KR20010040537A - 병치된 사용자에게 전용 데이터를 디스플레이하기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

단일 컴퓨터 디스플레이(30) 상에 제1 사용자에 대한 전용 데이터 및 제2 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 것은 두 쌍의 입체 안경(33 및 35)을 각 사용자에 대해 한 쌍을 제공하고, 수정된 제1 쌍의 안경이 제1 상태에서 디스플레이의 뷰잉을 허용하며 수정된 제2 쌍의 안경이 제2 상태에서 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 제1 쌍의 렌즈 중 하나를 제2 쌍의 렌즈 중 하나와 교환하여 안경을 수정함으로써 달성된다. 제1 사용자에 대한 전용 데이터는 디스플레이가 제2 상태에 있을 경우에 디스플레이되고, 제2 사용자에 대한 전용 데이터는 디스플레이가 제1 상태에 있을 경우에 디스플레이된다. 디스플레이는 초당 많은 횟수만큼 제1 및 제2 상태 사이에서 교대로 스위칭되어 각 사용자를 위한 전용 디스플레이를 제공한다. 한 실시예에서, 입체 안경은 편광 안경이고, 디스플레이는 편광 필터(36)이다. 다른 실시예에서, 입체 안경은 셔터 안경이다. 또 다른 실시예에서, 입체 안경은 디스플레이의 프라이버시를 보장하기 위해 이용되는 특수한 컬러를 갖는 각 사용자에 대한 전용 데이터의 복합 이미지를 뷰잉하기 위한 컬러 안경이다.

Description

병치된 사용자에게 전용 데이터를 디스플레이하기 위한 방법{METHOD OF DISPLAYING PRIVATE DATA TO COLLOCATED USERS}
병치된 다중 사용자 컴퓨터-기반 애플리케이션에서, 두 사람 또는 그 이상의 사람이 동일한 방(room)에서 단일 컴퓨터를 동시에 이용한다. 비록 개인용 컴퓨터(personal computers)(PCs)는 다중 동시 입력 장치(예를 들어, 다중 조이스틱(multiple joysticks) 또는 게임 패드(game pads))를 용이하게 지원하지만, 각 사용자를 위한 분리된 디스플레이를 용이하게 지원하지는 못한다. 현재, 동일한 방에서 서로 다른 사용자에게 분리된 디스플레이를 지원하기 위한 유일한 방식은 분리된 물리적인 디스플레이를 제공하는 것이다. 이러한 솔루션은 두가지 단점을 가진다. 제1 단점은 각 사용자를 위한 분리된 디스플레이를 제공하는 것이 단일 인터리브된 디스플레이(single interleaved display)를 제공하는 것보다 더 많은 비용을 필요로 한다는 것이다. 제2 단점은 분리된 디스플레이는 사용자간의 심리적 거리(psychological distance)를 증가시킨다는 것이다. 사용자가 게임 또는 다른 애플리케이션의 단일 디스플레이에 주의하는 대신에, 각 사용자가 자신의 디스플레이를 주의하면 예를 들어, 한 사용자는 다른 사용자가 무엇을 주의하는지를 이해하기가 어렵다. 전용 디스플레이를 위한 지원 부족 및 고비용은 다른 사용자가 보아서는 안되는 한 사용자의 전용 정보(예를 들어, 카드 게임에서 사용자 손(user's hand)의 카드)가 보여질 경우 병치된 게임 또는 다른 애플리케이션 부류의 대폭적인 사용을 배제시킨다.
도1은 일례의 병치된 다중 사용자 컴퓨터-기반 게임의 종래기슬 디스플레이를 도시한다. 크로스워드-빌딩 게임(crossword-building game)의 이러한 일례에서, 도면의 상단에서의 패(tiles)(10)는 플레이어(player) A에 속하고, 하단에서의 패(12)는 플레이어 B에 속한다. 종래의 컴퓨터 디스플레이에서, 양쪽 플레이어는 컴퓨터 디스플레이(16)가 게임 보드(14), 플레이어 A의 패(10) 및 플레이어 B의 패(12)를 항상 보여주기 때문에 서로의 패를 본다. 이것은 플레이어를 위한 게임을 망친다. 한 사용자가 다른 사용자로부터 디스플레이된 정보를 숨길 필요가 있을 경우에, 유사한 결과가 카드 게임 또는 다른 애플리케이션에서 발생한다. 원하는 것은 예를 들어, 게임 보드(14)와 같은 공용 정보(public information) 및 패(10)와 같은 플레이어 A의 전용 정보만을 플레이어 A에게 보여줄 수 있고, 동시에 공용 정보 및 패(12)와 같은 플레이어 B의 전용 정보만을 플레이어 B에 보여줄 수 있는 단일 컴퓨터 디스플레이를 갖는 시스템이다. 더 통상적으로, 다중 사용자 각각이 단일 사용자만에 대하여 액세스 가능한 전용 정보뿐만 아니라 모든 사용자에 대하여 액세스 가능한 정보를 볼 수 있는 하나의 컴퓨터 디스플레이를 구비한 시스템이 요구된다. 이러한 시스템은 사용자가 방관자로 하여금 디스플레이된 정보를 획득하지 못하도록 프라이버시(privacy)를 원할 경우에 단일 사용자 컴퓨터 애플리케이션뿐만 아니라 게임 또는 훈련 연습과 같은 병치된 다중 사용자 컴퓨터 애플리케이션을 위해 유용할 것이다.
본 발명은 컴퓨터 시스템을 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 특히 제2 병치된(collocated) 사용자가 볼 수 없는 제1 사용자 전용의 데이터를 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
도1은 일례의 병치된 다중 사용자 컴퓨터-기반 게임의 종래기술의 디스플레이를 도시한 도면.
도2는 일례의 게임의 제1 플레이어의 전용 정보 및 공용 정보를 도시한 도면.
도3은 일례의 게임의 제2 플레이어의 전용 정보 및 공용 정보를 도시한 도면.
도4는 입체 디스플레이를 획득하기 위한 편광 안경(polarized glasses)의 이용을 도시한 도면(종래기술).
도5는 본 발명의 실시예에 따른 편광 안경의 이용을 도시한 도면.
도6a 및 도6b는 편광 안경 및 편광 필터(polarized filter)를 이용한 본 발명의 실시예의 도면.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 이미지를 생성하기 위한 방법의 흐름도.
도8은 입체 디스플레이를 획득하기 위한 셔터 안경(shutter glasses)의 이용을 도시한 도면(종래기술).
도9는 본 발명의 실시예에 따른 셔터 안경의 이용을 도시한 도면.
도10a 및 도10b는 셔터 안경을 이용한 본 발명의 실시예의 도면.
도11a 및 도11b는 컬러 안경을 이용한 본 발명의 실시예의 도면.
도12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지를 생성하기 위한 방법의 흐름도.
본 발명의 특징 및 장점은 본 발명의 하기의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
발명의 요약
본 발명의 실시예는 디스플레이 상에서 제1 사용자에 대한 전용 데이터 및 제2 병치된 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하기 위한 방법에 관한 것이다. 이러한 방법은 두 쌍의 입체 안경, 즉, 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 쌍 및 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 쌍을 제공하는 단계; 제1 상태에서 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 제1 쌍의 입체 안경을 수정(modifying)하고, 제2 상태에서 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 제2 쌍의 입체 안경을 수정하는 단계; 제1 상태 동안에 디스플레이 상에서 제1 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 단계; 제2 상태 동안에 디스플레이 상에서 제2 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 단계; 및 제1 및 제2 상태 사이에서 교대로 스위칭하는 단계를 포함한다.
하기의 상세한 설명에서는, 본 발명의 다양한 관점이 설명된다. 하지만, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 단지 일부 또는 모든 관점에 의해 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 설명 목적을 위해, 특정 번호, 재료 및 구성은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위한 것이다. 하지만, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 특정 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다른 예로서, 공지된 특징들은 본 발명을 모호하게 만들지 않기 위해 생략 또는 간략화되었다.
본 발명은 단일 디스플레이 장치를 이용하고, 동일한 물리적인 장치 상에서 각 사용자의 디스플레이를 타임-멀티플렉싱(time-multiplexing) 또는 컬러-믹싱(color-mixing)함으로써 종래기술의 문제점을 제거한다. 사용자는 모든 사용자에게 공통적인 디스플레이의 일부분을 용이하게 주의할 수 있고, 사용자의 주의를 디스플레이 상의 전용 정보로부터 동일한 스크린 상의 공용 정보로 신속하게 스위칭할 수 있다. 따라서, 본 발명은 전용 디스플레이를 단일 컴퓨터 디스플레이의 다중 사용자에게 제공한다. 도1의 일례를 참조하면, 본 발명의 실시예는 플레이어 A에게 단지 보이는 방식으로 게임 보드(14)(공용 정보) 및 플레이어 A의 패(10)(플레이어 A의 전용 정보)를 컴퓨터 디스플레이 상에 디스플레이한다. 플레이어 A에게 보이는 디스플레이 구성요소는 도2에 도시된다. 마찬가지로, 본 발명은 플레이어 B에게 단지 보이는 방식으로 게임 보드 및 플레이어 B의 패(12)(플레이어 B의 전용 정보)를 컴퓨터 디스플레이 상에 디스플레이한다. 플레이어 B에게 보이는 디스플레이 구성요소는 도3에 도시된다. 일부 실시예에서, 본 발명은 각 사용자의 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈으로 별개의 이미지를 디스플레이하는 대신에, 시스템이 "사람 A" 및 사람 B"에게 별개의 이미지를 디스플레이하도록 액티브 필드-순차(active field-sequential) 입체 디스플레이의 기존 하드웨어 기술을 수정한다. 비록 여기에서의 상세한 설명은 두 동시 사용자에 관하여 나타내지만, 여기에서 설명되는 개념은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 두 동시 사용자 이상으로 확장될 수도 있다. 본 발명에 따라서 수정될 수 있는 공지된 세가지의 입체 디스플레이 기술 즉, 디스플레이를 통해 변경 필터(changing filter)를 뷰잉(viewing)하는 편광 안경, 디스플레이에 동기되는 셔터 안경(또한, "토글 고글(toggle goggles)") 및 컬러 안경이 존재한다.
본 발명의 한 실시예는 편광 안경을 이용한다. 도4는 입체 뷰잉을 위한 편광 안경의 기존 이용을 도시한다. 디스플레이 장치(30)는 적어도 한 쌍의 편광 안경(32)을 통해 뷰잉된다. 이러한 일례에서, 다른 쌍의 안경이 또한 도시되어 있다. 양쪽 쌍안경의 왼쪽 렌즈가 수직적으로 지향되는 반면, 오른쪽 렌즈는 수평적으로 지향된다(또는, 역도 또한 같음). 렌즈는 한쪽 방향에서 편광을 차단하고, 반대 방향에서 편광을 통과시키도록 설정된다. 고속 LCD(liquid crystal display) 편광 필터(36)가 디스플레이를 통해 배열된다. LCD 편광 필터는 왼쪽 눈을 위해 의도된 디스플레이는 한쪽 방향("수직 방향"으로서 언급됨)에서 편광되는 반면, 오른쪽 눈을 위해 의도된 디스플레이는 반대 방향("수평 방향"으로서 언급됨)에서 편광되도록 편광을 교대시킨다(또는, 역도 또한 같음). 필터(36)의 편광은 디스플레이 장치(30)가 시간 t1(38)에서 왼쪽 눈의 시야를 위한 이미지를 보여줄 경우에 오른쪽 렌즈(40)가 디스플레이를 차단하도록 하고, 디스플레이 장치가 시간 t2(42)에서 오른쪽 눈의 시야를 위한 이미지를 보여줄 경우에 왼쪽 렌즈(44)가 디스플레이를 차단하도록 디스플레이 장치에 동기되어 수직적으로 및 수평적으로 교대로 변경된다. 시간이 진행되고 이미지가 고속(예를 들어, 초당 120회)으로 스위칭되면, 편광 안경을 착용한 사용자는 디스플레이 장치(30) 상에 입체 디스플레이를 보게 된다. 이러한 편광 안경 및 필터는 이 기술분야에서 공지되어 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서 이용되는 편광 필터로서 동작하는 고속 액정 변조기를 갖는 입체 뷰잉 패널 및 편광 뷰잉 안경은 미국 오레곤(Oregon) 비버톤(Beaverton)의 "NuVision Technologies, Inc."로부터의 17SX 및 21SX 입체 디스플레이 킷(stereoscopic display kits)으로서 상업적으로 이용 가능하다.
도5는 본 발명의 실시예에 따라 변경된 편광 안경 및 필터 시스템을 도시하며, 사람 A의 왼쪽 및 오른쪽 안경(33)은 (교대하는 대신에) 동시에 디스플레이를 차단하고, 디스플레이를 차단하는 사람 B의 왼쪽 및 오른쪽 안경과 교대한다. 제1 쌍의 편광 안경(33)의 오른쪽 렌즈는 사람 A가 수직적으로 편광된 디스플레이만을 현재 보고, 사람 B가 수평적으로 편광된 디스플레이만을 보도록 제2 쌍의 편광 안경(35)의 왼쪽 렌즈와 교환된다(또는, 역도 또한 같음). 시간 t1(50)에서 편광 필터(36)가 수직적인 편광으로 설정되어 사람 B의 안경(35)이 디스플레이를 차단하는 동안에, 디스플레이 장치(30)는 왼쪽 및 오른쪽 안경(33)을 통해 사람 A에 의한 뷰잉을 위한 이미지를 보여준다. 시간 t2(52)에서, 편광 필터(36)가 수평적인 편광으로 설정되어 사람 A의 안경(33)이 디스플레이를 차단하는 동안에, 디스플레이 장치(30)는 왼쪽 및 오른쪽 안경(35)을 통해 사람 B에 의한 뷰잉을 위한 이미지를 보여준다. 시간이 진행되고 이미지 및 편광이 고속으로 스위칭되면, 사람 A가 한 세트의 디스플레이 정보를 보고 사람 B가 다른 세트의 디스플레이 정보를 본다. 이러한 방식으로, 분리된 디스플레이가 단일 물리적인 디스플레이를 이용함으로써 두 사용자에게 보여진다.
도6a 및 도6b는 편광 안경 및 편광 필터를 이용하는 본 발명의 실시예의 도면이다. 컴퓨터(60)는 버스(62)에 의해 입체 디스플레이 서브시스템(stereo display subsystem)(64)에 연결된다. 컴퓨터는 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 일반용 디지털 컴퓨터일 수 있다. 두 쌍의 편광 안경(66 및 68)은 쌍 "A"(66)에서의 렌즈가 한 방향으로 모두 편광되고, 쌍 "B"(68)에서의 렌즈가 반대 방향으로 모두 편광되도록 편광된다. 이러한 배열은 종래의 배열과 다르며, 종래의 배열은 한 방향으로 편광된 양쪽 쌍의 왼쪽 렌즈 및 반대 방향으로 편광된 양쪽 쌍의 오른쪽 렌즈를 가진다.
입체 디스플레이 서브시스템(64)은 이미지 "A"(70)를 위한 메모리 버퍼, 이미지 "B"(72)를 위한 메모리 버퍼 및 편광 필터(74)를 이용한다. 입체 디스플레이 서브시스템은 이미지 "A" 및 이미지 "B"를 위한 분리된 메모리를 포함할 수 있거나 또는 이들 이미지를 위한 메모리는 이 기술분야에서 공지된 다양한 방식(예를 들어, 일부 시스템은 교대하는 스캔 라인(scan lines)에서 이미지 "A" 및 이미지 "B"를 인터리브할 수 있거나 또는 블록에서 이미지 데이터를 교대할 수 있음)으로 인터리브될 수 있다. 메모리 버퍼는 사람 A 및 사람 B를 위해 분리된 이미지를 위한 디스플레이 데이터를 저장한다. 각 이미지는 전용 정보를 포함하고, 또한 공용 정보를 포함할 수 있다. 이미지 "A"는 A(66)를 위한 쌍안경을 착용한 사람에 의해서만 보여지고, 이미지 "B"는 B(68)를 위한 쌍안경을 착용한 사람에 의해서만 보여진다. 이러한 배열은 종래의 사용과 다르고, 종래의 사용에서 이미지 "A"는 어느 쌍안경을 착용한 사람의 왼쪽 눈에 상응하며, 이미지 "B"는 동일한 사람의 오른쪽 눈에 상응한다.
비디오 디스플레이 어댑터(video display adapter)(76)는 디스플레이 장치(78)를 구동시키고, 편광 필터(76)의 상태를 제어한다. 비디오 디스플레이 어댑터는 컴퓨터(60) 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(도시되지 않음)과 상호작용한다.
컴퓨터 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램은 이미지 "A" 및 "B"를 생성하여 입체 디스플레이 서브시스템(64)으로 전송한다. 입체 디스플레이 서브시스템은 편광 필터가 한 방향으로 편광되는 동안에 이미지 "A"가 디스플레이되도록 하고, 편광 필터가 반대 방향으로 편광되는 동안에 이미지 "B"가 디스플레이되도록 디스플레이 장치 및 편광 필터를 제어한다. 컴퓨터 프로그램은 입체 디스플레이 서브시스템이 편광 필터를 위한 적절한 설정을 갖는 이미지 "A"와 편광 필터를 위한 반대 설정을 갖는 이미지 "B"를 교대로 디스플레이하도록 한다. 이들 단계는 각 사용자를 위한 전용 정보의 고품질 이미지를 만들기 위하여 초당 많은 횟수만큼 반복된다.
이미지 "A" 및 "B" 생성의 한 실시예는 스크린의 세 영역 즉, 쌍안경 A(66) 또는 쌍안경 B(68)를 통해 보이는 영역(공용 정보), 쌍안경 A(66)를 통해서만 보이는 영역(사람 A의 전용 정보) 및 쌍안경 B(68)를 통해서만 보이는 영역(사람 B의 전용 정보)을 관리한다. 어느 쌍안경을 통해 보이는 영역은 이미지 "A" 및 이미지 "B"의 해당 영역에 위치된다. 쌍안경 "A"(66)를 통해서만 보이는 영역은 단지 이미지 "A"의 해당 영역에 위치된다. 쌍안경 "B"(68)를 통해서만 보이는 영역은 단지 이미지 "B"의 해당 영역에 위치된다. 편광 효과가 충분한 반대 이미지를 차단하지 못하면 (예를 들어, 사람 A가 이미지 "B"의 희미한 이미지를 볼 수 있으면), 마스크 패턴이 이용될 필요가 있을 것이다. 이러한 경우에, 마스크 패턴은 쌍안경 "A"를 통해서만 보이는 영역에 상응하는 이미지 "B"의 영역에 위치되고, 마스크 패턴은 쌍안경 "B"를 통해서만 보이는 영역에 상응하는 이미지 "A"의 영역에 위치된다.
마스크 패턴은 반대 이미지의 해당 영역을 흐리게 하도록 설계된 화이트 및 블랙 픽셀(white and black pixel)의 정적 랜덤 패턴(static, random pattern)이다. 적절한 마스크의 설계는 마스킹되는 데이터에 종속하기 때문에 주어진 구현을 위한 사용자화(customization)를 필요로 한다. 통상적으로, 화이트 및 블랙 블록의 랜덤 패턴이 이용되고, 여기서 블록의 크기는 반대 이미지를 최대로 마스킹하도록 설계 시간에 맞추어 진다.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 이미지를 생성하기 위한 방법의 흐름도이다. 단계(100)에서, 스크린은 안경 "A" 또는 안경 "B"를 통해 보이는 영역, 안경 "A"를 통해서만 보이는 영역 및 안경 "B"를 통해서만 보이는 영역으로 분할된다. 단계(102)에서, 안경 "A" 또는 안경 "B"를 통해 보이는 각 영역에 대해 그 영역의 이미지 데이터는 이미지 "A" 및 이미지 "B"의 해당 영역에 복사된다. 이후, 단계(104)는 안경 "A"를 통해서만 보이는 각 영역에 대해 그 영역의 이미지 데이터는 이미지 "A"의 해당 영역에 복사된다. 요구될 경우, 적절한 마스크가 이미지 "B"의 해당 영역에 복사된다. 마지막으로, 단계(106)에서, 안경 "B"를 통해서만 보이는 각 영역에 대해 그 영역의 이미지 데이터는 이미지 "B"의 해당 영역에 복사된다. 요구될 경우, 적절한 마스크가 이미지 "A"의 해당 영역에 복사된다.
본 발명의 다른 실시예는 셔터 안경을 이용한다. 도8은 입체 뷰잉을 위한 셔터 안경의 기존 사용을 도시한다. 디스플레이 장치(110)는 적어도 한 쌍의 셔터 안경(112)에 연결된다. 이러한 실시예에서, 다른 쌍의 셔터 안경(114)은 또한 디스플레이 장치에 연결된다. 안경은 디스플레이 장치가 시간 t1(116)에서 왼쪽 눈의 시야를 위한 이미지를 보여줄 경우에 오른쪽 렌즈(120)가 어두워지고, 디스플레이 장치가 시간 t2(118)에서 오른쪽 눈의 시야를 위한 이미지를 보여줄 경우에 왼쪽 렌즈(122)가 어두워지도록 디스플레이 장치에 동기되어 교대로 어두워지거나 또는 선명해지는 LCD(liquid crystal displays)로 구성된다. 시간이 진행되고 이미지가 고속(예를 들어, 초당 120회)으로 스위칭되면, 셔터 안경을 착용한 사용자는 디스플레이 장치(110) 상에서 입체 디스플레이를 보게 된다. 이러한 셔터 안경은 이 기술분야에서 공지되어 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서 이용되는 적외선 무선 셔터 LCD 안경은 미국 캘리포니아(California) 산 라파엘(San Rafael)의 "StereoGraphics Corporation"으로부터 상업적으로 이용 가능하다.
도9는 본 발명의 실시예에 따라 프로그래밍된 셔터 안경 시스템을 도시하며, 사람 A의 왼쪽 및 오른쪽 안경(132)은 (교대하는 대신에) 동시에 어두워지고, 어두운 사람 B의 왼쪽 및 오른쪽 안경(134)과 교대한다. 시간 t1(136)에서, 디스플레이 장치(110)는 사람 B의 안경(134)이 어두워지는 동안에 왼쪽 및 오른쪽 안경(132)을 통해 사람 A에 의한 뷰잉을 위한 이미지를 보여준다. 시간 t2(138)에서, 디스플레이 장치는 사람 A의 안경(132)이 어두워지는 동안에 왼쪽 및 오른쪽 안경(134)을 통해 사람 B에 의한 뷰잉을 위한 이미지를 보여준다. 시간이 진행되고 이미지가 고속으로 스위칭되면, 사람 A는 한 세트의 디스플레이 정보를 보고, 사람 B는 다른 세트의 디스플레이 정보를 본다. 이러한 방식으로, 분리된 디스플레이가 단일 물리적인 디스플레이를 이용함으로써 두 사용자 또는 그 이상의 사용자에게 보여진다.
도10a 및 도10b는 셔터 안경을 이용하는 본 발명의 실시예의 도면이다. 컴퓨터(160)는 버스(162)에 의해 입체 디스플레이 서브시스템(164)에 연결된다. 컴퓨터는 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 일반용 디지털 컴퓨터일 수 있다. 두 쌍의 셔터 안경(166 및 168)은 라인(170)을 통해 입체 디스플레이 서브시스템으로부터의 입체 동기 신호(stereo synchronization signal)에 의해 구동되고, 여기서, 사람 A를 위한 전용 이미지가 입체 디스플레이 서브시스템에 의해 디스플레이되고 있음을 입체 동기 신호가 지시할 경우에 사람 A의 안경(166)에서 셔터들은 모두 개방되고, 사람 B를 위한 전용 이미지가 입체 디스플레이 서브시스템에 의해 디스플레이되고 있음을 입체 동기 신호가 지시할 경우에 사람 B의 안경(168)에서 셔터들은 모두 개방되며, 사람 A의 안경(166)에서의 셔터는 사람 B의 안경(168)에서의 셔터와 반대로 개방 및 폐쇄된다. 이러한 배열은 종래의 배열과 다르고, 이것은 동시에 개방 및 폐쇄되는 양쪽 쌍안경의 왼쪽 렌즈(이미지 "A"가 디스플레이될 경우임), 동시에 개방 및 폐쇄되는 양쪽 쌍안경의 오른쪽 렌즈(이미지 "B"가 디스플레이될 경우임) 및 오른쪽 렌즈와 반대로 개방 및 폐쇄되는 왼쪽 렌즈를 가진다.
입체 디스플레이 서브시스템은 비디오 디스플레이 어댑터(176)에 연결된 이미지 "A"(172)를 위한 메모리 버퍼 및 이미지 "B"를 위한 메모리 버퍼를 이용한다. 메모리 버퍼는 사람 A 및 사람 B를 위한 분리된 이미지를 위한 디스플레이 데이터를 저장한다. 각 이미지는 전용 정보를 포함하고, 또한 공용 정보를 포함할 수 있다. 비디오 디스플레이 어댑터는 디스플레이 장치(178)를 구동하고 라인(170)을 통해 입체 동기 신호를 생성한다. 입체 동기 신호는 유선 또는 적외선 전송을 통하는 공지된 방법에 따라 안경으로 전송될 수 있다. 비디오 디스플레이 어댑터는 컴퓨터(160) 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(도시되지 않음)과 상호작용한다. 셔터 안경을 이용하는 실시예를 위한 이미지의 생성은 편광 안경을 위한 도7에서 전술된 바와 동일하다.
본 발명의 다른 실시예는 컬러 안경을 이용한다. 이러한 실시예에서, 종래의 컬러 디스플레이 서브시스템(180)은 도11a 및 도11b에 도시된 바와 같이 버스(184)를 통해 컴퓨터(182)에 연결된다. 두 쌍의 컬러 안경이 이용되고, 여기서 안경 "A"(186)는 제1 컬러(예를 들어, 레드(red))로 채색되어 있고, 안경 "B"(188)는 제2 컬러(예를 들어, 블루(blue))로 채색된다. 컬러는 컬러 디스플레이 서브시스템의 출력에 기초하여 선택된다. 이러한 실시예에서, 컬러 디스플레이 서브시스템은 출력 이미지(190)를 위한 메모리 버퍼 및 디스플레이 장치(194)에 의한 이미지의 디스플레이를 제어하기 위한 비디오 디스플레이 어댑터(192)를 포함한다.
컬러 안경에 기초한 실시예는 하기의 방식으로 동작한다. 컬러 디스플레이 서브시스템의 특성에 기초한 4개의 컬러 즉, 컬러 안경 "A"(186)에서 유리 또는 플라스틱의 컬러, 컬러 #1; 컬러 안경 "B"(188)에서 유리 또는 플라스틱의 컬러, 컬러 #2; 컬러 안경 "A"를 통해 최소로 전송하고 컬러 안경 "B"를 통해 최대로 전송하기 위해 선택된 디스플레이 컬러, 컬러 #3; 컬러 안경 "B"를 통해 최소로 전송하고 컬러 안경 "A"를 통해 최대로 전송하기 위해 선택된 디스플레이 컬러, 컬러 #4가 선택된다. 컬러 전송(안경을 위함) 및 밝기(디스플레이를 위함)는 하기의 관계가 존재하도록 선택된다. 컬러 #1에 의해 필터링된 컬러 #4는 컬러 #1에 의해 필터링된 화이트(white)에 의해 생성된 컬러에 가깝다. 즉, 안경 "A"에 의한 뷰잉을 위한 컬러는 안경 "B"를 착용한 사람에게 화이트로 보인다. 또한, 컬러 #1에 의해 필터링된 컬러 #3은 블랙에 가까운 컬러를 생성하고, 컬러 #2에 의해 필터링된 컬러 #4는 블랙에 가까운 컬러를 생성한다.
통상적인 입체 뷰잉 안경 및 디스플레이("애너그리프(anaglyph)" 입체 사진으로 언급됨)는 컬러 #1 및 #2(안경)를 위해 레드 및 블루를 이용하고, 컬러 #3 및 #4를 위해 시안(cyan) 및 핑크(pink)를 종종 이용한다.
컴퓨터(182) 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램은 출력 이미지를 생성하여 컬러 디스플레이 서브시스템(180)에서 출력 이미지(190)를 위한 메모리 버퍼에 전송한다. 도12는 본 발명의 이러한 실시예에 따른 이미지를 생성하기 위한 방법의 흐름도이다. 단계(200)에서, 프로그램은 출력 이미지를 쌍안경 "A"(186) 또는 쌍안경 "B"(188)를 통해 보이는 영역, 쌍안경 "A"를 통해서만 보이는 영역 및 쌍안경 "B"를 통해서만 보이는 영역으로 분할한다. 단계(202)에서, 쌍안경 중 어느 하나를 통해 보이는 각 영역에 대해 그 영역의 이미지는 단색의 블랙 및 화이트로 변환되고 출력 이미지에 복사된다. 이후, 단계(204)에서, 쌍안경 "A"(186)를 통해서만 보이는 영역은 단색의 컬러 #3 및 화이트로 변환되고, 컬러 #4 및 화이트 픽셀의 마스킹 패턴과 감산적으로(subtractively) 믹싱되며, 출력 이미지에 복사된다. 마지막으로, 단계(206)에서, 쌍안경 "B"(188)를 통해서만 보이는 영역은 단색의 컬러 #4 및 화이트로 변환되고, 컬러 #3 및 화이트의 마스킹 패턴과 감산적으로 믹싱되며, 출력 이미지에 복사된다.
컬러 이미지를 단색의 블랙 및 화이트 이미지로 변환하는 많은 공지된 방법이 존재한다. 컬러의 레드, 그린(green) 및 블루 표현을 해당 단색의 블랙 및 화이트 레벨로 변환하기 위한 하나의 수학식은 하기와 같다.
레벨 = 0.302 * 레드값 + 0.585 * 그린값 + 0.113 * 블루값
레드값 = 레벨
그린값 = 레벨
블루값 = 레벨
단색의 블랙 및 화이트 이미지를 단색의 컬러 및 화이트 이미지로 변환하는 것은 단색의 컬러(예를 들어, 컬러 #3) 및 화이트 사이의 선형 인터폴레이션(linear interpolation)을 수반한다. 픽셀 레드, 그린 및 블루의 범위가 "0" 내지 "255"이고, 화이트가 {255, 255, 255}의 레드, 그린, 블루 트리플로 표현된다고 가정하면, 변환의 하나의 방법은 하기와 같이 나타낸다.
레드스케일 = (255.0 - 단색 컬러 레드값)/255.0
그린스케일 = (255.0 - 단색 컬러 그린값)/255.0
블루스케일 = (255.0 - 단색 컬러 블루값)/255.0
레드값 = 레벨 * 레드스케일 + 단색 컬러 레드값
그린값 = 레벨 * 그린스케일 + 단색 컬러 그린값
블루값 = 레벨 * 블루스케일 + 단색 컬러 블루값
마스크 패턴은 전술한 다른 방법에서와 같이 생성된다.
마스크 및 이미지의 영역의 믹싱은 감산(필터링) 믹스로서 수행되어 마스크에 의해 채색된 유리를 통해 이미지를 보는 효과를 산출한다.
레드값 = (마스크 레드값 * 레드값)/255.0
그린값 = (마스크 그린값 * 그린값)/255.0
블루값 = (마스크 블루값 * 블루값)/255.0
{255, 0, 0}, {0, 0, 255}, {255, 0, 0} 및 {0, 255, 255}의 레드, 그린, 블루 트리플로 표현되는 레드, 블루 및 시안의 컬러 방식을 이용하는 이러한 믹싱은 승산 보다 차라리 이진 AND에 의해 더 효율적으로 수행될 수 있다.
비록 본 발명은 실시예에 관련하여 설명되었지만, 이러한 설명은 제한적인 의미로 유추되도록 의도되지 않는다. 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 본 발명의 다른 실시예 뿐만 아니라 실시예의 다양한 변형은 본 발명의 사상 및 범위 내에 존재하는 것으로 간주된다.

Claims (27)

  1. 디스플레이 상에서 제1 사용자에 대한 전용 데이터 및 제2 병치된 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    두 쌍의 입체 안경, 즉, 상기 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 쌍 및 상기 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 쌍을 제공하는 단계;
    제1 상태에서 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 제1 쌍의 입체 안경을 수정하고, 제2 상태에서 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 제2 쌍의 입체 안경을 수정하는 단계;
    상기 제1 상태 동안에 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 상태 동안에 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 상태 사이에서 교대로 스위칭하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 상태 동안에 상기 디스플레이 상에 공용 데이터를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입체 안경은 편광 안경이고, 각 쌍은 제1 렌즈 및 제2 렌즈를 가지며,
    상기 수정하는 단계는 상기 제1 쌍의 상기 제2 렌즈를 상기 제2 쌍의 상기 제1 렌즈와 교환하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 상태 동안에 상기 제1 쌍의 편광 안경을 통해 상기 제1 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하고, 상기 제2 상태 동안에 상기 제2 쌍의 편광 안경을 통해 상기 제2 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 디스플레이를 커버링하는 편광 필터의 편광을 변경하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 편광 필터는 상기 제1 상태에서 제2 편광 및 상기 제2 상태에서 제2 편광으로 설정되는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 쌍의 편광 안경은 제1 방향으로 지향되고, 상기 제2 쌍의 편광 안경은 제2 방향으로 지향되는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입체 안경은 셔터 안경이고, 각 쌍은 제1 렌즈 및 제2 렌즈를 가지는
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 상태 동안에 상기 제1 쌍의 셔터 안경을 통해 제1 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 제1 쌍의 셔터 안경으로 신호를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 쌍의 셔터 안경의 렌즈는 상기 제1 상태 동안에 어두워지는
    방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 상태 동안에 상기 제2 쌍의 셔터 안경을 통해 제2 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 제2 쌍의 셔터 안경으로 신호를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제1 쌍의 셔터 안경의 렌즈는 상기 제2 상태 동안에 어두워지는
    방법.
  12. 디스플레이 상에서 제1 사용자에 대한 전용 데이터 및 제2 병치된 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    두 쌍의 입체 안경, 즉, 상기 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 쌍 및 상기 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 쌍을 제공하는 단계 - 상기 입체 안경은 컬러 렌즈를 갖고 있고, 상기 제1 쌍은 제1 컬러의 렌즈를 가지며, 상기 제2 쌍은 제2 컬러의 렌즈를 가짐 -;
    상기 제1 쌍의 렌즈를 상기 제2 쌍의 렌즈와 교환하는 단계;
    상기 제1 사용자에 대한 상기 전용 데이터 및 상기 제2 사용자에 대한 상기 전용 데이터를 포함하는 이미지 데이터를 생성하는 단계 - 상기 제2 사용자에 대한 상기 전용 데이터는 상기 제1 쌍의 입체 안경을 통해 최소로 그리고 상기 제2 쌍의 입체 안경을 통해 최대로 전송되는 제3 컬러로서 디스플레이되고, 상기 제1 사용자에 대한 상기 전용 데이터는 상기 제2 쌍의 입체 안경을 통해 최소로 그리고 상기 제1 쌍의 입체 안경을 통해 최대로 전송되는 제4 컬러로서 디스플레이됨 -; 및
    상기 디스플레이 상에서 상기 생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컬러에 의해 필터링되는 상기 제4 컬러는 상기 제1 컬러에 의해 필터링되는 화이트에 의해 생성된 컬러와 유사한 컬러를 생성하는
    방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 컬러에 의해 필터링된 상기 제3 컬러는 상기 제2 컬러에 의해 필터링되는 화이트에 의해 생성된 컬러와 유사한 컬러를 생성하는
    방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컬러에 의해 필터링된 상기 제3 컬러는 블랙과 유사한 컬러를 생성하는
    방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제2 컬러에 의해 필터링된 상기 제4 컬러는 블랙과 유사한 컬러를 생성하는
    방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컬러는 레드이고, 상기 제2 컬러는 블루이고, 상기 제3 컬러는 시안이고, 상기 제4 컬러는 핑크인
    방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 이미지 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 디스플레이를 상기 제1 또는 제2 쌍의 입체 안경을 통해 보이는 제1 세트의 영역, 상기 제1 쌍을 통해서만 보이는 제2 세트의 영역 및 상기 제2 쌍을 통해서만 보이는 제3 세트의 영역으로 분할하는 단계;
    상기 제1 세트의 이미지 데이터를 단색의 블랙 및 화이트로 변환하고, 상기 제1 세트의 이미지 데이터를 상기 생성된 이미지 데이터에 복사하는 단계;
    상기 제2 세트의 이미지 데이터를 단색의 제3 컬러 및 화이트로 변환하고, 마스크 패턴을 상기 제4 컬러 및 화이트에 감산적으로(subtractively) 믹싱하며, 상기 변환 및 믹싱의 결과를 상기 생성된 이미지 데이터에 복사하는 단계; 및
    상기 제3 세트의 이미지 데이터를 단색의 제4 컬러 및 화이트로 변환하고, 마스크 패턴을 상기 제3 컬러 및 화이트에 감산적으로 믹싱하며, 상기 변환 및 믹싱의 결과를 상기 생성된 이미지 데이터에 복사하는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 제1 사용자에 대한 전용 데이터 및 제2 병치된 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 구비한 장치에 있어서,
    두 쌍의 입체 안경, 즉, 제1 쌍의 입체 안경이 제1 상태에서 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하고 제2 쌍의 입체 안경이 제2 상태에서 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 수정되는 상기 제1 사용자에 의해 이용되는 상기 제1 쌍 및 상기 제2 사용자에 의해 이용되는 상기 제2 쌍; 및
    상기 제1 상태 동안에 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하고, 상기 제2 상태 동안에 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 사용자에 대한 전용 데이터를 디스플레이하며, 상기 제1 및 제2 상태 사이에서 교대로 스위칭하기 위한 비디오 디스플레이 어댑터
    를 포함하는 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 입체 안경은 편광 안경이고, 상기 수정은 상기 제1 쌍의 렌즈를 상기 제2 쌍의 렌즈와의 교환을 포함하고,
    상기 장치는,
    상기 제1 상태 동안에 상기 제1 쌍의 편광 안경을 통해 상기 제1 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하고, 상기 제2 상태 동안에 상기 제2 쌍의 편광 안경을 통해 상기 제2 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 디스플레이를 커버링하는 편광 필터를
    더 포함하는 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 편광 필터는 상기 제1 상태에서 제1 편광 및 상기 제2 상태에서 제2 편광으로 설정되는
    장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 쌍의 편광 안경은 제1 방향으로 지향되고, 상기 제2 쌍의 편광 안경은 제2 방향으로 지향되는
    장치.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 편광 안경은 셔터 안경이고, 각 쌍은 제1 렌즈 및 제2 렌즈를 가지는
    장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제1 상태 동안에 상기 제1 쌍의 셔터 안경을 통해 상기 제1 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 제1 쌍의 셔터 안경으로 신호를 전송하기 위한 상기 비디오 디스플레이 어댑터로부터 상기 제1 쌍의 셔터 안경으로의 유선 또는 무선 연결 라인
    을 더 포함하는 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제2 쌍의 셔터 안경의 렌즈는 상기 제1 상태 동안에 어두워지는
    장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 제2 상태 동안에 상기 제2 쌍의 셔터 안경을 통해 상기 제2 사용자에 의한 상기 디스플레이의 뷰잉을 허용하도록 상기 제2 쌍의 셔터 안경으로 신호를 전송하기 위한 상기 비디오 디스플레이 어댑터로부터 상기 제2 쌍의 셔터 안경으로의 유선 또는 무선 연결 라인
    을 더 포함하는 장치.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 제1 쌍의 셔터 안경의 렌즈는 상기 제2 상태 동안에 어두워지는
    방법.
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