KR102343432B1 - 모바일 기반 블록체인 분산 네트워크에 포함되는 노드들에 대하여 온 오프 상에서 가상 화폐의 지불결제 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 화폐를 이용한 개방형 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로, 블록체인 네트워크의 노드로서 가상화폐를 보유한 사용자 컴퓨팅장치와, 가상화폐 거래를 지원하는 가상화폐 거래소 서버와, 상기 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐 교환 요청이 있으면, 상기 가상화폐 거래소 서버로부터 기준가 파라미터를 확인하여 교환 요청된 가상화폐에 상응하는 포인트로 교환하는 포인트 교환 서비스 서버와, 상기 포인트로 상품을 구매할 수 있도록 지원하는 전자상거래 서버를 포함할 수 있다.

Description

모바일 기반 블록체인 분산 네트워크에 포함되는 노드들에 대하여 온 오프 상에서 가상 화폐의 지불결제 시스템 및 방법{Virtual currency payment system and method on-line and off-line for nodes included in mobile-based blockchain distributed network}
본 발명은 모바일 기반 블록체인 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 가상 화폐를 이용하여 상품의 구매, 투자를 수행할 수 있는 플랫폼에 관한 것이다.
블록체인은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 금융, 유통, 공공 서비스 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 있다. 블록체인의 사전적 정의는 “누구나 열람할 수 있는 디지털 장부에 거래 내역을 투명하게 기록하고, 여러 대의 컴퓨터에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장기술”이다.
초기에는 암호화폐 또는 가상화폐인 비트코인 구축을 위한 기반 기술로 개발되었다. 기존에는 거래할 때 은행과 같은 중개기관이 꼭 필요했지만, 블록체인 기술을 이용하면 중개기관 없이도 당사자 간의 거래가 가능하다.
비트코인이 1세대 암호화폐라면, 2세대 암호화폐는 이더리움(etherum)이다. 이더리움은 2013년 러시아 출신 캐나다 개발자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)의 이더리움 백서로 최초 제안되었고, 2015년에 이더리움 서비스를 시작했다. 기존의 블록체인과 달리 이더리움은 스마트 컨트랙트를 접목한 블록체인 플랫폼으로서 기술의 확장성을 넓혀 현재까지 주목받고 있다.
이더리움에서 제안하는 블록체인 플랫폼의 핵심은 스마트 계약(Smart Contract)과 분산 어플리케이션(DApp; Decentralized Applicaion) 기술이다. 스마트 계약은 비트코인 등장 이전부터 존재하던 개념으로 1997년 닉 사보(Nick Szabo)의 논문으로 처음 발표되었다.
논문에 의하면 “스마트 계약은 프로토콜 및 사용자 인터페이스를 사용하여 계약 프로세스의 모든 단계를 용이하게 한다. 이것은 기존 서면 계약 방식보다 훨씬 기능적인 디지털 계약을 사용할 수 있는 새로운 방법을 제공한다” 라고 소개 되어 있다. 이러한 아이디어가 블록체인 기술과 결합해 이더리움 블록체인 내에서 동작하는 자동 계약 프로그램 형태로 실현되었다. 서면으로 이루어지던 계약을 코드로 구현한 후 해당 코드를 실행시킬 수 있는 특정 조건들을 만족했을 때 자동으로 계약이 실행된다.
계약을 하는 두 당사자가 서로를 신뢰하지 않아도 필요 조건들만 만족한다면 계약을 체결할 수 있기 때문에 제 3자(중개자)의 개입 없이 진행 가능하다. 또한, 트랜잭션들은 블록체인을 구성하는 노드들이 모두 검증하고 업데이트 하기 때문에 거래의 중개 및 보증 역할을 대신하여 계약 부인이나 사기행위 방지가 가능하다. 이러한 스마트 컨트랙트를 바탕으로 분산 어플리케이션(Dapp)은 중앙 서버 없이 네트워크 상에 정보를 분산하여 저장 및 구동하는 앱이다. 기존 중앙 집중형 서버 기반 어플리케이션에 비해 가용성을 향상시킬 수 있다.
비트코인을 위한 블록체인 기술로 데이터를 안전하게 저장하고 무결성을 보장하여 은행 등 금융기관의 거래 중개 및 보증 기능을 분산원장으로 대체할 수 있었고, 이더리움 블록체인을 기반한 DApp은 금융을 비롯해 보험, 교통, 유통, 음악, IoT, 교육 등 다양한 분야에서 이루어지는 거래가 스마트 계약으로 모든 데이터 처리에 활용 가능하다는 혁신적인 모델을 제시해주었다.
다양한 응용 서비스 개발을 지원하는 스마트 컨트랙트 기반 이더리움 블록체인의 확장성에 따라, 기존의 중앙집중형 중개 기관에 의존했던 서비스에 대한 블록체인 도입 시도가 활발히 일어나고 있다.
그러나 위의 이론적인 모델들과는 다르게 가상화폐의 현실적 유통은 국가적 승인 없이 개인간 거래에서 사용되어 매우 제한적인 상태로 머물러 있다.
또한, 현재 다양한 가상화폐들이 존재하고 있으나, 가상화폐간 호환성이 없다. 이는 가상화폐를 이용한 개인간 거래에서 매수인과 매도인이 보유하고 있는 가상화폐의 종류가 다를 수 있기 때문이며, 특히 다양한 가상화폐 각각의 가치를 평가할 수 없기 때문이다.
따라서, 현재 시장에서는 가상화폐를 이용한 상품 및 서비스의 구매, 경매, 투자 등을 활성화할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
또한, 다양한 종류의 가상화폐간 호환이 가능한 방안이 요구되고 있다.
상기와 같은 시장의 요구를 감안한 본 발명의 목적은 블록체인 기반의 가상 화폐를 상품, 서비스의 구매, 경매, 문화 자산의 구매, 투자, 클라우드펀딩 등 다양한 전자상거래에 사용할 수 있는 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
아울러 본 발명은 다양한 가상화폐의 상대적 가치를 확인하고, 호환이 가능하도록 하는 전자상거래 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 블록체인 결제 시스템은, 블록체인 네트워크의 노드로서 가상화폐를 보유한 사용자 컴퓨팅장치와, 가상화폐 거래를 지원하는 가상화폐 거래소 서버와, 상기 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐 교환 요청이 있으면, 상기 가상화폐 거래소 서버로부터 기준가 파라미터를 확인하여 교환 요청된 가상화폐에 상응하는 포인트로 교환하는 포인트 교환 서비스 서버와, 상기 포인트로 상품을 구매할 수 있도록 지원하는 전자상거래 서버를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 컴퓨팅장치는, 상기 블록체인 네트워크의 풀 노드 또는 라이트 노드이며, 그룹 또는 단독으로 가상화폐를 채굴하며, 그룹화에 의해 형성된 그룹에서 상기 풀 노드 중 하나가 게이트웨이로 작용할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 포인트 교환 서비스 서버는, 상기 사용자 컴퓨팅장치의 교환 요청에 따라 교환할 가상화폐의 보유 여부를 판단하는 채굴 매칭 모듈과, 상기 채굴 매칭 모듈에서 교환할 가상화폐를 보유하고 있는 것으로 판단되면, 상기 기준가 파라미터에 따라 포인트로 교환하는 포인트 전환 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 포인트 교환 서비스 서버는, 가상화폐를 포인트로 교환한 상기 사용자 컴퓨팅장치를 대행하여 상기 전자상거래 서버를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 채굴 매칭 모듈은, 포인트 교환을 요청한 상기 사용자 컴퓨팅장치가 그룹의 상기 게이트웨이로부터 채굴된 가상화폐의 분배 권한이 있는지 확인하고, 분배 권한이 있으면 스마트 컨트랙트를 통해 채굴된 가상화폐의 일부를 상기 사용자 컴퓨팅장치의 보유 가상화폐에 합산할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 상품은, 실물 상품, 서비스 상품, 경매, 펀딩, 채용, 문화 컨텐츠 중 선택된 하나 이상의 상품일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 전자상거래 서버에서, 펀딩 아이디어가 접수되면, 다수 그룹의 게이트웨이들에게 펀딩 아이디어를 제공하고, 합의 여부를 확인하고, 합의가 기준값 이상으로 이루어지면, 펀딩 아이디어를 모든 사용자 컴퓨팅장치에 제공하여, 상기 사용자 컴퓨팅장치들이 상기 포인트로 펀딩에 선택적으로 참여할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 블록체인 결제 방법은, a) 사용자 컴퓨팅장치로부터 보유한 가상화폐의 교환 요청이 있으면, 포인트 교환 서비스 서버에서 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐를 확인하는 단계와, b) 상기 a) 단계의 판단결과 교환 요청한 가상화폐 금액이 보유한 가상화폐 금액 이하이면, 상기 포인트 교환 서비스 서버에서 기준가 파라미터를 이용하여 교환 요청한 가상화폐 금액에 상응하는 포인트로 교환하는 단계와, c) 교환된 포인트를 이용하여 전자상거래 서버에서 제공하는 상품을 구매하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 a) 단계의 상기 사용자 컴퓨팅장치는 블록체인 네트워크의 풀 노드 또는 라이트 노드이며, 풀 노드인 게이트웨이를 포함하여 그룹화된 그룹에 속할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 상품은, 실물 상품, 서비스 상품, 경매, 펀딩, 채용, 문화 컨텐츠 중 선택된 하나 이상의 상품일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 a) 단계는, 포인트 교환 요청을 한 사용자 컴퓨팅장치가 그룹 내의 라이트 노드이면, 상기 게이트웨이로부터 채굴한 가상화폐의 분배 권한이 있는지 확인하고, 분배 권한이 있으면, 채굴한 가상화폐의 분배 금액을 상기 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐 금액에 합산하여, 합산된 가상화폐 금액이 포인트 교환 요청한 가상화폐 금액 이상인지 확인할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 가상화폐 금액의 합산은 스마트 컨트랙트를 통해 이루어질 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 상품이 펀딩일 때, 상기 전자상거래 서버에서, 펀딩 아이디어가 접수되면, 다수 그룹의 게이트웨이들에게 펀딩 아이디어를 제공하고, 합의 여부를 확인하고, 합의가 기준값 이상으로 이루어지면, 펀딩 아이디어를 모든 사용자 컴퓨팅장치에 제공하여, 상기 사용자 컴퓨팅장치들이 상기 포인트로 펀딩에 선택적으로 참여할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 펀딩은, 실물 상품 아이디어, 서비스 상품, 영화, 음악, 소설, 시, 영상 중 적어도 하나를 포함하는 문화 컨텐츠 상품에 대한 펀딩일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 컴퓨팅장치는, 스마트폰이며, 앱스토어를 통해 배포되며 통화, 메시지, 채팅, 쇼핑, 결제, 가상화폐 기능을 포함하는 블록체인 전용 앱 또는 플랫폼 앱이 설치된 것일 수 있다.
본 발명은, 사용자 컴퓨팅장치의 전자지갑에 보유한 가상화폐를 특정한 가치의 포인트로 전환 가능하도록 하고, 포인트를 이용하여 전자상거래를 수행하도록 함으로써, 가상화폐를 범용 지불 수단으로 사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자 컴퓨팅장치의 전자지갑에 보유한 가상화폐의 종류를 확인하고, 가상화폐 종류에 따른 상대적 가치를 평가하여 호환 가능하도록 함으로써, 다양한 가상화폐간의 호환성을 확보할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명 블록체인 결제 시스템의 블록 구성도이다.
도 2와 도 3은 각각 사용자 컴퓨팅장치의 실시예에 따른 블록 구성도이다.
도 4는 전자상거래 서버의 블록 구성도이다.
도 5는 펀딩 모듈의 프로세스이다.
도 6은 상기 포인트 교환 서비스 서버의 기능 모듈 구성도이다.
본 발명의 구성 및 효과를 충분히 이해하기 위하여, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 설명한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라, 여러가지 형태로 구현될 수 있고 다양한 변경을 가할 수 있다. 단지, 본 실시예에 대한 설명은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위하여 제공되는 것이다. 첨부된 도면에서 구성요소는 설명의 편의를 위하여 그 크기를 실제보다 확대하여 도시한 것이며, 각 구성요소의 비율은 과장되거나 축소될 수 있다.
'제1', '제2' 등의 용어는 다양한 구성요소를 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소는 위 용어에 의해 한정되어서는 안 된다. 위 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리범위를 벗어나지 않으면서 '제1구성요소'는 '제2구성요소'로 명명될 수 있고, 유사하게 '제2구성요소'도 '제1구성요소'로 명명될 수 있다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 표현하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명의 실시예에서 사용되는 용어는 다르게 정의되지 않는 한, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 통상적으로 알려진 의미로 해석될 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 가상 화폐를 이용한 개방형 전자상거래 시스템 및 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 기반 블록체인 결제 시스템의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면 본 발명은, 블록체인 네트워크상에 전자지갑을 보유한 사용자 컴퓨팅장치(10)와, 상기 사용자 컴퓨팅장치(10)의 요청에 따라 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에 있는 가상화폐의 전부 또는 일부를 약정된 포인트로 교환하는 포인트 교환 서비스 서버(20)와, 상기 포인트 교환 서비스 서버(20) 또는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 포인트로 상품을 구매할 수 있는 서비스를 제공하는 전자상거래 서버(30)와, 상기 교환 서비스 서버(20)에 다양한 가상화폐의 가치정보를 제공함과 아울러 포인트로 가상화폐 투자가 가능하도록 하는 가상화폐 거래소 서버(40)를 포함한다.
이하, 상기와 같이 구성되는 본 발명 가상 화폐를 이용한 개방형 전자 상거래 시스템의 구성과 작용에 대하여 더 상세하게 설명한다.
먼저, 사용자 컴퓨팅장치(10)는 가상화폐를 채굴하거나, 블록체인 네트워크 내에서 가상화폐 전자지갑을 보유한 디바이스인 것으로 한다.
사용자 컴퓨팅장치(10)는 블록체인 네트워크의 노드이며, 풀 노드(full node) 또는 라이트 노드(light node)일 수 있다. 라이트 노드인 경우 알려진 바와 같이 원장을 보유하지 않으며 풀노드에 거래 데이터를 요청하여 개별 거래를 검증 받아야 한다.
사용자 컴퓨팅장치(10)는 컴퓨터, 노트북 등 PC일 수 있으며, 태블릿, 스마트폰 등 모바일 디바이스이거나, 스마트 워치 등 웨어러블 기기일 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨팅장치(10)는 클라우드 네트워크의 에지노드에 연결되는 포괄적 개념의 에지 디바이스(edge device) 일 수 있다.
도 2는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 일실시 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면 사용자 컴퓨팅장치(10)는 통신 인터페이스(11), 프로세서(12), 메모리(13)를 포함할 수 있다.
사용자 컴퓨팅장치(10)는 통신 인터페이스(11)를 통하여 분산 네트워크 시스템에 포함되는 노드들 및 서버와 통신을 수행할 수 있다. 특히 앞서 언급한 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30) 및 가상화폐 거래소 서버(40)와 통신을 수행할 수 있다.
상기 메모리(13)에는 전자지갑 어플리케이션(13a), 서버 목록(13b) 및 그룹 가입 내역(13c), 포인트 내역(13d)이 저장될 수 있다.
전자지갑 어플리케이션(13a)은 분산 네트워크 시스템 상의 가상화폐에 대한 입금, 송금과 같은 트랜잭션을 생성할 수 있다. 전자지갑 어플리케이션(13a)은 안드로이드, IOS 등의 모바일 환경에서 동작하는 프로그램일 수 있으며, 알려진 PC용 OS에서도 동작할 수 있는 것으로 한다.
서버 목록(13b)은 분산 네트워크 시스템(100)의 노드들에 대하여 그룹핑을 수행하는 서버들과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버 목록(13b)은 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30) 각각의 고유 ID와 서버 위치 정보(IP, 위도, 경도)를 포함할 수 있다.
도 1에서는 각각 하나씩의 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30)에 대하여 도시하고 설명하였으나, 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30)는 각각 다수일 수 있으며, 서버 목록(13b)에는 다수의 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30)에 대한 정보가 저장되는 것으로 한다.
그룹 가입 내역(13c)은 이전에 그룹에 가입된 이력을 저장한다. 여기서 그룹은 분산 네트워크와 통신하는 적어도 하나 이상의 서버에서 노드들의 위치정보를 기초로 인접한 노드를 하나의 그룹으로 묶은 결과일 수 있다. 그룹에 가입된 이력은 그룹의 게이트웨이일 수 있다.
이러한 그룹화는 통신을 자주 수행하는 이웃노드들 간의 통신 효율성을 높일 수 있다.
본 발명에서 그룹 가입 내역(13c)은 생략될 수도 있다.
블록체인을 이용하기 위한 사용자 컴퓨팅장치(10)는 블록체인 전용 반도체 칩을 포함하거나, 블록체인 암호화 키를 포함하는 소프트웨어 방식을 사용할 수 있다.
소프트웨어 방식인 경우 통화시 도청 방지를 위한 암호화가 가능하며, 블록체인 소프트웨어를 사용하는 사용자 컴퓨팅장치(10)간에만 암호화가 가능하다.
블록체인을 이용하기 위한 다른 사용자 컴퓨팅장치(10)의 예로 블록체인 전용 앱을 사용하거나, 플랫폼 앱을 이용하는 방법이 있다.
블록체인 전용 앱이나 플랫폼 앱의 경우 앱 내에 전화기능, 메시시지능, 문서보관, 쇼핑, 결제, 채팅, 코인 관련 기능을 포함시켜 사용할 수 있으며, 앱 스토어 등 마켓을 통해 배포가 가능하게 된다.
포인트 내역(13d)은 가상화폐와 교환된 포인트정보가 저장되며, 이에 대해서는 이후에 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 사용자 컴퓨팅장치(10)의 다른 실시예의 블록 구성도이다.
도 3의 예에서는 메모리(13)에 블록체인 정보(13e), 게이트웨이 목록(13f), 노드 풀(13g)을 더 포함할 수 있다.
도 2의 예는 사용자 컴퓨팅장치(10)가 라이트 노드로 동작하는 경우의 예이며, 도 3의 예는 사용자 컴퓨팅장치(10)가 풀 노드로 동작하는 경우의 예일 수 있다.
라이트 노드로 동작하는 사용자 컴퓨팅장치(10)는 바람직하게 모바일 디바이스이며, 모바일용 OS로 구동되는 디바이스일 수 있으며, 풀 노드로 동작하는 사용자 컴퓨팅장치(10)는 PC 기반의 디바이스로서 PC용 OS로 구동될 수 있다.
상기 블록체인 정보(13e)는 분산 네트워크에서 발생된 트랜젝션들을 저장하고, 트랜젝션과 연관된 데이터를 블록체인 구조로 저장할 수 있다. 즉, 데이터들은 블록 단위로 저장되고, 저장된 데이터들은 상호 선형적으로 연결되는 것으로 한다.
각 블록은 블록체인에 관계된 모든 데이터를 저장하며, 데이터의 요약본은 헤더에 정의된다. 사용자 컴퓨팅장치(10)가 라이트 노드로 동작하는 경우에 전체 블록을 이용하지 않고, 상기 헤더의 정보만을 이용하여 거래할 수 있다.
풀 노드로 동작하는 사용자 컴퓨팅장치(10)는 게이트웨이로 동작할 수 있으며, 하나의 그룹을 관리할 수 있다. 게이트웨이는 블록을 생성하며, 블록 보상을 수령하고, 수령한 블록 보상을 자신이 속한 그룹의 노드에 분배할 수 있다.
이때의 노드는 그룹에 속한 다른 풀노드 및 라이트 노드를 포함한다.
위에서 블록은 가상화폐의 채굴일 수 있다.
상기 게이트웨이 목록(13f)은 현재 게이트웨이로 동작하며 그룹을 운영하고 있는 게이트웨이들과 연관된 정보를 포함한다. 게이트웨이 목록(13f)은 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30) 각각에도 저장될 수 있다.
노드 풀(13g)에는 그룹에 속한 다른 노드들의 정보를 포함할 수 있다.
이처럼 본 발명의 사용자 컴퓨팅장치(10)는 블록체인 네트워크의 노드로 동작하면서, 가상화폐의 채굴을 수행할 수 있으며, 가상화폐 거래소 서버(40)를 통해 가상화폐를 매매할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 채굴 또는 매수한 가상화폐는 블록체인 네트워크의 전자지갑에 기록되며, 매매 정보 등은 전자지갑 어플리케이션(13a)에 기록된다.
또한, 매매 기록의 분산 저장에 따라 앞서 설명한 가상화폐 거래소 서버(40), 포인트 교환 서비스 서버(20), 전자상거래 서버(30)에서도 확인할 수 있다.
포인트 교환 서비스 서버(20)는 블록체인 네트워크의 노드로서, 가상화폐를 블록체인 네트워크 내에서 협의된 포인트로 교환한다. 이때의 포인트는 각 가상화폐의 가치에 기반하는 것으로 하며, 사용자 컴퓨팅장치(10)로부터 교환 요청을 받으면 상기 가상화폐 거래소 서버(40)로부터 교환 시점에서의 가상화폐 가치를 기준으로 합의된 포인트로 교환한다.
이때 포인트 교환 서비스 서버(30)는 교환 수수료를 받을 수 있다.
상기 포인트 교환 서비스 서버(30)는 앞서 설명한 바와 같이 사용자 컴퓨팅장치(10)들을 그룹화할 수 있다.
포인트 교환 서비스 서버(20)는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑의 가상화폐와 포인트를 교환하기 전에 합의 네트워크에 합의를 구하며, 합의된 경우 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑의 가상화폐를 차감하고, 그에 부합하는 포인트를 지급하여 분산 원장 또는 원장에 기재한다.
상기 가상화폐와 교환한 포인트는 사용자 컴퓨팅장치(10)로 제공되거나, 포인트 교환 서비스 서버(20)의 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자 컴퓨팅장치(10)의 포인트 내역(13d)에 저장될 수 있도록 한다.
도 4는 전자상거래 서버(30)의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면 전자상거래 서버(30)는 다수의 판매자 컴퓨팅장치(50)들과 사용자 컴퓨팅장치(10)를 중계하여 상품, 서비스 상품을 매매할 수 있도록 할 수 상품 판매 모듈(31)을 제공할 수 있다. 이때 상품은 중고 상품을 포함할 수 있다.
또한, 전자상거래 서버(30)는 특정 판매자 컴퓨팅장치(50)에서 제공되는 물품의 경매를 수행하는 경매 모듈(32)을 포함할 수 있다.
경매 모듈(32)은 적어도 시작 포인트, 호가 포인트, 경매 기간을 정의한다.
아울러 전자상거래 서버(30)는 펀딩 모듈(33)을 포함하여 특정 판매자 컴퓨팅장치(50)에서 제공하는 아이디어에 대하여 사용자 컴퓨팅장치(10)들의 참여를 통해 투자를 지원할 수 있다.
상기 펀딩 모듈(33)은 특정 사용자 컴퓨팅장치(10)의 상품(제품) 아이디어 서비스 상품, 영화, 음악, 소설, 시, 영상 등을 포함하는 문화 컨텐츠 상품에 대한 아이디어에 대한 사용자 컴퓨팅장치(10)의 투자를 받는 것으로 한다.
상기 전자상거래 서버(30)는 공유창작 플랫폼을 제공하는 것으로 한다.
도 5는 상기 펀딩 모듈(33)의 프로세스를 나타낸다.
먼저, S51단계에서 판매자 컴퓨팅장치(50)에서 펀딩 받을 아이디어를 작성하여 전자상거래 서버(30)에서 제공하는 펀딩 모듈(33)에 제공한다.
앞서 언급한 바와 같이 아이디어는 현물 상품, 서비스 상품에 대한 아이디어, 영화, 게임, 음악 등 문화 컨텐츠 상품 등이 포함될 수 있으며, 투자 가치가 있는 아이디어라면 분류에 무관하게 제안될 수 있다.
아이디어의 투자 가치를 검증하기 위하여 S52단계에서 펀딩 모듈(33)은 그룹화된 사용자 컴퓨팅장치(10) 중 게이트웨이에 펀딩 합의 요청을 제공한다. 이때 펀딩 합의 요청은 해당 그룹의 대표격인 게이트웨이 사용자 컴퓨팅장치(10)에만 전달되며, 그룹에 속한 다른 사용자 컴퓨팅장치(10)에는 제공되지 않는 것으로 한다.
이는 펀딩 절차의 복잡성을 줄임과 아울러 시간을 단축하기 위한 것이다.
게이트웨이는 상기 S52단계의 펀딩 합의 요청에 따라 판매자 컴퓨팅장치(50)에서 제안한 아이디어를 확인하고, 펀딩에 합의하거나 펀딩에 합의하지 않는 의사표시를 할 수 있다.
상기 펀딩 모듈(33)은 게이트웨이들의 합의 또는 거부에 대한 의사를 수집하여, 설정된 기준(예를 들어 과반)을 초과하는 경우 S54단계와 같이 펀딩 제안 수락의사를 전달하고, 설정된 기준에 미치지 못하는 경우에는 거절의 의사를 전달한다.
펀딩 제안을 수락한 상태에서 판매자 컴퓨팅장치(50)는 S55단계와 같이 아이디어를 다듬고 구체화한 펀딩 설명서를 펀딩 모듈(33)에 제공한다.
그 다음, 펀딩 모듈(33)은 S56단계와 같이 게이트웨이를 포함하는 그룹 내의 모든 사용자 컴퓨팅장치(10)로 펀딩 설명서를 제공한다.
이때 펀딩 설명서는 펀딩 모듈(33)에서 모든 사용자 컴퓨팅장치(10)로 전송되거나, 웹 또는 클라우드에 게시한 상태에서 링크만을 사용자 컴퓨팅장치(10)로 제공하는 방식을 사용할 수 있다.
그 다음, 펀딩 설명서를 확인한 사용자 컴퓨팅장치(10)의 사용자는 해당 펀딩에 투자를 할 수 있다.
이때의 투자는 앞서 설명한 바와 같이 가상화폐 자체의 투자가 아니라 상기 포인트 교환 서비스 서버(20)를 통해 가상화폐와 교환한 포인트를 이용한 투자가 될 수 있다.
상기 사용자 컴퓨팅장치(10)는 투자 의사 및 투자 포인트를 상기 펀딩 모듈(33)로 제공하고, 펀딩 모듈(33)에서는 상기 포인트 교환 서비스 서버(20)를 통하거나 아니면 직접 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에서 포인트를 차감하고, 판매자 컴퓨팅장치(10)로 제공한다.
이때 펀딩 모듈(33)은 수수료로 포인트를 얻을 수 있다.
이와 같이 본 발명은 사용자 컴퓨팅장치(10)를 다수의 그룹으로 그룹화하고, 그룹의 대표격인 게이트웨이들의 의사를 반영하여 펀딩 여부를 결정함으로써, 펀딩 가능성 여부를 직접 확인하기 위한 시간과 비용을 줄일 수 있으며, 투자자 베이스에서 펀딩받은 상품 또는 서비스의 성공 가능성을 확인할 수 있다.
이후, 펀딩이 성공하고, 실물 상품, 서비스 상품 또는 문화 컨텐츠가 성공적으로 출시되면, 판매자 컴퓨팅장치(10)는 상기 전자상거래 서버(30)에 상품의 판매를 의뢰하고 앞서 설명한 포인트 판매 방식으로 펀딩받는 상품을 판매할 수 있다.
이때 펀딩에 투자한 사용자 컴퓨팅장치(10)는 리워드로 해당 상품의 매출에 대한 투자 포인트 비율에 따라 포인트를 지급받을 수 있다.
이처럼 전자상거래 서버(30)는 포인트로 실물 상품, 서비스 상품을 구매할 수 있도록 하며, 포인트로 경매 및 투자를 진행할 수 있다.
전자상거래 서버(30)에서 현금이나 가상화폐가 아닌 가상화폐와 교환된 가치의 포인트를 사용함으로써, 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에 보유한 가상화폐의 종류와 무관하게 다양한 전자상거래가 이루어질 수 있다.
가상화폐 거래소 서버(40)는 포인트를 가상화폐로 교환하는 서비스를 제공할 수 있다.
위에서 본 발명은 실물 상품의 매매, 서비스 상품의 매매, 경매 및 펀딩에 포인트를 이용하여 참여하는 예를 설명하였다.
이에 더하여 본 발명은 인재 추천, 인재 추천 요청을 통해 기업과 취업 희망자를 연결하는 서비스를 제공할 수 있다. 이때의 과정은 취업 희망자의 이력 정보를 전자상거래 서버(30)에 등록하고, 기업에서 적합한 취업 희망자를 찾아 채용할 수 있다.
아래에서는 사용자 컴퓨팅장치(10)를 이용한 가상화폐의 채굴과 포인트 전환 과정에 대하여 좀 더 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
도 6은 상기 포인트 교환 서비스 서버(20)의 기능 모듈 구성도이다.
도 6을 참조하면 포인트 교환 서비스 서버(20)는 기능적으로 채굴 매칭 모듈(21), 포인트 전환 모듈(22) 및 쇼핑 모듈(23)을 포함할 수 있다. 포인트 교환 서비스 서버(20)의 채굴 매칭 모듈(21), 포인트 전환 모듈(22) 및 쇼핑 모듈(23)은 포인트 교환 서비스 서버(20)의 프로세서에서 수행되는 일련의 프로세스를 기능적으로 분할한 것으로 이해될 수 있다.
또한, 포인트 교환 서비스 서버(20)는 각각의 프로세스 처리를 위한 프로세서를 분할한 하드웨어 구성의 채굴 매칭 모듈(21), 포인트 전환 모듈(22) 및 쇼핑 모듈(23)을 구현하는 것도 당연히 가능하다.
채굴 매칭 모듈(21)은 사용자 컴퓨팅장치(10)에서 채굴된 가상화폐를 포인트로 전환할 수 있도록 하는 기능 모듈이며, 포인트 전환 모듈(22)은 사용자 컴퓨팅장치에서 교환을 원하는 가상화폐의 가치를 확인하고, 그 가치에 따라 포인트로 교환하는 모듈이며, 쇼핑 모듈(23)은 상기 전자상거래 서버(30)에서 상품을 포인트로 구매 대행하는 모듈이다.
먼저, S601단계에서 채굴 매칭 모듈(21)은 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에서 가상화폐 보유량을 확인한다.
또한, 가상화폐를 배부하는 배부자의 가상화폐 보유량을 S602단계에서 확인한다.
앞서 설명한 바와 같이 사용자 컴퓨팅장치(10)는 채굴 권한을 가지며, 특히 풀 노드 사용자 컴퓨팅장치(10)에서 채굴을 수행하게 된다. 그룹화된 사용자 컴퓨팅장치(10)는 채굴 프로세스에 대한 역할의 분담을 수행할 수 있다.
특히 게이트웨이 사용자 컴퓨팅장치(10)는 채굴 프로세스의 주체가 되며, 사용자 컴퓨팅장치(10) 그룹은 하나의 마이닝 풀(Mining Pool)을 이룬다.
따라서 채굴된 가상화폐는 채굴에 참여한 그룹 내의 사용자 컴퓨팅장치(10)에 분배되며, 이때 채굴 주체인 게이트웨이 사용자 컴퓨팅장치(10)는 배부자가 된다.
즉, 채굴 매칭 모듈(21)은 포인트 교환을 원하는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 보유 가상화폐와 배부자인 게이트웨이에서 배부 받을 가상화폐를 고려하여 사용자 컴퓨팅장치(10)의 현재 보유 가상화폐를 결정할 수 있다.
위의 예에서 포인트 교환을 원하는 사용자 컴퓨팅장치(10)와 게이트웨이가 다른 경우 사용자 컴퓨팅장치(10)는 채굴된 가상화폐를 분배받기 때문에 보유 가상화폐가 증가하게 된다.
그러나 포인트 교환을 원하는 사용자 컴퓨팅장치(10)와 게이트웨이가 동일한 경우, 그룹 내의 다른 사용자 컴퓨팅장치들에 채굴된 가상화폐를 분배해야 하기 때문에 그 비율에 따라 보유 가상화폐는 감소하게 된다.
즉, S603단계와 같이 배부자의 보유 코인을 시간 및 분배비율의 인자에 따라 배부자로부터 포인트 교환을 원하는 사용자 컴퓨팅장치(10)로 이전할 가상화폐를 산출한다.
S604단계에서 상기 이전할 가상화폐를 고정하고, S605단계와 같이 이전할 가상화폐를 포인트 교환을 원하는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에 가산한다.
이때 S605단계는 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 통한 계약의 체결에 의한다(S607단계).
스마트 컨트랙트는 조건을 블록에 입력하고, 해당 조건이 충족되면 자동으로 설정된 사항이 이행되도록 하는 것이며, 특히 블록체인 네트워크에서 보유 가상화폐의 변동과 관련된 조건들을 명시하고, 이 조건이 충족되었을 때 자동으로 배부자의 가상화폐를 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑으로 이전하는 역할을 한다.
그 다음, 포인트 전환 모듈(22)은 S608단계와 같이 상기 채굴 매칭 모듈(21)에서 확인된 사용자 컴퓨팅장치(10)의 보유 가상화폐 금액 정보를 수신하고, 포인트 교환을 원하는 가상화폐 금액 또는 포인트를 S609단계와 같이 입력 받는다.
그 다음, S610단계와 같이 포인트 전환 모듈(22)은 상기 가상화폐 거래소 서버(40)에 요청하여 포인트 교환 대상 가상화폐의 기준가 파라미터를 수신한다.
앞서 상세히 설명한 바와 같이 가상화폐는 통화에 대하여 가치가 변동하며, 포인트 교환 시점에서의 확정적인 가치를 확인하고, 그에 대응하는 포인트로 교환하게 된다.
S611단계와 같이 사용자 컴퓨팅장치(10)에서 요청한 금액의 가상화폐를 상기 기준가 파라미터에 따라 포인트로 교환한다.
그 다음, 쇼핑 모듈(23)은 필요에 따라 생략될 수 있으며, 쇼핑 모듈(23)이 생략된 경우에는 사용자 컴퓨팅장치(10)의 전자지갑에 포인트를 제공하고, 사용자 컴퓨팅장치(10)에서 포인트를 사용하여 전자상거래 서버(30)의 상품 또는 서비스를 구매하거나, 경매나 펀딩에 참여할 수 있다.
쇼핑 모듈(23)은 구매를 대행하기 위한 것으로, S612단계와 같이 포인트 전환 모듈(22)에서 교환된 사용자 컴퓨팅장치(10)의 포인트를 확인하고, 전자상거래 서버(30)의 상품을 포인트로 구매하고, 구매한 상품을 수신한다(S614).
S614단계의 상품이 실물 상품이면 배송은 사용자 컴퓨팅장치(10)에서 지정한 주소가 되며, 디지털 상품인 경우 사용자 컴퓨팅장치(10)로 직접 송신할 수 있다.
이처럼 본 발명은 가상화폐를 직접 매매에 사용하지 않고, 상응하는 가치의 포인트로 교환하고, 포인트를 이용하여 상품, 서비스의 구매나 경매, 펀딩 투자에 사용하도록 함으로써, 가상화폐의 범용성을 향상시키며 가상화폐의 종류에 무관하게 동일한 가치기준에 따라 사용할 수 있게 된다.
또한, 상기 전자상거래 서버(30)는 미술품에 대하여 판매 또는 자산 분산 거래방식으로 다수의 사람들(사용자 컴퓨팅장치)이 참여하여 미술품을 공유할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
위탁보관하는 작품은 렌탈, 라이센스 이용, 콜라보 제품들이며, 생산 유통을 통해 수익화하고 수익을 공동 소유자에게 배당할 수 있다.
이 수익률 데이터가 미술품 가치평가의 객관적인 판단기준이 될 수 있다.
등록된 골동품, 사진, 영상물, 미술품은 NFT 토큰화되어 블록체인 기술에 의해 디지털 소유권이 보장된다.
또한, NFT 토큰의 분할 거래를 통해 사용자 컴퓨팅장치(10)의 사용자들이 공동소유가 가능하며, 실물 미술작품은 자산거래소에 위탁 보관 관리하여, 디지털 유권과 실물 소유권을 보유할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
10:사용자 컴퓨팅장치 20:포인트 교환 서비스 서버
30:전자상거래 서버 40:가상화폐 거래소 서버
50:판매자 컴퓨팅장치

Claims (13)

  1. 블록체인 네트워크의 노드로서 가상화폐를 보유한 사용자 컴퓨팅장치;
    가상화폐 거래를 지원하는 가상화폐 거래소 서버;
    상기 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐 교환 요청이 있으면, 상기 가상화폐 거래소 서버로부터 기준가 파라미터를 확인하여 교환 요청된 가상화폐에 상응하는 포인트로 교환하는 포인트 교환 서비스 서버; 및
    상기 포인트로 상품을 구매할 수 있도록 지원하는 전자상거래 서버를 포함하되,
    상기 사용자 컴퓨팅 장치는 상기 블록체인 네트워크의 풀 노드 또는 라이트 노드로서 다른 사용자 컴퓨팅 장치들과 마이닝 풀을 이루어 가상화폐를 채굴하며,
    포인트 교환 서비스 서버는,
    상기 사용자 컴퓨팅 장치의 포인트 교환 요청시, 상기 사용자 컴퓨팅 장치가 특정 마이닝 풀에 속하며, 분배자 또는 참여자인지 확인하여, 보유 코인 정보를 시간 정보와 그룹내 분배 비율 인자를 사용하여 확정한 후 교환하며,
    상기 전자상거래 서버는,
    펀딩 서비스를 제공하되, 판매자 컴퓨팅장치에서 펀딩 요청이 있을 때, 블록체인 네트워크의 풀 노드로 동작하는 상기 사용자 컴퓨팅장치에만 펀딩 아이디어를 제공하고, 합의 여부를 확인하고, 합의가 기준값 이상으로 이루어지면, 펀딩 아이디어를 모든 사용자 컴퓨팅장치에 제공하여 상기 사용자 컴퓨팅장치들이 상기 포인트로 펀딩에 선택적으로 참여할 수 있도록 하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨팅장치는,
    상기 블록체인 네트워크의 풀 노드 또는 라이트 노드이며,
    그룹화 또는 단독으로 가상화폐를 채굴하며,
    그룹화에 의해 형성된 그룹에서 상기 풀 노드 중 하나가 게이트웨이로 작용하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 포인트 교환 서비스 서버는,
    상기 사용자 컴퓨팅장치의 교환 요청에 따라 교환할 가상화폐의 보유 여부를 판단하는 채굴 매칭 모듈; 및
    상기 채굴 매칭 모듈에서 교환할 가상화폐를 보유하고 있는 것으로 판단되면, 상기 기준가 파라미터에 따라 포인트로 교환하는 포인트 전환 모듈을 포함하는 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 포인트 교환 서비스 서버는,
    가상화폐를 포인트로 교환한 상기 사용자 컴퓨팅장치를 대행하여 상기 전자상거래 서버를 더 포함하는 시스템.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 상품은,
    실물 상품, 서비스 상품, 경매, 채용, 문화 컨텐츠 중 선택된 하나 이상의 상품인 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. a) 사용자 컴퓨팅장치로부터 보유한 가상화폐의 교환 요청이 있으면, 포인트 교환 서비스 서버에서 사용자 컴퓨팅장치가 보유한 가상화폐를 확인하는 단계;
    b) 상기 a) 단계의 판단결과 교환 요청한 가상화폐 금액이 보유한 가상화폐 금액 이하이면, 상기 포인트 교환 서비스 서버에서 기준가 파라미터를 이용하여 교환 요청한 가상화폐 금액에 상응하는 포인트로 교환하는 단계; 및
    c) 교환된 포인트를 이용하여 전자상거래 서버에서 제공하는 상품을 구매하는 단계를 포함하되,
    상기 b) 단계는,
    포인트 교환을 요청한 사용자 컴퓨팅 장치가 마이닝 풀에 속하며, 분배자 또는 참여자인지 확인하여, 보유 코인 정보를 시간 정보와 그룹내 분배 비율 인자를 사용하여 확정한 후 교환하며,
    상기 c) 단계는,
    상기 상품이 펀딩일 때, 펀딩 아이디어가 접수되면, 다수 그룹의 게이트웨이들에게 펀딩 아이디어를 제공하고, 합의 여부를 확인하고, 합의가 기준값 이상으로 이루어지면, 펀딩 아이디어를 모든 사용자 컴퓨팅장치에 제공하여, 상기 사용자 컴퓨팅장치들이 상기 포인트로 펀딩에 선택적으로 참여할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 b) 단계의 기준가 파라미터는,
    가상화폐 거래소 서버에서 제공되며, 가상화폐의 종류에 따라 포인트 교환 시점에서의 각 가상화폐의 가치를 결정하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 a) 단계의 상기 사용자 컴퓨팅장치는 블록체인 네트워크의 풀 노드 또는 라이트 노드이며,
    풀 노드인 게이트웨이를 포함하여 그룹화된 그룹에 속하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 상품은,
    실물 상품, 서비스 상품, 경매, 채용, 문화 컨텐츠 중 선택된 하나 이상의 상품인 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 펀딩은,
    공유창작 플랫폼에 실물 상품 아이디어, 서비스 상품, 영화, 게임, 음악, 소설, 시, 영상 중 적어도 하나를 포함하는 문화 컨텐츠 상품, 창작에 대한 펀딩인 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨팅장치는,
    스마트폰이며,
    앱스토어를 통해 배포되며 통화, 메시지, 문서보관, 채팅, 쇼핑, 결제, 가상화폐 기능을 포함하는 블록체인 전용 앱 또는 플랫폼 앱이 설치되거나,
    블록체인 전용 반도체 칩을 포함하여 플록체인 암호화 키를 이용하여,
    사생활 보호 및 보안 기능을 강화하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 전자상거래 서버는,
    자산거래소에 등록되는 미술품은 NFT 토큰화 되어 블록체인 기술에 위해 디지털 소유권이 보장됨에 따라 공동 소유할 수 있도록 함과 아울러 렌탈, 라이센스 이용, 콜라보를 통해 얻어진 수익을 사용자 컴퓨팅장치에 배당하고, 이 수익률 배당 결과 데이터가 미술품 가치평가의 객관적인 판단기준이 되고,
    실물 미술품은 자산거래소에 위탁 보관 관리하여, 디지털 유권과 실물 소유권을 보유할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
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