KR20010087851A - Method for advertisement using network computer games - Google Patents

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KR20010087851A
KR20010087851A KR1020000011196A KR20000011196A KR20010087851A KR 20010087851 A KR20010087851 A KR 20010087851A KR 1020000011196 A KR1020000011196 A KR 1020000011196A KR 20000011196 A KR20000011196 A KR 20000011196A KR 20010087851 A KR20010087851 A KR 20010087851A
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South Korea
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game
advertisement
user
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computer
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KR1020000011196A
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Korean (ko)
Inventor
송승재
Original Assignee
장승남
주식회사 지엠비알
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Abstract

PURPOSE: An advertising method using a computer game is provided to enhance an advertising effect and to let a user connect to the ad managing server by making a user concentrate on an advertising object during a game. CONSTITUTION: A user connects to an advertisement managing server and performs a log-in process(S1). A game is executed on a browser of a user's computer(S2). An advertisement adapted to a log-in user and the executed game is indexed(S3). The log-in user compares a currently possessed advertising element with the indexed advertising element through the latest connection(S4). An attribute is embodied in an advertising element to be noticed(S5). A deleting, a modifying, and an appending are requested by the comparison(S6). The advertising element is converted in an advertisement converting engine included in the game(S7). The game is loaded(S8). The log-in user progresses the game(S9). A user's credit is calculated in accordance with the advertisement and a game score after the game is completed(S10). The calculated user's credit is transmitted to the advertisement managing server and returned(S11).

Description

컴퓨터 게임을 이용한 광고방법 {Method for advertisement using network computer games}Advertising method using computer game {Method for advertisement using network computer games}

본 발명은 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법에 관한 것으로서 특히, 온라인 상에서 컴퓨터 게임의 오브젝트를 사용자 및 그 컴퓨터 게임에 적합한 광고요소로 실시간으로 변환하여 사용자가 게임을 진행하도록 하고, 광고비용 중 일부를 상기 컴퓨터 게임의 포인트에 따라 사용자에게 환원함으로써, 사용자가 게임을 하는 도중에 광고 오브젝트에 더욱 집중하게 하여 광고의 효과를 높일 수 있고, 또한 사용자의 접속을 유도할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method using a computer game, and more particularly, to convert a computer game object into an advertisement element suitable for the user and the computer game in real time so that the user can play the game, and a part of the advertising cost is transferred to the computer. The present invention relates to an advertisement method using a computer game that can increase the effect of the advertisement by inducing the user to concentrate more on the advertisement object while playing the game, and inducing the user's connection.

최근에 인터넷에 대한 관심이 지속적으로 확대되어, 인터넷을 이용할 수 있도록 회선을 공급하는 회선사업자가 급격히 증가할 뿐 아니라 응용 서비스를 제공하는 업체도 급격히 확대되어, 인터넷을 이용하는 인구가 기하급수적으로 증가하여 이른바 인터넷 커뮤너티가 급격히 형성되고 있다.Recently, interest in the Internet has been continuously expanded, and the number of line providers who provide circuits to use the Internet has increased dramatically, as well as the number of companies providing application services, and the population using the Internet has increased exponentially. So-called Internet communities are rapidly forming.

이러한 인터넷의 열기는 전자상거래의 부흥으로 이어지고 있으며, 게임의 분야에 있어서도, 인터넷 서버에 접속하여 실시간으로 여러 사람들 간에 게임을 즐기는 방식도 크게 증가하고 있는 추세이다.The heat of the Internet is leading to the revival of electronic commerce, and in the field of games, the way of accessing the Internet server and playing games among various people in real time is increasing.

이러한 인터넷의 사이트에 일정 인구 이상의 커뮤너티가 형성이 됨에 따라 이들에게 광고를 제시하는 것은 이미 사이트의 기본적인 요소로 자리잡고 있다.As a community of more than a certain population is formed on these Internet sites, presenting advertisements to them is already a basic element of the site.

이러한 광고의 방법에는 대체로 배너광고를 이용하는 것이 대부분을 차지하고 있다. 즉, 사용자들이 해당 사이트에 접속하여 자신의 컴퓨터에서 실행한 브라우저에 웹 페이지를 띄우게 되면, 그 웹 페이지의 여러 곳에 정적이거나 혹은 움직이는 배너광고가 활성화되도록 하는 것이다.In general, the use of banner ads is the most common method of such advertisement. In other words, when a user accesses the site and launches a web page in a browser running on his or her computer, the static or moving banner advertisement is activated in various places of the web page.

그러나 이러한 광고방법은 몇 가지 문제점을 안고 있는데, 우선 사용자의 의사에 관계없이 다수의 광고가 제시됨에 따라, 해당 사이트가 사용자에게 신뢰감을 잃을 수 있고, 더욱이 해당 광고배너가 뜨는 시간이 오래 걸릴수록 문제는 커질 수 있다.However, this advertising method has some problems. First, as a large number of advertisements are presented regardless of the user's intention, the site may lose confidence in the user, and moreover, the longer the advertising banner takes a long time, Can be increased.

또한 상기와 같이 사용자가 원하지 않는 정보가 인터넷 트래픽의 다수를 차지하게 되어, 전체적으로는 인터넷의 중요한 밴드위드스(Band Width)를 차지하여 전체적인 인터넷 효율을 저해하는 문제점이 있었다.In addition, as described above, information that is not desired by the user occupies a large part of the Internet traffic, and occupies a significant band width of the Internet as a whole, thereby impairing overall Internet efficiency.

본 발명은 상기의 결점을 해소하기 위한 것으로, 사용자가 게임을 하는 도중에 광고 오브젝트에 더욱 집중하게 하여 광고의 효과를 높일 수 있고, 또한 사용자의 접속을 유도할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법을 제공하고자 한다.The present invention is to solve the above-mentioned shortcomings, and provides a method of advertising using a computer game that can increase the effect of the advertisement by inducing the user to concentrate more on the advertising object during the game, and also induce the user's connection. I would like to.

이러한 본 발명은 온라인 상에서 컴퓨터 게임의 오브젝트를 사용자 및 그 컴퓨터 게임에 적합한 광고요소로 실시간으로 변환하여 사용자가 게임을 진행하도록하고, 광고비용 중 일부를 상기 컴퓨터 게임의 포인트에 따라 사용자에게 환원함으로써 달성된다.This invention is achieved by converting an object of a computer game online into an advertisement element suitable for the user and the computer game in real time so that the user can play the game, and return some of the advertising cost to the user according to the point of the computer game. do.

도 1은 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법의 시스템 블록도,1 is a system block diagram of an advertising method using a computer game of the present invention;

도 2는 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법의 실시예를 나타내는Figure 2 shows an embodiment of an advertising method using a computer game of the present invention

순서도,Flowchart,

도 3은 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법 중 변환단계의 세부를Figure 3 shows the details of the conversion step of the advertising method using a computer game of the present invention

나타내는 순서도,Flow chart,

도 4는 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법을 이용하는 컴퓨터4 is a computer using an advertising method using a computer game of the present invention

프로그램의 기능단계를 나타내는 블록도.Block diagram showing functional steps of a program.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

S1 : 로그인단계 S2 : 게임실행단계S1: login step S2: game execution step

S3 : 인덱싱단계 S4 : 비교단계S3: indexing step S4: comparing step

S5 : 속성부여단계 S6 : 요청단계S5: Attribute granting step S6: Requesting step

S7 : 변환단계 S8 : 로딩단계S7: conversion step S8: loading step

S9 : 게임진행단계 S10 : 계산단계S9: game progress step S10: calculation step

S11 : 전달단계S11: Delivery stage

본 발명의 실시예를 첨부 도면을 참고하여 상세히 설명하면 다음과 같다.An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법의 시스템 블록도로서, 본 발명을 위한 시스템의 구성은 사용자의 컴퓨터(10: 이하 호스트)와, 인터넷(A)을 통하여 호스트(10)가 접속하여 관리되며, 게임의 광고요소를 변환시키는 광고변환엔진(21)을 포함하는 광고관리서버(20)와, 이 광고관리서버(20)와 연동되며 광고요소, 사용자 정보 등을 담고 있는 데이터베이스(30)로 구성된다.1 is a system block diagram of an advertisement method using a computer game of the present invention, the configuration of the system for the present invention is connected to the user's computer (10: host below), the host 10 through the Internet (A) An ad management server 20 which is managed and includes an ad conversion engine 21 for converting an ad element of a game, and a database 30 linked with the ad management server 20 and containing ad elements, user information, and the like. It consists of.

도 2는 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법의 실시예를 나타내는 순서도로서, 본 발명은 사용자가 광고관리서버(20)에 접속하여 로그인하는 로그인단계(S1)와; 사용자의 컴퓨터(호스트: 10)의 브라우저상에서 게임을 실행하는 게임실행단계(S2)와; 상기 로그인 사용자 및 실행된 게임에 적합한 광고를 인덱싱하는 인덱싱단계(S3)와; 상기 로그인 사용자가 최근의 접속을 통하여 현재 보유하고 있는 광고요소와 상기 인덱싱단계(S3)의 광고요소와 비교하는 비교단계(S4)와; 게시할 광고요소에 속성을 부여하는 속성부여단계(S5)와; 상기 비교단계(S4)에 의하여 광고요소의 삭제, 수정, 및 추가를 요청하는 요청단계(S6)와; 상기 요청단계(S6)의 요청에 따라 사용자의 게임 내에 포함하고 있는 광고변환엔진(21)에서 광고요소를 변환하는 변환단계(S7)와; 상기 게임을 로딩하는 로딩단계(S8)와; 상기로그인 사용자가 게임을 진행하는 게임진행단계(S9)와; 게임이 종료된 후 광고와 게임 점수에 따른 사용자의 크레딧을 계산하는 계산단계(S10)와; 상기 계산단계(S10)에서 계산된 사용자의 크레딧을 상기 광고관리서버(20)에 전달한 후 복귀하는 전달단계(S11)로 구성됨을 그 기술적 특징으로 한다.2 is a flow chart showing an embodiment of an advertising method using a computer game of the present invention, the present invention provides a log-in step (S1) for the user to log in to access the advertisement management server 20; A game execution step (S2) of executing a game on a browser of a user's computer (host: 10); An indexing step (S3) of indexing advertisements suitable for the logged-in user and the executed game; A comparison step (S4) of comparing the advertisement element currently held by the login user with the advertisement element of the indexing step (S3); An attribute granting step (S5) of giving an attribute to an advertisement element to be posted; A request step (S6) for requesting deletion, modification, and addition of an advertisement element by the comparing step (S4); A conversion step (S7) of converting an advertisement element in an advertisement conversion engine (21) included in the user's game according to the request of the requesting step (S6); A loading step (S8) of loading the game; A game progress step (S9) in which the login user proceeds with the game; A calculation step (S10) of calculating a user's credit according to the advertisement and the game score after the game is finished; The technical feature of the present invention comprises a delivery step (S11) of returning after transferring the credit of the user calculated in the calculation step (S10) to the advertisement management server (20).

상기 속성부여단계(S5)의 부여할 광고요소의 속성은 동영상 및 정지화상, 음향효과, 광고요소의 위치, 및 광고요소의 외형을 포함하여, 최적의 광고효율을 갖는 광고요소를 게임에 부여하게 된다.The attribute of the advertisement element to be given in the attribute granting step (S5) includes a video and a still picture, a sound effect, a position of the advertisement element, and the appearance of the advertisement element, to give the game an advertisement element having an optimal advertisement efficiency. do.

상기 게임진행단계(S9)와 계산단계(S10)는 게임의 레벨에 따라 광고요소에 차이를 두어, 사용자의 게임점수와 그에 따라 게시된 광고요소에 따라 사용자의 크레딧을 계산하도록 하는 것으로, 상기 사용자별 크레딧에 따라 게임업체나 광고회사에서 그에 상당하는 대가를 지불할 수도 있고, 그럴 때 광고의 효과는 더욱 커질 수 있다.The game progress step (S9) and the calculation step (S10) is to calculate the user's credit according to the user's game score and the posted advertising element according to the difference in the advertising element according to the level of the game, the user Depending on the individual credits, the game company or the advertising company may pay the equivalent, and the effect of the advertisement may be even greater.

도 3은 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법 중 변환단계의 세부를 나타내는 순서도로서, 상기 광고변환엔진(21)에서 수행되는 변환단계(S7)는 상기 요청단계(S6)에서 광고요소의 추가, 수정, 및 삭제를 요청 받았을 때, 호스트(10)의 환경설정파일과 비교하여 상기 환경설정파일을 수정하는 파일수정단계(S7-1)와; 상기 환경설정파일에 따라 게임 실행부의 광고 리스트를 수정하는 수정단계(S7-2)와; 게임에 나오는 광고의 속성을 재 설정하여 사용자의 컴퓨터의 메모리에 전송하는 제1전송단계(S7-3)와; 광고 파일을 읽어들여 사용자의 컴퓨터의 메모리에 전송하는 제2전송단계(S7-4)와; 게임 내에 광고가 들어갈 자리의 인덱스를 수정하여 게임의오브젝트를 변경하는 변경단계(S7-5)로 세부 구성된다.3 is a flow chart showing the details of the conversion step of the advertising method using a computer game of the present invention, the conversion step (S7) performed in the advertising conversion engine 21 is the addition of the advertising element in the request step (S6), A file modification step (S7-1) of correcting the configuration file in comparison with the configuration file of the host 10 when a request for modification and deletion is received; A modification step (S7-2) of modifying an advertisement list of a game execution unit according to the configuration file; A first transmission step (S7-3) of resetting the attribute of the advertisement appearing in the game and transmitting it to the memory of the user's computer; A second transmission step (S7-4) of reading the advertisement file and transmitting the read advertisement file to the memory of the user's computer; It is configured in detail with a change step (S7-5) of changing the object of the game by modifying the index of the place to place the advertisement in the game.

또한, 도 4는 본 발명의 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법을 이용하는 컴퓨터 프로그램의 기능단계를 나타내는 블록도로서, 사용자가 광고관리서버(20)에 접속하여 로그인할 수 있는 로그인기능(F1)과; 호스트(10)의 브라우저상에서 게임을 실행하였을 때, 상기 로그인 사용자 및 실행된 게임에 적합한 광고를 인덱싱하는 인덱싱기능(F2)과; 상기 로그인 사용자가 최근의 접속을 통하여 현재 보유하고 있는 광고요소와 상기 인덱싱된 광고요소와 비교하는 비교기능(F3)과; 게시할 광고요소에 속성을 부여하는 속성부여기능(F4)과; 상기 비교기능(F3)에 의하여 광고요소의 삭제, 수정, 및 추가를 요청하는 요청기능(F5)과; 상기 광고요소의 요청에 따라 사용자의 게임 내에 포함하고 있는 광고변환엔진(21)에서 광고요소를 변환하는 변환기능(F6)과; 상기 게임을 로딩하는 로딩기능(F7)과; 상기 로그인 사용자가 게임을 진행하고, 게임이 종료된 후 광고와 게임 점수에 따른 사용자의 크레딧을 계산하는 계산기능(F8)과; 상기 계산된 사용자의 크레딧을 상기 광고관리서버(20)에 전달한 후 복귀하는 전달기능(F9)으로 구성된다.4 is a block diagram showing functional steps of a computer program using an advertisement method using a computer game of the present invention, and a login function F1 for allowing a user to log in by accessing the advertisement management server 20; An indexing function (F2) for indexing advertisements suitable for the logged-in user and the executed game when the game is executed on the browser of the host (10); A comparison function (F3) for comparing the advertisement element currently held by the login user with the indexed advertisement element; An attribute provision function (F4) for assigning an attribute to an advertisement element to be posted; A request function (F5) for requesting the deletion, modification and addition of an advertisement element by the comparison function (F3); A conversion function (F6) for converting an advertisement element in an advertisement conversion engine (21) included in a user's game at the request of the advertisement element; A loading function (F7) for loading the game; A calculation function (F8) for the login user to proceed with the game, and calculate the user's credit according to the advertisement and the game score after the game is finished; It is composed of a delivery function (F9) for returning after the calculated user's credit to the advertisement management server (20).

이하 상기 도 1 내지 도 4를 참고하여 본 발명의 작용 및 효과를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the operation and effects of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

먼저, 사용자가 호스트(10)에서 브라우저를 실행하여 광고관리서버(20)에 접속하여 로그인하는 로그인단계(S1)를 실행한다. 이전에 사용자에게 먼저 등록을 하도록 하여 개인 신상을 전달받는 것이 게임 후에 크레딧에 의한 보상을 위해서 적당한 방법이다.First, the user executes a login step (S1) of accessing the advertisement management server 20 and logging in by executing a browser on the host 10. Receiving personal information by allowing the user to register first is a suitable way to reward credits after the game.

이후에 상기 접속한 브라우저상에서 게임을 실행버튼 내지 실행키를 입력하면 호스트(10)에 설치되어있는 게임에 링크되어 호스트상에서 게임이 실행되는 게임실행단계(S2)가 수행되게 된다.Thereafter, when the game execution button or the execution key is inputted in the connected browser, the game execution step S2 is performed in which the game is executed on the host by being linked to the game installed in the host 10.

사용자가 호스트에서(10) 광고관리서버(20)로 로그인을 했을 때 상기 광고관리서버(20)는 사용자의 설정파일을 읽음으로 상기 로그인 사용자 및 실행된 게임에 적합한 광고를 인덱싱하는 인덱싱단계(S3)를 수행하게 되고, 이때 상기 로그인 사용자가 최근의 접속을 통하여 현재 보유하고 있는 광고요소와 상기 인덱싱단계(S3)의 광고요소와 비교하는 비교단계(S4)를 수행한다.When the user logs in to the advertisement management server 20 at the host 10, the advertisement management server 20 indexes an advertisement suitable for the logged-in user and the executed game by reading the user's configuration file (S3). In this case, a comparison step (S4) is performed to compare the advertisement element currently held by the login user with the advertisement element of the indexing step (S3).

이후에 사용자가 실행시킨 게임에 따라 게시할 광고요소의 속성, 위치 등은 달라지게 되며, 이러한 게임 및 사용자에 알맞은 속성을 부여하는 속성부여단계(S5)를 실행단다.Afterwards, the attributes, positions, etc. of the advertisement elements to be posted are changed according to the game executed by the user, and the attribute granting step (S5) of assigning the appropriate attributes to the game and the user is executed.

그러면 상기 비교단계(S4)에 의하여 현재 사용자가 어떤 광고요소를 포함하고 있는지 판단할 수 있게 되며, 광고요소들은 광고업체의 요청 및 스케줄에 따라 시간에 따라 달라질 수 있으므로 현재 사용자가 보유하고 있는 광고 중에서 광고요소의 삭제, 수정, 및 추가를 요청하는 요청단계(S6)를 수행하게 된다.Then, the comparison step (S4) it is possible to determine what advertising elements the current user includes, and the advertising elements may vary over time according to the request and schedule of the advertiser, among the ads that the current user has The request step S6 for requesting the deletion, modification and addition of the advertisement element is performed.

상기 요청단계(S6)의 요청이 있게되면 사용자의 게임 내에 포함하고 있는 광고변환엔진(21)에서는 상기한 변환단계(S7)의 세부 변환단계들(S7-1 ~ S7-5)에 따라 광고요소를 변환하게 된다.Upon request of the request step S6, the ad conversion engine 21 included in the user's game has an advertisement element according to the detailed conversion steps S7-1 to S7-5 of the conversion step S7. Will be converted.

상기와 같이 광고요소가 모두 업그레이드 및 변환되면 상기 게임을 로딩하는로딩단계(S8)를 수행하여 상기 로그인 사용자가 게임을 진행하는 게임진행단계(S9)로 이어지게 된다.When all of the advertising elements are upgraded and converted as described above, the loading step (S8) of loading the game is performed, so that the login user proceeds to the game progress step (S9).

게임이 진행될 때 사용자의 능력 및 상태에 따라 게임의 진행 방향이 달라지게 되는데, 게임이 높은 단계로 진행되고 시간이 많이 경과할수록 광고효과가 늘어나는 것은 물론이므로, 게임이 종료된 후 광고와 게임 점수에 따른 사용자의 크레딧을 계산하는 계산단계(S10)를 수행하여, 상기 계산단계(S10)에서 계산된 사용자의 크레딧을 상기 광고관리서버(20)에 전달한 후 복귀하는 전달단계(S11)를 수행하여, 사용자의 크레딧을 저장한 후 단계를 마치게 된다.As the game progresses, the direction of the game changes according to the user's ability and status. As the game progresses to a higher level and time passes, the advertising effect increases as well. By performing the calculation step (S10) of calculating the user's credit according to, the transfer of the user's credit calculated in the calculation step (S10) to the ad management server 20 and then performing a delivery step (S11) to return, After saving your credit, you're done.

이 후에는 상기 사용자의 크레딧에 따라 사용자에게 대가를 지불하는 다양한 방법을 구상함으로써, 광고의 효과를 극대화시킬 수 있는 것이다.After that, by devising various ways to pay the user according to the user's credit, it is possible to maximize the effect of the advertisement.

이상과 같은 본 발명은 사용자가 게임을 하는 도중에 광고 오브젝트에 더욱 집중하게 하여 광고의 효과를 높일 수 있고, 또한 사용자의 접속을 유도할 수 있는 효과가 있는 발명인 것이다.The present invention as described above is an invention that has the effect that the user can concentrate more on the advertising object during the game to increase the effect of the advertisement, and also can induce the user's connection.

Claims (5)

사용자가 광고관리서버에 접속하여 로그인하는 로그인단계와;A login step of the user accessing the advertisement management server and logging in; 사용자의 컴퓨터의 브라우저상에서 게임을 실행하는 게임실행단계와;A game execution step of executing a game on a browser of a user's computer; 상기 로그인 사용자 및 실행된 게임에 적합한 광고를 인덱싱하는 인덱싱단계와;Indexing an advertisement suitable for the logged-in user and the executed game; 상기 로그인 사용자가 최근의 접속을 통하여 현재 보유하고 있는 광고요소와 상기 인덱싱단계의 광고요소와 비교하는 비교단계와;A comparison step of comparing the advertisement element currently held by the login user with the advertisement element in the indexing step; 게시할 광고요소에 속성을 부여하는 속성부여단계와;An attribute provision step of assigning an attribute to an advertisement element to be posted; 상기 비교단계에 의하여 광고요소의 삭제, 수정, 및 추가를 요청하는 요청단계와;A requesting step of requesting deletion, modification and addition of an advertisement element by the comparing step; 상기 요청단계의 요청에 따라 사용자의 게임 내에 포함하고 있는 광고변환엔진에서 광고요소를 변환하는 변환단계와;A conversion step of converting an advertisement element in an advertisement conversion engine included in the user's game according to the request of the requesting step; 상기 게임을 로딩하는 로딩단계와;A loading step of loading the game; 상기 로그인 사용자가 게임을 진행하는 게임진행단계와;A game progress step of allowing the login user to play a game; 게임이 종료된 후 광고와 게임 점수에 따른 사용자의 크레딧을 계산하는 계산단계와;Calculating a credit of the user according to the advertisement and the game score after the game is finished; 상기 계산단계에서 계산된 사용자의 크레딧을 상기 광고관리서버에 전달한 후 복귀하는 전달단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법.And a delivery step of returning the credits of the user calculated in the calculation step to the advertisement management server and then returning them. 제 1항에 있어서, 상기 속성부여단계의 부여할 광고요소의 속성은 동영상 및 정지화상, 음향효과, 광고요소의 위치, 및 광고요소의 외형을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법.The method of claim 1, wherein the attribute of the advertisement element to be assigned in the attribute granting step includes a moving picture and a still picture, a sound effect, a position of the advertisement element, and an appearance of the advertisement element. 제 1항에 있어서, 상기 게임진행단계와 계산단계는 게임의 레벨에 따라 광고요소에 차이를 두어, 사용자의 게임점수와 그에 따라 게시된 광고요소에 따라 사용자의 크레딧을 계산하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법.The method according to claim 1, wherein the game progress step and the calculation step differ in advertisement elements according to the level of the game, so that the user's credit is calculated according to the user's game score and the posted advertisement elements. Advertising method using computer game. 제 1항에 있어서, 상기 변환단계는 상기 요청단계에서 광고요소의 추가, 수정, 및 삭제를 요청 받았을 때, 사용자의 컴퓨터의 환경설정파일과 비교하여 상기 환경설정파일을 수정하는 파일수정단계와;The method of claim 1, wherein the converting step comprises: a file modification step of modifying the configuration file in comparison with a configuration file of a user's computer when a request for adding, modifying, or deleting an advertisement element is requested in the requesting step; 상기 환경설정파일에 따라 게임 실행부의 광고 리스트를 수정하는 수정단계와;A modification step of modifying an advertisement list of a game execution unit according to the configuration file; 게임에 나오는 광고의 속성을 재 설정하여 사용자의 컴퓨터의 메모리에 전송하는 제1전송단계와;A first sending step of resetting an attribute of an advertisement appearing in a game and transmitting the same to a memory of a user's computer; 광고 파일을 읽어들여 사용자의 컴퓨터의 메모리에 전송하는 제2전송단계와;A second transfer step of reading the advertisement file and transferring the advertisement file to the memory of the user's computer; 게임 내에 광고가 들어갈 자리의 인덱스를 수정하여 게임의 오브젝트를 변경하는 변경단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고방법.Advertisement using a computer game, characterized in that consisting of a change step of changing the object of the game by modifying the index of the place in the advertisement. 사용자가 광고관리서버에 접속하여 로그인할 수 있는 로그인기능과;A login function for allowing a user to log in by accessing an advertisement management server; 호스트의 브라우저상에서 게임을 실행하였을 때, 상기 로그인 사용자 및 실행된 게임에 적합한 광고를 인덱싱하는 인덱싱기능과;An indexing function for indexing advertisements suitable for the logged-in user and the executed game when the game is executed on a host browser; 상기 로그인 사용자가 최근의 접속을 통하여 현재 보유하고 있는 광고요소와 상기 인덱싱된 광고요소와 비교하는 비교기능과;A comparison function for comparing the advertisement element currently held by the login user with the indexed advertisement element through a recent connection; 게시할 광고요소에 속성을 부여하는 속성부여기능과;An attribute provision function for assigning an attribute to an advertisement element to be posted; 상기 비교기능에 의하여 광고요소의 삭제, 수정, 및 추가를 요청하는 요청기능과;A request function for requesting deletion, modification, and addition of advertisement elements by the comparison function; 상기 광고요소의 요청에 따라 사용자의 게임 내에 포함하고 있는 광고변환엔진에서 광고요소를 변환하는 변환기능과;A conversion function for converting an advertisement element in an advertisement conversion engine included in a user's game according to the request of the advertisement element; 상기 게임을 로딩하는 로딩기능과; 상기 로그인 사용자가 게임을 진행하고, 게임이 종료된 후 광고와 게임 점수에 따른 사용자의 크레딧을 계산하는 계산기능과;A loading function for loading the game; A calculation function for calculating a user's credit according to an advertisement and a game score after the logged-in user plays the game and the game is finished; 상기 계산된 사용자의 크레딧을 상기 광고관리서버에 전달한 후 복귀하는 전달기능으로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 프로그램이 수록된 기록매체.And a delivery function for delivering the calculated user credit to the advertisement management server and then returning the calculated credit card.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014317A (en) * 2000-08-17 2002-02-25 김학수 Method and system for games to recognize advertisements automatically on internet
KR100500329B1 (en) * 2001-10-18 2005-07-11 주식회사 핸디소프트 System and Method for Workflow Mining
KR20190105488A (en) * 2018-03-05 2019-09-17 삼성전자주식회사 Electronic apparatus and control method thereof
US11636515B2 (en) 2018-03-05 2023-04-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus and control method thereof

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