KR20010112690A - 컴퓨터 프로그램 개발 자원을 네트워크 상에서 연동하는방법 - Google Patents

컴퓨터 프로그램 개발 자원을 네트워크 상에서 연동하는방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 프로그램 개발에 필요한 각종 자원들을 대상으로 개발 환경 내에서 인터넷 메인 데이터베이스 서버에 접속하여 프로그램 개발자가 필요로 하는 자원을 검색할 수 있고, 상기의 자원을 전송 받을 수 있으며, 또한 프로그램 개발자도 자신이 직접 만든 자원을 전송할 수 있다. 상기 전송 받은 자원은 개발자의 프로그램 행위에 따라 소스상태 혹은 오브젝트상태의 코드로서 개발중인 프로그램에 적용될 수 있다. 본 발명에 의하면 하나의 프로그램 개발 클라이언트 환경에서 여러 가지 종류의 프로그램을 신속하고 용이하게 개발 할 수 있으며, 프로그램의 자원검색 시간을 대폭 단축시킬 수 있다.

Description

컴퓨터 프로그램 개발 자원을 네트워크 상에서 연동하는 방법 {Linking and/or Including Method for Networked Computer Programming Resources}
본 발명은 컴퓨터 프로그램 개발(computer programming)에 필요한
자원(resource)을 네트워크를 통하여 연동(連動: linking and/or including)하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 컴퓨터 프로그램 개발자들이 프로젝트를 수행함에 있어서 전체 프로그램 개발 시간을 단축하기 위해 소스파일, 서브루틴, 함수, 오브젝트코드 등의 컴퓨터 프로그램 개발에 필요한 공개 자원 또는 상업용 자원을 네트워크를 통해 얻는 방법에 관한 것이다.
통상적으로 프로그램 개발을 위해서는 프로그램 흐름도를 작성하고, 프로그램을 작성(coding), 편집(editing), 컴파일(compile), 링크(link) 및 해석(interpret)하는 일련의 과정을 거쳐서 하나의 프로그램을 완성하게 된다.
일반적으로 프로그램 개발 과정에 있어서 다음 세 가지 방법을 사용하는데, 즉 i) 순수 창작된 자원만을 사용하는 경우와 ii)자신이 개발한 자원과 타 개발자에 의해 기 제작된 자원을 혼합하여 구성하는 경우와, 또는 iii) 이미 공개되어 있는 자원들을 조합하여 새로운 형태의 자원을 제작하는 경우 등 몇 가지 방법을 사용할 수 있다. 이때 외부 프로그램 개발 관련 자원 및 정보를 얻는데 있어 상당한 시간과 경비가 소요 된다. 따라서 개발자들은 통상적으로 공개 영역 소프트웨어(public domain software)나 상용 소프트웨어, 또는 예를 들면 인터넷상의 유료 또는 무료 서비스 정보와 같은 네트워크 정보 자원을 이용하고 있다.
일반적으로 인터넷 내의 프로그램 개발에 필요 자원을 얻는 방법은 비영리적 웹 사이트를 통해 무료로 얻는 방법과 상업용 웹 사이트에 사용자 등록 및 일정 비용 부담을 통해 얻는 방법이 일반적으로 사용되고 있으나, 양자 방법 모두는 개발자가 원하는 자원을 검색하고 이용하는데 많은 시간과 비용을 소요하게 된다.
이는 프로그램 개발자가 전체 프로그램 개발 기간 내에서 컴퓨터 프로그램 개발에 필요한 자료 및 자원을 검색하고 수정하는 부분에 많은 시간과 비용을 소요하게 된다. 결과적으로, 개발 프로젝트의 수행에 있어서 소요되는 기간이나 비용면에서 매우 비효율적일 수밖에 없다.
본 발명의 목적은 상술한 문제점등을 해결하고 개발자들의 자료 및 자원 검색의 효율을 높이기 위해 창안된 것이다. 즉 프로그램 개발에 필요한 각종 자료 및 자원을 보유하고 운영하는 메인 DB 서버를 구축하며, 인증된 각 클라이언트는 제공되는 프로그램 개발 어플리케이션 내에 내장된 온라인 자원 연동/관리 장치를 통해 메인 DB 서버로 접근하고 이에 의해 인터넷의 방대한 정보를 자신의 프로그램 개발 환경에 연동시킬 수 있으며, 동일한 또는 유사한 분야의 개발자가 서로의 자원을 공유할 수 있는 환경을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 시스템 서비스 구성도.
도 2는 본 발명의 시스템 제어 흐름도.
도 3은 본 발명의 온라인 자원 연동기 구성도.
도 4는 본 발명의 온라인 자원 연동기 제어 흐름도.
도 5은 본 발명의 데이터 포맷의 예시도.
본 발명에 따른 개발 자원 인터넷 연동 방법은 크게 세 가지 부분으로 나눌 수 있다. 즉, i) 메인 DB 서버의 프로그램 개발 자원 데이터 베이스를 구축하고 각 프로그램 개발 어플리케이션과 네트워크 솔루션으로의 연결 단계, ii) 메인 DB 서버에 대한 프로그램 개발 환경내의 프로그램 자원 편집 솔루션과, 온라인 자원 관리기내의 온라인 자원 관리기 솔루션의 연동 단계―여기서 연동 단계는 링크(link) 시키거나 인클루드(include)시키는 단계 및 인클루드시킨 후 링크하는 단계를 포함함―, 및 iii) 이들 자원의 흐름을 조정하는 온라인 프로그램 자원 연동기의 실행 단계로 나누어 진다. 온라인 프로그램 자원 연동기는 프로그램 자원 편집 솔루션과 온라인 자원 관리기 솔루션의 상위 제어기로서의 위치를 가지고 있다.
본 발명에 있어서, 상기 메인 DB서버 상의 각 클라이언트에 대한 서비스 제공은 인증된 클라이언트를 대상으로 순수 공개를 통한 비영리 운영 형태나 자원관리의 효율성을 위해 일정 비용을 요구하는 상업적 운영 형태도 가능하다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 시스템 서비스 구성도를 예시하기 위한 도면이다.
각 클라이언트 사용자들의 프로그램 개발 환경(40,41,42,43)은 온라인 자원 연동기 모델을 가지고 있으며, 프로그램 자원 데이터 베이스 서버(20)에 네트워크(25)로 상호 연결되어 있는 상태이다. 그 중 대표적인 예로서 개발 환경(40)을 살펴보면 프로그램 자원 DB 서버의 네트워크 연결 솔루션(23)―여기서 네트워크 연결 솔루션이란, TCP/IP, NetBEUI, Banyan, SMTP 등의 프로토콜을 말함―적용이 가능한 네트워크 형태이고, 메인 DB 서버는 주로 데이터 포맷 범주 내의 DB 내용 스키마(schema; 21)와 사용자 관련 데이터 베이스(22)를 그 내용으로 한다. 상기 네트워크(25)의 형태는 인터넷, LAN 및 기타 모든 네트워크를 포함한다.
프로그램 개발 환경(40) 내에는 크게 프로그램 편집기(50)와 온라인 개인 자원 관리기(80)로 구성되어 있다. 프로그램 편집기(50)는 프로그램 자원 편집 솔루션(51)과 온라인 프로그램 자원 연동기(60)를 가지고 있으며, 이 솔루션은 프로그램 소스 편집부, 컴파일부, 프로그램 오브젝트 링크부, 프로그램 해석을 위한 해석기(interpreter)부 등으로 된다.
온라인 프로그램 자원 연동기(60)와 가공 작업을 위한 프로그램 자원 편집 솔루션(51)이 연동되어 있다. 예로서 자원을 테스트 및 선택 가공(단계; 52)할 수 있고 반대로 자원 연동기(60)가 자원 관리기(80) 내의 원하는 자원을 프로그램 자원 편집 솔루션에 적용(단계; 53)할 수 있다. 프로그램 개발 환경(40) 내의 또 다른 구성인 온라인 개인 자원 관리기(80)내의 온라인 자원 관리기 솔루션(90)은 프로그램 자원 탐색을 위한 다운로드 업로드부, 서브루틴 자원 탐색을 위한 다운로드 업로드부, 함수 자원 탐색을 위한 다운로드 업로드부, 객체코드(오브젝트 코드) 자원 탐색을 위한 다운로드 업로드부로 세분화된다. 솔루션(90)은 온라인 프로그램 자원 연동기(60)와 두 가지 방법으로 연동되어 있다. 하나는 프로그램 자원 편집 솔루션(51)이 적용된 자원을 온라인 프로그램 자원 연동기(60)를 통해 온라인 개인 자원 관리기와 연동하는 단계, 즉 링크시키거나 인클루드시키는 단계 및 인클루드시킨 후 링크하는(단계; 71) 것과, 다른 하나는 온라인 개인 자원 관리기내의 자원을 온라인 프로그램 자원 연동기(60)로 보낼 때 연동 관계(단계; 70)가 이루어 지는 두 가지 방법으로 나누어져 있다. 그리고 온라인 개인 자원 관리기 솔루션(90)은 메인 프로그램 자원 DB서버(20)와 두 가지 관계를 가지고 개인 자원 관리기(80)와 자원 데이터베이스(20)와의 자원 트랜잭션(transaction)을 조정하는 역할을 한다. 그 중 하나는 프로그램 자원 DB서버(20)로부터 온라인 개인 자원 관리기(80)로 다운로드하는 단계(30)와 다른 하나는 개인 자원 관리기(80)로부터 자원 데이터베이스(20)로 업로드하는 단계(31)이다.
도 2는 본 발명의 시스템 제어 흐름도를 예시하기 위한 도면이다.
프로그램 개발자는 프로그램 개발 환경(40)을 실행(단계; 200)한다. 이때 온라인 프로그램 자원 연동기(60)가 현재 유용한 자원을 파악함과 동시에 자동으로 실행 된다(단계; 201). 프로그램 작성자는 프로그램 작성/편집(단계; 202)중에 필요한 자원을 네트워크를 통해 업로드 할 경우(단계; 210), 프로그램 솔루션이 적용된 자원을 자원 연동기(60)를 통해 선택/가공하여 온라인 자원 관리기(80)에 저장(단계; 211)하고 온라인 개인 자원 관리기(80)에 저장된 자원을 온라인 개인 자원 관리기(80)를 통해 네트워크 자원 DB서버(20)에 저장(단계; 212)한다. 다음으로, 프로그램 작성/편집 중(단계; 202) 네트워크 자원을 사용할 경우(단계; 230), 네트워크에 연결되어 있는 온라인 자원 관리기를 통해 자원 데이터 베이스를 검색(단계; 240)하고 검색된 자원을 편집하기 위해 자원 편집 솔루션(51)의 적용 형태를 선택(단계; 250)하고 선택된 방법으로 자원 연동기(60)를 통해 프로그램 편집 솔루션이 적용된 자원은 메인 프로그램에 삽입(단계; 260)된다. 삽입된 프로그램의 후처리 과정을 통해 프로그램을 완성(단계; 270)시킨다.
도 3은 본 발명의 온라인 자원 연동기 구성도를 예시하기 위한 도면이다.
온라인 프로그램 자원 연동기(60)는 네트워크 자원 DB 서버(20), 온라인 개인 자원 관리기(80), 프로그램 자원 편집 솔루션(51), 실행 객체(550), 프로그램 자원(500) 및 보조 기억 장치(510) 등과 프로그램 자원 연동을 실시한다.
온라인 프로그램 자원 연동기(60)의 역할은 다음과 같이 크게 두 가지로 설명 된다. 첫째는, 온라인 개인 자원 관리기(80) 내의 선택된 (단계; 300)파일은 다음 세 가지 과정 중 하나를 거쳐서 각 인증된 클라이언트의 개발환경 내의 프로그램 편집기로 전송된다. 즉, i) 메인 프로그램 내에 선택된 파일의 삽입 위치를 지정(단계; 310)하는 과정으로 자원 편집 솔루션(50)을 통해 선택(단계; 53)/적용(단계; 51)된 후 보조기억장치(510)에 저장되는―이것은 프로그램 작업에서 메이크 파일 작성의 자동화 과정과 같음―과정과, ii) 상기 선택된 파일에서 부분 가공할 대상을 지정(단계; 320)하는 과정으로 부분 가공 대상으로 지정(단계; 320)된 파일을프로그램 테스트(단계; 350)하는 단계와, 프로그램 테스트과정(단계; 350)에서 검증된 프로그램을 자원 편집 솔루션의 선택(단계; 53) 및 적용(단계; 51)을 통해서 실행 객체(550)형식 및 프로그램 자원 포맷(500) 형식으로 만들어지고 이것은 보조기억장치(510)에 저장하는 과정과, iii) 선택된 파일의 저장 위치 지정(단계; 330)하는 과정으로 상기 파일(선택; 300)에서 저장 위치 지정(330)과 저장 매체에 저장(360)하는 과정을 통해 보조기억장치(510)에 바로 저장 되는 과정으로 나누어진다. 둘째는, 인증된 클라이언트의 보조기억장치에서 네트워크 상의 자원 DB 서버로 선택된 파일을 전송하는 단계로서, 보조기억장치(510) 내에 저장된 프로그램 자원은 보조기억장치 내의 파일 선택(단계; 340) 후 가공 지정(단계; 342)을 통해 자원 편집 솔루션의 선택(단계; 53)/적용단계(단계; 51)를 거쳐서 프로그램 자원으로서 보조기억장치에서 온라인 개인 자원관리기로 이동(단계; 382)하게 되고 온라인 개인 자원 관리기(80)를 통해 네트워크 DB 서버(20)에 저장된다.
도 4 는 본 발명의 온라인 자원 연동기의 제어 흐름도를 예시하기 위한 도면이다.
온라인 프로그램 자원 연동기(60)에 자원 처리를 요구(단계; 400)하는 경우에는, 프로그램 개발 자원을 자원 DB 서버와 각 클라이언트 사이에서 연동하는 방법에 있어서 두 가지 경우가 있을 수 있다.
그 중 네트워크 DB 서버에서 자원을 인증된 클라이언트로 연동하도록 요구 되는 경우에 세 가지 방법으로 연동된다. 첫 번째로, 온라인 개인 자원 관리기(80)에서 네트워크 자원 파일을 선택(단계; 420)한 후 직접 저장 시 보조기억장치(510)내의 저장 위치를 지정(단계; 430)하고 그곳에 저장(단계; 460)하게 되는 방법이 있으며, 두 번째로, 선택된 프로그램 자원의 부분 가공 대상을 지정(단계; 440)하기 위한 사용자 인터페이스(user interface)를 통하여 가공 지정된 프로그램 자원에 프로그램 자원 편집 솔루션(51)을 적용하기 전에 선택된 부분 프로그램이 자원 편집 솔루션 적용 대상인지 아닌 지의 여부를 테스트(단계; 470)하고, 테스트에서 에러 발생시 자원이 될 수 없으므로 자원 편집 솔루션 선택(단계; 495)에서 프로그램 소스 편집부를 선택하여 재수정을 거친 후 프로그램 자원 편집 솔루션이 적용(단계; 496)되고 에러가 발생하지 않을 경우에는 자원 편집 솔루션 선택(단계; 495)에서 프로그램 소스 편집부외의 자원 편집 솔루션을 적용(단계; 496)한다. 세 번째로, 선택된 프로그램 자원 파일 중 편집하려는 프로그램에 목적코드 혹은 라이브러리 파일로서 삽입되기 위한 링크 위치를 지정(단계; 450)한다. 상기 두 번째와 세 번째 과정을 이용한 연동을 위해서는 프로그램 자원 편집 솔루션 중 하나를 선택(단계; 495)해야 한다. 선택한 프로그램 솔루션을 적용 한 후에 실행 객체와 프로그램 자원 생산(단계; 496)이 이루어 지게 된다. 그리고 새로 생산된 자원은 보조기억 장치(510)에 저장되어 여러 가지 용도의 자원으로 피드백 된다.
자원 처리 요구 중 다른 하나는, 인증된 각 클라이언트에서 네트워크 자원 DB 서버로 개인의 프로그램 자원을 연동할(단계; 480) 때이다. 이 경우 인증된 각 클라이언트의 보조기억장치(510)에서 업로드 할 파일을 선택(단계; 490)한 후 개인의 프로그램 자원의 가공여부(단계; 491)를 결정한다. 프로그램 자원을 가공하는 것을 지정하지 않으면 자동으로 업로드 단계를 선택하여 온라인 개인 자원 관리기를 통해 네트워크 DB 서버로 업로드(단계; 498)한다. 프로그램 자원 편집 솔루션을 통해서 프로그램 자원을 가공 할 경우에는 프로그램 자원 편집 솔루션중의 하나를 선택(단계; 495)하고 선택한 프로그램 솔루션을 적용한 후 실행 객체 및 프로그램 자원을 생산(단계; 496)하게 되며 생산된 데이터를 업로드 할 경우 메인 DB 서버에 저장이 되고, 업로드 하지 않으면 작업 프로세서는 종료 된다(단계; 497).
도 5는 본 발명의 데이터 포맷을 예시하는 도면이다.
프로그램 자원 포맷 그룹(500)은 프로그램 소스파일로서, 도면에 예시한 여러가지 형식을 가지고 있다. 첫 번째는, 텍스트 파일의 형태로서 컴파일링 언어 혹은 인터프리터 언어에서 사용되는 형식을 포함한다. 둘째는, 오브젝트 파일(520)의 형태로서 실행파일을 만들기 위한 목적코드를 포함한다. 셋째는, 정적 라이브러리 파일(530)의 형태로서 프로그램 링크시 라이브러리가 실행 파일에 링크되어 있는 형태이다. 넷째는, 동적 라이브러리 파일(540)의 형태로서 프로그램 실행시 라이브러리가 링크되는 형태이다. 다섯째는, 실행 객체(550)파일의 형태이다. 여섯째는, 프로그램 개발 자원 포맷(560)을 포함 하는 기타 다른 형태들을 말한다.
본 발명의 상기 실시예에 기술된 바와 같이, 본 발명에 대한 다양한 변경, 변화, 및 대안이 이루어질 수 있다는 것은 당업자들에게 명백히 이해될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 전술한 예시된 실시예에 한정되지 않고, 단지 첨부된 특허 청구 범위에 의해서만 한정될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 상의 프로그램 개발용 자원을 연동하는 방법에서 각종 프로그램 언어의 개발 자원을 네트워크 상에서 데이터베이스 검색을 하는 것과 개발 프로그램 환경 내에서 검색한 개발 자원을 가공하고 처리하는 여러 과정을 자원 연동기를 이용해 일원화 시킴으로써 개발 환경 밖의 일련의 작업을 개발 환경 내부 즉, 개발 프로젝트 흐름도(flow chart)내에 포함시키는 것이 가능하게 되어 개발자로 하여금 네트워크 자원의 활용을 통한 효율적인 프로그램 개발 효과를 부여함과 아울러 프로그램의 개발에 필요한 시간과 비용을 대폭 절약 할 수 있도록 해 준다.

Claims (7)

  1. 네트워크를 통해 컴퓨터 프로그램의 개발에 필요한 자원을 연동하는 방법에 있어서,
    a) 프로그램 메인 DB 서버의 자원과 각 클라이언트의 프로그램 개발 환경을 연결시 온라인 개인 자원 관리기와 프로그램 자원 DB 서버 사이에서 자원 트랜잭션을 실행하는 단계;
    b) 상기 DB 서버로 네트워크 자원을 업로드시, 프로그램 편집 솔루션이 적용된 자원을 자원 연동기를 통해 자원 편집 솔루션을 선택 및 가공하여 온라인 자원 관리기에 저장하는 단계;
    c) 상기 온라인 자원 관리기를 통해 자원 DB를 검색하는 단계;
    d) 상기 검색된 자원의 소스를 편집하고 컴파일하며 링크를 하는 프로그램 자원 편집 솔루션을 통한 단계별 자원링크의 선택 단계; 및
    e) 상기 검색된 네트워크 자원이 상기 선택된 자원 링크 단계에 따라 자원 연동기를 통해 메인 프로그램에 삽입되는 단계;
    를 포함하는 프로그램 개발용 자원의 네트워크 연동 방법.
  2. 프로그램 개발 환경 내의 네트워크 자원을 프로그램 자원 편집 솔루션과 온라인 자원 관리기 솔루션 간에 연동하는 방법에 있어서,
    a) 온라인 개인 자원 관리기 내의 온라인 개인 자원 관리기 솔루션이 온라인프로그램 자원 연동기에 적용되는 단계;
    b) 프로그램 편집기 내의 프로그램 자원 편집 솔루션이 온라인 프로그램 자원 연동기에 적용 되는 단계;
    c) 상기 온라인 자원 연동기 내에서 네트워크 자원이 연동되어 네트워크 자원 DB 서버로 업로드 및 다운로드되는 단계; 및
    d) 상기 온라인 자원 연동기 내의 자원 편집 솔루션 선택 방법에 관한 사용자 인터페이스가 적용되는 단계
    를 포함하는 프로그램 개발용 자원의 솔루션 간 연동 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 DB 사용자의 신원을 확인하는 단계를 추가로 포함하는 프로그램 개발용 자원의 네트워크 연동 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 DB 사용자의 신원을 확인하는 단계를 추가로 포함하는 프로그램 개발용 자원의 솔루션 간 연동 방법
  5. 제1항에 있어서,
    상기 DB에서 프로그램 자원을 프로그램 자원 포맷에 따라 분류하는 단계를 추가로 포함하는 프로그램 개발용 자원의 네트워크 연동 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 온라인 자원 연동기 내의 부분가공 지정에 대한 사용자 인터페이스의 적용 단계를 추가로 포함하는 프로그램 개발용 자원의 솔루션 간 연동 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 온라인 자원 연동기 내의 프로그램 테스트를 위한 사용자 인터페이스의 적용 단계를 추가로 포함하는 프로그램 개발용 자원의 솔루션 간 연동 방법.
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