KR20010106188A - Method for advertising of goods using internet - Google Patents

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KR20010106188A
KR20010106188A KR1020010021550A KR20010021550A KR20010106188A KR 20010106188 A KR20010106188 A KR 20010106188A KR 1020010021550 A KR1020010021550 A KR 1020010021550A KR 20010021550 A KR20010021550 A KR 20010021550A KR 20010106188 A KR20010106188 A KR 20010106188A
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Abstract

A processor-based device (102) incorporating an on-chip instruction trace cache (200) capable of providing information for reconstructing instruction execution flow. The trace information can be captured without halting normal processor (104) operation. Both serial (204) and parallel (214) communication channels are provided for communicating the trace information to external devices. In the disclosed embodiment of the invention, instructions that disrupt the instruction flow are reported, particularly instructions in which the target address is in some way data dependent. For example, call instructions or unconditional branch instructions in which the target address is provided from a data register (or other memory location such as a stack) cause a trace cache entry to be generated. In the case of many unconditional branches or sequential instructions, no entry is placed into the trace cache (200) because the target address can be completely determined from the instruction stream. Other information provided by the instructiontrace cache (200) includes: the target address of a trap or interrupt handler, the target address of a return instruction, addresses from procedure returns, task identifiers, and trace capture stop/start information.

Description

인터넷을 이용한 상품 광고 방법{Method for advertising of goods using internet}Method for advertising of goods using the Internet {Method for advertising of goods using internet}

본 발명은 인터넷을 이용한 효과적인 상품(혹은 물품) 광고 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것로서, 특히 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상 공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이 과정에서 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해주어, 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 하는 것이다.The present invention relates to a method of advertising an effective product (or article) using the Internet and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method. In particular, the prospective customers on the Internet search for sufficient information about the product. It helps you to purchase in virtual space without wearing the product that suits you. In the process, if you present the problem or condition related to advertisement and satisfy it, you will be rewarded accordingly. It is to be able to work on product search with.

일반적인 상거래는 '기업→도매상→소매상→소비자'라는 유통채널이 구축되고, 고객수요를 파악하기 위하여 다수의 영업사원이 필요하며, 상품을 진열하기 위한 판매공간이 필요하다.In general, commerce, wholesalers, retailers, and consumers have established a distribution channel, a large number of salespeople are needed to understand customer demand, and sales space is needed to display products.

그러나, 이와 같은 상거래 방식은 거래지역이 일부지역으로 한정되고, 영업시간이 제한되며, 판매공간이 필요하다는 문제점이 있다.However, such a commerce method has a problem that the trading region is limited to some regions, business hours are limited, and a sales space is required.

이에 따라, 근래에 들어 인터넷을 이용한 쇼핑몰이 구축되어 전술한 바와 같은 문제점을 어느 정도 해소하고 있다. 즉, 유통채널이 '기업→소비자'로 단축되고, 거래지역 및 거래시간에 제약을 받지 않으며, 판매거점이 가상공간(Cyber Space)으로 옮겨짐으로써 판매공간이 불필요하다는 이점이 있다.Accordingly, in recent years, a shopping mall using the Internet has been constructed to solve some of the problems described above. In other words, the distribution channel is shortened from 'corporate to consumer', is not restricted by the transaction area and transaction time, and the sales base is unnecessary because the sales base is moved to the cyber space.

전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고활동 등이 모두 포함된다.Electronic commerce (EC) refers to the act of buying and selling goods through the Internet or PC communication, and broadly encompasses the purchase of goods and services or advertisements made through a computer communication network.

이와 같은 전자상거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고, 거래대금은 주로 신용카드로 결제된다. 또한, 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없고, 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단의 황금어장에 비유도기도 하며, 광속 거래(CALS : Commerce at the light speed)에 포함시키기도 한다.The biggest advantage of such e-commerce is that there is no time and space constraints, so it is less troublesome to go directly to the store, and the transaction price is mainly settled by credit card. In addition, there is no cost of distribution or rent, and it is likened to a high-tech golden fishing ground in that all Internet subscribers in the world are potential customers. It is also included in commerce at the light speed (CALS).

따라서, 이러한 전자상거래를 위하여 인터넷이나 PC 통신망을 통해 대단위의 쇼핑몰이 성행하고 있다.Therefore, large-scale shopping malls are popular for the electronic commerce through the Internet or PC communication network.

한편, 종래의 특정 회사의 제품 또는 특정 회사를 일반 대중에게 알리는 방법으로서는 잡지, 신문, 방송, 개인별로 광고용지를 배포하는 방법 또는 벽보에 광고 용지를 부착하는 방법 등이 있었다.On the other hand, as a method of informing the general public of a specific company's products or a specific company, there are magazines, newspapers, broadcasts, a method of distributing advertisement sheets for individual individuals, or a method of attaching advertisement sheets to a poster.

그런데, 이와 같은 방법은 불특정 다수인에게 무차별적으로 랜덤하게 광고하는 방법으로서, 광고비용이 많이 소요될 뿐만아니라, 불필요한 사람들에게도 특정회사의 제품 또는 특정회사의 광고를 하므로, 기대하는 만큼의 광고효과를 기대할 수 없다는 등의 여러 가지 문제점이 있었다.However, such a method is to advertise randomly and indiscriminately to an unspecified number of people, and not only does it cost a lot of advertising costs, but also advertises the products of a specific company or a specific company to people who do not need it, and thus achieves the advertising effect as expected. There were various problems, such as unexpected.

이에, 인터넷 사용의 대중화는 정보통신의 급격한 발전은 물론 모든 산업분야에 절대적인 영향을 미치면서 지구촌 전체가 하나의 거대화 정보 글로벌화로 변화되고 있다.Therefore, the popularization of Internet use has a rapid development of information and communication, as well as an absolute influence on all industrial fields, and the entire global village is changing into one globalization of globalization of information.

일반적으로, 월드와이드웹(WWW : World Wide Web)이 주로 적용되는 웹브라우저는 인터넷 분야에서 폭넓게 사용되고 있는 도구로서, 사용이 용이하면서 인터넷접근(access)이 용이한 도구로서 제공되며, 사용자들은 이러한 웹브라우저를 이용하여 원격지간의 정보를 용이하게 교환하거나 검색할 수 있다.In general, a web browser mainly applied to the World Wide Web (WWW) is a tool widely used in the Internet field, and is provided as an easy-to-use and easy-to-access tool. Using a browser, you can easily exchange or retrieve information between remote locations.

특히, 인터넷 사용자가 폭발적으로 증가함에 따라 현재 인터넷상에서 사용자들에게 광고를 제공하는 기법에 대한 연구가 진행되고 있다.In particular, as the number of Internet users explodes, researches on techniques for providing advertisements to users on the Internet are being conducted.

이처럼, 인터넷을 통한 광고는 라디오, 텔레비전, 또는 케이블 텔레비전과 같은 종래 기술에 따른 광고 매체를 이용한 광고와는 달리, 소비자의 성향에 맞는 일대일 광고가 가능하고, 광고 자체로써 유통망을 확보하여 고객에게 정보를 제공하며, 그 광고 효과를 측정할 수 있는 장점들이 있다.As described above, the advertisement through the Internet is capable of one-to-one advertisement in accordance with the consumer's inclination, unlike the advertisement using a conventional advertising medium such as radio, television, or cable television. There are advantages that can provide and measure the effectiveness of advertising.

이와 같은 인터넷 광고의 기법으로 배너(banner)형 광고, 돌출형(pop-up) 광고, 전송형 광고 기법 등이 사용되고 있다.Banner advertisements, pop-up advertisements, delivery advertisement techniques, and the like are used as techniques of such Internet advertisements.

참고적으로, 배너 광고 기술은 웹 브라우저가 제공하는 웹 페이지의 일부분에 막대 모양의 공간을 할당하여 텍스트 또는 이미지 형태의 광고를 사용자에게 웹 서버(surfing)을 하는 동안 보도록 하는 기법이다. 또한, 돌출형 광고 방법은 웹 페이지를 다운로드(down-load)하는 단계에서 새로운 광고용 창을 생성하여 사용자의 컴퓨터 모니터에 돌출 생성시키는 기법으로 독립적 노출을 통한 광고 효과를 기대할 수 있다.For reference, banner advertisement technology is a technique of allocating bar-shaped space to a portion of a web page provided by a web browser so that a user may view an advertisement in the form of text or image while surfing the web. In addition, the protruding advertisement method is a technique of generating a new advertisement window and protruding the user's computer monitor in the down-loading of a web page, and can expect an advertisement effect through independent exposure.

한편, 인터넷을 이용한 컨텐츠 및 광고의 각종 정보 제공은 새로운 벤처분야로 점차 자리잡고 있는 실정으로, 이러한 인터넷을 이용한 정보 제공은 불특정 다수의 많은 사용자들이 공간 제한없이 항시 편리하고 정확하게 이용할 수 있어 정보 취득의 불편한 한계를 해소하고 있다는 장점이 있다.On the other hand, the provision of various information of contents and advertisements using the Internet is gradually established as a new venture field, and the provision of information using the Internet can be conveniently and accurately used by many unspecified users without any space limitation. It has the advantage of eliminating uncomfortable limits.

그럼에도 불구하고, 종래에는 잠재적인 고객인 컴퓨터 사용자가 각 회사의 제품을 검색하고자 하여도 충분한 정보가 제공되지 않았을 뿐만 아니라, 그 제품이 자신에게 어울리거나 적합한 제품인지에 대한 확신이 없는 상태에서 구입하고, 이후 제품 구입을 후회하게 되는 경우가 많았다. 또한, 광고주들도 배너 광고에 의존하여 컴퓨터 사용자가 그 회사의 상품정보에 대한 적극적인 검색 의지를 갖지 않으면 비싼 광고료를 내고도 회사명 정도 알리고 마는 경우가 대부분이었다.Nevertheless, in the past, a potential computer user could not find enough information to search for each company's product, but also purchased without confidence that the product was a good fit for him or her. After that, they often regret purchasing products. In addition, advertisers often rely on banner advertisements to inform their company names even if they pay expensive advertisements unless computer users are actively searching for the company's product information.

따라서, 이의 개선을 위해서는 잠재 고객인 컴퓨터 사용자와 제품을 최대한 알려야 하는 광고주 모두를 충족시키는 효과적인 방안이 필수적으로 요구된다.Therefore, the improvement is required an effective way to meet both potential computer users and advertisers who need to be informed as much as possible.

본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상 공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이 과정에서 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해주어, 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 하기 위한 상품 광고 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to meet the above demands, and helps potential customers on the Internet to purchase sufficient information about a product and make purchases in a virtual space without having to directly wear the product for themselves. In this process, if a problem or condition related to the advertisement is presented and satisfied, the reward is given accordingly, so that the user can actively search for the product with active will and the program for realizing the above method. Its purpose is to provide a computer readable recording medium having recorded thereon.

도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도.1 is an exemplary configuration diagram of an internet e-commerce system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명에 이용되는 가상 쇼핑몰 구축 과정에 대한 일실시예 흐름도.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a virtual shopping mall construction process used in the present invention.

도 3 은 본 발명에 따른 가상 쇼핑몰을 통한 상품 광고 방법에 대한 일실시예 흐름도.3 is a flowchart illustrating a product advertisement method through a virtual shopping mall according to the present invention.

도 4 은 본 발명에 따른 상기 도 3의 가상 쇼핑 및 광고용 게임 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.4 is a detailed flowchart of an embodiment of the virtual shopping and advertising game process of FIG. 3 according to the present invention;

도 5 는 본 발명에 따른 상품 광고 방법에 대한 다른 실시예 흐름도.5 is a flowchart of another embodiment of a product advertisement method according to the present invention;

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10 : 사용자 단말기 20 : 웹 서버10: user terminal 20: web server

30 : 데이터베이스30: database

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의광고 방법에 있어서, 데이터베이스에 가상 공간을 구축하고, 상기 가상 공간의 입주업체 및 해당 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 상기 상세정보에 상응하여 사용자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 문제를 구성하는 제 1 단계; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 서버가 사용자가 원하는 상품을 디스플레이하는 제 2 단계; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상세정보를 사용자에게 제시하는 제 3 단계; 및 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상기 문제를 출제해 사용자를 이에 참여시켜, 해당 입주자나 상품을 홍보하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object, in the advertising method of goods (or goods) using the Internet, to establish a virtual space in the database, to promote (advertise) the products of the tenants and the tenants of the virtual space A first step of constructing a problem in which detailed information for the information and details to be promoted to the user corresponding to the detailed information are embedded; In the virtual space, a second step of displaying, by the server, a product desired by the user according to a user's request; In the virtual space, a third step of the server presenting detailed information on the tenant or product desired by the user according to a user's request; And a fourth step in the virtual space, in which the server questions the user about the tenant or product desired by the user, participates in the user, and promotes the tenant or product. It is done.

또한, 본 발명은 사용자가 구매를 원하는 해당 상품에 대해, 소정의 판매절차에 따라 상품을 판매하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a fifth step of selling the product in accordance with a predetermined sales procedure for the corresponding product that the user wants to purchase.

또한, 본 발명은 사용자 접속시에, 상기 서버가 사용자에게 가상 캐릭터를 부여하여, 가상 공간의 이동이나 제품 착용시 사용자에게 어울리는지의 여부를 판단하는데 도움을 주는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention further includes a fifth step in which the server gives a virtual character to the user at the time of the user connection to help determine whether the server is suitable for the user when the virtual space moves or wears the product. It is done.

또한, 본 발명은 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 가상 캐릭터에 반영하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a fifth step of accumulating the results according to the question to the database after performing the fourth step reflected in the virtual character.

또한, 본 발명은 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a fifth step of reflecting the result of the question to the entertainment to encourage the user after performing the fourth step.

또한, 본 발명은 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a fifth step of providing a lottery winning amount in proportion to the cumulative score or the cumulative amount according to the question after performing the fourth step.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품) 광고 방법에 있어서, 인터넷을 이용한 상품 정보 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시킨 인터넷 복권 구입자를 대상으로, 누적 가산점 정답자, 재출제방식, 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a product (or article) advertisement method using the Internet, wherein a limited time of a predetermined time is set at a time of selling the product information lottery using the Internet, and a certain amount of participation fee For those who have paid a certain amount to a public lottery, lottery agency, or new agency such as an internet game room, buy a lottery ticket, and then solve a certain problem presented by the lottery company or meet certain conditions, Cumulative addition point correctors, re-submission method, random lottery method is characterized by reward for this.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에, 데이터베이스에 가상 공간을 구축하고, 상기 가상 공간의 입주업체 및 해당 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 상기 상세정보에 상응하여 사용자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 문제를 구성하는 제 1 기능; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 서버가 사용자가 원하는 상품을 디스플레이하는 제 2 기능; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상세정보를 사용자에게 제시하는 제 3 기능; 및 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는해당 입주자나 상품에 대한 상기 문제를 출제해 사용자를 이에 참여시켜, 해당 입주자나 상품을 홍보하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention for achieving the above object, in the Internet e-commerce system equipped with a processor, the virtual space in the database, and the detailed information for promoting (advertisement) of the tenants and products of the tenants of the virtual space and A first function constituting a problem inherent in details to be promoted to the user corresponding to the detailed information; A second function of the server displaying a product desired by a user according to a user's request in the virtual space; A third function of the server, in the virtual space, presenting detailed information on the tenant or goods desired by the user according to a user's request to the user; And in the virtual space, a program for the server to create a fourth function of promoting the tenant or product by engaging the user with the question about the corresponding tenant or product desired by the user according to the user's request. Provide a computer-readable recording medium for recording.

또한, 본 발명은 사용자가 구매를 원하는 해당 상품에 대해, 소정의 판매절차에 따라 상품을 판매하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing a fifth function of selling a product according to a predetermined sales procedure, for a corresponding product that a user wants to purchase.

또한, 본 발명은 사용자 접속시에, 상기 서버가 사용자에게 가상 캐릭터를 부여하여, 가상 공간의 이동이나 제품 착용시 사용자에게 어울리는지의 여부를 판단하는데 도움을 주는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a program for further realizing a fifth function that helps the server to determine whether the server is suitable for the user when the virtual space moves or wears the product by assigning a virtual character to the user at the time of user connection. Provide a computer-readable recording medium for recording.

또한, 본 발명은 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 가상 캐릭터에 반영하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing a fifth function of accumulating the result of the question on the database and reflecting the result of the problem to the virtual character after performing the fourth function. do.

또한, 본 발명은 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing a fifth function of reflecting the result of the question on the entertainment item to encourage the user after performing the fourth function. .

또한, 본 발명은 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 제 5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing a fifth function for providing a lottery winning amount in proportion to a cumulative score or a cumulative amount according to the question after performing the fourth function. to provide.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에, 인터넷을 이용한 상품 정보 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시킨 인터넷 복권 구입자를 대상으로, 누적 가산점 정답자, 재출제방식, 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention, in the Internet e-commerce system equipped with a processor, sets a limited time of a certain time at the time of selling the product information lottery using the Internet, and a certain amount of money by public participation Accumulated bonus points for Internet lottery purchasers who pay a certain amount to a lottery company, a lottery agency or a new agency such as an internet game room, buy a lottery, and then solve a certain problem presented by the lottery company or meet certain conditions. It provides a computer-readable recording medium that records a program for realizing a function that compensates for this through a resubmission method and a random lottery method.

본 발명은 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상 공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이때 컴퓨터 화면에 띄워져 있는 여러 광고사나 광고 협찬 회사의 광고를 사용자가 직접 검색하고 광고사나 광고 대행 인터넷 업체가 제시한 문제를 풀거나 주어진 조건들을 충족시키면 이에 따르는 보상을 해주는 과정을 통하여, 잠재 고객인 컴퓨터 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 한다.The present invention helps potential customers on the Internet to search for sufficient information about a product and make purchases in a virtual space without having to wear the product to see if it suits them. At this time, various advertising agencies or advertisements are displayed on the computer screen. Through the process of directly searching for the company's advertisements, solving the problems presented by the advertisers or the agency's Internet companies, or compensating for the given conditions, potential computer users will actively search for the products. To help.

즉, 본 발명은 인터넷을 통한 전자상거래시 가상 공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 하고, 이 과정에서 여러 광고사나 광고 협찬 회사의 광고를 사용자가 적극적인 의지를 가지고 직접 검색하도록 하기 위한 여러 방법들이 제시되는데, 사용자가 광고사나 광고 대행 인터넷 업체가 제시한 문제를 풀거나 주어진 조건들을 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해준다.That is, the present invention allows a product buyer to directly observe (shop) a product in a virtual space during e-commerce through the Internet to identify the characteristics of the product and then purchase the product, and in this process, advertisements of various advertising agencies or advertisement sponsoring companies. There are several ways to allow users to search directly with active will. If a user solves a problem presented by an advertiser or an agency internet agency or satisfies given conditions, various rewards are provided.

더욱 상세하게는, 본 발명은 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고시에, 인터넷을 통한 전자상거래시 가상 공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 하고, 여러 광고 협찬사와 여러 상품들을 배너 광고 형태나 가상 쇼핑몰 형태, 가상 도시나 가상 쇼핑거리 형태, 지도 형태, 숨은 그림 찾기 형태의 여러 형태로 제시하고, 화면에 노출된 각 광고사명이나 광고사가 생산하거나 판매하는 각종 상품명들을 이곳 저곳 클릭하면서 광고 대행 업체가 제시한 각종 방법대로 주어진 문제들을 알아 맞추게 하여, 사용자가 업체명이나 상품명을 그 문제의 답으로 설정하면, 그 문제를 푸는 과정에서 자연스럽게 그 회사명이나 상품에 대한 인지도가 향상되도록 하며, 이에 대한 보상을 해주는 과정을 통하여 상품 검색에 대한 의지를 강화시킨다.More specifically, the present invention, when advertising the product (or goods) using the Internet, the product buyers in advance in the virtual space during the e-commerce via the Internet to directly observe (shopping) the product to determine the characteristics of the product Make a purchase, present various advertisement sponsors and products in the form of banner advertisements, virtual shopping malls, virtual cities or virtual shopping streets, maps, hidden objects, and so on. Clicking on the various products produced or sold by the advertiser, and then trying to guess the problems given by the advertising agency in various ways, and when the user sets the business name or the product name as the answer, the problem is solved naturally. To raise awareness of the company's name or product, and Through its commitment to enhance the product search.

인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고예로서, 본 발명은 인터넷을 이용한 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시키거나 기존의 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해줄 수도 있다.As an example of advertisement of a product (or article) using the Internet, the present invention sets a limited time of a certain time at the time of lottery sale using the Internet, and the public lottery company or lottery agency with a certain amount of money as a participation fee. Alternatively, a certain amount of money may be paid to a new agency such as an internet game room, a lottery ticket may be paid, and the rewards may be rewarded by solving a certain problem presented by the lottery company, meeting certain conditions, or using a conventional random lottery method.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of an internet e-commerce system to which the present invention is applied.

도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 전자상거래 시스템은, 사용자 정합을 위한 사용자 단말기(10)와, 인터넷 쇼핑몰(특히, 가상 쇼핑몰)에 접속하려는 사용자가 상기 사용자 단말기(10)로 정보통신망(바람직하게는 인터넷)을 통해 접속하는 웹 서버(20)와, 상기 웹 서버(20)에 연동되어 사용자 기본 정보, 쇼핑몰 관련 상품정보, 경품정보, 광고정보 등을 제공하는 데이터베이스(30)로 구성된다.As shown in FIG. 1, in the Internet e-commerce system, a user terminal 10 for user registration and a user who wants to access an internet shopping mall (particularly, a virtual shopping mall) are connected to the user terminal 10 by an information communication network (preferably). Is a web server 20 connected through the Internet) and a database 30 linked with the web server 20 to provide basic user information, shopping mall-related product information, giveaway information, and advertisement information.

여기서, 인터넷 등의 정보통신망은 사용자 단말기(10)와 웹 서버(20)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.Here, an information communication network such as the Internet connects a communication line between the user terminal 10 and the web server 20 to perform data communication with each other.

물론, 사용자 단말기(10)는 인터넷 뿐만 아니라, 전용선로 혹은 공중통신망(PSTN), 이동전화망을 통해서도 웹 서버(20)에 접속할 수 있음은 자명하다.Of course, it is apparent that the user terminal 10 can access the web server 20 through not only the Internet but also a dedicated line, a public communication network (PSTN), and a mobile telephone network.

따라서, 사용자 단말기(10)는 웹 브라우저를 구비한 단말기로서, 웹 서버(20)에서 제공하는 정보를 디스플레이하는 기능을 구비하되, 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드) 등이 포함되어진 개인용컴퓨터(PC), 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 노트북 등이 될 수 있다.Accordingly, the user terminal 10 is a terminal having a web browser, and has a function of displaying information provided by the web server 20, but includes a communication mediator (for example, a modem), a monitor, a keyboard (or Keypad) and the like, a mobile communication terminal such as a personal computer (PC), a cellular phone or a PCS phone, a next generation mobile communication terminal such as IMT-2000 (International Mobile Telecommunication), a UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service), a personal mobile terminal ( PDAs (Personal Digital Assistants), notebooks, etc.

웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에 기 제작되어 있는 캐릭터 정보를 사용자에게 제공하거나, 사용자로부터 사용자의 얼굴이나 상반신, 전신 사진 등을 입력받아 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하여 맞춤형 캐릭터 정보를 제공할 수 있다.Web server 20 provides the user with the character information pre-manufactured in the database 30, or receives the user's face, upper body, full body picture, etc. from the user to image or stereoscopic image, characterized custom characters Information can be provided.

그리고, 웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에 가상 쇼핑 점포, 가상 쇼핑 거리, 가상 쇼핑 도시 등과 같은 가상 공간(가상 쇼핑몰)을 구축해 두고, 이를 수요자(상품 판매/광고 업체 등이 될 수 있음)에게 분양하여 입주자(가상 쇼핑몰에 입주한 업체)가 원하는 상품(혹은 물품)을 가상 공간(가상 쇼핑몰)에 진열 및 전시해 두고, 아울러 입주자의 요구에 따라 혹은 자체적으로 입주 업체, 점포 또는 입주자가 입주시킨 상품들에 대응되는 상세 상품정보와, 다양한 입주 업체/점포/상품 홍보용 문제(여기서는 광고가 될 수 있음)를 제작해 둔다. 결국, 상세 상품정보나 입주 업체/점포/상품 홍보용 문제는 궁극적으로 광고 효과를 전제로 한다.In addition, the web server 20 builds a virtual space (virtual shopping mall) such as a virtual shopping store, a virtual shopping street, a virtual shopping city, and the like in the database 30, and this may be a consumer (product sale / advertiser). Display and display the goods (or goods) desired by the tenant (the company who entered the virtual shopping mall) in the virtual space (the virtual shopping mall), and move in according to the needs of the tenant or by the tenant, the store or the tenant Detailed product information corresponding to the products to be made, and various tenant / store / product promotional problems (which may be advertising here) are produced. As a result, detailed product information or problems for tenant / store / product promotion ultimately assume the advertising effect.

예를 들면, 가상 쇼핑 도시A를 가상 쇼핑 거리A(의류), 가상 쇼핑 거리B(악세서리), 가상 쇼핑 거리C(잡화) 등으로 분류하고, 가상 쇼핑 거리A(의류)를 다시 가상 쇼핑 점포A(스포츠 의류 업체A), 가상 쇼핑 점포B(스포츠 의류 업체B), 가상 쇼핑 점포C(일반 의류 업체A) 등으로 분류하여, 각 가상 쇼핑 점포의 진열대에 해당 업체의 상품들을 진열하거나 전시해 두고, 해당 업체/점포/상품의 상세 정보 및 이를 홍보(광고)할 수 있는 문제나 조건 등을 맵핑시켜 둔다.For example, a virtual shopping city A is classified into a virtual shopping street A (clothing), a virtual shopping street B (accessory), a virtual shopping street C (miscellaneous goods), and the like, and the virtual shopping street A (clothing) is again a virtual shopping store A Classified into (Sports Apparel Company A), Virtual Shopping Store B (Sports Clothing Company B), Virtual Shopping Store C (General Clothing Company A), etc., each company displays or displays its products on the shelves of the virtual shopping stores. , Map the detailed information of the company / store / product and problems or conditions that can promote (advertise) it.

따라서, 상기 데이터베이스(30)에는 캐릭터 정보, 상세 상품정보, 상품정보와 관련된 문제 은행(즉, 광고 관련 문제), 가상 쇼핑몰(가상 쇼핑 점포, 가상 쇼핑 거리, 가상 쇼핑 도시 등) 등이 기 구축되어 있어, 사용자가 웹 서버(20)에 접속하면, 웹 서버(20)에서는 데이터베이스(30)에 저장된 캐릭터 정보(기 제작된 캐릭터 정보), 가상 쇼핑몰, 가상 쇼핑몰에서의 상세 상품정보 및 상품정보와 관련된문제 은행(광고) 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 물론, 전술한 바와 같이 사용자의 요구에 맞는 맞춤형 캐릭터 정보를 제공할 수도 있음은 자명하다.Therefore, the database 30 includes character information, detailed product information, problem banks (ie, advertisement-related problems), virtual shopping malls (virtual shopping stores, virtual shopping streets, virtual shopping cities, etc.) related to the product information. When the user accesses the web server 20, the web server 20 relates to the character information (pre-produced character information) stored in the database 30, the detailed product information in the virtual shopping mall, the virtual shopping mall, and the product information. Question banks (advertisements) and the like can be provided to the user. Of course, as described above, it is obvious that the personalized character information may be provided to meet the needs of the user.

즉, 사용자가 웹 서버(20)에 접속하여 특정 상품(혹은 물품)을 선택하면, 웹 서버(20)에서는 사용자의 캐릭터(기 제작된 캐릭터 혹은 맞춤형 캐릭터)에 해당 상품을 부착하거나 착용시키고, 아울러 그 상품의 상세 상품정보나, 타 상품과의 비교 우위를 입증할 수 있는 정보, 상품정보와 관련된 문제(광고) 등을 제공함으로써, 가상 공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 해주고, 또한 이때 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해준다.That is, when the user accesses the web server 20 and selects a specific product (or article), the web server 20 attaches or wears the product to the user's character (pre-made character or customized character), and By providing detailed product information of the product, information that can prove a comparative advantage with other products, and problems related to the product information (advertisement), etc., the product buyer directly observes (shops) the product in a virtual space. After understanding the characteristics of the product can be purchased, and at this time, by presenting a problem or condition related to advertising and satisfying this, various rewards are followed.

여기서, 사용자의 얼굴이나 전신 사진을 컴퓨터상에 입력하여 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하는 맞춤형 캐릭터나 기 제작되어 있는 캐릭터중 사용자가 선택한 캐릭터에 각 점포나 업체의 상품을 부착하거나 착용하여 소비자가 자신에게 잘 어울리는 상품을 구입할 수 있도록 도와주는 방법은, 사용자(가 소비자)의 상품 구입에 보다 직접적이고 구체적인 도움을 주는 방법이 될 수 있다.Here, by attaching or wearing goods of each store or company to a user-selected character or a character that is selected by the user by inputting a user's face or a full-body picture on a computer to visualize, stereoscopic, or characterize a real person. The way to help the consumer purchase a product that suits him or her can be a more direct and specific way to help the user (the consumer) purchase the product.

또한, 가상의 쇼핑 점포, 가상의 쇼핑 거리, 가상의 쇼핑 도시 등과 같은 가상의 쇼핑몰을 수요자에게 일정 금액을 받고 분양하여, 그 업체의 상품들을 가상 점포의 진열대에 진열하거나 전시하고, 사용자가 특정 제품에 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 화면의 특정 부분을 지시하면, 그 제품의 상세 상품정보나, 타 제품과의 비교 우위를 입증할 수 있는 정보, 상품정보와 관련된 문제를 출제하여 이를충족하면 보상해 주는 방법도 광고 효과를 극대화할 수 있는 방법이 될 수 있다.In addition, a virtual shopping mall such as a virtual shopping store, a virtual shopping street, a virtual shopping city, etc. is distributed to a consumer for a predetermined amount of money, and the goods of the company are displayed or displayed on the shelves of the virtual store, and the user can select a specific product. If you click on or point a specific part of the screen with your finger or the electronic pen, you can make detailed product information of the product, information that can prove the superiority with other products, and problems related to the product information. Giving can also be a way to maximize advertising effectiveness.

아울러, 인터넷상에 입체 영상 형태로 제공된 각 상품(혹은 물품)을 전, 후, 좌, 우, 상, 하, 180도, 360도로 회전시켜 볼 수 있게 하고, 특정 버튼이나 특정 부분을 클릭하거나 지시하면, 제품의 내부 구조가 개방되게 함으로써, 사용자가 살펴 볼 수 있게 하여 사용자가 물건을 구매하고자 하는데 매우 유용한 정보가 될 것이다.In addition, each product (or article) provided in the form of a stereoscopic image on the Internet can be rotated before, after, left, right, up, down, 180 degrees, 360 degrees, and click or instruct a specific button or a specific part. In this case, by opening the internal structure of the product, it can be very useful information for the user to purchase the product by allowing the user to look at.

상품정보와 관련된 문제 은행(즉, 광고 관련 문제)은, 사용자의 컴퓨터 화면에 제시된 다수의 광고 협찬사명이나 상품명을 이곳 저곳 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 화면을 지시하면, 각 협찬 회사의 취급 상품 설명 문구나 그림속에 주어진 문제나 조건에 대한 단서가 직접, 간접적으로 노출되고, 이를 참고하여 여기 저기 숨겨져 있는 회사명이나 상품명을 제시된 조건에 맞게 찾아 다니는 보물 찾기 형식, 각종 상품명이나 상품 정보들을 특정 규칙에 맞게 찾아 다니며 적용하면 암호가 풀리는 암호 해독 방식, 상품의 특징적인 정보를 주고 그 정보에 맞는 상품명이나 회사명을 기입해가는 크로스 퍼즐 방식, 상품 정보에 대한 추상적이고 간접적인 힌트에서 점차 직접적이고 구체적인 힌트 제공으로 힌트 정보의 단계를 높여가고 이에 반비례하여 점수를 주는 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정이 추론을 통하여 점차 범인의 대상 영역을 좁혀가듯 정답이 되는 상품명에 대한 추론 과정을 통하여 정보의 정확도를 점차 높여서 답을 찾아가는 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추는 과정을 통해 그 회사에 대한 인지도와 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이는 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피문구 찾기 방식으로 상품에 대한 구체적인 정보에까지도 관심을 갖도록 하는 방식, 주어진 문제를 푸는 힌트를 제공받아 문제를 푸는 과정에서 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이도록 한다.Problem banks related to product information (i.e., advertising-related matters) can click on the names or names of a number of advertising sponsors listed on the user's computer screen, or point the screen with a finger or an electronic pen to explain the products handled by each sponsor company. A clue about a problem or condition given in a phrase or a picture is exposed directly or indirectly, and the treasure hunt form that searches for hidden company names or trade names here and there according to the presented conditions, and various trade names or product information are applied to specific rules. If you search and apply it correctly, gradually and directly hints at the deciphering method that the password is solved, the cross puzzle method that gives the characteristic information of the product and enters the product name or company name according to the information, and the abstract and indirect hint about the product information. To increase the level of hint information and inversely Twenty hints that give a score, a detective reasoning method that finds the answer by gradually increasing the accuracy of the information through the reasoning process of the correct brand name as the detective is gradually narrowing the target area of the criminal through inference. How to increase awareness of the company and the product through matching the items that are not handled or to handle them, or to pay attention to specific information about the product by searching for misspellings or strange copying phrases. It is provided with a hint to solve the problem to naturally raise awareness of the product in the course of solving the problem.

이때, 다수의 사용자에게 제한된 시간을 설정하고 제한된 시간안에 가장 많이 주어진 문제나 제시된 조건들을 해결한 순서대로 상품이나 상금을 보상하면, 경쟁 심리를 자극해 일종의 다수가 참가하는 게임처럼 재미있으면서도 긴박하게 상품에 대한 인지도를 높일 수 있다. 그리고, 주어진 문제를 맞추면 문제를 맞출 때마다 상금이나 상품을 주거나, 누적 점수를 주고 누적 점수에 따라 상품이나 상금을 주거나, 그 누적 금액이나 누적 점수에 따라 캐릭터가 성장하거나 건물이 완성돼 가거나, 미식축구나 삼국지식으로 영역을 확장해가서 완전히 캐릭터의 모습으로 성장하거나, 건물이 완공되거나, 주어진 영토를 모두 통일하는 경우에 상품이나 상금을 제공하는 방법을 택하면 부수적으로 사용자의 흥미나 관심을 높이거나 집중시킬 수 있다.At this time, if you set a limited time to a large number of users and reward the prizes or prizes in the order of solving the most given problems or suggested conditions within the limited time, it stimulates the competition mentality and makes the product as fun and urgent as a kind of game in which many participate. Increase awareness of. And if you solve a given problem, you can give a prize or prize every time you solve a problem, give a cumulative score and give a prize or prize according to the cumulative score, or grow a character or complete a building according to the accumulated amount or cumulative score, or gourmet. If you expand your domain to football or triad knowledge to grow completely into a character, complete a building, or unify all the given territories, you can choose to offer prizes or prizes to boost your interest or interest. Or focus.

한편, 상품의 인지도를 높이는 다른 방법으로서, 인터넷을 이용한 복권 판매방법이 있을 수 있다. 이는 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 PC 방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나, 일정 조건을 충족시키거나, 기존의 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 복권 판매 방법이 효과적으로 사용자에게 작용할 수 있다. 그리고, 이를 상품정보와 관련된 퀴즈로 결합하여 문제를 제시하고, 이를 해결하여 얻은 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 복권 추첨 방법도 효과적일 수 있다.On the other hand, as another method of increasing the recognition of the product may be a lottery selling method using the Internet. It sets a limited time of a certain amount of time, and a certain amount of money is paid by the majority to pay a certain amount of money to a public lottery company, a lottery agency or a new agency such as an Internet PC room, and then buy a lottery ticket and then present it. A lottery sale method that solves a certain problem, satisfies a certain condition, or compensates for it through an existing random lottery method can effectively work for the user. In addition, the lottery lottery method may be effective by presenting a problem by combining it into a quiz related to product information, and providing a lottery winning amount in proportion to the accumulated score or the accumulated amount obtained by solving the problem.

다른 한편, 인터넷상에서 회사나 상품에 대한 인지도를 높이는 또 다른 방법으로서, 인터넷 온라인상의 가상 쇼핑몰, 가상 쇼핑거리, 가상 도시의 각 점포가 인터넷 오프라인상의 현실 세계의 실제 점포나 회사와 인터넷, 유무선 전화, 우편 형태로 연결되어 제품에 대한 문의, 상담 및 판매가 이루어지도록 하는 방법이 매우 효율적일 수 있다.On the other hand, as another way to raise awareness of the company or product on the Internet, the virtual shopping malls, virtual shopping streets, and stores in the virtual city on the Internet online store the actual stores, companies, the Internet, wired and wireless telephones, It can be very efficient to connect in the form of a mail to inquire, consult, and sell a product.

상기 가상 쇼핑몰 입주 업체의 상품(혹은 물품)을 홍보하기 위한 광고의 대상이 PC 사용자나 이동통신 단말기 사용자인 경우에는, 특히 회원의 광고참여를 높이기 위하여, 광고 게시시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등이 될 수도 있다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.If the target of the advertisement for promoting a product (or goods) of the company in the virtual shopping mall is a PC user or a mobile communication terminal user, in order to increase the participation of the member, the advertiser receives the mileage corresponding to the advertisement posting time. Order specific information about the product by viewing the event advertisement and the posted advertisement to receive a certain reward such as a prize by participating in an event such as a mileage advertisement that is discounted when purchasing a product of the product, and a quiz delivered through the advertisement window. Or instant purchase ads that allow you to buy products yourself. However, it is not limited to such advertisement.

한편, 광고의 영역은 일반적인 쇼핑몰에서의 카테고리 구분과 같이 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스의 카테고리(category)를 의미하는 것으로서, 예를 들면 미용/의류, 가구, 건강식품, 꽃, 농수산물, 사무용품, 성인용품, 영화, 음악, 음료/주류, 자동차, 잡화/생활용품, 종합가전, 컴퓨터, 기타 등으로 구분될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the area of advertising means a category of a product or service that an advertiser wants to advertise, such as category division in a general shopping mall. For example, beauty / clothing, furniture, health food, flowers, agricultural products, office supplies, Adult goods, movies, music, drinks / alcohol, automobiles, general goods / household goods, general appliances, computers, etc., but may be classified as, but is not limited thereto.

광고주(가상 쇼핑몰 입주 업체)는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 웹 서버(20)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고 내용만을 웹 서버(20)로 보내고 웹 서버(20)가 광고내용을 분석하여 가상 쇼핑몰 입주 업체별 및 상품별로 구분해 데이터베이스(30)에 저장할 수도 있음은 자명하다.The advertiser (virtual shopping mall tenant) may directly designate the type and area of each advertisement and transmit it to the web server 20, or the advertiser sends only the advertisement contents to the web server 20 and the web server 20 advertises. It is apparent that the contents may be analyzed and stored in the database 30 according to companies and products of the virtual shopping mall.

따라서, 웹 서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이 상품 판매/광고 업체의 입점 요청시(201) 광고 형태를 선택(입주 업체의 요청 또는 자체적으로 선택)하여(202) 입주 상품에 대한 상세 상품정보 및 상품 홍보(광고)용 문제를 매핑시킨 가상 쇼핑몰을 데이터베이스(30)에 구축하여 둔다.Accordingly, as shown in FIG. 2, the web server 20 selects an advertisement form (201's request or self-selection) upon request of entry of a product sales / advertiser (202) (202), and thus details of the occupied product. The virtual shopping mall that maps the problem for the product information and the product promotion (advertisement) is built in the database 30.

구축된 가상 쇼핑몰은 가상 거리 형태나 백화점 형태 혹은 지도 형태로 구축되면 실제 거리상이나 지도상에 있는 업체나 점포와 같은 형태로 구성된다. 또한, 사용자(가 소비자)가 가상 쇼핑 도중에 자세한 정보를 원하는 업체나 점포를 마우스로 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 찍으면, 해당 업체나 점포의 상세 정보 및 제품의 상세 정보가 표시되거나, 상품 홍보용 문제가 제시된다.The constructed virtual shopping mall is constructed in the form of a virtual street, a department store, or a map, and is configured like a company or a store on a real street or a map. In addition, when a user (a consumer) clicks on a company or store that wants detailed information with a mouse or takes a finger or an electronic pen during a virtual shopping, detailed information about the company or store and product details are displayed, or a problem for product promotion is displayed. Presented.

만약, 가상 쇼핑몰에 입점하는 업체나 점포가 원하는 광고 형태나 노출 형태, 혹은 게임 방식을 선택하고 그에 필요한 자료를 제공하면(202), 웹 서버(20)는 이를 그대로 반영하여 사용자(가 소비자)에게 적용시킨다. 이때, 광고 형태로는 가상 쇼핑몰이나 가상 지도상에 여기 저기 제품이 숨겨져 있어 사용자가 찾아내는 보물찾기 형식, 각종 게임(크로스퍼즐, 틀린 그림이나 문구 찾기, 퀴즈, 추리, 암호풀기 등)을 이용해 제품이나 회사를 광고하는 형식, 가상 쇼핑몰의 간판이나 광고판을 이용한 노출 형식 등이 있다.If a company or store entering a virtual shopping mall selects a desired advertisement form, an exposure form, or a game method and provides necessary data (202), the web server 20 reflects the same to the user (a consumer). Apply. At this time, the product is hidden in a virtual shopping mall or a virtual map as an advertisement form, and the user can find a product using a treasure hunt form and various games (cross puzzles, finding wrong pictures or phrases, quizzes, reasoning, decryption, etc.). There is a form of advertising the company, the exposure form using a signboard or billboard of a virtual shopping mall.

이제, 도 3을 참조하여 가상 쇼핑몰을 통한 상품 광고 방법에 대해 보다 상세히 설명한다.Now, the product advertisement method through the virtual shopping mall will be described in more detail with reference to FIG. 3.

사용자(가 소비자)의 경우, 가상 쇼핑몰에 입장하기 전에 자신의 가상 캐릭터를 선택하거나 만들어 입장하게 된다(301). 이때, 사용자의 요구에 따라 생성되는 캐릭터는 사용자의 사진을 형상화 혹은 캐릭터화 하거나(맞춤형 캐릭터), 기 제작되어 있는 사용자의 신체조건과 비슷한 캐릭터를 선택하게 된다. 이렇게 선택된 캐릭터를 통해 쇼핑도중 물품을 착용해 볼 수 있도록 하고 캐릭터에게 착용한 물품이 어울리는지 상하 전후좌우로 보거나 거울로 보는 것과 같은 효과를 줌으로써, 사용자는 실제 쇼핑에서 착용해 보는 것과 같거나 그 이상의 효과를 얻을 수 있다.In the case of a user (a consumer), his or her virtual character is selected or created before entering the virtual shopping mall (301). At this time, the character generated according to the user's request is to shape or characterize the user's picture (customized character), or to select a character similar to the physical condition of the user is already made. The selected character allows the user to wear the item while shopping and gives the user the same effect as looking up, down, left, right, or in the mirror to see if the item fits with the character. The effect can be obtained.

사용자가 가상 쇼핑몰에 입장하게 되면(302), 도시의 거리나 백화점 내부, 혹은 지도 형태의 화면이 제시된다.When the user enters the virtual shopping mall (302), a screen of a city street, a department store, or a map form is presented.

사용자는 캐릭터를 이동하거나 마우스, 키보드, 손가락, 전자펜 등으로 원하는 정보를 선택할 수 있으며(303), 이때 선택된 해당 업체나 점포, 제품의 상세한 설명과 영상이 제공된다. 예를 들면, 사용자가 가상 쇼핑몰의 한 대리점(가상 점포)에서 제품을 선택하면, 해당 제품의 입체 영상이나 동영상이 자세한 제품 설명과 함께 제공되며, 원하는 방향으로 상하, 좌우로 회전시키며 볼 수 있다. 또한, 사용자는 제품 영상의 특정 부분을 눌러, 제품 내부를 볼 수 있어 실제로 제품을 자세히 살펴보는 효과를 얻을 수 있다.The user may move the character or select desired information with a mouse, keyboard, finger, electronic pen, etc. (303), and the detailed description and video of the selected company, store, or product are provided. For example, when a user selects a product at a dealership (virtual store) of a virtual shopping mall, a stereoscopic image or a video of the corresponding product is provided along with a detailed product description and can be rotated up and down and left and right in a desired direction. In addition, the user can press a specific part of the product image to see the inside of the product, thereby obtaining the effect of actually looking at the product in detail.

이러한 과정을 통해, 실제 사용자는 해당 상품(혹은 물품)을 구매하거나 상품 구매를 위해 실제 가상 쇼핑몰에 등재된 업체에 회원으로 가입하여 상품을 구매할 수 있다(304). 물론, 웹 서버(20)가 소정의 구매절차에 따라 구매 대행할 수도 있다.Through this process, the real user may purchase a corresponding product (or article) or purchase a product by registering as a member of a company listed in the actual virtual shopping mall to purchase the product (304). Of course, the web server 20 may act as a purchase according to a predetermined purchase procedure.

또한, 쇼핑도중 게임을 통해 광고를 접하게 함으로써(305) 재미와 광고효과를 동시에 낼 수 있으며, 게임을 통한 포인트 누적으로 캐릭터를 변화시키거나 상품을 주는 등 이점을 주어(306) 사용자가 적극적으로 광고용 게임을 하도록 한다.In addition, by contacting the advertisement through the game during shopping (305) can be fun and advertising effects at the same time, giving the advantage of changing the character or give a product by accumulating points through the game (306) for the user actively advertising Play the game.

또한, 쇼핑도중 소비자가 상담이나 문의를 원할 경우, 해당 업체와 직접 연결시켜 상담이나 문의를 가능하게 하고 직접 물품을 주문하거나 구매할 수 있게 한다(307). 이 역시, 웹 서버(20)가 소정의 구매절차에 따라 구매 대행할 수 있음은 자명하다.In addition, when a consumer wants to consult or inquire during shopping, the consumer directly connects with the corresponding company to enable consultation or inquiry and directly order or purchase an item (307). Again, it is obvious that the web server 20 can act as a purchase according to a predetermined purchase procedure.

상기 가상 쇼핑 과정(303)과 광고용 게임 과정(305) 및 결과에 따른 포인트 누적 과정(306)에 대해 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명한다.The virtual shopping process 303, the advertising game process 305, and the point accumulation process 306 according to the result will be described in more detail with reference to FIG. 4.

사용자(가 소비자)가 가상 쇼핑몰에 입장하여(401) 원하는 정보를 선택(업체나 점포 혹은 제품를 선택)하면(402) 해당하는 업체나 점포, 제품의 상세한 설명과 영상이 제공된다(403). 이때, 해당 업체나 점포, 제품의 광고 형태에 게임이 포함되어 있으면(404) 바로 게임을 할 수 있다(405).When a user (a consumer) enters a virtual shopping mall (401) and selects desired information (selects a company, a store, or a product) (402), detailed descriptions and images of the corresponding company, store, or product are provided (403). At this time, if the game is included in the advertisement form of the company, store, or product (404), the game can be played immediately (405).

이러한 게임을 통한 광고 방법으로는 보물 찾기 형식, 암호 해독 방법, 크로스 퍼즐 방식, 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추기 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피 문구 찾기 방식 등이 있으며, 각각의 게임에는 해당 광고사의 회사명 또는 제품명, 광고 문구, 광고 영상 등이 제시된다. 예를 들면, 크로스 퍼즐 같은 경우 퍼즐의 답에해당하는 낱말이 광고사의 회사명, 제품명, 광고 문구 등으로 이루어지며, 배경화면으로 광고 영상이 들어가게 함으로써 소비자에게 직접, 간접적인 광고 효과를 갖게 된다.Advertisements in these games include treasure hunts, cryptocurrencies, cross puzzles, twenty hints, detective reasoning, how to match each advertiser's items or items they don't handle, incorrect spelling or strange copying. There is a phrase search method, and each game is presented with the company name or product name of the advertising company, advertising phrases, advertising images, and the like. For example, in the case of a cross puzzle, a word corresponding to the answer of the puzzle is composed of an advertisement company's company name, a product name, an advertisement phrase, and the advertisement image is entered into the background to directly and indirectly affect the consumer.

게임 후에는 게임 결과에 따른 포인트를 데이터베이스(30)에 누적하여(406), 상품이나 그 누적 금액이나 누적 점수에 따라 캐릭터가 성장하거나 건물이 완성되어 가거나 미식축구나 삼국지식으로 영역을 확장해가서 완전히 캐릭터의 모습으로 성장하거나 건물이 완공되거나 주어진 영토를 모두 통일하면 상품이나 상금을 제공함으로써(407), 사용자에게 재미와 이득을 함께 주어 적극적으로 광고용 게임에 참여하게 하고 광고주에게는 최대의 광고 효과를 준다.After the game, points based on the game result are accumulated in the database 30 (406), depending on the product or the accumulated amount or cumulative score, the character grows, the building is completed, and the area is expanded to the knowledge of football or three kingdoms. If you fully grow up to be a character, complete a building, or unify all the given territories, you can provide prizes or prizes (407) to provide users with fun and gains to actively participate in advertising games and give advertisers maximum advertising effectiveness. give.

도 5 는 본 발명에 따른 상품 광고 방법에 대한 다른 실시예 흐름도로서, 인터넷 복권 판매를 이용한 광고 방법을 나타낸다.5 is a flowchart of another embodiment of a product advertisement method according to the present invention, which shows an advertisement method using an internet lottery sale.

광고사가 광고를 의뢰하면(509), 제공된 업체나 제품 내용을 이용하여 광고용 퀴즈를 제작한다(510).When the advertiser requests an advertisement (509), the advertisement quiz is made using the provided company or product contents (510).

사용자는 복권판매를 하는 인터넷 사이트에 접속해 일정 금액을 지불하고 복권을 구입한다(501). 이때, 복권을 구입한 사용자의 고유 복권 번호와 ID, 비밀번호 등이 데이터베이스에 기록되며, 해당 사용자에게 일정한 포인트가 누적된다(502).The user accesses an internet site that sells lottery tickets and pays a certain amount to purchase lottery tickets (501). At this time, the unique lottery number, ID, password, etc. of the user who purchased the lottery is recorded in the database, and a certain point is accumulated in the user (502).

이후, 복권을 구입한 사용자는 광고 퀴즈를 풀거나(503), 광고사가 요구하는 일정한 조건을 충족하여야 하는데, 이때 사용자들이 광고를 접하게 된다.Then, the user who purchased the lottery to take the quiz 503 of the advertisement, or to meet a certain condition required by the advertiser, the user will be in contact with the advertisement.

다음으로, 퀴즈의 정답자를 선별하여(504), 상품이나 일정 금액을 지불하거나 정답자를 대상으로 무작위 추첨하여(507) 당첨된 사용자에게 당첨금이나 상품을 지급한다.Next, the correct answerer of the quiz is selected (504), and a prize or a certain amount is paid or a random draw for the correct answer (507) to win a prize or a prize to the winning user.

여기서, 만약 무작위 추첨을 하지 않고 퀴즈 정답자에게 상품이나 당첨금을 지급할 경우, 상품이나 당첨금의 양에 따라 기준 인원을 정하고(511), 정답자가 기준 인원보다 작아질 때까지 퀴즈를 계속 풀도록 한다(514). 이때, 정답을 맞출 때 마다 포인트를 누적시켜(505,516), 일정 기준 포인트 이상이 되면(513) 더 이상 퀴즈를 거치지 않고 당첨되도록 하여 공평성을 유지하고 흥미를 지속시킨다.Here, if a prize or a prize is paid to the quiz correctee without a random draw, the standard number is set according to the amount of the prize or the prize (511), and the quiz is continued until the correct answer is smaller than the standard number. 514). At this time, each time the correct answer is accumulated by accumulating points (505,516), if a certain reference point or more (513) to win without going through the quiz anymore to maintain fairness and continue interest.

여기에서는 퀴즈의 정답을 맞추지 못하거나 제시된 조건을 충족시키지 못하면, 당첨 자격이 없기 때문에 복권을 구매한 사용자는 반드시 퀴즈를 맞추어야 하며, 또한 일정 금액을 지불한 상태이므로 해당 퀴즈의 정답을 찾는데 적극적으로 임하게 되므로, 이렇게 함으로써 더 효율적인 광고 효과를 낼 수 있다. 또한, 복권을 구매할 때 누적된 포인트를 이용하여 일정한 기준 포인트에 도달하면, 상품을 주거나 현금으로 돌려주어 흥미를 지속시킬 수 있다.In this case, if the quiz is not answered correctly or does not meet the suggested conditions, the user who purchased the lottery must match the quiz because they are not eligible to win the prize, and since they have paid a certain amount of money, they are actively trying to find the correct answer for the quiz. In this way, more efficient advertising can be achieved. In addition, when a certain reference point is reached using accumulated points when purchasing a lottery ticket, a product can be given or returned in cash to keep interest.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.The method of the present invention as described above may be implemented as a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.).

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

상기한 바와 같은 본 발명은, 가상 공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 함으로써 소비자(상품 구매자)의 구매 욕구를 만족시키고, 아무 의미없는 인터넷 상의 배너 광고가 하나의 재미있는 게임처럼 되어 흥미를 유발시켜 상품 인지도를 향상시킬 수 있으며, 이 과정에서 인터넷 상의 잠재적인 소비자들은 상품에 대한 보다 구체적이고 유용한 정보를 접할 수 있으며 또한 기업들은 보다 높은 광고 효과를 창출할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention satisfies the purchase desire of the consumer (product buyer) by allowing the product buyer to directly observe (shop) the product in advance and grasp the characteristics of the product in the virtual space to purchase the product. Banner advertising on the Internet can be like a fun game that can generate interest and increase product awareness, where potential consumers on the Internet can access more specific and useful information about the product, and businesses There is an effect that can create an effect.

Claims (21)

인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고 방법에 있어서,In the advertising method of goods (or goods) using the Internet, 데이터베이스에 가상 공간을 구축하고, 상기 가상 공간의 입주업체 및 해당 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 상기 상세정보에 상응하여 사용자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 문제를 구성하는 제 1 단계;Constructs a virtual space in a database, and constitutes a problem in which detailed information for promoting (advertising) the tenants of the virtual space and the products of the corresponding tenant and details to be promoted to the user corresponding to the detailed information are included. A first step of making; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 서버가 사용자가 원하는 상품을 디스플레이하는 제 2 단계;In the virtual space, a second step of displaying, by the server, a product desired by the user according to a user's request; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상세정보를 사용자에게 제시하는 제 3 단계; 및In the virtual space, a third step of the server presenting detailed information on the tenant or product desired by the user according to a user's request; And 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상기 문제를 출제해 사용자를 이에 참여시켜, 해당 입주자나 상품을 홍보하는 제 4 단계In the virtual space, a fourth step in which the server asks the user about the corresponding tenant or product desired by the user according to the user's request, participates in the user, and promotes the tenant or product. 를 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Product advertising method using the Internet comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 구매를 원하는 해당 상품에 대해, 소정의 판매절차에 따라 상품을 판매하는 제 5 단계A fifth step of selling a product according to a predetermined sales procedure for a corresponding product that a user wants to purchase 를 더 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법Product advertising method using the Internet further comprising 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 사용자 접속시에, 상기 서버가 사용자에게 가상 캐릭터를 부여하여, 가상 공간의 이동이나 제품 착용시 사용자에게 어울리는지의 여부를 판단하는데 도움을 주는 제 5 단계A fifth step in which the server assigns a virtual character to the user at the time of the user connection to help determine whether the server is suitable for the user when the virtual space is moved or the product is worn. 를 더 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Product advertising method using the Internet further comprising. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 서버는,The server, 사용자의 얼굴이나 전신 사진을 컴퓨터상에 입력하여 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하고, 이 영상 인물에게 각 점포나 회사의 상품을 부착하거나 착용하여 사용자가 자신에게 잘 어울리는 상품을 구입할 수 있도록 도와 주는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Input the user's face or full body picture on the computer to visualize, stereoscopic and characterize the real person, and attach or wear the products of each store or company to the person so that the user can purchase a product that suits them well. Product advertising method using the Internet, characterized in that to help. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 가상 캐릭터에 반영하는 제 5 단계After performing the fourth step, a fifth step of accumulating the result of the question on the database to reflect the result in the virtual character 를 더 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Product advertising method using the Internet further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 제 5 단계After performing the fourth step, the fifth step of reflecting the result of the question to the entertainment that can encourage the user 를 더 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Product advertising method using the Internet further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 제 5 단계A fifth step of providing a lottery winning amount in proportion to the cumulative score or the accumulated amount according to the question asked after performing the fourth step; 를 더 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Product advertising method using the Internet further comprising. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제 5 단계는,The fifth step, 사용자가 구매를 원하는 해당 상품에 대해, 소정의 구매절차에 따라 해당 상품을 구매 대행하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.A product advertisement method using the Internet, characterized in that the user purchases the product for the corresponding product that the user wants to purchase according to a predetermined purchase procedure. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제 5 단계는,The fifth step, 오프라인상의 실제 업체나 점포를 연결시켜 제품에 대한 문의, 상담 및 판매를 유도하는 것을 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.A method of advertising products using the Internet that connects offline companies or stores to inquire, consult, and sell products. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 9, 상기 상세정보는,The detailed information, 해당 상품의 입체영상이나 동영상을 자세한 상품설명과 함께 제공하고, 사용자가 원하는 방향으로 해당 상품을 상/하/좌/우로 회전시킨 형상을 제공하며, 상품 영상의 소정 부분을 누르면 상품 내부 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Provides a three-dimensional image or video of the product with detailed product description, provides a shape that rotates the product in the direction you want, up / down / left / right, and provides information inside the product by pressing a predetermined portion of the product image Product advertising method using the Internet, characterized in that. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 9, 상기 가상 공간은,The virtual space, 가상 거리 형태나 백화점 형태 혹은 지도 형태로 구축되어 실제 거리상이나 지도상에 있는 업체나 점포와 같은 형태로 구성되되, 사용자가 상기 가상 쇼핑몰에서 가상 쇼핑도중 자세한 정보를 원하면 업체나 점포, 입주 상품의 해당 상세정보를 제시하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.Constructed in the form of virtual streets, department stores or maps, it is configured in the form of businesses or stores on the actual streets or maps, and if the user wants detailed information during the virtual shopping in the virtual shopping malls, Product advertisement method using the Internet, characterized in that to present the detailed information. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 9, 상기 문제는,The problem is, 상품명이나 가상 쇼핑몰 입주 업체/점포, 입주 상품 정보를 가지고 게임 형식으로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.The product advertisement method using the Internet, characterized in that the game form having a product name, virtual shopping mall tenant / store, occupant product information. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 문제는,The problem is, 사용자가 사용자에게 제시된 다수의 광고 협찬사명이나 상품명을 선택하면, 각 협찬사의 취급 상품 설명 문구나 그림속에 주어진 문제나 조건에 대한 단서가 직접, 간접적으로 노출되고, 이를 참고하여 여기 저기 숨겨져 있는 회사명이나 상품명을 제시된 조건에 맞게 찾아 다니는 보물 찾기 형식, 각종 상품명이나 상품 정보들을 특정 규칙에 맞게 찾아 다니며 적용하면 암호가 풀리는 암호 해독 방식, 상품의 특징적인 정보를 주고 그 정보에 맞는 상품명이나 회사명을 기입해가는 크로스 퍼즐 방식, 상품 정보에 대한 추상적이고 간접적인 힌트에서 점차 직접적이고 구체적인 힌트 제공으로 힌트 정보의 단계를 높여가고 이에 반비례하여 점수를 주는 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정이 추론을 통하여 점차 범인의 대상 영역을 좁혀가듯 정답이 되는 상품명에 대한 추론 과정을 통하여 정보의 정확도를 점차 높여서 답을 찾아가는 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추는 과정을 통해 그 회사에 대한 인지도와 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이는 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피 문구 찾기 방식으로 상품에 대한 구체적인 정보에까지도 관심을 갖도록 하는 방식을 포함하며, 사용자가 주어진 문제를 푸는 힌트를 제공받아 문제를 푸는 과정에서 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높일 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.When a user selects a number of advertising sponsors 'names or product names presented to the user, the clues on the issues or conditions given in each of the sponsors' product descriptions or pictures are exposed directly and indirectly, and the company names hidden here and there with reference to them. Or find a product name in accordance with the proposed conditions, the treasure hunt form, various product names and product information by searching and applying according to a specific rule, the decryption method that the password is solved, give the characteristic information of the product and enter the product name or company name that matches the information Twenty-one hints provide a level of hint information by increasing the level of the hint information by providing direct and specific hints from the cross puzzle method of filling in the form, and abstract and indirect hints about the product information. The answer that seems to narrow the target area of Investigative reasoning that finds the answer by gradually increasing the accuracy of information through the reasoning process for people, and naturally raises awareness of the company and the awareness of the product through matching the items that each advertiser does or does not handle, Including misspellings or strange copying phrases that involve attention to specific information about the product, and provides users with hints to solve a given problem, which can naturally raise awareness of the product in the process of solving the problem. Product advertising method using the Internet, characterized in that. 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품) 광고 방법에 있어서,In the method of advertising a product (or goods) using the Internet, 인터넷을 이용한 상품 정보 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시킨 인터넷 복권 구입자를 대상으로, 누적 가산점 정답자, 재출제방식, 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.When selling lottery information on the Internet, set a limited time for a certain amount of time, and a certain amount of money is paid by a large number of participants to a public lottery company, lottery agency, or a new agency such as an internet game room. After buying a lottery ticket, the lottery company solves a certain problem or satisfies certain conditions, and the Internet lottery buyers are rewarded by accumulating additional points, resubmission, and random lottery. Product advertising method using. 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에,In the Internet e-commerce system having a processor, 데이터베이스에 가상 공간을 구축하고, 상기 가상 공간의 입주업체 및 해당 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 상기 상세정보에 상응하여 사용자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 문제를 구성하는 제 1 기능;Constructs a virtual space in a database, and constitutes a problem in which detailed information for promoting (advertising) the tenants of the virtual space and the products of the corresponding tenant and details to be promoted to the user corresponding to the detailed information are included. A first function of doing; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 서버가 사용자가 원하는 상품을 디스플레이하는 제 2 기능;A second function of the server displaying a product desired by a user according to a user's request in the virtual space; 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상세정보를 사용자에게 제시하는 제 3 기능; 및A third function of the server, in the virtual space, presenting detailed information on the tenant or goods desired by the user according to a user's request to the user; And 상기 가상 공간에서, 사용자의 요구에 따라 상기 서버가 사용자가 원하는 해당 입주자나 상품에 대한 상기 문제를 출제해 사용자를 이에 참여시켜, 해당 입주자나 상품을 홍보하는 제 4 기능In the virtual space, according to the user's request, the server questions the question about the tenant or product desired by the user, participates in the user and promotes the tenant or product. 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 사용자가 구매를 원하는 해당 상품에 대해, 소정의 판매절차에 따라 상품을 판매하는 제 5 기능A fifth function of selling a product according to a predetermined sales procedure for the corresponding product that the user wants to purchase 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 사용자 접속시에, 상기 서버가 사용자에게 가상 캐릭터를 부여하여, 가상 공간의 이동이나 제품 착용시 사용자에게 어울리는지의 여부를 판단하는데 도움을 주는 제 5 기능A fifth function that helps the server determine the user's suitability for the movement of the virtual space or the wearing of the product by assigning the virtual character to the user at the time of user connection. 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 가상 캐릭터에 반영하는 제 5 기능A fifth function of accumulating the result of the question on the database after the fourth function is reflected in the virtual character 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 결과를 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 제 5 기능A fifth function of reflecting the result of the question on the entertainment item to encourage the user after performing the fourth function 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 제 4 기능 수행후에, 상기 문제 출제에 따른 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 제 5 기능A fifth function of providing a lottery winning amount in proportion to the cumulative score or the accumulated amount according to the question asked after performing the fourth function; 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization. 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에,In the Internet e-commerce system having a processor, 인터넷을 이용한 상품 정보 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시킨 인터넷 복권 구입자를 대상으로, 누적 가산점 정답자, 재출제방식, 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 기능When selling lottery information on the Internet, set a limited time for a certain amount of time, and a certain amount of money is paid by a large number of participants to a public lottery company, lottery agency, or a new agency such as an internet game room. After buying a lottery ticket, a lottery company solves a certain problem or satisfies certain conditions, and rewards them by accumulating additional points, resubmission, and random lottery. 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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