KR20010038187A - football game implement and game method - Google Patents
football game implement and game method Download PDFInfo
- Publication number
- KR20010038187A KR20010038187A KR1019990046066A KR19990046066A KR20010038187A KR 20010038187 A KR20010038187 A KR 20010038187A KR 1019990046066 A KR1019990046066 A KR 1019990046066A KR 19990046066 A KR19990046066 A KR 19990046066A KR 20010038187 A KR20010038187 A KR 20010038187A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- predetermined
- horse
- ball
- grid
- distance
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
- A63F3/00041—Football, soccer or rugby board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0074—Game concepts, rules or strategies
- A63F2011/0086—Rules
- A63F2011/0088—Rules with a variety of rules
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 게임기구 및 게임방법에 관한 것으로, 특히 보드나 오락기 또는 컴퓨터 등을 이용한 축구게임기구 및 이를 이용한 축구게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game apparatus and a game method, and more particularly, to a soccer game apparatus using a board, a game machine or a computer, and a soccer game method using the same.
일반적으로 알려진 보드게임으로는 바둑, 장기, 체스 등이 있다. 이러한 바둑이나 장기, 체스 등의 보드 게임은 자기편의 돌 또는 말과 상대편의 돌 또는 말만을 이용하여 상대편 돌을 잡은 형태로 진행되며, 각각 나름대로의 보드 형태와 진행방식이 정해져 있으며, 그에 따른 나름대로의 흥미를 유발한다. 이러한 보드 게임은 처음에는 모두 소정 양식의 그림이 표시된 평판 보드에 정해진 형태로 다듬어진 돌 또는 말을 이용해 게임을 하였지만, 최근 들어 전자기술의 발달로 인해 일반 전자오락기나 개인용 피씨나 통신으로도 게임을 할 수 있게 되었다.Commonly known board games include go, chess and chess. Board games such as Go, Chess, and Chess are played in the form of catching the opponent's stone using only the stone or horse of his side and the opponent's stone or horse, and each has its own board form and progress method. It is interesting. At first, all of these board games were played using stones or horses that were polished in a predetermined form on a flat board on which a picture of a certain form was displayed.However, recently, due to the development of electronic technology, the game is also played by general electronic entertainment, personal PC or communication. I can do it.
위에서 예로든 종래의 보드 게임에서는 자기편의 돌 또는 말을 이용해 집을 짓거나 상대방 말을 잡을 수 있는 재미는 느낄 수 있으나 축구에서와 같이 볼을 상대방의 골문에 골인시킴에 따른 통쾌함과 같은 재미는 느낄 수 없다.In the above-mentioned conventional board game, it is fun to build a house or catch the opponent by using a stone or a horse on your side, but you can feel the fun, such as the exhilaration of scoring the ball at the opponent's goal as in football. none.
본 발명의 목적은 축구를 모형으로 한 보드게임을 할 수 있도록 하여, 볼을 상대방의 골문에 골인시키는 것과 같은 색다른 흥미를 유발할 수 있도록 해주는 축구게임기구를 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a football game mechanism that can be played a board game modeled on the football, to cause a different interest, such as scoring the ball to the opponent's goal.
본 발명의 다른 목적은 본 발명에 따른 축구게임기구를 이용해 축구게임을 할 수 있도록 해주는 축구게임방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a soccer game method that allows a soccer game using the soccer game apparatus according to the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 축구게임기구의 일 예를 설명하기 위한 평면도,1 is a plan view for explaining an example of a football game apparatus according to the present invention;
도 2는 본 발명에 따른 축구게임기구의 다른 예를 나타낸 블록도,2 is a block diagram showing another example of a soccer game device according to the present invention;
도 3a∼도 8e는 본 발명에 따른 축구게임기구를 이용하여 축구경기를 하는 경기규칙의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.3A to 8E are diagrams for explaining an example of a game rule for playing soccer using a soccer game apparatus according to the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
100, 200 : 축구게임기구 110 : 경기장 표시구100, 200: soccer game equipment 110: stadium indicator
112 : 격자 113 : 센터라인112: grid 113: centerline
114 : 센터서클 115 : 골문114: center circle 115: goal
116 : 패널티 에리어라인 117 : 보조칸116: Penalty Area Line 117: Secondary Car
118 : 골대영역 120 : 제 1말118: goal area 120: first horse
130 : 제 2말 140 : 공130: the second end 140: ball
210 : 보조기억수단 220 : 주기억수단210: auxiliary storage means 220: main memory means
230 : 마우스 240 : 중앙연산처리장치230: mouse 240: central processing unit
250 : 디스플레이 260 : 그래픽데이타롬250: display 260: graphic data ROM
265 : 온스크린 디스플레이발생부 270 : 영상합성부265: on-screen display generator 270: image synthesis unit
280 : 영상신호출력부 290 : 동기타이밍 발생부280: Image signal output unit 290: Synchronous timing generating unit
본 발명의 목적은 축구게임기구에 있어서, 지정된 수의 격자행렬과 중앙의 센터라인과 센터라인을 중심으로 양단에 각각 표시된 골문라인을 갖는 경기장을 나타내기 위한 경기장 표시구, 경기장 표시구에 표시된 센터라인의 일측 소정 격자에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 1말, 경기장 표시구에 표시된 센터라인 타측 소정 격자에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 2말 및 제 1말과 제 2말이 배치되지 않은 소정 격자에 배치되어 제 1말 또는 제 2말에 의해 드리블되거나 킥하는 제 1말 또는 제 2말의 킥거리만큼 이동되는 볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 축구게임기구에 의해 달성 가능하다.An object of the present invention is a soccer game apparatus, a stadium indicator for indicating a stadium having a specified number of grid matrix, and a goal line marked at both ends about the center line and the center line of the center, the center indicated on the stadium indicator It is arranged on each side of the predetermined grid of the line and can move by a predetermined distance on a predetermined turn, and a plurality of first horses having a predetermined kick distance, each of which is arranged on a predetermined grid on the other side of the center line displayed on the stadium indicator, A plurality of second horses having a predetermined kick distance and a first horse or a second horse which is placed in a predetermined grid without first and second horses dribbling or kicking by the first horse or the second horse Achievement by a football game apparatus comprising a ball that is moved by the kick distance of.
위 경기장 표시구는 폭 13칸 길이 18칸의 격자가 표시되어 있고, 격자 가장자리를 따라 1칸의 보조칸이 표시되어 있으며, 센터라인 중앙에는 센터서클이, 골문라인 주변으로 패널티 에리어라인이 각각 표시되어 있는 형태로 만드는 것이 좋다.In the above stadium, there is a grid of 18 squares with a width of 13 squares, a secondary compartment along the edge of the grid, a center circle in the center of the center line, and a penalty area line around the goal line. It is good to make it as it is.
본 발명의 목적은 소정의 프로그램과 데이터가 저장되는 롬 또는 하드디스크 등의 보조기억수단과 보조기억수단에 저장된 프로그램과 데이터를 불러오기 위한 램 등의 주기억수단과 주기억수단의 프로그램을 실행하기 위한 중앙연산처리장치(CPU)를 구비하는 축구게임기구에 있어서, 보조기억수단에 저장된 프로그램에서 지정된 수의 격자행렬과 중앙의 센터라인과 센터라인을 중심으로 양단에 각각 표시된 골문라인을 갖는 경기장과 경기장 표시구에 표시된 센터라인의 일측 소정 격자에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 1말과 경기장 표시구에 표시된 센터라인 타측 소정 격자에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 2말과 제 1말과 제 2말이 배치되지 않은 소정 격자에 배치되어 제 1말 또는 제 2말에 의해 드리블되거나 킥하는 제 1말 또는 제 2말의 킥거리만큼 이동되는 볼을 화상으로 표시하기 위한 디스플레이 및 정해진 턴에 이동시키기 원하는 제 1말 또는 제 2말의 영역을 지정하여 정해진 속도로 드리블하거나 정해진 거리로 킥하는 것을 선택할 수 있도록 해주는 마우스를 포함하는 것을 특징으로 하는 축구게임기구에 의해서도 달성 가능하다.An object of the present invention is to provide a central memory for executing a program of a main memory means and a main memory means such as a RAM for loading a program and data stored in the auxiliary storage means, such as a ROM or a hard disk in which a predetermined program and data are stored. 1. A soccer game machine having a processing unit (CPU), comprising: a stadium and a stadium display having a grid matrix of a number stored in a program stored in the auxiliary storage means and a goal line marked at both ends centered on the center line and the center line of the center; Each turn is arranged on a predetermined grid on one side of the centerline displayed on the sphere and can be moved by a predetermined distance on a predetermined turn, and the plurality of first horses having a predetermined kick distance and the predetermined turn are respectively disposed on the predetermined grid on the other side of the center line displayed on the stadium indicator. A plurality of second horses and first horses that can move a predetermined distance to and have a predetermined kick distance A display for displaying a ball which is placed on a predetermined grid without a second horse and moved by a kick distance of a first horse or a second horse dribbling or kicking by the first horse or the second horse, and moving on a predetermined turn It is also achievable by a football game machine comprising a mouse that allows the user to select a region of the first horse or the second horse he wants to dribble at a fixed speed or kick at a predetermined distance.
위 디스플레이에는 폭 13칸 길이 18칸의 격자가 표시되어 있고, 격자 가장자리를 따라 1칸의 보조칸이 표시되어 있으며, 센터라인 중앙에는 센터서클이, 골문라인 주변으로 패널티 에리어라인이 각각 표시되어 있는 구성으로 하는 것이 바람직하다.The above display shows a grid of 18 squares with a width of 13 squares, with a secondary compartment along the edge of the grid, with a center circle in the center of the center line and a penalty area line around the goal line. It is preferable to set it as a structure.
본 발명의 다른 목적은 제 1게임자가 제 1말을 소정의 규칙에 따라 원하는 격자 상에 각각 배치하는 단계, 제 2게임자가 제 2말을 소정의 규칙에 따라 원하는 격자에 각각 배치하는 단계, 공을 정해진 격자 상에 배치하는 단계, 제 1게임자 또는 제 2게임자가 자신의 제 1턴기간 동안 원하는 말을 지정하여 지정된 말의 정해진 속도로 이동 또는 공을 드리블하거나 또는 정해진 거리만큼 공을 킥하여 상대방의 골문을 향에 볼을 이동시키는 단계 및 제 2게임자 또는 제 1게임자가 자신의 제 2턴기간 동안 원하는 말을 지정하여 지정된 말의 정해진 속도로 이동 또는 공을 드리블하거나 또는 정해진 거리만큼 공을 킥하여 상대방의 골문을 향해 볼을 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 축구게임방법에 의해 달성 가능하다.Another object of the present invention is to arrange a first horse on a desired grid according to a predetermined rule by a first player, and a second player to arrange a second horse on a desired grid according to a predetermined rule, respectively. Is placed on a fixed grid, the first or second gamers by designating the desired horse during their first turn to move or dribble the ball at a specified speed or kick the ball by a predetermined distance Moving the ball toward the opponent's goal, and the second or first player designates the desired horse during his or her second turn to move or dribble the ball at a specified speed, or It can be achieved by the soccer game method comprising the step of moving the ball toward the opponent's goal by kicking.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 축구게임기구의 일 예를 설명하기 위한 평면도이다.1 is a plan view for explaining an example of a soccer game mechanism according to the present invention.
도 1에는 본 발명에 따른 경기장 표시구(110)가 도시되어 있다. 이 경기장 표시구(110)는 바둑판, 장기판, 체스판 등과 같이 평판 상에 도시된 바와 같이 줄을 그어 지정된 수의 격자(112)로 격자행렬을 이루게 하고, 그 중앙에는 센터라인(113)과 센터서클(114)을, 센터라인(113)을 중심으로 그 양단에는 골문(115)을 각각 나타내어 축구 경기장 형태를 이루게 하면 된다. 또 골문(115) 주변으로는 패널티에리어라인(116)을 표시하고, 경기장 가장자리를 따라서는 1칸 넓이로 보조칸(117)을 둔다. 이러한 경기장 표시구(110)는 폭 13칸 길이 18칸의 크기로 격자(112)를 표시하여 구성하고, 또 골문(115) 앞쪽 주변으로 골대영역(118)을 두어 축구장과 유사한 형태로 하는 것이 바람직하다.1 shows a stadium indicator 110 in accordance with the present invention. The stadium indicator 110 is lined with a specified number of grids 112 as shown on a flat plate, such as a checkerboard, chess board, chess board, etc., with a center line 113 and a center at the center thereof. Circles 114, the goal line 115 at each end of the center line 113, respectively, to form a soccer stadium. In addition, the penalty area line 116 is displayed around the gate 115, and the auxiliary space 117 is provided along the edge of the stadium with a space of 1 space. The stadium indicator sphere 110 is configured by displaying a grid 112 with a width of 13 squares and a length of 18 squares, and also has a goal area 118 around the front of the goal 115 to have a shape similar to a soccer field. Do.
도시된 바와 같이 본 발명에 따른 축구게임기구(100)는 다수의 제 1말(120)을 구비하고 있다. 이 제 1말(120)은 경기장 표시구(110)에 표시된 센터라인(113)의 일측 소정 격자(112)에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는다.As shown, the soccer game device 100 according to the present invention includes a plurality of first horses 120. The first end 120 is arranged on each side of the predetermined grid 112 of the center line 113 displayed on the stadium indicator (110) can move by a predetermined distance in a predetermined turn, and has a predetermined kick distance.
본 발명에 따른 축구게임기구(100)는 다수의 제 2말(130)을 구비하고 있다. 이 제 2말(130)은 경기장 표시구(110)에 표시된 센터라인(113) 타측 소정 격자(112) 상에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는다.The soccer game device 100 according to the present invention is provided with a plurality of second horses 130. The second end 130 is disposed on the predetermined grid 112 on the other side of the center line 113 displayed on the stadium indicator 110, and may move by a predetermined distance on a predetermined turn, and has a predetermined kick distance.
본 발명에 따른 축구게임기구(100)는 볼(140)을 구비하고 있다. 이 볼(140)은 제 1말(120)과 제 2말(130)이 배치되지 않은 소정 격자(112)에 배치되어 제 1말(120) 또는 제 2말(130)에 의해 드리블되거나 킥하는 제 1말(120) 또는 제 2말(130)의 킥거리만큼 이동되는 것으로, 축구에서의 공과 동일한 개념으로 생각하면 된다. 이 볼(140)이 상대방의 골문(115) 안으로 들어가면 1점을 얻는다. 자세한 경기규칙에 대해서는 뒤에서 더 상세히 설명한다.Soccer game apparatus 100 according to the present invention is provided with a ball (140). The ball 140 is disposed on a predetermined grid 112 in which the first horse 120 and the second horse 130 are not disposed, and dribble or kick by the first horse 120 or the second horse 130. The kicking distance of the first horse 120 or the second horse 130 may be shifted by the same concept as the ball in soccer. When this ball 140 enters the opponent's goal 115, one point is scored. More detailed rules will be explained later.
도 1을 통해 설명한 축구게임기구(100)는 일반 오락기구나 개인용 컴퓨터 등에서도 구현할 수 있는데, 이와 관련하여서는 도 2를 참조하여 설명한다.The soccer game apparatus 100 described with reference to FIG. 1 may also be implemented in general entertainment equipment, personal computers, and the like, which will be described with reference to FIG. 2.
도 2는 본 발명에 따른 축구게임기구의 다른 예를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing another example of a soccer game apparatus according to the present invention.
도 2에 나타낸 바와 같이 본 발명에 따른 축구게임기구(200)는 소정의 프로그램과 데이터가 저장되는 롬 또는 하드디스크 등으로 이루어진 보조기억수단(210)과 보조기억수단(210)에 저장된 프로그램과 데이터를 불러오기 위한 램 등의 주기억수단(220)과 주기억수단(220)의 프로그램을 실행하기 위한 중앙연산처리장치(240)를 기본적으로 구비하고 있다. 중앙연산처리장치(240)에는 입력수단으로서 마우스(230)가 연결되어 있다. 이 마우스(230)는 자기의 턴시간에 원하는 말을 지적하여 지적된 말이 움직일 수 있는 영역, 공을 드리블할 수 있는 영역, 킥할 수 있는 영역이 표시되게하고, 또 그 영역 내에서 원하는 행동을 선택할 수 있도록 하기 위한 일종의 말을 움직이기 위한 수단이다. 물론, 도 1에서 설명한 경기장 표시구(110)와 말을 이용하는 경우에는 게임하는 사람이 직접 손으로 자기 말을 이동시켜야 된다.As shown in FIG. 2, the soccer game device 200 according to the present invention includes programs and data stored in the auxiliary memory means 210 and the auxiliary memory means 210, which include a ROM or a hard disk in which predetermined programs and data are stored. Basic memory means 220, such as a RAM for retrieving and a central processing unit 240 for executing the program of the main memory means 220 is basically provided. The central processing unit 240 is connected to the mouse 230 as an input means. The mouse 230 points out the desired horse at its turn time so that the pointed horse can move, the ball can dribble, the kickable area is displayed, and the desired action can be selected within the area. It's a means of moving a horse to make it work. Of course, in the case of using the stadium indicator sphere 110 and the horse described in Figure 1, the person who plays the game must move his horse by hand.
본 발명에 따른 축구게임기구(200)는 디스플레이(250)를 구비하고 있다. 이 디스플레이(250)로는 컴퓨터 모니터, 텔레비젼 수상기, 액정 패널 등을 이용하면 된다. 이 디스플레이(250)는 보조기억수단(210)에 저장된 프로그램에서 지정된 수의 도 1에 나타낸 바와 같은 격자(113) 행렬과 중앙의 센터라인(113)과 센터라인(113)을 중심으로 양단에 각각 표시된 골문(115)을 갖는 경기장과 경기장에 표시된 센터라인(113)의 일측 소정 격자(112)에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 1말(120)과 경기장에 표시된 센터라인(113) 타측 소정 격자에 각각 배치되어 정해진 턴에 정해진 거리만큼 이동할 수 있고, 정해진 킥거리를 갖는 다수의 제 2말(130)과 제 1말(120)과 제 2말(130)이 배치되지 않은 소정 격자(112)에 배치되어 제 1말(120) 또는 제 2말(130)에 의해 드리블되거나 킥하는 제 1말(120) 또는 제 2말(130)의 킥거리만큼 이동되는 볼(140)을 화상으로 표시하기 위한 것이다. 이러한 디스플레이(250)에 도 1에 나타낸 바와 같은 형태의 화상을 나타내기 위해, 그래픽데이터롬(260)에 저장되어 있는 경기장과 제 1, 제 2말(120, 130)의 그래픽데이터를 중앙연산처리장치(240)의 제어를 받아 온스크린 디스플레이발생부(265)에서 읽어들여 이를 영상합성부(270)로 인가한다. 또 한편으로는 마우스(230)를 통해 입력된 정보에 따라 중앙연산처리장치(240)가 주기억장치(220)에 로드된 프로그램에 맞추어 제 1, 제 2말(120, 130)들과 공(140)의 이동위치 정보를 산출하고 이를 영상합성부(270)로 인가한다. 영상합성부(270)에서는 그래픽 데이터와 위치정보를 합성하여 영상신호출력부(280)로 인가하고, 영상신호출력부(280)는 동기타이밍발생부(290)의 동기신호에 맞추어 영상신호를 출력하여 디스플레이(250)에 표시되게 한다.Soccer game device 200 according to the present invention is provided with a display (250). As the display 250, a computer monitor, a television receiver, a liquid crystal panel, or the like may be used. The display 250 is provided at both ends of a grid 113 matrix as shown in FIG. 1 and a center line 113 and a center line 113 as shown in FIG. A plurality of first horses 120 having a predetermined goal 115 and a predetermined distance 112 on one side of the center line 113 displayed on the stadium, which may be moved by a predetermined distance in a predetermined turn, and have a predetermined kick distance 120. ) And a plurality of second horses 130, first horses 120, and second horses which are arranged on a predetermined grid on the other side of the center line 113 displayed on the stadium, and move by a predetermined distance on a predetermined turn, and have a predetermined kick distance. The kick of the first horse 120 or the second horse 130 is placed on a predetermined grid 112 without the horse 130 dribbling or kicking by the first horse 120 or the second horse 130. This is for displaying the ball 140 moved by the distance as an image. In order to display an image having a shape as shown in FIG. 1 on the display 250, the central processing is performed on the playing field stored in the graphic data ROM 260 and the graphic data of the first and second horses 120 and 130. FIG. Under the control of the device 240, it is read by the on-screen display generator 265 and applied to the image synthesizer 270. On the other hand, the central processing unit 240 according to the information input through the mouse 230, the first and second horses (120, 130) and the ball 140 in accordance with the program loaded in the main memory device (220) ) Calculates the movement position information and applies it to the image synthesis unit 270. The image synthesizing unit 270 synthesizes the graphic data and the position information and applies the image signal to the image signal output unit 280. The image signal output unit 280 outputs an image signal in accordance with the synchronization signal of the synchronization timing generating unit 290. To be displayed on the display 250.
이러한 도 1, 도 2를 통해 설명한 본 발명에 따른 축구게임기구를 이용한 게임의 경기규칙의 바람직한 예는 다음과 같다. 또, 이하에서는 앞에서 언급한 제 1말(120), 제 2말(130)을 선수로 표기한다.1 and 2 is a preferred example of the game rules of the game using the football game apparatus according to the present invention described above. In addition, below, the first horse 120 and the second horse 130 mentioned above will be referred to as a player.
1. 경기자Player
1) 한 팀은 7명의 선수로 구성하되 1명은 골키퍼가 되어야 한다.1) One team shall consist of seven players, one of whom shall be the goalkeeper.
2) 한 팀의 엔트리는 10명으로 5명은 [스피드3, 킥거리5, 대각선방향 킥거리 4], 나머지 5명은 [스피드 2, 킥거리 8, 대각선방향 킥거리 6]의 선수들로 구성된다.2) The entry of a team consists of 10 players, 5 of which consist of [3 Speed, 5 Kick, 4 Diagonal Kick], and the other 5 [Speed 2, 8 Kick, 6 Diagonal Kick]. .
3) 시합 중 최고 2명까지 선수교체가 가능하다.3) Up to two players may be replaced during the match.
4) 먼저 시작하는 팀이 먼저 선수배치를 한다. 페널티에리어 안에는 초기배치를 하지 못한다.4) The first team to start must place the players first. Initial placement is not possible in the penalty area.
5) 상대팀의 선수배치 확인 후 다음 팀이 선수배치를 한다. 센터서클과 페널티에리어에는 배치하지 못한다.5) After checking the opposing team's player placement, the next team will place their players. It cannot be placed in the center circle and penalty area.
6) 선수교체는 자기턴에서 선수교체를 신청하여 선수를 교체한다.6) Athlete Substitution shall substitute the Athlete by applying for Substitution at his turn.
7) 후반전에는 순서를 바꾸어 시작한다.7) Begin the game in the second half.
(경기자 구성 예)(Example of player configuration)
A팀- 1. S(SPEED)2/K(KICK)8, 2. S3/K5, 3. S2/K8, 4. S2/K8, 5. S2/K8, 6.S2/K8, 7. S3/K5, 8. S3/K5, 9. S3/K5, 10. S3/K5Team A-1.S (SPEED) 2 / K (KICK) 8, 2.S3 / K5, 3.S2 / K8, 4.S2 / K8, 5.S2 / K8, 6.S2 / K8, 7.S3 / K5, 8.S3 / K5, 9.S3 / K5, 10.S3 / K5
B팀- 1. S2/K8, 2. S3/K5, 3. S2/K8, 4. S2/K8, 5. S2/K8, 6.S2/K8, 7. S3/K5, 8. S3/K5, 9. S3/K5, 10. S3/K5Team B-1.S2 / K8, 2.S3 / K5, 3.S2 / K8, 4.S2 / K8, 5.S2 / K8, 6.S2 / K8, 7.S3 / K5, 8.S3 / K5 , 9.S3 / K5, 10.S3 / K5
2. 초기설정 내용2. Initial setting contents
1) 경기시간은 전후반 각각 15분씩/30분씩/45분씩 중 원하는 시간을 선택한다.1) For the game time, you can choose 15 minutes / 30 minutes / 45 minutes each.
2) 턴단위의 시간을 10초/20초/30초 중에서 선택한다. 여기서 턴(turn)이라 함은 한 경기자가 자기 말을 움직일 수 있는 기간. 경우에 따라서는 시간을 정하지 않고 상호 교대로 정해진 동(움직임)수를 턴으로 정할 수도 있음.2) Select the turn unit time from 10 seconds / 20 seconds / 30 seconds. The turn here is the period during which a player can move his or her horse. In some cases, it is possible to set the number of movements (movements) that are alternately determined without turning time.
3. 선수와 볼의 움직임3. Player and Ball Movement
1) 5동=1턴으로 구성한다.1) 5 buildings = 1 turn.
2) 선수의 1칸 이동은 1동이다.2) A player moves one space.
3) 볼의 1∼8칸 거리이동은 1동이다.3) The distance of 1 to 8 squares of balls is 1 building.
4) 선수의 스피드는 1턴 안에서 가능한 동의 수이다.4) A player's speed is the number of motions possible within one turn.
5) 선수의 킥거리는 볼의 1동 이동 거리제한 수이다.5) A player's kicking distance is the limit of the distance the ball may move.
6) 선수는 대각선으로 이동할 수 없다.6) Competitors may not move diagonally.
7) 볼은 대각선으로 이동 가능하며, 대각선 킥거리는 직선방향 킥거리에 비해 작다.7) The ball can be moved diagonally and the diagonal kick distance is smaller than the straight kick distance.
8) 선수와 선수는 겹쳐질 수 없으며 돌아서 이동하여야 한다.8) Athletes and athletes cannot overlap and must move around.
9) 볼은 선수 위에 놓아둘 수 없다.9) The ball may not be placed on the player.
4. 드리블(도 3a, 3b 참조)4. Dribbling (see Figures 3A, 3B)
1) 도 3a에 나타낸 바와 같이 선수와 볼이 붙어 있을 경우 선수는 볼을 도 3b에 나타낸 바와 같이 드리블할 수 있다.1) If the player and the ball are attached as shown in Fig. 3a, the player may dribble the ball as shown in Fig. 3b.
2) 선수를 넘어서 드리블할 수 없다.2) The player may not dribble over.
3) 볼과 선수가 일치하는 방향으로만 드리블할 수 있다.3) The ball and the player may only dribble in the same direction.
4) 대각선으로는 드리블할 수 없다.4) You cannot dribble diagonally.
여기서, 도 3a와 도 3b는 선수가 볼을 우측으로 3동 드리블하는 상태를 나타낸 도면이다.3A and 3B are views illustrating a state in which the player dribbling the ball three times to the right.
5. 인터셉터(도 4a∼도 4c참조)5. Interceptors (see FIGS. 4A-4C)
1) 도 4에 나타낸 바와 같이 상대선수가 볼과 붙어 있는 상태에서 다음 턴으로 넘어갈 때 그 반대 팀은 그 볼을 움직일 수 없다.1) As shown in Fig. 4, when the opposing player is attached to the ball and moves to the next turn, the opposing team may not move the ball.
2) 대각선으로 붙어 있는 볼은 인터셉터할 수 있다.2) Diagonal balls can be intercepted.
3) 양팀 선수 서로가 붙어 있는 상태에서 턴이 바뀔 때에는 볼을 인터셉트할 수 있다.3) The ball may be intercepted when the turn is changed while both teams are in contact.
여기서 도 4a는 상대선수가 볼과 붙어 있는 상태를 나타낸 도면으로, 턴이 바뀌더라도 그 반대 팀이 볼을 움직이거나 인터셉트할 수 없는 상태이다. 도 4b는 선수의 대각선방향으로 볼이 붙어 있는 상태를 나타낸 도면으로, 그 반대 팀의 선수(말)는 그의 턴에서 볼을 차지할 수 있다. 도 4c는 양 팀 선수가 볼과 모두 접촉되어 있는 상태를 나타낸 도면으로, 자기 턴이 돌아올 때 대각선으로 붙어 있는 선수라도 볼을 이동시킬 수 있다.4A is a view showing a state in which the opponent player is attached to the ball, the opposite team can not move or intercept the ball even if the turn is changed. Figure 4b is a view showing the ball attached to the player diagonally, the player (horse) of the opposite team may occupy the ball in his turn. 4C is a view showing a state in which both team players are in contact with the ball, even when the player turns diagonally when the turn is returned, the ball may be moved.
6. 킥(도 5a∼도 5f참조)6. Kick (see FIGS. 5A-5F)
1) 킥은 선수와 볼이 붙어있는 상태에서 선수는 움직이지 않고 같은 방향으로 볼을 보내는 것을 말한다.1) Kick means the player sends the ball in the same direction without moving, with the player and the ball attached.
2) 볼은 킥에 의해 선수를 넘어 이동할 수 있다.2) The ball may be moved beyond the player by a kick.
여기서 도 5a는 볼을 자기편 선수에게 패스하기 직전의 상태를 나타낸 도면이고, 도 5b는 도 5a 상태에서 볼을 자기편 선수에게 패스한 상태를 나타낸 도면이다. 이와 같이 동일 행 또는 열 상의 선수에게 패스한 경우 1동(움직임)으로 간주한다. 도 5c는 볼을 상대편 선수를 넘겨 패스하기 직전의 상태를 나타낸 도면이고, 도 5d는 볼을 상대편 선수를 넘겨 패스한 상태를 나타낸 도면이다. 이 경우에는 2동으로 간주한다. 도 5e는 볼을 자기편 선수에게 대각선 방향으로 패스하기 직전의 상태를 나타낸 도면이고, 도 5f는 볼을 자기편 선수에게 대각선 방향으로 패스한 상태를 나타낸 도면이다. 즉, 대각선 방향으로도 볼을 패스할 수 있으며, 이 경우 대각선 방향 킥거리 범위 내에서 볼이 이동된다.Here, FIG. 5A is a view showing a state just before passing the ball to the player on his side, and FIG. 5B is a view showing a state where the ball is passed to the player on the player's side in FIG. 5A. In this way, if a player passes the same row or column, it is considered as one move. Fig. 5C is a view showing a state just before passing the ball over the opponent, and Fig. 5D is a view showing a state in which the ball is passed over the opponent. In this case, 2 buildings are considered. 5E is a view showing a state just before passing the ball to the player in a diagonal direction, and FIG. 5F is a view showing a state in which the ball has been passed to the player in a diagonal direction. That is, the ball can be passed in the diagonal direction, in which case the ball moves within the diagonal kick distance range.
7. 드로인 및 코너킥(도 6a∼도 6d참조)7. Throw-in and corners (see FIGS. 6A-6D)
1) 볼을 골라인이나 터치라인으로 경기장 밖으로 내보낼 경우 상대편은 드로인이나 코너킥을 한다.1) If the ball is sent out of the field by goal line or touch line, the opponent will throw in or take a corner.
2) 볼이 나간 지점에서 드로인을 하게되며 어떤 선수를 선택하여 옮겨 놓아도 된다. 이는 도 6a와 도 6b를 참조하면 알 수 있다. 도 6a는 볼이 터치라인 바깥으로 나간 상태를 나타낸 도면이고, 도 6b는 임의의 선수가 공을 드로인을 한 상태를 나타낸 도면이다.2) The throw-in will be made at the point where the ball exits, and any player may choose to move it. This can be seen with reference to FIGS. 6A and 6B. FIG. 6A is a view showing a state in which the ball is out of the touch line, and FIG. 6B is a view of a state in which any player throws in the ball.
3) 드로인의 거리는 드로인 하는 선수 킥거리의 1/2을 넘을 수 없다.3) The throw-in distance may not exceed 1/2 of the throwing player's kick distance.
4) 코너킥은 볼을 모서리 놓고 킥할 수 있다.4) A corner kick may be taken from the corner of the ball.
5) 코너킥의 경우 모서리 여유 3칸의 어느 곳에 선수를 놓고 킥을 하여도 된다.5) In the case of a corner kick, the player may kick the ball on any three corners of the corner.
이는 도 6c와 도 6d를 참조하면 도움이 된다. 도 6c는 코너킥을 하기 직전의 상태를 나타낸 도면이고, 도 6d는 볼을 대각선 방향으로 킥을 한 상태를 나타낸 도면이다.This is helpful with reference to FIGS. 6C and 6D. 6C is a view showing a state immediately before a corner kick, and FIG. 6D is a view showing a state in which the ball is kicked in a diagonal direction.
8. 오프사이드(도 7a, 도 7b참조)8. Offside (see FIGS. 7A and 7B)
1) 중앙선 넘어 상대진영에서 골문 쪽으로 상대선수 1명만을 남겨놓은 곳에 위치한 선수에게 볼을 패스할 경우에는 오프사이드 반칙을 범하게 된다.1) An offside foul will be committed if a player passes the ball to a player who has left only one player from the opposing side to the goal.
2) 오프사이드 반칙의 경우 경고메시지와 함께 바로 전의 턴으로 복귀되며 턴이 상대편으로 넘어간다. 이는 도 7a와 도 7b를 참조하면 알 수 있다. 도 7a는 오프사이드 반칙을 범하기 직전의 상태를 나타낸 도면이고, 도 7b는 대각선으로 자기편 선수에게 공을 패스하여 오프사이드 반칙을 범한 상태를 나타낸 도면이다.2) In the case of offside fouls, a warning message is returned to the previous turn and the turn is turned over to the opponent. This can be seen with reference to FIGS. 7A and 7B. FIG. 7A is a diagram illustrating a state immediately before committing an offside foul, and FIG. 7B is a diagram illustrating a state in which an offside foul is committed by passing a ball diagonally to his player.
9. 경기 지연반칙9. Competition delay rules
1) 볼과 접촉된 상태(대각선은 해당 안됨)에서 턴을 받아 볼을 움직이지 않고 상대팀 턴으로 넘어갈 때1) When you are in contact with the ball (diagonal not applicable) and take the turn and move to the opponent's turn without moving the ball.
2) 최근 3턴 동안 2회 이상 백패스를 한 경우2) Backpass more than once in the last 3 turns
3) 자기 팀의 선수가 최후에 접촉된 볼을 골키퍼가 킥하거나 드리블 할 때3) The goalkeeper kicks or dribble the ball that the player of his team last touched.
4) 위 3가지의 경우 경고메시지와 함께 모든 턴이 복귀되며 상대편 턴으로 넘어간다.4) In the above three cases, all the turns are returned with the warning message and the opponent turns to the other turn.
10. 골키퍼(도 8a∼도 8e 참조)10. Goalkeeper (see FIGS. 8A-8E)
1) 일정 골대영역 내에 골키퍼가 있더라도, 도 8a와 도 8b에서 알 수 있는 바와 같이 공을 측면에서는 골키퍼를 넘길 수 있으나 바로 뒤에 놓을 수는 없다. 골키퍼가 잡을 수 있다는 가정을 한 것이다. 즉, 골키퍼를 넘겨 킥을 한 경우 적어도 1칸을 띄우고 공을 놓을 수 있다. 도 8c에 나타낸 바와 같이 골키퍼가 골대영역 내에 있을 때, 그 앞쪽에서는 골키퍼를 넘겨 킥을 할 수 없다. 단지 도 8d에 나타낸 바와 같이 골키퍼가 골대영역을 벗어난 경우에는 킥을 하여 도 8e에 나타낸 바와 같이 골문 안으로 골인 시킬 수 있다.1) Even if there is a goalkeeper in a certain goal area, the ball can be passed over the goalkeeper from the side as shown in FIGS. 8A and 8B, but cannot be placed immediately behind. It is assumed that the goalkeeper can catch. In other words, if you kick the ball over the goalkeeper, you can put at least one space on the ball. As shown in Fig. 8C, when the goalkeeper is in the goal area, the player cannot kick over the goalkeeper in front of him. If only the goalkeeper is out of the goal area as shown in FIG. 8D, the goalkeeper may kick into the goal as shown in FIG. 8E.
2) 골키퍼는 일정 영역 즉, 골대영역 안으로 들어갈 수 있다. 볼을 처내야하는 경우가 발생할 수 있기 때문이다.2) The goalkeeper may enter a certain area, that is, the goal area. This can happen if you have to throw the ball.
3) 골키퍼 이외의 공격 또는 수비선수 모두 골에리어 안에 들어갈 수 없다.3) Any attack or defensive player other than the goalkeeper may not enter the goal area.
4) 골대영역 안에서 골대 라인을 넘어서 옆으로 이동할 수 없다.4) You cannot move sideways beyond the goal line in the goal area.
이상 설명한 바와 같은 규칙은 필요에 따라 조금씩 변경하여 적용할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 속도와 킥거리, 턴시간, 한 턴에 움직일 수 있는 동수 등은 조금씩 변경하여 적용할 수 있다.As described above, the rules as described above may be changed and applied as needed. For example, the speed, kick distance, turn time, and number of moves that can be moved in one turn can be changed in small increments.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 축구게임기구 및 이를 이용한 축구게임방법을 이용하면 종래의 보드게임들과는 색다른 흥미를 느낄 수 있으며, 보드게임으로서 축구를 즐길 수 있다.By using the soccer game apparatus and the soccer game method using the same as described above, it is possible to feel different interest from the conventional board games, and enjoy soccer as a board game.
특히, 종래의 보드 게임기구에서는 자기편의 돌 또는 말을 이용해 집을 짓거나 상대방 말을 잡는 형태로밖에 게임을 할 수밖에 없었지만 본 발명에 따른 축구게임기구 및 이를 이용한 축구게임방법을 이용하면 볼을 상대방의 골문에 골인시키는 통쾌함을 느낄 수 있다.Particularly, in the conventional board game apparatuses, the game can only be played in the form of building a house using a stone or a horse on its own side or catching the opponent's horse. You can feel the pleasantness that is aimed at.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990046066A KR20010038187A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | football game implement and game method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990046066A KR20010038187A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | football game implement and game method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010038187A true KR20010038187A (en) | 2001-05-15 |
Family
ID=19616524
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019990046066A KR20010038187A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | football game implement and game method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010038187A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020043483A (en) * | 2002-04-26 | 2002-06-10 | 이동원 | Device for sports game utilizing a mark and balls |
KR102309582B1 (en) | 2021-03-30 | 2021-10-07 | 한윤기 | Structure for board of soccer game |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3874669A (en) * | 1973-03-26 | 1975-04-01 | Rosalba Ariano | Electronic device for the simulation of an animated game, in particular the game of football |
JPS633875U (en) * | 1986-06-25 | 1988-01-12 | ||
WO1988000853A1 (en) * | 1986-08-04 | 1988-02-11 | Graeme Adrian Brown | Board games |
US5046743A (en) * | 1990-08-21 | 1991-09-10 | John Salerno | Strategy-type soccer board game |
-
1999
- 1999-10-22 KR KR1019990046066A patent/KR20010038187A/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3874669A (en) * | 1973-03-26 | 1975-04-01 | Rosalba Ariano | Electronic device for the simulation of an animated game, in particular the game of football |
JPS633875U (en) * | 1986-06-25 | 1988-01-12 | ||
WO1988000853A1 (en) * | 1986-08-04 | 1988-02-11 | Graeme Adrian Brown | Board games |
US5046743A (en) * | 1990-08-21 | 1991-09-10 | John Salerno | Strategy-type soccer board game |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020043483A (en) * | 2002-04-26 | 2002-06-10 | 이동원 | Device for sports game utilizing a mark and balls |
KR102309582B1 (en) | 2021-03-30 | 2021-10-07 | 한윤기 | Structure for board of soccer game |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3126944B2 (en) | Video game system and computer-readable recording medium on which program for executing the game is recorded | |
KR100499847B1 (en) | Computer readable recording media recorded game proceeding control program and sever | |
US10286275B2 (en) | System and method for playing a game | |
US8834303B2 (en) | Arena baseball game system | |
EP1224960B1 (en) | Computer-readable recording medium recorded with action game program, action game control device and method, and action game program | |
US7361084B2 (en) | Recording medium storing game progress control program, game progress control device, game progress control method, game server device, and game progress control program | |
Takeuchi et al. | Game refinement theory and its application to Volleyball | |
US4003580A (en) | Football game | |
Migliore | What is esports? The past, present, and future of competitive gaming | |
US7806409B1 (en) | Electronic dart football game | |
US4173346A (en) | Board-type game simulating football game | |
JPH1071274A (en) | Display method for game screen | |
US4257599A (en) | Soccer game to be played with manually movable player pieces | |
US2742290A (en) | Simulated baseball game | |
US8096876B2 (en) | Three dimensional sports game | |
Zhouxiang | The Birth and Development of Sports Video Games From the 1950s to the Early 1980s | |
KR20010038187A (en) | football game implement and game method | |
US6805348B1 (en) | Baseball board game | |
JP5282865B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
WO1988000853A1 (en) | Board games | |
US8702103B2 (en) | Apparatus, method, and system for card game with diagrammatic solutions for play outcomes | |
WO2001051140A1 (en) | A playing field for soccer and other sportive games and processes of manufacturing such playing fields | |
US20090036185A1 (en) | Raid zone football | |
KR102704170B1 (en) | Baseball yut play board game equipment | |
US11839825B1 (en) | Portable indoor-outdoor board game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
B701 | Decision to grant | ||
NORF | Unpaid initial registration fee |