KR20010014861A - 컴퓨터 시스템의 하나의 논리적 분할부에서의 최대인터랙티브 작업을 나머지 분할부들에서의 최대인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 장치 및 방법 - Google Patents

컴퓨터 시스템의 하나의 논리적 분할부에서의 최대인터랙티브 작업을 나머지 분할부들에서의 최대인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

논리적 분할부(partitions)들을 생성하는 분할기는 사용자로 하여금 하나의 분할부의 최대 인터랙티브(interactive) 작업을 나머지 분할부들의 최대 인터랙티브 작업과 별도로 지정하도록 하여 컴퓨터 시스템 자체의 최대 모든 인터랙티브 작업 퍼센티지와 매우 다른 논리적 분할부들로 되게한다. 첫째로, 컴퓨터 시스템에 대한 최대 인터랙티브 작업이 지정되고, 그에 따라서 자원들은 할당된다. 다음에, 논리적 분할부들이 생성되는 데, 컴퓨터 시스템에 대해 최대 인터랙티브 작업을 전체적으로 초기에 반영한다. 최종적으로, 하나의 분할부에 대해 나머지 분할부의 인터랙티브 작업과 별도로 최대 인터랙티브 작업이 지정될 수 있다. 이러한 방식으로, 낮은 인터랙티브 및 높은 일괄(batch) 작업을 갖는 서버 시스템으로써 구성되는 컴퓨터 시스템은 2개의 상이한 분할부를 가질 수 있는 데, 하나는 매우 낮은 인터랙티브 작업을 가지고 다른 하나는 인터랙티브 및 일괄 처리가 균형을 이룬다. 상기 방법에서, 매우 다른 작업 속성을 갖는 2개의 분할부들이 전체적으로 컴퓨터 시스템에 대해 지정된 인터랙티브 및 일괄 작업을 제한시켜서 형성될 수 있다.

Description

컴퓨터 시스템의 하나의 논리적 분할부에서의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부들에서의 최대 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SPECIFYING MAXIMUM INTERACTIVE PERFORMANCE IN A LOGICAL PARTITION OF A COMPUTER SYSTEM INDEPENDENTLY FROM THE MAXIMUM INTERACTIVE PERFORMANCE IN OTHER PARTITIONS}
관련 출원
본 특허 출원은 다음의 특허 출원들: 암스트롱 등에 의해 1999년 5월 19일에 출원된 출원번호 제 호인 "메모리 액세스 인터럽트를 통해서 발생된 처리기 리셋"이라는 명칭의 미국 특허출원; 암스트롱 등에 의해 1999년 5월 19일에 출원된 출원번호 제 호인 "논리적으로-분할된 컴퓨터에서 동시 사용 라이센스 관리"라는 명칭의 미국 특허출원; 암스트롱 등에 의해 1999년 5월 19일에 출원된 출원번호 제 호인 "논리적으로-분할된 컴퓨터용의 이벤트-구동형 통신 인터페이스"라는 명칭의 미국 특허출원; 암스트롱 등에 의해 1999년 5월 19일에 출원된 출원번호 제 호인 "논리적 분할부 관리기 및 방법"이라는 명칭의 미국 특허출원과 관련되어 있다.
본 발명은 데이터 처리에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 컴퓨터 시스템의 논리적 분할에 관한 것이다.
컴퓨터 시대가 도래함에 따라, 컴퓨터 시스템들은 다수의 다른 세팅에서 발견될 수 있는 매우 복잡한 장치들로 발전되어왔다. 컴퓨터 시스템들은 하드웨어(예를 들어, 반도체, 회로판 등) 및 소프트웨어(예를 들어, 컴퓨터 프로그램)의 결합을 통상적으로 포함한다. 반도체 처리 및 컴퓨터 구조가 진보됨에 따라 컴퓨터 하드웨어의 성능이 향상되고, 더 복잡한 컴퓨터 소프트웨어가 향상된 하드웨어 성능을 이용하도록 발전되어와서, 결과적으로 현재의 컴퓨터 시스템이 수년전보다 더 강력한 효율을 갖게 되었다.
특정한 컴퓨터 시스템상에서 계산 환경은 하드웨어 및 소프트웨어를 결합시킴으로써 형성된다. 그러므로, 다른 하드웨어 플랫폼 및 다른 운용 시스템은 다른 계산 환경을 제공한다. 최근에, 컴퓨터 시스템 자원을 다른 계산 환경으로 논리적으로 분할함에 의해 다른 계산 환경을 같은 물리적인 컴퓨터 시스템상에 구비하는 것이 가능하다는 것을 기술자들은 이해하게 되었다. IBM에 의해 개발된 AS/400 컴퓨터 시스템은 논리적 분할화를 지원하는 컴퓨터 시스템의 한 예이다. AS/400상에서 논리적 분할화가 소망되면, 분할부 관리기 코드[AS/400 용어로 "하이퍼비져(hypervisor)"로 불리우는]는 다른 계산 환경을 같은 플랫폼상에서 형성하게한다. 분할부 관리기는 논리적 분할부들에 의해 형성되는 개별적인 계산 환경을 유지하면서 컴퓨터 시스템에서 필요한 자원을 공유할 수 있도록 논리적 분할부들을 관리한다.
논리적 분할부는 그 분할부에 할당되는 컴퓨터 자원 세트에 의해 정해진다. 통상적으로 상기 자원들은 처리기들, 주 메모리, 및 입력/출력(I/O) 장치들을 포함한다. 일부의 분할부들은 하드웨어 경계를 따라 형성될 수 있다. 예를 들어, 6개의 처리기들을 갖는 시스템에서, 2개의 처리기들은 제 1의 논리적 분할부에 할당될 수 있고, 나머지의 4개는 제 2의 논리적 분할부에 할당될 수 있다. 그러나, 하드웨어 경계와 직접적으로 일치하지 않는 논리적 경계를 따라 분할부들을 할당하는 것이 또한 가능하다. 예를 들어, 시스템의 전체 계산량이 사이클로 측정되면, 사이클의 소정 퍼센티지는 제 1의 논리적 분할부에 할당될 수 있고 나머지 사이클이 제 2의 논리적 분할부에 할당될 수 있다. 그후 분할부 관리기는 처리기 사이클이 지정된 퍼센티지로 분할부들에 할당되도록 하는 역할을 한다.
다수의 컴퓨터 시스템은 특정화된 작업을 수행하도록 커스터마이즈될 수 있다. 예를 들어, 엔지니어링 워크스테이션은 망의 서버와는 매우 다른 구성을 통상적으로 갖는다. 컴퓨터 시스템의 성능은 컴퓨터 시스템에서 허여된 최대 인터랙티브 성능을 지정함에 의해 측정될 수 있어서, 필요시 충분한 일괄 작업을 구비한다. 인터랙티브 성능은 컴퓨터 시스템이 사용자로부터 입력을 요구하는 인터랙티브 작업을 어떻게 취급하는 지에 관한 것이다. 일괄 성능은 컴퓨터 시스템이 그 백그라운드로 구동될 수 있고 사용자 간섭을 요구하지 않는, 페이롤(payroll) 확인을 처리하거나 보고서를 발생하는 등과 같은, 작업을 어떻게 취급하는 지에 관한 것이다. 일부의 컴퓨터 시스템들은 인터랙티브 작업으로 하여금 일괄 작업과 트레이드오프되도록 하여 애플리케이션에 따라 컴퓨터 시스템에 대해 소망된 성능 목표에 도달하도록 한다. IBM에 의해 개발된 AS/400 컴퓨터 시스템에서, 최대 인터랙티브 작업은 특정한 애플리케이션들에 맞도록 조절될 수 있다.
종래의 AS/400은 인터랙티브 작업을 제한하지 않아서, 인터랙티브 작업이 0 내지 100%인 전체 작업의 일부를 구비할 수 있다. 인터랙티브 작업에 현재 사용할 수 없는 전체 작업의 일부가 일괄 작업에 대해 사용될 수 있다. 망의 서버로써 사용되는 AS/400에서, 망 서버용으로 충분한 일괄 작업을 제공하도록 인터랙티브 작업이 전체 작업중 상대적으로 적은 퍼센티지로 설정되게 하는 것이 바람직하다. 상기 경우에, 인터랙티브 작업이 일괄 작업에 비교해 상대적으로 적은 데, 왜냐하면 서버들은 사용자 간섭 또는 입력 없이 그 작업의 대부분을 구동시키기 때문이다. 사실상, IBM은 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 AS/400 컴퓨터 시스템을 판매하고, 그 컴퓨터 시스템 작업의 나머지는 일괄 작업에 제공된다. 일괄 작업은 인터랙티브 작업에 대해 현재 사용되지 않는 지정된 최대 인터랙티브 작업의 일부를 또한 점유할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그러므로, 최대 인터랙티브 작업이 10%이고, 5%만이 인터랙티브 작업에 사용되면, 컴퓨터 시스템은 일괄 처리용으로 나머지 95%를 사용할 수 있다. 그러나, 컴퓨터 시스템이 그 인터랙티브 작업을 5%에서 7%로 증가시킬 필요가 있다면, 인터랙티브 작업이 그 지정된 최대 인터랙티브 작업까지 일괄 작업에 비해 우선순위를 가질 것이다.
소망된 인터랙티브 및/또는 작업 레벨에 맞추졌던 컴퓨터 시스템이 논리적으로 분할될 때 문제가 발생한다. 전체 시스템이 25%의 최대 인터랙티브 작업이라면, 2개의 같은 분할들을 만들도록 공지된 기술을 사용함으로써 25%의 최대 인터랙티브 작업을 각기 갖는 2개의 분할부들이 만들어지게된다. 그러나, 일부의 사용자들은 같은 컴퓨터 시스템에서 다른 형태의 분할부들을 설치하길 원할 수도 있다는 것을 예견할 수 있다. 최대 인터랙티브 작업이 서버용으로 지정되면, 다른 분할부보다 더 많은 인터랙티브 작업을 갖는 하나의 분할부를 형성시킬 방법이 없다. 컴퓨터 시스템에 대해 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 것이 본 기술에서 공지되지만, 전체적으로 컴퓨터 시스템용 최대 인터랙티브 작업과 다른 하나의 분할부용 인터랙티브 작업을 지정할 방법이 현재는 없다. 인터랙티브 작업을 분할부들내에서 할당할 때 사용자에게 더 많은 유연성을 제공하는 방법에서 논리적 분할부들을 만드는 메카니즘 및 방법을 사용하지 않고서는, 컴퓨터 산업에서 컴퓨터 시스템의 전체 작업을 반영해야하는 논리적 분할부들이 계속 문제를 야기한다.
본 발명에 따르면, 논리적 분할부(partitions)들을 생성하는 분할기는 사용자로 하여금 하나의 분할부의 최대 인터랙티브(interactive) 작업을 나머지 분할부들의 최대 인터랙티브 작업과 별도로 지정하도록 하여 컴퓨터 시스템 자체의 최대 모든 인터랙티브 작업 퍼센티지와 매우 다른 논리적 분할부들로 되게한다. 첫째로, 컴퓨터 시스템에 대한 최대 인터랙티브 작업이 지정되고, 그에 따라서 자원들은 할당된다. 다음에, 논리적 분할부들이 생성되는 데, 컴퓨터 시스템에 대해 최대 인터랙티브 작업을 전체적으로 초기에 반영한다. 최종적으로, 하나의 분할부에 대해 나머지 분할부의 인터랙티브 작업과 별도로 최대 인터랙티브 작업이 지정될 수 있다. 이러한 방식으로, 낮은 인터랙티브 및 높은 일괄(batch) 작업을 갖는 서버 시스템으로써 구성되는 컴퓨터 시스템은 2개의 상이한 분할부를 가질 수 있는 데, 하나는 매우 낮은 인터랙티브 작업을 가지고 다른 하나는 인터랙티브 및 일괄 처리가 균형을 이룬다. 상기 방법에서, 매우 다른 작업 속성을 갖는 2개의 분할부들이 전체적으로 컴퓨터 시스템에 대해 지정된 인터랙티브 및 일괄 작업을 제한시켜서 형성될 수 있다.
본 발명의 앞선 특징 및 다른 특징 및 장점은 첨부 도면에서 예시했듯이 본 발명의 양호한 실시예에서의 다음의 특정한 설명에서 명백해진다.
본 발명의 양호한 실시예는 같은 구성을 같은 소자로 표시하는 첨부 도면과 연관지어 이하에서 설명된다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 논리적 분할(partitioning)을 지원하는 컴퓨터 장치의 블록도.
도 2는 인터랙티브(interactive) 작업을 제한하지 않는 종래의 처리 구성을 이루기 위해 총 처리량이 컴퓨터 시스템의 인터랙티브 작업 및 일괄(batch) 작업간에 어떻게 할당될 수 있는 지를 도시하는 블록도.
도 3은 사용 가능한 인터랙티브 작업보다 실제로 더 많이 제공된 일괄 작업을 갖는 서버 처리 구성을 이루기 위해 인터랙티브 작업이 컴퓨터 시스템에서 지정된 최대값 이하로 어떻게 설정될 수 있는 지를 도시하는 블록도.
도 4는 도 3에 도시된 서버 모델에서 2개의 논리적 분할부들을 생성하는 것을 도시하는 블록도.
도 5는 최대 인터랙티브 작업의 동적 사양을 나머지 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 도시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 양호한 실시예에 따라 하나의 분할부의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 방법의 흐름도.
본 발명의 양호한 실시예에 따르면, 논리적 분할화를 지원하는 컴퓨터 시스템은 하나의 분할부의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 분할기를 포함한다. 도 1에서, 컴퓨터 시스템(100)은 향상된 IBM AS/400 컴퓨터 시스템이고, 양호한 실시예에 따라 논리적 분할화를 지원하는 하나의 알맞은 형태의 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 본 발명의 메카니즘 및 장치가 논리적 분할부들을 지원하는 어떤 컴퓨터 시스템에도 동등하게 적용한다는 것을 당업자는 알 수 있다. 도 1에 도시했듯이, 컴퓨터 시스템(100)은, 주 메모리(120)에 연결된 하나 이상의 처리기(110)와, 대용량 저장 인터페이스(130)와, 터미널 인터페이스(140)와, 망 인터페이스(150)를 구비한다. 상기 시스템 구성 요소들은 시스템 버스(160)를 사용해서 상호 연결된다. 대용량 저장 인터페이스(130)는 대용량 저장 장치[직접 액세스 저장 장치(155) 등과 같은]를 컴퓨터 시스템(100)에 연결하도록 사용된다. 하나의 지정된 형태의 직접 액세스 저장 장치는 데이터를 CD-ROM(195)으로부터 판독할 수 있는 CD-ROM 드라이브이다.
주 메모리(120)는, 데이터(121)와, 분할기(122)와, 다수의 논리적 분할부들[도 1의 분할부(124 및 126) 등과 같은]을 포함한다. 데이터(121)는 컴퓨터 시스템(100)에서 프로그램에 대한 입력 또는 출력으로서 역할하는 데이터를 나타낸다. 분할기(122)는 분할부(124 및 126)로 도 1에 도시된 다수의 논리적 분할부들을 만들기 위해 사용된다. 제1 분할부(124)은 운용 시스템(125)을 포함하고, N번째 분할부(126)는 운용 시스템(127)을 포함한다. 운용 시스템(125 및 127) 각각은 OS/400으로서 업계에서 공지된 멀티태스킹 운용시스템이나, 본 발명의 정신 및 범위가 어떤 하나의 운용 시스템으로 제한되지 않음을 당업자는 인식하여야한다. 임의의 적당한 운용 시스템이 사용될 수도 있다. 운용 시스템(125 및 127) 각각은 컴퓨터 시스템(100)의 자원을 관리하도록 저-레벨 코드를 포함하는 복잡한 프로그램들이다. 상기 자원의 일부는, 처리기(110)와, 주 메모리(120)와, 대용량 저장 인터페이스 (130)와, 터미널 인터페이스(140)와, 망 인터페이스(150)와, 시스템 버스(160)이다. N번째 분할부(126)내의 운용 시스템(127)이 분할부(124)내의 운용 시스템(125)과 같거나 완전히 다른 운용 시스템일 수 있다. 그러므로, 분할부(124)는 OS/400 운용 시스템을 구동할 수 있는 반면에, 분할부(126)는 가능하게는 다른 판(release)이거나 다른 환경 설정(예를 들어, 시간 대역)을 갖는 OS/400의 다른 예를 구동할 수 있다. N번째 분할부(126)내의 운용 시스템(127)이 하드웨어와 호환된다면 OS/400과도 다를 수 있다. 상기 방법에서 논리적 분할부들은 동일한 물리적인 컴퓨터 시스템상에서 완전히 다른 계산 환경을 구비할 수 있다.
주 메모리(120)내의 분할부(124 및 126)가 도 1에 도시된다. 그러나, 분할부가 메모리를 제외한 자원을 포함하는 논리적 구조라는 것을 당업자는 인식하게 된다. 논리적 분할부가 하나 이상의 처리기 및 나머지 시스템 자원을 배정함과 함께 메모리중 일부를 통상적으로 지정한다. 그러므로, 분할부(124)는 대용량 저장 인터페이스(130), 터미널 인터페이스(140), 망 인터페이스(150), 또는 나머지 I/O 장치에 대한 인터페이스의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 I/O 처리기와 함께 2개의 처리기들 및 메모리(120)중 일부를 포함하여 형성될 수 있다. 그후 분할부(126)가 3개의 다른 처리기, 메모리(120)중 다른 부분, 및 하나 이상의 I/O 처리기를 포함하여 형성될 수 있다. 도 1에 도시된 분할부들은 컴퓨터 시스템(100)내의 메모리 (120) 외부에 시스템 자원을 포함하는 논리적 분할부들을 심벌로 나타낸다.
컴퓨터 시스템(100)은 컴퓨터 시스템(100)의 프로그램들로 하여금 주 메모리 (120) 및 DASD 장치(155) 등의 다수의 소형 저장 엔티티에 액세스하는 대신에 대형의 단일저장 엔티티에만 액세스하는 것처럼 작업하게 하는 공지된 가상 어드레싱 메카니즘을 사용한다. 그러므로, 데이터(121), 분할기(122) 및 분할부(124 및 126)가 주 메모리(120)에 도시되어 있지만, 상기 아이템들이 동시에 주 메모리(120)에 모두 완전히 반드시 포함될 필요가 없다는 것을 당업자는 알 수 있다. 용어"메모리"가 컴퓨터 시스템(100)의 전체 가상 메모리로 본 명세서에서 일반적으로 언급된다.
각 처리기(110)는 하나 이상의 마이크로프로세서들 및/또는 집적 회로로 구성될 수 있다. 각 처리기(110)가 주 메모리(120)에 저장된 프로그램 명령을 실행한다. 주 메모리(120)는 처리기(110)가 액세스할 수 있는 프로그램 및 데이터를 저장한다. 컴퓨터 시스템(100)의 개시시, 처리기(110)가 분할기(122)를 구성하는 프로그램 명령을 초기에 실행한다. 분할기(122)는 컴퓨터 시스템(100)의 자원을 관리하도록 저-레벨 코드를 포함하는 복잡한 프로그램이다. 상기 자원의 일부는 처리기 (110), 주 메모리(120), 대용량 저장 인터페이스(130), 터미널 인터페이스 (140), 망 인터페이스(150), 및 시스템 버스(160)이다. 또한, 분할기(122)는 논리적 분할부(예를 들어, 도 1의 124 및 126)을 만들고 관리하기 위해 사용되어, 컴퓨터 시스템(100)의 자원을 제어하고, 논리적 분할부들에서 운용 시스템에 의해 요청된 태스크를 수행한다.
컴퓨터 시스템(100)이 단일 시스템 버스만을 포함하도록 도시되었지만, 본 발명이 다수의 버스들을 갖는 컴퓨터 시스템을 사용해서 실시될 수 있음을 당업자는 알 수 있다. 또한, 양호한 실시예에서 사용되는 인터페이스들[AS/400 용어로 입력/출력 처리기로 불리우는] 각각은 계산-집중(compute-intensive) 처리를 처리기(110)로부터 오프로드시키기 위해 사용되는 분리되어 완전히 프로그램된 마이크로프로세서들을 포함한다. 그러나, 본 발명이 I/O 어댑터를 비슷한 기능을 수행하기 위해 간단히 사용하는 컴퓨터 시스템에 동일하게 적용하는 것을 당업자는 알 수 있다.
터미널 인터페이스(140)는 하나 이상의 터미널(165)을 컴퓨터 시스템(100)에 직접 연결하기 위해 사용된다. 비-지능[즉, 더미(dumb)] 터미널 또는 완전히 프로그램가능한 워크스테이션일 수 있는 상기 터미널(165)은 시스템 관리기 및 사용자로 하여금 컴퓨터 시스템(100)과 통신하도록 사용된다. 그러나, 터미널 인터페이스(140)가 하나 이상의 터미널(165)과의 통신을 지원하기 위해 구비되지만, 컴퓨터 시스템(100)이 터미널(165)을 반드시 필요하지는 않는 데, 왜냐하면 사용자 및 다른 처리와의 모든 필요한 인터랙션은 망 인터페이스(150)를 경유해서 발생할 수 있다.
망 인터페이스(150)가 나머지 컴퓨터 시스템 및/또는 워크스테이션(예를 들어, 도 1의 175)을 망(170)을 거쳐 컴퓨터 시스템(100)에 연결하기 위해 사용된다. 망 연결(170)이 현재의 아날로그 및/또는 디지털 기술을 사용하거나 미래의 망 메카니즘을 경유해서 이루어짐에 상관없이, 본 발명은 컴퓨터 시스템(100)이 나머지 컴퓨터 시스템 및/또는 워크스테이션에 어떻게 연결될 지라도 동등하게 적용된다. 또한, 다수의 다른 망 프로토콜은 망을 구현시키기 위해 사용된다. 상기 프로토콜은 컴퓨터로 하여금 망(170)을 거쳐 통신하게하는 특수용 컴퓨터 프로그램이다. TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)는 적당한 망 프로토콜의 예이다.
상기 관점에서, 본 발명이 충분히 기능적인 컴퓨터 시스템의 환경에서 설명되었고 계속 설명되겠지만, 본 발명이 다양한 형태로 프로그램 제품으로서 분배될 수 있고 그 분배를 실제로 수행하도록 사용된 신호 반송(bearing) 매체의 특정한 형태와 상관 없이 동등하게 적용된다는 것이 주목할 중요한 사항이다.
알맞은 신호 반송 매체의 예는 플로피 디스크 및 CD ROM(예를 들어, 도 1의 195) 등의 기록형 매체, 및 디지털 및 아날로그 통신 링크 등의 전송형 매체를 포함한다.
논리적 분할부는 컴퓨터 시스템(100)내의 지정된 자원을 포함한다. 각 논리적 분할부는 나머지 분할부에 대해 사용된 메모리와 분리 및 구별되는 주 메모리내에서 대응하는 분할부 메모리(126), 설정된 수의 처리기(110) 또는 그것에 할당된 처리 사이클의 설정된 퍼센티지수를 갖는다. 지정된 분할부들에 대한 시스템 자원의 지정된 할당은 본원에서 논의되지 않는 데 왜냐하면 그 개념이 당업자에게는 공지되었고 분할부되는 컴퓨터 시스템상에서 지정된 하드웨어에 따라 매우 변화하기 때문이다. 본 발명은 나머지 분할부의 인터랙티브 작업과 별도로 인터랙티브 작업을 할당하는 것에 관한 것이다. 상기 이유로 인해 양호한 실시예는 총 처리량의 지정된 퍼센티지로 이하에서 논의된다. 이하에서는 컴퓨터 시스템의 총 처리량이 사용되는 형태로 가정한다. 실제로, 그 지정된 최대 인터랙티브 작업 및 현재의 인터랙티브 작업에 따르는 인터랙티브 처리 또는 일괄 처리에 동적으로 할당될 수 있었던 미사용된 처리기 작업의 일부가 있게 된다. 그러나, 컴퓨터 시스템(또는 분할부)의 총 처리량이 사용된다고 가정함으로써, 본 발명의 개념의 논의는 단순화된다. 총 처리량중 일부가 미사용될 수 있고, 필요하다면 일괄 처리로 할당될 수 있거나, 미사용된 부분을 추가하는 것이 인터랙티브 작업으로 하여금 지정된 최대값을 초과하지 않는 다면, 인터랙티브 처리로 할당될 수 있다는 것을 독자는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
도 2에서, 컴퓨터 시스템[도 1의 컴퓨터 시스템(100) 등과 같은]의 총 처리 량이 컴퓨터 시스템의 인터랙티브 작업 및 일괄 작업으로 분할될 수 있다. 도 2에 도시된 예에서, 인터랙티브 작업은 제한되지 않으며, 그것은 종래의 AS/400 컴퓨터 시스템에 부합한다. 인터랙티브 작업은 일괄 처리에 비해 우선 순위를 갖게 설정된다. 그러므로, 도 2의 시스템에서 인터랙티브 작업을 제한하지 않음으로써, 인터랙티브 작업은 총 시스템 작업의 0 내지 100 %의 범위에 있다. 그것은 인터랙티브 및 일괄 작업간의 분할선이 총 처리량의 연속(continuum)을 따라 어딘가에서 상하로 이동할 수 있다는 것을 표시하는 화살표 및 점선에 의해 도 2에 표시된다.
도 3에서, 본 발명자는 인터랙티브 작업이 33%의 최대값을 갖도록 지정함에 의해 서버 환경에 양호하게 알맞게된 AS/400을 만들수 있다. 33%의 최대 인터랙티브 작업을 지정함에 의해, 총 처리량의 67%가 일괄 작업에 제공된다. 도 3에 도시된 인터랙티브 및 일괄 작업의 분할은 서버 환경에 더 알맞게 될 수 있고, 거기에서 일괄 처리가 인터랙티브 처리보다 더욱 더 일반적으로 행해진다. 배경부에서 논의했듯이, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 작업을 소망된 애플리케이션에 맞추도록 최대 인터랙티브 작업을 지정함에 의해 커스토마이즈될 수 있다. 총 처리량의 67%를 일괄 작업에 제공함에 의해 및 인터랙티브 작업용으로 최대 33%를 제공함에 의해, 결과적으로 컴퓨터 시스템은 도 2에 도시된 종래의 모델보다 망 서버로 되기에 양호하게 알맞게 된다. 도 3의 화살표 및 점선은 인터랙티브 작업의 크기가 감소될 수 있으나 최대 지정값보다 더 크게 확대될 수 없다는 것을 도시한다.
도 4에서, 도 3에 도시된 서버 컴퓨터 시스템의 총 작업이 2개의 같은 분할부들로 현재 분할된다면, 각 분할부는 모든 기기에 대해 같은 최대 인터랙티브 작업을 초기에 반영한다. 도 4의 시스템에 대해, 그것은 필수적으로 2개의 동일한 서버 분할부들이 만들어진다는 것을 의미한다. 그것이 어떤 상황에서 매우 유용할 수 있지만, 다른 상황에서는 같은 컴퓨터 시스템상에 종래의 분할부 및 서버 분할부를 형성하는 것이 매우 바람직할 수 있다. 도 1의 분할기(122)가 하나의 분할부의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부의 인터랙티브 작업과 별도로 지정함에 의해 그것을 가능하게 한다.
도 5에서, 2개의 분할부들은 하나의 분할부상의 불필요한 인터랙티브 작업을 나머지 분할부에 할당하도록 양호한 실시예에 따라 만들어졌다. 분할부들이 도 4에 도시했듯이 초기에 만들어졌을 때, 제1 분할부가 최대 50%의 인터랙티브 작업을 가질 필요가 있는 반면에, 제2 분할부만이 최대 17%의 인터랙티브 작업을 가질 필요가 있다고 가정한다. 이런 상황에서, 분할기(122)는 제2 분할부의 인터랙티브 작업보다 대략 3배 큰 최대 50%의 인터랙티브 작업으로써 제1 분할부을 만든다. 그 후 분할기(122)는 인터랙티브 작업용으로 최대 17%를 갖는 도 5에 도시된 제2 분할부를 만들고, 그 나머지는 일괄 작업에 제공된다. 상기 방법에서 도 5의 제1 분할부가 더 종래의 분할부로서 사용되는 반면에, 제2 분할부가 서버 분할부로서 사용될 수 있다. 인터랙티브 작업의 총량이 도 3의 초기 시스템 구성에서 지정된 최대 33%의 인터랙티브 작업에 제한됨을 알 수 있다. 상기 33%의 인터랙티브 작업은 도 5에 도시했듯이 2개의 분할부들간에 할당되고, 최대 75%의 인터랙티브 작업이 제1 분할부에 할당되고 최대 25%의 인터랙티브 작업이 제2 분할부에 할당된다. 본 발명은 하나의 논리적 분할부에 대한 인터랙티브 작업을 나머지 논리적 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 할당함에 의해 같은 컴퓨터 시스템상에서 다른 형태의 분할부들을 형성하도록 한다.
도 6에서, 다수의 분할부들에 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 방법(600)은 컴퓨터 시스템에 대해 최대 인터랙티브 작업을 전체적으로 지정함에 의해 개시된다 [단계(610)]. 단계(610)는 본 기술에서 공지된 방법을 사용해서 도 3에 도시했듯이 인터랙티브 작업에 초기 최대 퍼센티지를 할당한다. 다음에, 논리적 분할부들이 형성된다[단계(620)]. 단계(620)에서 논리적 분할부들을 만드는 하나의 적합한 예는 도 4에서 2개의 논리적 분할부들에 의해 도시된다. 결국, 인터랙티브 작업의 최대값은 각 분할부에 대해 나머지 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 지정된다[단계(630)]. 상기 할당의 알맞은 예는 도 5에 도시되고, 거기에서 제1 분할부의 최대 인터랙티브 작업은 50%인 반면에, 제2 분할부의 최대 인터랙티브 작업은 17%이다.
상기 설명된 본 발명은 분할기, 및 하나의 논리적 분할부의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 방법을 구비한다. 하나의 매우 단순화된 예는 양호한 실시예에서 논의된 개념들을 예시하기 위해 나타내어진다. 본 발명자는 12개의 처리기들을 갖는 컴퓨터 시스템을 다루고 있다고 가정한다. 시스템의 인터랙티브 및 일괄 처리가 인터랙티브 작업에 할당된 작업의 33% 및 일괄 작업에 제공된 작업의 67%까지로 도 3에 도시했듯이 초기 할당된다고 가정한다. 분할화가 처리기 경계를 따라 수행되면, 그것은 12개의 처리기들중 4개가 인터랙티브 작업에 할당되고 12개중 8개가 일괄 작업에 제공된다는 것을 의미한다. 물론, 인터랙티브 작업이 지정된 최대값보다 적다면, 인터랙티브 작업에 할당된 4개의 처리기들은 일괄 작업에 또한 사용될 수 있다.
도 3의 시스템이 도 4에 도시했듯이 2개의 같은 분할부들로 분할부될 때, 인터랙티브 작업은 분할부들간에 같게 분할되고, 일괄 작업은 분할부들간에 같게 분할된다. 그것은 2개의 처리기들이 제1 분할부의 인터랙티브 작업에 할당되고, 4개의 처리기들이 제1 분할부의 일괄 작업에 할당되고, 2개의 처리기들이 제2 분할부의 인터랙티브 작업에 할당되고, 4개의 처리기들이 제2 분할부의 일괄 작업에 할당되는 것을 의미한다. 그러므로, 2개의 동일한 분할부들은 전체적으로 시스템의 최대 인터랙티브 작업을 미러(mirror)하는 것으로 만들어졌다. 도 5에서, 제1분할부가 인터랙티브 작업으로 되는 그 작업의 최대 50%를 필요로 한다고 가정하면, 4개의 제공된 일괄 처리기들중 하나가 또한 인터랙티브 작업을 제공하는 데 할당될 수 있다. 제2 분할부만이 시스템에 대해 지정된 인터랙티브 작업의 절반(17%)을 필요로 하지만, 분할부의 인터랙티브 작업이 인터랙티브 작업에 이전에 할당된 2개의 처리기들중 하나로써 만족될 수 있어서, 일괄 작업에 제공되는 하나의 처리기를 자유롭게 한다. 결과적으로, 제1 분할부는 그 인터랙티브 작업용으로 최대 3개의 처리기들 및 그 일괄 작업용으로 제공된 최대 3개의 처리기들을 갖는 반면에, 제2분할부가 그 인터랙티브 작업용으로 하나의 처리기 및 그 일괄 작업용으로 제공된 5개의 처리기들을 갖는다. 그 단순화된 예는 도 1의 분할기(122)가 하나의 분할부의 최대 인터랙티브 작업을 나머지 분할부들의 인터랙티브 작업과 별도로 어떻게 지정할 수 있는 지를 도시한다. 물론, 상기 설명했듯이, 인터랙티브 및 일괄 작업간의 할당이 하드웨어 경계에 대응하지 않는 퍼센티지 단위로 발생할 수 있고, 본 발명은 인터랙티브 및 일괄 작업간에 할당하는 방법으로 확대된다.
상기 논의된 양호한 실시예는 분할부들이 초기 세트업되어 형성되고 구동-시간동안 실시되는 것을 의미하는 정적(static) 환경에서 분할화를 논의했다. 그러나, 본 발명은 구동 시간에서 인터랙티브 작업의 동적 할당으로 확대된다. 본 발명의 분할기는 각 분할부의 인터랙티브 작업 요구를 분석하고, 프로그램들의 실행함에 따라 분할부들간의 인터랙티브 작업을 동적으로 할당하는 구동-시간부를 포함할 수 있다.
당업자는 본 발명의 범위내에서 많은 변경이 가능하다는 것을 알 수 있다. 그러므로, 본 발명이 그 양호한 실시예를 참고로 특히 도시 및 설명되었지만, 형태 및 상세한 내용에서 상기 및 다른 변화가 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 본원에서 이루어짐을 당업자는 이해하게 된다.

Claims (11)

  1. 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치에 있어서,
    적어도 하나의 처리기와,
    상기 적어도 하나의 처리기에 결합된 메모리와,
    상기 적어도 하나의 처리기중 일부 및 메모리의 일부를 각기 포함하고, 최대 인터랙티브 작업을 각기 지정하는, 상기 장치에 형성된 복수의 논리적 분할부들과,
    상기 복수의 논리적 분할부중 하나의 최대 인터랙티브 작업을 상기 복수의 논리적 분할부들중 나머지의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 분할기를 구비하는 것을 특징으로 하는 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 복수의 논리적 분할부들이 초기에 만들어지고 구성될 때 분할기는 복수의 논리적 분할부들의 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 것을 특징으로 하는 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 분할기는 복수의 논리적 분할부들의 최대 인터랙티브 작업을 런 타임으로 동적으로 지정하는 것을 특징으로 하는 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치.
  4. 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치에 있어서,
    적어도 하나의 처리기와,
    상기 적어도 하나의 처리기에 결합된 메모리와,
    최대 인터랙티브 작업을 각기 지정하는, 상기 장치에 형성된 복수의 논리적 분할부들과,
    제1 최대 인터랙티브 작업 사양(specification)을 갖는 제1의 복수의 논리적 분할부들과,
    상기 제1 최대 인터랙티브 작업 사양과 다른 제2 최대 인터랙티브 작업 사양을 갖는 제2 의 복수의 논리적 분할부들을 구비하는 것을 특징으로 하는 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치.
  5. 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치에 있어서,
    적어도 하나의 처리기와,
    상기 적어도 하나의 처리기에 결합된 메모리와,
    상기 적어도 하나의 처리기중 일부 및 메모리의 일부를 각기 포함하고, 최대 인터랙티브 작업을 각기 지정하는, 상기 장치에 형성된 복수의 논리적 분할부들과,
    상기 복수의 논리적 분할부들중 하나의 최대 인터랙티브 작업을 상기 복수의 논리적 분할부들중 나머지의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 장치.
  6. 컴퓨터 시스템상에서 적어도 하나의 논리적 분할부를 생성하는 컴퓨터로 구현된 방법에 있어서,
    제1 최대 인터랙티브 작업 사양을 지정하는 제 1의 논리적 분할부을 생성하는 단계와,
    상기 제1 최대 인터랙티브 작업 사양과 다른 제2 최대 인터랙티브 작업 사양을 지정하는 제2의 논리적 분할부를 만드는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템상에서 논리적 분할부를 만드는 컴퓨터로 구현된 방법.
  7. 복수의 논리적 분할부들중 하나의 최대 인터랙티브 작업을 상기 복수의 논리적 분할부들중 나머지의 인터랙티브 작업과 별도로 지정하는 분할기와,
    상기 분할기를 반송하는 신호 반송(bearing) 매체를 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
  8. 제7항에 있어서, 상기 신호 반송 매체는 기록가능한 매체를 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
  9. 제7항에 있어서, 상기 신호 반송 매체는 전송 매체를 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
  10. 제7항에 있어서, 상기 복수의 논리적 분할부들이 초기에 만들어지고 구성될 때 상기 분할부기는 상기 복수의 논리적 분할부들의 최대 인터랙티브 작업을 지정하는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
  11. 제7항에 있어서, 상기 분할부기는 상기 복수의 논리적 분할부들의 최대 인터랙티브 작업을 런 타임으로 동적으로 지정하는 것을 특징으로 하는 프로그램 제품.
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