KR20010045997A - A game service apparatus and a method in internet - Google Patents

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KR20010045997A
KR20010045997A KR1019990049555A KR19990049555A KR20010045997A KR 20010045997 A KR20010045997 A KR 20010045997A KR 1019990049555 A KR1019990049555 A KR 1019990049555A KR 19990049555 A KR19990049555 A KR 19990049555A KR 20010045997 A KR20010045997 A KR 20010045997A
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국만중
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국만중
이의성
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Abstract

PURPOSE: An internet game service apparatus and method is provided to make a user directly direct a game as the user selects players to make a team and participates in a game through practice and team management to improve the players's ability. CONSTITUTION: An internet game apparatus is comprised of a client system(100), an actual game management server(200), a network(300), and a web server(400). The client system(100) contains a web browser(110) and an electronic mail module(120). The electronic mail module(120) manages received electronic mail. The actual game management server(200) inputs and transmits actual players and teams' game results. The network(300), connected with more than a client system(100), provides information transmission paths. The web server(400) has a data storage part(410), a database management module(420), a game result management module(430), a game module(440), and an electronic mail transmission module(450). The data storage part(410) has a user database and an actual game database. The database management module(420) manages the data stored in the data storage part(410). The game result management module(430) stores and manages the actual players's game result information transmitted from the actual game management server(200). The game module(440) makes a user play a game on internet with the players he selects. The electronic mail transmission module(450) transmits electronic mail so that the user can know a result of the players he selects and a result of the game he user executes.

Description

인터넷 게임 서비스 장치 및 서비스 방법{ A GAME SERVICE APPARATUS AND A METHOD IN INTERNET}Internet game service device and service method {A GAME SERVICE APPARATUS AND A METHOD IN INTERNET}

본 발명은 인터넷 게임 및 방법에 관한 것으로, 특히 게임을 행하는 사용자가 임의대로 선수를 선발하여 게임에 등장하는 플레이어의 훈련과 팀 관리를 통해 게임에 임할 수 있는 인터넷 게임 및 게임 방법에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to an internet game and a method, and more particularly, to an internet game and a game method in which a user who plays a game can arbitrarily select a player and play a game through training and team management of a player appearing in the game.

일반적으로, 인터넷을 통한 게임은 프로그래머에 의해 작성된 게임을 사용자가 선택하여 행하는데, 이때, 사용자가 게임에 등장하는 플레이어의 동작을 선택할 수 있을 뿐이고, 플레이어의 능력을 향상시킬 수 있는 방법은 없었다.In general, a game over the Internet is selected by a user to play a game written by a programmer. At this time, the user can only select the action of the player appearing in the game, and there is no way to improve the player's ability.

종래에, 다마고찌라는 게임기에서 게임에 등장하는 인물 또는 동물의 능력을 진작시켜 게임하는 장치가 있었으나, 이 또한 게임을 한사람만 할 수 있는 게임이었다.Conventionally, there has been a device that promotes the ability of a person or an animal appearing in a game on a game machine called Tamagochi, but this was also a game that can be played only by one person.

이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 목적은 사용자가 직접 게임에서 플레이하는 선수를 선택하여 팀을 구성하고, 필요시에는 선수의 능력을 향상시킬 수 있도록 연습과 팀 관리를 통해 게임에 임함으로써, 게임을 즐기는 사용자로 하여금 직접 게임을 지휘할 수 있도록 하는데 있다.In order to solve this problem, an object of the present invention is to create a team by selecting a player to play directly in the game, if necessary, by working on the game through practice and team management to improve the player's ability In other words, the users who play the game can direct the game.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 장치를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing an Internet game service apparatus according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an internet game service method according to an embodiment of the present invention.

도3은 도1의 게임 모듈을 통해 사용자에게 보여지는 웹페이지의 예를 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a web page displayed to a user through the game module of FIG. 1.

본 발명은 사용자가 실제 운동선수들의 경기 성적을 토대로 시즌이 운영되는 동시에 사용자가 구단주 및 코치로서 선수 관리 노력 여부에 따라 성패가 결정되며, 사용자가 직접 프로 스포츠 구단의 구단주, 코치로서 구단을 운영함으로써 선수들과 같이 경기에 임하는 것과 같은 재미를 느낄 수 있고, 스포츠에 대한 이해도 높일 수 있다.According to the present invention, the success or failure of the season is determined according to whether the user is operating the season based on the actual performance of the athletes, and the user is the owner and coach, and the user directly manages the team as the owner and coach of the professional sports team. You can have the same fun as playing a game with players, and you can improve your understanding of the sport.

본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임 장치는Internet game device according to one aspect of the present invention

사용자가 웹브라우저를 실행하여 인터넷에 접속하고, 서비스 업체 서버에서 제공하는 게임을 상기 사용자가 이용하는 인터넷 게임 시스템으로서,An internet game system in which a user runs a web browser to access the Internet and uses the game provided by a service provider server.

상기 사용자의 신상 및 상기 사용자의 선택 내용이 저장되는 사용자 데이터베이스와 실제 경기의 결과가 저장되는 실제 경기 데이터베이스를 가지는 데이터 저장부,A data storage unit having a user database in which the user's personal information and the user's selections are stored, and a real game database in which actual game results are stored;

실제 운동 선수의 경기 결과 및 실제 운동 팀의 경기 결과 정보를 입력받고, 상기 경기 결과를 상기 실제 경기 데이터베이스에 저장하고 관리하는 경기 결과 관리 모듈,A match result management module for receiving a match result of a real athlete and match result information of a real athletic team, and storing and managing the match result in the real match database;

상기 데이터 저장부에 저장된 상기 사용자의 정보를 관리하는 정보 관리 모듈,An information management module managing information of the user stored in the data storage;

상기 사용자가 상기 경기 결과를 바탕으로 게임을 하도록 하는 게임 모듈A game module to allow the user to play a game based on the game result

을 포함하여 이루어진다.It is made, including.

상기 선택 내용은 상기 게임에서 상기 사용자가 선수 선발, 선수 교체, 선수 훈련, 팀 관리 등을 더 포함하는 것이 바람직하며, 상기 게임 모듈은 상기 사용자가 선호하는 실제 운동 선수를 선택하여 상기 사용자의 의도대로 선수를 훈련시키며, 팀 관리를 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.The selection may further include selecting a player, replacing a player, training a player, managing a team, and the like, in the game, wherein the game module selects an actual athlete that the user prefers, according to the user's intention. It is desirable to train the athletes and to be able to manage the team.

상기 정보 관리 모듈은 상기 사용자가 선발한 선수가 상기 게임을 통해 얻어진 경기 결과 및 팀의 경기 결과를 사용자가 알 수 있도록 전자 메일을 통해 전송하는 전자 메일 전송 모듈을 더 포함하는 것이 바람직하다.The information management module may further include an e-mail transmission module for transmitting a user's selection result via e-mail so that a user may know a game result obtained through the game and a game result of a team.

본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 게임 방법은,Internet game method according to another aspect of the present invention,

사용자가 웹브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 게임을 제공하는 서비스 업체의 웹 서버에 접속하고, 상기 서비스 업체는 사용자가 게임을 통해 재미를 느낄 수 있도록 웹페이지를 제공하는 인터넷 게임 방법으로서,As an Internet game method in which a user runs a web browser to access a web server of a service provider that provides a game through the Internet, and the service provider provides a web page for the user to have fun with the game.

상기 사용자가 상기 웹페이지에 접속하여 상기 게임을 선택하는 단계;The user accessing the web page to select the game;

상기 게임을 선택한 상기 사용자와 상기 과정을 통해 상기 게임을 선택한 다수의 사용자 중에서 특정 인원수를 기준으로 리그를 창설하는 단계;Creating a league based on a specific number of users from the user who has selected the game and a plurality of users who have selected the game through the process;

상기 리그에 속한 상기 사용자가 선호하는 팀과 선수를 선발하는 단계;Selecting a team and a player preferred by the user belonging to the league;

상기 사용자가 선택한 팀을 관리하고, 상기 사용자가 선발한 선수를 훈련시키는 단계;Managing a team selected by the user and training a player selected by the user;

실제 운동 선수가 치른 경기 결과와 상기 사용자의 훈련 결과에 의해 상기 팀과 상기 선수의 성적이 결정되는 단계Determining the scores of the team and the athlete based on the result of the actual athlete and the training result of the user.

를 포함하여 이루어진다.It is made, including.

또한, 상기 게임을 선택하는 단계는 상기 사용자가 상기 게임을 실행할 수 있는 회원인지를 판단하고, 상기 사용자가 상기 게임을 실행할 수 없는 비회원이면, 상기 웹 서버에서 제공하는 소정의 양식을 통해 상기 사용자의 신상 정보를 입력받아 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하며, 상기 팀 및 선수 선발 단계는 상기 사용자가 일정 수의 주전선수를 선발하고, 상기 주전선수를 선발한 후 상기 사용자의 선택에 따라 선수를 교체할 수 있는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.The selecting of the game may include determining whether the user is a member who can play the game, and if the user is a non-member who cannot play the game, the user selects the game through a predetermined form provided by the web server. It is preferable to further include the step of receiving and storing the personal information, wherein the team and player selection step is selected by the user a predetermined number of main players, after selecting the main player and the player according to the user's selection It is preferred to further comprise a replaceable step.

또한, 상기 팀 관리 및 선수 훈련 단계는 상기 사용자가 상기 팀의 사기 진작을 위한 조치를 취할 수 있고, 상기 선수의 성적을 조회하여 운동량을 조절할 수 있는 단계를 더 포함하고, 상기 성적 결정 단계는 상기 게임이 종료되어 상기 팀 및 선수의 성적이 결정되면 상기 게임의 결과를 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the team management and athlete training step may further include a step in which the user can take measures to boost morale of the team, and inquire the athlete's performance to adjust the amount of exercise, and the grade determination step includes: When the game is finished and the scores of the team and the player is determined, it is preferable to further include storing the results of the game.

이하에서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 장치를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing an internet game apparatus according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 인터넷 게임 장치는, 사용자가 네트워크, 즉 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 프로그램인 웹브라우저(110), 수신된 전자 메일을 관리하는 전자 메일 모듈(120)을 가지는 클라이언트 시스템(100); 실제 운동 선수의 경기 결과 및 운동 팀의 경기 결과를 입력하여 송신하는 실제 경기 관리 서버(200); 하나 이상의 클라이언트 시스템이 접속되고, 정보 전송 경로를 제공하는 네트워크(300); 사용자의 신상 및 사용자의 선택 내용이 저장되는 사용자 데이터베이스와 실제 선수의 경기 결과가 저장되는 실제 경기 데이터베이스를 가지는 데이터 저장부(410), 데이터 저장부(410)에 저장된 정보를 관리하는 데이터베이스 관리 모듈(420), 실제 경기 관리 서버(200)에서 송신된 실제 선수의 경기 결과 정보를 저장하고 관리하는 경기 결과 관리 모듈(430), 사용자가 직접 선수를 선발하고 선발된 선수를 이끌어 인터넷에서 운동 경기를 할 수 있도록 하는 게임 모듈(440), 사용자가 선발한 선수의 결과 및 사용자가 실행한 운동 경기의 결과를 사용자가 알 수 있도록 전자 메일을 전송하는 전자 메일 전송 모듈(450)을 가지는 웹 서버(400)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the Internet game apparatus of the present invention has a web browser 110, which is a program for allowing a user to access a network, that is, the Internet, and an e-mail module 120 for managing received e-mail. Client system 100; An actual game management server 200 for inputting and transmitting a game result of an actual athlete and a game result of an athletic team; A network 300 to which one or more client systems are connected and which provide an information transmission path; A data storage unit 410 having a user database in which a user's personal information and a user's selection is stored, and a real game database in which a game result of a real player is stored, and a database management module managing information stored in the data storage unit 410 ( 420), a game result management module 430 for storing and managing game result information of a real player transmitted from the real game management server 200, and a user directly selecting a player and leading the selected player to play an athletic game on the Internet. Web server 400 having a game module 440 to enable the user, and the e-mail transmission module 450 for transmitting the e-mail so that the user knows the result of the athlete selected by the user and the result of the athletic competition executed by the user It includes.

클라이언트 시스템(100)은 현재 많이 사용되는 사용자의 개인용 컴퓨터일 수 있고, 하나 이상의 개인용 컴퓨터가 연결된 서버일 수도 있다.The client system 100 may be a personal computer of a user who is currently used, or may be a server to which one or more personal computers are connected.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 방법을 나타내는 도면이고, 도3은 도1의 게임 모듈을 통해 사용자에게 보여지는 웹페이지의 예를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating an internet game service method according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a web page displayed to a user through the game module of FIG.

이하에서 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 장치의 동작에 대하여 첨부한 도면을 참조로 상세하게 설명한다.Hereinafter, the operation of the Internet game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 실제 경기 관리 서버(200)에서 실제 운동 선수 및 운동 팀의 경기 결과 정보가 게임 서비스를 공급하는 업체의 웹 서버(400)에 전달되면, 웹 서버(400)의 경기 결과 관리 모듈(430)은 이 정보를 실제 경기 데이터베이스(412)에 저장한다.First, when the game result information of the actual athletes and athletic teams from the actual game management server 200 is transmitted to the web server 400 of the company that supplies the game service, the game result management module 430 of the web server 400 Stores this information in the actual game database 412.

사용자가 클라이언트 시스템(100)의 웹브라우저(110)를 실행하여 네트워크(300), 즉 인터넷에 접속하고(S100), 인터넷상에 게임 서비스를 제공하는 업체의 홈페이지를 클릭하면, 서비스 공급 업체의 웹 서버(400)에 접속되고 사용자 로그인 단계를 거치게 된다(S110). 사용자 로그인 단계(S110)에서, 사용자는 사용자 ID 및 사용자 비밀번호 등을 입력하여 사용자 로그인을 하게된다. 웹 서버(400)의 데이터베이스 관리 모듈(420)은 웹 서버(400)에 접속된 사용자가 회원인지를 판단하여(S120), 사용자의 선택에 따라 게임을 시작한다(S130). 만일, 사용자가 게임을 실행할 수 없는 경우라면, 즉, 사용자가 회원이 아니라면, 도시하지 않은 소정의 양식을 통해 사용자 회원 등록을 받고, 이렇게 등록된 사용자의 정보는 웹 서버(400)의 사용자 데이터베이스(411)에 저장된다(S140). 본 발명의 실시예에 따른 게임의 종류는 농구 게임으로서, 리그별 선수 선발 방법을 채택한다.When the user executes the web browser 110 of the client system 100 and accesses the network 300, that is, the Internet (S100), and clicks the homepage of the company providing the game service on the Internet, the service provider's web The server 400 is connected to the user login step (S110). In the user login step (S110), the user enters a user ID and a user password to log in the user. The database management module 420 of the web server 400 determines whether the user connected to the web server 400 is a member (S120), and starts a game according to the user's selection (S130). If the user cannot play the game, that is, if the user is not a member, the user member registration is received through a predetermined form (not shown), and the information of the registered user is stored in the user database (the web server 400). 411 is stored (S140). The type of game according to the embodiment of the present invention is a basketball game, and adopts a player selection method for each league.

먼저, 웹 서버(400)의 게임 모듈(440)은 농구 게임을 하고자 하는 회원 10명을 하나의 리그로 생성한다(S150). 만일, 따로 리그 개설을 원하는 사용자는 새로운 리그 생성이 가능하도록 하지만, 구성원이 안될 경우에 손해가 되도록 리그의 구성원이 부족한 인원수만큼 감점 요인으로 작용하도록 한다. 이것은 사용자의 리그 참여도를 상승시키는 효과를 가져온다. 리그의 명칭은 우선 순위의 사용자가 작명을 하거나 리그를 개설한 사용자가 명칭을 정할 수 있다.First, the game module 440 of the web server 400 generates 10 members who want to play a basketball game as one league (S150). If a user wants to open a league separately, a new league can be created, but if a member does not become a member, the number of members of the league is deducted by the number of members. This has the effect of increasing the user's league participation. The name of the league can be named by the user of the priority or the user who established the league.

농구 게임에 참여하기 위해 리그에 참여할 때, 웹 서버(400)에서 제공하는 웹페이지를 통해 사용자는 선호하는 선수 명단을 작성하여 신청하고 대기한다. 10명의 성원이 되었을 때, 웹 서버(400)의 게임 모듈(440)은 각 회원의 선호 순서에 따라서 선수를 각 회원에게 배정하게 되며(S160), 실제 팀의 구성원이 15명 내외인 것을 감안하여 각 회원에게 10명의 선수를 배정하며 나머지 20명의 선수는 자유선수로 배정한다. 선수가 배정되고 난 후, 게임 모듈(440)은 각 팀별로 구성원의 가격의 합을 생성하고, 가격의 합이 생성되면 일정 금액의 SALARY CAP에 맞추어 잔여 예산을 지급한다. 여기서, SALARY CAP은 경기 시작전 각 회원에게 주어지는 사이버 머니(CYBER MONEY)로서, 사용자가 리그에 참가하게 되면, 첨부한 도3에서와 같이, 일정 금액으로 주어져 회원이 선수를 선발할 때마다 SALARY CAP에서 선택한 선수의 연봉만큼 삭제된다. 사용자는 배정된 선수 중에서 5명의 주전선수를 선발하도록 한다(S170). 게임 모듈(440)은 사용자가 5명의 주전선수를 선발하였는지를 판단하고(S180), 만일, 사용자가 주전선수를 선발하지 않거나 5명의 선수를 선발하지 않으면 사용자가 작성한 정보를 토대로 사용자의 선수 선호도에 따라 선수를 자동적으로 배정하게 된다(S190).When participating in the league to participate in the basketball game, the user through the web page provided by the web server 400, the user writes a list of preferred players and waits. When 10 members are supported, the game module 440 of the web server 400 assigns players to each member in the order of preference of each member (S160), considering that there are about 15 members of the actual team. 10 members will be assigned to each member and the remaining 20 players will be assigned free players. After the player is assigned, the game module 440 generates a sum of the member's prices for each team, and when the sum of the prices is generated, the remaining budget is paid in accordance with a certain amount of SALARY CAP. Here, SALARY CAP is a cyber money given to each member before the start of the game. When a user joins the league, SALARY CAP is given every time a member selects a player as shown in FIG. The salary of the selected athlete will be deleted. The user is to select five main players from the assigned players (S170). The game module 440 determines whether the user has selected 5 main players (S180), and if the user does not select the main player or 5 players, the game module 440 determines the player's preference based on the user's preference. Players will be automatically assigned (S190).

본 발명의 실시예에서는 각 회원이 선택하여 배정받은 선수가 중복되는 것을 막기 위해, 게임 시작시에 클라이언트 시스템(100)의 도시하지 않은 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되는 웹페이지에 선수들이 중복되지 않고 리그를 치르는 옵션과 선수 중복과 무관하게 치르는 리그 옵션이 있어서, 사용자가 이를 먼저 결정할 수 있다.In an embodiment of the present invention, in order to prevent duplication of players selected and assigned by each member, players do not overlap on a web page displayed through a display device (not shown) of the client system 100 at the start of a game. There are league options to play and irrespective of player duplication, so the user can decide first.

각 사용자는 경기가 시작되기 전에 하루의 트레이드 기간을 두어, 사용자가 웹페이지에서 제공하는 첨부한 도3의 트레이드 선택 화면을 클릭하면 자유로이 선수 맞교환 및 자유선수 선발이 가능하도록 하며(S200~S210), 사용자가 트레이드 및 자유선수 선발은 경기 시작 1시간 전까지 가능하도록 한다. 또한, 선수의 트레이드에서 발생하는 선수간의 연봉 가격 차이는 예산으로 보전하며, SALARY CAP에 맞추어 선수를 선발하도록 한다. 그러나, 선발 선수의 수는 5명으로 제한한다.Each user has a trade period of one day before the start of the game, and when the user clicks on the trade selection screen shown in FIG. 3 provided on the web page, players can freely exchange players and select free players (S200-S210). The trade and free player selection by the user shall be possible one hour before the start of the match. In addition, the salary price difference between the players in the player's trade will be preserved by the budget, and the players will be selected according to the SALARY CAP. However, the number of starters is limited to five.

트레이드를 마친 후, 게임 모듈(440)은 경기를 치를 그룹을 생성하고, 경기가 시작됨을 알리는 전자 메일이 메일 전송 모듈(450)을 통해 구성원에게 통지된다(S220).After completing the trade, the game module 440 creates a group to play the game, and an e-mail informing the start of the game is notified to the members through the mail transmission module 450 (S220).

경기 중의 점수 요인 중 가점 요인은 필드골, 리바운드(수비/공격), 어시스트,3득점, 스틸, 자유투, 블록슛 등등이고, 감점 요인은 슛 실패, 턴오버 등등이다. 이러한 가점 및 감점 요인은 서비스 공급자 측에서 조정이 가능하다.Among the scoring factors in the game, the scoring factors are field goals, rebounds (assault / attack), assists, three goals, steals, free throws, block shots, and the like. These gains and losses can be adjusted on the service provider side.

경기가 끝나면, 경기 결과는 당일 오후 또는 다음날 오전 중으로 서비스 공급 업체에서 입력되고(S230), 경기 결과가 입력된 후에는 다시 트레이드 및 선수 선발이 가능하도록 한다(S240~S250).After the game, the game results are input from the service provider during the afternoon or the next morning (S230), and after the game results are entered, it is possible to trade and select players again (S240 ~ S250).

각 경기 후에는 게임 모듈(440)에 의해 선수의 성적에 따라 선수의 가격이 자동으로 재 산정된다. 사용자는 첨부한 도3에서와 같은 웹페이지에서 선택적으로 각 선수들의 성적을 관찰하여 훈련이 필요한 선수는 훈련을 시킬 수 있고, 사용자가 구단주의 입장에 서서 팀 관리를 할 수 있다(S260). 예를 들어, 선수의 슛 적중률이 떨어지면 슛 연습을 시키거나, 리바운드 어시스트 등등의 훈련을 시켜서 선수의 기량을 조금씩 향상시킨다. 또한, 선수들에게 회식을 시킨다거나 팬 사인회, 치어리더의 응원, 운동 장비의 교체, 경기장의 보수 등등의 팀 관리를 할 수 있도록 한다. 본 발명의 실시예에 따라 웹페이지에 나타나는 화면 구성은 본 발명의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 서비스 공급 업체의 의도에 따라 변형될 수 있다.After each game, the price of the player is automatically recalculated by the game module 440 according to the player's performance. The user can selectively monitor the performance of each player on the web page as shown in FIG. 3 to train the player who needs training, and the user can manage the team in the position of the owner of the team (S260). For example, if a player's shot hit rate drops, he or she can practice shooting, rebound assist, etc. to improve the player's skill little by little. It also allows players to dine out, manage teams such as signing fans, cheering cheerleaders, replacing sports equipment, and repairing the stadium. The screen configuration displayed on the web page according to the embodiment of the present invention is not limited to the embodiment of the present invention and may be modified according to the intention of the service provider.

만일, 사이버 주식이 도입될 경우, 각 경기의 결과 및 사용자들의 선수 호응도 등에 따라 선수들의 가치가 변동되며 이러한 변동에 비례하여 선수의 주식값이 변동된다. 각 회원은 이렇게 변동된 주식값에 따라 선수의 트레이드 및 선발에서 참조할 수 있다.If cyber stocks are introduced, the players' value changes according to the results of each game and the user's response to the players, and the stock values of the players change in proportion to these changes. Each member may refer to the competitor's trades and selections according to these stock values.

경기가 끝난 후에 각 팀의 순위는 1주일 단위로 발표되며 총 순위는 정규리그가 마침과 동시에 순위가 발표된다.After the match, the teams will be announced on a weekly basis and the overall standings will be announced at the end of the regular league.

플레이오프 시즌의 경우 플레이오프에 진출하는 팀의 비율만큼 총 득점순으로 플레이오프에 진출시켜 팀을 재구성하게 되며, 기타 운영방식은 정규시즌과 동일하게 실시한다.In the case of the playoff season, the team will advance to the playoffs in the order of the total scores as much as the percentage of the teams entering the playoffs.

이상에서와 같이, 본 발명의 인터넷 게임 서비스 장치 및 서비스 방법은, 사용자가 실제 운동선수들의 경기 성적을 토대로 시즌이 운영되는 동시에 사용자가 구단주 및 코치로서 선수 관리 노력 여부에 따라 성패가 결정되며, 사용자가 직접 프로 스포츠 구단의 구단주, 코치로서 구단을 운영함으로써 선수들과 같이 경기에 임하는 것과 같은 재미를 느낄 수 있고, 스포츠에 대한 이해도 높일 수 있다.As described above, in the Internet game service apparatus and service method of the present invention, the season is determined based on whether the user manages the player as the owner and coach while the season is operated based on the actual performance of the athletes, and the user is determined. By running a team as a manager and coach of a professional sports team, you can have the same fun as playing a game with athletes and improve your understanding of the sport.

Claims (10)

사용자가 웹브라우저를 실행하여 인터넷에 접속하고, 서비스 업체 서버에서 제공하는 게임을 상기 사용자가 이용하는 인터넷 게임 시스템에서,In an Internet game system in which the user runs a web browser to access the Internet, and the user uses a game provided by a service provider server, 상기 사용자의 신상 및 상기 사용자의 선택 내용이 저장되는 사용자 데이터베이스와 실제 경기의 결과가 저장되는 실제 경기 데이터베이스를 가지는 데이터 저장부,A data storage unit having a user database in which the user's personal information and the user's selections are stored, and a real game database in which actual game results are stored; 실제 운동 선수의 경기 결과 및 실제 운동 팀의 경기 결과 정보를 입력받고, 상기 경기 결과를 상기 실제 경기 데이터베이스에 저장하고 관리하는 경기 결과 관리 모듈,A match result management module for receiving a match result of a real athlete and match result information of a real athletic team, and storing and managing the match result in the real match database; 상기 데이터 저장부에 저장된 상기 사용자의 정보를 관리하는 정보 관리 모듈,An information management module managing information of the user stored in the data storage; 상기 사용자가 상기 경기 결과를 바탕으로 게임을 하도록 하는 게임 모듈A game module to allow the user to play a game based on the game result 을 포함하는 인터넷 게임 서비스 장치.Internet game service device comprising a. 제1항에서,In claim 1, 상기 선택 내용은The above selection is 상기 게임에서 상기 사용자가 선수 선발, 선수 교체, 선수 훈련, 팀 관리 등을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 장치.In the game, the user further comprises a player selection, player replacement, player training, team management and the like. 제1항에서,In claim 1, 상기 게임 모듈은The game module 상기 사용자가 선호하는 실제 운동 선수를 선택하여 상기 사용자의 의도대로 선수를 훈련시키며, 팀 관리를 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 장치.Internet game service device, characterized in that to select the actual athletes preferred by the user to train the player as the user's intention, to manage the team. 제1항에서,In claim 1, 상기 정보 관리 모듈은The information management module 상기 사용자가 선발한 선수가 상기 게임을 통해 얻어진 경기 결과 및 팀의 경기 결과를 사용자가 알 수 있도록 전자 메일을 통해 전송하는 전자 메일 전송 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 장치.And an e-mail transmission module which transmits via e-mail so that the player selects the game result obtained through the game and the game result of the team. 사용자가 웹브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 게임을 제공하는 서비스 업체의 웹 서버에 접속하고, 상기 서비스 업체는 사용자가 게임을 통해 재미를 느낄 수 있도록 웹페이지를 제공하는 인터넷 게임 방법에서,In the Internet game method in which a user runs a web browser to access a web server of a service provider that provides a game through the Internet, and the service provider provides a web page for the user to have fun with the game. 상기 사용자가 상기 웹페이지에 접속하여 상기 게임을 선택하는 단계;The user accessing the web page to select the game; 상기 게임을 선택한 상기 사용자와 상기 과정을 통해 상기 게임을 선택한 다수의 사용자 중에서 특정 인원수를 기준으로 리그를 창설하는 단계;Creating a league based on a specific number of users from the user who has selected the game and a plurality of users who have selected the game through the process; 상기 리그에 속한 상기 사용자가 선호하는 팀과 선수를 선발하는 단계;Selecting a team and a player preferred by the user belonging to the league; 상기 사용자가 선택한 팀을 관리하고, 상기 사용자가 선발한 선수를 훈련시키는 단계;Managing a team selected by the user and training a player selected by the user; 실제 운동 선수가 치른 경기 결과와 상기 사용자의 훈련 결과에 의해 상기 팀과 상기 선수의 성적이 결정되는 단계Determining the scores of the team and the athlete based on the result of the actual athlete and the training result of the user. 를 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.Internet game service method comprising a. 제5항에서,In claim 5, 상기 게임을 선택하는 단계는Selecting the game 상기 사용자가 상기 게임을 실행할 수 있는 회원인지를 판단하고, 상기 사용자가 상기 게임을 실행할 수 없는 비회원이면, 상기 웹 서버에서 제공하는 소정의 양식을 통해 상기 사용자의 신상 정보를 입력받아 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.Determining whether the user is a member who can play the game; and if the user is a non-member who cannot play the game, receiving and storing personal information of the user through a predetermined form provided by the web server. Internet game service method characterized in that it further comprises. 제5항에서,In claim 5, 상기 팀 및 선수 선발 단계는,The team and player selection step, 상기 사용자가 일정 수의 주전선수를 선발하고, 상기 주전선수를 선발한 후 상기 사용자의 선택에 따라 선수를 교체할 수 있는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.And selecting, by the user, a predetermined number of main players, and replacing the player according to the user's selection after selecting the main players. 제5항에서,In claim 5, 상기 팀 관리 및 선수 훈련 단계는,The team management and player training stage, 상기 사용자가 상기 팀의 사기 진작을 위한 조치를 취할 수 있고, 상기 선수의 성적을 조회하여 운동량을 조절할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.The user may take steps to increase morale of the team, and the step of querying the performance of the player can further control the amount of exercise, characterized in that the Internet game service method. 제5항에서,In claim 5, 상기 성적 결정 단계는The grade determination step 상기 게임이 종료되어 상기 팀 및 선수의 성적이 결정되면 상기 게임의 결과를 저장하는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.And storing the results of the game when the game is finished and the scores of the team and the player are determined. 제9항에서,In claim 9, 상기 게임의 결과에 의해, 상기 팀 및 선수의 가치가 변동되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.And the value of the team and the player is changed by the result of the game.
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