KR20010052984A - 스프레드 스펙트럼 무선 통신을 위한 프레임 동기화 기술및 시스템 - Google Patents

스프레드 스펙트럼 무선 통신을 위한 프레임 동기화 기술및 시스템 Download PDF

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KR20010052984A
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프레드릭 자에네케
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텔레호낙티에볼라게트 엘엠 에릭슨(피유비엘)
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Abstract

무선 통신 시스템에서 기지국 송신과 관련된 프레임 구조에 대하여 동기화하기 위한 방법 및 장치가 제공된다. 브로드캐스트 제어 채널은 복수의 타임슬롯 각각의 내에 동기화 심볼을 포함할 수 있다. 심볼은 각 프레임마다 반복되는 시퀀스로 조합된다. 각 시퀀스 내에는, 프레임의 페이즈를 고유하게 식별하는데 사용될 수 있는 복수의 심볼 서브셋트가 있다.

Description

스프레드 스펙트럼 무선 통신을 위한 프레임 동기화 기술 및 시스템{FRAME SYNCHRONIZATION TECHNIQUES AND SYSTEMS FOR SPREAD SPECTRUM RADIOCOMMUNICATION}
본 발명은 디지탈 무선 시스템에 관한 것으로, 특히 스프레드 스펙트럼 무선 통신 시스템에서의 수신된 신호의 처리의 일부로서 동기화를 행하는 방법에 관한 것이다.
무선 통신 시스템은, 예를 들면, 정보에 의해 캐리어 주파수를 변조시킴으로써, 에어 인터페이스를 통해 상기 정보를 전송한다. 수신시에, 수신기는 적당한 복조 기술을 행하여 수신된 신호로부터 정보를 정확하게 추출하려고 한다. 그러나, 수신된 신호를 복조하기 위해서는, 우선 송신기와 수신기와의 타이밍을 동기화해야 한다. 무선 통신 시스템의 설계에 따라, 서로 다른 레벨의 동기화가 필요한 경우가 있다. 예를 들면, 대부분의 시스템에서는, 송신기와 수신기와의 클럭킹 차가 비트 레벨의 타이밍차를 만든다. 또한, 몇몇 무선 통신 시스템에서는, 정보가 "프레임"이라고도 불리우는 버스트 단위로 전송되는데, 이러한 프레임은 독립적으로 검출되어 디코드되는 정보량을 나타낸다. 이런 종류의 시스템에서는, 프레임의 시작 위치를 알아내어, 특정 수신기에 관련된 정보를 분리하고 복조하는 것도 바람직하다. 마찬가지로, 몇몇 시스템 (예컨대, 시분할 다중 접속 또는 TDMA 시스템) 또한 프레임을 타임슬롯으로 세부 분할하여 서로 시간 다중화되는 채널을 생성한다. 이 시스템에서는, 수신기를 각 타임슬롯의 선두와 동기화시키는 것도 바람직하다.
몇몇 시스템은 부호 분할 다중 접속(CDMA)으로서 알려진 스프레드 스펙트럼 기술을 이용한 채널화를 제공한다. CDMA 시스템에서는, 송신할 정보 데이터 스트림을 먼저 고유의 스프레딩 코드를 이용하여 코딩하거나 스프레딩한 다음 롱 PN-시퀀스 또는 쇼터 스크램블링-시퀀스와 결합한다. 후자의 경우, 스크램블링-시퀀스는 셀에서 셀로 계획되어 이웃한 셀들이 서로 다른 스크램블링 시퀀스 또는 스크램블링 마스크를 이용한다. 정보 데이터 스트림 및 PN 시퀀스 또는 스크램블링 시퀀스는 동일하거나 서로 다른 비트 레이트를 가질 수 있다. 정보 데이터 스트림과 고유의 스프레딩 코드 및 롱 PN 시퀀스와의 곱셈에 의해 칩의 출력 스트림이 결과된다. 따라서, CDMA 시스템에서는, 수신기를 칩의 경계와 동기화하는 것도 바람직하다.
CDMA 무선 통신 시스템에서의 신호 처리와 관련한 동기화 작업에 대한 이해를 돕기 위해, 다음의 예를 고려해 본다. 도 1은 셀룰러 시스템에서 기지국을 이용하여 전파를 이동국 유저 (이동국)에 송신하는 것을 도시한다. CDMA 시스템에서, 기
지국(10)이 하나의 (복합) 신호로서 신호를 이동국(14 및 15)에 송신할 수 있다. 이동국(14)으로 향하는 신호는 전형적으로 이동국(15)으로 향하는 신호를 코딩하는데 사용되는 쇼트 코드에 직교하거나 거의 직교하는 쇼트 코드로 코딩된다. 그다음, 이들 신호들은 기지국(10)과 관련된 롱 코드로도 불리우는 제2 코드로 스프레드된다. 2개의 코딩되고 스프레드된 신호의 합이 기지국(10)에 의해 송신된다.
이동국(14)이 복합 신호를 수신하면, 이동국(14)은 스프레드 신호를 롱 코드및 쇼트 코드와 곱하여 이동국(14)으로 향하는 신호를 재생성하고, 이동국(15)으로 향하는 신호는 간섭 잡음(interference noise)으로서 억제된다. 마찬가지로, 이동국(15)은 스프레드 신호를 이동국(15)에 할당된 롱 코드 및 쇼트 코드와 곱하여 이동국(15)으로 향하는 신호를 재생성하고, 이동국(14)으로 향하는 간섭 잡음으로서 억제된다. 이동국(14 및 15)과 관련된 수신기는, 수신된 신호 내에 있는 정보를 디스프레딩, 복조 및 디코딩하기 위해, 적용가능한 롱코드 및 쇼트 코드를 배우거나 아는것 뿐만 아니라, 상술한 바와 같이, 수신된 신호에 대한 각종 레벨의 동기화를 얻어야 한다.
다양한 레벨 각각에서의 동기화를 얻기 위해 많은 다른 기술이 개발되어왔다. 프레임 동기화를 위해, 이 기술들은, 주로, 프레임 구조 및 오버헤드 또는 제어 정보가 이동국에 전송되는 방식에 의존한다. 오버헤드 정보는 통상 이동국이 신속하게 록하여, 다른 정보중에, 기지국과의 프레임 동기화를 얻는데 사용되는 정보를 포함하는 오버헤드 정보를 수신할 수 있는 알려진 채널을 이용하여 상기 기지국에 의해 송신되는 1개 이상의 브로드캐스트 제어 채널 상에 제공된다. 당업자는 많은 무선 통신 시스템이 미동기화 기지국, 즉, 공통 타이밍 기준 신호를 공유하지 않는 기지국을 갖는다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 프레임 동기화는, 예를 들면, 시작시에 (즉, 이동국이 파워 온되었을 때), 이동국이 셀에서 셀로 이동함에 따라 그리고 (예컨대, 이동국이 최고의 서비스 기지국을 듣고 있다는 것을 확인하기 위해), 셀 재선택 프로시저의 일부로서 이웃한 셀들과 관련된 채널에 대하여 측정할 때 행해야할 프로세스이다.
물론, 수신기에 의해 행해지는 대부분의 신호 처리 작업에 대하여, 동기화와 관련된 지연을 감소시키는 것은 수신기의 성능 향상에 있어서 중요한 것이다. 특정 음성 통신에서는, 많은 종류의 통신 서비스가 비교적 지연을 허용하지 않는다. 따라서, 시스템 설계자들은 프레임 동기화를 포함하여 임의의 주어진 신호 처리 작업을 행하는데 걸리는 시간을 감소시킬 방법을 계속해서 찾고 있다.
<발명의 요약>
본 발명은 특정 프레임의 페이즈를 결정하기 위해, 평가해야 하는 비트 또는 심볼의 개수를 감소시킴으로써 프레임 동기화를 속도를 향상시키는 디지탈 전파 신호의 동기화에 관한 것이다. 본 발명의 예시적 실시예에 따르면, 브로드캐스트 제어 채널은 복수의 타임슬롯 각각 내에 동기화 비트 또는 심볼을 포함한다. 이들 비트 또는 심볼의 순차적 특징은, 특정 기지국에 의해 프레임이 전송될 때, 수신기가 프레임의 현재 페이즈를 판정하는데 사용될 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 동기화 비트 또는 심볼의 시퀀스는, 이동국이 시퀀스 내의 비트 또는 심볼의 총 개수의 서브셋트를 판독함으로써 수신된 프레임의 페이즈를 결정할 수 있다. 순전히 예시적인 실시예에서는, 각 프레임이 16개의 타임슬롯으로 이루어져 있으며, 동기화 시퀀스는 16개 비트를 포함한다. 그러나, 시퀀스 내의 임의의 4개의 연속적인 비트가 프레임의 페이즈를 유일하게 식별할 수 있다. 따라서, 이동국은 프레임 동기화를 얻기 위해, 16 비트의 시퀀스 전체를 판독할 필요없이, 4개의 타임슬롯으로부터 동기화 비트를 판독하기만하면 되어, 동기화 속도를 상당히 향상시킨다.
도 1은 셀룰러 무선 통신 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명을 구현할 수 있는 예시적인 물리적 및 논리적 채널 구조를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명을 구현하는데 이용할 수 있는 예시적인 송신기 및 수신기 구조를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 프레임 동기화를 행하는데 사용할 수 있는 동기화 시퀀스의 예시적 서브셋트를 도시하는 표.
도 5는 본 발명의 다른 예시적 실시예에 따른 프레임 동기화를 행하는데 사용할 수 있는 동기화 시퀀스의 예시적 서브셋트를 도시하는 또 다른 표.
다음의 설명에서는, 본 발명의 완전한 이해를 돕기 위해, 설명을 목적으로 하고 제한적이지 않은, 특정 회로, 회로 소자, 및 기술 등에 의해 구체적인 세부 사항에 대해 설명한다. 그러나, 당업자에게는, 본 발명이 상기 구체적인 세부 사항으로부터 벗어나는 다른 실시예에 의해서 실현될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 다른 예에서는, 공지된 방법, 장치 및 회로에 대한 상세한 설명은 본 발명의 설명을 모호하지 않게 하기 위해서 생략한다.
여기서 논의하는 예시적인 무선 통신 시스템은, 기지국과 이동 단말 간의 통신은 스프레딩 코드를 이용하여 행하나, 정보는 이산적인 타임 슬롯으로 전송되는 하이브리드 TDMA/CDMA 방법을 이용한 것을 설명한다. 그러나, 당업자는 여기에 개시된 개념이 주파수 분할 다중 접속 (FDMA), TDMA, CDMA 또는 임의의 다른 억세스 방법을 포함하되 이에 제한되지 않는 다른 방법을 사용할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 마찬가지로, 몇몇 예시적인 실시예는 특정 제3세대 무선 통신 시스템을 고려한 예시적 프레임 및 논리 채널 구조와 관련된 예를 제공하나, 여기에서 설명하는 기술은 임의의 시스템에서 사용되는 장비에도 똑같이 적용 가능하다.
원하는 정보 신호의 제1 프레임을 수신기에 의해 수신할 때, 대부분의 통신 시스템에서는, 송신기의 클럭과 수신기의 클럭을 "록(lock)"하지 않는다. 즉, 시간 동기화를 하지 않는다. 이러한 록킹 절차의 일부를 통상 프레임 동기화라고 부른다. 설명을 목적으로 할 뿐 제한적이지 않은, 도 2에 도시된 예시적인 프레임 및 논리 채널 포맷을 고려해 본다. 10ms의 64개의 전파 프레임 각각이 수퍼프레임을 형성한다. 각 전파 프레임에는 16개의 타임슬롯이 있다. 각 타임슬롯은 대응하는 채널에 따라서, 각종 타입의 정보 필드를 포함한다. 도 2에는, 2개의 이러한 채널, BCCH1 및 BCCH2가 도시되어 있다. 이 2개의 채널은 이동국에 의해, 예를 들면, Priori로 알려진 서로 다른 쇼트 코드를 이용하여, 기지국에 의해 서비스되는 영역 내의 이동국 모두에 기지국에 의해 송신되는 브로드캐스트 제어 채널이다. 도면에서 알수 있는 바와 같이, 각 제어 채널은 타임슬롯당 1개의 동기화 심볼 (또는 비트)를 포함한다. BCCH2 내의 동기화 심볼 (또는 비트)는 후술하는 바와 같이, 프레임 동기화에 사용될 수 있다. BCCH1은 또한 수신기에 의해, 예를 들면, 채널 추정하는데 사용될 수 있는 파일럿 심볼, 및 오버헤드 정보의 타입을 변화시키고, 예컨대, 네트워크 오퍼레이터, 섹터 등을 식별할 수 있는 논리 정보 채널을 포함한다.
도 3은 도 2에 도시된 프레임 및 논리 채널 구조를 이용하여 에어 인터페이스를 통해 정보를 통신하는데 사용될 수 있는 몇몇 송수신 장치를 도시하는 블럭도이다. 여기에서, 예컨대, 1개의 기지국 내에서 서로 다른 송신기에 의해 지원되는 2개의 소스(40 및 50)가 스프레드 스펙트럼 기술을 이용하여 동일한 주파수 스펙트럼을 통해 서로 다른 신호를 송신한다. 각 소스와 관련된 입력 데이터는 직교 쇼트 코드와 곱해져서 추가의 롱 코드에 의해 스프레드된다. 그 다음, 코딩되고 스프레드된 유저 데이터의 합이 전파 주파수 캐리어 및 송신 안테나에 의해 송신된다. 예를 들면, 도 3에서, 유저 입력 데이터(41)는 직교 쇼트 코드(43)와 곱해져서 롱 코드(45)를 이용하여 스프레드된다. 코딩되어 스프레드된 유저 데이터(47)의 합은 송신 안테나(42)에 의해 송신된 전파 주파수 캐리어(49)를 변조하는데 사용된다. 마찬가지로, 유저 입력 데이터(51)는 직교 쇼트 코드(53)와 곱해져서 롱 코드(55)를 이용하여 스프레드된다. 코딩되어 스프레드된 유저 데이터(57)의 합은 송신 안테나(52)에 의해 송신된 전파 주파수 캐리어(59)를 변조하는데 사용된다. 송신 안테나(42)는 신호(44)를 송신하고, 송신용 안테나(52)는 신호(54)를 송신한다.
수신기(60)는 수신용 안테나(62)를 갖는다. 신호(44 및 54)는 에어 인터페이스를 통해 전송됨으로써 채널 효과(channel effects)는 겪는데, 예컨대 길이가 변화하는 서로 다른 경로를 따라 신호(44 및 54)가 이동하면서 반사된다. 이러한 반사 간의 상호 작용에 의해 멀티패스 페이딩을 야기시키는데, 이러한 멀티패스 페이딩의 영향은 임의의 주어진 시간에서의 이동국의 특정 위치에 따라서 변화하며, 이들 신호들의 강도는 소스와 수신기 간의 거리가 길어짐에 따라 감소된다. 수신기(60)는 RAKE 수신기 (당 기술에 잘 알려짐)를 사용하여 서로 다른 신호 경로로부터 신호 에니지를 수집할 수 있다. 수신기(60)가 신호(98)를 수신하면, 수신기(60)는 캐리어 신호(64)를 이용하여 신호를 복조하여 복합 신호(67)를 제공한다. 복합 신호(67)는 동기화된 롱 코드(65)를 이용하여 디스프레드되고 동기화된 직교 코드(63)를 이용하여 디코드된다. 수신기(60)는 적분기(68) 및 샘플러(69)를 사용하여 송신된 유저 데이터를 재생성할 수 있다.
할당된 트래픽 채널 상에서 수신된 신호의 처리에 부가하여, 즉, 고유의 쇼트 코드를 이용하여, 이동국은 또한 다른 신호 처리 작업을 갖는다. 예를 들면, 파워 온 및 쉬는(idle) 상태인 경우, 이동국은 각종 정보, 예를 들면, 페이징 메시지용의 브로드캐스트 제어 채널을 들을 것이다. 주기적으로, 이동국은, 쉬고 있는 이동국이 적당한 제어 채널을 듣고 있다는 것을 시스템이 확인할 수 있도록, 인접한 다른 셀들에 의한 제어 채널 브로드캐스트의 품질 뿐만 아니라, 듣고있는 브로드캐스트 제어 채널의 품질, 예컨대 신호 강도를 측정할 것을 지시받는다. 이웃한 기지국들에 의해 송신된 브로드캐스트 제어 채널의 품질을 모니터링하는 프로세스에서는, 이동국 또한 거기에 동기화해야 한다.
개시, 셀들간의 이동 및 셀 재선택과 관련된 신호 처리 작업을 성취하기 위해, 수신기(60)는 각종, 미동기화된 기지국들로부터의 송신 프레임 구조에 시간 동기화할 수 있어야만 한다. 하나의 기술에 따르면, 이동국은 먼저 타임슬롯 (또는 주) 동기화를 얻고, 그 다음 프레임 동기화를 하며, 그 다음에는 롱 코드 식별을 한다. 타임슬롯 동기화는 제1 브로드캐스트 제어 채널 BCCH1 내에서 발견된 동기화 정보를 이용하여 행해질 수 있다. 롱 코드 식별 프로세스는 브로드캐스트 제어 채널 하나 또는 둘 다 상의 정보를 변조하는데 사용되는 코드를 결정함으로써 행해질 수 있고, 이 코드는 채널들 상에 송신되고 있는 기지국에 의해 사용되는 특정 롱 코드를 식별하는데 사용될 수 있다. 동기화 프로세스의 이러한 부분들은 본 발명의 초점 부분이 아니므로, 더이상 설명하지는 않는다.
한편, 프레임 동기화는 본 발명의 이러한 예시적인 실시예에 따라 BCCH2에서 발견되는 동기화 심볼 또는 비트를 이용하여 행해진다. 보다 구체적으로는, 동기화 심볼 또는 비트가 현재 듣고 있는 기지국의 프레임 경계의 위치를 판정하기 위해, 이동국이 사용될 수 있는 선정된 순환적 패턴에 따라 각 타임슬롯에서 기지국에 의해 송신된다. 동기화 시퀀스는 통상 우수한 자기 상관 특성, 예컨대 최대 길이 시퀀스를 갖도록 선택된 것이다. 동기화 시퀀서로서 사용하기 위해 사전에 제안되고, 본 발명을 더욱 잘 설명하기 위해 사용될 한가지 예시적 시퀀스는. 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1이다. 당업자에게는 심볼이 2진 알파벳 (이러한 시퀀스의 임의의 쉬프트를 포함함) 또는 M-ary 알파벳을 이용하여 표시되는지에 관계없이, 본 발명이 임의의 비트 시퀀스, 또는 임의의 심볼 시퀀스를 이용하여 실현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러나, 이 시퀀스이 경우에는, 기지국은 BCCH2의 타임슬롯 #1의 동기화 비트로서 '1'을 송신하고, 타임슬롯 #2의 동기화 비트로서 '1'.... 그리고 타입슬롯 #16의 동기화 비트로서 '1'을 송신한다.
패턴이 선정되고 순환적이기 때문에, 이동국은 프레임 동기화를 얻기 위해 타임 슬롯이 수신되고 프레임이 시작되는 순서간의 시간 쉬프트를 식별해만 한다. 이는 이동국에 의해 수신된 16개 심볼의 시퀀스와 기지국에 의해 반복되고 있는 선정된 순환적 시퀀스를 일치시키는데 얼마나 많은 쉬프트가 필요한지를 결정함으로써 바로 앞에서 설명한 방식으로 얻을 수 있다. 예를 들면, 이동국이 특정 이동국에 의해 송신된 BCCH2의 16개의 연속적인 타임슬롯을 수신하여 디코드하고, 수신된 동기화 비트로서 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0의 패턴을 식별하였다고 가정하자. 이 패턴 7 자리를 우측으로 쉬프트 시킴으로써 (또는 9자리를 좌측으로 쉬프트시킴으로써), 수신된 패턴은 선정된 패턴과 일치하게 될 것이고, 따라서 이동국에 프레임 경계 위치를 제공한다.
그러나, 출원인은 이 프레임 동기화 프로세스가 프레임 동기화에 사용되는 선정된 순환적 시퀀스의 특정한 특징적인 장점을 이용하여 보다 신속하게 행해질 수 있음을 알았다. 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이, 상술한 16개의 비트 패턴에는 16개의 고유한 4비트의 코드 워드가 있다. 여기에, 각 코드 워드는 2진 및 10진 표시로 독립적으로 되어있을 뿐만 아니라 선정된 순환적 시퀀스 내에 나타난 바와 같이 박스로 도시된다. 도면에서 알 수 있는 바와 같이, 16 비트 시퀀스 내의 임의의 4개의 연속적인 동기화 비트를 정확하게 판독함으로써, 이동국은 시퀀스의 시작에 도달하는데 얼마나 많은 쉬프트가 필요한지를 정확하게 식별할 수 있고, 따라서 프레임 경계의 위치를 정확하게 식별할 수 있다. 따라서, 프레임 동기화를 얻기 위해 16개의 연속적인 타임슬롯을 판독하는 대신에, 본 발명은 이러한 특정한 시스템 설계를 위한 4개의 인자까지에 의해 수신기에서의 신호 처리에 관련된 것을 감소시킨다.
이러한 특정한 시스템 설계는 본 발명의 범주를 제한하는 의미에서 실현되어서는 않되나, 프레임 동기화를 얻기 위해 프레임 페이즈를 고유하게 식별하는 동기화 비트 또는 심볼의 시퀀스의 서브셋트를 식별하고 판독함으로써 보다 일반적으로 특징화될 수 있다. 또한, 이전의 예시적인 실시예는 동기화 비트가 프레임 페이즈를 명확하게 식별하는데 사용될 수 있는 타임슬롯의 최소 수와 관련해서 본 발명을 설명하였지만, 당업자는 프레임 동기화를 결정하는데 최소수보다 많은 동기화 시퀀스의 서브셋트를 선택하는 것이 바람직할 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 추가의 심볼 또는 비트가 브로드캐스트 제어 채널 내의 비정상적으로 디코드된 비트의 영향을 감소시키도록 정확한 프레임 동기화를 선택할 가능성을 증가시킬 것이다.
예를 들면, 5개의 연속적인 타임슬롯으로부터 5개의 동기화 심볼 또는 비트를 평가함으로써, 이동국은 2개의 4 비트, 고유의 동기화 시퀀스 서브셋트를 효율적으로 식별함으로써, 프레임 경계의 위치를 정확하게 파악할 가능성을 두배로 한다. 마찬가지로, 6개의 연속적인 비트를 이용하면 (도 5에 도시된 경우), 3배의 확실성을 제공하며, 7 비트는 4배의 확실성을 제공한다. 이러한 모든 경우에서, 처리 속도는, 시퀀스 내의 이용 가능한 비트 모드 이하가 평가되기 때문에 여전히 증가한다.
따라서, 본 발명은 프레임의 페이즈를 확실하게 식별하는 이용가능한 동기화 정보의 몇몇 고정되거나 적용 가능하게 결정된 서브셋트를 사용하기 위해, 속도와 확실성과의 트레이드오프에 기초한 변화하고 적용가능한 형태로 채용될 수 있다. 예를 들면, L개의 이용가능한 비트들중에, m개의 비트를 갖는 몇몇 고정된 서브셋트가 사용될 수 있는데, 여기서, m< L이고, m은 m 비트가 정확하게 디코드되면 프레임의 페이즈를 유일하게 식별하는데 충분하다. 대안적으로, 이동국은 m+1, m+2 등의 비트 수를 사용할 수 있다. 본 발명의 이러한 적합한 실시예에서는, m이 특별히 잡음이 많거나 간섭 레벨이 높은 채널의 경우에는 L에 도달하거나 초과할 가능성이 있다.
제3의 대안적 예로서, 동기화 비트를 디코드하는 확실성은 각종 측정 가능하고 변동하는 파라미터, 예컨대, 수신된 신호 품질과 관련된 것들에 기인하기 때문에, 프레임 동기화 프로세스에서 수신기에 의해 평가되는 최수스의 타임슬롯, 즉, 동기화 비트를 사용하는 것이 더욱 바람직한 경우가 있다. 예를 들면, 임의의 특정한 심볼 가정이 정확할 가능성에 대하여 정보가 이용 가능하면, 이러한 매트릭스가, 다음으로 프레임 동기화 루틴을 행해야할 때, 예컨대, 이웃한 셀들에 의해 송신된 채널에 대한 측정을 지시받았을 때 평가할 타임슬롯의 최소수를 증가시켜야할지 감소시켜야할지를 결정하는 데 사용될 수 있다.
본 발명을 예시적인 실시예에 의해 설명하였지만, 이는 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 첨부된 특허 청구범위의 사상 및 범주에서 벗어나지 않는 범위 내에서 변형 및 변경이 있을 수 있다.

Claims (24)

  1. 무선 통신 시스템에 의해 송신된 정보와 관련된 프레임 구조에 대하여 시간 동기화하기 위한 방법에 있어서,
    상기 프레임 내의 다른 정보 비트들중에 산재되어 있는 제1의 동기화 심볼수를 갖는 시퀀스를 제공하는 단계;
    상기 시퀀스 내의 임의의 위치에서 시작하는 제2의 동기화 심볼수를 수신하는 단계 -상기 제2의 동기화 심볼의 수는 상기 제1의 동기화 심볼의 수보다 적음-; 및
    상기 제2의 동기화 심볼의 수를 이용하여 상기 프레임 구조의 경계를 식별하는 단계
    를 포함하는 동기화 방법.
  2. 제1항에 있어서, 시분할 다중 접속 기술을 이용하여 상기 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 동기화 방법.
  3. 제1항에 있어서, 부호 분할 다중 접속 기술을 이용하여 상기 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 동기화 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프레임 구조는 각 프레임과 관련된 복수의 타임슬롯을 포함하고, 각각의 상기 타임슬롯은 상기 제1의 동기화 심볼의 수중 하나를 포함하는 동기화 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 동기화 심볼 각각은 하나의 비트인 동기화 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 동기화 심볼 각각은 적어도 하나의 M-ary 디지트를 이용하여 표현되는 동기화 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 복수의 타임슬롯은 16개의 타임슬롯이며, 상기 제1의 동기화 심볼수는 비트 시퀀스 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 또는 이의 임의의 쉬프트인 동기화 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2의 동기화 심볼의 개수는 4인 동기화 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제2의 동기화 심볼의 개수는 6인 동기화 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2의 동기화 심볼수중 하나 이상이 부정확하게 디코드되면, 상기 제2의 동기화 심볼의 수를 증가시키는 단계를 더 포함하는 동기화 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 경계를 정확하게 판정할 가능성과 상기 정보가 송신되는 무선 채널의 품질중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2의 동기화 심볼의 개수를 적응적으로 선택하는 단계를 더 포함하는 동기화 방법.
  12. 이동국에 있어서,
    송신원으로부터, 순환적으로 반복되는 프레임 동기화 시퀀스와 관련된 복수의 프레임 동기화 심볼을 수신하는 수신기; 및
    상기 송신원에 대한 프레임 동기화를 위하여, 상기 복수의 프레임 동기화 심볼을 평가하는 프로세서를 포함하고,
    상기 복수의 프레임 동기화 심볼은 상기 반복되는 프레임 동기화 시퀀스 내의 프레임 동기화 심볼수의 서브셋트인 이동국.
  13. 제12항에 있어서, 상기 송신원은 시분할 다중 접속을 이용하여 정보를 송신하는 이동국.
  14. 제12항에 있어서, 상기 송신원은 부호 분할 다중 접속을 이용하여 정보를 송신하는 이동국.
  15. 제12항에 있어서, 상기 송신원에 의해 사용되는 프레임 구조는 각 프레임과 관련된 복수의 타임슬롯을 포함하고, 각각의 타임슬롯은 상기 반복 시퀀스 내의 상기 동기화 심볼중 하나를 포함하는 이동국.
  16. 제12항에 있어서, 상기 동기화 심볼 각각은 하나의 비트인 이동국.
  17. 제12항에 있어서, 상기 동기화 심볼 각각은 적어도 하나의 M-ary 디지트를 이용하여 표현되는 이동국.
  18. 제15항에 있어서, 상기 복수의 타임슬롯은 16개의 타임슬롯이며, 상기 반복 시퀀스 내의 상기 동기화 심볼은 비트 시퀀스 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 또는 이의 임의의 쉬프트인 이동국.
  19. 제18항에 있어서, 상기 복수의 동기화 심볼의 개수는 4인 이동국.
  20. 제18항에 있어서, 상기 복수의 동기화 심볼의 개수는 6인 이동국.
  21. 제12항에 있어서, 상기 복수의 프레임 동기화 심볼은 수가 변동할 수 있는 이동국.
  22. 무선 통신 시스템에 의해 송신된 정보와 관련된 프레임 구조에 대하여 동기화하기 위한 방법에 있어서,
    상기 프레임 내의 다른 정보 비트들중에 산재되어 있는 제1의 동기화 심볼수를 갖는 시퀀스를 제공하는 단계;
    상기 시퀀스 내의 임의의 위치에서 시작하는 제2의 동기화 심볼수를 수신하는 단계;
    상기 제2의 동기화 심볼의 수를 변화시키는 단계; 및
    상기 제2의 동기화 심볼의 수를 이용하여 상기 프레임 구조의 경계를 식별하는 단계
    를 포함하는 동기화 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 적응 단계는,
    상기 제2의 동기화 심볼수의 고정된 최소수로 시작하는 단계; 및
    동기화 비트의 상기 고정된 최소수중 하나가 부정확하게 디코드되면 추가의 동기화 심볼을 선택적으로 평가하는 단계
    를 더 포함하는 동기화 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 적응 단계는,
    상기 무선 채널의 품질을 판정하는 단계; 및
    상기 품질에 기초하여 상기 제2의 동기화 심볼의 개수를 셋팅하는 단계
    를 더 포함하는 동기화 방법.
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