KR20010062999A - 광고잡지와 이를 이용한 광고학습 및 보상시스템 - Google Patents

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KR20010062999A
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Abstract

본 발명의 목적은 일반인들을 대상으로 광고에 대한 관심을 고조시켜 광고효과를 배가시킬 수 있도록 한 광고전문잡지와 그 광고잡지의 구독 및 광고학습 결과에 대해 일정한 보상체계를 구축함으로써 일반인들이 광고내용을 학습하도록 유도하는 광고학습 및 보상시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명 시스템은 일반기사와 함께 광고문제가 대부분의 페이지에서 출제되며 그 출제된 광고문제들의 답안작성 및 응시자 인적사항 관련정보 기입용 OMR카드(16)가 마련된 광고잡지(15); 상기 OMR카드를 접수하여 해당 OMR카드에 수록된 일련번호, 응시자 인적사항 및 은행구좌번호, 답안정보를 처리하여 디지털정보를 생성하는 데이터 가공시스템(14); 상기 데이터 가공시스템에서 출력되는 응시자별 디지털 정보를 받아들여 응시 답안정보와 정답정보와 비교하는 것으로 채점을 수행하는 중앙관리 컴퓨터(10); 상기 중앙관리컴퓨터에 광고문제별 정답정보를 제공하는 광고문제답안DB(20); 상기 중앙관리컴퓨터에서 산출된 응시자별 득점정보를 기초로 보상금액을 정산하고 해당 정산금액을 은행구좌로 송금하는 정산 및 송금시스템(21); 상기 중앙관리컴퓨터에서 처리된 득점정보와 상기 정산 및 송금시스템에서 처리된 보상금액정보와 은행구좌번호정보와 개인신상정보를 개인단위로 저장하는 회원정보DB(11);를 포함한다.

Description

광고잡지와 이를 이용한 광고학습 및 보상시스템{Advertisement magazine and advertisement learning and pay back system using the advertisement magazine}
본 발명은 일반인들을 대상으로 광고에 대한 관심을 고조시켜 광고내용을 학습하기에까지 이르게 할 수 있는 광고전문잡지와 이 광고전문잡지를 이용한 광고학습 테스트 결과에 대해 보상금을 차등 지급함으로써 일반인들이 광고에 대해 관심을 갖고 나아가서는 그 광고내용을 학습하도록 유도하기 위한 광고학습 보상시스템을 제공하는 데 있다.
현대사회는 셀 수 없을 정도로 수많은 상품이나 서비스용역이 개발되고 있다. 이러한 신상품이나 새로운 서비스용역은 궁극적으로 소비자에게 제공될 목적으로 하고 있는데, 이를 위해서는 광고행위가 필수적으로 요구된다.
그러나 신상품이나 신개발품에 대한 광고는 경제적인 측면을 배제시킨다고 하여도 그리 간단치 않다. 대부분의 신제품이나 상품들은 그 소비계층과 소비 연령층을 가지고 있기 때문에 전 연령이 전 소비계층을 상대로 하여 광고를 하게될 경우 광고비용이 증가되어 소기의 광고효과를 얻을 수 없게 된다.
따라서 신제품의 소비가 특정연령층이나 특정계층에서 집중적으로 이루어지고 있다면 해당 계층에게만 선택적으로 신제품을 광고하는 것이 광고효과를 높일 수 있게 될 것이다.
맞춤광고는 위의 사항들을 고려하려 광고대상제품의 소비계층에게만 선택적으로, 그리고 집중적으로 광고하는 기법이다. 이와 같은 맞춤광고는 하나하나의 광고단가 측면에서 볼 때, 일반적인 전 연령층이나 전 계층을 대상으로 하는 포괄광고보다는 고단가이기는 하나 그 광고효과는 월등하므로, 실질적인 광고비용 절감을 기대할 수 있다.
그러나 상품에 대한 광고가 포괄광고형식을 취하든 맞춤광고형식을 취하든 그 광고내용을 소비자가 충분히 인식하고 있어야 한다는 점이 광고주에게는 최대 관심사일 것이다.
대부분의 광고주는 자신이 판매하고 있는 상품의 광고가 소비자에게 충분히 각인 되도록 광고대행사에게 주문하게 될 것이고, 이에 따라 광고대행사에서는 광고주의 기대에 부응하는 획기적이고도 참신한 광고카피를 안출해 내기 위하여 부단히 노력하게 될 것이다. 그래도 광고가 성공할 것인가는 전체 소비자들의 현실적인 반응으로 결정되는 것이지 광고주나 광고대행사가 그의 성공여부를 결정하는 것은 아니다.
본 발명의 목적은 상품광고를 소비자들이 스스로 학습하기 위해 유료로 구입하게 될 광고전문잡지를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 광고전문잡지에 첨부된 광고문제 답안지를 평가하여정답율에 상응하는 보상금을 지급하는 것으로 일반 소비자들이 광고전문잡지에 실린 광고내용을 학습할 동기를 부여하여 줌으로써 자연히 광고효과를 상승시킬 수 있는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 접수된 광고답안 응모자를 회원으로 확보하여 안정된 광고소비 수요를 확보할 수 있는 광고잡지를 이용한 광고학습 보상시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고물량, 광고내용 및 광고방식에 있어 광고주의 의사를 주도적으로 반영시키는 것을 가능하게 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 보상시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고잡지의 수요를 획기적으로 증가시킬 수 있는 광고잡지를 이용한 광고학습 보상시스템을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명 시스템에서 광고잡지를 이용한 오프라인 방식의 광고학습 및 보상시스템의 블록구성도이다.
도 2는 본 발명 시스템에서 광고답안이 OMR카드로 우편 접수된 경우의 학습평가 및 보상과정 흐름도이다.
도 3은 본 발명 시스템에서 광고답안이 인터넷 홈페이지를 통하여 접수된 경우의 학습평가 및 보상과정 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 광고잡지의 구조도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예로서, 광고문제수록 섹션신문을 이용한 오프라인 방식의 광고학습 및 보상시스템의 블록구성도이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ※
10 : 중앙관리컴퓨터 11 : 회원정보DB
12 : 광고문제은행DB 13 : 광고접수시스템
14 : 데이터가공시스템 15 : 광고잡지
15' : 섹션광고문제지(신문) 16 : OMR카드
16' : OMR시트 17 : 광고잡지발행시스템
17' :신문발행시스템 18 : 인터넷서버컴퓨터
19 : 인터넷홈페이지 20 : 광고문제답안DB
21 : 정산 및 송금시스템 22 : 이벤트집행시스템
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고잡지는 내부 구성페이지의 대부분에 일반 기사내용과 함께 광고문제 출제란이 마련되고, 잡지내부 구성페이지의 일정간격마다 스크래치 복권부가 마련되며, 일련번호를 갖는 광고문제 답안작성용 OMR카드가 마련된 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고학습 보상시스템은 일반기사와 함께 광고문제가 대부분의 페이지에서 출제되며 그 출제된 광고문제들의 답안작성 및 응시자 인적사항 관련정보 기입용 OMR카드가 마련된 광고잡지; 상기 OMR카드를 접수하여 해당 OMR카드에 수록된 일련번호, 응시자 인적사항 및 은행구좌번호, 답안정보를 처리하여 디지털정보를 생성하는 데이터 가공시스템; 상기 데이터 가공시스템에서 출력되는 응시자별 디지털 정보를 받아들여 응시 답안정보와 정답정보와 비교하는 것으로 채점을 수행하는 중앙관리컴퓨터; 상기 중앙관리컴퓨터에 광고문제별 정답정보를 제공하는 광고문제답안DB; 상기 중앙관리컴퓨터에서 산출된 응시자별 득점정보를 기초로 보상금액을 정산하고 해당 정산금액을 은행구좌로 송금하는 정산 및 송금시스템; 상기 중앙관리컴퓨터에서 처리된 득점정보와 상기 정산 및 송금시스템에서 처리된 보상금액정보와 은행구좌번호정보와 개인신상정보를 개인단위로 저장하는 회원정보DB를 포함하는 것을 특징으로 한다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 시스템의 블록구성도이다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 중앙관리컴퓨터(10)에는 회원정보DB(11)와 광고문제은행DB(12)와 광고접수시스템(13)과 데이터 가공시스템(14)과 광고잡지 광고문제답안DB(20)와 정산 및 송금시스템(21)이 접속된다.
상기 데이터 가공시스템(14)은 광고잡지(15)에 첨부된 답안작성용 OMR카드(16)를 우편 접수한 후 OMR카드를 읽어들여 디지털 값으로 변환하고 그 값을 다시 상기 중앙관리컴퓨터(10)에 전송한다. 상기 데이터 가공시스템(14)에서 출력되는 데이터에는 응시자의 인적사항과 은행구좌번호와 OMR카드 일련번호를 포함하게 된다.
상기 광고문제답안DB(20)는 중앙관리컴퓨터에 문항별 정답정보로 제공되어 광고학습평가 응시자의 답안지 채점에 이용된다.
상기 정산 및 송금시스템(21)은 상기 중앙관리컴퓨터(10)에서 처리된 응시자의 답안 채점결과에 따른 보상금액을 결정하고 또한 결정된 보상금을 해당 응시자의 은행구좌로 송금하는 기능을 수행한다.
상기 회원정보DB(11)에는 광고학습 평가시험에 응시한 자마다 일련의 회원번호를 부여한 후, 응시 답안지 채점점수와 그에 따른 보상금액 정보, 응시자의 인적사항, 은행구좌번호, OMR카드일련번호를 해당 회원번호별로 등록 저장된다.
상기 광고문제은행DB(12)는 광고주 또는 전문용역회사에서 작성한 광고문제를 중앙관리컴퓨터(10)에 접속된 광고접수시스템(13)을 통하여 접수하여 저장한다.
상기 중앙관리컴퓨터(10)에는 광고잡지편집시스템(17)이 접속될 수 있다. 이 광고잡지편집시스템(17)은 광고문제은행DB(12)에 수록된 다수의 광고문항 중에서 광고잡지의 해당 페이지별로 적절한 광고문제 데이터를 중앙관리컴퓨터를 통해 읽어들여 다음에 설명하게 될 광고잡지를 편집하는 기능을 수행한다.
상기 중앙관리컴퓨터(10)는 인터넷홈 페이지(19)를 관리하는 인터넷 서버컴퓨터(18)에 링크 되어, 광고잡지를 구독한 독자가 본 발명 시스템의 인터넷 홈페이지에 접속한 다음 광고잡지(15)에 첨부된 OMR카드(16)의 일련번호를 가지고 광고문제에 대한 답안정보를 온라인으로 접수시킬 수 있게 구성할 수 있다.
또한 상기 중앙관리컴퓨터(10)에는 주단위, 월단위 분기단위 및 년단위로 최고득점자를 선정하고 시상하기 위한 이벤트집행시스템(22)이 마련될 수 있다.
도 2는 본 발명 시스템에서 광고답안이 OMR카드로 우편 접수된 경우의 학습평가 및 보상과정을 설명하고 있다.
여기에서 참고되는 바와 같이, OMR카드 식의 답안지가 우편을 통해 데이터 가공시스템(14)에 접수되면 이 데이터 가공시스템에서는 OMR카드에 기록된 광고문제 답안정보와 응시자(또는 등록회원)정보, 예를 들면, 송금구좌번호, 나이, 주소, 직업, 주민등록번호, OMR카드 일련번호 등을 읽어들여 디지털 값으로 변환한 후 중앙관리컴퓨터(10)측으로 전송한다.
중앙관리컴퓨터로 전송된 상기 디지털 데이터는 회원등록여부의 확인 및 신규회원등록을 필하고 답안의 정오를 채점한다.
채점결과 해당 응시자가 획득한 점수가 만점대비 일정비율(일 예로 50%)이상의 기본점수에 이르렀는가 여부를 판단한다. 여기에서 기본점수 미만이면 실격처리하고 종료한다. 이와는 달리, 응시자의 득점이 기본점수를 초과한 경우에는 정해진 문항당 보상금을 합산하여 총 보상금액을 결정하고 이렇게 결정된 보상금을 응시자(신청인)의 등록 은행구좌로 현금송금하고 종료한다.
한편, 인터넷 홈페이지를 통해서도 광고학습평가 이벤트에 참여할 수 있다. 이때의 흐름은 도 3에 나타나 있다.
여기에서는 응시자가 인터넷상의 광고잡지 홈페이지에 접속한 후 응모신청을 한다. 응모신청자격은 광고잡지에 첨부된 OMR카드의 고유 일련번호로 판단하게 되며, 그 유효기간 초과 여부의 판단 후 정상조건이면 광고문제 답안작성 데이터와 응시자의 신상정보와 은행구좌번호의 입력을 요구한다. 중앙관리컴퓨터는 입력되는 답안 데이터의 정답 유무를 판단하여 OMR카드 우편접수의 케이스와 마찬가지로 기본점수 획득여부를 판단한다.
여기에서 기본점수 미만이면 실격처리하고 종료하고, 이와는 달리 응시자의 득점이 기본점수를 초과한 경우에는 정해진 문항당 보상금을 합산하여 총 보상금액을 결정하고 이렇게 결정된 보상금을 응시자의 등록 은행구좌로 현금송금하고 종료한다.
도 4는 본 발명의 광고잡지의 일실시예의 구조를 개략적으로 나타내고 있다.
여기에서 참고되는 바와 같이 본 발명의 광고잡지의 지면 구조는 대부분의 지면에서 일반기사와 광고문제가 실리게 된다. 광고문제는 모든 지면의 상부나 하부 또는 상, 하부 모두에 실리게 된다.
예를 들면, 어느 지면이나 해당 면의 3/5 내지 4/5에 해당하는 부분에는 여느 잡지와 다를 바가 없이 일반기사나 화보 등의 영역으로 할당하고 나머지 1/5 내지 2/5는 광고문제 출제영역으로 할당할 수 있다.
이러한 각 페이지마다의 하단이나 상단의 1/5 내지 2/5 영역에 해당되는 부분에 있는 광고문제는 그 광고문제의 광고주가 마련한 상품퀴즈나 기업퀴즈 등이 사지선다형으로 나열할 수 있다.
가령, 광고문제는 한 페이지에 5개 이내로 주어지고 광고잡지 전체 페이지는 500페이지 정도라면 잡지 사이사이의 전면광고를 감안할 때, 광고잡지 1권에 약 1,000~1,500개의 광고문제를 출제할 수 있다. 이 광고문제들은 광고를 의뢰한 광고주가 내는 문제이므로 이를 통하여 광고주는 자신의 의사나 의지를 정확히 소비자에게 주입 내지는 인지시킬 수 있다.
특히 본 발명의 광고잡지는 광고주가 요구하는 부수만큼 제한적으로 발행하게 된다. 가령, 광고잡지의 총 발행 부수가 100만부 라고 할 때, 광고주는 총 발행 부수 중에서 일부(5만부 , 10만부, 30만부 등)에만 선택적으로 광고를 내는 것을 허용한다. 이는 현실적으로 광고잡지 발행시 부분편집이 가능하며, 광고주의 부담을 덜어줄게 될 것이다.
또한, 본 발명은 광고주에 대해 해당 광고가 소비자에게 얼마만큼 인지 내지는 학습되었는지를 산술적으로 증명할 수 있다. 이는 광고학습문제의 정답율 내지 광고학습 평가 응시율을 기초로 간단히 얻을 수 있기 때문이다.
광고잡지에 실리는 광고문제는 광고주에 의해 만들어져 실리게 되며, 총 문항수 단위로 광고비용을 결정하게 된다.
예를 들어, 광고주가 광고잡지에 한 문제를 내는데 드는 비용이 30원이라고 하고, 상기 광고잡지의 월간 발행 부수가 100만부라고 했을 때, 본 발명 광고잡지의 기사내용은 100만부 전부가 동일하게 될 것이지만 문항식 광고는 1만부 단위마다 다를 수 있다. 임의의 광고문제 하나를 광고잡지 총 발행 부수 중 5만 권에만 내려면 한 권당 30원이므로 150만원의 광고비용이 소요될 것이다. 또 그것이 10만권일때는 300만원, 100만권일때는 3000만원이 각각 소요될 것이다.
상기 예시적이 광고비용은 일반 잡지에 내는 광고비용보다는 다소 저렴하거나 비슷한 수준일 수 있다. 그러나 광고주로부터 받았던 30원의 일부(50%)는 광고잡지의 독자에게 보상금으로 되돌려주기 때문에 독자들은 열심히 광고문제를 풀거나 외우는 것으로 통하여 자연히 광고내용을 학습하게 되는 것이다.
정답 한 문제당 보상금액이 광고료 30원의 50%인 15원이라면, 보통 한 권의광고잡지에 1,000개에서 1,500개의 광고문항이 게재될 것이므로 만점을 전제로 할 때, 독자는 최대 15,000원에서 22,500원까지의 보상금획득이 가능해진다.
따라서 광고잡지를 유료로 배포하여도 충분한 독자를 확보할 수 있게 되는 것이다.
한편, 도 4에서 나타낸 것처럼, 상기 광고잡지에는 페이지 단위별로 일반기사영역과 광고문제출제영역이 동시에 마련되는 형식과 더불어 일정한 페이지단위마다 스티커 복권이나 스크래치복권을 삽입하여 구성하고 있다. 또 일정한 페이지 단위마다 전면광고가 삽입될 수 있다. 광고잡지의 총 페이지수가 500페이지라고 하고 페이지당 5문제가 출제된다고 가정하면서도 총 광고문항수가 1,000개 내지 1,500개 정도에 불과한 이유가 여기에 있다.
광고잡지의 중간 중간에 삽입된 스티커 복권이나 스크래치복권은 독자들에게 흥미와 행운을 가져다 줄 것이다. 이 스티커 복권이나 스크래치복권을 보호하기 위해 광고잡지는 투명 재를 이용한 완전포장 상태로 소비자에게 공급될 수 있다.
또한 광고잡지의 뒷부분과 같은 특정부위에 광고문항에 대한 답안작성을 위한 OMR카드가 삽입된다. 이 OMR카드에는 일련번호를 부여한다.
광고잡지 독자가 각 페이지의 상, 하단 영역에 마련된 광고문제를 다 푼 후 잡지의 특정부위(맨 뒤쪽)에 붙어있는 OMR 답안지를 오려내 답안을 작성하게 되는데, 이때 OMR 답안지에는 문항번호에 해당하는 답을 전부 적은 다음 보내는 사람의 인적사항 또는 회원번호를 기입한다. 특히 제휴사 카드소지자라면 그 카드의 회원번호를 기입할 수도 있고, 제휴사 상품 할인구매를 인정하는 클럽의 회원(훼밀리회원이거나 북 클럽 회원으로써 은행결제계정이 링크된 경우에 한함)이라면 그 회원번호를 기입할 수도 있다.
그러나 광고학습평가 및 보상 프로그램에 최초로 응시하는 경우에는 답안용 OMR카드에 응시자의 성명, 전화번호, 주민등록번호, 주소, 계좌번호 등의 인적사항을 추가적으로 기입해야할 것이다. 이는 광고학습에 대한 대가로서 보상금을 수령하기 위해 필수적으로 선행되어야 하는 부분이다.
본 발명의 광고학습평가 및 보상프로그램의 응시에 있어, 보다 많은 사람에게 참여의 기회를 주기 위해 한 개인 당 최고 2개까지의 답안지만 인정하는 것으로 한정할 수 있다. OMR 답안지를 우편으로 발송하는 것 외에, 인터넷 홈페이지 접속을 통해서도 본 발명 시스템의 광고학습평가 및 보상프로그램에 응시하여 그 시험결과에 따른 보상금을 획득할 수 있다.
실제로 인터넷 접속을 통하여 광고학습평가 및 보상프로그램에 응시하는 것은 온라인 상에서 이루어지게 되지만, 광고잡지를 읽고 문제를 풀어낸 다음 그 답안을 인터넷으로 전송하게 되는 것이므로 결국 수험시간에 제한이 따르는 것이 아니어서 실제로는 오프라인 응시가 되는 것이다.
인터넷 홈페이지 접속을 통한 본 발명 시스템의 광고학습평가 및 보상프로그램에 응시하는 경우 광고잡지상의 OMR카드에 적혀있는 일련번호(고유번호)를 반드시 기입할 것을 요구한다.
우편을 통해 접수된 OMR 답안지와 인터넷접속을 통해 접수된 답안지를 채점하여 일 예로, 전체 100점 만점에 50점(50%) 이상 정답을 맞춘 응시자에 한해 1개의 정답마다 사전에 정한금액(예를 들면 15원)씩 계산해서 최종적으로 산출된 금액을 응시자의 해당 계좌 또는 제휴카드의 결제계좌로 이체시키거나 적립할 수 있다.
이러한 이체금액은 즉시 현금화할 수 있으며, 총 득점이 만점의 50%에 미달하는 경우 기본 광고학습도의 부족으로 판단하고 실격 처리할 수 있다. 이는 매우 합리적이며 최소한의 정답을 맞추지 못한 응시자에게 더욱 분발하라는 의미가 되는 것이다.
가령, 광고잡지 독자는 광고문제를 풀어 나가는 중간 중간에 긁어서 행운을 기대할 수 있는 스크래치 복권이나 띄어내는 스티커 복권을 통해 또 다른 즐거움을 누릴 수 있게 될 것이다. 이러한 스티커 복권이나 스크래치 복권에 숨어있는 경품은 광고문제를 게재하는 광고주가 기증하는 물건이어서 독자들은 큰 흥미와 기대를 걸 수 있다. 경품은 여성의류일 수도 있고, 김치냉장고일 수도 있으며, 피아노일 수도 있다.
광고잡지 독자가 광고잡지내의 경품복권에 당첨된 경우 해당 부분을 OMR답안지에 오려붙이거나 그 번호를 적어서 우편 접수하게 되면 중앙관제컴퓨터는 해당 경품을 당첨자에게 탁송하게 된다.
또, 각각의 페이지마다 실려있는 광고문제를 풀면서 OMR 답안지에 답을 체크해 나갈 때, 독자는 임의의 광고문항번호에서 해당 문항의 광고상품에 대한 할인구매 포인트를 발견할 수 있도록, 일정한 간격의 광고답안에 할인포인트를 표시할 수 있다. 이러한 구조는 광고잡지 독자가 광고문제를 풀어나갈 때 흥미를 북돋우게 할 것이다.
일 예로, 특정페이지에 실려있는 임의의 문제가 냉장고관련 광고였고 이때 OMR 답안지 해당번호 오른편에 10%라는 표시가 있을 경우 해당 광고제품을 제휴사 카드로 구입시 10%를 할인 받을 수 있도록 한다.
즉, 광고문제에 해당하는 물품을 제휴사 카드로 구입하게 될 경우 답안지에 쓰여있는 할인% 만큼의 금액이 해당카드에 적립되게 된다. 이때도 광고잡지의 OMR카드에 부여된 일련번호를 요구한다. 이러한 광고제품구입 할인 포인트 제는 일정한 기간(3개월간)범위 내에서만 유효하고 그 기간이 지났을 때는 효과를 상실하는 것으로 할 수 있다.
한편, 광고잡지는 인터넷의 홈페이지와 연계하여 운용할 수 있다. 이 홈페이지를 이용하여 해당월호, 과월호, 다음월호의 잡지기사 내용의 간략소개, 회원들과의 자유로운 대화창구 등이 제공되며 무엇보다도 해당월호 잡지광고에 실린 광고문제와 관련한 내용 또는 광고주 회사에 관련된 퀴즈대회(예를 들면, "인터넷 최강전"과 같은 타이틀)를 이벤트집행시스템(22)을 통하여 열 수 있다.
이 "인터넷 최강전"의 광고문제 또한 광고주가 내게 할 수 있으며, 초기단계는 쉬운 문제로 시작되다가 마지막 단계는 고도의 지식을 요하는 문제로 전환되도록 하는 식을 통하여 토너먼트 식으로 진행시킬 수 있다. "인터넷 최강전"과 같은 이벤트는 광고잡지의 반복적인 정독을 요구하게 될 것이고 이러한 광고학습의 대가로써 어마어마한 상금이 지급될 것이므로 세인들의 관심을 집중시켜 광고잡지를 다시 광고하게 되는 광고시너지 효과가 나타나게 된다.
예를 들어, 상기한 "인터넷 최강전" 이벤트 행사는 광고문제에 대한 정답 보내기 프로그램에서 적어도 만점의 50% 이상을 득점한 자에게만 제한적으로 자격을 부여하거나 또는 광고학습 시스템에 연계된 각종 맴버쉽의 카드소지자에게만 참가회수의 제한(매월 1회)방식으로 그 자격을 부여할 수 있다.
"인터넷 최강전"에 걸리는 총상금액은 광고잡지의 발행 부수가 100만부에 이른다고 가정할 경우 매월 20억원에 이르게 될 것이며, 연말 결선의 경우 그 상금 액은 가히 상상을 초과할 엄청난 금액이 될 것이다.
그 상금의 재원은 다음과 같다. 앞에서 언급한 바와 같이, 광고주는 1문제를 내는데 30원의 광고료를 지불하고 광고잡지 독자는 1문제의 정답을 맞추면 15원을 보상받게 된다고 가정할 때, 그리고 응시자의 정답점수가 만점의 50% 미만인 경우 실격처리하고, 또 100점 만점에 50점 이상을 획득한 응시자가 놓친 문제마다 15원의 금액이 누적될 것이므로, 광고잡지 100만부에 실리게 될 15억 문제 중에서 5%의 오답자가 나오게 되면 독자들에게 돌아가야 할 돈 중에서 11억2천5백만원이 누적이 되게 된다. 또 응시자의 평균 득점이 90%이라고 할 때, 나머지 10%는 오답일 것이므로 여기에서도 22억 5천만 원이라는 거금이 누적되게 된다.
따라서, 무난히 25억 정도는 매월 행사금액으로 누적 될 것이므로 그 재원 확보는 어려운 문제가 아닌 것이다. 이러한 재원을 기초로 하여 매월 개최되는 "인터넷 최강전"행사의 상금은 1등, 2등, 3등, 4등, 5등을 가려 각각 5등 1,000명에게 50만원씩, 4등 500명에게 각 100만원씩, 3등 6명에게 5,000만원씩, 2등 2명에게 각 1억씩을 매월 상금으로 지급하고 그 달 인터넷 최강전의 최강자, 즉 1등에게는 약 10억 정도를 상금으로 지급할 수 있다.
위와 같은 모델의 "인터넷 최강전"의 이벤트 행사는 그 규모로 볼 때, 엄청난 취재 또는 기사꺼리가 되는 것이므로 매스컴의 스포트라이트를 받게되고, 이러한 매스컴을 통한 광고잡지의 전국적인 PR은 그 광고잡지에 실리게되는 상품의 광고효과를 더욱 상승시키게 될 것이다.
본 발명의 광고잡지는 일반서점을 통한 유통을 배제한다. 서점에 판매에 따른 유통비용과 판매마진의 부담은 광고잡지의 단가상승을 초래하게 될 것이 명확하다. 본 발명 광고잡지의 유통은 제휴카드사나 제휴업체의 회원에게 연동시켜 그 판로를 연다. 금융계를 가장 대표적인 제휴업체로 볼 수 있으며, 해당 제휴선의 매장에서 판매가 이루어지면 된다.
앞에서 예를 든 경우처럼, 광고잡지사가 독자에게 지불하는 금액은 매월 평균 225억원("인터넷 최강전"행사 상금 포함)이며, 1년이면 2,700억원이 된다. 또 그 만큼의 광고비용이 발생된다. 따라서 1년간 유동 총금액은 5,400억원이 되며, 이 금액 전부를 하나의 제휴은행을 통하여 금융거래를 집중한다면 해당 제휴은행은 엄청난 수신고를 올릴 수 있는 것이다. 결국 광고잡지가 경제사회에 미치게될 영향력은 실로 지대한 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예로써, 광고문제수록 섹션신문을 이용한 오프라인 방식의 광고학습 및 보상시스템의 블록구성도이다.
여기에서 나타내고 있는 것처럼, 매일 발행되거나 일정한 주기로 발행되는 신문의 섹션광고문제지를 이용한 광고학습 및 그 보상시스템은 기존의 광고잡지를 이용한 광고학습 및 그 보상시스템과 크게 다르지 않다.
중앙관리컴퓨터(10)에는 회원정보DB(11)와 광고문제은행DB(12)와 광고접수시스템(13)과 데이터 가공시스템(14)과 광고잡지 광고문제답안DB(20)와 정산 및 송금시스템(21)이 접속된다. 또한 상기 중앙관리컴퓨터(10)에는 광고문안에 대한 답안작성을 위한 OMR시트(16')가 부분적으로 인쇄된 신문의 섹션광고문제지(15')와 신문발행시스템(17')이 접속되며, 선택적으로 인터넷 홈페이지(19)를 가지는 인터넷서버컴퓨터(18)를 접속시킬 수 있다.
상기 OMR시트(16')는 신문의 섹션광고문제지(15')에 부분적으로 인쇄되는 형식이 아닌 별도 첨부방식이 바람직하다. 이는 OMR시트(16')에 기록된 답안 내용을 기계적으로 읽어들이기에 유리하다.
또한 상기 중앙관리컴퓨터(10)에는 회원들의 월말결산 대항전 및 연말결산 대항전과 같은 행사를 집행하기 위한 이벤트 집행 시스템(22)을 추가로 접속시켜 구성할 수 있다.
상기 데이터 가공시스템(14)은 신문의 섹션광고문제지(15')에서 첨부된 답안작성용 OMR시트(16')가 우편 송달방식으로 접수되면, 이 OMR시트에 기록된 신상정보, 은행구좌번호, 광고문항에 대한 답안정보를 읽어들여 처리하여 디지털 값으로 변환하고 그 값을 다시 상기 중앙관리컴퓨터(10)에 전송한다.
신문의 섹션광고문제지(15')에 수록된 문항의 정답은 전화기의 자동응답시스템(ARS)을 이용할 수 있다. 예를 들면, 신문 구독자는 ARS의 안내에 따른 문항번호의 답안을 전화기 번호키로 선택하여 입력할 수 있다. 이에 앞서 ARS는 응시자에게 회원등록번호를 요구하여 인증을 하게 되며, 비회원인 주민등록번호 또는 운전면허번호와 같은 개인 식별기호의 입력을 요구하고 그에 따른 화원가입 인증번호를 부여할 수 있다. 상기 ARS를 이용한 광고학습평가 및 보상 프로그램에 응시한 자의 응시전화요금을 경감시켜주기 위해 080과 같은 착신자 부담 전화요금 체계로 운용할 수 있다.
상기 중앙관리컴퓨터(10)는 입력된 광고학습평가 및 보상 프로그램에 응시한 OMR시트 상의 답안데이터 또는 ARS를 통해 입력한 답안 데이터를 광고문제답안DB(20)에 저장된 문항별 정답정보에 상호 비교하여 그 정답유무를 체크한다.
상기 정산 및 송금시스템(21)은 상기 중앙관리컴퓨터(10)에서 처리된 응시자의 답안 채점결과에 따른 보상금액을 결정하고 또한 결정된 보상금을 해당 응시장의 은행구좌로 송금한다.
이러한 회원별 득점 및 보상금 지급정보는 회원DB상의 응시자 회원번호 주소에 응시자의 인적사항, 은행구좌번호 및 제휴사 멤버쉽카드의 회원번호와 함께 회원정보BD에 등록 저장된다.
상기 광고문제은행DB(12)는 광고주 또는 전문용역회사에서 작성한 광고문제데이터를 접수하여 저장한다.
상기 중앙관리컴퓨터(10)에는 신문사의 신문발행시스템(17')이 접속된다. 이 신문발행시스템(17')은 광고문제은행DB(12)에 수록된 다수의 광고문항 중에서 신문의 섹션광고문제지에 수록될 적절한 광고문제 데이터를 중앙관리컴퓨터를 통해 읽어들여 편집하여 신문을 발행하게 된다.
여기서도 광고잡지의 인터넷홈페이지 접속을 통한 온라인 응시가능과 마찬가지로, 신문의 섹션광고문제지에 출제된 문항의 답안도 인터넷을 통해 광고학습 평가 및 보상 프로그램을 운용하는 시스템의 중앙관리컴퓨터에 접수시킬 수 있다.
이때, 신문의 섹션광고문제지에 포함된 OMR시트에 일련번호를 부여할 수 있으면 그 일련번호를 광고학습평가 및 보상 프로그램 응시시의 필수입력 요건으로 할 수 있다. 그러나 현재의 신문 발행 시스템에서는 매 신문지마다 일련번호를 부여하는 것이 곤란할 수 있다. 이 경우 제휴사의 멤버쉽 카드의 회원번호(광고잡지 구독자의 경우 독자고유번호 등)를 광고학습평가 및 보상 프로그램의 응시를 위한 패스워드로 이용할 수 있다.
신문지상의 섹션광고문제지를 이용한 광고학습 결과에 대한 주단위, 월단위 분기단위 및 년단위로 최고득점자를 선정하고 시상하기 위한 행사는 이벤트집행시스템(22)에 의해 앞에서 설명한 방식과 동일한 방식으로 수행된다.
위에서 설명한 광고학습평가 시스템과 신문의 섹션광고문제지의 결합은 실로 엄청난 광고학습효과와 신문구독자의 획기적인 증가를 가져오게 된다.
신문사의 실질적인 수입은 광고수입이다. 광고단가가 높으면 높을수록 신문사의 수익은 증가되게 되는데, 광고의 단가는 그 신문의 발행 부수 즉, 구독자수에 의해 결정되게 된다.
신문구독자의 확충은 무가지의 무차별 배포나 고가의 선물물품의 제공과 같은 제살깍기 방식이 주종을 이루고 있다. 그러나 본 발명 시스템의 두 번째 실시 예를 이용하게 될 경우 신문구독자의 확충은 단지 시간문제일 것이다.
먼저, 본 발명의 광고학습평가 및 보상 시스템과 신문사가 제휴하게 될 경우에, 광고잡지 정기구독 회원에게 신문과 한 달에 한 번 광고잡지를 무료로 배달한다. 물론 제휴 카드사에 가입한 자가 승인하는 경우를 전제로 하며, 이때는 신문과 광고잡지를 패키지로 묶어 6개월분 내지 1연분을 정기구독 계약을 한다.
1년을 예로 들 경우, 신문구독료 10,000(원) ×12개월 + 광고잡지 구독료2,000원 ×12개월 = 144,000원의 청구서를 보낸 다음 12개월 할부로 하여 카드매출을 띄운다. 이에 따라 매달 할당되는 월할부금 12,000원은 광고시청을 전제로 상품대금을 상계 시키는 시스템인 본 발명 출원인의 선 출원 발명을 이용하여 광고시청으로 대체하면 매월 신문 구독료와 광고잡지 구독료를 내지 않아도 된다.
이를 통하여 신문사는 신문사가 갖는 기존의 회원 외에 광고학습 및 그 보상시스템이 보유한 100만 광고잡지 구독자를 신문구독자로 추가 할 수 있게 된다. 이는 신문사의 핵심 애로사항중 하나인 신문구독료의 수금문제를 간단히 해결하게 되므로 수금인력의 낭비를 방지하고 경비절감효과를 얻을 수 있다.
또한 위와 같은 신문사와 광고학습 및 그 보상시스템의 제휴는 광고학습시스템이 신문사가 확보하고 있는 구독회원을 자기의 회원으로 확보할 수 있어, 관련업종간 회원확보 경쟁에 따른 시간과 경비의 소요 없이 짧은 시간 내에 많은 회원을 보유할 수 있게 되는 것이다.
가령, 광고잡지에 실리게 되는 광고문항 방식을 한 달에 한 번 정도 신문 섹션지의 1~2면에 걸쳐 2,000개 정도의 광고 문제를 낸다고 가정한다. 또 광고주는 자신의 광고에 관련된 문제를 내려면 1문제당 50원을 지불하고, 신문사는 광고잡지구독회원 및 제휴카드사 회원에 대해 정답 1문제 30원을 적립해주고, 비회원인 경우에는 회원에 비해 정답 1문항당 30원의 80%에 해당하는 24원씩을 적립해 준다고 가정한다. 여기에서 비회원의 차등대우는 화원가입을 독려하기 위한 하나의 수단이 될 수 있다. 또한 한 달에 한 번 내는 광고문항은 신문 부수에 제한을 둘 수 있으며, 광고주는 최소 3만 부수에 광고를 실어야 하고, 신문의 섹션지는 3만부 이상마다 그 수록문제가 바뀌는 것으로 한다.
따라서 신문사가 섹션광고문제지를 월 100만부를 찍어낸다면 광고주로부터 확보되는 광고 문항은 400억 문항이고 그 광고주부터 수수되는 광고비는 2조원에 이르게 된다.
또한, 광고학습 평가 및 그 획득점수에 따른 일인 최대 보상금은 60,000원에 이르게 된다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예로써, 각 신문발행사의 전자신문(인터넷신문)의 사이트에 앞에서 설명한 바와 같은 광고문제를 띄워 놓고, 일반인 또는 등록회원과 같은 특수관계인들로 하여금 온라인 상에서의 광고학습평가 및 그 보상 프로그램에 참여하게 할 수 있다.
이 경우 인터넷을 통한 본 발명의 광고학습평가 및 그 보상 프로그램에의 참여는 현실적으로는 온라인 상에서 이루어지게 되지만, 광고문제를 풀기 위한 시간에 어떠한 제한을 두는 것은 아니므로 실질적으로는 오프라인 응시가 되는 것이다.
이때, 응시자격에 일정한 제한을 두고자 하는 경우, 신문지상을 이용한 광고시험 응시때의 조건과 마찬가지로, 본 발명 시스템에 제휴되어 있는 맴버쉽 카드의회원번호를 응시를 위한 패스워드로 이용할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 광고전문잡지에 첨부된 광고문제 답안지를 평가하여 정답율에 상응하는 보상금을 지급하는 것으로 일반 소비자들이 광고전문잡지에 실린 광고내용을 학습할 동기를 부여하여 줌으로써 자연히 광고효과를 상승시키게 되는 특유의 효과가 나타나게 된다.
또한 본 발명은 광고물량, 광고내용 및 광고방식에 있어 광고주의 의사를 주도적으로 반영시키는 것을 가능하게 한다.
또한 본 발명은 신문과 제휴하게 될 경우 신문 구독자 층과 광고잡지 구독자 층이 각각 광고잡지와 신문의 통합 수요층으로 변하게 되어 광고시너지 효과를 얻을 수 있게 된다.
또한 본 발명 시스템은 인터넷상에서 구현되고 있는 전자신문 사이트 상에서도 광고학습정도의 평가를 통해 득점별 보상금을 지급하는 프로그램을 구동할 수 있어, 본 발명 시스템에 연계된 광고학습평가 및 보상프로그램이 운용되는 해당 신문사 인터넷 사이트의 히트수가 획기적으로 증가하게 되는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (14)

  1. 각각의 페이지마다 일반기사영역과 광고문제출제영역을 분할 마련하고, 일정한 페이지수 단위마다 행운식 복권 삽입하고, 일정한 페이지수 단위마다 전면 광고란을 삽입하고, 뒷면에는 답안작성용 OMR카드를 삽입하여 구성한 것을 특징으로 하는 광고잡지.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 일반기사영역과 광고문제출제영역의 지면 비율은 4/5∼3/5 : 1/5∼2/5로 할당하는 것을 특징으로 하는 광고잡지.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 행운식 복권은 스티커 복권 또는 스크래치 복권중 어느 하나 또는 이들 두 가지 모두인 것을 특징으로 하는 광고잡지.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 답안작성용 OMR카드는 관리용 일련번호를 갖는 것을 특징으로 하는 광고잡지.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서, 상기 답안작성용 OMR카드에는 임의의 문항번호란에 할인구매포인트를 점수 또는 할인율(%)로 표시하여, 응시자가 광고잡지에 실려있는 광고문제를 풀어나가는 도중에 OMR카드 상의 할인구매 표시 문항란의 광고문제에 해당하는 광고상품을 구매하게 되면, 해당 상품에 표시된 점수 또는 할인율의 포인트를 적용 받을 수 있게 한 것을 특징으로 하는 광고잡지.
  6. 일반기사와 함께 광고문제가 대부분의 페이지에서 출제되며 그 출제된 광고문제들의 답안작성 및 응시자 인적사항 관련정보 기입용 OMR카드(16)가 마련된 광고잡지(15); 상기 OMR카드를 접수하여 해당 OMR카드에 수록된 일련번호, 응시자 인적사항 및 은행구좌번호, 답안정보를 처리하여 디지털정보를 생성하는 데이터 가공시스템(14); 상기 데이터 가공시스템에서 출력되는 응시자별 디지털 정보를 받아들여 응시 답안정보와 정답정보와 비교하는 것으로 채점을 수행하는 중앙관리 컴퓨터(10); 상기 중앙관리컴퓨터에 광고문제별 정답정보를 제공하는 광고문제답안DB(20); 상기 중앙관리컴퓨터에서 산출된 응시자별 득점정보를 기초로 보상금액을 정산하고 해당 정산금액을 은행구좌로 송금하는 정산 및 송금시스템(21); 상기 중앙관리컴퓨터에서 처리된 득점정보와 상기 정산 및 송금시스템에서 처리된 보상금액정보와 은행구좌번호정보와 개인신상정보를 개인단위로 저장하는 회원정보DB(11);를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 광고잡지(15)내의 OMR카드(16)마다 부여된 일련번호를 가지고 인터넷홈페이지를 통해 광고학습평가 및 보상프로그램에 응시하는 것을 허용하기 위해 인터넷홈페이지(19)를 운용하는 인터넷서버컴퓨터(18)를 보유하는 것을 특징으로 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 광고주로부터의 광고접수를 위한 광고접수시스템(13)과, 상품별 광고문제를 대량으로 저장하는 광고문제은행DB(12)와, 상기 광고문제은행DB에 수록된 데이터를 선택 수집하여 광고잡지를 발행하는 광고잡지 편집시스템(17)을 보유하는 것을 특징으로 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 회원정보DB(11)에 수록된 정보를 기초로 하여 주단위, 월단위, 분기단위 및 년단위 광고학습 최강자 선발을 위한 행사를 집행하기 위한 이벤트집행시스템(22)에 연계되는 것을 특징으로 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  10. 매일 또는 일정한 주기로 발행되며 출제되는 광고문제들의 답안내용, 응시자 인적사항 및 은행구좌번호 정보 기입용 OMR시트(16')가 마련된 신문의 섹션광고문제지(15'); 상기 OMR시트를 접수하여 해당 OMR시트에 수록된 응시자 인적사항 및 은행구좌번호, 답안정보를 처리하여 디지털정보를 생성하는 데이터 가공시스템(14); 상기 데이터 가공시스템에서 출력되는 응시자별 디지털 정보를 받아들여 응시 답안정보와 정답정보와 비교하는 것으로 채점을 수행하는 중앙관리 컴퓨터(10); 상기 중앙관리컴퓨터에 광고문제별 정답정보를 제공하는광고문제답안DB(20); 상기 중앙관리컴퓨터에서 산출된 응시자별 득점정보를 기초로 보상금액을 정산하고 해당 정산금액을 응시자 은행구좌로 송금하는 정산 및 송금시스템(21); 상기 중앙관리컴퓨터에서 처리된 득점정보와 상기 정산 및 송금시스템에서 처리된 보상금액정보와 은행구좌번호정보와 개인신상정보를 개인단위로 저장하는 회원정보DB(11);를 포함하는 것을 특징으로 하는 신문을 이용한 광고학습 및 보상 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 제휴사 멤버쉽 카드의 회원번호를 가지고 인터넷홈페이지를 통해 광고학습평가 및 보상프로그램에 응시하는 것을 허용하기 위해 인터넷홈페이지(19)를 운용하는 인터넷서버컴퓨터(18)를 보유하는 것을 특징으로 하는 신문을 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 광고주로부터의 광고접수를 위한 광고접수시스템(13)과, 상품별 광고문제를 대량으로 저장하는 광고문제은행DB(12)와, 상기 광고문제은행DB에 수록된 데이터를 선택 수집하여 광고잡지를 발행하는 신문의 섹션광고지를 발행하기 위한 신문 발행시스템(17')에 연계되어 운용되는 것을 특징으로 하는 신문을 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 중앙관리컴퓨터(10)는 회원정보DB(11)에 수록된 정보를 기초로 하여 주단위, 월단위, 분기단위 및 년단위 광고학습 최강자 선발을 위한 행사를 집행하기 위한 이벤트집행시스템(22)에 연계되어 운용되는 것을 특징으로 하는 광고잡지를 이용한 광고학습 및 보상시스템.
  14. 신문사의 인터넷 사이트에 접속되어 광고학습평가 및 보상 프로그램 운용을 위한 광고문제출제 영역을 갖는 전자신문 사이트; 상기 전자신문 사이트에 링크되어 인터넷홈페이지를 운용하는 서버컴퓨터에 접속되며, 인터넷 전자신문 사이트를 통해 광고학습평가 및 보상프로그램에 참여하는 응시자의 인적사항 및 은행구좌번호, 답안정보를 처리하고 응시 답안정보와 정답정보와 비교하는 것으로 채점을 수행하는 중앙관리컴퓨터; 상기 중앙관리컴퓨터에 광고문제별 정답정보를 제공하는 광고문제답안DB; 상기 중앙관리컴퓨터에서 산출된 응시자별 득점정보를 기초로 보상금액을 정산하고 해당 정산금액을 응시자 은행구좌로 송금하는 정산 및 송금시스템; 상기 중앙관리컴퓨터에서 처리된 득점정보와 상기 정산 및 송금시스템에서 처리된 보상금액정보와 은행구좌번호정보와 개인신상정보를 개인단위로 저장하는 회원정보DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자신문을 이용한 광고학습 및 보상 시스템.
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