KR20010103854A - 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템 - Google Patents

가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템 Download PDF

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KR20010103854A
KR20010103854A KR1020000024323A KR20000024323A KR20010103854A KR 20010103854 A KR20010103854 A KR 20010103854A KR 1020000024323 A KR1020000024323 A KR 1020000024323A KR 20000024323 A KR20000024323 A KR 20000024323A KR 20010103854 A KR20010103854 A KR 20010103854A
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Abstract

사이버 머니를 현실적으로 사용 가능한 화폐 가치의 수단을 갖도록 한 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템에 관한 것으로, 사용자가 월드 와일드 웹에 접속하여 가상공간에서의 사이버 머니를 활용방법에 있어서, 상기 사용자가 월드 와일드 웹의 가입한 후, 서비스 가입자에게 기업 사이트에서 사이버 머니를 지급하는 제 1 단계와, 상기 사이버 머니를 이용하여 시장 사이트에서 물품을 구매하는 제 2 단계와, 상기 물품 구매가 이루어지면 거래 사이트에서 서비스 가입자간에 거래를 하는 제 3 단계와, 상기 서비스 가입자간에 거래가 성립되면 은행 사이트에 수수료를 지급하는 제 4 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.

Description

가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템{METHOD BY USE OF CYBER MONEY IN IMAGINATION OF SPACE AND THEREOF SYSTEM}
본 발명은 가상공간에서의 사이버 머니(cyber money) 활용에 관한 것으로, 특히 사이버 머니를 현실적으로 사용 가능한 화폐 가치의 수단을 갖도록 한 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템에 관한 것이다.
현재 월드 와일드 웹(World Wild Web : WWW)상의 수많은 사이트에서 회원가입, 정보 제공에 따른 상품으로 사이버 머니를 제공하여 어느 일정 금액이 적립될 때 상기의 사이버 머니를 회원 가입자에게 현금으로 제공하는 방법을 선택하므로 가상공간에서의 사이버 머니가 실제 현금과 같은 가치를 가지려고 의도하였다.
그러나 이러한 방법은 회원 가입자들에게 일정 금액이 적립되기까지는 많은 시간이 걸리고 그 사이에는 자신이 보유하고 있는 사이버 머니가 현금과 같은 구실을 하지 못하므로 자신이 보유한 사이버 머니를 포기한다. 따라서, 사이버 머니가추구하는 의미를 네티즌이 포기하는 경우도 많았다.
또한, 여기서 사이버 머니를 제공하는 업체는 화폐의 흐름에 의한 것이 아니라 무한정으로 회원들에게 제공하는 것이 되므로 실질적인 경제의 원리와는 전혀 다른 화폐였다.
여기서, 진정한 화폐가치를 갖기 위해서는 사용자가 보유하는 사이버 머니를 이용하여 물품구입 및 물품제공에 의한 사이버 머니의 획득 그리고 경제 활동에 의한 사이버 머니의 흐름이 이루어져야 한다.
그러나 지금까지의 사이버 머니를 활용한 사이트는 사이버 머니를 이용한 물품구입 및 물품제공에 의한 사이버 머니의 획득 그리고 경제 활동에 의한 사이버 머니의 흐름을 한꺼번에 충족시킬 수 없었으므로 사이버 머니가 진정한 화폐의 구실을 하지 못하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 월드 와일드 웹(WWW)상에서 가입 회원이 획득한 사이버 머니를 이용하여 물품의 구입 및 회원들간의 사이버 머니와 물품의 거래 그리고 사이버 머니의 입·출금과 활동 기록에 따른 자료를 축적하는 등의 각기 다른 사이트를 구축하여 실물경제와 같은 화폐의 흐름을 구현하는데 적당한 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템을 나타낸 구성도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법을 나타낸 흐름도
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트에서 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트에서 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트와 시장 사이트 그리고 은행 사이트 사이의 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트와 시장 사이트 그리고 은행 사이트 사이의 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따른 거래소 사이트에서의 거래에 따른 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 거래소 사이트에서의 거래에 따른 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 서비스 가입자 20 : 월드 와이드 웹사이트
21 : 기업 사이트 22 : 은행 사이트
23 : 거래소 사이트 24 : 시장 사이트
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템을 나타낸 구성은 사용자가 월드 와일드 웹에 접속하여 가상공간에서의 사이버 머니를 활용하는 시스템에 있어서, 상기 사이버 머니의 수입원으로 기업과 같은 역할을 하는 제 1 사이트와, 상기 사이버 머니의 입·출금과 활동 기록에 따른 자료를 축적하여 중앙은행의 기능을 하는 제 2 사이트와, 상기 웹 사이트 가입 회원들간의 거래소 역할을 하는 제 3 사이트와, 상기 사용자의 소비시장의 역할을 하는 제 4 사이트로 구성됨을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 사용자는 상기 제 1 사이트에서 이벤트, 설문조사 등에 임하여 그 대가로 사이버 머니를 획득하는 것을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 월드 와일드 웹상의 또 다른 타사이트이 상기 제 1 사이트에 의뢰하기 위해 실물가치가 있는 경품 및 상품권을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법은 사용자가 월드 와일드 웹에 접속하여 가상공간에서의 사이버 머니를 활용방법에 있어서, 상기 사용자가 월드 와일드 웹의 가입한 후, 서비스 가입자에게 기업 사이트에서 사이버 머니를 지급하는 제 1 단계와, 상기 사이버 머니를 이용하여 시장 사이트에서 물품을 구매하는 제 2 단계와, 상기 물품 구매가 이루어지면 거래 사이트에서 서비스 가입자간에 거래를 하는 제 3 단계와, 상기 서비스 가입자간에 거래가 성립되면 은행 사이트에 수수료를 지급하는 제 4 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 제 3 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자간에 거래가 성립되지 않는 경우 거래를 성립하지 못하도록 한 서비스 가입자에게 벌금을 부과하여 상기 은행 사이트에 지불하도록 하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 제 1 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자는 상기 기업 사이트에서 이벤트 및 설문 조사에 참여하는 제 6 단계와, 상기 이벤트 및 설문 조사 참여가 성공적이면 이벤트 및 설문 조사 참여 댓가에 따른 사이버 머니를 지급 받는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 제 2 단계에 있어서, 상기 시장 사이트에서 물품 열람하여 물품 구매하는 제 8 단계와, 상기 물품 구매가 성립되면 상기 서비스 가입자가 상기 시장 사이트에 사이버 머니를 지급하여 상기 은행 사이트에 지급하는 제 9 단계와, 상기 물품 구매에 따른 수수료를 은행 사이트에 지급한 후, 상기 서비스 가입자에게 물품을 전달하는 제 10 단계로 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 시장 사이트에 또 다른 월드 와일드 웹사이트에서 물품을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 제 3 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자간에 물품 등록 및 물품 신청하는 제 11 단계와, 상기 물품의 주문 조건에 맞는 구매자를 선정하여 거래 계약하는 제 12 단계와, 상기 거래 계약이 성립되면 상기물품 구매 서비스 가입자에게 수수료를 획득하여 상기 은행 사이트에 지급한 후, 상기 서비스 가입자에게 물품을 전달하는 제 13 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 특징의 바람직한 실시예는 상기 제 12 단계에 있어서, 거래가 성립되지 않으면 불이행한 서비스 가입자에게 벌금을 지급하도록 하는 제 14 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템에 대하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템을 나타낸 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간에서의 사이버 머니의 활용방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 도 1에 도시한 바와 같이 월드 와일드 웹(World Wild Web : WWW)(20)사이트에 가입된 복수의 서비스 가입자(10)와, 상기 월드 와일드 웹사이트(20)내에서 상기 서비스 가입자(10)가 이벤트 참가, 설문지 조사 등에 임하여 사이버 머니의 수입원이 되는 기업 사이트(21)와, 상기 사이버 머니의 입·출금과 활동 기록에 따른 자료를 축적하는 은행 사이트(22)와, 상기 월드 와일드 웹사이트(20)의 가입 회원들간의 즉 판매자와 구매자 사이의 등록/주문 신청하는 거래소 사이트(23)와, 상기 사이버 머니를 이용하여 판매/구매가 가능한 시장 사이트(24)로 구성된다. 이때, 상기 거래소 사이트(23)는 서비스 가입자(10)들 사이에서 사이버 머니의 교환이 이루어지기도 한다.
그리고 상기 월드 와일드 웹사이트(20)상의 또 다른 타 사이트이 상기 기업 사이트(21)에 의뢰하기 위해 실물가치가 있는 경품 및 상품권을 제공한다.
또한, 상기 은행 사이트(22)는 중앙계좌, 판매자 계좌 그리고 구매자 계좌 및 법인 계좌로 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법에 대하여 설명하면 다음과 같다.
도 2에 도시한 바와 같이 제 100 단계(100)에서 사용자가 월드 와일드 웹사이트(20)에 회원가입 신청한 후, 상기 제 100 단계(100)에서 제 101 단계(101)로 진행하여 상기 웹사이트(20)는 회원 가입이 완료되었는가를 검색한다. 이때, 회원 가입이 완료되지 않았으면 상기 제 100 단계(100)로 되돌아가 다시 회원 가입한다.
이때 만일 회원 가입이 완료되면 상기 제 101 단계(101)에서 제 102 단계(102)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)에게 일정 금액의 사이버 머니를 지급하고, 상기 제 102 단계(102)에서 제 103 단계(103)로 진행하여 상기 서비스 가입자(10)는 상기 시장 사이트(24)에서 원하는 물품을 구입한다.
이어, 상기 제 103 단계(103)에서 제 104 단계(104)로 진행해서 상기 거래소 사이트(23)에서 물품 구매가 성립되었는가를 검색한다. 이때, 상기 물품 구매가 성립되지 않았으면 상기 제 104 단계(104)에서 상기 제 103 단계(103)로 진행하여 상기 시장 사이트(24)에서 물품 구매를 다시 한다.
이때 만일 상기 물품 구매가 성립되었으면 상기 제 104 단계(104)에서 제 105 단계(105)로 진행하여 상기 은행 사이트(22)에 그에 따른 수수료를 지급하고,상기 제 105 단계(105)에서 제 106 단계(106)로 진행해서 상기 거래소 사이트(23)에서 서비스 가입자(10)간의 거래가 이루어진다.
이어서, 상기 제 106 단계(106)에서 제 107 단계(107)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)간의 거래가 성립되었는가를 검색한다. 이때, 상기 서비스 가입자(10)간의 거래가 성립되었으면 상기 제 107 단계(107)에서 제 108 단계(108)로 진행하여 상기 은행 사이트(22)에 수수료를 지급한다.
이때 만일 상기 서비스 가입자(10)간의 거래가 성립되지 않았으면 상기 제 107 단계(107)에서 제 109 단계(109)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)에게 벌금을 지불하도록 한 후, 상기 제 109 단계(109)에서 제 110 단계(110)로 진행하여 상기 서비스 가입자(10)가 상기 은행 사이트(22)에 상기 벌금을 납부하도록 한다.
여기서, 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법 및 그에 따른 시스템에 대하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트에서 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도이고, 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트에서 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 3a 및 도 3b에 도시한 바와 같이 제 300 단계(300)에서 사용자가 상기 기업 사이트(21)에 회원 가입한 후, 상기 제 300 단계(300)에서 제 301 단계(301)로 진행해서 회원 가입이 완료되었는가를 검색한다. 이때, 상기 사용자가 상기 기업 사이트(21)에 회원 가입되지 않았을 경우, 상기 제 301 단계(301)에서 제 300 단계(300)로 진행하여 회원 가입한다.
이때 만일 상기 사용자가 상기 기업 사이트(21)에 회원 가입되었으면, 상기 제 301 단계(301)에서 제 302 단계(302)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)에게 회원 가입 사이버 머니를 지급하고, 상기 제 302 단계(302)에서 제 303 단계(303)로 진행하여 상기 서비스 가입자(10)는 상기 기업 사이트(21)에서 제공하는 이벤트 참여 및 설문지 조사에 임한다.
이어, 상기 제 303 단계(303)에서 제 304 단계(304)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)가 성공적으로 이벤트 및 설문지 조사에 참여하였는지를 판단한다. 이때, 상기 서비스 가입자(10)가 성공적으로 참여하지 못한 경우, 상기 제 304 단계(304)에서 제 303 단계(303)로 되돌아가 다시 이벤트 및 설문지 조사에 참여한다.
이때 만일 상기 서비스 가입자(10)가 성공적으로 이벤트 및 설문지 조사에 참여하였으면, 상기 제 304 단계(304)에서 제 305 단계(305)로 진행해서 이벤트 참여 및 설문지 조사에 따른 대가를 사이버 머니로 지급 받는다.
한편, 또 다른 월드 와일드 웹의 타 사이트(30)에서 상기 기업 사이트(21)에 의뢰하기 위해서는 경품 및 상품권을 상기 기업 사이트(21)에 제공한다. 이때, 상기 타 사이트(30)는 상기 은행 사이트(22)에서 하나의 법인 계좌를 부여받는다.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트와 시장 사이트 그리고 은행 사이트 사이의 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도이고, 도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 기업 사이트와 시장 사이트 그리고 은행 사이트 사이의 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b에 도시한 바와 같이 제 400 단계(400)에서 상기 기업 사이트(21)에 가입된 회원 인증 절차를 실시하고, 상기 제 400 단계(400)에서 제 401 단계(401)로 진행해서 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원인가를 검색한다. 이때 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원이 아니면 상기 제 401 단계(401)에서 제 402 단계(402)로 진행하여 회원 가입 화면으로 이동한다.
이때 만일 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원이면, 상기 제 401 단계(401)에서 제 403 단계(403)로 진행해서 시장 사이트(24)에서 물품을 열람하고, 상기 제 403 단계(403)에서 제 404 단계(404)로 진행하여 시장 사이트(24)에서 물품을 구매한다. 이때, 또 다른 월드 와일드 웹의 타 사이트(30)는 상기 기업 사이트(21)에 의뢰하기 위해서는 상기 시장 사이트(24)에 물품을 제공한다.
이어, 상기 제 404 단계(404)에서 제 405 단계(405)로 진행해서 시장 사이트(24)에서 물품 구매가 성립되었는가를 검색한다. 이때, 물품 구매가 성립되지 않았으면 상기 제 405 단계(405)에서 제 404 단계(404)로 되돌아가 물품 구매를 실시한다.
이때 만일 물품 구매가 성립되었으면 상기 제 405 단계(405)에서 제 406 단계(406)로 진행하여 상기 서비스 가입자(10)에게 상기 시장 사이트(24)는 사이버 머니를 획득하고, 상기 제 406 단계(406)에서 제 407 단계(407)로 진행해서 상기 시장 사이트(24)에서 획득한 사이버 머니를 상기 은행 사이트(22)에 지급한다.
이어서, 상기 제 407 단계(407)에서 제 408 단계(408)로 진행해서 상기 물품 성립에 따른 거래 수수료를 상기 은행 사이트(22)에 지급하고, 상기 제 408단계(408)에서 제 409 단계(409)로 진행하여 상기 성립된 물품을 상기 서비스 가입자(10)에게 전달한다.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따른 거래소 사이트에서의 거래에 따른 사이버 머니의 흐름을 나타낸 구성도이고, 도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 거래소 사이트에서의 거래에 따른 사이버 머니의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b에 도시한 바와 같이 제 500 단계(500)에서 회원 인증 절차를 실시하고, 상기 제 500 단계(500)에서 제 501 단계(501)로 진행해서 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원인가를 검색한다. 이때, 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원이 아니면 상기 제 501 단계(501)에서 제 502 단계(502)로 진행하여 회원 가입 화면으로 이동한다.
이때 만일 상기 월드 와일드 웹(20)의 회원이면 상기 제 501 단계(501)에서 제 503 단계(503)로 진행해서 상기 거래소 사이트(23)에서 상기 서비스 가입자(10)간에 물품을 등록 및 주문 신청하고, 상기 제 503 단계(503)에서 제 504 단계(504)로 진행해서 주문 조건에 따른 구매자를 선정한 후, 상기 제 504 단계(504)에서 제 505 단계(505)로 진행하여 거래 계약을 한다. 이때, 은행 사이트(22)는 중앙계좌, 판매자 계좌 그리고 구매자 계좌를 관리한다.
이어, 상기 제 505 단계(505)에서 제 506 단계(506)로 진행해서 거래가 성립되었는가를 검색한다. 이때, 거래가 성립되지 않았을 경우 상기 제 506 단계(506)에서 제 507 단계(507)로 진행해서 상기 불이행한 서비스 가입자(10)간에 벌금을 부과하고, 상기 제 507 단계(507)에서 제 508 단계(508)로 진행하여 상기 벌금을부과 받은 서비스 가입자(10)는 상기 은행 사이트(22)에 벌금을 지급한다.
이때 만일 거래가 성립된 경우, 상기 제 506 단계(506)에서 제 509 단계(509)로 진행해서 거래를 이행한 서비스 가입자(10)에게 그에 따른 수수료를 부과하고 상기 제 509 단계(509)에서 제 510 단계(510)로 진행하여 상기 서비스 가입자(10)는 상기 은행 사이트(22)에 물품 거래에 따른 수수료를 지급한다.
이어서, 상기 제 510 단계(510)에서 제 511 단계(511)로 진행해서 상기 서비스 가입자(10)에게 물품을 전달한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 가상공간에서의 사이버 머니 활용방법 및 그에 따른 시스템에 있어서는 다음과 같은 효과가 있다.
추상적이고 가치가 소멸할 수 있는 지금까지의 사이버 머니가 실제 생활에서의 화폐의 기능과 거의 흡사한 기능을 할 수 있다.
그리고 은행 사이트는 처음에 보유하였던 사이버 머니가 계속 출금만 되는 것이 아니라 돈의 회수가 가능하고 물품의 구매 및 사이버 머니의 구매를 통하여 화폐의 흐름이 생기게 되므로 서비스 가입 회원의 적극적인 활동을 유도할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자가 월드 와일드 웹에 접속하여 가상공간에서의 사이버 머니를 활용하는 시스템에 있어서,
    상기 사이버 머니의 수입원으로 기업과 같은 역할을 하는 제 1 사이트와;
    상기 사이버 머니의 입·출금과 활동 기록에 따른 자료를 축적하여 중앙은행의 기능을 하는 제 2 사이트와;
    상기 월드 와일드 웹사이트 가입 회원들간의 거래소 역할을 하는 제 3 사이트와;
    상기 사용자의 소비시장의 역할을 하는 제 4 사이트로 구성됨을 특징으로 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 제 1 사이트에서 이벤트, 설문조사 등에 임하여 그 대가로 사이버 머니를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 월드 와일드 웹상의 또 다른 타사이트이 상기 제 1 사이트에 의뢰하기 위해 실물가치가 있는 경품 및 상품권을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 시스템.
  4. 사용자가 월드 와일드 웹에 접속하여 가상공간에서의 사이버 머니를 활용방법에 있어서,
    상기 사용자가 월드 와일드 웹의 가입한 후, 서비스 가입자에게 기업 사이트에서 사이버 머니를 지급하는 제 1 단계와;
    상기 사이버 머니를 이용하여 시장 사이트에서 물품을 구매하는 제 2 단계와;
    상기 물품 구매가 이루어지면 거래 사이트에서 서비스 가입자간에 거래를 하는 제 3 단계와;
    상기 서비스 가입자간에 거래가 성립되면 은행 사이트에 수수료를 지급하는 제 4 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자간에 거래가 성립되지 않는 경우 거래를 성립하지 못하도록 한 서비스 가입자에게 벌금을 부과하여 상기 은행 사이트에 지불하도록 하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자는 상기 기업 사이트에서 이벤트 및 설문 조사에 참여하는 제 6 단계와;
    상기 이벤트 및 설문 조사 참여가 성공적이면 이벤트 및 설문 조사 참여 댓가에 따른 사이버 머니를 지급 받는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에 있어서, 상기 시장 사이트에서 물품 열람하여 물품 구매하는 제 8 단계와;
    상기 물품 구매가 성립되면 상기 서비스 가입자가 상기 시장 사이트에 사이버 머니를 지급하여 상기 은행 사이트에 지급하는 제 9 단계와;
    상기 물품 구매에 따른 수수료를 은행 사이트에 지급한 후, 상기 서비스 가입자에게 물품을 전달하는 제 10 단계로 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 시장 사이트에 또 다른 월드 와일드 웹사이트에서 물품을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에 있어서, 상기 서비스 가입자간에 물품 등록 및 물품 신청하는 제 11 단계와;
    상기 물품의 주문 조건에 맞는 구매자를 선정하여 거래 계약하는 제 12 단계와;
    상기 거래 계약이 성립되면 상기 물품 구매 서비스 가입자에게 수수료를 획득하여 상기 은행 사이트에 지급한 후, 상기 서비스 가입자에게 물품을 전달하는 제 13 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 12 단계에 있어서, 거래가 성립되지 않으면 불이행한 서비스 가입자에게 벌금을 지급하도록 하는 제 14 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상공간에서의 사이버 머니 활용 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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