CN106817581A - 视频显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种视频显示方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:获取第一游戏视频和第二游戏视频,第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容;在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过第一眼镜呈现第一游戏视频的内容和通过第二眼镜呈现第二游戏视频的内容。本公开使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种视频显示方法及装置。
背景技术
当前,在终端中进行多玩家对战类游戏在人们的日常生活中已经越来越常见,在多玩家对战类游戏中,多个用户可以分别控制自己对应的游戏角色在某一游戏场景中合作完成某项任务,或者进行对抗。例如,在魔兽世界这一多玩家对战类游戏中,用户A和用户B可以分别控制自己对应的游戏角色矮人和暗夜精灵在黑石山这一游戏场景中合作击败怪物炎魔。在实际应用中,多个用户在进行多玩家对战类游戏时需要分别使用一台终端,在每个用户使用的终端中可以显示以该用户对应的游戏角色为主视角的游戏视频。例如,在魔兽世界中,用户A和用户B需要分别使用一台终端进行游戏,在用户A使用的终端中可以显示以矮人为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频,在用户B使用的终端中可以显示以暗夜精灵为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频。
然而,在实际进行多玩家对战类游戏时,经常会出现终端数量不足的情况,在这种情况下,用户就不得不放弃游戏,这会导致游戏的灵活性较差。例如,用户A和用户B都想要进行魔兽世界的游戏以合作在黑石山这一游戏场景中击败怪物炎魔,但是当前用户A和用户B仅有一台终端,由于用户A和用户B必须合作才能击败炎魔,因此,在这种情况下,用户A和用户B都不得不放弃进行魔兽世界的游戏。因此,目前亟需一种提高游戏灵活性的方法。
发明内容
为克服相关技术中存在的游戏灵活性较差的问题,本公开提供一种视频显示方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频显示方法,包括:
获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
可选的,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容,包括:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。
可选的,所述在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧,包括:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的每一帧视频帧。
可选的,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:
控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。
可选的,所述控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光,包括:
在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;
在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。
可选的,所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:
接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;
基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;
基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;
获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
可选的,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。
可选的,所述目标游戏为多玩家对战类游戏;
所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:
在接收到用户触发的分屏游戏指令后,获取所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
可选的,所述终端上设置有第一通信模块,所述第一眼镜和所述第二眼镜分别设置有第二通信模块,
所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:
通过所述第一通信模块和所述第二通信模块的交互以控制所述第一眼镜和所述第二眼镜的透光状态。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频显示装置,包括:
获取模块,用于获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
显示模块,用于在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
控制模块,用于在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
可选的,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述显示模块,用于:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。
可选的,所述显示模块,用于:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的每一帧视频帧。
可选的,所述控制模块,用于:
控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。
可选的,所述控制模块,用于:
在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;
在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。
可选的,所述获取模块,用于:
接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;
基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;
基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;
获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
可选的,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。
可选的,所述目标游戏为多玩家对战类游戏;
所述获取模块,用于:
在接收到用户触发的分屏游戏指令后,获取所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
可选的,所述终端上设置有第一通信模块,所述第一眼镜和所述第二眼镜分别设置有第二通信模块,
所述控制模块,用于:
通过所述第一通信模块和所述第二通信模块的交互以控制所述第一眼镜和所述第二眼镜的透光状态。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种视频显示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取目标游戏的主视角不同的第一游戏视频和第二游戏视频,而后在一台终端的显示屏上交替显示该第一游戏视频和第二游戏视频的内容,并控制控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得第一眼镜仅能呈现第一游戏视频的内容,而第二眼镜仅能呈现第二游戏视频的内容,从而使得佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,这使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频显示系统的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频显示方法的流程图。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种视频显示方法的流程图。
图3B是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频的示意图。
图3C是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频的示意图。
图3D是根据一示例性实施例示出的一种交替显示第一游戏视频和第一游戏视频的视频帧的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频显示装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频显示装置的框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本公开实施例提供的一种视频显示系统的示意图。如图1所示,该视频显示系统可以包括:终端110、第一眼镜120和第二眼镜130。其中,终端110可以为电视机、电脑等具有视频显示功能的电子设备,第一眼镜120和第二眼镜130为可佩戴于用户眼前的设备。第一眼镜120和第二眼镜130均可以在终端110的控制下改变自身的透光状态,这使得佩戴该第一眼镜110和第二眼镜120的用户仅能在佩戴的眼镜透光时看到眼镜外的影像。终端110和第一眼镜120之间可以通过有线或无线方式进行通信,同样地,终端110和第二眼镜130之间也可以通过有线或无线的方式进行通信,其中,上述无线方式可以为蓝牙通信方式、红外通信方式等,本公开对此不做具体限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频显示方法的流程图,如图2所示,该视频显示方法可以用于如图1所示的视频显示系统中的终端110中,该视频显示方法包括以下步骤:
步骤201、终端获取第一游戏视频和第二游戏视频,第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频。
步骤202、终端在自身的显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容。
步骤203、在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,终端控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过第一眼镜呈现第一游戏视频的内容和通过第二眼镜呈现第二游戏视频的内容。
综上所述,本公开实施例提供的视频显示方法,通过获取目标游戏的主视角不同的第一游戏视频和第二游戏视频,而后在一台终端的显示屏上交替显示该第一游戏视频和第二游戏视频的内容,并控制控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得第一眼镜仅能呈现第一游戏视频的内容,而第二眼镜仅能呈现第二游戏视频的内容,从而使得佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,这使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种视频显示方法的流程图,如图3A所示,该视频显示方法可以用于如图1所示的视频显示系统中的终端110中,该视频显示方法包括以下步骤:
步骤301、终端接收针对目标游戏的分屏游戏指令。
需要说明的是,上述目标游戏可以是多玩家对战类游戏。多玩家对战类游戏指的是多个用户分别控制自己对应的游戏角色在某一游戏场景中合作完成某项任务,或者进行对抗的游戏。当前,在进行多玩家对战类游戏时,每名用户都需要使用一台终端,在每名用户使用的终端中可以显示以该用户对应的游戏角色为主视角的游戏视频,其中,以某一游戏角色为主视角的游戏视频展示的是该某一游戏角色的双眼能够观察到的影像。例如,用户A和用户B在进行某一多玩家对战类游戏,在该某一多玩家对战类游戏的某一游戏场景中,用户A对应的游戏角色小恐龙和用户B对应的游戏角色哆啦A梦相对站立并向对方发出疗伤技能。则为了给用户A和用户B带来身临其境的游戏体验,用户A使用的终端上显示的是以小恐龙为主视角的游戏视频(发出疗伤技能的哆啦A梦),如图3B所示。用户B使用的终端上显示的是以哆啦A梦为主视角的游戏视频(发出疗伤技能的小恐龙),如图3C所示。
如上所述,由于在进行多玩家对战类游戏时,每名用户都需要使用一台终端,因此,在终端数量不足的情况下,用户就不得不放弃进行多玩家对战类游戏,导致游戏的灵活性较差。
为了解决上述问题,本公开实施例可以提供如图1所示的视频显示系统,该视频显示系统中的终端可以既显示第一游戏视频,又显示第二游戏视频,同时该第一游戏角色对应的用户可以佩戴视频显示系统中的第一眼镜,而该第二游戏角色对应的用户可以佩戴视频显示系统中的第二眼镜。在进行多玩家对战类游戏的过程中,终端可以控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,从而使得第一游戏角色对应的用户和第二游戏角色对应的用户可以共用一台终端进行多玩家对战类游戏。这解决了终端数量不足的情况下,用户无法进行多玩家对战类游戏的问题,提高了游戏的灵活性。
为了实现上述技术方案,上述视频显示系统中的终端需要执行上述步骤301,具体地:上述终端可以安装有目标游戏(可以是某一多玩家对战类游戏),在开启目标游戏之后,终端可以在该目标游戏的游戏界面上提供分屏游戏选项,当用户触发该分屏游戏选项之后,终端可以接收分屏游戏指令,在接收到该分屏游戏指令后,终端可以执行下述步骤302至303,以实现在显示屏上既显示第一游戏视频,又显示第二游戏视频的技术过程。
步骤302、终端获取第一游戏视频和第二游戏视频,该第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,该第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频。
需要说明的是,上述第一游戏角色和第二游戏角色为目标游戏中的游戏角色,也即是为多玩家对战类游戏中的游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色可以分别与一名用户相对应。
在步骤301中终端接收到分屏游戏指令后,终端可以获取第一游戏视频和第二游戏视频。其中,该第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,该第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频,例如,该第一游戏视频可以为上述举例中以小恐龙为主视角的游戏视频,该第二游戏视频可以为上述举例中以哆啦A梦为主视角的游戏视频。
在实际应用中,由于用户可以控制游戏角色在游戏场景中的动作,例如用户可以控制游戏角色进行行走、发出技能等动作,因此,终端需要根据用户对游戏角色的控制操作来获取该第一游戏视频和第二游戏视频。也即是,上述终端获取第一游戏视频和第二游戏视频的具体技术过程可以为:终端接收针对第一游戏角色的第一控制指令和针对第二游戏角色的第二控制指令;终端基于第一控制指令生成第一游戏视频;终端基于第二控制指令生成第二游戏视频;终端获取生成的第一游戏视频和第二游戏视频。
在本公开的一个实施例中,上述视频显示系统还可以包括第一控制设备和第二控制设备,该第一控制设备和第二控制设备可以通过有线或无线方式与终端进行通信,该第一控制设备和第二控制设备可以为控制手柄等设备。在实际应用中,用户可以操作第一控制设备,使得该第一控制设备基于用户的操作生成上述第一控制指令,并将该第一控制指令发送给终端,同理,上述第二控制设备也可以生成第二控制指令,并将该第二控制指令发送给终端。需要说明的是,在实际应用中,佩戴第一眼镜的用户需要操作第一控制设备,而佩戴第二眼镜的用户需要操作第二控制设备。
需要说明的是,上述终端的显示屏可以为裸眼3D显示屏,对应地,上述第一游戏视频和第二游戏视频均为裸眼3D视频。
步骤303、终端在自身的显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容。
在实际应用中,第一游戏视频可以包括至少一帧视频,第二游戏视频可以包括至少一帧视频,则上述第一游戏视频的内容可以为第一游戏视频的视频帧,而第二游戏视频的内容可以为第二游戏视频的视频帧。因此,终端在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容可以为:终端在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的视频帧。
例如,如图3D所示,A视频帧可以为第一游戏视频的视频帧,B视频帧可以为第二游戏视频的视频帧,则终端可以在显示屏上可以先显示A视频帧,而后显示B视频帧,终端重复上述过程即可实现在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的视频帧。
需要说明的是,在本公开的一个实施例中,终端可以在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的每一帧视频帧。也即是,终端可以在显示屏上先显示第一游戏视频的一帧视频帧,而后显示第二游戏视频的一帧视频帧,重复上述过程最终实现在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的视频帧。上述如图3D即为终端在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的每一帧视频帧的示意图。在本公开的另一个实施例中,终端也可以先显示第一游戏视频的一帧或多帧视频帧,而后显示第二游戏视频的一帧或多帧视频帧,重复上述过程也可实现在显示屏上交替显示第一游戏视频和第二游戏视频的视频帧。
步骤304、在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,终端控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过第一眼镜呈现第一游戏视频的内容和通过第二眼镜呈现第二游戏视频的内容。
如上所述,为了达到第一游戏角色对应的用户和第二游戏角色对应的用户共用一台终端进行多玩家对战类游戏的目的,终端不仅需要在自身的显示屏上显示第一游戏视频和第二游戏视频,还需要控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得佩戴第一眼镜的用户(第一游戏角色对应的用户)仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户(第二游戏角色对应的用户)仅能看到第二游戏视频。
为了保证佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,终端需要在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态。也即是,终端需要控制第一眼镜的镜片在显示屏显示第一游戏视频的内容时透光,且在显示屏显示第二游戏视频的内容时不透光,并控制第二眼镜的镜片在显示屏显示第二游戏视频的内容时透光,且在显示屏显示第一游戏视频的内容时不透光。在实际应用中,第一眼镜和第二眼镜的透光以及不透光状态间的切换十分迅速,因此用户无法意识到第一眼镜和第二眼镜的透光状态的切换。
具体地,在显示屏由显示第一游戏视频的内容切换至显示第二游戏视频的内容时,终端可以向第一眼镜发送第一遮光指令,向第二眼镜发送第一透光指令,该第一遮光指令用于指示第一眼镜将第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,该第一透光指令用于指示第二眼镜将第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,而第一透光率小于第一透光率阈值,第二透光率高于第二透光率阈值。在显示屏由显示第二游戏视频的内容切换至显示第一游戏视频的内容时,终端可以向第一眼镜发送第二透光指令,向第二眼镜发送第二遮光指令,该第二透光指令用于指示第一眼镜将第一眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,该第二遮光指令用于指示第二眼镜将第二眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率。
在实际应用中,第一眼镜和第二眼镜的镜片中可以包括液晶层,该液晶层中的液晶可以在施加不同的电压的情况下转动不同的角度,从而改变液晶层的透光率。因此,第一眼镜可以在接收到第一遮光指令时,将施加于第一眼镜镜片中液晶层上的电压改变为第一电压值,以将第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,第一眼镜也可以在接收到第二透光指令时,将施加于第一眼镜镜片中液晶层上的电压改变为第二电压值,以将第一眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率。第二眼镜可以在接收到第二遮光指令时,将施加于第二眼镜镜片中液晶层上的电压改变为第一电压值,以将第二眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,第二眼镜也可以在接收到第一透光指令时,将施加于第二眼镜镜片中液晶层上的电压改变为第二电压值,以将第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率。
在实际应用中,终端和第一眼镜以及第二眼镜之间均可以通过无线方式进行通信,因此,在上述说明中,终端可以通过无线方式向第一眼镜发送第一遮光指令和第二透光指令,可以通过无线方式向第二眼镜发送第二遮光指令和第一透光指令。具体地,终端上可以设置有第一通信模块,第一眼镜和第二眼镜上可以分别设置有第二通信模块,则终端可以通过第一通信模块和第二通信模块的交互向第一眼镜发送第一遮光指令和第二透光指令,向第二眼镜发送第二遮光指令和第一透光指令,也即是,终端可以通过第一通信模块和第二通信模块的交互控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态。
需要说明的是,上述无线方式可以为蓝牙通信方式、红外通信方式等,对应地,该第一通信模块和第二通信模块也可以为蓝牙通信模块、红外通信模块等,本公开对此不做具体限定。
综上所述,本公开实施例提供的视频显示方法,通过获取目标游戏的主视角不同的第一游戏视频和第二游戏视频,而后在一台终端的显示屏上交替显示该第一游戏视频和第二游戏视频的内容,并控制控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得第一眼镜仅能呈现第一游戏视频的内容,而第二眼镜仅能呈现第二游戏视频的内容,从而使得佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,这使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频显示装置400的框图。参照图4,该视频显示装置包括获取模块401、显示模块402和控制模块403。
该获取模块401,用于获取第一游戏视频和第二游戏视频,该第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,该第二游戏视频为该目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频。
该显示模块402,用于在终端的显示屏上交替显示该第一游戏视频的内容和该第二游戏视频的内容。
该控制模块403,用于在该显示屏上交替显示该第一游戏视频的内容和该第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过该第一眼镜呈现该第一游戏视频的内容和通过该第二眼镜呈现该第二游戏视频的内容。
在本公开的一个实施例中,该第一游戏视频包括至少一帧视频,该第二游戏视频包括至少一帧视频,该显示模块402,用于:在该显示屏上交替显示该第一游戏视频和该第二游戏视频的视频帧。
在本公开的一个实施例中,该显示模块402,用于:在该显示屏上交替显示该第一游戏视频和该第二游戏视频的每一帧视频帧。
在本公开的一个实施例中,该控制模块403,用于:控制该第一眼镜的镜片在该显示屏显示该第一游戏视频的内容时透光,且在该显示屏显示该第二游戏视频的内容时不透光,并控制该第二眼镜的镜片在该显示屏显示该第二游戏视频的内容时透光,且在该显示屏显示该第一游戏视频的内容时不透光。
在本公开的一个实施例中,该控制模块403,用于:在该显示屏由显示该第一游戏视频的内容切换至显示该第二游戏视频的内容时,向该第一眼镜发送第一遮光指令,向该第二眼镜发送第一透光指令,该第一遮光指令用于指示该第一眼镜将该第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,该第一透光指令用于指示该第二眼镜将该第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,该第一透光率小于第一透光率阈值,该第二透光率高于第二透光率阈值;在该显示屏由显示该第二游戏视频的内容切换至显示该第一游戏视频的内容时,向该第一眼镜发送第二透光指令,向该第二眼镜发送第二遮光指令,该第二透光指令用于指示该第一眼镜将该第一眼镜的镜片的透光率提高至该第二透光率,该第二遮光指令用于指示该第二眼镜将该第二眼镜的镜片的透光率降低至该第一透光率。
在本公开的一个实施例中,该获取模块401,用于:接收针对该第一游戏角色的第一控制指令和针对该第二游戏角色的第二控制指令;基于该第一控制指令生成该第一游戏视频;基于该第二控制指令生成该第二游戏视频;获取生成的该第一游戏视频和该第二游戏视频。
在本公开的一个实施例中,该显示屏为裸眼3D显示屏,该第一游戏视频和该第二游戏视频均为裸眼3D视频。
在本公开的一个实施例中,该目标游戏为多玩家对战类游戏;该获取模块401,用于:在接收到用户触发的分屏游戏指令后,获取该第一游戏视频和该第二游戏视频。
在本公开的一个实施例中,该终端上设置有第一通信模块,该第一眼镜和该第二眼镜分别设置有第二通信模块,该控制模块403,用于:通过该第一通信模块和该第二通信模块的交互以控制该第一眼镜和该第二眼镜的透光状态。
综上所述,本公开实施例提供的视频显示装置,通过获取目标游戏的主视角不同的第一游戏视频和第二游戏视频,而后在一台终端的显示屏上交替显示该第一游戏视频和第二游戏视频的内容,并控制控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,使得第一眼镜仅能呈现第一游戏视频的内容,而第二眼镜仅能呈现第二游戏视频的内容,从而使得佩戴第一眼镜的用户仅能看到第一游戏视频,而佩戴第二眼镜的用户仅能看到第二游戏视频,这使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频显示装置500的框图,视频显示装置500可以是为电视机、电脑等。
参照图5,视频显示装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件501,存储器502,电源组件503以及通信组件504。
处理组件501通常控制视频显示装置500的整体操作。处理组件501可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件501可以包括一个或多个模块,便于处理组件501和其他组件之间的交互。例如,处理组件501可以包括通信模块,以方便通信组件504和处理组件501之间的交互。
存储器502被配置为存储各种类型的数据以支持处理组件501在视频显示装置500上的操作。这些数据可以包括用于在视频显示装置500上操作的任何应用程序或方法的指令等。存储器502可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件503为视频显示装置500的各种组件提供电力。
通信组件504被配置为便于视频显示装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。视频显示装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件504可以包括近场通信(NFC)模块,该NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,该处理组件501可以执行下述方法:获取第一游戏视频和第二游戏视频,第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容;在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过第一眼镜呈现第一游戏视频的内容和通过第二眼镜呈现第二游戏视频的内容。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种视频显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容,包括:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:
控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光,包括:
在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;
在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:
接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;
基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;
基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;
获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。
7.一种视频显示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
显示模块,用于在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
控制模块,用于在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述显示模块,用于:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块,用于:
控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控制模块,用于:
在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;
在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;
基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;
基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;
获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。
12.根据权利要求7至11任一所述的装置,其特征在于,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。
13.一种视频显示装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
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CN108616769A (zh) * | 2018-03-23 | 2018-10-02 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种视频点播的方法和装置 |
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2017
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