KR20010087379A - 기록 운반체 상의 트릭 플레이 신호의 기록 - Google Patents

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KR20010087379A
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알베르트 엠. 에이. 리야크카에르트
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

정보의 패킷들을 포함하는(114) 제1 정보 신호, 및 정보의 패킷들을 포함하는 트릭 플레이 신호(116)를 기록하기 위한 기록 장치는 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 생성하기 위한 타임 스탬프 생성기(147)를 포함한다. 제1 디지털 정보 신호는 기록 속도와 같은 기록 운반체 속도로의 재생을 위한 것을 의미하고 제2 디지털 신호는 기록 속도의 n1배 속도로의 재생을 위한 것을 의미한다. 타임 스탬프 생성기는 그 내부에 패킷들이 저장된 제2 동기 블록들을 위한 동기 블록 번호들로부터 상기 제2 정보 신호의 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 유도한다.

Description

기록 운반체 상의 트릭 플레이 신호의 기록{Recording of a trick play signal on a record carrier}
주지의 장치는 디지털 비디오 신호를 기록하기 위한 디지털 비디오 레코더의 형태를 취한다. 디지털 비디오 신호는 MPEG 부호화된 비디오 신호의 형태가 될 수도 있고, 그 내부에 디지털 비디오 신호의 정보 패킷들은 MPEG 부호화된 비디오 신호의 연속적인 데이터 스트림(data stream)에 포함될 것이다. 그러한 MPEG 부호화된 비디오 신호에 부가하여, 트릭 플레이 신호는 기록 운반체상의 트랙들에 기록될 수 있다. 그러한 트릭 플레이 신호는 동일한 비디오 신호일 수 있으나, 공칭 재생속도와 다른 기록 운반체(트릭 플레이) 속도로 재생된다. 일반적으로, 개별적인 데이터스트림은 그러한 트릭 플레이 속도로 재생가능하도록 하기 위해 기록 운반체상의 트릭 플레이 신호로서 기록된다. 트릭 플레이 신호는 MPEG 부호화된 비디오 신호로부터, 즉 MPEG 부호화된 비디오 신호로부터 I-프레임들을 선택함으로서 유도될 수 있다.
그러나, 이 트릭 플레이 신호는 필수적으로 MPEG 부호화된 비디오 신호와 관련있는 트릭 플레이 신호일 필요는 없지만, 완전히 다른 신호일 수 있다. 그러나, MPEG 부호화된 디지털 비디오 신호와 동일한 방법으로, 트릭 플레이 신호의 연속적인 데이터스트림은 트릭 플레이 신호의 정보 패킷들을 포함한다.
위에서 언급된 문서는, 패킷들의 연속적인 데이터스트림의 올바른 재생이 가능하도록 하기 위해, 연속적인 데이터스트림에서 연이은 패킷들간의 올바른 상호간 타이밍 관계들을 가지고, 기록 운반체상에 기록된 모든 연속적인 데이터스트림들 내의 패킷들에 타임 스탬프들이 포함됨을 서술하고, 따라서, MPEG 복호기내에서 올바른 복호화는 가능할 것이다. 이것을 인식하기 위해, 타임 스탬프들은 카운터를 사용하여 생성된다.
본 발명은 기록 운반체상의 트랙들에 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 기록하기 위한 장치에 관한 것이고, 제1 및 제2 디지털 정보 신호들은 정보의 연이은 패킷들을 포함하는 정보 신호들이며, 상기 장치는,
-제1 및 제2 디지털 정보신호를 수신하기 위한 입력 수단과,
-제1 및 제2 디지털 정보신호를, 상기 기록 운반체상의 트랙들 내에 기록하기에 적절한 제1 기록 신호와 제1 트릭 플레이 신호로 각각 처리하기 위한 신호처리 수단으로, 그 신호처리 수단은 정보의 동기 블록(sync block)들을 생성하기 위해 적응되고, 제1 기록 신호의 동기 블록들은 동기화 단어(synchronization word), 동기 블록 번호, 및 제1 디지털 정보 신호의 다수의 정보 바이트들을 포함하고, 그러한 것은 매번 제1 정보신호의 x 전송 패킷들 내에 포함된 정보가 y 제1 동기 블록들내에 저장되며,
제1 트릭 플레이(trick play) 신호의 동기 블록들은 동기화 단어, 트릭 플레이 동기 블록 번호, 및 제2 정보 신호의 많은 정보 바이트들을 포함하고, 그러한 것은 매번 제2 정보신호의 x 전송 패킷들내에 포함된 정보가 y 제2 동기 블록들에 저장되는, 신호처리 수단과,
-상기 제1 동기 블록들에서의 합체를 위해 상기 동기 블록 번호들을 생성하기 위한, 및 상기 제2 동기 블록들에서의 합체를 위해 상기 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 생성하기 위한, 동기 블록 번호 생성 수단과,
-상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호들의 상기 전송 패킷들을 위해 타임 스탬프들(time stamps)을 생성하기 위한 타임 스탬프 생성 수단으로, 상기 신호처리 수단은 상기 제1 기록 신호 및 상기 제1 트릭 플레이 신호의 동기 블록들내의 상기 전송 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 상기 제1 트릭 플레이 신호와 합체하도록 더 적응되는, 타임 스탬프 생성수단과,
-제1 및 제2 동기 블록들을 합성 신호로 결합하기 위한 신호 합성 수단과,
-합성 신호를 기록 운반체의 소정의 기록 속도로 트랙들에 쓰기 위한 쓰기 수단으로, 쓰기 수단은 회전할 수 있는 헤드드럼(head drum) 상에 위치된 제1 및 제2 기록 라이트 헤드(write head)을 포함하고, 상기 제1 헤드는 제1 방위각을 가지며 상기 제2 라이트 헤드는 제1 방위각과 다른 제2 방위각을 가지고, 제1 디지털 정보 신호는 기록 속도와 동일한 재생 속도로 재생 장치에서 재생하기 위한 것을 의미하고, 제2 디지털 정보신호는 상기 기록속도의 n1배와 동일한 트릭 플레이 속도로 재생하기 위한 수단이 되고, 여기서 n1는 1이 아닌 정수이고, x와 y는 x≥1 이고 y≥x 인 정수들이고, x와 y의 가장 큰 공통 분모는 1인, 쓰기 수단을 포함한다.
그러한 기록 장치는 WO 98/34227-A3(PHN 16252)로부터 알려지고, 이것은 1998.02.02에 출원된 미국 일련번호.09/155724 에 해당된다.
도 1은, 여기서 p는 48과 같은, p 트랙들의 그룹내의 트랙 포맷과, 제1 트릭 플레이 재생모드(reproduction mode) 동안에 두 개의 재생 헤드들이 뒤따르는 기록 운반체를 가로지른 경로들을 도시하고, 여기서 기록 운반체의 속도는 공칭속도의 +4배이다.
도 2는 기록 운반체상의 트랙의 내용들을 도시한다.
도 3은 동기 블록의 포맷을 도시한다.
도 4는 도3의 동기 블록내의 데이터 헤더 부분의 포맷을 도시한다.
도 5는 MPEG 패킷이 저장된 두 개의 연이은 동기 블록들을 도시한다.
도 6은 도 5의 두개의 연이은 동기 블록들중 첫번째내에서의 패킷 헤더의 내용을 도시하고, 패킷 헤더는 타임 스탬프들을 포함한다.
도 7은 도 5의 두개의 연이은 트릭 플레이 동기 블록들중 첫번째내에서의 패킷 헤더의 내용을들 도시하고, 패킷 헤더는 패킷들의 트릭 플레이 데이터 스트림내에 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 포함한다.
도 8은 트릭 플레이 동기 블록 번호들과 트릭 플레이 타임 스탬프값 사이의관계를 도시한다.
도 9는 트릭 플레이 재생 모드에서 재생하는 동안에 트릭 플레이 패킷들의 시작점들을 도시하고, 그때 도 8을 참조하여 서술된 타임 스탬프 알고리즘이 사용된다.
도 10은 본 발명에 따른 기록 장치의 실시예를 도시한다.
도 11 및 12는 동일한 타임 스탬프 값들을 가져오는 트릭 플레이 동기 블록 번호들로부터 타임 스탬프들을 유도하는 두 가지 별개의 (상호간에) 다른 방법들을 도시한다.
본 발명의 목적은 한 개 또는 그 이상의 트릭 플레이 신호들을 기록하기 위한 기록 장치를 제안하는 것이고, 그 기록 장치는 다른 방식으로 그 신호들 내의 패킷들을 위한 모든 타임 스탬프들을 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 기록 장치는 타임 스탬프 생성기 수단이 제2 동기 블록들을 위한 트릭 플레이 동기 블록 번호들로부터 상기 제2 정보 신호 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 유도할 수 있도록 적응되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 다음의 인식에 기초한다.
타임 스탬프들의 사용은 본 기술분야에서 잘 알려져 있다. 체인내의 몇몇의 점에서 MPEG 패킷들은, 이 두 점들간에 모든 종류들의 타임 변화들(패킷 이동들)에도 불구하고, 체인을 따라 더 본래의 타이밍 관계들을 재현할 수 있도록 하기 위해 타임 스탬프된다. 타임 스탬프하는 것은 또한 저장 소자내의 타이밍 지터(timing jitter)를 보정하는 데 사용된다. 이 경우에 MPEG 스트림은 기록하기 전에 저장 소자의 입력에 타임 스탬프된다. 재생(playback)에서 타임 스탬프들은 본래의 스트림을 저장 소자의 출력에 재현하는 데 사용되고 그후에 복호기 또는 몇몇의 다른 장치로 송신된다.
이 리얼 타임 스탬핑(real-time stamping)은 노멀 플레이(normal play)에서는 매우 잘 기능하나, 트릭 플레이에서는 더 문제가 있다. 이것은 트릭 플레이 데이터에 있어서 기록과 재생 사이에 속도차가 존재한다는 사실에 기인한다. 재생은 기록보다 n배 더 빠르다. 재생 동안에, 저장 소자의 출력에서 스트림의 타이밍 관계들은 MPEG에 순응해야 한다. 노멀 플레이를 위한 것과 동일한 기술을 사용하는 것은 편리하고, 그것은 트릭 플레이 MPEG 패킷들이 타임 스탬프와 함께 저장되는 것이다. 그러나 기록과 재생간의 속도차이 때문에 이 목적을 위한 리얼 타임 스탬프 카운터를 사용하는 것은 어렵다. 우리는 또한 몇 개가 역 트릭 플레이 스트림들을 위해 의도된 하나 이상의 특별한 트릭 플레이 스트림이 있을 수 있다는 것을 고려해야 한다. 이것은 더욱 타임 스탬핑을 복잡하게 한다.
그러나 유일한 요구는 트릭 플레이 출력 스트림이 MPEG에 순응되고 복호화될 수 있어야 한다는 사실에 있다. 게다가, 트릭 플레이 데이터는 단순히 입력 데이터가 아니라, 비트 속도(bit rate)를 줄이고 입력 데이터를 트릭 플레이 데이터로 전환하기 위한 변형들에 종속된 입력 데이터이다. 그러므로 한 개 또는 그 이상의 트릭 플레이 생성기(들)가 이 전환을 위해 존재한다. 이것은 또한, 트릭 플레이 전환으로 인해 입력 신호와의 본래의 관계가 어쨌든 상실되기 때문에 리얼-타임 타임 스탬핑에 대한 실제적 요구는 존재하지 않는다는 것을 의미한다. 기록에 앞선 트릭플레이 패킷들의 타임 스탬핑은 단순한 계산들에 의해 더 재치있게 행해질 수 있다. 이런 방식으로 타임 스탬핑은 모든 트릭 플레이 스트림들을 위해 쉽게 통합될 수 있다. 이 계산을 위한 시작점으로서의 트릭 플레이 동기 블록의 사용은 이 통합된 접근으로부터 벗어나지 않고 더 유연한 데이터 맵핑(mapping)을 허용한다. 트릭 플레이 출력 스트림은 오직 MPEG에 순응되어야 한다는 인식은 또한 이 스트림의 패킷 거리가 일정할 필요는 없다는 결론에 귀착한다. 이것은 단순한 방법들이 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 타임 스탬프들로 전환하는 것을 허용하고, 타임 스탬프들은 낮은 게이트 가격으로 하드웨어에서 쉽게 실행될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 관점들은 이후에 도면 설명에 서술된 실시예들을 참조하여 더 명백해지고 밝혀질 것이다.
도 1은 기록 운반체(1) 상에 기록된 트랙들의 트랙 포맷을 도시한다. 트랙들은 기록 운반체의 세로 방향에 관하여 비스듬한 각도로 기록된다. 도 1에서, 그러나, 뚜렷한 이유로, 트랙들은 기록 운반체(1)의 세로 방향으로 비스듬한 각으로 보여진다. p개의 연속 트랙(p successive track)들의 그룹들은 기록 운반체(1)상에서 식별될 수 있다. p개의 연속 트랙들의 한 개의 그러한 그룹들은 도 1에서 보여지고, 여기서 p는 본 예에서는 48이다. 기록/재생 동안, 트랙들은 도 1의 아래로부터 위로 및 도면에서 왼쪽에서 오른쪽으로의 방향으로 기록되고/ 읽힌다.
도 1에서 보여진 트랙 포맷은 WO 98/34227-A3의 도1의 트랙 포맷과 큰 유사성을 가진다. 도 1의 트랙 포맷과 WO 98/34227-A3의 트랙 포맷간의 차이는, 트릭 플레이 재생 모드에서 헤드드럼의 한번의 회전동안 읽어낸 트릭 플레이 동기 블록들의 수가 현재 112라는 사실에 놓여있고, 여기서 102개의 트릭 플레이 동기 블록들은 51개의 트릭 플레이 정보 신호 패킷들을 포함하고 남은 10개의 트릭 플레이 동기 블록들은 패러티 정보를 포함한다. 도 1의 트랙 포맷은, 트릭 플레이 속도들 4x, 12x 및 24x의 집합 및 그들의 역 속도들과 같은, 다양한 속도들로 트릭 플레이 할 수 있다.
도 2는 한 트랙의 포맷을 보여준다. 트랙은 도면에서 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 기록되고 읽혀진다. 본 예에서, 도 2에서의 다양한 트랙 부분들의 길이들은 주 동기 블록들의 수로 표현되고, 여기서 주 동기 블록은 각각 8비트의 112바이트의 길이를 가진다.
먼저, 'margin'으로 표시된, 클럭에 끼워넣는 부분(clock run-in portion)(2)이 기록되고, 이것은 본 예에서 2개의 주 동기 블록들만큼의 길이이다. 다음으로 프리앰블 부분(preamble portion)(3)이 뒤따르고, 이것은 3개의 주 동기 블럭들만큼의 길이이다. 서브코드 신호 기록 부분(4)은 프리앰블 부분(3)을 뛰따르고 4개의 주 동기 블럭들만큼의 길이이다. 서브코드 신호 기록 부분(4)은 그 내부에 서브코드 신호를 기록하는 것을 의미한다. 서브코드 신호는, 다른 것들 사이에서, 절대적인 및/또는 상대적인 시간 정보와 내용들의 테이블을 포함할 수 있다.
다음에는, 3개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 포스트앰블 부분(postamble portion)(5), 'IBG'라고 표시되고 3개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 에디트 갭(edit gap)(6), 및 본 예에서 1개의 주 동기 블록만큼의 길이인 프리앰블 부분(7)이 뒤따른다. 다음에는, 'AUX'로 표시되는 보조 신호기록 부분(8)이 뒤따르고, 이것은 23개의 주 동기 블록들만큼의 길이이다. 보조 신호 기록 부분(8)은, 한예로써 텍스트 데이터와 같은, 보조 신호를 기록하는 것을 의미한다. 이 보조 신호 기록 부분(8)은, 2개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 포스트앰블 부분(9), 'IBG'로 표시되고 3개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 에디트 갭(9), 및 1개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 프리앰블 부분(11)으로 이어진다. 다음은 '주 데이터 영역'으로 표시된, 정보 신호 기록 부분 (12)이 뒤따르며, 이것은 307개의 주 동기 블록들만큼의 길이이다. 정보 신호 기록 부분(12)은 내부에 디지털 정보 신호들을 기록하는 것을 의미한다 한 개의 디지털 정보 신호는 디지털 비디오 신호 및/또는 디지털 오디오 신호가 될 수 있고, 이것은 MPEG 정보 신호로 부호화되어 있을 수도 있다. 게다가, 트릭 플레이 데이터는 정보신호 기록 부분(12)내에 포함될 수 있다. 정보 신호기록 부분(12)은 가상으로 두 부분, 즉 277개의 주 동기 블록만큼의 길이인 제1 부분과 30개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 제2 부분(12b)으로, 나뉜다 제2 부분(12b)는 외부 ECC 패러티 정보를 포함한다.
정보 신호 기록 부분(12)은 2개의 주 동기 블록들만큼의 길이인 포스트앰블(13)과 또 다른 'margin' 부분(14)으로 이어지고, 'margin'의 길이는 문제가 되지는 않지만 본 예에 있어서 2개의 주 동기 블록들만큼의 길이라고 가정할 수 있다. 전부해서, 그러므로 트랙은 356개의 주 동기 블록들을 포함한다.
여기서 주의해야 할 것은, 또 다른 기록 모드에서, 어떤 보조 신호도 트랙들내에 기록되지 않고, 기록 부분(8)이, 부분들 9, 10 및 11을 포함하여, 정보 신호 기록 부분(12)에 부가되고 주 정보로 채워진다는 의미에서, 보조 신호 기록 부분(8)은 선택적일 수도 있다는 것이다.
도 1로 돌아가서, 정보 신호기록 부분(12)의 제1 부분(12a)의 내용들은 더 서술될 것이다. 도 1은 적어도 제1 및 제2 라이트 헤드를 사용하여 기록되었던 트랙들을 보여준다. 제1 헤드는 제1 방위각과 차이(gap)를 가지고 제2 헤드는 제2 방위각과 차이를 가지고, 제2 방위각은 제1 방위각과 다르다. 제1 라이트 헤드에 의해 기록된 트랙들은 도면의 아래쪽의 왼쪽 코너로부터 도면의 위쪽의 오른쪽 코너로 그어진 사선에 의해 지시되고, 제2 라이트 헤드에 의해 기록된 트랙들은 도면의 아래쪽의 오른쪽 코너로부터 도면의 위쪽의 왼쪽 코너로 그어진 사선에 의해 지시되며, 참조 번호 20을 갖는 도 1의 원을 보면 된다.
MPEG 전송 스트림의 정보 패킷들을 포함할 수도 있는, 제1 정보 신호는 트랙들내에, 더 구체적으로는, 트랙들의 정보 신호 기록 부분들(12)내에 기록된다. 나선 스캔형(helical scan type)의 디지털 비디오레코더의 형태인 기록 장치의 한 실시예에서, 제1 정보 신호는 기록하는 동안의 기록 운반체 속도와 동일한 기록 운반체 속도로 재생 장치내에서 재생하기 위한 트랙들에 기록된 '노멀 플레이' 데이터일 수 있다. 이 속도는 공칭 기록 운반체 속도로서 정의된다. 제1 정보신호는 위에서 정의된 주 동기 블록들내에 수용된다.
게다가, 제2 정보 신호는 트랙들 내의 특정 세그먼트들 내에 기록되었다. 이 세그먼트들은 참조번호들 22.i(+4)에 의해 도 1에 지시되고, 여기서 i는 1에서 12까지이다. 이 제2 정보 신호는, 포워드(forward) 방향으로 공칭 재생 속도의 4배인 재생 속도로 재생 장치내에서 재생하기 위한 것을 의미한다.
제2 정보 신호는 위에서 소개된 제1 정보 신호와 아무런 관련이 없는 정보신호일 수 있다. 재생된 제1 (비디오) 신호의 모사(replica)지만 포워드 방향으로 공칭 속도의 4배로 재생된, 재생 (비디오) 신호를 얻기 위해, 제2 정보 신호가 공칭 재생 속도의 4배를 위한 트릭 플레이 신호라는 의미에서, 제2 정보 신호는 제1 정보 신호와 관련이 있을 수 있다.
도 1은 네 개의 주사선들 24.1, 24.2, 26.1, 및 26.2를 더 보여준다. 두 겹의 화살표로 된 주사선들 24.1와 24.2는, 헤드 드럼이 두번 회전할 동안, 제1 방위각을 가지는 한 개의 헤드가 공칭 재생 모드의 네 배로 기록 운반체를 가로질러 뒤따르는 경로들을 보여준다. 한 겹의 화살표로된 주사선들 26.1과 26.2는, 제2 방위각을 가지는 다른 헤드가 헤드 드럼의 상기 두 번의 회전 동안에 공칭 재생 모드의 네배로 기록 운반체를 가로질러 뒤따르는 경로들을 보여준다. 도 1에서 보일 수 있듯이, 한 개의 헤드는 트릭 플레이 세그먼트들 22.i(+4)를 읽어내고, 여기서 i는 홀수이며, 다른 헤드는 그러므로 트릭 플레이 세그먼트들 22.i(+4)를 읽어내고, 여기서 i는 짝수이다.
트릭 플레이 세그먼트들 22.i(+4)는, 본 예에서, 각각 56개의 트릭 플레이 동기 블록들의 길이를 가진다. 한 개의 세그먼트내의 56 개의 플레이 동기 블록들에서, 51개의 플레이 동기 블록들은 그 동기 블록들 내에 저장된 트릭 플레이 정보에 관한 정보 내용들을 가지며, 그 동기 블록들은 후에 서술될 '더미(dummy)' 동기 블록들을 포함할 수 있다. 세그먼트내의 다른 다섯 개의 트릭 플레이 동기 블록들은 패러티 정보를 포함하고, 패러티 정보는 트릭 플레이 정보상에서 수행된 ECC 부호화 단계로부터 얻어진다. 그러므로, 헤드 드럼의 각 회전동안, 즉 공칭 재생 모드의 네 배동안에, 트릭 플레이 정보 신호의 51개 패킷들을 포함한, 제2 정보 신호의 정보의 102개의 트릭 플레이 동기 블록들은 기록 운반체로부터 읽혀진다.
그러한 설명이 WO 98/34227-A3 내의 도1의 설명과 동일한 선들을 따라 행해지는 이유로, 도 1의 트랙 포맷의 더한 설명은 주어지지 않는다. 그러나, 일반적인으로, 각 트릭 플레이 스피드에 있어서, 전부 112개의 트릭 플레이 동기 블록들은 헤드 드럼이 한번 회전할 동안 읽혀지고, 그 트릭 플레이 동기 블록들중 102개는 트릭 플레이 신호의 51개 패킷들을 포함하고 10개의 트릭 플레이 동기 블록들은 패러티 정보를 포함한다고 말할 수 있다.
헤드드럼이 한번 회전할 동안 읽혀지는 112개의 트릭 플레이 동기 블록들은 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 가지며 0에서 111까지 포함하여 세어지고, 그 순서로 그들은 헤드드럼의 상기 한번 회전동안에 트릭 플레이 재생 모드에서 읽혀지고, 트릭 플레이 재생 모드에서 트릭 플레이 동기 블록 0은 제1 방위각을 가진 헤드에 의해 읽혀진 제1 트릭 플레이 동기 블록이다. 트릭 플레이 동기 블록 번호들 0에서 111은, TPSB#라고 표시되는 7 비트 카운트 단어(7-bit count word)를 요구한다.
그들 트릭 플레이 동기 블록들중 102개 내에 저장된 트릭 플레이 신호의 51개 패킷들은 각각 트릭 플레이 타임 스탬프가 공급된다. 이 트릭 플레이 타임 스탬프는 본 기술분야에서 잘 알려져 있다. 각 패킷을 위한 트릭 플레이 타임 스탬프의 값은, 이후에 서술될, 도 7에 따른 2 비트 TSH' 와 18 비트 TSL 값들로서 저장된다.
다음으로, 트릭 플레이 동기 블록들의 포맷은 도 3을 참조하여 논의될 것이다. 트릭 플레이 동기 블록은 도 1의 주 데이터 영역(12)에서, 그 내부에 제1 디지털 정보 신호가 저장되는, 다른 동기 블록들과 같은 길이를 갖고, 트릭 플레이 동기 블록은 112 바이트 길이이고 2바이트 길이의 동기 단어, ID로 표시된 식별부분(60), 'main header'로 표시된 헤더 부분(61), 'data-aux'로 표시된 보조 바이트(62), 및 104바이트 길이인 데이터 영역(64)을 포함한다. 데이터 영역(64)은 96바이트들의 트릭 플레이 신호(제2 내지 제7 정보 신호들중 한개)와 8 패러티 바이트들의 저장을 위한 공간을 가진다.
도 4는 도 3의 주 헤더 영역(61)의 두 바이트들 70과 71을 보여준다. 주 헤더 영역(61) 바이트(72)의 비트들 b0내지 b6는 트릭 플레이 동기 블록 번호 TPSB#를 저장하는 데 유용하다.
다음으로, 트릭 플레이 동기 블록들의 타임 스탬핑이 논의될 것이다. 타임 스탬핑은 본 기술 분야에서 잘 알려져 있다. 참조는 US 5,579,183 (PHN 14818)과 국제 출원 WO 96/30.905(PHN 15260)에 대해 이런 관점에서 이루어진다.
문서들은 상기 문서들은 기록 운반체 상의 MPEG 패킷들의 기록을 서술하며, 거기서 타임 스탬프들은 도착하자마자 MPEG 패킷에 부가되고 그 패킷은 그 후에 기록된다. 재생중에, 패킷은 기록 운반체로부터 읽혀지며, 타임 스탬프는 패킷으로부터 회수되고 패킷을 올바른 순간에 출력에 공급하기 위해 사용된다.
도 5는 어떻게 188 바이트 길이의 MPEG 전송 패킷이 두개의 연이은 동기 블록들내에, 더 구체적으로는 두개의 연이은 동기 블록들중 데이터 영역(64a) 내에,저장되는가를 보여준다. 먼저, 4 바이트 길이의 패킷 헤더(75)는, SBn으로 표시되는, 두개의 동기 블록들중 첫번째의 데이터 영역(64a)내에 저장된다. 다음으로, 92 바이트의 MPEG 패킷은 동기 블록 SBn의 데이터 영역(64a)의 남은 부분에 저장된다. 남은 96 바이트의 MPEG 패킷은 제2 동기 블록SBn+1의 데이터 영역(64a)에 저장된다. 전송 패킷에 상당하는 타임 스탬프는 패킷 헤더(75)내에 저장된다. 이것은 도 6에서 보여진다. 더 상세하게는, '노멀 플레이(normal play)' 데이터를 위한 타임 스탬프는 22 비트 길이이고 패킷 헤더(75)의 마지막 22 비트들에 저장된다.
'노멀 플레이'를 위한 22 비트 타임 스탬프는 TSL(time stamp low)부분과 TSH(time stamp high) 부분으로 나뉘어져 왔다. TSL부분은 18비트 길이이고, 헤드드럼이 1800rpm으로 회전하는 장치를 위해서, 225,000의 모둘로(modulo) 값을 가지고 주기적으로 회전하거나, 또는 헤드 드럼이 1800/1.001 rpm으로 회전하는 장치를 위해서 225,225 모둘로 값을 가지고 주기적으로 회전한다. TSH부분은 4비트 길이고 모둘로 값 12를 가지고 주기적으로 회전한다. TSL을 위해 각각 0으로 복귀할때마다, TSH 값은 하나씩 증가된다.
타임 스탬프 카운터는, '노멀 플레이' 정보 신호용 MPEG 패킷들을 위한 타임 스탬프를 생성하기 위한, 후에 서술될 기록 장치에서 유용하다. 타임 스탬프 카운터는 헤드 드럼의 여섯번 회전과 같은 주기를 가진다. 타임 스탬프 카운터는, 본 예에서, 27MHz의 클럭 주파수를 가지는 카운트 단어들의 형태로 22 비트 타임 스탬프들을 생성한다.
특정 트릭 플레이 속도를 위한 트릭 플레이 정보는, MPEG 데이터 스트림으로부터 본 기술분야에서 잘 알려진 I-프레임들을 포함하는 패킷들을 회수하고 트릭 플레이 동기 블록들내에 그 패킷들을 저장함으로서, MPEG 데이터 스트림으로부터 얻어질 수 있다.
타임 스탬프 생성기 유니트는, 트릭 플레이 정보 신호용 MPEG 패킷들을 위한 트릭 플레이 타임 스탬프들의 생성을 위한 기록 장치에서 유용하다. 트릭 플레이 타임 스탬프의 포맷은 도 7에서 보여진다. 트릭 플레이 데이터를 위한 타임 스탬프는 18 비트 TSL(time stamp low)부분과 2비트 TSH'(time stamp high)부분으로 구성된다. 20 비트 트릭 플레이 타임 스탬프는, 이 타임 스탬프에 상당하는 MPEG 패킷이 저장된, 두개의 연이은 트릭 플레이 동기 블록들중 첫번째의 패킷 헤더(75)내에 저장되고, 이것은 도 5를 보면 된다.
패킷을 위한 트릭 플레이 타임 스탬프 값은, 패킷이 저장된 두개의 트릭 플레이 동기 블록들중 제1 트릭 플레이 동기 블록의 트릭 플레이 동기 블록 번호로부터 타임 스탬프 생성기 유니트에 유도된다. 102개의 트릭 플레이 동기 블록들내에 저장된 51개의 패킷들을 위한 51개의 타임 스탬프들은, 그러므로 트릭 플레이 동기 블록 번호들 0, 2, 4,...., 98 및 100으로부터 유도될 것이다. 이 유도는 도 8을 참조하여 더 설명된다. 도 8은 트릭 플레이 동기 블록 번호 생성기에 의해 생성되는 (Z=)7비트 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 보여주고, 이 트릭 플레이 동기 블록 번호는 트릭 플레이 타임 스탬프를 유도하기 위해 사용된다. 트릭 플레이 동기 블록의 n'(=2) 가장 중요한 비트들은 트릭 플레이 타임 스탬프의 TSH'부분의 두개의 비트들로서 사용된다. 게다가, 트릭 플레이 동기 블록 번호의 A(=5) 남은 (그리고 가장 덜 중요한) 비트들은 트릭 플레이 타임 스탬프의 TSL부분을 유도하기 위해 사용된다. 더 구체적으로는, TSL부분의 12개의 가장 덜 중요한 비트들 뿐만 아니라 TSL부분의 가장 중요한 비트도 '0'과 동일하게 취해지고, TSL부분의 남은 A(=5) 비트들도 트릭 플레이 동기 블록 번호의 A 가장 덜 중요한 비트들과 동일하게 취해진다.
TSL은, 헤드드럼이 1800rpm으로 회전하는 장치를 위하여 225,000의 모둘로 값을 가지고 주기적으로 회전하거나, 또는 헤드드럼이 1800/1.001 rpm으로 회전하는 장치를 위하여 225,225의 모둘로 값을 가지고 주기적으로 회전한다. TSH'는 모둘로 값 4를 가지고 주기적으로 회전한다. TSL을 위해 각각 0으로 복귀할 때마다, TSH' 값은 한 개씩 증가된다. 결과적으로, TSL의 주기는 헤드드럼의 일회전의 4분의 1과 같고 트릭 플레이 타임 스탬프 카운터는 헤드드럼의 일회전과 함께 주기적이다. 타임 스탬프 가운터는 장치내에서 보통으로 존재하는 헤드스위치 펄스와 동기화된다.
두 개의 연이은 트릭 플레이 동기 블록들내에 저장하기 위한 전송 패킷은 그러므로 타임 스탬프를 가진다. 전송 패킷이 저장된 두개의 연이은 트릭 플레이 동기 블록들은 각각 트릭 플레이 동기 블록 번호를 가진다. 위에서 설명한 대로, 상기 타임 스탬프는 그 트릭 플레이 동기 블록 번호들중 하나로부터 유도되었다.
다음으로, 세로방향 기록 운반체 상의 트릭 플레이 정보의 기록을 위한, 나선 주사형의 장치가 서술된다. 도 10은 비디오 신호와 해당 오디오 신호를 수신하기 위한 입력 터미널(111)을 포함하는 기록 장치를 보여준다. 비디오 신호와 해당 오디오 신호는, 본 기술분야에서 잘 알려진 MPEG 연속 데이터 스트림에 포함된 전송 패킷들내에 부호화되었을 것이다. 입력 터미널(111)은 '노멀 플레이' 프로세싱 유니트(114)의 입력(112)에 연결된다. 게다가, '트릭 플레이' 프로세싱 유니트 (116)는 또한 입력 터미널(111)에 연결된 입력(117)을 가지면서 제공된다. '노멀 플레이' 프로세싱 유니트(114)과 '트릭 플레이' 프로세싱 유니트(116)의 출력들 119 및 120은 멀티플렉서(122)의 해당 입력들에 연결된다. '트릭 플레이' 정보뿐 아니라 '노멀 플레이' 정보도 도 2에서 보여지는 트랙의 주 영역 기록 부분(12)에 저장될 것이다.
'노멀 플레이' 프로세싱 유니트(114)와 '트릭 플레이' 프로세싱 유니트(116)의 더한 설명을 위해, 참조가 US 5,579,183에서 이루어진다.
서브코드와 보조 신호 생성기(124)는, 서브코드 기록 부분(4)내의 저장을 위한 서브코드 신호 정보를 공급하기 위하여, 및 보조신호 기록 부분(8)내의 저장을 위한 보조 신호를 공급하기 위하여 존재하고, 도 2를 보면 된다. 멀티플렉서(122)와 생성기(124)의 출력들은 에러 정정 부호기 유니트(126)의 해당 입력들에 연결된다. 도 2의 주 신호 기록 부분(12)의 부분 12b에서와 도 3의 동기 블록들의 부분들(64b)에서 보여진 패러티 정보를 얻기 위해, 에러 정정 부호기 유니트(126)는 '노멀 플레이'(비디오 및 오디오)정보와 트릭 플레이 정보 상에 에러 정정 부호화 단계를 실행시킬 수 있다.
기록 장치는 도 3에서 보여진 것과 같은 동기 블록들을 위한 동기 및 ID 정보를 부가하기 위한 생성기(30)를 포함한다. 결합 유니트(132)내의 신호의 결합후에, 결합된 신호는 유니트 134에 적용되고, 거기서 채널 부호화는 합성 신호상에 실행된다. 부호화 유니트(134)에서 실행된 채널 부호화는 본 기술분야에서 잘 알려져있다.
채널 부호화 유니트(134)의 출력은 라이팅 유니트(136)의 입력에 연결되고, 거기서 부호화 유니트(134)로 얻어진 데이터스트림은 회전하는 헤드드럼(146) 상에 위치된 적어도 두 개의 라이트 헤드(write head)들 142 및 144에 의해, 기록 운반체상의 비스듬한 트랙들에 기록된다. 라이트 헤드들 142 및 144는 상호간에 다른 방위각을 가진 헤드 갭(head gap)들을 가지고, 그러므로 헤드142는 도 1에서 아래쪽의 왼쪽에서 위쪽의 오른쪽으로 방위각을 가지는 트랙들을 쓰고, 헤드144는 도 1에서 위쪽의 왼쪽에서 아래쪽의 오른쪽으로 방위각을 가지는 트랙들을 쓴다. 게다가, 타임 스탬프 생성기(147)는 노멀 플레이 프로세싱 유니트(114)와 트릭 플레이 프로세싱 유니트(116)을 위한 타임 스탬프들을 생성하기 위하여 유용하다.
마이크로프로세서 유니트(48)은 다양한 블록들의 기능을 제어하기 위해 존재한다. 그것은 다음과 같다:
-제어 연결 150을 경유한 노멀 플레이 신호 프로세싱 블록(114)의 제어,
-제어 연결 152을 경유한 트릭 플레이 신호 프로세싱 블록의 제어,
-제어 연결 154를 경유한 서브코드 신호 및 보조 신호 생성 블록(124)의 제어,
-제어 연결 156을 경유한 에러 정정 부호화 블록(126)의 제어,
-제어 연결 158을 경유한 동기화 신호 및 ID 신호 생성기 블록(130)의 제어,
-제어 연결 160을 경유한 채널 부호화 블록(134)의 제어,
-제어 연결 162를 경유한 기록 운반체(140)의 전송속도와 헤드드럼(146) 회전의 제어, 및
-제어 연결 164를 경유한 타임 스탬프 생성기의 제어(147)
트릭 플레이 프로세싱(116)은 제1 정보 신호로부터 I-프레임 정보를 회수하도록 순응되고, 이것은 본 기술분야에서 다소 잘 알려져있다. 부가적인 에러 정정 부호화 단계는, 패러티 정보를 포함하는 10개의 트릭 플레이 동기 블록들을 생성하기 위해 프로세싱 유니트(116)에서 트릭 플레이 정보상에 실행된다.
게다가, 각 트릭 플레이 동기 블록을 위하여 트릭 플레이 동기 블록 번호 TPSB#는 트릭 플레이 동기 블록내에서 생성되고 저장된다는 의미에서, 각 트릭 플레이 정보 신호를 위해 트릭 플레이 동기 블록들은 생성되고, 타임 스탬프는 위에서 설명된 방식으로 각 패킷을 위해 생성된다.
다음으로, 노멀 플레이 신호 프로세싱 유니트(114)에 의해 생성된, 트릭 플레이 동기 블록들과 '노멀 플레이' 동기 블록들은 멀티플렉서 유니트(122)내에서 결합되고, 헤드들중 하나에 의해 한 개의 완전한 트랙내에 정보를 기록하기 위하여, 노멀 플레이 정보와 트릭 플레이 정보의 동기 블록들의 시퀀스(sequence)는 도 1에서 보여진 48개의 트랙들중 하나의 주 데이터 영역(12)이 창조될 수 있는 그런 것이다.
트랙 부분(12b)을 위한 패러티 정보를 얻기 위해, 서브코드 데이터와 보조 데이터가 부가되고 에러 정정 부호화는 결합된 노멀 플레이 데이터와 트릭 플레이데이터 상에 실행된다. 게다가, 동기 단어들과 식별 정보가 부가된다. 다음으로, 채널 부호화 단계는 트랙들에 정보를 기록하는데 앞서서 정보상에 실행된다.
다음으로, 두 개의 다른 방법들이 도 11과 12를 참조하여 서술될 것이고, 타임 스탬프들을 트릭 플레이 동기 블록 번호들로부터 유도하기 위하여, 그 방법들은 타임 스탬프들의 동일한 시퀀스에 귀착한다.
양 방법들에서, 타임 스탬프 생성기 수단은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값들을 얻기 위해 뒤따르는 단계들을 트릭 플레이 동기 블록 번호들 상에서 실행하도록 적응된다:
제1 연산 결과(200,200')를 얻기 위해 트릭 플레이 동기 번호상에서 제1 연산을 실행하는 것은,
상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 n' 비트들을 상기 제1 연산 결과의 제1 부분으로부터 유도하고,
제2 연산 결과(202,202')를 얻기 위해 상기 제1 연산 결과의 제2 부분상에서 제2 연산을 실행하는 것은,
상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k' 비트들을 상기 제2 연산 결과로부터 유도한다.
더 구체적으로는, 도 11에서, 트릭 플레이 동기 블록 번호 TPSB#의 A(=6) 가장 중요한 비트들은 상기 단계(a)에서, 이 경우에서는 5인, 제1 소정의 수에 의해 곱해진다. 다음으로, 상기 단계(b)에서, 상기 제1 연산 결과(200)의 n'(=2) 가장 중요한 비트들은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n' 비트들, 즉 카운트 값의 TSH부분에 배치된다. 도 11의 단계(c)에서의 제2 연산은 상기 제1 연산 결과(200)의 남은 부분의 곱이고, 그것은 이 경우에서는 7인 제2 소정의 수에 의해 곱해진, 결과(200)중 6개의 제일 덜 중요한 비트들이다. 다음으로, 상기 단계(d)에서 제2 연산 결과(202)의 B(=9) 비트들은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 k'비트들의 B 가장 중요한 비트들에 배치된다. 게다가, 상기 k'비트들의 남은(아홉개) 비트들은 '0'으로 고정되고, 카운트 값들의 TSL부분으로 귀착된다.
더 구체적으로, 도 12에서, 상기 단계(a)에서, 트릭 플레이 동기 블록 번호 TPSB#는, 이 경우에서는 5/4인, 제1 소정의 수에 의해 곱해진다. 도 12의 예에서, 이것은 참조 번호들 204 및 206(4로 나눗셈)에 의해 지시된 단계들과 덧셈 단계들에 의해 행해진다. 다음으로, 상기 단계(b)에서, 상기 제1 연산 결과(200')의 n'(=2)개의 가장 중요한 비트들은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n'비트들, 즉 카운트 값의 TSH 부분에 배치된다. 도 12의 단계(c)에서의 제2 연산은 상기 제1 연산 결과(200)의 남은 부분의 곱이고, 그것은, 이 경우에서는 7/8인 제2 소정의 수에 의해 곱해진 결과(200)중 가장 덜 중요한 비트들이다. 도 12의 예에서, 이것은 참조번호들 208과 210(8로 나눗셈)에 의해 지시된 단계들과 뺄셈 단계에 의해 행해진다. 다음으로, 상기 단계(d)에서 제2 연산 결과(202')의 B(=9)비트들은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 k'비트들의 B개의 가장 중요한 비트들에 배치된다. 게다가, 상기 k' 비트들의 남은(아홉개) 비트들은 '0'으로 고정되고, 카운트 값들의 TSL 부분으로 귀착된다.
양 방법들은 도 9에서 보이는 카운트 값들의 배열보다 이점을 가지면서 카운트 값들의 동일한 배열을 생성하고, 갭들(gaps) 1과 2는, 더구나 연이은 카운트 값들간의 거리의 크기의 차수와 대략 동일한 길이를 가진다.
본 발명이 그것의 바람직한 실시예들을 참조하여 서술되었지만, 그것이 한정적인 예들은 아닌 것을 이해해야 한다. 그러므로, 다양한 변형예들이 본 기술분야에서 능숙한 사람들에게 명백하게 될 수도 있다. 제1 정보 신호는 그러므로 디지털 비디오 신호 및/또는 오디오 신호 외에 또 다른 형태의 신호, 즉 데이터 신호와 같은 것이 될 수도 있다. 게다가, 트릭 플레이 세그먼트들내에 기록된 트릭 플레이 신호는 제1 디지털 정보 신호와 아무 관계도 없는 정보신호가 될 수 있다. 그러한 실시예에서, 기록 운반체는 다수의 전송 채널들이 독립적인 정보 신호들을 전송하는데 유용한 기록 매체이다. 게다가, 어떤 참조 표시들도 청구항 범위를 제한하지 않는다. 본 발명은, 에러 정정 부호화 장치내에 결합되어 있는 한, 하드웨어와 소프트웨어 모두에 의해 이행될 수 있고, 몇가지 "수단"은 하드웨어의 동일한 아이템에 의해 나타낼 수도 있다. 단어 '포함한다'는 청구항에 열거된 것들외에 다른 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 단어 요소들의 앞에 오는 "a" 또는 "an"는 그러한 요소들이 다수 존재하는 것을 배제하지 않는다.
게다가, 본 발명은 기발한 특징 또는 특징들의 결합의 각각 및 모두에 놓여져 있다.
본 발명은 기록 운반체상의 트랙들에 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 기록하기 위한 장치에 관한 것이고, 제1 및 제2 디지털 정보 신호들은 정보의 연이은 패킷들을 포함하는 정보신호들이며, 본 발명의 목적은 한개 또는 그 이상의 트릭 플레이 신호들을 기록하기 위한 기록 장치를 제안하는 것이고, 그 기록 장치는 다른 방식으로 그 신호들 내의 패킷들을 위한 모든 타임 스탬프들을 생성할 수 있다.

Claims (21)

  1. 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 기록 운반체 상의 트랙들 내에 기록하기 위한 장치로, 상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호들은 정보의 연이은 패킷들을 포함하는 정보 신호들인, 상기 기록 장치는
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 수신하기 위한 입력 수단과,
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호를, 상기 기록 운반체 상의 트랙들내에 기록하기에 적절한, 제1 기록 신호 및 제1 트릭 플레이 신호로 각각 처리하기 위한 신호처리 수단이고, 상기 신호처리 수단은 정보의 동기 블록들을 생성하도록 적응되고, 상기 제1 기록 신호의 동기 블록들은 동기화 단어(synchronization word), 동기 블록 번호 및 상기 디지털 정보 신호의 다수의 정보 바이트들을 포함하고, 그래서 매번 상기 제1 정보 신호의 x 전송 패킷들내에 포함된 정보는 y 제1 동기 블록들내에 저장되고,
    상기 제1 트릭 플레이 신호의 동기 블록들은 동기화 단어, 트릭 플레이 동기 블록 번호, 및 상기 제2 정보 신호의 다수의 정보 바이트들을 포함하고, 그래서 매번 상기 제2 정보 신호의 x 전송 패킷들내에 포함된 정보는 y 제2 동기 블록들 내에 저장되는, 신호 처리 수단과,
    -상기 제1 동기 블록들에서의 합체를 위해 상기 동기 블록 번호들을 생성하기 위한, 및 상기 제2 동기 블록들에서의 합체를 위한 상기 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 생성하기 위한, 동기 블록 번호 생성기 수단과,
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호들의 상기 전송 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 생성하기 위한 타임 스탬프 생성기 수단이고, 상기 신호 처리 수단은 상기 제1 기록 신호 및 상기 제1 트릭 플레이 신호의 동기 블록들 내의 상기 전송 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 결합하도록 더 적응된, 타임 스탬프 생성기 수단과,
    -상기 제1 및 제2 동기 블록들을 합성 신호로 결합하기 위한 신호 결합 수단과,
    -상기 합성 신호를 트랙들내에 상기 기록 운반체의 소정의 기록 속도로 쓰기 위한 쓰기 수단이고, 상기 쓰기 수단은 회전 할 수 있는 헤드드럼 상에 위치된 제1 및 제2 라이트 헤드를 포함하고, 상기 제1 헤드는 제1 방위각을 포함하며 상기 제2 라이트 헤드는 제1 방위각과 다른 제2 방위각을 갖고, 제1 디지털 정보 신호는 상기 기록 속도와 동일한 재생 속도로 재생 장치내에 재생하기 위한 것을 의미하고, 상기 제2 디지털 정보 신호는 상기 기록 속도의 n1배와 동일한 트릭 플레이 속도로 재생하기 위한 것을 의미하고, 여기서 n1은 1이 아닌 정수, x와 y는 x ≥ 및 y≥x 를 유지하는 정수들이고 x와 y의 가장 큰 공통 분모는 1인, 쓰기 수단을 포함하고,
    상기 타임 스탬프 생성기 수단은 상기 제2 정보 신호의 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 상기 제2 동기 블록들을 위한 상기 트릭 플레이 블록 번호들로부터 유도하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 타임 스탬프 생성기 수단은 상기 패킷이 저장된 상기 제1 및 제2 동기 블록의 상기 트릭 플레이 동기 블록 번호로부터 상기 제2 정보 신호의 패킷을 위한 타임 스탬프를 유도하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 타임 스탬프 생성기 수단은, 연이은 타임 스탬프들의 상기 값들이 실질적으로 등거리인, 상기 제2 정보 신호의 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 생성하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 쓰기 수단은, 상기 기록 속도의 n1배인 상기 기록 운반체 속도로 상기 제2 정보 신호를 재생하기 위한 장치내에서 상기 제2 동기 블록들의 재생 동안에, 상기 재생 장치가 적어도 상기 제1 방위각을 갖는 한개의 헤드와 상기 제2 방위각을 갖는 한개의 헤드를 가지고 제공되는 회전할 수 있는 헤드드럼을 포함하고, 상기 제1 트릭 플레이 신호의 m개의 제2 동기 블록들이 상기 헤드 드럼이 한번 회전하는 동안에 읽혀지는, 그러한 p개의 연이은 트랙들의 그룹들 내에 상기 제1 트릭 플레이 신호의 제2 동기 블록들을 쓰도록 적응되는 것과,
    상기 동기 블록 번호 생성기 수단은 상기 m개의 제2 동기 블록들내로 합체하기 위한 m개의 트릭 동기 블록 번호들의 연이은 사이클들을 생성하도록 적응되고, 상기 m개의 트릭 플레이 동기 블록 번호들은 Z-비트 디지털 번호들로 표현되고, Z은 1보다 큰 정수인 것을 특징으로 하고,
    상기 타임 스탬프 생성기 수단은 (n'+k')-비트 카운트 값들의 형태로 타임 스탬프 값들을 얻기 위하여 m개의 트릭 플레이 동기 블록 번호들의 상기 사이클들로부터 타임 스탬프 값들의 사이클들을 생성하도록 적응되고, 여기서 n' 및 k'는 1보다 큰 정수들이고, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n'비트들은 트릭 플레이 동기 블록 번호에 해당하는 상기 Z-비트 디지털 번호의 제1 부분으로부터 유도되고 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 k'비트들은 상기 Z-비트 디지털 번호의 제2 부분으로부터 유도되는, 기록 장치.
  5. 제4항에 있어서, Z은 n'+k'보다 작지만, n'보다는 크고, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n'비트들은 상기 Z-비트 디지털 번호의 제1 부분내의 n'비트들과 동일하게 취해지는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 Z-비트 디지털 번호의 제1 부분은 n'비트들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n'비트들은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 n' 가장 중요한 비트들인 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  8. 제 4항에 있어서, 상기 Z-비트 디지털 번호의 제2 부분은 k'보다 작은 다수의 비트들A를 가지며, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들중 A 비트들은 상기 제2 부분의 상기 A비트들와 동일하게 취해지고, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들 중 남은 것은 '0'과 동일하게 취해지는 것을 특징으로 하는, 기록장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들 중 가장 중요한 비트는 '0'과 동일하게 취해지고, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들 중 그 다음으로 중요한 A개의 비트들은 상기 제2 부분의 상기 A 비트들과 동일하게 취해지고, 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들 중 남은 것은 '0'과 동일하게 취해지는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 쓰기 수단은, 상기 기록 속도의 n1배인 상기 기록 운반체 속도로 상기 제2 정보 신호를 재생하기 위한 장치내의 상기 제2 동기 블록들의 재생 동안에, 상기 재생 장치가 적어도 상기 제1 방위각을 갖는 한개의 헤드와 상기 제2 방위각을 갖는 한개의 헤드를 가지고 제공되는 회전할 수 있는 헤드드럼을 포함하고, 상기 제1 트릭 플레이 신호의 m개의 제2 동기 블록들이 상기 헤드 드럼이 한번 회전하는 동안에 읽혀지는, 그러한 p개의 연이은 트랙들의 그룹들 내에 상기 제1 트릭 플레이 신호의 제2 동기 블록들을 쓰도록 적응되는 것과,
    상기 동기 블록 번호 생성기 수단은 상기 m개의 제2 동기 블록들로의 합체를 위한 m개의 트릭 플레이 동기 블록 번호들의 연이은 사이클들을 생성하도록 적응되고, 상기 m개의 트릭 플레이 동기 블록 번호들은 Z-비트 디지털 번호들로 표현되고, Z은 1보다 큰 정수인 것을 특징으로 하고,
    상기 타임 스탬프 생성기 수단은 (n'+k')-비트 카운트 값들의 형태로 타임 스탬프 값들을 얻기 위해 m개의 트릭 플레이 동기 블록 번호들의 상기 사이클들로부터 타임 스탬프 값들의 사이클들을 생성하도록 적응되고, 여기서 n' 및 k'는 1보다 큰 정수들이며, 상기 타임 스탬프 생성기 수단은 상기 (n'+k')-비트 카운트 값들을 얻기 위하여 뒤따르는 단계들을 트릭 플레이 동기 블록 번호들상에서 실행하도록 적응되고:
    (a) 제1 연산 결과를 얻기 위해 트릭 플레이 동기 블록 번호상에서 제1 연산
    을 실행하는 것은,
    (b) 상기 제1 연산 결과의 제1 부분으로부터 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상
    기 n'비트들을 유도하고,
    (c) 제2 연산 결과를 얻기 위해 상기 제1 연산 결과의 제2 부분상에서 제2 연산
    을 실행하는 것은,
    (d) 상기 제2 연산 결과로부터 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들을
    유도하는,
    기록 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제1 연산은 트릭 플레이 동기 블록 번호의 상기 A개의 가장 중요한 비트들을 제1 소정의 수에 의해 곱한 것과 등가임을 특징으로 하는, 기록 장치.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 유도단계(b)는 상기 제1 연산 결과의 상기 n'개의 가장 중요한 비트들을 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 n' 비트들에 배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제2 연산은 상기 제1 연산 결과의 남은 부분을 제2 소정의 수로 곱한 것과 등가임을 특징으로 하는, 기록 장치.
  14. 제 10항에 있어서, 상기 유도 단계(d)는 상기 제2 연산 결과의 상기 B비트들을 상기 (n'+k')-비트 카운트 값의 상기 k'비트들중 상기 B개의 가장 중요한 비트들에 배치하는 단계의 하위 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  15. 제4항 또는 10항에 있어서, n'=2 이고 k'=18 인 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  16. 제4항 또는 10항에 있어서, Z=7 인 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  17. 제 8항 또는 11항에 있어서, A=5인 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  18. 제 10항에 있어서, 상기 제1 소정의 수는 5 또는 5/4인 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  19. 제 13항에 있어서, 상기 제2 소정의 수는 7 또는 7/8인 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  20. 제 1항에 있어서, 상기 장치는 상기 제1 디지털 정보 신호로부터 상기 제2 디지털 정보를 회수하기 위한, 및 상기 입력 수단에 상기 제2 디지털 정보 신호를 공급하기 위한, 회수 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  21. 기록 운반체상의 트랙들내에 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 기록하기 위한 방법으로, 상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호들은 정보의 연이은 패킷들을 포함하는 정보 신호들인, 상기 기록 방법은,
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호를 수신하는 단계와,
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호를, 정보의 동기 블록들을 생성함으로서, 상기 기록 운반체상의 트랙들 내에 기록하기 적절한 제1 기록 신호와 제1 트릭 플레이 신호로 각각 처리하는 단계이고, 상기 제1 기록 신호의 동기 블록들은 동기화 단어, 동기 블록 번호, 및 상기 제1 디지털 정보 신호의 다수의 정보 바이트들을 포함하고, 그래서 매번 상기 제1 정보 신호의 x전송 패킷들내에 포함된 상기 정보는 y 제1 동기 블록들내에 저장되고,
    상기 제1 트릭 플레이 신호의 동기 블록들은 동기화 단어, 트릭 플레이 동기 블록 번호, 및 상기 제2 정보 신호의 다수의 정보 바이트들을 포함하고, 그래서 매번 상기 제2 정보 신호의 x전송 패킷들내에 포함된 상기 정보는 y 제2 동기 블록들내에 저장되는, 신호처리 단계와,
    -상기 제1 동기 블록들 내에 합체를 위한 상기 동기 블록 번호들을 생성하는 단계와 상기 제2 동기 블록들 내의 합체를 위한 상기 트릭 플레이 동기 블록 번호들을 생성하는 단계와,
    -상기 제1 및 제2 디지털 정보 신호들의 상기 전송 패킷들을 위한 타임 스탬프들을 생성하는 단계와, 상기 제1 기록 신호 및 상기 제1 트릭 플레이 신호의 동기 블록들 내의 상기 전송 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 결합하는 단계와,
    -상기 제1 및 제2 동기 블록들을 합성 신호로 결합하는 단계와,
    -상기 기록 운반체의 소정의 기록 속도로 트랙들 내에 상기 합성 신호를 쓰는 단계로, 상기 제1 디지털 정보 신호는 상기 기록 속도와 동일한 재생 속도로 재생 장치내에서 재생하기 위한 것을 의미하고, 상기 제2 디지털 정보 신호는 상기 기록 속도의 n1배와 동일한 트릭 플레이 속도로 재생하기 위한 것을 의미하고, 여기서 n1은 1이 아닌 정수, x와 y는 x≥1 및 y≥x인 정수들이고, x와 y의 가장 큰 공통 분모는 1인, 쓰기 단계를 포함하고,
    상기 타임 스탬프 생성 단계는 상기 제2 동기 블록들을 위한 상기 트릭 플레이 동기 블록 번호들로부터 상기 제2 정보 신호의 패킷들을 위한 상기 타임 스탬프들을 유도하는 단계의 하위 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 기록 방법.
KR1020017005126A 1999-08-24 2000-07-31 기록 운반체 상의 트릭 플레이 신호의 기록 KR20010087379A (ko)

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