KR20010109735A - 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법 - Google Patents

인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010109735A
KR20010109735A KR1020000030318A KR20000030318A KR20010109735A KR 20010109735 A KR20010109735 A KR 20010109735A KR 1020000030318 A KR1020000030318 A KR 1020000030318A KR 20000030318 A KR20000030318 A KR 20000030318A KR 20010109735 A KR20010109735 A KR 20010109735A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
race
game
horse racing
prediction
analysis
Prior art date
Application number
KR1020000030318A
Other languages
English (en)
Inventor
박종혁
Original Assignee
박종혁
주식회사 신화정보기술
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박종혁, 주식회사 신화정보기술 filed Critical 박종혁
Priority to KR1020000030318A priority Critical patent/KR20010109735A/ko
Publication of KR20010109735A publication Critical patent/KR20010109735A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마분석 및 예상서비스 방법으로 실제경주와 가상경주를 포함하는 경주를 편성하는 경주일정 편성단계와; 경주 주체인 경주마, 기수, 조교사의 승율 영향요소에 대하여 과거 경주이력을 토대로한 통계적 능력측정과, 측정된 통계적 능력치를 경주특성에 적용한 착순분석과, 착순분석된 데이터를 경기상황에 기후, 날씨, 계절, 출주기번호, 경주주체의 컨디션 등의 환경조건을 적용하여 저배당착순, 중배당착순, 고배당착순 등의 최종 착순을 결정하기위한 상기 절차를 포함한 경마분석 알고리즘을 이용한 예상분석단계와; 원하는 경주를 사용자가 선택하여 배팅하는 경주선택단계와; 상기 사용자가 선택한 경주의 결과정보를 전달하는 예측정보전달단계와; 상기 예측정보를 실제경기와 유사한 동영상으로 디스플레이하는 시뮬레이션단계와; 경주선택과 배팅에 따른 배당금을 분배하는 배당금 분배단계를 포함하는 경마시뮬레이션게임 및 그에 따른 경마분석예상서비스 방법에 관한 것으로서, 과학적이고 신뢰성있는 서비스를 제공함으로써 웹사이트의 광고를 유치하기가 매우 손쉬워지고, 실제 데이터를 기반으로 한 게임 및 예상이어서 반복 교육에 위한 경마분석 및 그 결과를 실제 경마에 적용함으로서 투자의 환수율을 높이는데 그 효과가 있다. 또한, 단순한 데이터만을 보여주는데 그치지 않고, 실제 장면과 유사한 동영상으로 가공해서 보여줌으로써 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있고, 실제경기 뿐만 아니라 실제 경기마와 기수와 환경에 따라 가상게임을 즐길 수도 있어서 보다 정확한 예측을 가능하게 한다.

Description

인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법{THE HORSE RACE FORECAST METHOD USING INTERNET HORSE RACE SIMULATION GAME}
본 발명은 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마분석 및 예상서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷상에서 실제적인 경마데이터를 기반으로 하여 사용자가 선택한 조건에 따라 그 결과를 예측하도록 한 경마시뮬레이션게임 및 그에 따른 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 경마는 일반인들이 스포츠를 관람하는 재미와 더불어 그 결과를 예측하여 경기에 배팅한 후, 경기 결과에 따라 일정액의 배당을 받을 수 있다.
이에 따라, 경마에 참여한 일반인들은 자신이 배팅한 경마경기의 결과에 매우 관심이 높아짐에 따라 그 결과를 예측하고, 분석해주는 자료제공업체가 늘어나고 있다.
이러한 경마예측자료를 제공하는 형태는 경마관련 잡지나 신문과 같은 인쇄매체가 주류를 이루고 있고, 일반인들은 관련기사를 통해 나름대로 분석하여 배팅을 한다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 경마예측방법이나 예측수단은 다음과 같은 단점을 가지고 있다.
첫째, 경마경기를 예측하는 수단이 인쇄매체를 통해 진행되는 것이 대부분이어서 실시간으로 예측정보를 전달해주지 못하기 때문에, 경기 직전에 입수된 정보는 전혀 예측결과에 영향을 미치지 못하는 단점이 있다. 예컨대, 기수가 경기직전 배탈이 났다든지 경주마의 상태가 경기직전 상태가 좋지 않다는 등의 변수에 취약한 것이다. 그런데, 이러한 변수는 경주에 치명적인 영향을 미치는 요인이 될 수도 있으므로 문제점이 아닐 수 없는 것이다.
둘째, 상기 예측방법은 전문가에 따라 그 견해를 달리할 수도 있는 분석형태를 가지고 있다. 요컨대, 경기에 미치는 여러 가지 요인들을 과학적으로 분석하고, 그 결과를 확률적인 관점에서 해석하지 못하는 결함을 가지고 있다.
셋째, 최근의 인터넷이 일반계층에도 널리 보급되어 있는 추세에 있음에도, 인터넷을 통해 편리하게 정보를 얻고자 하는 네티즌에게는 일일이 가판대 또는 서점에서 분석정보를 구입하는 것이 불편한 일이 아닐 수 없는 것이다.
본 발명은 상술한 제반문제점을 개선하고, 상기 필요성을 충족시키기 위한 것으로, 인터넷상에서 실제 경마 데이터를 기반으로 한 시뮬레이션게임을 통해 자신이 선택한 경기의 결과를 미리 예측해 볼 수 있는 인터넷경마시뮬레이션게임을이용한 경마예측방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 경마예측방법을 위한 시스템 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법의 개략적인 흐름을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 경주편성단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 경마분석 알고리즘을 이용한 예측단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 경주를 선택하는 단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 예측정보를 전달하는 단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 경마시뮬레이션단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 사이버머니 적립단계의 세부흐름을 나타낸 순서도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 인터넷 12a, 12b, 12n : 제 1 내지 제 n 클라이언트
14 : 웹사이트 14a : 웹서버
14b : DB서버 14c : 시뮬레이션서버
16 : 소스데이터서버
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 인터넷을 통해 소정 정보를 검색하는 클라이언트, 상기 클라이언트로부터 요청된 경마예측정보를 제공하는 웹사이트를 구비하는 단계와; 실제경기와 가상경기를 포함하는 경기일정을 편성하여 인터넷상에 상기 경기일정을 디스플레이하는 일정편성단계와; 경기마, 기수, 조교사의 능력을 각각 측정하여 점수화하는 능력측정과, 상기 측정된 능력치를 경기상황에 적용하여 착순을 예측하는 착순예측과, 배팅성향에 따른 결과를 제공하는 배팅제안을 포함하는 경마분석 알고리즘을 통해 경기결과를 경주예측단계와; 원하는 경주를 사용자가 선택하는 사용자선택단계와; 상기 사용자가 선택한 경주의 결과정보를 전달하는 예측정보전달단계와; 상기 예측정보를 실제경기와 유사한 동영상으로 디스플레이하는 시뮬레이션단계를 포함하는 경마예측시뮬레이션시스템 및 이를 이용한 시뮬레이션방법을 제공하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법을 위한 시스템 구성을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹 기반의 데이터통신망인 인터넷(10)과, 상기 인터넷상에서 소정의 정보를 검색하고 입력하기 위한 데이터단말인 제 1 내지 제 n 클라이언트(12a-12n)과, 상기 클라이언트(12a-12n)로부터 요청된 경마시뮬레이션 정보를 제공하기 위한 웹사이트(14)와, 상기 경마시뮬레이션 정보의 토대가 되는 실제 경마데이터를 상기 웹사이트로 전송하는 소스데이터서버(16)를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 웹사이트(14)는 인터넷상에 소정의 HTML 정보를 디스플레이하는 웹서버(14a)와, 상기 웹서버를 통해 수신된 사용자정보 및 경마관련정보를 데이터베이스형태로 저장하는 DB서버(14b)와, 상기 클라이언트로부터 요청된 경기를 시뮬레이션하여 그 결과를 제공하는 시뮬레이션서버(14c)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 시뮬레이션은 앞으로 진행될 경주상황을 시각적, 청각적으로 보고 들을 수 있도록 상기 웹사이트의 시뮬레이션서버에서 제공된 동영상이 클라이언트에서 재생되는 동영상 시뮬레이션을 의미한다.
이러한 구성을 가진 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따라 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법을 개략적으로 나타낸 순서도로서, 경마가 진행되는 일정을 편성하는 경주편성단계(S100)를 진행하고, 경마분석 알고리즘을 이용하여 경마결과를 예측하는 결과예측단계(S200)를 수행한다.
이러한 전체적인 경기 예측결과를 생성한 다음, 사용자가 원하는 경주를 선택하여 자신의 사이버머니를 이용해서 배팅하는 경주선택단계(S300)를 진행하고, 선택된 경주의 예측결과를 상기 클라이언트로 전송하는 예측정보전송단계(S400)를 수행한다. 이때, 상기 사이버머니는 상기 웹사이트에 디스플레이되는 배너광고를 보거나 링크된 다른 웹사이트의 회원으로 등록할 경우에 적립되고, 이 사이버머니를 기반으로 본 경마게임에 참여한다.
상기 클라이언트에서는 이 정보를 토대로 실제적인 경기장면을 그래픽데이터로 전송하는 시뮬레이션단계(S500)를 진행하여 사용자가 그래픽화면에서 경기결과를 볼 수 있도록 한다.
이어서, 자신의 배팅과 경마게임의 결과에 따라 사이버머니를 가감(加減)하는 사이버머니 적립단계(S600)를 진행한다.
이러한 데이터흐름을 보다 세부적으로 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법에서 경주편성단계를 세부적으로 나타낸 순서도로서, 경기가 주말경주인지 아닌지를 판단하는 주말경주확인단계(S110)를 진행하여 주말경주라면 경마장의 실경주 편성정보를 입력하는 실제 경마경주편성정보입력단계(S120)를 수행한다. 이때, 상기 주말경주인지 아닌지를 판단하는 것은 경마장에서 운영하는 실제경기가 주말에만 개최되기 때문에 주말 경기인 경우에는 며칠 후 진행될 경기를 미리 시뮬레이션하는 것이되고, 평일경기인 경우에는 웹사이트에서 임의로 입력한 가상경기를 시뮬레이션하는 것이 된다. 그러나, 상기 가상경기의 경우에도 경주마, 기수, 조교사는 실제 데이터를 근거로 한 것이다.
반면에, 주말경주가 아니라면 운영자경주 편성정보를 입력하여 가상경마게임을 진행하는 운영자편성정보입력단계(S130)를 진행한다.
예컨대, 모든 경마시뮬레이션게임 경주 결과는 해당일 경주 마감 후 시뮬레이션해 볼수 있으며, 특별회원에 한하여 실 경주인 주말(토/일요일)경주를 마감일에 관계없이 시뮬레이션해 볼수 있으며 그 결과를 경마장에서 적용해 볼수 있도록 한다. 이때, 상기 경주결과의 시뮬레이션 자격부여는 운영업체의 방침에 따라 변동 가능한 것이어서 이에 한정되지는 않는다.
상술한 정보를 토대로 요일별 경주편성정보를 생성하는 경기일정생성단계(S140)를 수행한 다음, 루프를 종료한다.
한편, 도 4는 본 발명의 경마예측 시뮬레이션방법에서 결과예측단계를 나타낸 순서도로서, 상기 DB서버에 저장된 경기편성정보를 로드하여 경마분석알고리즘에 적용하는 편성정보적용단계(S210)를 진행하고, 경주 주체인 말, 기수, 조교사의 승률영향요소에 대하여 통계적 능력치를 산출하는 통계적능력측정를 수행한다. 이때, 상기 경주마의 영향요소가 되는 소속군별, 산지, 연령, 성별, 주행습성, 체중변화, 병력사항, 측정기록, 과거전적 등을 점수화하고, 상기 기수의 영향요소가 되는 기승(騎乘)법, 경주마와의 조화, 승율, 승부지수, 과거전적, 말을 다루는 실력 등을 점수화하며, 상기 조교사는 플러스 알파적인 비중을 가지기 때문에 말을 관리하는 점에서 평균보다 높거나 낮을 경우에 점수를 상향 또는 하향 조정한다.
다음으로, 상기에서 도출된 주체별(말, 기수, 조교사) 능력치에 경주마의 경주거리 여부, 산지 여부, 나이제한 여부 등의 경주특성으로써 가중치를 부여하여 착순분석단계(S230)를 진행하여 착순분석 한다.
이어서, 경기당일의 가변 조건인 기후(온/습도, 날씨), 경주주체의 상태, 경주시 할당된 게이트 등과 같은 환경요인으로써 착순예측단계(S240)를 진행하여 예측착순정보를 산출한다.
상술한 S210 내지 S240 예측결과를 종합적으로 점수화하여 최종적인 착순정보를 생성하는 최종착순정보생성단계(S250)를 수행하여 루프를 종료한다. 이때, 최종착순정보는 저배당 예상착순, 중배당 예상착순, 고배당 예상착순, 최고배당 예상착순을 구분하여 정보를 산출한다.
도 5는 본 발명의 경마예측시뮬레이션방법을 나타낸 순서도로서, 웹사이트의 회원가입시 입력하는 사용자아이디와 비밀번호로써 사용자를 확인하는 사용자확인단계(S320)를 수행한다. 이때, 상기 웹사이트의 회원으로 가입되어 있지 않다면 사용자아이디 및 비밀번호를 포함하는 자신의 신상명세를 입력함으로써 회원으로 가입한다.
상술한 단계에서 사용자가 편성된 경기편성정보를 조회하는 편성정보조회단계(S340)를 진행하고, 자신이 원하는 경주를 선택하여 그 경주에 걸 배팅액수를 입력하는 경주선택단계(S360)를 수행한다.
그런데, 사용자의 배팅성향에 따라 확률이 낮지만 배당금이 많은 쪽에 걸 수도 있고, 확률이 높지만 배당금이 작은 쪽에 걸 수도 있으며, 확률과 배당이 중간정도인 쪽에 걸 수도 있으므로, 이를 선택하기 위한 배당선택단계(S380)를 진행한다. 이 단계는 결과를 시뮬레이션 할 경우 최종착순정보생성(S250)에서 배팅 성향별 예상한 착순을 보여주기 위함이다.
한편, 도 6은 본 발명의 경마예측시뮬레이션방법에서 예측정보전달단계를 나타낸 순서도로서, 경주에 따라 사용자로부터 배팅기간의 마감여부를 확인하는 마감여부확인단계(S420)를 진행한 다음, 경주별로 사용자의 배당률에 따라 배당금을 계산하는 배당계산단계(S430)를 수행한다.
이어서, 사용자별로 계산된 배당금을 분배하는 배당분배단계(S460)를 수행하고 루프를 종료한다.
도 7은 본 발명의 경마예측시뮬레이션방법에서 시뮬레이션단계를 나타낸 순서도로서, 전술한 바와 같이 시뮬레이션단계는 사용자의 데이터검색 및 데이터입력을 위한 단말인 클라이언트에서 실제 경마장면을 그래픽화면으로 처리하여 디스플레이하도록 한 단계이다.
따라서, 사용자의 단말기는 운영체제(OS)가 탑재된 유/무선 단말기로 일반피씨(PC), 운영체재내장형 개인휴대용단말기(PCS), 피디에이(PDA)단말기로 웹사이트에 접속하여, 상기 클라이언트의 하드디스크에 저장된 웹브라우져를 실행시켜 접속할 수 있다.
본 발명에 따른 경마분석정보를 원활히 수신하고, 시청하기 위해서는 별도로 제작된 클라이언트용 프로그램을 다운로드받아야 한다. 이 프로그램은 상기 웹브라우져가 실행됨과 동시에 로드되어서 상기 웹사이트로 로그인하거나 상기 웹사이트로부터 제공되는 경마관련정보들을 상기 클라이언트에서 디스플레이되도록 하는 기능을 수행하는 서브 프로그램 형태의 것이어도 되고, 별도의 웹 브라우져를 내장한 것이어도 무방하다.
다음으로, 사용자아이디와 비밀번호를 입력함으로써 사용자를 확인하는 사용자확인단계(S510)를 진행한다. 만약 상기 웹사이트에 등록된 회원이 아니라면 사용자아이디와 비밀번호를 포함하는 신상명세를 입력함으로써 신규회원으로 등록하는 회원가입단계(S520)를 진행한다. 이때, 상기 클라이언트로부터 웹사이트로 회원가입에 필요한 데이터의 전송과 함께 회원가입의 신청을 요구하면, 상기 웹사이트에서는 이를 데이터베이스서버에 저장함과 동시에 이를 승인함으로써 완료된다.
상기 웹사이트의 회원이라면 사용자가 원하는 경주를 선택하는 경주선택단계(S530)를 진행하고, 사용자가 이 경주에 대한 결과를 통보받는 결과정보수신단계(S540)를 수행한다.
상기 클라이언트의 하드디스크에 저장된 프로그램의 시뮬레이션환경의 설정여부를 판단하는 시뮬레이션여부확인단계(S550)를 진행하여 설정되어 있지 않다면 루프를 종료한다.
만약, 시뮬레이션에 대하여 설정되어 있다면, 상기 경주화면과 그 결과를 그래픽형태로 디스플레이하는 데이터를 수신하여 클라이언트의 하드디스크에 저장된 시뮬레이션프로그램에서 실행하도록 하는 프로그램실행단계(S560)를 진행한다. 예컨대, 경기 상황을 간단한 멘트로 표현하고, 경주마 및 그 기수의 출발, 주행, 도착순위들을 동영상그래픽의 역동적인 화면으로 구성한다.
한편, 전술한 실시예는 경주결과를 동영상으로 제공하도록 한 구성 및 방법을 개시하였지만, 경주결과를 사용자의 이동통신단말기의 문자메시지로 전송하여 제공하도록 하여도 되는데, 이를 보다 상세히 설명하되, 전술한 실시예와 중복되는 내용은 생략하도록 한다.
먼저, 도 1의 웹사이트에 텍스트처리서버를 추가하고, 이 텍스트처리서버를 통해 사용자의 이동통신단말기 즉, 휴대폰, PCS, IMT2000 단말기로 경주결과에 대한 메시지를 전송한다. 이때, 사용자는 상기 웹사이트에 로그인하여 경주결과통지방식을 설정하여 수신하고자 하는 방식이 동영상인지, 텍스트인지, 동영상 및 텍스트인지를 결정할 수 있고, 상기 텍스트처리서버는 이동통신회사의 통신서버와 전용선으로 연결되는 것이 비용면에서 바람직하다.
이럴 경우에는 사용자가 인터넷검색이 가능한 이동통신단말기를 이용해서 상기 웹사이트에 로그인한 다음, 디스플레이된 경기를 보고서 선택한 경주에 소정의 사이버머니를 이용해서 배팅을 한다.
그런데, 컴퓨터와는 달리 이동통신단말기는 사이버머니의 적립이 곤란할 수도 있으므로 배팅결과에 의한 사이버머니의 적립만을 수행되도록 하여도 되고, 이동통신단말기에 컴퓨터와는 다른 형태의 텍스트광고를 디스플레이되도록 하여 사이버머니를 적립할 수 있도록 하여도 무방하다.
상술한 본 실시예는 예를 들어서 설명하기 위함이고, 본 발명의 중심사상은 실제데이터를 기반으로 한 경마게임을 통해서 경마결과를 과학적으로 분석 및 예측하여 그 결과를 클라이언트 즉, 컴퓨터 및 이동통신단말기로 전송하고, 그에따른 배당금을 사이버머니로 지급하는 것이므로 이로부터 변형가능한 실시예가 많을 것은 자명한 일이다.
그러나, 본 발명으로부터 유추가능한 범위에서 변형된 실시예 또한 다음에 기술된 특허청구범위의 범주에 속한다고 보아야 할 것이다.
상술한 바와 같이 개시된 본 실시예의 바람직한 양태에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 과학적이고 신뢰성있는 서비스를 제공함으로써 웹사이트의 광고를 유치하기가 매우 손쉬워진다.
둘째, 실제 데이터를 기반으로 한 분석 및 예상이어서 그 효과를 즉각적으로 보여줄 수 있다.
셋째, 단순한 데이터만을 보여주는데 그치지 않고, 실제 장면과 유사한 동영상으로 가공해서 보여줌으로써 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
넷째, 실제경기 뿐만 아니라 실제 경기마와 기수와 환경에 따라 가상게임을 즐길 수도 있어서 보다 정확한 예측을 가능하게 한다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통해 소정 정보를 검색하는 클라이언트, 상기 클라이언트로부터 요청된 경마예측정보를 제공하는 웹사이트를 구비하는 단계와,
    실제경기와 가상경기를 포함하는 경기일정을 편성하여 인터넷상에 상기 경기일정을 디스플레이하는 일정편성단계와,
    경기마, 기수, 조교사의 능력을 각각 측정하여 점수화하는 능력측정과, 상기 측정된 능력치를 경기상황에 적용하여 착순을 예측하는 착순예측과, 배팅성향에 따른 결과를 제공하는 배팅제안을 포함하는 경마분석 알고리즘을 통해 경기결과를 경주예측단계와,
    원하는 경주를 사용자가 선택하는 사용자선택단계와,
    상기 사용자가 선택한 경주의 결과정보를 전달하는 예측정보전달단계와,
    상기 예측정보를 실제경기와 유사한 동영상으로 디스플레이하는 시뮬레이션단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경마예측시뮬레이션방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹사이트는 소정 정보를 인터넷상에 디스플레이하기 위한 웹서버와, 상기 웹서버를 통해 수신된 사용자정보 및 경마관련정보를 저장하기 위한 데이터베이스서버와, 상기 데이터베이스를 통해 수신된 경마관련정보를 토대로 상기 클라이언트를 통해 요청된 시뮬레이션을 수행하기 위한 시뮬레이션서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 경마예측시뮬레이션시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 능력측정, 착순예측, 배팅제안은 각각 미리 할당된 소정 비율의 영향을 전체 착순 정보에 미치는 것을 특징으로 하는 경마예측시뮬레이션방법.
  4. 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마분석 및 예상서비스 방법으로 실제경주와 가상경주를 포함하는 경주를 편성하는 경주일정 편성단계와,
    경주 주체인 경주마, 기수, 조교사의 승율 영향요소에 대하여 과거 경주이력을 토대로 한 통계적 능력측정과, 측정된 통계적 능력치를 경주특성에 적용한 착순분석과, 착순 분석된 데이터를 경기상황에 기후, 날씨, 계절, 출주기번호, 경주주체의 컨디션 등의 환경조건을 적용하여 저배당착순, 중배당착순, 고배당착순 등의 최종 착순을 결정하기위한 상기 절차를 포함한 경마분석 알고리즘을 이용한 예상분석단계와,
    원하는 경주를 사용자가 선택하여 원하는 액수의 사이버머니를 배팅하는 경주선택단계와,
    상기 사용자가 선택한 경주의 결과정보를 전달하는 예측정보전달단계와,
    상기 예측정보를 실제경기와 유사한 동영상으로 디스플레이하는 시뮬레이션단계와,
    상기 과정으로 발생하는 배당금을 할당함으로써 발생하는 사이버머니 분배단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경마시뮬레이션게임 및 그에 따른 경마분석예상서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 최종 착순을 포함하는 경기결과를 사용자의 이동통신단말기로 텍스트 형태의 문자메시지로 전송하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경마시뮬레이션게임 및 그에 따른 경마분석예상서비스 방법.
KR1020000030318A 2000-06-02 2000-06-02 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법 KR20010109735A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000030318A KR20010109735A (ko) 2000-06-02 2000-06-02 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000030318A KR20010109735A (ko) 2000-06-02 2000-06-02 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010109735A true KR20010109735A (ko) 2001-12-12

Family

ID=45926238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000030318A KR20010109735A (ko) 2000-06-02 2000-06-02 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010109735A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020035512A (ko) * 2002-03-25 2002-05-11 조판종 인공지능으로 스포츠의 우승을 예측하는 시스템 및 그운영 방법
KR20020090691A (ko) * 2001-05-29 2002-12-05 주식회사 레이싱조이 경마 시뮬레이션 제공방법 및 그 시스템
KR20040009417A (ko) * 2002-07-23 2004-01-31 박종욱 인터넷 상에서의 경마 우승 확률 예상 시스템 및 그 방법
KR101347540B1 (ko) * 2011-12-13 2014-01-16 닉스테크놀로지 (주) 축구경기 최종스코어 예측방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09147024A (ja) * 1995-11-17 1997-06-06 Hiroyasu Nitsuta 遠隔投票システム
KR20000012242A (ko) * 1999-10-26 2000-03-06 백원기 사이버 머니를 이용한 인터넷 경마게임 방법
KR20000058337A (ko) * 1999-10-26 2000-10-05 백원기 사이버 머니를 이용한 유무선 인터넷 게임 방법
KR20010088033A (ko) * 2000-03-10 2001-09-26 김진술 인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스 시스템 및 방법
KR20010090342A (ko) * 2000-03-24 2001-10-18 임재진 인터넷 게임방식의 경마중계시스템 및 경마게임시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09147024A (ja) * 1995-11-17 1997-06-06 Hiroyasu Nitsuta 遠隔投票システム
KR20000012242A (ko) * 1999-10-26 2000-03-06 백원기 사이버 머니를 이용한 인터넷 경마게임 방법
KR20000058337A (ko) * 1999-10-26 2000-10-05 백원기 사이버 머니를 이용한 유무선 인터넷 게임 방법
KR20010088033A (ko) * 2000-03-10 2001-09-26 김진술 인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스 시스템 및 방법
KR20010090342A (ko) * 2000-03-24 2001-10-18 임재진 인터넷 게임방식의 경마중계시스템 및 경마게임시스템

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020090691A (ko) * 2001-05-29 2002-12-05 주식회사 레이싱조이 경마 시뮬레이션 제공방법 및 그 시스템
KR20020035512A (ko) * 2002-03-25 2002-05-11 조판종 인공지능으로 스포츠의 우승을 예측하는 시스템 및 그운영 방법
KR20040009417A (ko) * 2002-07-23 2004-01-31 박종욱 인터넷 상에서의 경마 우승 확률 예상 시스템 및 그 방법
KR101347540B1 (ko) * 2011-12-13 2014-01-16 닉스테크놀로지 (주) 축구경기 최종스코어 예측방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210174220A1 (en) Prediction processing system and method of use and method of doing business
Shi et al. From minnows to whales: An empirical study of purchase behavior in freemium social games
Newall Behavioral complexity of British gambling advertising
KR101616064B1 (ko) 소셜 네트워크용 애드히트 광고 모델
US9098805B2 (en) Prediction processing system and method of use and method of doing business
US8597117B2 (en) Method and system for implementing a virtual game
Li et al. Exploring the effects of reward and competition intensity on participation in crowdsourcing contests
US20070129956A1 (en) Method for selecting media products
US20130260850A1 (en) Mixed Reality Role Playing Games
KR20100031145A (ko) 카지노게임제공장치
JP2016526986A (ja) ユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム及びその方法
US9764237B2 (en) Advertisement delivery system, advertisement delivery method, and advertisement delivery program
KR20010109735A (ko) 인터넷경마시뮬레이션게임을 이용한 경마예측방법
KR20080083955A (ko) 마사회 데이터를 이용한 경마 시뮬레이션 가상 배팅시스템및 가상 배팅서비스 제공방법
JP2011227784A (ja) インターネットを介した予測システム
KR100552488B1 (ko) 예측인자를 이용한 경마 승률 예측방법
CA2692064A1 (en) Method and system for implementing a virtual game
KR20200052048A (ko) 게임 전문 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법
JP7116345B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP2001250016A (ja) 公営レース予想装置およびプログラムを格納した記録媒体
KR20200140496A (ko) 광고 보상 게임 운영 방법 및 시스템
JP7239629B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
KR20010007674A (ko) 인터넷을 통한 주가등락 예측게임 시스템 및 게임방법
KR20010097624A (ko) 마일리지를 이용한 온라인게임 방법
JP2010211249A (ja) サーバ装置、トーナメント提供方法及びサーバプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application