KR20010023819A - 생물체를 모델링하는 전시장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 적어도 50배 확대한 생물체의 모델인 전시장치(401)에 관한 것이다. 누워있는 사람의 모델을 예를 들면, 이러한 형태의 전시장치는 관련된 생물체 내에서 발생하는 생물학적 과정을 어떻게 설명하고 보여주는 지를 도와준다. 본 발명의 전시장치(401)는 외피를 갖추고 있다. 내부는 혈관계, 관절 등의 생체의 기관을 나타내는 기능적인 구성요소이다. 본 발명에 따르면, 상기 전시장치 및 그것의 기능적인 구성요소 내를 걷고 이동하는 것이 가능하다.
Description
WO 97/27573은 인체의 내부기관이 각각 해부학적으로 그들의 정확한 위치에 대규모로 배치된 인체의 확대된 모델을 개시하고 있다. 이 인체모델은 얼굴을 상방으로 하여 반듯이 누워있게 장착되어 있고 남녀 양성의 인체를 도시하고 있다. 상기 인체모델에 배치된 기관들은 걸어서 이동할 수 있게 고안되어 있다. 결론적으로, WO 97/27573에 따르면 발견을 위한 여행의 감정 뿐만 아니라 모험의 특이한 감정이 전해진다. 그러나 상기 모델이 단지 걸어서 이동할 수 있게 고안되었기 때문에, 적당한 시간 내에 교육적으로 두드러진 방식으로 인체기관의 배치 및 기능을 전달하는 것은 가능하지 않다.
대조적으로 US 4,865,550는 해부학상으로 정확한 위치에 있는 것이 아니라, 개개인의 기관이 레일에 의해 이동될 수 있는 방식으로 배치된 잠자는 두 사람의 모델을 보여준다. 이 모델은 단지 머리영역만 완전히 형성되고, 반면에 나머지 부분의 기관을 포함하는 신체의 외형은 담요의 형태를 갖추고 있다. 따라서 이 모델은 외부만으로 인식될 수 있는 인체의 모델이 아니다. 기관을 통과하여 이동할 때 각각의 관람자에게 적당한 개개의 지식부여시간에 대한 여지가 없기 때문에, 여기서 다시 개개의 인체기관의 작용 뿐만 아니라 위치에 대한 지식을 부여하는 것이 단지 불완전하게 전달될 수 있다.
본 발명은 적어도 50배 확대한 생물체의 형태의 전시장치에 관한 것으로서, 공동을 둘러싸는 외피는 생물체의 형태를 시뮬레이션한다. 전시장치의 외피에 의해서 형성된 공동 내에서 각각의 생물체의 기관에 상응하는 기능적인 구성요소가 배치되어 있다.
생물체, 특히 인체에 존재하는 기관 및 관절의 복잡함 때문에, 이들 기관 및 관절의 기능을 명료하고 이해하기 쉽게 할 필요성이 크다.
도 1은 본 발명에 따른 전시장치;
도 2는 통로시스템;
도 3은 다른 통로시스템;
도 4는 본 발명에 따른 다른 전시장치;
도 5는 도 3으로부터 본 발명에 따른 전시장치의 장착;
도 6은 본 발명에 따른 전시장치의 접근통로;
도 7은 본 발명에 따른 전시장치의 내부배치;
도 8은 본 발명에 따른 전시장치의 가슴 및 머리영역 내의 통로시스템;
도 9는 본 발명에 따른 전시장치의 통로시스템;
도 10은 본 발명에 따른 전시장치의 가슴영역에 대한 단면도;
도 11은 본 발명에 따른 전시장치에 대한 길이방향의 수직단면도;
도 12는 본 발명에 따른 전시장치에 대한 수평단면도;
도 13은 본 발명에 따른 전시장치에 대한 다른 수평단면도; 그리고
도 14는 본 발명에 따른 전시장치에 대한 길이방향의 다른 수평단면도이다.
여기서부터 출발하면, 본 발명의 목적은 교육적으로 최적의 방법과 적절한 시간 내에 관람자에게 생물체 내에 존재하고 있는 혈관계, 생식기, 관절 등과 같은 본질적인 기관의 기능을 접근할 수 있고 이해할 수 있게 하는 것이 가능한 생물체의 형태로 된 전시장치를 제공하는 것이다.
이러한 목적은 그것의 특징들과 관련하여 청구항 1의 도입부분에 의해 성취된다.
본 발명에 따른 전시장치는 신체기능-특징 통로시스템에 의해 그것의 기능적인 구성요소에 접근가능하게 만들어진다. 차량 및 또한 보행에 의해 이동할 수 있는 통로시스템이 제공되어 있다. 그러므로 개개의 관람자에게 그의 관심 및 지각능력에 부합하는 혈관계 및/또는 관절 등과 같은 개개의 기관에 접근하는 통로를 허용하는 것이 가능하다. 예를 들면, 개개의 기관을 통과하는 차량에 의해 이동함으로써 관람자는 신속하고 흥미롭고 인상적인 방식으로 개개의 기관들의 사이의 관계의 빠른 개념을 얻을 수 있고, 그리고 상세한 정보를 관찰하기 위해 특별히 관심있는 기관들, 또한 어린이의 능력에 적합한 예를 들면 "어린이 구역" 또는 "어린이에게 친숙한 기능적인 구성요소"의 기관들은 도보로 접근할 수 있다. 이러한 종류의 반복적인 접근방법은 지식부여의 최적조건을 허용한다. 같은 방식으로, 지식부여의 개별적인 방법의 차이는 상기 전시장치에 대한 방문객의 나이에 따라 레일에 의하거나 또는 도보에 의해 가능하다. 따라서 아직 도표나 실험을 통하여 인체기관 사이의 관계에 관한 지식을 부여할 수 없는, 예를 들면 어린이들에게 그럼에도 불구하고 이 나이집단에 관심의 대상인 레일이동에 의해 어떠한 관념을 부여할 수 있다.
본 발명에 따른 전시장치는 생물체의 형태를 시뮬레이션하기 때문에, 전시장치는 내부에서 상기 전시장치를 차량에 의하거나 또는 도보에 의해 이동하는 것이 가능하게 하는 크기를 가지고 있어야만 한다. 상기 전시장치의 크기는 따라서 선택되어야만 한다. 그러므로, 대체로 적어도 50배의 확대가 요구된다.
본 발명에 따른 전시장치의 유리한 개량은 종속항에 나타나 있다.
외피는 단일체의 뼈대, 바람직하게는 자체지지의 홀(hall)로서 디자인될 수 있고, 그리고/또는 지지요소에 의해 지지될 수 있다. 외피의 부분은 생물체의 내부 및 예를 들어 해부학적으로 정확하게 위치된 기능적인 요소를 자유롭게 관람할 수 있도록 투명하게 만들어 질 수 있다. 전시장치를 차량 및 도보 양자에 의해 이동하는 것이 가능하므로, 전시장치내에 기능적인 요소가 해부학적으로 정확한 위치에 배타적으로 배치되는 것이 아니라, 외피내부의 최적의 사용을 위해 개개인의 이용선택에 따라 기능적인 요소를 배치하는 것이 유리하다. 두 가지 형태의 이용방법이 상이한 모습을 전달하도록 의도되기 때문에, 차량 및 도보와 같은 두 가지 형태의 이용방법을 위해 분리된 기관시스템을 만드는 것도 가능하다. 차량이용형은 보다 흥미로운 이동효과를 의도하고, 반면에 도보로 이용가능한 기능적인 요소는 관람자의 필요에 따라 오래 머무를 수 있고, 예를 들면 도표에 의해 기록된 형태로 상세한 지식이 전달할 수 있다.
그러므로 각각이 집중방식으로 제어된 캐리지를 가진 운전자 없는 궤도캐빈시스템에 의해, 이동로는 튜브, 바람직하게는 폐쇄된 튜브 또는 폐쇄된 튜브시스템으로 이어질 수 있다. 따라서 관람자들은 이동로에 속하지 않는 요소에 의하거나 전방 또는 후방으로 이동하는 방문객들에 의해 주의가 산만해지지 않는다. 개개의 캐리지가 서로 밀접하게 뒤를 이어 이동할 수 있기 때문에, 전체적인 결과는 최적의 저렴한 해결책이다.
인체가 시뮬레이션된 경우인, 상기 전시장치의 바람직한 실시예에 있어서, 80 내지 120배의 확대범위 내에 전시장치의 최적의 크기가 있다. 바람직하게는 전시장치가 수평으로 배치되어서 도보 및 차량에 의한 이동의 가능성 뿐만 아니라 최적의 정적인 조건이 만들어진다. 이 경우에 있어서 인체는 머리를 대지 위로 들어올리고서, 엎드려 누워 있다. 이러한 형태는 머리가 팔 위에 지지된 형식으로 팔이 배치되어 있다면 매우 크고 무거운 머리의 정적인 지지를 위해 특히 바람직하다.
여기서 외피는 자체지지의 홀로 디자인되거나 또는 지지요소에 의해 지지될 수 있다. 이 경우에 있어서 외피는 독립된 프레임구조 또는 지지말뚝에 의해 고정된 외피 중의 하나가 될 수 있다. 어떤 경우에 있어서는 상응하는 기능적인 요소 및 통로시스템을 배치하고 방문할 수 있도록 전시장치내에 충분한 공간이 남겨져 있을 필요가 있다.
전시장치의 재료는 금속성의 것이거나 콘크리트 등과 같은 것 또는 플라스틱으로부터 선택될 수 있다. 각각의 벽두께는 재료의 조건에 의해 결정된다.
각 생물체의 기관 등을 시뮬레이션한 기능적인 요소들은 본질적으로 생물체의 가장 중요한 기관 등이다. 인체의 바람직한 실시예에 대해서는, 심장, 간, 콩팥, 위, 소화관, 감각기관, 뇌, 신경 및 혈관계, 폐 그리고 어깨관절, 무릎관절, 손가락관절 및 발가락관절이 기능적인 요소로서 제공되어 있다.
이러한 개개의 기능적인 요소들은 상호작용하게 만들어 질 수 있고 그래서 그것들은 관람자에 의해 작동될 수 있어서 그 기능이 명확하게 된다. 기능적인 요소의 작동방식은 시각적인 및/또는 청각적인 수단에 의해 예시될 수 있다.
관람자의 일상생활로부터도 관람자에게 종종 알려진 기능적인 요소 내의 상응하는 기술적인 유사물이 생리학적인 기능의 측면에 의해 위치될 경우, 특히 흥미로운 교육적인 이용방법이 된다. 이러한 내용의 부여는 예를 들면 소화관 및 내부기관 또는 심장, 순환 및 폐, 그들 자신의 통로시스템, 예를 들면 그들 자신의 궤도트랙으로 구성된 시스템과 같은, 개개의 기관시스템에 할당함에 의해 개선될 수 있다.
아래에서, 본 발명에 따른 전시장치의 몇몇 바람직한 실시예가 기술되어 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전시장치(401)를 도시하고 있다. 이것은 인간의 형태로 외피(10)를 갖추고 있다. 이 인간은 팔(403) 위에 머리(402)가 지지된 상태로 엎드려 있다. 인간형태로 된 구조물의 정적인 지지를 위해, 아래에서 가슴부분은 안착될 표면으로서 기초(404)에 배치되어 있다.
도 1a는 인간에 있어서 해부학적으로 정확한 방식으로 배치되고 내부기관으로서 디자인된 기능적인 요소(11)를 통과하는 궤도(12)의 통로를 도시하고 있다. 궤도(12)에 대한 입구는 상대정맥을 경유하여 심장으로 들어가는 입구로서의 위치(1)에 있다. 심장으로부터의 출구는 왼쪽 폐동맥을 경유하고 있다. 거기서부터 궤도(12)는 폐로서 디자인된 기능적인 기관으로 연속된다. 상기 폐의 폐포내에는 공기 측으로의 변화가 있고, 상기 궤도(12)는 위치(2)에서 코 및 목구멍 속으로 호흡하는 것을 상징하는 기도를 통과하여 연결되어 있다. 위치(2)에서 관람자는 협면와동(buccal cavity)을 알게 된다. 여기로부터 도보로 이동하는 관람자는 눈(3)으로서 디자인된 기능적인 요소 또는 귀로서 디자인된 기능적인 요소를 보는 것이 가능하거나, 뇌로 통하는 여행을 하는 것이 가능하다.
궤도이동은 식도를 통하여 위 및 장으로 들어가는 음식조각으로서 위치(2)로부터 계속된다. 장으로부터 궤도(12)는 간으로 디자인된 기능적인 기관으로 바뀌고 위치(4)에서 콩팥 속으로 이동한다. 위치(4)에서 다시 궤도(12)는 난관으로 바뀌고 거기로부터 자궁 속으로 들어가고, 거기로부터 궤도(12)는 정맥을 통과하여 입구(1)의 위치로 되돌아 이어진다.
도 2는 장으로 디자인된 기능적인 요소(101)를 통과하는 궤도(104)의 통로를 도시한다. 여기서, 아래에서와 같이, 상응하는 요소는 기존의 상응하는 참고번호에 해당한다. 또한 도시된 것은 트랙시스템(102)과 피를 공급하는 혈관(103)이다. 상기 궤도는 각각의 2 인에 대하여 개개의 원격조정식 캐리지로 구성되어 있다. 장의 형태인 기능적인 요소(101)의 도움으로 여기에 도시된, 개개의 기관을 통하여 이동함에 의해, 관람자는 예를 들어 인체시스템 내에서의 음식물과 같은 물질의 관계 및 수송에 대한 감정을 받을 수 있다.
도 3은 홍채(202) 및 동공(203)을 갖춘 눈으로 디자인된 기능적인 요소(201)를 도시하고 있다. 눈 내부에는 도보를 위한 플랫폼(204)을 갖춘 통로시스템(205)이 배치되어 있고, 그래서 눈(201)으로부터 관람자는 전시장치를 둘러싸고 있는 경치를 조망할 수 있다.
도 4는 인간(401)의 형태인 본 발명에 따른 다른 전시장치를 도시하고 있다. 이 전시장치는 상체를 세운 상태로 엎드려 있다. 머리(402)는 손(420)의 교차된 손등 위에 있고, 하부팔(403)은 거의 수직 상태로 있다. 상기 인간(401)은 약간 벌어져서 약 20˚의 각도를 형성하고 있는 다리(421)를 가지고 있다. 지면의 상부 가장자리로부터 약 7m 또는 택일적으로 12m의 높이에 있는 다리(421) 사이는 테라스가 제공되어 있다. 따라서 상기 다리부분에는 전시목적을 위해서 사용될 수 있고 외부로부터는 보이지 않을 수 있는 넓은 면적이 있다. 조감도로부터 상기 몸체가 생생하게 시뮬레이션된 느낌을 주기 위해서, 상기 테라스표면은 도보로 이동할 수 있는 초록색 지붕으로 디자인되어 있다. 인간(401)의 상체 아래에는 전시장치로 들어가는 입구부분이 위치된 정면구조(404)가 제공되어 있다. 이것은 가슴부분에 많은 공간이 확보되고 다음으로 가슴부분에서의 전시장치의 정적인 지지가 제공되는 이점을 줄 수 있다.
전시장치의 외피는 부분적으로, 예를 들면 하부팔의 부분(405), 투명하게 되어있다. 거기에서, 외피 내부의 근섬유는 강철튜브에 의해 시뮬레이션되고, 그래서 관람자는 피하근육부분을 직접 보는 느낌을 받을 수 있다.
도 5는 전시장치의 가슴 및 머리부분(401)의 정적인 지지를 도시하고 있다. 도 5에 있어서 하중을 지탱하는 통로는 굵은 선(422)에 의해 도시되어 있다. 머리(401)는 하부팔(403)에 의해 실질적으로 지지되어 있고, 여기서 후자는 그들의 사다리꼴의 배치에 의해 상응하는 부하를 완전히 부담하여 지탱한다. 가슴부분은 거기에 위치된 하부구조 및 전시장치의 상부팔에 의해 완전히 지지되어 있다.
본 발명에 따른 전시장치에 대해서, 상기 구조물의 케이싱, 즉 외피와 실질적인 내부 라이닝 사이의 부분은 화재방지의 이유로 권장되어 있다. 만약 내부 라이닝이 별개의 비상구 루트와 독립된 구조물로서 디자인되어 있다면, 상체는 수용되거나 지붕으로 덮여지는 자유영역으로 공언될 수 있다. 사람들이 계속 머무를 수 있는 공간들과 다른 영역 사이의 이러한 부분은 상체의 실내온도를 낮게 하고 화재부담을 저하시킨다. 내부구조 및 외부구조로 나누는 부분의 다른 이점은 상기 구조물디자인의 변화의 가능성에 있다.
도 4에 있어서 머리(402)를 지지하는 2 개의 하부팔(403)은 팔꿈치기초 위에 위치하여 턱 아래에서 교차된 손(420)에 의해 가로방향으로 서로 연결되어 있고, 그래서 그것들은 머리가 위치하는 교량모양의 프레임구조를 형성하고 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 어깨의 가로축선 상에는 길이방향으로 몸체내부 쪽으로 향하는 유리승강기캐빈을 갖춘 철근콘크리트로 된 2 개의 계단탑(405)이 위치되어 있다. 상기 2 개의 탑(405)은 어깨 위치에서 강철 격자물구조에 의해 서로 연결되어 있고 부가적인 강성을 제공한다. 머리(402)는 메로(Mero)격자물시스템 또는 동등한 해결수단으로서 가능한 가볍게 만들어지고 알루미늄시트로 안을 대고있다. 서모스킨(thermoskin)은 단열을 제공하고 머리의 표면을 생생하게 시뮬레이션하도록 허용한다.
목, 손, 발, 넙적다리, 고관절부와 궁둥이부분의 표면은 분사된 콘크리트로 가능한 자연스럽게 시뮬레이션되어있고 그리고 모두 표면처리된 서모스킨을 구비하고 있다. 팔꿈치 또한 분사된 콘크리트로 되어있다. 여기서 그것은 생생한 느낌을 보존하기 위한 문제라기 보다는 차라리 하부 및 상부팔을 위한 기초로서 정적인 기능을 보존하기 위한 문제이다. 무릎과 장딴지의 피부에 대해서는, 도 4에서 볼 수 있는 바와 같이, 상체 상에도 또한 사용될 수 있는 광투과성 직물커버(15%의 광투과성, 내화등급(fire grade) A2, k값 5를 가진 PTFE조직)가 사용된다.
상체의 형태는 늑골궁에 의해 예정되어 있고, 그리고 이것들은 택일적으로 난형 튜브, 글루람 조이스트(glulam joist) 또는 각각의 경우에 있어서 2 개의 평행한 곡선형 T-대들보에 의해 강철 격자물구조로서 디자인되어 있다. 상기 대들보들 사이에, 한편으로는 자연광의 직접 입사를 보장하지만 다른 한편으로는 장식적인 요소로서 늑골의 기능을 강조하는, 연기/열 추출을 위한 개방하는 플랩(flap)을 포함하는 유리스트립이 장착되어 있다.
두피 및 발뒤꿈치 상의 양자에는 유리 돔이 장착될 수 있다. 이러한 종류의 돔은 넙적다리의 상부 영역 또는 테라스구조의 내부에 사용될 수 있고, 자연통풍 및 자연광입사를 허용한다.
상기 넙적다리의 내부공간은 강철 및 유리구조로서 디자인되어 있다.
상기한 명확한 해결책에 대한 대안으로서, 전 몸체가 분사된 콘크리트로 되어 있는 단일의 뼈대로서 또한 만들어 질 수 있다. 콘크리트의 표면장력을 고려하고 도 5에 도시된 머리를 위한 지지구조를 유지하면, 이러한 방식으로 안정되고 자체지지의 홀이 만들어 질 수 있다. 그러나, 동시에, 비교적 큰 무게가 고려되어야 한다. 가장 큰 내부적인 힘(약 400kNm의 합성 모멘트)은 이 경우에 등부분에서 나타나고 통상적인 강화물에 의하거나 또는 등부분에 압축응력을 줌으로써 흡수될 수 있다.
이러한 경우에 있어서 몸체의 제작은 통상적인 프레임구조물에 의해 가능하다. 머리 및 손과 같은 몸체의 각 부분은 상기 구조물대지의 근처에서 분사-콘크리트 기술에 의해 매우 얇게 만들어 질 수 있고 크레인에 의해 제 위치에 놓을 수 있다. 철근콘크리트 디자인에 있어서 상기 구조는 큰 범위의 유지-자유를 가지고 상기 표면은 원하는 대로 시뮬레이션될 수 있다. 예를 들면 그것은 노출된 콘크리트 상태로 남겨지거나 또는 특수강에 의해 빛나는 은색 커버를 가지거나 또는 예술적인 회화작품을 구비할 수 있다. 이러한 외피는 콤팩트한 해결책의 경우에 있어서 분사된 콘크리트의 자체지지의 홀에 의해 어느 때라도 현대적인 취향에 적합하게 될 수 있다.
단열은 발포콘크리트의 선택에 의하거나 단열성 막을 적용하므로써 쉽게 수행될 수 있다. 철근콘크리트 뼈대는 차라리 화재예방 개념을 성취하기 위한 해결책으로 특히 적합하다.
또한 철근콘크리트 뼈대는 창문개구 및/또는 자연통풍 및 자연채광을 위하거나 투명한 외피부분을 나타내는 투명한 요소에 의해 천공될 수 있다.
도 6은 전시장치 내부의 통로수단을 도시하고 있다. 어깨부분에는, 이미 기술한 바와 같이, 가슴 및 머리부분으로 방문객을 이동시키기 위한 승강기시스템(405)이 제공되어 있다. 게다가 제 2승강기시스템(406)이 고관절부에 제공되어 있다. 하부구조(404)의 머리부분에 배치되어 있는 입구와 제 2승강기시스템(406) 사이에서 하부구조 내에 도보를 위한 구조물(407)이 뻗어있고, 상기 구조물 내에는 예를 들면 전시장치로서 디자인된 공급요소 및 기능적인 요소가 제공될 수 있다. 2 개의 승강기시스템의 상단부에는 연결부가 도보를 위한 척주(408)에 의해 만들어져서, 상기 연결부는 기능적인 요소로서 작용한다.
전시장치의 내부는 다음과 같은 4 개의 작업구역으로 분할되어 있다.
1. 상체가 위치하고 있는 하부구조(404)는 상기 테라스 아래에 면적을 포함하고 있고, 그 면적은 다리 사이에 위치되어 있다. 실제로 지면으로 사용될 수 있는 이 하부구조에는, 공급파이프, 배선, 작업실 등과 같은 것 뿐만 아니라 엔지니어링 룸 그리고 비상구 루트 또한 구비되어 있다. 방문객용 전시장치로 통하는 주 출입구는 약 2.5 내지 3m 의 높이에서 상기 하부구조의 이 구조물 내에 또한 위치되어 있다.
2. 상체는 전시장치의 폭과 높이를 방문객에게 보여줄 수 있도록 속이 빈 몸체로 디자인되어 있다. 주 출입구는 이 상체로 통한다.
3. 머리에는 플로어, 부분 플로어 그리고 전시구역 및 기능적인 요소를 포함하는 갤러리가 설치되어 있다.
4. 제 4구역은 허리로부터 발까지의 부분을 포함하고 전시구역 및 기능적인 요소를 더 포함하고 있다.
이미 기술한 바와 같이, 머리와 제 4구역 사이의 연결부는 한편으로는 출입구의 높이와 어깨 아래의 승강기탑에서 상체의 주 표면에 의해, 다른 한편으로는 도보를 위한 척주에 의해 만들어진다.
실례 및 상호작용부분으로서 디자인되어, 방문객을 위해서 제공된 기능적인 요소는 다음과 같은 논리단위로 통합된다:
영양 및 소화
심장 및 순환(폐순환 뿐만 아니라 피와 림프계를 포함)
폐, 호흡 및 음성발생
성기 및 생식(유전학, 세포학 그리고 유전을 포함)
호르몬계
신체조직(피부, 뼈, 관절 그리고 근육)
뇌, 신경 및 반사
예외인 것은 감각 및 감각기이다. 물론 이러한 것들도 또한 논리그룹에 통합될 수 있지만, 그러나 전시장치의 유용한 공간사용을 위해 이러한 5 개의 감각 중의 3 개는 보다 복잡한 부분, 예를 들면
영양 및 소화부분의 미각,
폐 및 순환부분의 후각 그리고
피부부분의 촉각에 편입하는 것이 이롭다.
눈과 귀의 감각기는 독립된 전시영역에 전시되어 있다.
상기 공간계획은 휴식공간, 유아용 전시구역, 유리로 된 수술실, 세미나룸과 같은 특수공간에 의해서 뿐만 아니라 화장실 및 식당가와 같은 중심 설비에 의해 보충된다.
심장/폐/순환 뿐만 아니라 영양 및 소화의 2 개의 논리단위는 순수한 전시구역으로 디자인되지 않았다. 여기에는 또한 의학적인 기초지식은 혈관 및 기관을 통과하는 흥미로운 여행의 각 경우의 구조물 내에 제공되어 있다.
제 4구역에는, 발로부터 허리까지 주 전시구역이 위치하고 있다. 여기에는 또한 기관으로 디자인된 기능적인 요소를 통과하는 여행을 위한 트랙부분이 제공되어 있다. 게다가 이 구역에는 식당, 화장실, 세미나룸, 시뮬레이터, 극장, 중앙작업실 및 관리실이 위치하고 있다.
이 제 4구역은 공공에 제공되는 4 개의 층(도 7의 참고번호 409)으로 나누어져 있고, 4 개의 층은 상기 한 2 개의 승강기탑에 의해 허리부분에서 서로 연결되어 있다. 가로 방향으로 각 높이의 천정의 오버행에 의해서 외피의 형태로부터 수평방향몸체의 점점 가늘어지는 느낌을 얻는 것이 가능하다. 내부 구조물 및 외피는 상기 오버행에 의해서 서로 연결되어 있다. 이러한 수평연결로 인해, 가장 큰 단면의 아래부분에서는 외피의 돔형구조가 버클링으로부터 보호될 수 있다.
상체부분은 공간적인 경험을 위해서 사용된다. 더우기 인포메이션 카운터, 중앙 승강기 및 상기한 계단장치가 여기에 제공되어 있고, 머리로 통하는 통로를 제공한다. 하부구조(404)에 있어서의 상체부분은 주 출입구에 위치하고 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 출입구부분에 있는 방문객은 30˚시각을 갖고서 빈 가슴부분의 공간을 들여다 볼 수 있어서 그것의 거대한 크기를 알 수 있다.
머리(402)는 또한 몇 개의 층을 포함하고 있다(도 11을 참고). 각 층에는 예를 들면 뇌, 신경 및 반사, 눈 및 귀에 대한 전시구역이 또한 제공되어 있다.
도 8은 머리부분의 제 1층의 개략도를 도시하고 있다. 이 층은 화장실 및 까페를 위한 공간을 제공한다. 머리부분은 가슴부분에 배치된 승강기수직통로(405)를 통해 접근된다. 머리부분과 이러한 승강기수직통로(405)의 사이에 크로싱(801)이 위치하고 있고, 그리고 머리부분의 내부에는 머리(402)의 각 층으로 접근하는 계단(803)이 위치하고 있다. 도보를 위한, 그리고 제 4구역으로 머리부분을 연결시키기 위한 척주(802)가 또한 도시되어 있다.
길이 방향으로 비상구 루트로서 접근가능한 철근콘크리트탑을 만드는, 머리로부터 어깨로의 크로싱(801)은 강철 격자물로서 구조적으로 디자인되어 있고 화재방지커버를 구비하고 있다.
전시장치의 다른 구역의 다른 층은, 주로 도보로 탐구되는, 다른 주제의 복합체를 제공한다.
이러한 실용적인 예에 있어서, 모든 기관을 신체 내의 제 위치에 위치시키는 것은 신중하지 않게 되어 있다. 그럼에도 불구하고 방문객은 인체의 2 개의 중요한 기관시스템을 통과하여 레일로 이동될 수 있다. 이러한 목적을 위해 2 개의 트랙루프는 허리와 발 사이의 제 4구역에 설치되어 있다. 제 1트랙루프는 출입구 층 상에 위치하고 있고 약 400m 의 길이에 걸쳐서 식도를 갖춘 소화관, 위, 장, 간 및 콩팥을 포함하고 있다. 제 2트랙부분은 심장/순환/폐의 주제에 대해 전용되고 제 1층에 위치하고 있다. 제 2트랙부분은 총 길이 약 180m를 가진다.
궤도는 3 인 내지 6 인용 공간을 제공하는 개개의 집중제어식 캐리지로 구성된 운전자 없는 운송시스템이다. 가능한 한 진정하게 몸속을 통하여 여행하는 느낌을 줄 수 있도록, 신체에 대해 이질적인 최소한의 필요불가결한 부분만이 관람자의 관람영역에 위치하고 있다. 따라서 각 트랙의 이동통로는 입구 및 출구부분을 통하여서만 들어갈 수 있는 폐쇄된 터널튜브로서 디자인되어 있다.
상기 궤도는 지면에 가까운 가이드를 통과하는 데, 상기 가이드가 사용자 상의 천정부분에 가까운 가이드보다 덜 거슬리는 시각적인 효과를 가지고 있기 때문이다. 이 가이드는 장착된 궤도이거나 또는 무궤도일 수 있고, 여기에는 이동 중에 궤도의 개개의 캐빈이 따라야만 하는 위치관련 속력프로필이 고정되어 있다.
캐리지는 약 12m의 간격으로 이동될 것이고, 그래서 소화관루프 상의 캐빈의 수는 33이고 심장/순환/폐루프 상의 캐빈의 수는 15이다. 각 캐빈당 평균 5 명의 승객과 0.5m/s의 평균속력를 가지고서, 1,300명의 승객을 1 시간에 수송할 수 있다.
전시장치의 내부에는 전시구역으로서 디자인되어 있고 도보통로에 의해서 접근되는 기능적인 요소가 또한 위치하고 있다. 주 접근축선은 상기 구조물의 중심에서 길이방향으로 이어진다. 상기 축선에 대하여 대칭적인 상기 구조물의 구조는 한편으로는 방문객을 위해 편의를 제공하지만, 다른 한편으로는 공간이용에 있어서도 또한 최대의 융통성을 허용한다.
특히 허리와 발 사이의 제 4구역의 부분에서는 방문객이 거의 언제나 자유롭게 관찰할 수 있는 기회를 가지고 있다. 상기 홀은 광샤프트를 통한 자연광이 공급되고 그래서 인상적인 분위기가 만들어진다. 도보로 이동하는 관람객들을 위해 의학 및 과학기술이 공개되는 방들은 각각의 주제에 따라 디자인되어 있다. 이러한 방들 사이를 연결하는 통로는 고무되어 있는 관람객들이 어찌할 바를 모르게 되는 것을 막기 위해 중간색으로 되어 있다. 이러한 목적은 상기한 휴식공간에 의해서도 또한 제공된다. 이것들은 관람자에게 회복할 수 있는 휴식시간의 기회를 계속해서 부여하기 위해 실제적인 전시구역을 가진 건축물 내에서 번갈아 나타난다. 음식물제공은, 아래로 50m의 높이에서 주위영역의 광경이 제공되는 머리부분의 까페 , 그리고 제 4구역의 제 3층에 있는 레스토랑, 두 위치에서 제공된다.
도 9와 관련하여 심장의 예를 들면, 예에 의한 구성적인 기관디자인이 기술될 것이다. 기관의 내부는 속이 비어 있는 기관의 경우에 있어서 방문객에게 상기 각 기관을 통과하는 생생한 느낌을 주기 위한 스테이지 윙(stage wing)을 시뮬레이션한다.
예를 들어 심장과 같은 속이 비어 있는 기관의 경우에 있어서, 기능적인 요소의 장식은 관람자가 기관 내부에 있다는 느낌을 관람자에게 주는 목적을 제공한다. 그러므로 예를 들면 도 9에는 심장(901)의 심실이 도시되어 있고 그것을 통과하여 장착된 궤도(902, 903)가 이어진다. 상기 궤도는 3명 내지 6명의 승객용 각각의 캐빈으로 구성되어 있다. 상기 궤도의 사용자는 여기서 심실을 통과하여 여행하는 생생한 느낌을 가진다.
기능적인요소로서 작용하는 다른 모든 전시영역에 대해 벽구조는 제공된 주제와 일치하는 데, 예를 들면 뇌, 신경 및 반사의 주제부분의 벽은 신경세포조직을 나타낸다.
도 10은 전시장치(401)의 상체에 대한 단면을 도시하고 있다. 상체는 하부구조(404) 상에 지지되어 있다. 또한 가슴부분에 있는 하부구조의 각 층이 도시되어 있다. 등부분에 있는 3층 내부 라이닝 상부에는 도보이동을 위한 척주(802)가 배치되어 있다.
외피(10)와 내부 라이닝(503)이 서로 독립된 별개의 구조물을 형성하는 것을 직접 볼 수 있다.
도 11은 전시장치에 대한 길이방향의 수직단면을 도시하고 있다. 내부가 머리부분, 하부구조 및 허리와 발 사이의 제 4구역의 층으로 나누어져 있는 것이 명확하게 도시되어 있다. 또한 팔로서 건조된 지지요소에 의한 머리 및 가슴부분의 지지구조가 도시되어 있다.
도 12는 전시장치의 허리와 발 사이의 부분에 있는 대지바닥의 개략적인 모습을 도시하고 있다. 이전의 참고번호와 별개로 하고, 여기에서의 참고번호는 다음과 같다:
1은 영양부분,
2는 협면와동 및 치아,
3은 위,
4는 장,
5는 간,
6은 콩팥,
7은 휴식공간 및 감각,
8은 휴식공간, 감각 및 매점,
9는 어린이를 위한 구역,
10은 거기에 배치된 미니바에 있는 미각부분,
11은 대지바닥 상에 설치된 궤도를 나타내고 그리고
12는 각각의 층계를 나타낸다.
대지바닥 상의 제 1트랙루프(11)는 식도를 통과함으로써 시작하여 위(3)에 이른다. 소화즙 및 음식물로 충만된 위(3)의 외부 케이싱은 연동운동을 시뮬레이션하기 위해서 가동성이다. 또한 위점막 상에 생생하게 표시된 위궤양과 같은 공지된 병의 그림이 도시되어 있다. 상기 이동은 위로부터 십이지장을 통과하여 소장(4)으로 계속되다. 여기에서 승객은 입구를 통과하여 담관 뿐만 아니라 췌장을 지나간다. 소장(4)에서는, 장의 벽에 점점 접근하는 느낌을 주도록 이동 도중에 융모가 점점 상세하게 되고 더 크지는, 줌(zoom)효과가 제공되어 있다. 장(4) 자체는 약 150m의 총 궤도길이를 가지고 있다.
장과 혈류 사이에서 궤도(11)는 장(4)의 튜브형 벽의 구조가 혈관의 구조로 변화하는 사실에 의해 건너간다. 계속되는 이동 중에, 간 및 콩팥조직(5, 6)이 도시되어 있다. 여기서 보여지는 부분은 더욱 확대되어서 최종적으로 간(5) 또는 콩팥(6)의 기능적인 단위의 구조를 볼 수 있게 된다. 제 1궤도루프는 콩팥(6)을 통과한 후 종료한다.
도 13은 허리와 발 사이 부분의 제 1층의 단면을 도시하고 있다. 참고번호는 이전의 사용과는 달리, 아래의 부분을 나타낸다:
1은 순환,
2는 심장,
3은 기도 및 목소리,
4는 코 및 냄새,
5는 어린이,
6은 관리구역,
7은 세미나룸,
8은 까페/작은 술집,
9는 가게,
10은 뼈,
11은 휴식공간,
12는 폐,
13은 혈액,
14는 림프,
15는 면역체계,
16은 제 1층 상에 설치된 궤도 그리고
17은 층계
제 2층 상에 설치된 궤도(16)는, 튜브로서 디자인되어 있는 혈관으로부터 시작하여, 심장(2)의 오른쪽 심이(auricle)로 이어진다. 심판막을 통과한 궤도(16)는 그 다음에 도 9에 예를 들어 도시된 바와 같이, 우심실로 지나간다. 심판막의 기능 및 심근수축의 과정이 시뮬레이션되어 있다. 다른 심판막 및 혈관을 통과한 상기 궤도는 폐(12)에 도달한다. 상기 혈관의 단면은, 혈관이 계속하여 세분되는 느낌을 주도록, 점점 좁아진다. 폐(12)의 부분에서는 혈관벽이 점점 투명해지기 때문에 폐포가 보이게 된다. 최종적으로 궤도(16)는 혈류로부터 기류로 변화하여서 상기 이동은 기관지 및 기도(3)를 통과하여 출구 정류장에 도달한다.
도 14는 허리와 발 사이의 부분에 있는 제 2층에 대한 단면을 도시하고 있다. 참고번호는 이전의 사용과는 달리, 아래의 부분을 나타낸다:
1은 레스토랑 및 시뮬레이터,
2는 호르몬,
3은 피부,
4는 조직,
5는 뼈, 근육 및 관절,
6은 성기 및 생식,
7은 유전학, 세포학 및 유전,
9는 층계
도 9 내지 14에 도시되어 있고 궤도에 의해 통과될 수 없는, 전시실은 도보로 이동하는 방문객들에게 접근가능하다. 각 전시실에는 방문객에게 신체 또는 기관의 구조 및 기능을 완전히 볼 수 있는 기회를 제공하는 해부학적인 모델이 전시되어 있다.
차량 및 도보 양자에 의해 전시장치를 통과할 수 있다는 사실로 인해, 방문객이 상세하게는 그의 경향 및 관심에 따라, 그리고/또는 선택적으로 거기서 보다 정확한 정보를 얻기 위해 전시실로서 디자인되어 있는 기능적인 요소에 도보로 전환하는 것이 가능하기 전에, 방문객은 기관으로서 디자인되어 있는 기능적인 요소의 구조 및 기능에 대해 흥미로운 효과와 연관된 궤도이동에 의해 먼저 안내될 수 있다. 전시실로서 디자인되어 있는 이러한 기능적인 요소는 신체에 있는 기관의 위치 및 서로에 관한 기관의 크기비율을 보여주는 예를 들면 몸체모델, 또는 예를 들면 눈에 있어서 근시, 원시 및 안경에 의한 교정으로서 설명될 수 있는 기능적인 모델을 포함할 수 있다. 질병을 설명하는 모델이 거기에 또한 만들어져 있다. 따라서 예를 들면 고혈압 모델은 관련된 기관에 있어 고혈압의 영향을 설명한다.
전시실에 있어서 기술분야로부터의 주제, 특히 의학기술의 주제는 의학장비 및 장치를 전시함으로써 방문객에게 특별히 가까이 갈 수 있다. 예를 들면 유리로 된 수술실의 충수 및 바이패스 형성수술의 분야에서, 예를 들면 초음파촬영술을 보여주므로써 진단기술에 대하여, 모형 상에 컴퓨터제어식 보철(prostheses)을 보여주거나 삽입물을 가진 골격의 도움으로 보철술(prosthetics)에 대하여, 심폐기 또는 투석기를 전시함으로써, 또는 예를 들면 폐활량계 및 청력계와 같은, 방문객 자신에 의해 수행될 수 있는 의학적인 사용에 의해 기관관련 의학기술에 대하여 방문객에게 특별히 가까이 갈 수 있는 것이 가능하다.
전시장치에서는 특별한 개념으로서, 인체에서 발생하는 프로세스와 기술적인 프로세스 사이의 유사성 또한 보여질 수 있다. 이것은 생물학적인 프로세스의 특히 생생하고 명확한 설명으로 유도한다.
상기와 같은 비교는 예를 들면 턱 분쇄기와 씹는 것, 생물학적인 쓰레기 발효를 위한 발효시스템과 소화, 간의 합성작업과 화학물질의 조제와의 비교, 담즙과 표면활성물질, 결정화, 결정핵 생성 및 결정성장의 화학적인 프로세스와 담석의 형성, 연도 가스 정화용 탄소함유 흡착제에 기초한 활성코크스 반응로와 폐, 막분리 기술과 콩팥 뿐만 아니라 예를 들면 횡경막 펌프, 파이프, 바이패스 파이프, 팽창실, 호스펌프, 역지밸브 및/또는 스로틀밸브와 혈액순환 및 심장, 유리섬유강화 플라스틱으로 된 합성물과 피부 및 뼈, 수력시스템과 모터장치, 신경원 네트워크와 뇌구조 및 신경계, 카메라와 눈, 압전효과와 귀 그리고 예를 들면 열교환기에 의한 일정한 온도를 유지하기 위한 시스템과 같은 프로세스 엔지니어링 시스템의 조절 프로세서와 생물학적인 조절 프로세스의 비교가 될 수 있다.
게다가 기능적인 요소는 생물학적인 프로세스의 전시, 예를 들면 인간생명의 기원을 보여주는 영화관을 포함할 수 있다. 영사실의 아치형 천정에 적합한 특수영상기술에 의해, 상기 활동의 도중에 있다는 느낌이 전달될 수 있다.
더우기 소화관 또는 혈류를 통과하는 여행, 또는 사실적이고 인상적인 방식으로 바이러스 헌트 또는 신경통로를 통과하는 신경충격의 통로을 묘사하기 위해 예를 들면 시뮬레이션 영화관 또는 캡슐 시뮬레이터와 같은, 시뮬레이터가 제공될 수 있다.
일반적으로, 차량 또는 도보에 의해 본 발명에 따른 전시장치를 통과하는 가능성으로 인해, 모든 방문객은 그의 취향 및 관심에 따라 인상적인 방식으로 생물체의 내부관계, 배치 및 기능에 대한 지식을 제공받을 수 있다.
Claims (31)
- 빈 공간을 둘러싸고 생물체의 형태를 시뮬레이션하는 외피(10) 및 묘사된 생물체의 기관, 혈관계 및/또는 관절 등을 시뮬레이션하고 빈 공간 내에 배치된 기능적인 요소(11)를 갖추고서 적어도 50배 확대된 생물체의 형태로 된 전시장치(401)에 있어서, 상기 전시장치(401)는 차량 및 도보 양자에 의해 신체기능-특수통로시스템(12)을 갖춘 전시장치의 기능적인 요소(11)를 이용할 수 있게 만들어 진 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전시장치가 80 내지 120배 확대되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항에 있어서, 외피(10)가 지지요소에 의해 지지되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 외피(10)가, 예를 들면 투명한 막으로, 적어도 부분적으로 투명하게 되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 4 항에 있어서, 생물체 내의 각각의 위치에 상응하게 외피 아래에 위치된 부분의 해부학적인 구조를 나타내는 기능적인 요소가 상기 외피의 투명한 부분 아래에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 외피가 단일구조의 뼈대, 바람직하게는 자체지지의 홀로 디자인되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 기능적인 요소는 전시장치의 내부의 최적의 사용으로 인해서 그것들의 해부학적으로 정확한 위치에 관계없이 외피 내에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 기능적인 요소는 도보이동을 위해 또는 차량에 의한 이동을 위해 그리고/또는 상호작용을 위해 적어도 부분적으로 만들어져 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 차량에 의한 이동을 위한 통로시스템은 궤도시스템 또는 무궤도통로시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 9 항에 있어서, 이동로는 튜브, 바람직하게는 폐쇄된 튜브로 이어지는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 상기 궤도시스템은 각각이 집중식으로 제어된 캐리지를 가진 운전자 없는 캐빈시스템인 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 전시장치가 인간의 형태를 시뮬레이션하고 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항에 있어서, 상기 인간은 옷을 입지 않고 그리고/또는 남녀 양성인 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 인간은 엎드려 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 인간은 머리를 세운 상태로 엎드려 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 전시장치의 머리를 지지하는 방식으로 팔이 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서, 상체는 상체와 전시장치의 지지면 사이에 배치된 하부구조에 의해 지지되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 14 항에 있어서, 등부분이 압축응력을 받는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서, 심장, 간, 위, 콩팥, 담즙, 혈관계, 신경계, 뇌, 식도, 소화관, 생식기, 감각기관 뿐만 아니라 크고 작은 관절들이 기능적인 요소로서 디자인되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서, 전시장치는 3개의 작업구역, 바람직하게는 상체, 머리 및 허리와 발 사이의 부분, 게다가 경우에 따라서는 하부구조 내의 다른 작업구역으로 나누어져 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항에 있어서, 상체는 광범위하게 비어 있는 공간으로 디자인되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 또는 제 21 항에 있어서, 상체는 허리와 발 사이의 구역 뿐만 아니라 머리구역으로 통하는 층계 및 승강기수직통로 등과 같은 접근 통로만을 포함하는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서, 하부구조는 공급파이프, 배선, 엔지니어링룸, 작업실 등과 같은 공급기술을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서, 머리구역 및 허리와 발 사이의 구역은 도보이동을 위해 디자인된 척주에 의해 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서, 몸체 및 다리 속에 해부학적으로 배치된 기관들, 혈관계 등에 상응하는 기능적인 요소들이 허리와 발 사이의 구역에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서, 허리와 발 사이의 구역에 배치된 기능적인 요소들은 적어도 부분적으로 도보이동을 위해 디자인되어 있고 그리고 적어도 부분적으로 차량에 의한 이동을 위해 디자인되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 20 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서, 소화관 및 내부기관에 상응하는 기능적인 요소 또는 심장/순환/폐시스템에 상응하는 기능적인 요소를 통과하여 인도하는 2 개의 궤도시스템이 허리와 발 사이의 구역에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서, 속이 비어 있는 기관에 상응하고 도보이동 및/또는 차량에 의한 이동을 위해 디자인된 기능적인 요소들은 도보 및/또는 차량에 의한 이동시에 상기 기관들, 혈관계 등의 내에 있다는 느낌을 기능적인 요소들이 전달하는 방식으로 구조되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 12 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서, 도보이동 및/또는 차량에 의한 이동을 위해 디자인되어 있고 속이 비어 있는 기관에 상응하지 않는 기능적인 요소는 각각의 기관, 혈관계 등의 구조를 보여주는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서, 기능적인 요소에 의해서 묘사된 각각의 기관, 혈관계 등에서 발생하는 프로세스 및/또는 생물학적인 배치에 대한 기술적인 유사물을 보여주는 장치가 기능적인 요소 내에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
- 제 1 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서, 외부 케이싱은 생물체의 길이방향의 축선에 대해 대칭적으로 구조되어 있는 것을 특징으로 하는 전시장치.
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