KR20000072833A - 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법 - Google Patents

인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법에 관한 것이다. 이는, 게임서버에 접속시 유저의 개인자료를 요청하여 입력하는 (a)단계; 개인자료의 입력후 유저가 광고를 선택하는 (b)단계; 게임서버상에서 게임을 시작하는 (c)단계; 게임중 유저에게 선택된 광고를 전개하는 (d)단계; 게임의 종료후 게임중의 캐릭터가 경험된 데이터를 중앙서버에 입력 및 저장하고, 저장된 데이터를 통계서버와 공유하는 (e)단계; (e)단계에서 저장된 중앙서버의 데이터와, (a)단계에서 입력한 유저의 개인자료와, (c)단계에서 선택한 광고의 특성을 기초로 개인의 특성을 특화된 분석수단으로 분석하여 중앙서버에 저장하는 (f)단계; 광고서버의 요청 및 승인후에 중앙서버에 입력된 개인성향의 데이터를 광고서버에 제공하는 (g)단계; 광고서버에 제공된 데이터와 (b)단계에서 선택한 광고의 기초로 유저에게 혜택을 부여하는 (h)단계를 포함하여 이루어진다. 이로써, 게임을 하는 유저는 광고를 선택할 수 있어 유저에게 게임의 유료요금의 할인, 경품제공 등을 통해 유저에게 경제적 이익을 창출시킴과 동시에 광고가 다양하게 에니메이션으로 제공되어 광고효과도 배가며 정보통신수단이 다양하게 발전할 수 있는 기초를 제공하는 매우 유용한 발명이다.

Description

인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법{ADVERTIZING METHOD WITH PERSONALITY CHARACTER USING INTERNET GAME}
본 발명은 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법에 관한 것으로, 특히 유저 개성에 따른 차이의 정보를 특화된 방법으로 분류하여 통계하고, 통계된 데이터를 기초로 유저에게 게임의 캐릭터를 사용하여 에니메이션으로 광고하는 광고방법에 관한 것이다.
현대에는 인터넷을 이용한 통신시스템이 발전함에 따라 네트워크를 이용한 게임산업은 큰 부가가치를 창조하는 산업의 한 분야로 자리잡게 되었다.
상기의 네트워크를 이용한 게임시스템은 통신상에서 유저가 접속하여 실시간의 게임을 다자간에 실행 및 즐기게 되는 게임이다.
상기 네트워크 게임의 게임실행은 사이버 공간상에서 유저의 분신개념인 아바타 또는 캐릭터가 설정되어 각 특성을 가지는 캐릭터를 실시간의 경과에 따라 다양하게 성장 및 활동을 하는 것을 게임의 내용으로 하고 있으며, 성장시간동안 다양한 경험을 통하여 각 캐릭터가 다양하게 진화되거나 발전 및 활동하게 되어 유저의 흥미가 유발된다.
한편, 상기의 인터넷에는 다양한 광고가 범람하고 있으며 이는 상거래에 있어서 매우 중요한 산업의 일부가 되고 있다.
상기 인터넷 상에서의 광고는 소정의 사이트에서 고정된 콘텐츠로 자리잡아 유저가 선택하여야 그 광고내용을 상세히 접할 수 있게 구성된다.
이러한 인터넷상의 광고는 인터넷 게임을 즐기는 유저에게도 다양하게 접근하고 있으며 게임의 실행시간 외에 또는 실행중 고정된 아이템으로 실시되고 있다. 이는 게임의 사용중 유저에게 주는 부담을 고려하여 최소한의 광고를 행하는 수동적인 방법이 개시된다
그러나, 종래의 인터넷을 이용한 광고는 사용자의 취향과는 관계없이 게임중에 무작위로 진행되므로 광고의 역효과가 일어나거나 광고를 거부하게 되는 반향을 일으키며 특히, 개인의 특성별광고가 인터넷의 게임상에서 에니메이션을 매개로한 광고는 없어 인터넷상에서 효율적인 광고방법이 개시되지 않았다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 발명된 것으로, 본 발명의 기술적과제는 인터넷게임을 즐기는 유저의 성향을 특화되게 분석하여 유저가 선택한 광고만이 게임중에 능동적으로 전개되므로 광고효과가 한증 증가되며 게임의 유저는 그에 상응하는 대가를 부여받게 되어 광고주와 유저가 공히 이익을 창출할 수 있는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 기술적과제는, 인터넷게임 서비스가 제공되는 게임서버에 접속시 유저의 개인자료를 요청하여 입력하는 (a)단계와; 상기 개인자료의 입력후 유저가 광고를 선택하는 (b)단계와; 상기 광고의 선택단계이후 게임서버상에서 게임을 시작하는 (c)단계와; 상기 게임서버상에서 게임중 유저에게 선택된 광고를 전개하는 (d)단계와; 상기 게임의 종료후 게임중의 캐릭터가 경험된 데이터를 중앙서버에 입력 및 저장하고, 저장된 데이터를 통계서버와 공유하는 (e)단계와; 상기 (e)단계에서 저장된 중앙서버의 데이터와, 상기 (a)단계에서 입력한 유저의 개인자료와, 상기 (c)단계에서 선택한 광고가 있는 경우 광고의 특성을 기초로 개인의 특성을 특화된 분석수단을 이용하여 통계, 테이터 산출하여 상기 중앙서버에 저장하는 (f)단계와; 상기 광고서버의 요청 및 승인후에 상기 중앙서버에 입력된 개인특성의 데이터를 상기 광고서버에 제공하는 (g)단계와; 상기 광고서버에 제공된 데이터와 상기 (b)단계에서 선택한 광고의 기초로 유저에게 혜택을 부여하는 (h)단계를 포함하여 이루어지는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법을 제공하므로써 달성될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법에 사용되는 시스템의 실시예를 도시한 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법을 도시한 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 인터넷 클라이언트 20 : 제1 인증서버
30 : 웹서버 40 : 게임용 서버
50 : 광고서버 60 : 통계서버
70 : 중앙서버 80 : 제2 인증서버
본 발명은 인터넷게임을 하는 유저에게 다양한 광고를 선택하도록 하여 유저에게 혜택을 주고, 선택된 광고와 기타의 개인자료를 통하여 특화된 분석수단 즉, 씨알엠(Customer Relationship Management)기법으로 개시되어 있는 수단을 본 발명의 통계수단로 적용하여 유저의 특성을 파악하여 광고를 전개하는 개인특성별 광고방법을 제공한다.
상기 씨알엠 기법은, 일반적으로 기업이 최적으로 정리된 방법을 사용하여 고객관계를 유지해 나가기 위한 방법론 또는 소프트웨어가 제공되며 다양한 솔루션이 개시되어 있다. 이러한 기법을 사용하기 위한 전제조건으로는 씨알엠 기법의 구성을 만족하여야 하는데, 이는 일반적으로 고객선별과, 고객획득, 고객개발 및 고객유지로 분류, 구성되어야 한다.
상기의 구성을 분류하기 위하여 본 발명에서는 유저가 게임에 할애하는 시간을 구분식별하고, 유저의 게임진행중 최다 게임의 장르를 선별하여 순서대로 정리하여 각 게임의 특성을 파악하고, 게임중 유저가 경험한 다양한 특성치를 분류하여 파악하는 등 다양한 팩터(Factor)를 기준으로 상기의 구성을 구분한다. 이렇게 구분된 구성은 유저선별 데이터와, 유저획득 데이터와, 유저개발 데이터와, 유저유지 데이터로 분류되며, 각 분류당 해당되는 내용은 후술한다.
이하, 상기와 같은 특징을 갖는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 토대로 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 도시한 구성도이다.
본 발명의 시스템은 클라이언트(10)와, 상기 클라이언트(10)가 접속하는 웹서버(30)와, 상기 웹서버(30)를 통해 접속되는 게임서버(40)와, 상기 웹서버(30)의 유저가 상기 게임서버(40)에 접속시 개인자료를 비교판단하여 접속승인을 하는 제1인증용 서버(20)와, 상기 게임서버(40)에 연결되어 유저의 개인자료가 입력저장되는 중앙서버(70)와, 상기 게임서버(40) 및 상기 중앙서버(70)에 각각 연결되는 광고서버(50)와, 상기 광고서버(50) 및 상기 중앙서버(70)에 각각 연결되는 통계서버(60)로 구성된다.
상기 광고서버(50)는 광고주 집단이 각종 매개물을 통해 접속가능하고, 상기 게임서버(40)에 각종 광고를 제공할 수 있다.
상기 중앙서버(70)는 상기 통계서버(60)와 데이터를 송수신하며 통계서버(60)에서 산출된 각종 데이터를 중앙서버(70)에 제공한다.
상기 통계서버(60)는 상기 중앙서버(70)에 저장된 데이터와 상기 광고서버(50)에 저장된 데이터를 기초로 각종 통계를 산출하여 저장하거나 중앙서버(70)에 송출한다. 상기 통계서버(60)는 광고서버(50)와 직접연결되어 필요시 광고서버(50)에 데이터를 제공하거나 혹은 제2인증용 서버(80)를 통해 승인된 경우에만 상기 광고서버(50)에 데이터를 제공할 수 있다. 이를 위하여 상기 통계서버(60)는 광고서버(50)에 직접 연결되지 않고 상기 중앙서버(70)에만 연결시켜 구성할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 시스템에 따라 바람직한 광고방법을 개시한다. 이는 도 2에 도시되었다.
첨부된 도면에 따라, 우선 유저는 인터넷게임 서비스가 제공되는 웹서버(30)를 통하여 게임서버(40)에 접속하는데 이때, 유저에게 광고게재의 유무를 질문한다. 질문시 광고의 선택에 따라 제공되는 혜택 즉, 유저에게 게임의 일정시간을 무료화하거나 기타의 경품제공 등의 혜택을 부여한다.
상기의 단계에서 유저가 광고의 게재를 원하는 경우 유저의 개인자료를 요청하여 입력한다(S100).
상기 개인자료가 입력되면 유저는 개인의 임의대로 다양한 광고중 일부 혹은 전부를 선택하게 된다(S110).
상기 광고의 선택단계(S110)이후에 유저는 게임서버(40)에 접속하여 게임을 시작하게 된다(S120).
상기 게임의 시작후에 상기 광고서버(50)는 게임서버(40)에 접속한 유저에게 상기 단계(S110)에서 선택한 광고를 전개한다(S130).
유저가 실행중인 게임이 종료되는 경우 게임진행에 대한 데이터 예컨데, 온라인 게임의 경우 선택한 캐릭터 및 캐릭터가 진화된 경험치나 네트워크상에서 다른 유저와 공유한 정보 및 채팅내용을 상기 중앙서버(70)에 입력하여 상기 통계서버(60)에 전송한다(S140). 통상은 상기 통계서버(60)에 전송된 게임진행의 데이터는 필터링되어 통계서버(60)에 입력되고, 이러한 데이터의 필터링을 위하여 중앙서버(70)는 유저에게 게임종료후 전개된 광고에 대한 만족도나 관심여부를 설문조사할 수 있다.
상기 통계서버(60)에 저장된 중앙서버(70)의 데이터와, 상기 단계(S100)에서 입력한 개인자료와, 상기 단계(S120)에서 선택된 광고의 특성을 기초로 개인의 성향을 특화된 분석수단으로 통계, 데이터를 산출하여 상기 중앙서버(70)에 저장한다(S150).
상기 단계(S150)의 특화된 분석수단은 씨알엠기법을 통하여 유저의 개인특성이 분석 및 통계되는데, 이는 다음과 같이 구성된다.
우선 상기 전술된 씨알엠기법의 구성중 고객선별에 대하여 상기 단계(S100)에서 입력한 유저의 개인자료를 기초로 유저선별 데이터를 분류한다.
또한, 전술된 고객획득의 구성으로써 상기 유저가 게임서버(40)에 접속하는 매개인 웹브라우저와 통신수단을 파악하여 유저획득 데이터로 분류한다.
그리고, 고객개발의 구성으로써 상기 단계(S100)에서 입력한 개인정보와, 상기 단계(S110)에서 산출된 광고의 특성데이터를 기초로 상기 유저선별 데이터를 통합하여 유저개발 데이터로 분류한다.
한편, 고객유지의 구성으로는 상기 선택되어 만족한 광고가 있는 경우 유저에게 접촉하여 각종 혜택을 부여하도록 유저유지 데이터를 작성, 분류하므로 상기 분석되는 유저의 개인특성 데이터가 씨알엠의 조건을 만족한 상태에서 통상의 씨알엠 소프트웨어나 그 솔류션으로 제공되는 통계 소프트웨어를 사용하여 상기의 특화된 분석수단으로 통계해 상기 통계서버(60)에 저장한다.
상기의 통계 데이터를 기초로 상기 광고서버(50)의 요청 및 승인후에 상기 중앙서버(70)에 입력된 개인특성의 통계 데이터를 상기 광고서버(50)에 제공할 수 있다(S160).
그리하여, 상기 광고서버(50)에 제공된 데이터와 상기 단계(S110)에서 선택한 광고의 기초로 유저에게 혜택을 부여하게 된다(S170).
한편, 상기 씨알엠기법에 의해 통계된 유저의 개인특성 데이터는 광고의 전개에 사용된다.
상기 제공되는 광고는 게임 캐릭터의 에니메이션으로 제공되는데, 제공되는 에니메이션은 개인의 취향에 따라 다양하게 제작가능하다. 그리고, 상기 게임의 진행시 사용되는 유저의 분신개념인 캐릭터가 3차원의 캐릭터로 변환되어 음성화일과 3차원의 에니메이션 화일이 제공될 수 있고, 또한 상기의 캐릭터 자체가 광고물로 변환되어 소정의 시간동안 활동이 지속될 수 있다. 이는 본 발명의 요지에 따라 전술한 광고방법에 한정되지 아니하고 당업자간에 다양하게 변형하여 실시할 수 있다. 또한 이러한 광고는, 유저의 등급을 분류하는 경우 최우수 유저에게는 특성의 에니메이션을 별도로 제작하여 유저별 광고를 특화시킬 수 있다.
본 발명 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법은, 웹서버를 통하여 게임서버에 접속하는 유저에게 광고를 선택할 수 있도록 하고, 선택된 광고에 따라 유저에게 게임의 유료요금을 할인하거나 기타의 경품을 제공하므로 유저에게 경제적 이익을 창출시킴과 동시에 광고의 전개가 다양하게 동영상으로 게임중에 진행되므로 광고의 효과도 배가되어 인터넷을 통한 광고가 적극적으로 수행될 수 있어 정보통신수단이 다양하게 발전할 수 있는 기초를 제공하는 매우 유용한 발명이다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명에 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양하게 변형이 가능할 것이다.

Claims (4)

  1. a)인터넷게임 서비스가 제공되는 게임서버에 접속시 유저의 개인자료를 요청하여 입력하는 단계;
    b)상기 개인자료의 입력후 유저가 광고를 선택하는 단계;
    c)상기 광고의 선택단계이후 게임서버상에서 게임을 시작하는 단계;
    d)상기 게임서버상에서 게임중 유저에게 선택된 광고를 전개하는 단계;
    e)상기 게임의 종료후 게임중의 경험된 데이터를 중앙서버에 입력 및 저장하고, 저장된 데이터를 통계서버와 공유하는 단계;
    f)상기 (e)단계에서 저장된 중앙서버의 데이터와, 상기 (a)단계에서 입력한 유저의 개인자료와, 상기 (c)단계에서 선택한 광고가 있는 경우 광고의 특성을 기초로 개인의 특성을 특화된 분석수단을 이용하여 통계, 테이터 산출하여 상기 중앙서버에 저장하는 단계;
    g)상기 광고서버의 요청 및 승인후에 상기 중앙서버에 입력된 개인특성의 데이터를 상기 광고서버에 제공하는 단계;
    h)상기 광고서버에 제공된 데이터와 상기 (b)단계에서 선택한 광고의 기초로 유저에게 혜택을 부여하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (e)단계는;
    상기 게임의 종료후에 게임중 전개된 (d)단계의 광고에 대한 만족도를 설문조사하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 (f)단계의 특화된 분석수단은;
    상기 (a)단계에서 입력한 유저의 개인자료를 기초로 분류되는 유저선별 데이터와;
    상기 유저가 게임서버에 접속하는 매개인 웹브라우저와 통신수단을 파악하여 분류되는 유저획득 데이터와;
    상기 (a)단계에서 입력한 개인정보와, 상기 (b)단계에서 산출된 광고의 특성데이터를 기초로 상기 유저선별 데이터를 통합하여 분류되는 유저개발 데이터와;
    상기 선택되어 만족한 광고가 있는 경우 유저에게 접촉하여 각종 혜택을 부여하는 유저유지 데이터를 포함한 데이터를 기초로 씨알엠기법에 의해 통계되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 씨알엠기법에 의해 통계된 유저의 특성데이터를 기초로 상기 (d)단계에서 전개되는 광고는 에니메이션으로 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 개인특성별 광고방법.
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