KR20010087560A - Game System For Body Motion And Method The Same - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: Provided are a game system determining progress and grades of the game according to quantity of motion applied to an operating part by the operation using a part of a user's body and a control method thereof. CONSTITUTION: The game system comprises: a function inputting means(10) for selecting a mode of the difficulty degree and inputting performance and cancel of the game by the user; a means(12) for sensing the quantity of motion by sensing the user's operating ability by using an operating plate; a means for outputting the sensed quantity of motion as data; a memory means storing a game program applying the progress and the grades of the game according to the quantity of motion and data about the performance of the game; a control means for controlling the progress and the grades by calculating whether the data of the quantity of motion is proper to the mode of the difficulty degree selected by the user; a game outputting means for outputting the progress of the game and the calculated result of the grades by the control means.

Description

운동용 게임시스템과 그 제어방법{Game System For Body Motion And Method The Same}Game System For Body Motion And Method The Same

본 발명은 운동용 게임시스템과 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 운동과 오락을 함께 즐길 수 있는 게임의 방식을 변경하여 운동량을 증가시킬 수 있도록 하기 위한 운동용 게임시스템과 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to an exercise game system and a control method thereof, and more particularly, to an exercise game system and a method of controlling the same so that the amount of exercise can be increased by changing the manner of a game that can be enjoyed together with exercise and entertainment. It is about.

최근, 오락성이 가미된 게임에 대해 사용자가 오락과 더불어 신체적인 운동까지 겸비할 수 있도록 하는 다양한 게임시스템이 개발되고 있는 바, 대표적으로는 디디알(DDR; Dance Dance Revolution) 게임시스템이 있다.Recently, various game systems have been developed to enable a user to have both physical entertainment and entertainment as well as entertaining games. Representatively, there is a Dance Dance Revolution (DDR) game system.

이러한 디디알 게임시스템은 표시모니터상에 나타나는 화살표 모양의 캐릭터 형상에 따라 사용자가 발의 모션을 변화시킴으로써, 운동과 게임을 함께 즐길 수 있도록 하고 있다.Such a game system allows the user to change the motion of the foot according to the shape of the arrow-shaped character appearing on the display monitor so that the user can enjoy the exercise and the game together.

도 1은 종래의 일반적인 게임시스템으로서 디디알(DDR) 게임시스템의 외관을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the appearance of a digital game (DDR) game system as a conventional general game system.

도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 디디알 게임시스템은 다수의 화살표 모양의 캐릭터(P)를 화면상에 순차적으로 표시하기 위한 표시모니터(2)와, 상기 표시모니터(2)상에 표시되는 다수의 화살표 모양 캐릭터(P)의 방향을 추종하여 사용자가하체 특히, 발을 움직여서 조작시키기 위한 조작판(4)으로 구성된다.As shown in FIG. 1, a conventional digital game system includes a display monitor 2 for sequentially displaying a plurality of arrow-shaped characters P on a screen, and a plurality of displayed on the display monitor 2. It consists of an operation panel 4 for following the direction of the arrow-shaped character (P) of the user to operate by moving the lower body, in particular the foot.

여기서, 상기 조작판(4)은 상기 표시모니터(2)상에 순차적으로 표시되는 화살표 캐릭터(P)의 화살표 방향이 상/하/좌/우의 4방향으로 랜덤(Random)하게 순차적으로 변화되는 상태를 추종하여 사용자가 조작하도록 4개의 4방향 조작버튼(6)이 구비되어 있다.Here, the operation panel 4 is a state in which the arrow direction of the arrow character P sequentially displayed on the display monitor 2 is randomly changed in four directions of up / down / left / right. Four four-way operation buttons 6 are provided so as to operate by following the user.

이러한 조작반(4)의 4방향 조작버튼(6)은 각각 그 버튼 하부에 전기적으로 결선된 단자가 형성되어, 사용자의 발이 조작버튼에 접촉되면 그 접촉상태를 감지하여 소정 전압이 유기된다.Each of the four-way operation buttons 6 of the operation panel 4 is formed with a terminal electrically connected to the lower part of the button, and when the user's foot contacts the operation button, the contact state is sensed and a predetermined voltage is induced.

그에 따라, 해당 게임시스템의 제어프로세서에서는 그 4방향 조작버튼(6)의 조작에 따라 유기되는 전압신호를 입력받음에 의해, 상기 표시모니터(2)상에 표시되는 화살표 캐릭터(P)의 방향에 부합하는 타이밍으로 조작버튼이 조작되면 게임의 점수를 추가하는 방식으로 게임을 진행시키게 된다.Accordingly, the control processor of the game system receives the voltage signal induced by the operation of the four-way operation button 6, so that the control processor in the direction of the arrow character P displayed on the display monitor 2 is input. When the operation buttons are operated at the appropriate timing, the game is progressed by adding the score of the game.

한편, 도 1에 도시된 디디알 게임시스템은 유료로 운영되는 전자오락 게임업소의 비치용으로 제작된 것을 나타내고 있지만, 최근에는 이러한 디디알 게임시스템의 관련부품을 소형화 및 간소화하고, 시스템 내부의 하드웨어에 의해 처리되는 게임기능을 소프트웨어적으로 처리할 수 있도록 게임프로그램으로서 제작한 가정용 디디알 게임시스템이 개발되어 적용되고 있다.On the other hand, the dial game system shown in Fig. 1 shows that it is made for the beach of an electronic entertainment game shop that operates for a fee, but recently, the related parts of such a dial game system is miniaturized and simplified, and the hardware inside the system In order to process the game functions to be processed in software, a home-use digital game system produced as a game program has been developed and applied.

이러한 가정용 디디알 게임시스템은 개인용 컴퓨터(Personal Computer)에 게임프로그램을 인스톨(Install)하여 저장하고, 소형화된 조작판과 같은 관련부품을 프린터포트와 같은 시리얼 데이터포트에 연결하고서, 게임프로그램을 실행하면 업소용의 대형 디디알 게임시스템과 동일한 게임효과로서 오락을 즐길 수 있게 된다.This home-based digital game system installs and stores a game program on a personal computer, connects a related component such as a miniaturized operation panel to a serial data port such as a printer port, and executes the game program. Entertainment can be enjoyed with the same game effect as the large digital game system.

이 때, 이러한 가정용 디디알 게임시스템 역시도 조작판에 설치된 4방향 조작버튼을 사용자가 발로 터치하게 되면, 그 접촉상태를 감지하여 전압을 유기하게 되고, 그 유기된 전압신호가 컴퓨터내에 입력되어 점수의 산정이 이루어지도록 하고 있다.At this time, the home-based digital game system also detects the contact state when the user touches the four-way operation button installed on the operation panel with his foot, and the induced voltage signal is input into the computer to calculate the score. This is done.

결과적으로, 이러한 종래의 업소용과 가정용 디디알 게임시스템에 따르면, 게임의 오락성과 더불어 사용자의 신체적인 운동성을 도모하기 위해서, 급속하게 진행되는 게임상황에 맞추어서 사용자가 발을 신속하게 움직임에 의해 조작버튼을 수시로 조작할 수 있도록 되어 있는 것이다.As a result, according to the conventional commercial and home digital game system, in order to promote the user's physical mobility as well as the entertainment of the game, the user quickly moves the operation button by moving the foot in accordance with the rapidly progressing game situation. It can be operated from time to time.

그러나, 이러한 종래의 디디알 게임시스템은 사용자가 단지 발을 4방향 조작버튼에 살짝 닿기만 하여도 그 접촉상태가 정상적으로 감지되어 게임점수에 산정될 수 있도록 되어 있기 때문에, 소망하는 정도의 신체운동을 달성하기가 어렵도록 되어 있음은 물론, 그러한 요인에 의해 본래의 오락성도 반감된다는 문제점이 있다.However, the conventional dial game system achieves a desired physical exercise because the user can normally detect the contact state and calculate the game score even if the user only touches the foot four-way. Not only is it difficult to do, but there is also a problem that the original entertainment is halved by such a factor.

따라서, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 그 목적은 사용자의 신체를 이용한 조작에 의해 조작부에 가해지는 운동량에 따라 게임의 진행 및 점수의 산정이 결정될 수 있도록 하는 운동용 게임시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention is an exercise game system for determining the progress of the game and the calculation of the score according to the amount of exercise applied to the operation unit by the operation using the user's body To provide.

본 발명의 다른 목적은 사용자의 신체를 이용한 조작에 의해 조작부에 가해지는 운동량에 따라 게임의 진행 및 점수의 산정이 결정될 수 있도록 하는 운동용 게임시스템의 제어방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a control method of a game system for exercise that allows the progress of the game and the calculation of the score can be determined according to the amount of exercise applied to the operation unit by the operation using the user's body.

도 1은 종래의 일반적인 게임시스템으로서 디디알(DDR) 게임시스템의 외관을 나타낸 도면,1 is a view showing the appearance of a digital game (DDR) game system as a conventional general game system,

도 2는 본 발명에 따른 운동용 게임시스템의 구성을 나타낸 블럭도,2 is a block diagram showing the configuration of an exercise game system according to the present invention;

도 3a와 도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모니터상에 게임실행 화면이 표시되는 일예를 나타낸 도면,3A and 3B illustrate an example in which a game execution screen is displayed on a monitor according to a preferred embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 운동용 게임시스템의 제어방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.4 is a flowchart for explaining a control method of an exercise game system according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10:기능입력부, 12:운동량 감지부,10: function input unit, 12: momentum detection unit,

22:신호증폭부, 24:신호변환부,22: signal amplifier, 24: signal converter,

26:입력포트, 28:메모리모듈,26: input port, 28: memory module,

30:제어프로세서, 32:제어프로그램 메모리,30: control processor, 32: control program memory,

36:외부저장매체 재생부, 38:출력포트,36: external storage medium playback, 38: output port,

40:표시구동부, 42:표시모니터,40: display driver, 42: display monitor,

44:음성처리부, 46:스피커.44: speech processing unit, 46: speaker.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 사용자의 신체 일부를 이용한 조작판의 조작에 따라 오락과 신체운동을 병행할 수 있는 운동용 게임시스템에 있어서, 게임의 난이도모드의 지정과 게임의 실행 및 취소를 사용자 입력하는 기능입력수단과, 사용자에 의한 조작판의 조작력을 감지하여 운동량을 감지하는 운동량 감지수단, 상기 운동량 감지수단에서 감지된 사용자의 운동량을 데이터화하여 출력하는 운동량데이터 발생수단, 사용자에 의해 가해지는 운동량에 따라 게임의 진행상태와 점수산정을 가변하여 적용하는 게임프로그램과, 게임의 실행과 관련된 데이터가 저장된 메모리수단, 상기 운동량 발생수단으로부터의 사용자의 운동량 데이터가 사용자에 의해 설정된 난이도모드에서 결정된 운동량의 설정치에 도달하는 지의 여부를 연산하여 게임의 진행상태와 점수산정을 가변하여 제어하는 제어수단 및, 상기 제어수단의 제어에 의해 게임의 진행 및 점수의 산정 결과를 출력하는 게임출력수단으로 구성되는 운동용 게임시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to the present invention, in the exercise game system that can perform both entertainment and physical exercise in accordance with the operation of the operation panel using a part of the user, the designation of the difficulty mode of the game and the execution of the game And a function input means for inputting a user to cancel, an exercise amount detecting means for detecting an amount of exercise by sensing an operation force of the operation panel by the user, and an exercise amount data generating means for outputting data output of the exercise amount detected by the exercise amount detecting means, the user A game program for varying and applying the game progress and score calculation according to the amount of exercise applied by the user, a memory means storing data related to the execution of the game, and a difficulty level set by the user for the exercise amount data of the user from the exercise amount generating means Whether or not the setpoint of the momentum determined in the mode is reached There is provided an exercise game system comprising a control means for calculating and controlling a progress state and a score calculation of the game by varying the amount of the game, and a game output means for outputting a result of calculating the progress and score of the game under the control of the control means.

바람직하게, 상기 운동량 감지수단은 상기 조작판에 내장되어 사용자에 의해 가해지는 충격량 및 중량을 감지하여 전압신호를 발생하는 다수개의 센서로 이루어지는 것을 특징으로 한다.Preferably, the momentum detection means is built in the operation panel is characterized in that consisting of a plurality of sensors for generating a voltage signal by detecting the amount of impact and weight applied by the user.

더 바람직하게, 상기 운동량데이터 발생수단은 상기 운동량 감지수단으로부터 발생되는 전압신호를 증폭하는 신호증폭부와, 상기 증폭된 전압신호의 전압치에 따라 데이터치가 가변된 디지털 데이터를 발생하는 신호변환부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.More preferably, the momentum data generating means includes a signal amplifier for amplifying a voltage signal generated from the momentum detection means, and a signal converter for generating digital data whose data value is varied according to the voltage value of the amplified voltage signal. Characterized in that the configuration.

또한, 상기한 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 사용자의 신체 일부를 이용한 조작판의 조작에 따라 오락과 신체운동을 병행할 수 있는 운동용 게임시스템에 있어서, 사용자에 의해 게임의 난이도모드가 설정되는 단계와, 게임이 실행되면, 사용자의 신체 조작에 따른 운동량을 검출하고, 그 검출된 운동량이 상기 설정된 난이도모드에서 결정된 운동량의 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부를 판정하는 단계 및, 상기 사용자의 운동량이 난이도모드에서 결정된 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부에 따라 게임의 진행상태 및 점수의 산정을 가변하여 적용하는 단계로 이루어지는 운동용 게임시스템의 제어방법이 제공된다.In addition, according to the present invention to achieve the above object, in the exercise game system that can perform both entertainment and physical exercise in accordance with the operation of the operation panel using a part of the user, the difficulty mode of the game by the user Is set, and when the game is executed, detecting the exercise amount according to the user's physical manipulation, and determining whether the detected exercise amount reaches or falls below the set value of the exercise amount determined in the set difficulty mode; A control method of an exercise game system is provided, which comprises varying and applying a game progress and score calculation depending on whether a user's exercise amount reaches or falls below a predetermined value determined in a difficulty mode.

상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 사용자의 신체 조작에 의해 오락성과 운동성을 병행하여 진행할 수 있는 게임시스템에서, 사용자의 신체 조작에 의해 가해지는 충격량 및 중량의 변화치를 감지하여, 사용자가 미리 설정한 난이도모드에서 결정된 충격량 및 중량의 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부에 따라 게임의 진행상태 및 점수의 산정을 가변적으로 적용할 수 있도록 함으로써, 게임의 오락성과 신체의 운동성을 더욱 강화시켜서 진행할 수 있게 된다.According to the present invention configured as described above, in the game system that can proceed in parallel with the entertainment and mobility by the user's body operation, by detecting the change in the amount of impact and weight applied by the user's body operation, the user preset The game's progress and score can be variably applied depending on whether or not the impact amount and weight set value determined in one difficulty mode are reached or not, thereby further enhancing the game's entertainment and physical mobility. do.

이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

즉, 도 2는 본 발명에 따른 운동용 게임시스템의 구성을 나타낸 블럭도로서,동 도면에 도시된 본 발명의 운동용 게임시스템은 디디알 게임시스템에 적용된 경우를 나타낸 것이다.That is, Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the exercise game system according to the present invention, it shows a case where the exercise game system of the present invention shown in the figure is applied to a dial game system.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 운동용 게임시스템은, 기능입력부(10)와, 운동량 감지부(12), 신호증폭부(22), 신호변환부(24), 입력 및 출력포트(26)(38), 메모리모듈(28), 제어프로세서(30), 외부저장매체 재생부(36), 표시구동부(40), 표시모니터(42), 음성처리부(44) 및, 스피커(46)로 구성된다.As shown in FIG. 2, the exercise game system according to the present invention includes a function input unit 10, an exercise amount detector 12, a signal amplifier 22, a signal converter 24, an input and an output port. (26) (38), memory module 28, control processor 30, external storage medium reproducing unit 36, display driver 40, display monitor 42, audio processing unit 44, and speaker 46 It consists of

동 도면에서, 상기 기능입력부(10)는 게임난이도의 설정과 게임의 실행 및 취소를 명령하기 위한 다수의 기능버튼을 갖추고 있다. 또한, 상기 게임시스템이 유료로 운영되는 시스템인 경우에, 상기 기능입력부(10)는 정액의 동전을 입력받는 동전수납부까지 포함하고 있다.In the figure, the function input unit 10 is provided with a plurality of function buttons for setting the game difficulty and commanding execution and cancellation of the game. In addition, when the game system is a fee-based system, the function input unit 10 includes a coin storage unit for receiving a fixed amount of coins.

또한, 상기 운동량 감지부(12)는 상기 조작판(4)에 설치된 4개의 조작버튼(6)(도 1 참조) 하부에 각각 설치되는 4개의 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)로 이루어진다. 상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)는 사용자가 발로 조작버튼(6)을 조작하는 정도에 따른 운동량 즉, 중량 및 충격량을 감지하기 위한 센서로 이루어진다. 이 때, 상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)는 가속도센서나, 스트레인게이지(Straingage) 센서 또는 압전센서나, 홀소자 센서 등과 같은 다양한 충격량 센서 및 중량 센서를 적용할 수 있다.In addition, the momentum detection unit 12 is provided with four first to fourth sensors 14, 16, 18, respectively, which are installed below the four operation buttons 6 (refer to FIG. 1) installed on the operation panel 4; 20). The first to fourth sensors 14, 16, 18, and 20 are sensors for detecting an exercise amount, that is, a weight and an impact amount according to a degree of the user operating the manipulation button 6 by foot. In this case, the first to fourth sensors 14, 16, 18, and 20 may apply various impact amount sensors and weight sensors such as an acceleration sensor, a strain gauge sensor, a piezoelectric sensor, a hall element sensor, or the like. have.

여기서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 상기 운동량 감지부(12)는 4개의 센서(14,16,18,20)를 채용하고 있지만, 해당 운동용 게임시스템의 조작버튼(6)을 6개 또는 9개로 증가시키는 경우에 그 조작버튼(6)의 증가된 갯수에 대응하여센서의 갯수도 증가시켜서 적용하는 것이 가능하고, 상기 조작버튼(6)의 갯수를 감소시키는 경우에도 그 감소된 갯수에 대응하는 갯수의 센서를 구비하게 된다.Here, according to a preferred embodiment of the present invention, the exercise amount sensing unit 12 employs four sensors 14, 16, 18, and 20, but six operation buttons 6 of the exercise game system. Alternatively, in the case of increasing the number to nine, it is possible to increase the number of sensors in correspondence to the increased number of the operation buttons 6, and to reduce the number of the operation buttons 6 even if the number of the operation buttons 6 is reduced. A corresponding number of sensors will be provided.

또, 상기 신호증폭부(22)는 상기 운동량 감지부(12)의 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)의 감지동작에 의해 각각 발생되는 전압신호를 증폭하게 된다.In addition, the signal amplifier 22 amplifies the voltage signal generated by the sensing operation of the first to fourth sensors 14, 16, 18, and 20 of the momentum sensor 12, respectively.

상기 신호변환부(24)는 상기 신호증폭부(22)를 통해 증폭된 전압신호를 예컨대 8비트와 같은 소정의 계조도로 샘플링 및 양자화하여 디지털데이터로 변환하게 된다.The signal converter 24 converts the voltage signal amplified by the signal amplifier 22 into digital data by sampling and quantizing the voltage signal with a predetermined gray scale such as 8 bits.

여기서, 상기 신호변환부(24)에 의해 디지털변환되는 운동량 데이터(즉, 전압데이터)는 사용자의 발이 조작되는 충격량 및 중량의 정도에 비례하는 전압레벨에 따라 데이터값이 가변된다.In this case, the momentum data (ie, voltage data) digitally converted by the signal converter 24 varies in accordance with a voltage level proportional to the degree of impact and weight at which the user's foot is manipulated.

그리고, 상기 메모리모듈(28)은 해당 게임시스템에 적용되는 게임프로그램과, 동화상/정지화상으로 이루어진 배경화상 데이터 및, 배경음악과 게임진행상황을 알리는 음성메시지 데이터가 저장되어 있다. 또한, 상기 메모리모듈(28)은 게임진행중의 상태데이터와 상기 제어프로세서(30)에 의해 연산처리된 결과에 따른 결과데이터를 일시 저장하게 된다.The memory module 28 stores a game program applied to the corresponding game system, background image data consisting of moving / still images, and voice message data informing of background music and game progress. In addition, the memory module 28 temporarily stores the state data in progress of the game and the result data according to the result of the operation processing by the control processor 30.

한편, 상기 메모리모듈(28)은 상기 외부저장매체 재생부(36)의 재생동작에 의해 외부저장매체(34)의 기록내용으로부터 로딩된 게임프로그램 및 각종 데이터를 일시 저장하게 된다.Meanwhile, the memory module 28 temporarily stores game programs and various data loaded from the recording contents of the external storage medium 34 by the reproducing operation of the external storage medium reproducing unit 36.

상기 제어프로세서(30)는 사용자의 발 조작에 따라 가해지는 충격량 및 중량의 정도에 따라 게임의 진행 및 점수의 산정을 제어처리하기 위한 제어프로그램이저장된 제어프로그램 메모리(32)를 갖추고 있다.The control processor 30 has a control program memory 32 in which a control program for controlling the progress of the game and the calculation of the score is controlled according to the amount of impact and weight applied according to the user's foot operation.

여기서, 상기 제어프로세서(30)는 입력포트(26)를 통해 상기 기능입력부(10)로부터의 버튼입력신호를 입력받아 게임난이도의 설정과 게임의 실행 또는 취소 여부를 제어하게 된다.Here, the control processor 30 receives the button input signal from the function input unit 10 through the input port 26 to control the setting of the game difficulty and whether to execute or cancel the game.

또한, 상기 제어프로세서(30)는 상기 입력포트(26)를 통해 상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)에서 각각 감지되는 사용자의 발 조작에 따른 충격량 및 중량의 감지데이터를 입력받아, 미리 설정된 게임난이도에 따라 결정되는 충격량 및 중량의 설정치에 근접하거나 상회하는 데이터치 및 그 설정치에 미달되는 데이터치에 대해서 음성메시지 및 표시메시지를 발생시킴과 더불어, 사용자에 의해 입력되는 충격량 및 중량에 근거한 점수의 산정을 위한 연산처리를 수행한다.In addition, the control processor 30 receives the sensed data of the impact amount and weight according to the user's foot operation detected by the first to fourth sensors 14, 16, 18, 20 through the input port 26, respectively. A voice message and a display message are generated for a data value that is close to or exceeds a set value of an impact amount and weight determined according to a preset game difficulty, and a data value that is less than the set value, and an impact amount input by a user. And arithmetic processing for calculating a score based on weight.

한편, 상기 제어프로세서(30)는 상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)에서 각각 감지되는 사용자의 발 조작에 따른 충격량 및 중량의 감지치가 미리 설정된 게임난이도에 의해 결정되는 충격량 및 중량의 설정치에 근접하거나 미달되는 여부에 따라, 상기 스피커(46)를 통해 출력되는 배경음악의 음량(즉, 배경음악의 연주파트로서 베이스음이나 드럼음의 강약)을 증강시키거나 감소시켜서 출력시키게 된다.On the other hand, the control processor 30 is the amount of impact according to the user's foot manipulation detected by the first to fourth sensors (14, 16, 18, 20) and the weight of the impact amount determined by the predetermined game difficulty And increasing or decreasing the volume of the background music output through the speaker 46 (that is, the strength of the bass or drum sound as the playing part of the background music) according to whether the weight is close to or less than the set value of the weight. Let's go.

또한, 상기 외부저장매체 재생부(36)는 예컨대 CD-ROM으로 이루어진 외부저장매체(34)에 저장된 게임프로그램 및 각종의 데이터를 독출하여 재생하게 된다.In addition, the external storage medium reproducing unit 36 reads out and reproduces a game program and various data stored in the external storage medium 34 made of, for example, a CD-ROM.

여기서, 상기 외부저장매체(34)는 상기 메모리모듈(28)에 저장된 게임프로그램과, 동화상/정지화상 데이터 및, 배경음악과 음성메시지 데이터의 각 데이터내용이 업그레이드된 게임프로그램 및 각종의 데이터가 기록되어 있는 것이 바람직하다.Here, the external storage medium 34 records a game program stored in the memory module 28, a moving image / still image data, a game program upgraded for each data content of background music and voice message data, and various data. It is preferable that it is done.

또, 상기 표시구동부(40)는 출력포트(38)를 통해 상기 제어프로세서(30)로부터의 배경화상 데이터와, 게임의 난이도 설정 및 실행에 따른 캐릭터 데이터(예컨대 화살표 모양의 캐릭터 및 게임 진행상태를 나타내는 문자/숫자 캐릭터로 이루어진 OSD(On Screen Display) 데이터) 및, 제어신호를 입력받아 상기 표시모니터(42)상에 게임실행 화면을 표시하기 위해 구동된다.In addition, the display driver 40 outputs the background image data from the control processor 30 through the output port 38 and character data (for example, an arrow-shaped character and a game progress state) according to difficulty setting and execution of the game. On Screen Display (OSD) data consisting of alphanumeric characters that are displayed and a control signal are input to drive a game execution screen on the display monitor 42.

여기서, 상기 기능입력부(10)의 버튼입력에 의해 게임의 난이도가 설정되는 경우에, 상기 표시모니터(42)상에는 도 3a에 도시된 바와 같이, 다수의 난이도 모드 예컨대 5KG의 충격량 및 중량의 설정치가 적용된 초보모드(M1)와, 10KG이 적용된 중급모드(M2) 및, 15KG이 적용된 숙련모드(M3)를 나타내는 문자메시지를 표시하여 상기 기능입력부(10)의 버튼조작에 의해 임의적으로 선택할 수 있도록 한다.Here, when the difficulty of the game is set by the button input of the function input unit 10, on the display monitor 42, as shown in Figure 3a, a set value of the impact amount and weight of a number of difficulty modes, for example 5KG A text message indicating the applied starter mode M1, the intermediate mode M2 to which 10KG is applied, and the skill mode M3 to which 15KG is applied is displayed so that it can be arbitrarily selected by a button operation of the function input unit 10. .

또한, 상기 기능입력부(10)의 버튼입력에 의해 다수의 난이도 모드중에 소정의 모드, 예컨대 중급모드가 선택되고 게임의 실행이 이루어진 경우에, 상기 표시모니터(42)상에는 도 3b에 도시된 바와 같이, 화살표 모양의 캐릭터(P)가 그 난이도 모드에 따라 결정된 속도 및 갯수로 랜덤한 화살표 방향을 갖고서 순차적으로 표시된다.In addition, when a predetermined mode, for example, an intermediate mode, is selected from among a plurality of difficulty modes by a button input of the function input unit 10, and a game is executed, the display monitor 42 is shown in FIG. 3B. , The arrow-shaped character (P) is displayed in sequence with a random arrow direction at a speed and number determined according to the difficulty mode.

또, 상기 표시모니터(42)상에는 사용자의 발 조작에 의한 답력이 상기 선택된 난이도 모드에 따라 결정된 충격량 및 중량의 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부를 나타내는 문자메시지(MG1)가 표시되고, 설정치의 도달 또는 미달 결과를 나타내는 사용자에 의한 실제적인 충격량 및 중량의 숫자메시지(MG2)가 표시된다.In addition, on the display monitor 42, a text message MG1 indicating whether or not the response by the user's foot operation reaches or falls below the set value of the impact amount and weight determined according to the selected difficulty mode is displayed, and the set value is reached. Alternatively, the numerical message MG2 of the actual impact amount and weight by the user indicating the under result is displayed.

그리고, 상기 음성처리부(44)는 상기 출력포트(38)를 통해 배경음악 데이터와, 음성메시지 데이터 및, 제어신호를 입력받아 스피커(46)를 통해 게임실행의 음향이 출력되도록 구동된다.The voice processor 44 receives the background music data, the voice message data, and the control signal through the output port 38 to drive the sound of the game execution through the speaker 46.

여기서, 상기 음성처리부(44)는 상기 제어프로세서(30)의 제어하에 사용자의 발 조작에 의한 충격량 및 중량이 미리 설정한 난이도에 따른 설정치에 근접하거나 미달되는 여부에 따라, 각 악기파트에 있어서 배경음악의 음량을 부분적으로 또는 전체적으로 증가시키거나 감소시켜서 출력시키게 된다.Here, the voice processing unit 44 controls the background of each instrument part depending on whether the amount of impact and weight of the user's foot manipulation under the control of the control processor 30 are close to or below a preset value according to a predetermined difficulty level. The volume of the music is increased or decreased in part or in total.

한편, 상술한 바와 같은 본 발명의 일실시예에 따른 게임시스템은 일반적인 전자오락 업소용으로 사용되는 시스템으로서 적용하고 있지만, 본 발명의 구성요소에서 기능입력부(10)와 운동량 감지부(12), 신호증폭부(22) 및, 신호변환부(24)를 소형화되고 휴대가 가능한 조작패드에 내장한 가정용 게임시스템으로 적용하는 것도 가능하다.On the other hand, the game system according to an embodiment of the present invention as described above is applied as a system used for a general electronic entertainment business, the function input unit 10, the momentum detection unit 12, the signal in the components of the present invention It is also possible to apply the amplifier 22 and the signal converter 24 to a home game system in which a miniaturized and portable operation pad is incorporated.

즉, 본 발명의 시스템에서는, 제어프로세서(30)의 구성을 개인용 컴퓨터의 메인보드상에 탑재된 마이크로 프로세서로 대체하고, 제어프로그램 메모리(32) 및 메모리모듈(28)의 구성을 하드디스크와 메모리장치로서 대체하는 한편, 표시구동부(40)를 VGA카드로, 또한 음성처리부(44)의 구성을 사운드카드로 대체하게 되면, 본 발명에 따른 게임시스템이 개인용 컴퓨터를 이용한 가정용 게임시스템에 적용가능하게 된다.That is, in the system of the present invention, the configuration of the control processor 30 is replaced with a microprocessor mounted on the motherboard of the personal computer, and the configuration of the control program memory 32 and the memory module 28 is replaced with a hard disk and a memory. If the display driver 40 is replaced by a VGA card and the sound processor 44 is replaced by a sound card, the game system according to the present invention can be applied to a home game system using a personal computer. do.

이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동작에 대해 도 4의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.Next, the operation of the present invention made as described above will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 4.

먼저, 기능입력부(10)가 게임난이도의 선택을 위한 버튼조작이 이루어지면, 제어프로세서(30)는 입력포트(26)를 통해 상기 기능입력부(10)로부터의 버튼입력신호를 입력받아 표시구동부(40)를 구동제어함에 의해, 도 3a에 도시된 바와 같이 표시모니터(42)상에서 다수의 게임난이도에 따른 모드, 즉 5KG의 충격량 및 중량이 결정된 초보모드(M1)와, 10KG이 결정된 중급모드(M2) 및, 15KG이 결정된 숙련모드(M3)가 표시되도록 한다.First, when the function input unit 10 operates a button for selecting a game difficulty level, the control processor 30 receives a button input signal from the function input unit 10 through the input port 26 and displays the display driving unit ( As shown in FIG. 3A, the control mode 40 controls the display monitor 42 in accordance with a plurality of game difficulty modes, that is, a beginner mode M1 in which an impact amount and a weight of 5KG are determined, and an intermediate mode in which 10KG is determined. M2) and the skill mode M3 in which 15KG is determined are displayed.

이 때, 상기 기능입력부(10)의 버튼입력에 의해 다수의 난이도모드중에 소정의 모드, 예컨대 중급모드가 선택되면, 상기 제어프로세서(30)는 상기 난이도모드를 세팅하고 표시구동부(40)를 구동제어하여 표시모니터(42)상에 모드의 설정상태를 표시한다(단계 S10).At this time, if a predetermined mode, such as an intermediate mode, is selected from among a plurality of difficulty modes by a button input of the function input unit 10, the control processor 30 sets the difficulty mode and drives the display driver 40. By controlling, the mode setting state is displayed on the display monitor 42 (step S10).

그 상태에서, 상기 제어프로세서(30)는 상기 기능입력부(10)에 의해 상기 설정된 난이도모드에 따른 게임의 실행을 위한 버튼입력이 있게 되면, 메모리모듈(28)에 저장된 게임프로그램을 로딩하여 실행하고, 동화상/정지화상의 배경화상 데이터와 배경음악/음성메시지의 데이터를 독출하여 표시모니터(42) 및 스피커(46)를 통해 출력시킨다(단계 S11).In this state, the control processor 30 loads and executes the game program stored in the memory module 28 when there is a button input for executing the game according to the set difficulty mode by the function input unit 10. The background image data of the moving image / still image and the background music / voice message data are read out and output through the display monitor 42 and the speaker 46 (step S11).

이 때, 게임프로그램이 실행되면서 상기 표시모니터(42)와 스피커(46)를 통해 게임화면 및 음성송출이 진행되는 상태에서, 사용자가 조작판의 4방향 조작버튼을 발로 조작하게 되면, 운동량 감지부(12)의 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)중에 조작이 이루어진 버튼측의 센서가 반응하여 발의 답력에 의한 충격량 및 중량에 대응하는 전압치의 운동량 감지신호를 발생한다.At this time, while the game program is executed while the game screen and the voice transmission are in progress through the display monitor 42 and the speaker 46, when the user manipulates the four-way operation button of the operation panel by foot, the exercise amount detection unit The sensor on the button side which has been operated among the first to fourth sensors 14, 16, 18 and 20 of (12) reacts to generate a motion detection signal having a voltage value corresponding to the impact amount and the weight due to the foot pressure.

상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)중에 반응이 이루어진 센서로부터 발생된 운동량 감지신호는 신호증폭부(22)에 의해 증폭되어 신호변환부(24)에 의해 충격량 및 중량에 대응하는 전압치에 따라 데이터치가 결정된 디지털데이터로서 출력된다.The momentum detection signal generated from the sensor that reacts among the first to fourth sensors 14, 16, 18, and 20 is amplified by the signal amplifier 22 to be applied to the amount of impact and weight by the signal converter 24. The data value is output as digital data determined according to the corresponding voltage value.

한편, 상기 제어프로세서(30)는 상기 신호변환부(24)로부터 입력받은 소정 센서측의 운동량 감지데이터를 미리 설정된 난이도모드에 따른 충격량 및 중량의 설정치(예컨대 중급모드인 경우에 10KG의 설정치)와 비교하여 그 설정치에 도달하였는 지를 판단한다(단계 S12).On the other hand, the control processor 30 and the set amount of the impact amount and weight according to the predetermined difficulty mode (for example, in the case of the intermediate mode set value of 10KG) and the motion detection data of the predetermined sensor side received from the signal conversion unit 24 and In comparison, it is determined whether the set value has been reached (step S12).

상기 판단 결과, 상기 제 1∼제 4센서(14,16,18,20)중에 소정 센서로부터 감지된 사용자의 답력에 따른 충격량 및 중량의 감지데이터가 해당 난이도모드에 따른 충격량 및 중량의 설정치에 도달되었다고 판단되면, 상기 제어프로세서(30)는 도 3a에 도시된 바와 같이 표시모니터(42)상에 설정치의 도달을 알리는 문자메시지(MG1)와 해당 난이도모드의 충격량 및 중량 설정치에 따른 숫자메시지(MG2)를 표시함과 더불어, 스피커(46)를 통해 음성메시지 형태로 송출될 수 있도록 한다. 그와 더불어, 상기 제어프로세서(30)는 상기 음성처리부(44)에 의해 음성처리되는 배경음악의 데이터에 대한 음량(즉, 각 악기파트에 있어서 베이스음이나 드럼음의 강약)을 증강시켜서 출력시키게 된다(단계 S13).As a result of the determination, the sensing data of the impact amount and weight according to the user's step force detected from a predetermined sensor among the first to fourth sensors 14, 16, 18, and 20 reaches the set value of the impact amount and weight according to the corresponding difficulty mode. If it is determined that the control processor 30, as shown in Figure 3a is a text message (MG1) indicating the arrival of the set value on the display monitor 42 and the numerical message (MG2) according to the impact amount and weight set value of the corresponding difficulty mode In addition to displaying a), the speaker 46 can be transmitted in the form of a voice message. In addition, the control processor 30 enhances and outputs the volume of the background music data (ie, the strength of the bass or drum sounds in each instrument part) that is processed by the voice processor 44. (Step S13).

하지만, 상기 판단 결과, 소정 센서로부터 감지된 충격량 및 중량의 감지데이터가 설정치에 도달되지 않았다고 판단되면, 상기 제어프로세서(30)는 상기 표시모니터(42)상에 설정치에 미달됨을 알리는 문자메시지(MG1)와 사용자 발의 답력에 의해 산출된 실제적인 충격량 및 중량의 숫자메시지(MG2)를 표시함과 더불어, 상기스피커(46)를 통해 음성메시지 형태로 송출하게 된다. 그와 더불어, 상기 제어프로세서(30)는 상기 음성처리부(44)에 의해 음성처리되는 배경음악의 데이터에 대한 음량을 감소시켜서 출력시키게 된다(단계 S14).However, if it is determined that the sensing data of the impact amount and the weight sensed by the predetermined sensor has not reached the set value, the control processor 30 indicates a text message MG1 indicating that the set value is not reached on the display monitor 42. In addition to displaying the numerical message (MG2) of the actual impact amount and weight calculated by the step of the user's foot, and is sent in the form of a voice message through the speaker 46. In addition, the control processor 30 decreases and outputs the volume of the background music data which is processed by the voice processor 44 (step S14).

여기서, 상기 제어프로세서(30)는 상기 단계 S13과 단계 S14의 과정을 실행하는 동안에, 사용자의 조작에 의한 충격량 및 중량의 입력치에 근거하여 해당 게임의 점수를 연산하는 처리가 함께 실행된다.Here, while the control processor 30 executes the steps S13 and S14, a process for calculating the score of the game based on the input values of the amount of impact and the weight by the user's operation is executed together.

그 상태에서, 상기 제어프로세서(30)는 실행되는 게임이 종료되는 지의 여부를 판단한다(단계 S15).In that state, the control processor 30 determines whether or not the game to be executed is finished (step S15).

상기 판단 결과, 실행되는 게임이 종료되지 않았다고 판단되면, 상기 단계 S12로부터 단계 S14의 과정을 반복적으로 실행하게 되지만, 게임이 종료되었다고 판단되면, 상기 제어프로세서(30)는 해당 난이도 모드에서 산출된 게임점수와, 그 게임점수에 근거하여 게임의 완전한 종료나 보너스게임의 적용 여부와 같은 게임 결과를 상기 표시모니터(42)상에 표시하게 된다(단계 S16).As a result of the determination, if it is determined that the game to be executed is not finished, the process of step S14 is repeatedly executed from step S12, but if it is determined that the game is finished, the control processor 30 calculates the game calculated in the corresponding difficulty mode. Based on the score and the game score, game results such as complete completion of the game or whether the bonus game is applied are displayed on the display monitor 42 (step S16).

상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따르면, 오락과 운동을 함께 즐길 수 있는 게임시스템에서 사용자의 신체 조작에 의한 충격량 및 중량의 변화를 검출하여 그 충격량 및 중량이 사용자가 설정한 난이도모드에서 결정된 설정치에 도달되는 지의 여부에 따라 게임의 진행상태 및 점수의 산정기준으로 활용할 수 있도록 함에 따라, 사용자의 게임시스템을 이용한 신체운동량을 강화시킬 수 있을 뿐만 아니라, 그러한 운동량의 강화에 따라 오락성이 배가될 수 있다는 효과를 갖게 된다.According to the present invention made as described above, in the game system that can enjoy entertainment and exercise together, the impact amount and weight change by the user's body operation is detected and the impact amount and weight are set to the set value determined in the difficulty mode set by the user. As it can be used as a criterion for calculating the progress and score of the game according to whether or not it is reached, not only can the physical exercise amount using the user's game system be enhanced, but also the entertainment can be doubled according to the increase of the exercise amount. Will have an effect.

Claims (4)

사용자의 신체 일부를 이용한 조작판의 조작에 따라 오락과 신체운동을 병행할 수 있는 운동용 게임시스템에 있어서,In the exercise game system that can perform both entertainment and physical exercise in accordance with the operation of the operation panel using a part of the user, 게임의 난이도모드의 지정과 게임의 실행 및 취소를 사용자 입력하는 기능입력수단과,A function input means for user input of designating a difficulty mode of the game and executing and canceling the game; 사용자에 의한 조작판의 조작력을 감지하여 운동량을 감지하는 운동량 감지수단,An exercise amount detecting means for detecting an exercise amount by detecting an operation force of an operation panel by a user, 상기 운동량 감지수단에서 감지된 사용자의 운동량을 데이터화하여 출력하는 운동량데이터 발생수단,Exercise amount data generating means for outputting the output of the exercise amount detected by the exercise amount detecting means; 사용자에 의해 가해지는 운동량에 따라 게임의 진행상태와 점수산정을 가변하여 적용하는 게임프로그램과, 게임의 실행과 관련된 데이터가 저장된 메모리수단,A game program for varying and applying the game progress and score calculation according to the amount of exercise applied by the user, memory means for storing data related to the execution of the game, 상기 운동량 발생수단으로부터의 사용자의 운동량 데이터가 사용자에 의해 설정된 난이도모드에서 결정된 운동량의 설정치에 도달하는 지의 여부를 연산하여 게임의 진행상태와 점수산정을 가변하여 제어하는 제어수단 및,Control means for varying and controlling the progress and score calculation of the game by calculating whether or not the exercise amount data of the user from the exercise amount generating means reaches the set value of the exercise amount determined in the difficulty mode set by the user; 상기 제어수단의 제어에 의해 게임의 진행 및 점수의 산정 결과를 출력하는 게임출력수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 운동용 게임시스템.And a game output means for outputting the progress of the game and the calculation result of the score by the control of the control means. 제 1 항에 있어서, 상기 운동량 감지수단은 상기 조작판에 내장되어 사용자에 의해 가해지는 충격량 및 중량을 감지하여 전압신호를 발생하는 다수개의 센서로 이루어지는 것을 특징으로 하는 운동용 게임시스템.The exercise game system according to claim 1, wherein the exercise amount detecting means comprises a plurality of sensors embedded in the operation panel to detect a shock amount and weight applied by a user and generate a voltage signal. 제 2 항에 있어서, 상기 운동량데이터 발생수단은 상기 운동량 감지수단으로부터 발생되는 전압신호를 증폭하는 신호증폭부와, 상기 증폭된 전압신호의 전압치에 따라 데이터치가 가변된 디지털 데이터를 발생하는 신호변환부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 운동용 게임시스템.The method of claim 2, wherein the momentum data generating means is a signal amplifier for amplifying the voltage signal generated from the momentum detection means, and signal conversion for generating digital data whose data value is varied according to the voltage value of the amplified voltage signal Athletic game system, characterized in that configured to include. 사용자의 신체 일부를 이용한 조작판의 조작에 따라 오락과 신체운동을 병행할 수 있는 운동용 게임시스템에 있어서,In the exercise game system that can perform both entertainment and physical exercise in accordance with the operation of the operation panel using a part of the user, 사용자에 의해 게임의 난이도모드가 설정되는 단계와,Setting the difficulty mode of the game by the user; 게임이 실행되면, 사용자의 신체 조작에 따른 운동량을 검출하고, 그 검출된 운동량이 상기 설정된 난이도모드에서 결정된 운동량의 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부를 판정하는 단계 및,When the game is executed, detecting an exercise amount according to a user's physical manipulation, and determining whether the detected exercise amount reaches or falls below a set value of the exercise amount determined in the set difficulty mode; 상기 사용자의 운동량이 난이도모드에서 결정된 설정치에 도달 또는 미달되는 지의 여부에 따라 게임의 진행상태 및 점수의 산정을 가변하여 적용하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 운동용 게임시스템의 제어방법.And controlling the progress of the game and calculating the score according to whether or not the amount of exercise of the user reaches or falls below the predetermined value determined in the difficulty mode.
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