KR20010025741A - System on how to make and sell clothing through interactive video on the Internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷 쌍방향 동영상을 통한 의류제조 방법 및 판매 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for manufacturing clothes and a sale method through internet interactive video.
보다 구체적으로는 운영자는 각종 의류정보. 제반기술. 원단 등을 데이터 베이스로 구축하여 제공하고 구매자는 자기 자신에 맞는 스타일과 치수로 쌍방향 동영상을 통해 디자인한 상품을 구매하는 인터넷에 기반을 둔 의류제작 판매하는 시스템에 관한 것이다.More specifically, the operator is a variety of clothing information. Technology. The present invention relates to a system for producing and selling clothes based on the Internet, which provides fabrics, etc., as a database, and purchasers buy products designed through interactive videos with styles and dimensions appropriate to themselves.
컴퓨터의 폭팔 적인 보급은 전세계 사용자들이 시간과 공간을 공유할 수 있는 인터넷을 이용해 하나의 네트워크로 연결되는 상황이다. 많은 기업들이 사이트를 개설하여 자신의 상품을 판매하거나 마케팅에 전념하고 있다.The explosive spread of computers is a situation in which users around the world are connected to one network using the Internet, where time and space can be shared. Many companies set up sites to sell or market their products.
이에 따라 전세에게 사용자들은 시간과 공간의 제약 없이 인터넷을 통해 상품을 구입할 수 있게 되었으며 많은 기업들이 차별 화된 사이트를 운영 중에 있다. 또한 의류를 판매하는 많은 사이트들은 단순히 판매하는 의류들을 데이터 베이스화 하여 제공할 뿐 고객의 욕구와 스타일에 부합하지 못 한 점이 많았다. 또한 신사복일 경우에는 품.기장.소매등을 다시 수선하는 번거러움이 많았다.As a result, users can purchase products through the Internet without restriction of time and space, and many companies are operating differentiated sites. In addition, many sites that sell clothing simply provide a database of the clothes they sell, and have failed to meet customer needs and styles. In the case of menswear, there was a lot of trouble to repair the width, length, and sleeves again.
또. 맞춤의류일 경우에는 매장에 직접 찾아가서 의류를 맞춰야 하기 때문에 많은 시간과 노력이 있어야만 가능했다.In addition. In the case of tailor-made clothing, it was necessary to go to the store and tailor the clothing, which required a lot of time and effort.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해: 운영자는 구매자가 원하는 스타일과 신체조건을 적용하기 위한 해당 케릭터와 각종 의류정보 원단 종류 등을 데이터 베이스로 구축하여 구매자가 원하는 최적의 의류를 제조 판매하는 one-stop 시스템을 구축하는데 있다.또한 구매자가 실제의 매장에서 옷을 맞추는 것과 동일한 최상의 환경을 제공하여 찾아가는 써비스로 신뢰성에 바탕을둔 전자상거래 환경을 제공하는데 있다.The present invention to solve the above problems: The operator builds a database of the corresponding character and various clothing information fabric type to apply the desired style and physical condition to the buyer to manufacture and sell the optimal clothing desired by the buyer It is to build a -stop system and to provide a credible e-commerce environment with services that provide buyers with the best environment to match clothes in real stores.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 네트워크상의 쌍방향 동영상을 통한 의류를 맞추는 방법을 수행하기 위한 전자상거래 시스템의 구성도.1 is a block diagram of an electronic commerce system for performing a method of matching clothing through an interactive video on the Internet network according to the present invention.
도 2은 도1에 상술한 메인서버를 상세하게 나타낸 구성도.2 is a configuration diagram showing in detail the main server described above in FIG.
도 3은 인터넷 네트워크상의 쌍방향 동영상을 통한 의류제작 방법 및 판매 방법을 상세하게 설명한 순서도.Figure 3 is a flow chart illustrating in detail the clothing production method and sales method through an interactive video on the Internet network.
도 4은 구매자가 의류를 맞추기위한 의류정보를 입력하는 케릭터화면을 도시한 것이다.4 illustrates a character screen in which a buyer inputs clothing information for tailoring clothes.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *
A: 구매자 단말기 B: 네트워크 통신망A: Buyer's terminal B: Network network
C: 메인 서버 A1: 데이터 입력부C: Main Server A1: Data Input
A2:데이터 베이스부 A3 메인 제어부A2: Database unit A3 main control unit
A4: 통신 제어부A4: communication control unit
본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 on-line과 off-line 시스템을 집목시켜 쌍방향 동영상을 이용한 전자상거래 방법은:The present invention is an electronic commerce method using an interactive video by focusing on-line and off-line systems to achieve the above object:
A. 구매자가 인터넷을 통해 전자상거래용 서버에 접촉하는 단계:A. Buyer contacts the e-commerce server via the Internet:
B. 구매자 단말기 에게 의류정보 원단 케릭터.제작시스템 등을 구축한 데이터 베이스를 출력하는 단계:B. Outputting a database of clothing information fabric character, production system, etc. to the purchaser terminal:
C. 구매자는 구축된 데이터 베이스를 토대로 최적의 옷을 맞추기 위해 해당 케릭터에 적용하는 단계:C. The buyer applies the character to the optimal clothing based on the database that is built:
D. 디자이너는 구매자의 요청에따라 고객정보를 확인하고 날짜.시간. 장소 등을 상담하는 단계:D. The designer checks the customer information according to the buyer's request. Steps to consult places, etc .:
E. 디자이너는 고객이 원하는 날짜에 상담원을 쌍방향 동영상 시스템또는 치수를 재기 위한 자를 가지고 방문하게 하는 단계:E. The steps for a designer to have an agent visit an agent with an interactive video system or a measurer on the desired date:
F. 디자이너는 쌍방향 동영상 시스템을 통해서 구매자의 요청을 데이터 베이스로 구축하며 디자인하고 제작하는 단계:F. The designer builds, designs, and builds a buyer's request into a database through an interactive video system:
G. 완성된 의류를 구매자에게 배달하는 단계를 특징으로 한다.G. Delivering the finished garment to the buyer.
본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 통하여 자세하게 설명하면 다음과 같다.Referring to the preferred embodiment of the present invention in detail through the drawings as follows.
도1) 은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크상의 쌍방향 동영상을 통한 의류를 맞추는 방법을 수행하기 위한 전자상거래의 구성도 이며.1 is a configuration diagram of an electronic commerce for performing a method of fitting clothing through interactive video on a computer network according to the present invention.
다수의 구매자(A.a) 네트워크 통신망(B)을 매개로 전자상거래 서버(C) 에 연결되고 상호의 의류정보와 관련된 데이터 통신이 가능하도록 한다.A plurality of buyers (A.a) is connected to the e-commerce server (C) via a network communication network (B) to enable data communication related to the clothing information of each other.
다수의 구매자 단말기(A.a)는 네트워크 통신망에 연결된 의류를 제작 판매하는 매인 서버(C)와 접촉한 후 매인 서버(C)에서 제공 되는 양식에 따라 구매자가 입력하는 회원정보 데이터를 메인 서버로 출력하며. 구매자는 자신에 맞는 의류를 제작하기 위해 매인 서버(C)에서 제공하는 양식에 따라 구매자가 입력하는 색상 원단. 디자인 등 관련된 데이터를 출력한다. 또한 다수의 구매자(A.a)는 매인 서버(C)에서 제공하는 원단.케릭터.디자인 데이터를 구매자 단말기 화면상에 디스플레이 하여 자신이 원하는 의류 스타일을 매인 서버(C)로 출력한다.The plurality of purchaser terminals Aa contact the main server C, which manufactures and sells clothing connected to the network, and then outputs the member information input by the buyer to the main server according to the form provided by the main server C. . The colored fabric entered by the buyer in accordance with the form provided by the main server (C) in order for the buyer to create his own clothing. Output related data such as design. In addition, a plurality of buyers (A.a) displays the fabric, character, design data provided by the main server (C) on the buyer terminal screen to output the clothing style desired by the main server (C).
매인 서버(C)는 다수의 구매자(A.a)가 출력한 의류정보와 회원정보를 통해서 보다 구체적인 데이터를 출력한다.The main server C outputs more specific data through clothing information and member information output from a plurality of buyers A.a.
도2)는 도1 이 상술한 매인 서버를 상세하게 나타낸 구성도 이다.FIG. 2 is a detailed block diagram showing the main server of FIG.
메인 제어부(A3) 는 다수의 구매자 단말기가 선택 입력한 의류 데이터를 해당 캐릭터에 적용하도록 제어한다.The main controller A3 controls the plurality of buyer terminals to apply the selected input clothing data to the corresponding character.
데이터 베이스부(A2) 은 매인 제어 부의 제어에 따라 구매자 단말기가 입력하는 의류정보. 디자인. 원단 등을 구분하여 저장하고 다수의 구매자 단말기가 제공하는 데이터를 저장한다.The database unit A2 is clothing information input by the purchaser terminal under the control of the main control unit. design. Distinguishes and stores fabrics and stores data provided by multiple buyer terminals.
통신 제어부(A4) 는 의류정보를 캐릭터에 적용하기 위한 구매자 단말기 데이터를 입력받아 매인 제어부(A3)로 출력하고 매인 제어부(A3)에서 출력되는 의류데이터를 해당 구매자 단말기로 출력한다.The communication control unit A4 receives the purchaser terminal data for applying the clothing information to the character and outputs it to the main control unit A3 and outputs the clothes data output from the main control unit A3 to the corresponding purchaser terminal.
데이터 입력부(A1) 는 서버 운영자에 의해 다수의 구매자 단말기 사용자들이 맞추고자 하는 각종 의류데이터를 제공받을 수 있도록 지원하는 운용 프로그램을 매인 제어부(A3)로 출력한다.The data input unit A1 outputs, to the main control unit A3, an operation program that enables the server operator to receive various clothing data to be matched by a plurality of buyer terminal users.
도3) 은 네트워크 기반의 쌍방향 동영상 통신망을 통한 의류제작 판매방법을 상세하게 설명한 순서도 이다.Figure 3 is a flow chart illustrating in detail the method of selling clothing production through a network-based interactive video communication network.
구매자(10)가 인터넷 통신망을 통해서 전자상거래 서버(20)에 접속하면 프론트 페이지가 도면(4)와 같이 구매자의 단말기 화면에 디스 플레이 된다. 구매자는 디스 플레이 된 의류정보를 클릭 하면 상세한 정보 색상 가격 디자인 등을 제공받을 수 있다.When the purchaser 10 accesses the e-commerce server 20 through an internet communication network, the front page is displayed on the buyer's terminal screen as shown in the figure (4). The buyer can click on the displayed clothing information and receive detailed information such as color price design.
또한 구상한 의류정보를 캐릭터에 적용해 볼 수 있다. 구매자는 이 과정을 통해서 자신이 원하는 의류를 구상해 볼 수 있는 것이다. 구매자는 의류를 구상한 다음 회원가입을 한 후에 상담을 원할 경우 디자이너와 실시간으로 상담을 하면서 원하는 스타일 의류정보 등을 입력하고 상담원 방문을 요청하면 된다. 이에 따라 디자이너는 상담원을 통해 쌍방향 동영상 시스템. 내지는 치수를 재기 위한 자. 자료. 를 가지고 날짜. 장소에 따라 상담원을 보낸다. 상담원은 디자이너의 지시에 따라 치수를 재기 위한 작업에 들어간다. 디자이너는 쌍방향 동영상을 통해 구매자와 실시간으로 의류 구상 정보를 주고받으며 데이터 베이스로 구축하며 의류를 디자인하고 제작에 들어간다.You can also apply the clothing information you have designed to your character. This process allows buyers to envision their own desired clothing. If the buyer wants to consult after designing the clothing and then joins the membership, he / she can consult with the designer in real time and input the desired style clothing information and request a visit to the counselor. Accordingly, designers have interactive video systems through agents. To measure or measure. material. Take a date. We send agent according to place. The agent goes to work to measure according to the designer's instructions. Designers exchange apparel information in real time with buyers through interactive videos, build it into a database, and design and produce apparel.
이때 디자이너는 실시간으로 구매자와 상담하며 구매자가 이해와 만족감을 더해주기 위해 제작 완료된 옷 과 스타일등을 구매자 화면에 실시간으로 디스플레이 하면서 운영된다.At this time, the designer consults with the buyer in real time and operates while displaying the finished clothes and styles on the buyer's screen in real time to add understanding and satisfaction.
현대 생활에서 의류의 기능은 점점더 다양해지고 있다. 의복을 통해 자신의 개성을 나타내거나 의미를 부여하는 패션시대에 있어 의생활은 더할 나위 없이 소중한 것이라 하겠다. 네트워크에 기반을 둔 쌍방향 동영상을 통한 의류 제작 판매시스템인 본 발명을 근거로 한 전자상거래의 효과는 다음과 같다. 구매자는 파견된 상담 자와 더불어 디자이너와 실시간으로 얼굴을 보며 상담하고 구체적인 자료를 제공받을 수 있어 의류에 대한 신뢰가 크다고 할 수 있고 자신이 원하는 장소와 시간에 편히 의류를 맞추어 입을 수 있는 최대 장점이 있다.In modern life, the function of clothing is becoming more and more diverse. In the fashion era, which expresses or gives meaning to one's own personality through clothing, clothing life is invaluable. The effects of electronic commerce based on the present invention, which is a clothing production and sales system based on a network-based interactive video, are as follows. Buyers can consult face-to-face with designers in real time and receive detailed materials, so they can be said to have great confidence in their clothing. have.
또한 유통과정에 있어 유통마진을 제거해서 저렴하게 의류를 공급할 수 있는 장점이 있다. 그리고 구매자의 신체조건. 스타일에 따라 제작 가능하고 기존의 옷에서 문제가 되어 왔던 제 수선의 번거러움을 없앨 수 있고. 제작 과정의 자동화를 통해 단시간에 의류를 제작.적용할 수 있는 것이다In addition, there is an advantage in that the clothing can be supplied inexpensively by removing the distribution margin in the distribution process. And the physical condition of the buyer. It can be made according to the style and eliminates the hassle of repairing my clothes. Through the automation of the production process, clothing can be produced and applied in a short time.
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Cited By (2)
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KR20030070164A (en) * | 2002-02-21 | 2003-08-29 | 지유아이디자인 주식회사 | Network-based design service intermediation method |
US7133839B2 (en) * | 2002-08-29 | 2006-11-07 | Fujitsu Limited | Method, system and medium for sharing an image of a virtual try-on scene |
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2001
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