KR20010016191A - Great number appearance mechanical divice use network slot machine game and internet game method. - Google Patents

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KR20010016191A KR1020000069381A KR20000069381A KR20010016191A KR 20010016191 A KR20010016191 A KR 20010016191A KR 1020000069381 A KR1020000069381 A KR 1020000069381A KR 20000069381 A KR20000069381 A KR 20000069381A KR 20010016191 A KR20010016191 A KR 20010016191A
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Abstract

PURPOSE: A method for playing a network slot machine game and an internet game using a machinery group creating a plurality of displaying picture is provided to enable a user to perform various games by using a slot machine game receiving a displaying picture which is created, perceived and transmitted from a machinery device having no computing element using a network as the internet. CONSTITUTION: A central device group(1) creates a displaying picture by mechanical executing a slot machine game without mounting computer elements. A computer system(2) is used in a rapid calculation, selecting a game code of a player, transmission, storing etc.. A mechanical device comprises a plurality of rells(4) and starts by an operation signal and rotates during 2¯3 seconds if a control device is realized. If the control is stopped(5), a displaying picture(6) of a population is created and transmits the picture to basic screen of a monitor(3) by recognizing the picture. The player operates a monitor screen(3) and the game is repetitiously proceeded.

Description

다수의 표시그림을 생성하는 집단 기계적 장치를 이용한 네트워크 슬롯머신 게임 및 인터넷 게임 방법.{Great number appearance mechanical divice use network slot machine game and internet game method.}{Great number appearance mechanical divice use network slot machine game and internet game method}}

본 발명은 카지노 및 게임룸에서 사용되는 슬롯머신 게임기에 관한 것으로 종전의 게임기는 개인별 기계를 이용, 핸들을 당기거나 레버를 터치하는 방식으로 결과를 출현 시켜 표시그림을 전면에 제시하여 형성된 조합과 배당 제시그림의 일치에 따라 배당이 주어진다.The present invention relates to a slot machine game machine used in casinos and game rooms. Conventional game machines use a personal machine to produce a result by pulling a handle or touching a lever. Dividends are awarded based on the consensus of the presentation.

비디오식 머신은 기계식 슬롯머신을 컴퓨터를 이용한 변형된 게임으로 화면에 마치 닐이 회전하듯 가시효과를 이용한 것이며 회로의 제어기능에 입력된 그림의 배열을 출현시키는 프로그램의 진행으로 설정된 한정성에 플레이어가 게임의 표시그림의 출현에 참여성이 제한되어 있으며 실제 표시그림의 출현에 막연히 결과를 승복하는 것이다.Video-type machine is a modified game using a mechanical slot machine as a computer. It uses visual effects as if Neil is rotating on the screen. Participation is limited in the appearance of the sign and the result is vaguely obeyed.

종전의 카지노 겜블링 게임을 인용한 네트워크 게임, 인터넷 게임은 플레이어가 직접 기계의 핸들을 돌리는 방법은 없다. 다만 기계적인 장치를 컴퓨터로 형상화하여 전자적 수단을 이용하여 출현한 표시그림을 제시하는 형태를 다운받아 게임을 진행한다. 특히 겜블링 게임에서 전자적 수단을 이용한 게임은 플레이어 스스로가 조작이 용이하다는 점을 간파하고 있어 신뢰성이 낮다.Network games and internet games that quoted from previous casino gambling games have no way for the player to turn the handle of the machine. However, the game is played by downloading the form of presenting the display picture using electronic means by forming a mechanical device with a computer. In particular, games using electronic means in gambling games are low in reliability because they recognize that the players themselves are easy to operate.

본 발명은 카지노에 직접 출입하지 않고도 게임룸, 자신의 컴퓨터를 이용하여 전자적 수단이 아닌 직접 핸들을 당기는것과 비슷한 기계적 장치를 이용한다.The present invention utilizes a game room, a mechanical device similar to pulling a handle directly, rather than electronically, using a computer of its own, without directly entering and exiting the casino.

예를들어 십만명의 인터넷 고객 모두에게 십만대의 기계를 설치하여 일일이 일대일로 연결 전송하여 게임을 진행할 수는 없다. 하지만 실제로 카지노에는 이삼천대의 슬롯머신 기계를 배치하고 영업을 한다.For example, it is not possible to install 100,000 machines to all 100,000 Internet customers and play them one-on-one. However, the casino actually deploys and operates two thousand and three thousand slot machine machines.

본 발명은 하나의 모태적인 기계식 장치로 인터넷 십만명에게 기계적인 게임을 전송하며 또는 수천명의 카지노 고객이 직접 기계식 슬롯머신의 핸들을 돌리는 방법과 동일하게 공급함을 특징으로 한다.The present invention is characterized in that a single mechanical device is used to transmit mechanical games to hundreds of thousands of Internet users or to supply thousands of casino customers directly by turning a handle of a mechanical slot machine.

슬롯머신은 제시하는 표시그림 조합과 카지노가 제시한 표시그림이 일치해야 배당을 받는 게임으로 포인트는 플레이어의 표시그림 출현 형성 방법이 중요한 관건이 된다.The slot machine is a game in which dividends are presented only when the display picture combination presented is identical to the display picture presented by the casino. The point is how to form the appearance of the player's display picture.

본 발명의 주 기능은 전자적 수단 없이 기계장치에 물리적인 힘을 주어 표시그림을 출현 생산 시키지만 그 외적인 게임 진행의 부가 기능은 컴퓨터의 모든 시스템을 이용함이 특징이다.The main function of the present invention is to give a mechanical force to the mechanical device without electronic means to produce and display the display picture, but the additional function of the game progression is to use all the systems of the computer.

도 1은 중앙 공급식 표시그림 출현 기계적 장치와 단말기의 연결도.1 is a connection diagram of a terminal device and a mechanical device appearing in the central feed display.

도 2는 본 발명의 네트워크 게임과 인터넷 게임 비교도2 is a network game and Internet game comparison of the present invention

도 3은 세로 열을 선택하는 실시예 1 게임 구성도3 is a block diagram of a game game according to Embodiment 1 for selecting vertical columns;

도 4는 가로 열을 선택하는 실시예 2 게임 구성도Figure 4 is a block diagram of a second embodiment of selecting a horizontal column

도 5는 기계 + 플레이어의 결합으로 진행하는 실시예 3 게임 구성도Fig. 5 is a schematic diagram of the game of the third embodiment which proceeds with the combination of machine and player

도 6은 본 발명의 개략적인 구성의 예시도6 is an exemplary view of a schematic configuration of the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 인터넷 게임 방법의 흐름도7 is a flowchart of an internet game method according to the present invention.

도 8은 본 발명의 실시예에 관한 컴퓨터 게임의 블록도8 is a block diagram of a computer game according to an embodiment of the present invention.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

3: 모니터 화면 23: 기계식 슬롯머신 24: 4닐 휠판3: Monitor screen 23: Mechanical slot machine 24: 4-Neil wheel plate

49: 5닐 기계식 슬롯머신 104: 게임전용 단말기 120: 랜덤 발생기49: 5 Neil mechanical slot machine 104: dedicated terminal 120: random generator

이하 본 발명을 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 슬롯머신 게임 실행으로 핵심적인 표시그림의 출현을 모집단에서 컴퓨팅 요소의 장착없이 기계적으로 생성하는 중앙 기계장치 그룹(1)과 빠른 속도의 연산과 배당, 플레이어의 게임 코드 선택, 전송, 저장 등에 사용되는 컴퓨터 시스템(2)과 모니터 화면(3)으로 구성한다.Figure 1 shows the central machine group (1), the high speed computation and allocation, the player's game code selection, which mechanically generates the appearance of the core representation with the implementation of the slot machine game of the present invention without the mounting of computing elements in the population. It consists of a computer system 2 and a monitor screen 3 used for transmission, storage, and the like.

기계적 장치는 수개의 닐(4)로 구성하여 제어장치가 풀리며 조작 신호에 의해 출발되고 2 내지 3초 동안 회전하며 제어 정지(5)되면 모집단 전체의 표시그림(6)이 생성되어 인식(7)을 통해 모니터(3)의 기본 구성화면(8)으로 전송 출현한다. 플레이어는 모니터 화면(3)을 운영하여 게임을 진행은 a→b→c→d→a 순으로 반복된다.The mechanical device is composed of several neels (4), the control device is released, started by the operating signal, rotated for 2 to 3 seconds, and when the control stops (5), a display picture (6) of the entire population is generated and recognized (7). Through the transmission appears to the basic configuration screen 8 of the monitor (3). The player operates the monitor screen 3 and the game is repeated in the order a → b → c → d → a.

도 2는 본 발명의 기본 흐름도로 생산 공장처럼 중앙 기계적 장치의 동작으로 생성된 표시그림 그룹(9)의 기계적 신호를 인식(A/D 변환)하여 전자적 신호로 인터넷게임(11)과 네트워크 게임에 분배하는 방법이다. 공통으로 (9)에서 인터넷 망의 네트워크 서버(13)을 사용하지만 각 게임의 진행 방법에는 완연한 차이가 있다.Figure 2 is a basic flow chart of the present invention to recognize the mechanical signal of the display group (9) generated by the operation of the central mechanical device, such as a production plant (A / D conversion) to the electronic signal to the Internet game 11 and network games How to distribute. Commonly, the network server 13 of the Internet network is used in (9), but there is a significant difference in how to play each game.

인터넷 게임(11)은 모니터 화면을 구성하는 기초 게임 진행(16)과 게임의 진행에 필요한 자료(17)가 프로그램된 게임진행 서버(14)와 플레이어의 입출금 및 배당을 지불하는 계산을 위한 서버(15)와 카지노의 딜러 역할의 게임의 안내 정보를 교환하는 서비스(18)로 구성되어 컴퓨터와 키보드(19)를 이용하여 게임을 진행한다.The Internet game 11 includes a game progress server 14 in which the basic game progress 16 constituting the monitor screen and the data 17 necessary for the game progress are programmed, and a server for calculating the payment and withdrawal and dividend of the player ( 15) and a service 18 for exchanging guide information of a game of a dealer role of a casino, the game proceeds using a computer and a keyboard 19.

네트워크 게임은 카지노 혹은 게임룸에서 본 게임 전용기(20)에 게임 프로그램을 저장(22)하여 중앙 기계적 발생 장치(9)에서 출현 표시그림을 공급받아 게임보드(21)를 이용하여 게임을 진행하며, 입출금의 결제는 해당 운영자와 플레이어가 직접한다.In the network game, the game program is stored in the game exclusive machine 20 viewed in a casino or a game room (22), the game machine 21 is supplied with the appearance indication picture from the central mechanical generator 9, and the game is carried out using the game board 21. Payment of deposits and withdrawals is made directly by the operator and the player.

도 3은 본 발명의 실시 예 1게임으로 도면에 의해 설명하면 다음과 같다.3 is described with reference to the first embodiment of the present invention as follows.

세계의 카지노에서 사용하는 표준식 4릴 기계식 게임기(23)이다. 동전을 투입후 핸들을 잡아 당기면 핸들과 연결된 제어장치가 풀리면서 각각의 닐이 2내지 3초동안 회전한 후에 좌측부터 차례로 정지하며, 전면에 각각 3개의 표시그림을 제시하여 형성되는 그림의 조합에 따라 시상등급을 정하게 된다. 기계식 휠판(24)은 각각의 닐에 배열된 표시그림수(25)를 가진 배열(26)의 형태로 구성되어 있다. 본 기기는 개인용 슬롯머신 게임기이다.It is a standard 4-reel mechanical game machine 23 used in casinos around the world. When the coin is pulled in and the handle is pulled out, the control device connected to the handle is released, and each Neal rotates for 2 to 3 seconds, and then stops in order from the left side. The award grade will be determined accordingly. The mechanical wheel plate 24 is configured in the form of an array 26 having the number of display figures 25 arranged in each neil. This device is a personal slot machine game machine.

본 실시 예 1게임의 중앙 공급식 기계적 장치(27)는 4개의 원통형 닐로 구성되어 표시그림을 수록한 원통의 양끝에는 회전모터(30)와 제어장치(31)가 장착되어 전원으로 연결 동시에 회전하며 제어 정지한다. 1개의 원통형 닐에는 A에서 V까지 22개의 닐로 구분되어 있으며, 1개의 닐에는 표시그림이 22개로 배열 형성 되어 있다. 제어 정지시에는 전면에 3줄의 표시그림이 각각 제시된다. 본 기계적 장치에서 발생 출현하는 표시그림은 22 X 22 X 22 X 22 = 234,256 가지의 서로 다른 조합이 형성되며, 다수의 플레이어가 각 개인의 게임기를 회전하여 발생하는 모든 표시그림을 포함하고 있는 것이다. 본 실시예 1게임의 중앙 기계식 장치에서 출현하는 표시그림을 이용하면 심지어 백만명의 플레이어들에게 게임 표시그림 조합의 분배 공급으로 게임이 진행된다.In the present embodiment, the centrally fed mechanical device 27 of the game is composed of four cylindrical neils, and the rotating motor 30 and the control device 31 are mounted at both ends of the cylinder containing the display picture and rotated at the same time. Stop control. One cylindrical neil is divided into 22 neils from A to V. One neil is formed with 22 display figures. When the control stops, three lines of display pictures are presented on the front. The display picture that occurs in this mechanical device is formed of 22 X 22 X 22 X 22 = 234,256 different combinations, and includes all the display pictures generated by the rotation of each player's game machine. Embodiment 1 With the display picture appearing in the central mechanical device of the game, the game proceeds even with a distribution supply of game display picture combinations to even one million players.

본 발명의 실시 예 1게임의 중앙 기계식 장치는 표시그림을 출현시키는 방법으로 전자적 수단이 아닌 물리적인 방법으로 구성되어 있다.Embodiment 1 The central mechanical device of a game is a method of presenting a display picture, which is composed of a physical method rather than an electronic means.

본 발명의 기본 구성은 중앙 기계적 장치의 표시그림 출현과정을 동영상으로 실시간 생 중계하듯 전송하여 게임을 실시한다는 점이다. 바로 경마장의 말이 뛰는 모습을 중계하여 게임을 진행하는 방법과 동일하게 기계적 장치의 회전 제어 정지의 과정을 카메라 촬영(28)하여 동영상을 전송하는 인터넷망, 네트워크시스템(35)을 플레이어(36)는 자신의 모니터를 통해 확인하며, 또는 카지노에서는 대형비젼(33)을 통하여 확인한다. 기계적 장치에서 발생한 표시그림은 기계적인 아나로그 신호로 인식 시스템(32)은 각 원통형의 22개 분할 구역(34)을 감지하여 디지털 신호로 변환하여 각 단말기에 전송하는 것이다.The basic configuration of the present invention is to play the game by transmitting the appearance of the display of the central mechanical device as a live video feed. In the same way as the game proceeds by relaying the horse race of the racetrack, the player 36 has an internet network and a network system 35 for transmitting a video by photographing a camera 28 of the process of stopping the rotation control of a mechanical device. Check through his monitor, or check in the large vision 33 in the casino. The display picture generated by the mechanical device is a mechanical analog signal, and the recognition system 32 detects 22 partitions 34 of each cylinder, converts them into digital signals, and transmits them to each terminal.

본 발명의 실시 예 1게임의 구성은 1닐에는 (45)의, 2닐에는 (46)의 3닐에는 (47)의 4닐에는 (48)의 표시그림이 수록 되어 있으며 각 하단의 표시그림수로 구성되어 있다. 개인용 PC 게임기 모니터(37)로 (38)은 확대면이다. 모니터 화면(37)의 상단부는 운영자 영역이며, 하단부는 플레이어 영역이다. 플레이어는 자신의 모니터 하단부 게임 영역에는 3개의 스파트(39)가 형성되어 있다. 플레이어는 동전, 지페, 카드, 메달 등으로 크레딧(44)에 투입하며 플레이어의 임으로 3개의 스파트중에 전부 혹은 2개 또는 1개의 원하는 장소에 해당 카지노 등의 게임 규정 한도에서 배팅을 한다. 플레이어는 이전 게임의 발생 결과를 참조, 다음 게임의 예측으로 게임 스파트 상단에 게임 보드의 조작신호로 게임 코드(40)를 선택한다. 플레이어가 해당 스파트에 배팅액이 없으면 중앙 기계장치에서 생성된 표시그림은 선택 코드에 진입되지 않는다. 선택된 코드를 교체하는 방법은 카지노 및 게임 운영자측의 규정에 따르며 운영자는 플레이어에게 지정 표시그림이 출현(예 세븐이 두 개) 플레이어의 임으로 교체하는 옵션을 정하는 방법이 있다.Embodiment 1 of the present invention, the configuration of the game is shown in the display of the (48) in the (4) of the (45) in the (1) and the (4) in the (3) of the (neil) It consists of numbers. The personal PC game console monitor 37 and 38 is an enlarged surface. The upper part of the monitor screen 37 is the operator area, and the lower part is the player area. The player has three spats 39 formed in the lower game area of his monitor. The player puts into the credits 44 with coins, money, cards, medals, etc., and the player bets on all, two or one desired place of the three spats at the game rules of the casino or the like. The player selects the game code 40 as the operation signal of the game board on the top of the game spat as a prediction of the next game, based on the result of the previous game. If the player does not have a bet on the spat, the display generated by the central unit will not enter the selection code. The method of replacing the selected code is in accordance with the rules of the casino and game operator, and the operator has the option of changing the player's option to appear as a designated picture (eg, seven).

본 발명에 있어 네트워크, 인터넷을 이용 다자간이 동시에 게임이 진행되므로 플레이어의 지연으로 또는 이미 중앙 기계적 장치가 회전을 시작한 후에 배팅으로 인한 무효 게임 처리를 위해 (42)의 BLUE →B, RED →R의 표시등으로 B표시등 이후에 정상게임으로 R표시등은 대기게임으로 간주한다.In the present invention, since the game is played simultaneously using the network and the Internet, the BLUE → B, RED → R of (42) for the invalid game processing due to the player's delay or the betting after the central mechanical device has already started to rotate. After the light B, the game is considered normal and the light R is considered to be a standby game.

본 실시 예 1게임은 중앙 공급식 기계장치가 생성하는 표시그림중에 플레이어의 선택코드의 출력된 세로열 표시그림을 경로에 따라 해당 스파트에 진입시키어 완성된 조합을 재 구성하여 운영자측의 제시그림과 일치로 배당을 받는 게임방법이다.In the present Example 1 game, the output column display picture of the player's selection code is entered into the corresponding spat along the path among the display pictures generated by the centrally fed mechanical device, and the completed combination is reconstructed. This is a game method of receiving dividends by matching.

도 4는 본 발명의 실시 예 2 게임으로 본 발명의 실행을 위해 구상한 새로운 슬롯머신(49) 게임기 모델이다. 도 3의 게임기에는 하나의 휠판이 설정되어 있으나 본 게임은 5닐(50)을 가진 휠판이 하나의 게임기에 3(a, b, c)개 설정되어 있다. 본 게임은 하나의 휠판(52)을 하나의 닐로 설정하여 3라인의 출현 표시그림중에 게임 코드(53)로 가로열의 표시그림을 선택하여 게임 스파트(54)에 진입 시키어 재구성한 표시그림의 조합으로 배당 받는 게임으로 실시 예 1게임은 표시그림이 라인에 일직선 또는 대각선으로 형성 되도록 요구하지만 본 실시 예 2 게임은 출현한 표시그림의 위치는 관계없이 출현한 숫자에 따라 배당하며, 각 닐의 독립성과 상호 연결형의 표시그림 제시 방법이 특징이다. 특히 본 게임의 경우 개인별 게임기에 일일이 3개의 휠을 설치하여 진행하기엔 복잡함이 크다. 본 개인별 게임기를 중앙공급식 표시그림 생성 장치(55)를 이용하여 회전부(57) 제어부(58) 카메라 촬영(56) 인식 시스템(59)동영상 전송(60)네트워크 서버(61) 대형비젼(62,63) 플레이어(64)의 게임 진행 방식은 도 3의 실시 예 1게임과 동일하다.4 is a new slot machine 49 game machine model conceived for implementation of the present invention as a game of a second embodiment of the present invention. In the game machine of FIG. 3, one wheel plate is set, but in the present game, three (a, b, c) wheel plates having 5 Neils 50 are set in one game machine. In this game, one wheel plate 52 is set as one neil, and the game code 53 is selected from three lines of game display images. As a game to be allocated, the embodiment 1 game requires the display picture to be formed in a straight line or diagonally on the line, but the present embodiment 2 game is allocated according to the number that appears regardless of the position of the displayed picture. It features a method of presenting interconnected display diagrams. In particular, in the case of this game, it is complicated to proceed by installing three wheels on a personal game machine. This personal game machine using the centralized display image generating device 55, the rotating unit 57, the control unit 58, camera shooting 56, recognition system 59, video transmission (60) network server 61, large vision (62, 63) The game progression method of the player 64 is the same as the first embodiment game of FIG.

본 발명의 중앙 공급식 표시그림을 생성하는 기계식 장치 시스템(55)은 3개(65, 66, 67)의 라인을 기본 구성으로 하고 1개의 라인에는 다수개의 휠판을 이용하며, 하나의 휠판에는 각각 회전하는 5개의 닐로 구성, 각 닐에는 12개의 구분으로 표시그림( 65-a, 66-b, 67-c)이 투입되고 하나의 휠에 공급되는 표시그림은 카드 1덱 52매와 다른 형상의 8매 표시카드로 총 12개 X 5 = 60 매의 표시카드가 사용되며, 1,2,3,라인은 각각 다른 표시그림수를 포함한다. 본 도에서 예시한 바는 1라인에 8개의 휠판을 이용 1개의 휠판에 3개의 가로열 표시그림이 제시되어 플레이어는 각 라인의 24개의 표시그림중 하나씩을 지정하여 결합 재구성하는 표시그림 조합으로 배당을 받는다. 본 예시도의 경우 24 X 24 X 24 =13,824 가지의 조합이 형성되나, 중앙 기계적 장치를 1라인을 30개의 휠판을 설정하면 90 X 90 X 90 =729,000 가지의 표시그림 조합의 생성이 가능한 것이다.The mechanical device system 55 for generating the centrally fed display picture of the present invention has three (65, 66, 67) lines as the basic configuration, one wheel plate uses a plurality of wheel plates, and one wheel plate each. It consists of five rotating neils, each of which is labeled with 12 divisions (65-a, 66-b, 67-c) and supplied to one wheel. A total of 12 X 5 = 60 display cards are used for the 8 display cards, and 1,2,3, and lines each contain a different number of display pictures. In this figure, three horizontal display pictures are displayed on one wheel plate using eight wheel plates on one line, and the player assigns one of the 24 display pictures on each line and allocates them to the combination of display pictures. Receive. In this example, 24 X 24 X 24 = 13,824 combinations are formed. However, if 30 wheel plates are set in one line with the central mechanical unit, 90 X 90 X 90 = 729,000 combinations can be generated.

본 발명의 실시 예 2게임(68, 69)의 특징은 플레이어가 게임코드(70)를 선택하여 플레이어 영역의 2개의 스파트중에 출현 표시그림이 중앙 기계장치의 가로열을 진입 시키어 형성하며, 하나의 가로열 5닐 안에서 안착한 카드의 순서에 관계 없이 Three Cards, Four Cards의 시상이 형성되고 카드외의 표시그림은 하나의 닐에 국한되지 않고 3라인을 통틀어 안착하는 위치에 관계없이 출현하는 개수에 따라 시상한다. 배팅(73) 후 게임코드(70)를 선택하여 동영상을 인식하여 전송한 모 집단 표시그림중에 게임 코드의 경로를 따라 진입한 (71)의 스파트는 체리 3개시상 3BAR 3개의 시상이 (72)의 스파트는 중단의 Four seaven cards 시상, 체리 1개 시상이 주어지는 방법이 종전의 슬롯머신과는 다른점이다.Embodiment 2 of the present invention, the game 68, 69 is characterized in that the player selects the game code 70, the appearance of the appearance of the two spats of the player area enters the row of the central mechanism, one Regardless of the order of the cards settled in the row 5 Neil, prizes of Three Cards and Four Cards will be formed. do. After the bet (73), the game code (70) was selected to recognize and transmit the video, and the sprite of (71) entered along the path of the game code was 3 cherry awards, 3BAR and 3 awards (72). The Spartan is different from the previous slot machines in that the four Seaven cards award and the Cherry one award are given.

도 5는 본 발명의 실시 예 3게임으로 실시 예 2게임을 변형한 게임이다. 본 게임(74)은 실시 예 2게임과 비슷한 형태이지만 표시그림의 수록 내용이 다르고, 게임의 판정 방법도 다르다. 속칭 한국의 도리 짓고 땡 게임과 바카라. 블랙잭 게임 유형을 믹싱한 새로운 게임 형태로 1개의 닐에 12구분하여 공히 1에서 12의 화투형상(75)을 수록하여 플레이어와 카지노와 경쟁하는 게임 방법(76→83) 플레이어 상호간에 경쟁하는 게임방법(84→88), 또는 카지노 고객 그룹이 다른 카지노 고객 그룹 등과 네트워크 시스템을 이용 다수의 참여자가 경쟁하는 게임방법(89→97)이 있다. 특히 본 게임은 카지노의 바카라 게임처럼 타깃과 경쟁하는 방식으로 플레이어는 자신의 모니터 화면의 하단에 중앙 공급식 기계장치에서 생성하는 표시그림중에 임으로 타깃의 코드(78)를 선정한다. 타깃 코드의 전송표시 그림은 바카라 게임의 뱅커(79)역으로 카지노의 블랙잭 게임의 딜러와 같은 임무를 갖는다. 예시한 바와 같이 임으로 선정한 코드(78)가 P 일 경우 자동적으로 P의 다음순으로 5가지의 코드 (Q,R,S,T,U,)가 플레이어 게임 영역의 스파트(80,81,82 등)에 제시된다. 플레이어는 P를 타깃으로 Q,R,S,T,U중에 배팅(82)을 하고 경쟁하는 방법으로 5곳중에 플레이어는 원하는 스파트를 선정하며 배팅이 없는 스파트(80)는 기계 공급정보가 진입하지 않는다. 본 게임은 승패를 가리는 방법은 플레이어가 선택한 게임 코드에 중앙 공급 기계적 장치 (74)의 회전 및 제어로 생성한 정보(76)가 진입하면 5장의 숫자를 표시한 화투가 진입 되는 것이다. 5장의 화투를 이용하여 필히 3장의 화투로 10, 20, 30으로 만들어야하는 (짓고)옵션을 마친후에 나머지 두장의 화투의 값을 더하여 십자리는 제외하고 단자리로 높은 수가 승리한다. 3장의 화투로 10,20,30,를 패스하지 않으면 블랙잭의 버스트(Busted)와 동일하게 딜러 카드의 결과에 관계 없이 패하듯 뱅커에 플레이어는 패하는 것이다. 본 게임도 블랙잭에서 딜러는 보유카드에 대해 카지노 룰에 의해 전술상의 선택수단이 전혀 없는 반면에 플레이어는 보유카드에 따라 상황에 대처하는 전술을 선택할 수가 있듯이 본 게임 에서도 뱅커는 기계 공급정보를 그대로만 사용하지만 플레이어는 승산이 있다고 판단되는 수를 미리 해당란에 투입하는 것이다. 뱅커는 기계공급정보 100%를 플레이어는 원하는 스파트에 배팅을 완료하고 1,2,3,4,5칸의 카드자리 중에 임으로 하나의 칸을 지정하여 1에서 12까지의 숫자중에 하나의 수를 미리 입력하므로, 기계공급정보 80%에 플레이어 선정 정보(83)를 20% 더하여 상충 시키어 뱅커에 대항하는 방법이다. 5칸 X 12 = 60가지에서 선택하는 자유를 플레이어는 갖는다. 3-2 게임과 3-3게임은 3-1게임과 유사하지만, 플레이어와 카지노의 대결이 아닌 플레이어 상호간의 대결로 다른점은 게임코드를 1개만 선정하며, 경기는 일정 시간차에서 동시에 시작한다.5 is a game modified from the second embodiment to the third embodiment of the present invention. This game 74 is similar in form to the second embodiment of the game, but the contents of the display picture are different, and the game determination method is also different. Korean name Dory and Ding Ding game and baccarat. This is a new game type that mixes blackjack game types. It is divided into 12 pieces in one neil and contains 1 to 12 different fireball shapes (75) to compete with players and casinos. (76 → 83) There is a method 84 → 88, or a game method 89 → 97 in which a large number of participants compete with each other by using a network system. In particular, this game competes with the target like the casino baccarat game, so the player selects the target code 78 at the bottom of his monitor screen from the display picture generated by the centrally fed mechanism. The transfer code picture of the target code is the banker (79) of the baccarat game and has the same task as the dealer of the blackjack game of the casino. As illustrated, when the randomly selected code 78 is P, five codes (Q, R, S, T, U, etc.) are automatically generated after P in the sequence of the player game area (80, 81, 82, etc.). Is presented. The player makes a bet (82) among Q, R, S, T, and U with the target P, and the player selects a desired spat out of five places, and the spat 80 without betting does not enter the machine supply information. Do not. In this game, the method of screening the winning and losing is that the information 76 generated by the rotation and control of the central feeding mechanism 74 enters the game code selected by the player, and the five-figure-style battle is entered. After finishing the option to make 10, 20, 30 with 3 cards, add the value of the remaining 2 cards, and win the high numbers with only 10 digits. If you don't pass 10,20,30 in 3 blows, the player loses to the banker as if you lost the match regardless of the dealer card's result, just like Burst of Blackjack. In this game as well, the dealer has no means of tactical selection for the holding card by casino rules, while the banker can keep the machine supply information as it is in the game. The player uses only the number determined to be the odds in advance. The banker takes 100% of the machine supply information, and the player completes the bet on the desired spat and selects one of the 1, 2, 3, 4, or 5 card slots to advance one number from 1 to 12. In this way, the player supply information (83) is added to the machine supply information 80% and 20% to conflict with the banker. The player has the freedom to choose between 5 spaces X 12 = 60. The 3-2 and 3-3 games are similar to the 3-1 games, but the difference between the player and the casino is not the match between the players, but only one game code is selected and the game starts at the same time.

도 6은 도 1에서 도 5까지 상술한 전체게임의 유형별로 각기 다른 중앙 기계적 장치, 또는 동일게임을 다수개의 중앙 기계적 장치 등을 설치하여 표시그림을 생성하여 인테넷, 네트워크 시스템(100), 통신 시스템 등을 통하여 공급하는 생산공장(99)으로 표시그림을 전송받아 영업하는 게임장소(101,102,103) 카지노 및 게임홀 등에 분배 해주는 비용을 수익으로 삼는 사업 방법이다.FIG. 6 shows the Internet, the network system 100, and the communication system by generating a display picture by installing different central mechanical devices or the same game by a plurality of central mechanical devices for each type of the entire game described with reference to FIGS. 1 to 5. It is a business method that uses the cost of distributing display pictures to casinos and game halls that receive the display picture to the production factory (99), which is supplied through the system.

카지노 및 게임홀은 게임장소, 게임기(PC)의 설치, 고객 유치, 게임머니의 입출금 관리, 배당 지불, 고객의 서비스 등을 제공 관리하며, (99)의 운영자는 해당 게임진행 프로그램을 게임기에 투입하며, 중앙 공급식 표시그림을 생성하는 기계적 장치를 이용하여 표시그림을 전송하는 네트워크 방식의 사업이다. 카지노의 고객(104)은 여러형태의 게임중(105)에 선택하여 게임을 진행한다.Casinos and game halls manage game locations, installation of game machines (PCs), attracting customers, managing deposit and withdrawal of game money, paying dividends, and providing services for customers.The operator of (99) puts the game progress program into the game machine. It is a network business that transmits the display picture by using a mechanical device to generate the centralized display picture. The customer 104 of the casino selects from among various types of games 105 to proceed with the game.

도 7은 도 6의 네트워크 방식과는 달리 본 발명의 중앙 집단의 기계적 장치의 생성되는 표시그림을 전송하는 단계를 인터넷 전용선이 연결된 단말기를 이용하는 다수의 플레이어들에게 운영자의 Web 서버에 접속하여 게임을 실행하며, 플레이어의 게임머니를 결제 관리하고 배당을 운영자가 지불, 플레이어는 PC와 키 보드로 진행하는 게임 운용 방법( 도 2의 9 →19 단계 )이다.7 is different from the network method of FIG. 6, the step of transmitting the generated display of the mechanical device of the central group of the present invention is connected to the web server of the operator to a plurality of players using a terminal connected to the Internet dedicated line to play the game It is a game operation method (step 9 → 19 of FIG. 2), which executes payment management of the player's game money, pays dividends by the operator, and the player proceeds to the PC and the keyboard.

도8은 본 발명에 의한 기계적 장치에서 출현하는 표시그림을 이용하는 실시 예 1,2,3, 슬롯머신 게임에 전자적 수단을 실행하여 형상화한 비디오 게임기로 화상 생성 장치의 주체 CPU(117)에는 SCU(System Control Unit), RAM, ROM, 메인 서브 CPU, 컴퓨터 프로그램의 고속실행을 위한 DSP(Digital Signal Processor)(119), 화상 도형 생성을 위한 VDP(Video Display Processor)(118) 탑재, 화상 데이터를 생성하는 프로세싱 회로, 랜덤 발생기(120) 전자닐(107) 구성 등의 게임용 화상 처리 장치로서의 설계된 비디오 게임기구 시스템의 원 하드 방식에 본 발명의 실시 예 게임 1, 2, 3, 형상화한 상기의 게임들을 실행되도록 구성된 소프트웨어 프로그램을 디스켓, CD-ROM(121)과 같은 데이터 처리 시스템 또는 컴퓨터 시스템에 메모리 매체에 수록하는 멀티 소프트 방식의 컴퓨터 게임방법으로 개인별 게임기 (108)에는 모니터 화면 우측에 4닐이 각각 22등분의 간격에 1에서 22까지의 숫자를 수록(106)한 기계적인 휠판(107)을 형상화여 가시효과를 이용, 모니터 화면에서 전자닐(115)의 휠이 플레이어가 게임보드의 입력장치에 의해 공급되는 조작 신호로 스핀하며 흘러 내리듯 정지하면 해당신호는 해당표시그림을 발생하며 또는 랜덤 발생기에 의해 정지한 해당 신호는 DB에 저장된 장면(116)을 출력(122) 시키어 게임을 진행한다.Fig. 8 is a video game machine shaped by performing electronic means on a slot machine game, embodiments 1, 2, and 3 using a display picture appearing in a mechanical device according to the present invention. System Control Unit (RAM), RAM, ROM, Main Sub-CPU, Digital Signal Processor (DSP) 119 for high-speed execution of computer programs, VDP (Video Display Processor) 118 for creating image graphics, image data generation Embodiments of the present invention games 1, 2, 3, and the above-described games described in the one-hard manner of the video game apparatus system designed as a game image processing device such as a processing circuit, a random generator 120, an electronic coil 107, and the like. It is a multi-computer computer game method in which a software program configured to be executed is recorded on a memory medium in a diskette, a data processing system such as a CD-ROM 121, or a computer system. In terms of term 108, a mechanical wheel plate 107 is formed in which the four wheels on the right side of the monitor screen each record a number from 1 to 22 at intervals of 22 equals (106). When the wheel of 115) stops as the player spins down with the operation signal supplied by the input device of the game board, the signal generates the corresponding display picture or the signal stopped by the random generator is stored in the DB ( 116) outputs 122 to proceed with the game.

본 발명은 네트워크 특히 인터넷을 이용하여 컴퓨팅 요소가 장착되지 않은 모 집단의 기계적 장치에서 생성하여 인식 전송하는 표시그림을 공급받아 진행하는 여러 가지 게임유형의 슬롯머신 게임으로The present invention is a slot machine game of various game types, which is supplied with a display picture generated and transmitted from a mechanical device of a parent group without a computing element using a network, in particular, the Internet.

사용자가 이 시스템을 사용함으로써 신뢰도를 높일 수 있으며 여러가지 게임유형에서 사용자가 게임선택의 폭이 넓어 다양성을 가지며 종전의 게임에서는 사용자의 게임 참여가 없이 단순히 기계가 동작하고 정지하면 그대로를 승복해야하는 점을 본 게임은 사용자의 게임 참여도가 높다.Users can increase the reliability by using this system, and in various game types, users have a wide variety of game choices, and in the past games, the user has to surrender when the machine starts and stops without user participation. This game is highly engaged with users.

또한 카지노 및 게임홀 등의 운영자면에서 개인별 슬롯머신 게임기의 구입 비용이 고액이며 일정기간 사용후 또는 새로운 게임의 도입시에는 폐기 하여야 하지만 본 발명에 의하면 단말기 시스템만 구비하면 여러유형 게임을 지속적인 실시로 비용을 줄이는 효과도 있다.In addition, in terms of operators such as casinos and game halls, the purchase cost of individual slot machine game machines is expensive and should be discarded after a certain period of time or when new games are introduced. It also has the effect of reducing costs.

본 발명에 의하면 이십육만 대의 개인별 기계식 슬롯머신 게임기의 성능과 실행을 하나의 집단 기계적 장치의 기능을 온라인과 오프라인에 구애됨 없이 인터넷, 네트워크, 통신 시스템의 매체를 효율적으로 이용하여 대체가 우월하며 플레이어들에게 게임의 묘미를 더 한다는 점이다.According to the present invention, the performance and performance of the twenty six million individual mechanical slot machine game machines are superior to the efficient use of the media of the collective mechanical device, using the media of the Internet, network, and communication systems efficiently, without regard to online and offline functions. It adds the beauty of the game to the players.

이상의 상술한 효과를 이용하여 본 발명의 기계적 장치를 이용 여러 게임유형의 표시그림을 생성하는 과정을 동영상 실시간 인터넷 및 네트워크 시스템을 통해 카지노 및 게임홀의 슬롯머신에 전송하는 공급 비용으로 수익을 발생하는 사업 방법이다.A business that generates revenue at the cost of supplying the process of generating display pictures of various game types using the mechanical device of the present invention using the above-described effects to a slot machine of a casino and a game hall through a video real-time internet and network system. Way.

Claims (8)

모집단 게임 기계적 장치를 이용 다중의 표시그림들을 생성 출현하는 과정의 동영상을 압축 없이 다수의 플레이어 단말기에 전송 인식 제시하여, 각각의 플레이어가 임으로 선택한 게임 정보 코드에 수행 경로를 따라 분배, 공급하여 개인별 플레이어의 출현 표시그림을 결합하여 조합을 재구성하는 네트워크 슬롯머신 게임 방법,Population game Creates multiple display pictures using mechanical devices. Presents the video of appearing process to multiple player terminals without compression, and distributes and supplies them to the game information code selected by each player along the execution path. Network slot machine game method, by combining the appearance of the picture to reconstruct the combination, 제1항에 있어서, 모집단 게임 기계적 장치가 생성 출현시키는 다중의 표시그림중에 세로열을 선택 결합하여 플레이어의 표시그림을 재구성하는 실시 예 1의 게임방법The game method according to claim 1, wherein the columnar game is reconfigured by selecting and combining vertical columns among multiple display pictures generated by the population game mechanical device. 제1항에 있어서, 모집단 게임 기계적 장치가 생성 출현시키는 다중의 표시그림중에 가로열을 선택 결합하여 플레이어의 표시그림을 재구성하는 실시 예 2의 게임방법.2. The game method according to claim 1, wherein the row of the plurality of display pictures generated by the population game mechanical device is combined to selectively reconstruct the display pictures of the player. 제2항 또는 3항에 있어서, 플레이어가 임으로 선택하는 게임코드에 따라 하나의 게임에 2 내지 3개의 게임판(스파트)을 형성하여 동시에 각각 판정하는 게임방법.4. The game method according to claim 2 or 3, wherein two or three game boards (sparts) are formed in one game and judged simultaneously at the same time according to a game code selected by the player. 제3항에 있어서, 모집단 게임 기계적 장치가 출현시키는 다수의 표시그림중에 공급을 주 표시수, 더하기 플레이어가 게임보드를 통해 부 표시수를 선택, 상충하여 결합한 게임수로 진행하는 실시 예 3의 게임 방법4. The game of embodiment 3, wherein the supply is made from a plurality of display figures appearing by the population game mechanical device, and the number of games in which the player selects and conflicts with the minor display numbers through the game board is combined. Way 제1항에 있어서, 전자적 수단의 이용없이 모집단 기계적 장치에서 출현하는 표시그림 생성과정의 동영상을 압축없이 실시간 컴퓨터, 인터넷, 네트워크 시스템을 통해 지역별로 고객을 유치, 게임의 진행, 배당, 결제수단을 직접 경영하는 카지노 및 게임홀에 공급하여 수익을 발생하는 방법.The method of claim 1, wherein the video is generated from the population mechanical device without using electronic means, and the customer is attracted to each region by real-time computer, Internet, and network system without compression. How to generate revenue by supplying directly to casinos and game halls you run. 제1항 내지 5항에 있어서, 인터넷 게임방법으로According to claim 1 to 5, Internet game method 운영자 사이트 접속 단계 →회원정보 입력단계 ( 가입신청 및 ID 확인) →사이버머니 적립단계 (거래 계좌 이체) →플레이어 대기단계. (게임 참가 자격을 획득) →실시게임을 선택하는 단계(게임서버 자동 접속) →플레이어 게임 영역의 해당 스파트에 배팅단계 →플레이어 게임 영역에 게임 코드를 선정단계 →게임 출발 단계 ( 모니터 상단 우측 진행과 대기를 표시하는 구역 참조) →운영자 모집단 표시그림 생성 과정을 동영상 중계 단계 ( 표시그림 장치의 휠이 회전, 제어, 정지) →표시그림 정지면 인식 전송단계 →모집단 표시그림 전체가 플레이어의 모니터 상단에 출현 정렬 단계 →해당 스파트 영역에 코드 진입 단계( 표시그림이 게임 영역에 안착) →플레이어의 출현 표시그림 조합과 운영자 제시그림 조합의 일치 판정단계 →배당단계 →배팅단계(계속 진행시)---사이버머니 환불 단계 ( 게임 정지시 어카운트 서버 접속)Operator site access stage → Member information input stage (subscription application and ID confirmation) → Cyber money accumulation stage (transaction account transfer) → Player standby stage. (Acquisition of game participation) → Selecting the actual game (automatic access to the game server) → Betting on the corresponding spat in the player game area → Selecting the game code in the player game area Refer to the zone displaying the atmosphere) → The operator population display picture creation process is shown in the video relay stage (the wheel of the display device is rotated, controlled, and stopped). Emergence sorting step → Enter code into the corresponding spot area (display picture is settled in game area) → Match determination step of player's appearance display picture combination and operator's presentation picture combination → Allocation step → Betting step (continued) --- Cyber Money Refund Step (Account Account Access at Game Stop) 제1항 내지 5항에 따른 기계적 장치를 형상화한 컴퓨터 게임으로A computer game shaped like a mechanical device according to claim 1 게임 초기화면 디스플레이 단계 →플레이어의 입력 대기 (게임머니 투입) 단계 →배팅 완료 단계 →플레이어가 해당 스파트에 게임 보드를 통해 조작신호로 게임코드를 선택하는 단계 →게임 출발 단계 →모니터 화면의 전자닐 회전 (랜덤 발생기) 제어 정지단계 →해당 시퀸스 출력 (표시그림 생성) →모집단 표시그림 출현단게 →플레이어의 선택된 게임 코드의 경로에 따라 플레잉 영역에 화상 데이터 표시그림 안착단계 →데이터 베이스의 제시그림과 출현 표시그림의 일치를 확인단계 →배당 단계 →반복Displaying the initial screen of the game → Waiting for player input (Injecting game money) → Completing betting → Player selecting game code through the game board on the corresponding spot → Game start step → Rotating the electronic neon on the monitor screen (Random generator) Stop control → Output the sequence (Generate display picture) → Population display picture Step → Display image data in the playing area according to the path of the selected game code of the player. Check the match of the figure Step → Dividend Step → Repeat 상기단계를 실행하도록 구성한 프로그램, CD-ROM 등을 이용 전자적으로 게임하는 방법.Electronic game using a program, CD-ROM, etc. configured to perform the above steps.
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