KR20010001129U - 야구연습 장치 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 투구연습 및 배팅연습을 할 수 있도록 하는 야구연습 장치에 관한 것으로서, 적어도 하나 이상의 공과, 스트라이크존과 볼존이 구분된 표적판과, 상기 공을 타격하기 위한 배트를 포함하고, 상기 표적판의 스트라이크존 및 볼존에 장착되어 상기 공에 의한 타격위치를 확인하는 다수의 타격위치 감지부와, 상기 다수의 타격위치 감지부로부터 출력되는 신호를 입력받아 스트라이크 또는 볼을 판정하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 판정된 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키는 음향발생부와, 상기 마이컴에서 판정된 결과를 표시하여 사용자에게 알려주는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 배트를 이용한 배팅연습시 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키도록 하기 위하여, 상기 배트에 장착되어 공과의 충돌부위 및 충돌강도를 감지하여 상기 마이컴으로 제공하는 충격 감지부를 더 포함할 수 있으며, 상기 공이 표적판에 타격될 때 공이 그 위치에 부착되도록 하기 위하여 상기 공과 표적판의 외면은 벨크로(velcro)로 피복될 수 있다.
Description
본 고안은 야구연습 장치에 관한 것으로서, 특히 상대자 없이 개인적으로 투구연습 및 배팅연습을 할 수 있도록 하는 야구연습 장치에 관한 것이다.
종래부터 아동들의 운동능력을 향상시키기 위한 목표물 타격 놀이기구가 많이 있어왔다. 최근에 야구가 인기있는 스포츠로 부상함에 따라 야구연습을 응용한 게임장치에 대한 관심이 증가하고 있는데, 야구선수 또는 야구에 관심이 있는 사람들이 다른 사람의 도움없이 개인적으로 투구연습 또는 배팅연습을 하거나, 게임기로 사용될 수 있는 장치의 필요성이 증가하고 있다.
종래에는 아동들을 위한 목표물 타격 놀이기구로서, 아동으로부터 1m 이상의 거리에 부직포로 만든 여러 가지 동물모형을 칠판에 붙여놓고, 표면이 벨크로(velcro)로 피복된 공을 던져서 자기가 좋아하는 동물을 맞추는 놀이기구가 있다.
그러나, 이와 같은 놀이는 단순히 특정 동물모형을 향해 던지는 기능만을 갖기 때문에 운동능력을 향상시키는 데는 도움이 되지만 장기간 사용할 때 아동들이 쉽게 싫증을 느끼게 되는 문제점이 발생하고 있다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 투구연습 또는 배팅연습시 그 결과를 디스플레이 시키고, 그 결과에 따라 서로 다른 음향을 출력시킴으로써 사용자의 흥미를 유발시키는 동시에 연습효과를 향상시킬 수 있는 야구연습 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 고안의 다른 목적은 아동을 위한 게임기에 적용하는 경우에 공이 표적판에 부착되도록 함으로써 안전하게 즐길 수 있도록 하는 동시에 공을 용이하게 수거할 수 있도록 하는 야구연습 장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 고안에서 사용되는 공, 표적판, 배트를 나타내는 도면;
도 2는 본 고안의 기술적 사상을 나타내는 구성 블록도이다.
〈 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 공 2 : 표적판
2a : 스트라이크존 2b : 볼존
3 : 스피커 4 : 스코어 표시판
5 : 배트 5a,5b,5c : 충격감지센서
10 : 타격위치 감지부 20 : 마이컴
30 : 음향발생부 40 : 디스플레이부
50 : 충격 감지부
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안의 특징에 따르면, 적어도 하나 이상의 공과, 스트라이크존과 볼존이 구분된 표적판과, 상기 공을 타격하기 위한 배트를 포함하는 야구연습 장치에 있어서,
상기 표적판의 스트라이크존 및 볼존에 장착되어 상기 공에 의한 타격위치를 확인하는 다수의 타격위치 감지부와, 상기 다수의 타격위치 감지부로부터 출력되는 신호를 입력받아 스트라이크 또는 볼을 판정하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 판정된 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키는 음향발생부와, 상기 마이컴에서 판정된 결과를 표시하여 사용자에게 알려주는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 야구연습 장치를 제공한다.
이때, 본 고안의 부가적인 특징에 따르면, 상기 배트를 이용한 배팅연습시 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키도록 하기 위하여, 상기 배트에 장착되어 공과의 충돌부위 및 충돌강도를 감지하여 상기 마이컴으로 제공하는 다수의 충격 감지부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 공이 표적판에 타격될 때 공이 그 위치에 부착되도록 하기 위하여 상기 공과 표적판의 외면은 벨크로(velcro)로 피복될 수 있다.
이하, 본 고안에 의한 야구연습 장치의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에서 사용되는 공, 표적판, 배트를 나타내는 도면이고, 도 2의 본 고안의 실시예에 따른 기술적 사상을 나타내는 구성 블록도이다.
본 고안에 의한 야구연습 장치에는 도 1에 도시된 바와 같이, 공(1), 표적판(2), 스피커(3), 스코어 표시판(4) 및 배트(5)가 구비된다. 또한, 도 2를 참조하면, 상기 표적판(2)에 장착되어 상기 공(1)에 의한 타격위치를 확인하는 타격위치 감지부(10)와, 상기 타격위치 감지부(10)로부터 출력되는 신호를 입력받아 스트라이크 또는 볼을 판정하는 마이컴(20)과, 상기 마이컴(20)에서 판정된 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키는 음향발생부(30)와, 상기 마이컴(20)에서 판정된 결과를 표시하여 사용자에게 알려주는 디스플레이부(40)와, 상기 배트(5)에 장착되어 공(1)과의 충돌부위 및 충돌강도를 감지하여 상기 마이컴(20)으로 제공하는 충격 감지부(50)가 구비된다.
이때, 상기에서 상기 표적판(2)의 상부에 배치되어 음향신호를 출력하는 스피커(3)는 음향발생부(30)에 포함되고, 투구 및 배팅에 의한 스코어를 표시하기 위한 스코어 표시판(4)은 디스플레이부(40)에 포함된다.
상기 공(1)은 통상적인 야구공을 사용하는 것이 바람직하지만 그 대용품으로서 어린이들이 용이하게 다룰 수 있는 플라스틱 또는 고무 등의 재질로 이루어진 공을 사용할 수 있다. 또한, 상기 공(1)과 표적판(2)의 외면에 벨크로(velcro)를 피복하여 공(1)이 표적판(2)에 접촉될 때 쉽게 부착되도록 함으로써 안전한 놀이가 가능하고 공(1)을 용이하게 수거할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 상기 표적판(2)에는 스트라이크존(2a)과 볼존(2b)이 구분되어 있는데, 상기 볼존(2b)이 스트라이크존(2a)을 감싸도록 배치되며, 상기 볼존(2b)은 다수의 영역으로 나누어져 타격위치의 감지가 용이하고 정확하게 이루어질 수 있도록 한다.
이때, 상기 표적판(2)의 스트라이크존(2a)과 볼존(2b)의 내측에는 공(1)에 의한 타격위치를 확인하기 위한 다수의 충격감지센서로 이루어진 타격위치 감지부(10)가 배치된다. 상기 충격감지센서는 통상적으로 스트레인 게이지(strain gauge) 또는 압전소자(piezoelectric device)로 구성된 것을 사용한다.
한편, 상기 배트(5)에 장착되는 충격 감지부(50)는 다수의 충격감지센서(5a, 5b, 5c)로 구성되는데, 상기 배트(5)의 부위에 따라 서로 다른 충격감지센서가 장착된다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 고안의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 투구연습의 경우를 설명하면, 사용자가 공(1)을 표적판(2)을 향하여 던지면, 공(1)이 표적판(2)의 특적위치를 타격하게 된다. 이때, 타격된 위치를 상기 타격위치 감지부(10)의 충격감지센서에서 감지하여 상기 마이컴(20)으로 제공한다.
그후, 상기 마이컴(20)에서는 타격위치 감지부(10)의 신호를 분석하여 타격위치를 판단하고 상기 공(1)이 스트라이크존(2a)에 부딪치는 경우 "스트라이크", 볼존(2b)에 부딪치는 경우 "볼" 이란 음성이 스피커(3)를 통해 발생하도록 상기 음향발생부(30)로 제어신호를 출력한다. 이때, 상기 음향발생부(30)에서는 음성신호 대신에 서로 구분되는 음향을 발생시켜도 무방하다.
상기의 동작이 반복되는 동안 상기 디스플레이부(40)의 스코어 표시판(4)에는 스트라이크존(2a)과 볼존(2b)에 가해지는 타격의 횟수를 표시한다. 이때, 스트라이크의 횟수가 3이 되면 "아웃"이라는 음성이, 볼의 횟수가 4가 되면 "포볼"이라는 음성이 상기 스피커(3)를 통해 나오도록 할 수 있다.
한편, 배팅연습의 경우를 설명하면, 사용자가 배트(5)를 이용하여 공(1)을 타격할 때 상기 충격 감지부(50) 즉, 배트(5)에 장착된 다수의 충격감지센서(5a, 5b, 5c)에서는 충격부위를 감지하여 상기 마이컴(20)으로 제공한다.
이때, 상기 마이컴(20)에서는 배트(5)의 중심에서 벗어난 위치의 충격감지센서(5a, 5c)에서 충격이 감지되는 경우에 상기 스피커(3)를 통해 "파울"이라는 음성이 상기 스피커(3)를 통해 출력되고, 배트(5)의 중심에 위치한 충격감지센서(5b)에서 충격이 감지되는 경우에 상기 스피커(3)를 통해 "안타"라는 음성이 출력되도록 한다. 이와 같은 경우에 상기 디스플레이부(40)의 스코어 표시판(4)에는 안타 및 파울의 횟수를 표시할 수 있다.
상기와 같은 본 고안의 장치는 야구연습용으로 사용되는 것을 기본으로 하고 있으나, 유원지 등의 놀이시설에서 게임기로 적용될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 고안의 야구연습 장치는 투구 또는 배팅의 결과에 따라 서로 다른 음향을 출력하고, 그 결과를 디스플레이 시켜 사용자에게 알려줌으로서 흥미를 유발시키고 연습효과를 높이게 된다.
또한, 공과 표적판의 표면에 벨크로를 피복하여 공이 표적판에 용이하게 부착되도록 함으로써 사용자가 공을 주우러 가는 시간을 단축시켜서 게임에 싫증을 느끼는 것을 방지할 수 있게 된다.
Claims (3)
- 적어도 하나 이상의 공과, 스트라이크존과 볼존이 구분된 표적판과, 상기 공을 타격하기 위한 배트를 포함하는 야구연습 장치에 있어서,상기 표적판의 스트라이크존 및 볼존에 장착되어 상기 공에 의한 타격위치를 확인하는 다수의 타격위치 감지부와, 상기 다수의 타격위치 감지부로부터 출력되는 신호를 입력받아 스트라이크 또는 볼을 판정하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 판정된 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키는 음향발생부와, 상기 마이컴에서 판정된 결과를 표시하여 사용자에게 알려주는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 야구연습 장치.
- 제1항에 있어서,상기 배트를 이용한 배팅연습시 결과에 따라 서로 다른 음향을 발생시키도록 하기 위하여, 상기 배트에 장착되어 공과의 충돌부위 및 충돌강도를 감지하여 상기 마이컴으로 제공하는 다수의 충격 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구연습 장치.
- 제1항에 있어서,상기 공이 표적판에 타격될 때 공이 그 위치에 부착되도록 하기 위하여 상기 공과 표적판의 외면은 벨크로(velcro)로 피복된 것을 특징으로 하는 야구연습 장치.
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KR2019990011446U KR20010001129U (ko) | 1999-06-25 | 1999-06-25 | 야구연습 장치 |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20010001129U true KR20010001129U (ko) | 2001-01-15 |
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Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20010001129U (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20020075952A (ko) * | 2001-03-26 | 2002-10-09 | 김미화 | 야구투수의 투구 연습장치 |
KR100915993B1 (ko) * | 2007-10-02 | 2009-09-10 | 연세대학교 산학협력단 | 기능성 오자미 놀이 운동기구 |
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1999
- 1999-06-25 KR KR2019990011446U patent/KR20010001129U/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20020075952A (ko) * | 2001-03-26 | 2002-10-09 | 김미화 | 야구투수의 투구 연습장치 |
KR100915993B1 (ko) * | 2007-10-02 | 2009-09-10 | 연세대학교 산학협력단 | 기능성 오자미 놀이 운동기구 |
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