KR19990048314A - 소프트웨어 에이전트 생성장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소프트웨어 에이전트 생성장치에 관한 것으로, 종래의 기술에 있어서는 소프트웨어 에이전트를 갖으려면 사용자는 스스로 일반 프로그래밍 언어로 제작을 하거나, 이미 만들어진 에이전트를 구입하는 방법이 있으나 전자는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 모르는 일반 사용자에겐 불가능하고, 후자의 경우는 사용자의 요구가 정확하게 반영된 에이전트를 구하기가 힘든 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 대화식의 비쥬얼 인터페이스로 쉽게 만들 수 있고, 사용자가 원하는 행동특성을 갖으며, 임무가 종료되면 스스로 사라지는 특징을 가지고, 다른 에이전트 및 어플리케이션과 대화를 가능하게 하는 소프트웨어 에이전트를 생성하는 장치를 제공함으로써, 컴퓨터 프로그래밍을 모르는 일반 사용자가 자신의 요구에 부합하는 소프트웨어 에이전트를 용이하게 설계할 수 있으며, 또한 멀티미디어 정보 유통용 단말기의 효용 가치를 극대화하는 효과가 있다.

Description

소프트웨어 에이전트 생성장치
본 발명은 소프트웨어 에이전트 생성장치에 관한 것으로, 특히 인터넷 통신 환경에서 사용자가 원하는 행동특성을 갖으며, 임무가 종료되면 스스로 사라지는 특징을 가지고, 다른 에이전트 및 어플리케이션과 대화를 가능하게 하는 소프트웨어 에이전트를 생성하는 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 소프트웨어 분야에서 에이전트 개념은 차세대 소프트웨어 기술의 중심을 차지하고 있는만큼 연구가 활발히 진행되고 있으나 통일된 개념은 아직 설정되어 있지않아 대부분의 전문가들은 "사용자를 대신하여 어느 정도 판단력을 갖고 맡긴일을 할줄 아는 대리자로서의 소프트웨어 구성요소" 정도의 정의에 동의하고 있다.
종래 통용되고 있는 소프트웨어 에이전트는 소프트웨어 개발자가 정의한 형태로 구현되는 것으로, 종래의 기술로 사용자가 자신이 원하는 에이전트를 만들려면 소프트웨어 개발 전문가 수준의 소프트웨어 지식을 가지고 있던가 아니면 이미 만들어진 에이전트 중에서 선택하게 되는데, 소프트웨어 에이전트의 정의, 에이전트간 언어소통, 에이전트와 어플리케이션간의 메시지 소통에 관한 표준은 없고 연구가 진행중이다.
상기와 같이 종래의 기술에 있어서는 소프트웨어 에이전트를 갖으려면 사용자는 스스로 일반 프로그래밍 언어로 제작을 하거나, 이미 만들어진 에이전트를 구입하는 방법이 있으나 전자는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 모르는 일반 사용자에겐 불가능하고, 후자의 경우는 사용자의 요구가 정확하게 반영된 에이전트를 구하기가 힘든 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 대화식의 비쥬얼 인터페이스로 쉽게 만들 수 있고, 사용자가 원하는 행동특성을 갖으며, 임무가 종료되면 스스로 사라지는 특징을 가지고, 다른 에이전트 및 어플리케이션과 대화를 가능하게 하는 소프트웨어 에이전트를 생성하는 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 소프트웨어 에이전트 생성장치의 구성을 보인 블록도.
***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명***
10 : 에이전트 제작관리부 20 : 비쥬얼 대화식 인터페이스
30 : 사용자 입력분석부 40 : 제작 시나리오 생성부
50 : 특징요소 컨테이너부 60 : 에이전트 검사부
70 : 에이전트 언어인터페이스 80 : 범용언어 변환부
90 : 사용자 설계에이전트 100 : 에이전트 지원서버
도 1은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 소프트웨어 에이전트 생성장치의 구성을 보인 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 사용자 입력을 기반으로 에이전트 제작의 모든 과정을 제어하고, 에이전트 요소 특징들을 시나리오에 맞춰서 결합시키는 에이전트 제작관리부(Agent Generation Manager : AGM, 10)와; 지정된 에이전트의 특성이 애매하거나 상반되는 내용에 대해서 사용자에게 되묻는 대화 형식으로 원하는 에이전트로 접근하게 하는 비쥬얼 대화식 인터페이스(Visual Interactive Interface : VII, 20)와; 상기 에이전트 제작관리부(10)로부터 받은 사용자 입력을 분석하고, 분석에 의한 문답자료를 제공하며, 분석에 의한 제작 시나리오를 구성하는 사용자 입력분석부(User Input Analyzer : UIA, 30)와; 상기 사용자 입력분석부(30)에서 요구하는 시나리오 구성요소를 생성하여 상기 에이전트 제작관리부(10)로 보내는 제작 시나리오 생성부(MSG : MAG, 40)와; 에이전트의 행동, 판별, 언어 인터페이스, 통신환경 등의 요소 라이브러리를 지원하고, 요소들을 결합하여 상기 에이전트 제작관리부(10)의 요구에 적합한 요소를 생성하는 특징요소 컨테이너부(Feature Element Container : FEC, 50)와; 상기 에이전트 제작관리부(10)에서 제작한 에이전트가 사용자의 요구와 부합하는지를 제작된 에이전트에 메시지 문답식으로 검사하여 판별하는 에이전트 검사부(60)와; 에이전트간 또는 다른 어플리케이션 또는 분산 소프트웨어 객체와의 메시지 소통을 위한 에이전트 언어인터페이스(Agent Language Interface : ALI, 70)와; 제작된 에이전트를 사용자가 일반적으로 사용할 수 있는 범용언어로 변환하여 주는 범용언어 변환부(Geneal Language Converter : GLC, 80)와; 사용자가 원하는 소프트웨어 에이전트로 자신의 미션을 수행하는 사용자설계 에이전트(User Designed Agent : UDA, 90)와; 언어 인터페이스를 위하여 상기 에이전트 언어인터페이스(70)에게 정보를 제공하고, 또한 통신환경 변화에 대응하기 위하여 상기 특징요소 컨테이너부(50)에 정보를 제공하며, 정확한 판단과 동작을 위하여 상기 사용자 설계에이전트(90)에 정보를 제공하는 에이전트 지원서버(Agent Supporting Server : ASS, 100)로 구성한다.
이와 같이 구성한 본 발명에 다른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
에이전트 제작관리부(10)는 사용자의 입력을 받을 수 있는 비쥬얼 대화식 인터페이스(20)를 기동시켜 사용자 입력을 받은 다음 이 사용자 입력을 사용자 입력 분석부(30)로 보내면 상기 사용자 입력 분석부(30)는 사용자 입력을 분석하고, 분석에 의한 문답자료를 제공하며, 분석에 의한 제작 시나리오를 구성하여 제작 시나리오 생성부(40)로 보내면, 이 제작 시나리오에 의해 상기 제작 시나리오 생성부(40)는 상기 사용자 입력분석부(30)에서 요구하는 시나리오 구성요소를 생성하여 다시 상기 에이전트 제작관리부(10)로 보낸다.
에이전트 제작관리부(10)는 입력받은 시나리오에 의거하여 에이전트의 부분별 기능을 특징요소 컨테이너부(50)에 적합한 요소를 요구하며, 특징요소 컨테이너부(50)는 에이전트의 행동, 판별, 언어 인터페이스, 통신환경 등의 에이전트 구성요소를 상기 요구에 맞게 결합하여 상기 에이전트 제작관리부(10)로 보낸다.
에이전트 제작관리부(10)는 최종적으로 에이전트 언어인터페이스(70)의 최신 인터페이스 정보를 결합하여 에이전트를 생성하고, 만약 사용자가 범용 스크립트 언어로의 변환을 원하면 범용언어 변환부(80)를 통하여 변환한다.
걀국 에이전트 생성장치는 사용자 맞춤 에이전트로서, 사용자가 지정해준 미션에 따라 행동하며, 필요시 자신의 소유주인 사용자에게 전자메일로 정보를 송신한다.
정확한 정보처리를 위해서 에이전트 지원서버(100 : 에이전트 생성장치가 생성한 에이전트가 정상적으로 활동하도록 도와주는 프로그램으로서, 인터넷에서 유통되는 정보의 해독방법, 다른 어플리케이션 또는 에이전트간의 메시지 통신 해석방법을 제공하므로 자주 변경되는 내용이나 회사별로 차이가 나는 정보는 항상 갱신되어 있어야 한다)의 도움을 인터넷 인터페이스를 통하여 받아 사용자가 지정한 조건에 부합되면 에이전트는 자동적으로 소멸되고, 자신의 소멸을 사용자에게 전자메일로 알린다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 소프트웨어 에이전트 생성장치는 컴퓨터 프로그래밍을 모르는 일반 사용자가 자신의 요구에 부합하는 소프트웨어 에이전트를 용이하게 설계할 수 있으며, 또한 멀티미디어 정보 유통용 단말기의 효용 가치를 극대화하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 사용자 입력을 기반으로 에이전트 제작의 모든 과정을 제어하고, 에이전트 요소 특징들을 시나리오에 맞춰서 결합시키는 에이전트 제작관리부와; 그래픽을 기반으로 한 인터페이스를 활용하여 사용자가 원하는 에이전트의 특성을 지정하도록 하는 비쥬얼 대화식 인터페이스와; 상기 에이전트 제작관리부로부터 받은 사용자 입력을 분석하고, 분석에 의한 문답자료를 제공하며, 분석에 의한 제작 시나리오를 구성하는 사용자 입력분석부와; 상기 사용자 입력분석부에서 요구하는 시나리오 구성요소를 생성하여 상기 에이전트 제작관리부로 보내는 제작 시나리오 생성부와; 에이전트의 행동, 판별, 언어 인터페이스, 통신환경 등의 요소 라이브러리를 지원하고, 요소들을 결합하여 상기 에이전트 제작관리부의 요구에 적합한 요소를 생성하는 특징요소 컨테이너부와; 상기 에이전트 제작관리부에서 제작한 에이전트가 사용자의 요구와 부합하는지를 제작된 에이전트에 메시지 문답식으로 검사하여 판별하는 에이전트 검사부와; 에이전트간 또는 다른 어플리케이션 또는 분산 소프트웨어 객체와의 메시지 소통을 위한 에이전트 언어인터페이스와; 제작된 에이전트를 사용자가 일반적으로 사용할 수 있는 범용언어로 변환하여 주는 일반언어 변환부와; 사용자가 원하는 소프트웨어 에이전트로 자신의 미션을 수행하는 사용자설계 에이전트와; 언어 인터페이스를 위하여 상기 에이전트 언어인터페이스에게 정보를 제공하고, 또한 통신환경 변화에 대응하기 위하여 상기 특징요소 컨테이너부에 정보를 제공하며, 정확한 판단과 동작을 위하여 상기 사용자 설계에이전트에 정보를 제공하는 에이전트 지원서버로 구성함을 특징으로 하는 소프트웨어 에이전트 생성장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자설계 에이전트는 사용자가 원하는 소프트웨어 에이전트로 자신의 미션의 수행이 완료되면 자동적으로 소멸됨으로써, 사용자에게 에이전트의 관리부담을 없애는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 에이전트 생성장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 비쥬얼 대화식 인터페이스는 지정된 에이전트의 특성이 애매하거나 상반되는 내용에 대해서 사용자에게 되묻는 대화 형식으로 원하는 에이전트로 접근하게 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 에이전트 생성장치.
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