KR20000072346A - 복수의 아이디 및 홈페이지를 자동으로 관리하는 웹서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

복수의 아이디 및 홈페이지를 자동으로 관리하는 웹서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 자동으로 관리하고, 복수의 홈페이지를 운영해 주는 웹 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 웹 서비스 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 제공한다. 사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장한다. 사용자가 특정 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 검색하고, 사용자의 접속 요청이 있는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID 및 패스워드를 함께 전송한다. 커뮤니티 등록이 완료되면 해당 커뮤니티의 ID에 따라 홈페이지를 생성 및 관리하는 서비스를 제공한다.

Description

복수의 아이디 및 홈페이지를 자동으로 관리하는 웹 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING WEB SERVICE WITH AUTOMATIC MANAGEMENT OF PLURALITY OF IDENTITIES AND HOMEPAGES}
본 발명은 통합 서비스 서버가 사용자가 이용하는 복수의 ID 및 패스워드를 자동으로 관리해 주는 웹 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 과학 기술, 특히 통신 기술의 급속한 발전으로 사람들의 생활은 매우 편리하고 윤택하게 되었다. 그 중에서, 인터넷의 발전으로 사람들은 세계 모든 곳에 있는 다른 사람들과 용이하게 통신이 가능하게 되었고, 필요한 정보를 쉽게 획득할 수 있게 되었다.
1969년 미 국방성에 의해서 군사적 목적에 의해 알파넷(ARPANET)이라는 이름으로 처음 시작된 인터넷은 1990년대에 이르러서야 대중에게 점차 확산되기 시작되었고, 비로소 대중화 된 시기는 최근 몇 년 전의 일이다.
이처럼, 1990년 초반까지 일부의 사람들만이 컴퓨터를 사용할 줄 알고 있었고, 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람들 중에서도, 일부만이 통신 수단으로 인터넷(Internet)을 사용할 수 있었으나, 현재에는 거의 대부분의 사람들이 컴퓨터를 통하여 인터넷을 사용할 수 있게 된 이유 중의 하나가 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)의 실용화라고 할 수 있다.
최근 들어, 이와 같이 웹을 이용한 인터넷을 기반으로 전자 상거래, 전자 뉴스, 사이버 주식 거래, 전자 메일(Electronic mail: e-mail) 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 사용자들이 예전에 물리적으로 하던 작업을 현재에는 인터넷을 통해 손쉽게 서비스 받을 수 있게 됨에 따라 인터넷 서비스는 가장 중요한 사업으로 급부상하고 있다.
일반적으로 인터넷이라 함은, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: 이하, IP라 칭한다) 주소(address)로 구분되는 복수개의 단위 네트워크와 각 단위 네트워크에 구비된 개별적인 IP 주소를 갖는 복수의 호스트(Host)들 간에 전송 제어 규약/인터넷 규약(Transmission Control Protocol/Internet Protocol: 이하, TCP/IP라 칭한다)을 기반으로, 근거리 지역망(Local Area Network: LAN)이나 공중 전화 교환망(Public Switched Telephone Network: PSTN) 등을 이용하여 데이터 통신을 수행할 수 있는 데이터 통신 네트워크이다. 여기서 호스트들은 통신 모뎀을 구비한 컴퓨터 내지 컴퓨터와 전화가 연결된 것을 의미하며, 각자의 호스트에게 부여된 고유의 IP 주소만으로 상호 통신이 가능하다.
인터넷 접속을 위한 종래의 네트워크 구성도를 도 1에 도시하였다. 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 접속을 위한 종래의 네트워크는 원하는 정보를 얻기 위하여 사용자가 입력하는 명령어를 제공받는 인터넷 단말 장치(10)와, 상기 인터넷 단말 장치(10)로부터 명령어와 해당 사용자의 IP 주소를 입력받아 다른 단말 장치와의 연결을 수행하는 유선 네트워크(20)와, 유선 네트워크(20)로부터 명령어와 IP 주소를 입력받아 인터넷에서 사용되는 형태의 데이터로 변환시켜주는 게이트웨이(Gateway: 30)와, 게이트웨이(30)로부터 전송된 명령을 수행하기 위해 다른 네트워크간의 연결을 주선하는 인터넷(40)과, 인터넷(40)으로부터 명령어를 입력받아 웹(Web) 정보를 제공하는 웹 서버(Web server: 50)와, 인터넷(40)으로부터 명령어를 입력받아 다른 네트워크와의 연결을 위한 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider: ISP)와, 인터넷 서비스 제공자(60)를 통해 인터넷(40)과 연결된 인트라넷(Intranet: 70)과, 인트라넷(70)에 자체적으로 보유하고 있는 데이터베이스(80)로 구성된다.
도 1을 참조하여 상기 네트워크의 동작을 살펴보면, 먼저 인터넷 단말 장치(10)에서 인터넷 프로그램을 실행하여 자체 IP 주소를 가지고, 접속을 원하는 네트워크에 연결을 시도한다. 상기 접속 시도는 인터넷 단말 장치(10)가 연결된 유선 네트워크(20)를 통하여 인터넷에 연결된 게이트웨이(30)로 이어지고, 이어서 TCP/IP와 같은 프로토콜을 이용하여 상기 인터넷(40)에 연결됨으로써 이루어진다. 일단 접속이 이루어지면, 상기 인터넷(40)에서는 접속을 원하는 곳의 정보를 상기 인터넷 단말 장치(10)에 알려주고, 이로부터 상호간에 데이터 전송을 수행한다. 만약 원하는 정보가 인터넷(40)에 연결된 특정 네트워크의 데이터베이스 내에 있는 경우에는, 상기 인터넷(40)에 연결된 인터넷 서비스 제공자(60)를 통해 해당 인트라넷에 연결되고, 상기 인트라넷에 연결된 데이터베이스(80)의 정보에 접속하게 된다.
사용자는 이러한 네트워크를 통하여, 소위 '정보의 바다'라 일컬어지는 인터넷을 통하여 정보를 검색하고, 원하는 정보를 추출하여 이를 자신만의 정보로 만들기 위하여 노력하고 있다.
사용자는 검색 사이트에 접속하여 과학, 문화, 스포츠 등 자신이 얻고자 하는 정보를 검색하고, 검색된 정보를 이용하여 필요한 작업을 수행할 수 있다. 또한, 포털 서비스를 제공하는 사이트에 접속하여, 관심 분야의 커뮤니티에 가입하여 정보를 교환하거나 실제 모임을 통하여 회원들 간의 친목을 도모하기도 한다. 또한, 사설이나 각종 사회에 관련된 정보를 제공하는 사이트에 접속하여 여러 가지 소식을 확인할 수 있고, 타인에게 알리고 싶거나 다른 사람들의 호응을 원하는 경우에 직접 글을 작성하여 이를 다른 네티즌들에게 제공하기도 한다. 또는, 다양한 물건을 구매할 수 있는 쇼핑몰 사이트에 가입하여, 필요한 물품을 구매할 수도 있고, 자신이 거래하는 은행 사이트를 통하여 입출금을 확인하거나 송금 서비스를 이용할 수도 있다.
또한, 일정 기간 동안의 정보 이용료 또는 필요한 소프트웨어의 사용료 등을 지불하면서, 가입한 유료 사이트를 통하여 일정 금액을 지불하면서, 원하는 정보를 얻는 경우도 있다.
특히, 최근에는 각종 커뮤니티가 활성화되어 한 사람이 하나 또는 여러 개의 커뮤니티에 가입하여 그 속에서 활동함으로써, 고향을 떠나 객지에서 생활하는 사람들은 오히려 같은 관심 분야를 가진 네티즌들과 쉽게 친해질 수 있고, 그에 따라 사람들 사이의 유대 관계가 더욱 활성화되고 있다.
예를 들어, 사용자가 졸업한 학교 또는 전공에 관련 사이트에 회원으로 가입하여, 오랫동안 잊고 지내왔던 같은 학교 출신의 동문과 쉽게 만날 수 있고, 다양한 커뮤니티를 제공하는 사이트에 가입하여 자신의 관심 분야와 동일한 취미를 갖는 네티즌들과 정보를 공유하기도 한다.
이와 같이, 커뮤니티, 스포츠, 문화, 검색 서비스 등 각종 웹 사이트가 활성화되면서, 사용자는 하나 이상, 많게는 수십 개의 사이트에 가입하여 활동함으로써 활동의 폭을 넓히는 경우가 많이 나타나고 있다.
그러나, 이와 같이 사용자가 하나 이상의 분야에 관심을 가져서, 각 분야의 사이트에 모두 가입하는 경우에, 동일한 ID나 패스워드를 사용하여 서비스를 모두 이용하기가 어려워졌다. 이것은 인터넷을 이용하는 네티즌의 인구가 급증하고, 그에 따라 사용자들이 이용하는 ID가 중복되는 경우가 많기 때문이다. 따라서, 사용자는 자신이 가입한 사이트에서 활동하기 위한 ID와 패스워드를 일일이 기억하여야 하는데, 이를 모두 기억하기가 어렵게 되었다. 그렇다고, 각 사이트에 대한 ID와 패스워드를 모두 기록해 놓았다고 이를 확인하기도 쉽지 않다. 또한 다수의 다른 성향을 가진 커뮤니티 사이트에 가입한 개인들이 하나의 홈페이지를 가지고 활동하기에는 다음과 같은 제약 사항이 있다.
우선 각각의 커뮤니티, 예를 들면 게임, 골프, 스키, 동문, 팬클럽 등의 커뮤니티 사이트에 가입했다면 여러 커뮤니티 사이트에서 자신이 사용하는 ID가 동일한 것은 아니다. 뿐만 아니라, 커뮤니티 내의 동호인에게 자신이 현재 활동하고 있는 다수의 커뮤니티를 공개하고 싶지 않거나 여러 개의 개인 홈페이지를 만들어 따로따로 개인 홍보 및 동호회 활동에 참여하고 싶을 수도 있다. 그러나, 현재 인터넷 이용자들은 이러한 활동을 하기 위하여 라이코스, 네이버, 드림위버, 프리첼, 네띠앙 등의 개인 홈페이지 서비스 제공 회사에서 각각의 개인 홈페이지를 작성해서 따로 관리하기 때문에, 많은 제약 사항과 개인 정보의 보호 및 개인 사이트 통합 관리 등의 정책을 일관되게 유지하기 힘들다.
한편, 사용자들 중에서 특정 사이트의 커뮤니티에 관심을 갖고, 이에 가입하여 활동을 하고 싶지만, 개인적인 상황 또는 커뮤니티 내부의 문제 등으로 인하여 개인 신상 정보를 공개하지 않는 익명성을 요구하는 경우가 있다.
특히, 최근에는 하나 이상의 스포크(spoke) 사이트와 연결되어 포털 서비스를 제공하는 허브(hub) 사이트가 나타나고 있는데, 이는 허브 사이트 또는 스포크 사이트 중의 한곳에 가입한 경우에, 가입한 ID를 다른 스포크 사이트 또는 허브 사이트에 동시에 이용할 수 있도록 서비스를 하고 있다.
이와 같은 복수의 스포크 사이트뿐만 아니라, 동일 사이트 내의 커뮤니티는 사용자가 하나의 ID 만을 사용할 수 있기 때문에, 관심 분야에 따라 익명성을 보장할 수 없게 된다.
또한, 사용자가 회원으로 가입한 복수의 사이트에 대한 복수의 사이트 정보, ID 및 패스워드를 사용자의 컴퓨터 시스템 내에 저장하고, 사용자가 저장된 정보를 이용하여 희망하는 사이트에 접속할 수 있는 '인터넷 사이트의 아이디 및 비밀 번호 관리 방법'이 국내 공개 번호 2000-17937에 공개되었다.
도 2는 국내 공개 번호 2000-17937에 나타난 복수의 사이트 정보, ID 및 패스워드를 이용하는 종래의 발명에 대한 예시 화면을 나타낸 것이다. 도 2를 참조하면, 종래의 인터넷 사이트의 아이디 및 비밀 번호 관리 방법은 모니터 화면(110)의 임의 위치에 접속 정보 파일을 열기 위한 접속 정보 파일 열기용 아이콘(114)이 구비된다. 사용자가 특정 인터넷 사이트로 접속을 시도하여, 인터넷 사이트로부터 인증 절차를 위한 아이디 및 비밀 번호 입력창(112)을 전송 받으면, 인터넷 이용자는 접속 정보 파일 열기용 아이콘(114)을 클릭한다. 그에 따라, 접속 정보 디스플레이 창(113)이 화면에 열리고, 창 안에는 접속 정보 파일에 저장되어 있는 각 접속 정보가 디스플레이 된다. 인터넷 이용자는 마우스를 이용하여 각 항목을 스크롤하면서, 해당 인터넷 사이트 관련 항목을 선택한다. 그러면, 선택된 항목의 아이디가 아이디 입력란(112-1)에 자동으로 기입되고, 비밀 번호가 비밀 번호 입력란(112-2)에 자동으로 기입된다.
따라서, 인터넷 이용자는 해당 사이트를 선택함으로써, 아이디와 비밀 번호를 아이디 및 비밀 번호 입력창(112)에 입력할 수 있다.
그러나, 상기와 같은 종래의 방법은 사용자의 컴퓨터 시스템에 사이트 주소와 아이디, 패스워드를 나타내기 위한 별도의 프로그램을 구비하여야 하며, 이러한 프로그램은 마이크로 소프트(Microsoft)사의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 또는 넷스케이프(Netscape) 사의 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator)와 같은 웹 브라우저에 구비된 아이디 또는 패스워드의 자동 완성 기능을 이용한 것에 불과하다.
결국, 이와 같은 종래의 방법은 사용자가 복수의 웹 사이트를 방문하여, 희망하는 사이트에 가입하고, 가입 과정에서 각 사이트에 대하여 사용자가 작성한 ID와 패스워드를 가지는 경우에, 이를 사용자 컴퓨터 시스템의 메모리에 저장하는 기능을 담당하는 것이다. 그리고, 사용자가 ID 정보 및 패스워드 정보를 요청하는 경우에, 메모리에 저장된 ID 및 패스워드 정보를 해당 사용자에게 제시하는 것이다.
또한, 상기와 같은 방법은 복수의 아이디 및 패스워드를 자동으로 저장하고, 사용자의 요구에 따라 서로 다른 웹 사이트의 아이디 및 패스워드를 기입하는 것이기 때문에, 하나의 사이트 내부에서 복수의 커뮤니티에 서로 다른 아이디를 사용하는 데에는 적합하지 않은 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 설정한 복수의 ID를 웹 서버가 자동으로 관리해 줌으로써, 사용자가 다양한 ID를 가지고 여러 가지 커뮤니티 또는 사이트에서 활동할 수 있도록, 복수의 ID 및 개인 홈페이지를 자동으로 관리하는 웹 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 서비스 방법은 사용자가 선택한 복수의 ID와 패스워드 정보를 웹 서버에서 저장하고 있다가, 사용자가 특정 사이트 또는 커뮤니티에 접속을 요청한 경우에 해당 사이트 또는 커뮤니티에 관하여 사용자가 선택한 ID 및 패스워드 정보를 자동으로 제공함으로써, 사용자가 별도로 ID와 패스워드를 기억하지 않아도 되는 웹 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 네트워크 구성도.
도 2는 종래의 복수 ID 관리 방법의 예시 화면도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 블록도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템의 구성도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템에 있어서, 내부 커뮤니티의 구성도.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 커뮤니티 정보를 검색하는 경우의 화면 예시도.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 커뮤니티에 가입하고자 하는 경우의 화면 예시도.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템에 있어서, 사용자 ID 및 패스워드가 저장된 메모리 시스템의 데이터 필드를 나타내는 도면.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자 로그인 과정을 나타내는 예시 화면도.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 기입한 ID 및 패스워드를 메모리 시스템에 저장하는 경우의 흐름도.
도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 커뮤니티 또는 스포크 사이트에 자동으로 로그인할 수 있도록 사용자 ID 및 패스워드를 관리하는 흐름도.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템의 블록도.
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 명칭)
220: 컴퓨터 시스템 222: 컴퓨터
224: CPU 226: 메모리 시스템
228: 입력 장치 230: 출력 장치
234: ALU 236: 레지스터
238: 제어부 240: 메인 메모리
242: 보조 저장 장치
300: 통합 서비스 서버 310: 메일 서버
320: 포털 서버 330: 홈페이지 서버
340: 커뮤니티 서버 350: 게임 서버
360: 증권 서버
302: 게임 커뮤니티 304: 증권 커뮤니티
306: 교육 커뮤니티 308: 스포츠 커뮤니티
310: 여행 커뮤니티 312: 음악 커뮤니티
314: 컴퓨터 커뮤니티 316: 동문회 커뮤니티
318: 지역 커뮤니티
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 웹 서비스 방법은 네트워크를 통하여 접속을 요청한 사용자를 확인하는 사용자 인증 단계와, 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 제공하는 단계와, 사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장하는 단계와, 사용자가 특정 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 검색하는 단계와, 사용자의 접속 요청이 있는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID 및 패스워드를 함께 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가입 정보는 사용자 ID, 패스워드, 주민 등록 번호, 주소, 메일 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 가입 정보는 사용자의 개인 정보 공개 여부에 대한 내용을 더 포함할 수 있다.
상기 메모리 시스템은 사용자를 식별할 수 있는 사용자 식별 필드와, 상기 사용자 식별 코드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입되어 있는 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 저장하는 하나 이상의 도메인 필드와, 상기 각 도메인 필드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입 과정에서 기입한 사용자 ID와 패스워드를 포함할 수 있다.
상기 사용자 ID 및 패스워드를 검색하여 검색하는 단계는 사용자가 접속 요청한 스포크 사이트 또는 커뮤니티를 검색하는 단계와, 검색된 스포크 사이트 또는 커뮤니티를 포함하는 도메인 필드로부터, 사용자 ID 및 패스워드를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 웹 서비스 방법은 새로운 웹 사이트가 스포크 사이트로 추가되는 경우에, 상기 새로운 웹 사이트의 메모리 시스템에 저장된 사용자 정보를 검색하는 단계와, 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 있는 경우에, 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에서 해당 사용자의 하위 필드에 새로운 웹 사이트에 대한 사용자 정보를 추가하고, 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 없는 경우에, 사용자 정보를 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 네트워크를 통하여 접속을 요청한 사용자를 확인하는 사용자 인증 수단과, 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 제공하는 정보 제공 수단과, 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보와 사용자 정보를 저장하는 메모리 시스템과, 사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장하는 정보 저장 수단과, 사용자가 특정 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 검색하는 검색 수단과, 사용자의 접속 요청이 있는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID 및 패스워드를 함께 전송하는 정보 전송 수단을 포함할 수 있다.
이하, 첨부한 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 있어서, 웹 서비스 시스템에 이용되는 컴퓨터 시스템의 블록도를 나타낸 것이다. 도 3을 참조하면, 컴퓨터(222)를 포함하는 컴퓨터 시스템(220)은 메모리 시스템(226)과, 여기에 연결되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit: 224), 입력 장치(228) 및 출력 장치(230)를 포함한다.
CPU(224)는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 234)와, 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(236) 및 시스템(220)의 동작을 제어하기 위한 제어부(238)를 포함한다. CPU(224)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.
메모리 시스템(226)은 일반적으로 RAM(Random Access Memory) 와 ROM(Read Only Memory)과 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(240)와, 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의 장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 저장 장치(242) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다. 또한, 메인 메모리(240)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 디스플레이 하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 상기 메모리(226)가 여러 가지 저장 성능을 구비하는 제품으로서, 여러 가지 형태를 가질 수 있다는 것이 자명할 것이다.
또한, 입력 장치(228) 및 출력 장치(230)는 통상의 입력 장치 및 출력 장치일 수 있다. 입력 장치(228)는 키보드, 마우스, 예컨대, 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함할 수 있다. 출력 장치(230)는 디스플레이, 프린터, 스피커와 같은 변환기(transducer) 등을 들 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스 또는 모뎀과 같은 장치가 입력 및/또는 출력 장치로서 사용될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 오퍼레이팅 시스템 및 적어도 하나의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 오퍼레이팅 시스템은 컴퓨터 시스템의 동작 및 리소스의 지정을 제어하는 소프트웨어 집합이다. 응용 프로그램은 오퍼레이팅 시스템을 통하여 이용 가능한 컴퓨터 리소스를 사용함으로써, 사용자가 요청한 업무를 수행하기 위한 소프트웨어 집합이다. 상기 오퍼레이팅 시스템 및 응용 프로그램은 메모리 시스템(226)에 상주될 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템의 구성도를 나타낸 것이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 웹 서비스 시스템은 주변에 복수의 스포크 사이트(310, ..., 370)를 가지면서, 이와 각각 연결되어 있는 통합 서비스 서버(300)로 이루어질 수 있다. 즉, 허브 사이트의 역할을 하는 통합 서비스 서버(300)와, 여기에 바큇살 형태로 연결되는 하나 이상의 스포크 사이트(310, ... , 370)가 연결될 수 있다. 일반적인 허브 사이트, 스포크 사이트는 상호간에 연결된 사이트 중에서, 허브 사이트 또는 하나의 스포크 사이트에 가입하는 경우에, 가입시에 기입한 ID와 패스워드를 다른 허브 사이트 또는 스포크 사이트에도 동일하게 사용할 수 있었다.
그러나, 사용자가 이미 가입한 스포크 사이트나 허브 사이트, 또는 새로 가입하고자 하는 사이트에서 다른 ID를 이용하고자 하는 경우 또는 가명으로 활동하고자 하는 경우에, 사용자가 가입한 사이트의 ID와 패스워드를 일일이 기억하거나, 기록해 두어야만 한다.
본 발명의 웹 서비스 시스템에서는 사용자가 복수의 스포크 사이트와 연결된 통합 서비스 서버(300)에 먼저 가입하여 ID와 패스워드를 발급받을 수 있다. 그런 후에, 다른 스포크 사이트 또는 커뮤니티를 방문하고, 여기에 가입하고자 하는 경우에는 각 스포크 사이트 또는 각 커뮤니티에 대하여 별도의 ID와 패스워드를 사용할 수 있다. 그러면, 통합 서비스 서버(300)는 각 스포크 사이트에 대하여 사용자가 입력한 ID 또는 패스워드를 메모리 시스템에 저장할 것이다.
예컨대, 사용자가 통합 서비스 서버(300)에 접속한 후에, 스포크 사이트 중에서 게임 서비스를 제공하는 게임 사이트(350)에 다시 가입하고자 하는 경우에, 사용자는 자신이 희망하는 ID와 패스워드를 입력할 수 있다. 이렇게 하여, 게임 사이트(350)에 등록된 사용자의 ID와 패스워드는 통합 서비스 서버(300)의 메모리 시스템에 저장될 것이다.
그런 다음, 사용자가 통합 서비스 서버(300)를 통하여 게임 사이트(350)에 접속하고자 하는 경우에, 사용자는 게임 사이트(350)에 링크된 텍스트 또는 이미지 파일을 선택할 것이다. 이 때, 통합 서비스 서버(300)는 사용자가 선택한 게임 사이트(350)의 도메인 주소를 확인하고, 사용자의 해당 게임 사이트(350) 접속과 동시에 메모리 시스템으로부터 사용자가 등록한 ID와 패스워드를 추출하여, 이를 게임 사이트(350)로 함께 전송할 것이다. 따라서, 사용자는 자신이 가입한 게임 사이트(350)의 ID 및 패스워드를 별도로 기억할 필요가 없이, 통합 서비스 서버(300)를 통하여 해당 사이트에 접속하기만 하면, 이미 등록된 자신의 ID 및 패스워드를 사용하여 서비스를 제공받을 수 있다.
이와 같은 방식으로, 사용자는 전자 메일을 이용할 수 있는 메일 서비스 사이트(310), 홈페이지 및 각종 다양한 서비스를 이용할 수 있는 포털 사이트(320), 전문적인 홈페이지 제작 및 관련 정보를 제공하는 홈페이지 제공 사이트(330), 다양한 종류의 전문 커뮤니티를 제공하는 커뮤니티 사이트(340), 증권 정보 및 경제 관련 소식을 제공하는 증권 사이트(360), 또는 그 밖의 다른 스포크 사이트에서 제공하는 서비스를 이용할 수 있다.
이 때, 통합 서비스 서버(300)에 새로운 스포크 사이트(370)가 연결되는 경우가 있을 것이다. 이 때에는, 통합 서비스 서버(300)에서 새로운 스포크 사이트(370)에 저장된 사용자 정보를 검색하여, 상기 사용자 중에서 통합 서비스 서버(300)에 가입된 사용자가 있는 경우에, 새로운 스포크 사이트(370)에 등록된 사용자의 ID와 패스워드를 추출하여 통합 서비스 서버(300)의 메모리 시스템에 저장된 해당 사용자의 데이터베이스에 추가할 수 있다. 따라서, 새로운 스포크 사이트(370)가 추가되더라도 사용자는 해당 스포크 사이트(370)에 등록된 자신의 ID 및 패스워드를 변경 없이 동일하게 사용 가능하다.
상기 도 4에서는 본 발명의 웹 서비스 시스템에서 복수의 스포크 사이트와 연결된 경우를 예로 들어 설명하였다. 한편, 사용자가 복수의 ID 및 패스워드를 이용할 수 있는 경우를 스포크 사이트의 경우로 한정하지 않고, 통합 서비스 서버(300) 내의 커뮤니티의 경우에도 동일하게 적용할 수 있다.
즉, 사용자는 많은 커뮤니티 중에서 활동하고자 하는 커뮤니티에 각각 다른 ID와 패스워드로 가입하고, 그에 따라 커뮤니티 활동이 가능하다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템에 있어서, 내부에 복수의 커뮤니티를 포함하는 경우를 나타낸 것이다. 도 5를 참조하면, 본 발명의 웹 서비스 시스템(300)은 복수의 스포크 사이트에 연결된 경우와 마찬가지로, 여러 가지 분야의 다양한 커뮤니티를 포함할 수 있다.
본 발명의 웹 서비스 시스템(300)은 사용자의 요청에 따라서 또는 이미 생성된 하나 이상의 커뮤니티(302, ... , 318)를 포함할 수 있다. 네트워크 게임이나, 머드 게임과 같이 사용자들 사이에 게임을 진행하고, 각종 게임 정보 및 게임 대회 등에 관한 정보를 공유하는 게임 커뮤니티(302), 경제 시황이나 주식 시세 등의 정보를 공유하는 증권 커뮤니티(304), 학술이나 교육, 취업에 관한 정보를 교환하는 교육 커뮤니티(306), 야구나 축구, 각종 스포츠에 관한 정보 교환과 스포츠 관람 등을 추진하는 스포츠 커뮤니티(308), 산이나 바다, 계곡 등과 같은 곳을 함께 여행하고, 여행 관련 정보를 공유하는 여행 커뮤니티(310), 콘서트나 전문적인 음악 정보 등을 교환하는 음악 커뮤니티(312), 컴퓨터 프로그램 또는 하드웨어, 컴퓨터 관련 정보를 교환하는 컴퓨터 커뮤니티(314), 같은 학교나 같은 전공 등 동일 관심 분야의 사람들이 함께 하는 동문회 커뮤니티(316) 및 같은 지역이나 같은 동네에 살고있는 사람들끼리의 모임을 만들어 가는 지역 커뮤니티(318)를 예로 들 수 있다. 이러한, 커뮤니티는 각각 동일 카테고리 내에서도 하나 이상의 커뮤니티를 포함할 수 있다.
따라서, 사용자는 동일 카테고리 내에서 희망하는 커뮤니티에 대하여 각각 다른 ID 및 패스워드로 가입할 수 있다. 이렇게, 사용자가 가입한 커뮤니티에 관한 정보, 특히 사용자의 ID와 패스워드는 통합 서비스 서버(300)에서 사용자 정보와 함께 메모리 시스템에 저장될 것이다. 사용자가 자신이 가입한 특정 커뮤니티에 로그인하여, 활동하고자 하는 경우에는 통합 서비스 서버(300)에서 해당 커뮤니티에 대한 사용자의 ID와 패스워드를 제공함으로써, 사용자는 자신이 가입한 커뮤니티에서 활동하고자 하는 경우에 일일이 ID 및 패스워드를 기억할 필요 없이, 언제든지 커뮤니티 활동이 가능하다.
특히, 사용자는 자신의 개인 신상 정보를 공개하고 싶지 않은 커뮤니티에 있어서, 개인 정보는 공개하지 않고 특정 ID만을 이용하여 커뮤니티 활동이 가능하기 때문에, 사용자가 개인적인 이유로 인하여 가입이 어려웠던 커뮤니티에 대하여도 활동할 수 있게 된다. 따라서, 사용자의 개인적인 정보의 공개 없이도 보다 많은 사용자가 커뮤니티 활동이 가능하게 됨으로써, 인터넷을 통한 통신 서비스가 크게 활성화될 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 웹 서비스 시스템에 접속한 사용자가 특정 커뮤니티에 관한 정보를 확인하는 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다. 도 6을 참조하면, 사용자는 본 발명의 웹 서비스 시스템에 접속하여 커뮤니티에 가입하고자 하는 경우에, 각 카테고리 별로 커뮤니티에 대한 정보를 확인할 수 있다. 그런 다음, 카테고리 내에 존재하는 각 커뮤니티의 회원 숫자 또는 활동 여부를 해당 커뮤니티의 홈페이지를 통하여 미리 알아볼 수 있고, 그 결과에 따라 관심있는 커뮤니티에 가입할 수 있다.
예컨대, 사용자가 게임 커뮤니티에 관심이 있는 경우에, 많은 카테고리 중에서 게임 카테고리를 선택하고, 선택된 게임 카테고리 내에 존재하는 커뮤니티를 확인할 수 있다. 게임 카테고리 내에는 사용자의 홈페이지 주소(http://www.cybersarang.com/ID1)와 사용자가 가입한 게임 동호회가 표시될 수 있다. 여기에는 하나 이상의 게임 커뮤니티가 표시될 것이다.
사용자는 게임 커뮤니티의 각 홈페이지에 링크된 게임 커뮤니티 목록을 선택함으로써, 게임 커뮤니티의 홈페이지에 접속할 수 있고, 이를 통하여 게임 커뮤니티에 대한 활동 상황이나 이에 관한 정보를 확인할 수 있다. 그럼 다음, 사용자는 마음에 드는 커뮤니티를 선정하고, 가입 신청하기 버튼을 선택함으로써 가입 과정을 진행할 수 있다.
또한, 사용자는 자신의 홈페이지를 새롭게 생성하거나, 수정할 수 있다. 이는 개임 홈페이지 관리 버튼을 선택함으로써, 본 발명의 웹 서비스 시스템에 의하여 제공되는 홈페이지 서비스 기능을 이용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 게임 커뮤니티 중에서 네트워크 게임 동호회에 가입하고자 하는 경우의 예시 화면을 나타낸 것이다. 도 7을 참조하면, 사용자가 게임 카테고리 내에서 네트워크 게임 동호회에 가입하고자 하는 경우에, 게임 카테고리에서 네트워크 게임 동호회의 홈페이지에 링크된 텍스트 또는 이미지를 선택하면, 사용자의 브라우저 화면이 네트워크 게임 동호회로 이동할 것이다.
네트워크 게임 동호회의 경우에, 홈페이지는 동호회 회원 활동 상황이나, 동호회 회원의 모임 일정, 여러 가지 네트워크 게임에 대한 정보가 표시될 수 있다. 사용자가 네트워크 게임 동호회에 가입하려면, 가입 메뉴를 선택하고, 희망하는 ID 및 패스워드를 입력할 수 있다. 이 때, 사용자는 자신의 개인 정보의 공개 여부를 선택할 수 있는데, 개인적인 상황이나 특별한 이유로 말미암아 이름이나, 신상 정보가 공개되지 않기를 바라는 경우에는 비공개 메뉴를 선택하면 될 것이다.
이렇게 사용자가 희망하는 동호회에 가입을 마치면, 사용자가 입력한 ID 및 패스워드는 메모리 시스템 내에서 사용자 정보에 추가될 것이다. 사용자가 네트워크 게임 동호회에 로그인하기 위하여, 링크된 텍스트 또는 이미지를 선택하면, 통합 서비스 서버는 사용자 정보가 저장된 메모리 시스템 내에서 사용자가 네트워크 게임 동호회에 가입하는 과정에서 기입한 ID 및 패스워드를 추출하고, 이를 네트워크 게임 동호회에 전송할 것이다. 네트워크 게임 동호회 홈페이지를 관리하는 서버는 통합 서비스 서버에서 전송된 ID 및 패스워드를 이용하여 로그인 과정을 거치게 되고, 그에 따라 사용자는 네트워크 게임 동호회에서의 자신의 ID 및 패스워드를 별도로 기억하지 않더라고 자유롭게 동호회 활동이 가능하다.
지금까지 통합 서비스 서버 내에 구비된 복수의 커뮤니티 중에서 사용자가 가입하고자 하는 커뮤니티를 선택하고, 메모리 시스템에 저장된 사용자의 ID 및 패스워드를 이용하여 선택된 커뮤니티에 로그인하는 과정을 설명하였지만, 커뮤니티뿐만 아니라 허브 사이트 또는 통합 서비스 서버에 연결된 스포크 사이트나 관련 사이트의 경우에도 커뮤니티와 마찬가지로 동일하게 적용할 수 있다.
따라서, 사용자는 자신이 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에서, 별도의 ID 및 패스워드를 이용하여 활동할 수 있고, 또한 통합 서비스 서버에서 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 관한 ID 및 패스워드를 관리해주기 때문에, 사용자는 이를 별도로 기억하거나, 기록해둘 필요가 없게 된다.
또한, 통합 서비스 서버의 메모리 시스템에서 사용자에 대한 개인 정보를 관리하고, 사용자의 선택에 따라 이를 스포크 사이트나 커뮤니티에 공개하지 않음으로써, 사용자는 자신의 개인 정보를 공개하지 않고도 필요한 사이트 또는 커뮤니티에 가입하여 활동할 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템에 있어서, 사용자의 ID 및 패스워드 정보를 저장하고 있는 메모리 시스템의 데이터 필드를 나타낸 것이다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 웹 서비스 시스템에서 통합 서비스 서버는 가입된 사용자의 개인 정보 및 사용자가 이용하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 관한 ID 및 패스워드 정보를 메모리 시스템에 저장할 것이다. 이 때, 사용자는 통합 서비스 서버 또는 다른 스포크 사이트를 이용하는 하나의 ID 및 패스워드를 가질 수도 있고, 하나 이상의 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 가입된 경우에는 복수개의 ID 및 패스워드를 가질 수도 있다. 따라서, 김철수, 홍길동, 정호진이라는 사용자 이름은 사용자 식별 필드에 저장되고, 그 하위 계층에 있는 도메인 필드에는 각 사용자가 가입한 커뮤니티 정보가 저장되며, 도메인 필드 하위 계층에 있는 사용자 ID 및 패스워드 필드에는 사용자가 가입 과정에서 기입한 커뮤니티에 대한 ID 및 패스워드가 저장될 것이다.
예컨대, 김철수라는 사용자가 게임 카테고리 내에서 게임 커뮤니티 A에 가입하여, chulsu라는 ID와 패스워드를 사용하고, 여행 카테고리 내의 여행 커뮤니티 C에 가입하여, travelguy라는 ID와 패스워드를 사용하며, 음악 카테고리 내의 음악 커뮤니티 A에 가입하여 musician 이라는 ID와 패스워드를 사용하는 경우를 살펴보자.
김철수라는 사용자는 통합 웹 서비스 서버에 접속한 다음, 게임 커뮤니티 A의 홈페이지로 이동하고자 하는 경우에, 게임 커뮤니티 A의 도메인 주소를 입력하거나, 게임 커뮤니티 A의 홈페이지에 링크되어 있는 텍스트 또는 이미지를 클릭할 것이다. 통합 웹 서비스 서버에서는 김철수라는 사용자의 작업 상태를 관찰하고 있다가, 사용자가 게임 커뮤니티 A에 접속하기 위하여 도메인을 입력하거나, 해당 텍스트 또는 이미지를 선택하면, 메모리 시스템에서 사용자가 이용하는 ID 및 패스워드를 추출하여, 게임 커뮤니티 A의 관리 서버로 전송할 것이다. 게임 커뮤니티 A에서는 통합 웹 서비스 서버로부터 전송된 사용자 ID 및 패스워드를 수신하여, 사용자를 확인하고, 회원인 경우에 로그인 과정을 거칠 것이다.
따라서, 사용자는 한 번 가입한 커뮤니티 또는 스포크 사이트에 대한 ID 및 패스워드를 별도로 기억하지 않고도, 통합 웹 서비스 서버에서 복수의 ID 및 패스워드를 관리해 주기 때문에 보다 용이하게 자신의 계정 관리가 가능하다. 특히, 사용자는 자신의 개인 정보를 공개하지 않고, 커뮤니티 또는 스포크 사이트에서 사용하는 ID 및 패스워드를 임의로 선택할 수 있기 때문에, 사용자가 커뮤니티 또는 스포크 사이트에서 활동할 수 있는 범위가 크게 확장될 수 있다.
그 밖에, 홍길동이라는 사용자가 지역 커뮤니티 B와 스포츠 커뮤니티 C, 동문회 커뮤니티 F, 증권 커뮤니티 B에 가입되어 있는 경우에, 통합 웹 서비스 서버에서 사이트 접속 또는 커뮤니티 로그인 과정을 관리할 것이다.
또한, 교육 커뮤니티 A와 컴퓨터 커뮤니티 B, 여행 커뮤니티 C에 가입되어 있는 박정수라는 사용자의 경우 및 음악 커뮤니티 B와 스포츠 커뮤니티 E에 가입되어 있는 정호진이라는 사용자의 경우도 마찬가지 서비스가 제공될 것이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 통합 웹 서비스 서버에 접속한 경우의 화면 예시도이다. 도 9를 참조하면, 사용자가 네트워크를 통하여 통합 웹 서비스 서버에 접속하면, 서버는 사용자 확인 과정을 거쳐서 등록된 사용자인 경우에 서버 접속을 허용할 것이다. 사용자가 확인되면, 메모리 시스템으로부터 사용자 정보를 검색하여, 사용자가 가입한 커뮤니티 또는 사용자가 가입한 스포크 사이트의 정보를 출력할 수 있다. 또한, 사용자에게 가입을 추천하는 커뮤니티 또는 스포크 사이트 정보를 제공할 수도 있을 것이다.
사용자는 자신이 가입한 커뮤니티 또는 스포크 사이트에 대하여, 자신의 개인 정보의 공개 여부를 확인할 수 있을 것이다. 이 중에서 로그인하고자 하는 커뮤니티 또는 스포크 사이트를 사용자가 선택하면, 메모리 시스템에 저장된 사용자의 ID와 패스워드 중에서 사용자가 선택한 커뮤니티 또는 스포크 사이트의 ID와 패스워드를 추출하여 해당하는 커뮤니티 또는 스포크 사이트로 제공하기 때문에, 사용자는 별도의 ID와 패스워드 입력 과정이 필요 없다.
한편, 사용자는 자신이 이용하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티를 통하여 다른 사용자들이 확인할 수 있는 개인 홈페이지를 하나 이상 소유할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 이용하는 ID에 각각 도메인을 설정하고, 각 도메인에 개인 홈페이지를 제작할 수 있다. 이렇게 하면, 일반적으로 하나의 홈페이지를 가지는 사용자가 자신의 홈페이지에 자신이 활동하고 있는 모든 커뮤니티 또는 모든 활동 상황을 기입하여, 이를 한꺼번에 관리하여야 하는 불편을 제거하고, 커뮤니티 또는 관심 분야별로 복수의 홈페이지를 개별적으로 관리할 수 있다. 특히, 사용자가 활동하는 커뮤니티 중에서 개인 정보의 공개 유무에 따라 홈페이지에 게재되는 정보를 각각 구분하여 이용할 수 있다.
예컨대, 김철수라는 사용자는 게임 커뮤니티A에 chulsu라는 ID를 사용하기 때문에, 본 발명의 웹 서비스 서버 내에 www.cybersarang.co.kr/~chulsu의 주소를 갖는 개인 홈페이지를 구축할 수 있다. 여기에, 사용자는 게임 관련 개인 정보를 게재할 것이다. 또한, 여행 커뮤니티C에 travelguy라는 ID를 사용하기 때문에, www.cybersarang.co.kr/~travelguy라는 개인 홈페이지 주소를 가질 수 있다. 사용자는 자신의 선택에 따라 홈페이지에 게재할 개인 정보를 취사 선택할 수 있다. 또한, 음악 커뮤니티A에서 musicain이라는 ID를 사용하기 때문에, www.cybersarang.co.kr/~musician이라는 개인 홈페이지 주소를 가질 수 있다. 따라서, 게임 커뮤니티A에 공개된 사용자 정보는 chulsu라는 ID를 통하여 알려져 있기 때문에, 게임 커뮤니티A에서 활동하는 다른 사용자는 김철수라는 사용자의 홈페이지를 www.cybersarang.co.kr/~chulsu로 기억하게 될 것이다.
결국, 사용자는 자신이 가입한 커뮤니티에 따라 서로 다른 ID를 사용할 뿐만 아니라, 각 커뮤니티에 대하여 서로 다른 개인 홈페이지를 제공할 수 있다.
이와 같이, 한 사용자가 복수의 홈페이지를 가지는 것은 사용자의 신청에 따라 제공하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 사용자가 본 발명의 웹 서비스 서버에 대하여 소유하고 있는 ID와 그 밖의 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 ID에 각각 서로 다른 홈페이지를 제공할 수도 있지만, 사용자는 본 발명의 웹 서비스 서버에 대한 하나의 ID 만을 이용하고, 여기에 숫자 또는 문자를 일정 순서로 추가함으로써, 복수의 개인 홈페이지를 가질 수 있다.
예컨대, 김 철수라는 사용자는 본 발명의 웹 서비스 서버에 chulsu라는 하나의 ID 만을 이용하고, www.cybersarang.com/~chulsu1, www.cybersarang.com/~chulsu2, www.cybersarang.com/~chulsu3, ... 와 같은 식으로 복수 개의 개인 홈페이지를 가질 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 가입한 커뮤니티 또는 스포크 사이트의 사용자 ID 및 패스워드를 저장하는 과정의 흐름도를 나타낸 것이다. 도 10을 참조하면, 사용자가 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 본 발명의 웹 서비스 서버에 접속하면, 웹 서비스 서버는 ID 및 패스워드 또는 그 밖의 다른 정보를 이용하여 사용자를 확인할 것이다(s10). 사용자 인증 과정이 모두 끝나면, 사용자는 웹 서비스 서버에 연결된 스포크 사이트 또는 웹 서비스 서버 내에 형성된 커뮤니티 정보를 요청할 수 있다. 사용자로부터 이러한 요청을 수신하면, 웹 서비스 서버는 사용자의 요청에 따라 해당하는 정보를 제공할 것이다(s12). 물론, 웹 서비스 서버는 스포크 사이트에 관한 정보와 커뮤니티에 관한 정보 이외에 메일이나 증권 시세 등 각종 다른 정보를 사용자에게 함께 제공할 수 있다.
사용자가 제공된 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 확인한 후에, 특정 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 가입하고자 하는 경우에, 사용자는 이에 따른 가입 요청을 할 것이다. 사용자의 가입 요청이 있으면, ID와 패스워드, 그 밖의 개인 정보와 같이 가입에 필요한 사용자 정보 입력창이 화면에 표시될 것이다(s16). 사용자가 입력 내용을 모두 입력하고 나면, 사용자 개인 정보 및 사용자 ID와 패스워드는 메모리 시스템에 저장될 것이다(s18). 이 때, 사용자는 가입하고자 하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대하여 개인 정보의 공개 여부를 선택할 수 있다.
한편, 사용자 ID 및 패스워드는 사용자가 가입 신청한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 관한 정보와 함께 저장되도록 하는 것이 바람직하다. 이후에, 사용자가 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 접속 요청이 있는 경우에, 사용자가 입력한 ID 및 패스워드를 추출하여 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티로 전송하기에 용이하도록 하기 위함이다.
도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 방법에 있어서, 사용자가 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 접속하는 과정의 흐름도를 나타낸 것이다. 도 11을 참조하면, 사용자는 네트워크를 통하여 본 발명의 웹 서비스 서버에 접속을 요청하면, 사용자 인증 과정을 통하여 사용자를 확인하고(s20), 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 정보 또는 커뮤니티 정보를 사용자에게 제공할 것이다(s22).
사용자는 접속 화면에서 이미 가입된 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보를 확인할 수 있고, 자신이 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티 홈페이지로 이동하고자 하는 경우에, 링크된 텍스트 또는 이미지를 선택할 것이다. 사용자가 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 링크된 텍스트 또는 이미지를 선택하면, 웹 서비스 서버는 메모리 시스템에서 사용자가 선택한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 추출하고(s26), 이를 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티로 전송할 것이다(s28). 따라서, 사용자는 자신이 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 ID 및 패스워드를 일일이 기억하지 않고도, 가입 과정에서 기입한 ID 및 패스워드를 이용하여 스포크 사이트 또는 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있다. 더욱이, 개인 정보의 공개를 희망하지 않는 경우에는 별도의 ID 및 사용자 명을 이용할 수 있기 때문에, 사용자는 보다 자유롭게 활동이 가능해 진다.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 서비스 시스템에 있어서, 상기 도 11을 방법을 구현하기 위한 시스템의 블록도를 개괄적으로 나타낸 것이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 웹 서비스 서버(400)는 스포크 사이트 또는 커뮤니티(480)에 관한 정보와 사용자 정보가 메모리 시스템(410)에 저장될 것이다. 그리고, 네트워크를 통하여 웹 서비스 서버(400)에 접속한 사용자(402)로부터 스포크 사이트 또는 커뮤니티 정보의 요청이 있는 경우에, 송신부(430)는 메모리 시스템(410)으로부터 이를 추출하여 사용자(402)에게 제공할 것이다.
사용자(402)의 가입 요청이 있는 경우에, 사용자가 가입하려는 스포크 사이트 또는 커뮤니티(480)에 대하여 사용자 작성한 가입 정보 또는 사용자(402)로부터 제공된 접속 요청 신호 등을 수신하여 이를 메모리 시스템(410)에 저장하는 수신부(420)가 구비될 것이다. 또한, 사용자가 특정 스포크 사이트 또는 커뮤니티(480)에 접속을 요청하는 경우에, 검색부(440)는 메모리 시스템(410)으로부터 해당 스포크 사이트 또는 커뮤니티(480)에 대한 사용자의 ID 및 패스워드를 검색하고, 사용자의 접속 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 커뮤니티(480)에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID 및 패스워드를 함께 전송하는 전송부(450)를 포함할 것이다.
상기에서는 사용자가 가입한 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 로그인하는 경우에, 사용자 ID 및 패스워드를 함께 전송하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 본 발명의 웹 서비스 서버에 접속하여 인증 과정을 거친 사용자는 스포크 사이트 또는 커뮤니티에 대한 사용자 ID 만을 전송함으로써, 사용자 로그인 과정을 거칠 수도 있다.
또한, 상기에서는 통합 서비스 서버에 연결된 스포크 사이트의 경우를 예로 들어 설명하였지만, 스포크 사이트에 한정되지 않고, 통합 서비스 서버에 링크되어 본 발명의 서비스를 이용하고자 하는 모든 사이트에 동일 서비스를 제공할 수 있는 것은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 자명할 것이다.
또한, 상기에서는 하나의 웹 서비스 서버 내에서 사용자가 서로 다른 ID를 이용하여 여러 가지 커뮤니티를 이용하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 커뮤니티에 한정하지 않고, 커뮤니티, 채팅, 전자 메일, 게시판, 자료실, 온라인 게임, 엔터테인먼트 정보, 메시지, 뉴스, 증권 등과 같이 모든 서비스에 대하여 동일하게 적용할 수 있는 것은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자로서는 당연할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 웹 서비스 방법 및 시스템에 따르면, 사용자가 가입 과정에서 기입한 ID 및 패스워드를 웹 서비스 서버에서 관리해 준다. 따라서, 사용자는 접속을 희망하는 웹 사이트 또는 커뮤니티를 선택하기만 해도 자동으로 로그인되기 때문에, 자신이 가입한 사이트 또는 커뮤니티의 ID 및 패스워드를 일일이 기억하지 않아도 되는 이점이 있다.
또한, 사용자는 활동하기를 희망하는 하나 이상의 커뮤니티 또는 웹 사이트에 대하여, 개인 정보를 공개하고 싶지 않은 경우에 임의의 서로 다른 ID를 각각 이용할 수 있기 때문에, 사용자의 개인 사정에 관계없이 자유롭게 커뮤니티 및 웹 사이트 활동이 가능하게 된다.
상기에서는 본 발명의 웹 서비스 방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 통하여 상세하게 기술하였지만, 그 내용은 하기 청구범위에 기술된 본 발명의 분야에만 한정되지 않는다. 또한, 상기 기술 분야에 있어서, 통상의 지식을 가진 사람은 본 발명의 범위 내에서 이를 다양하게 변경하거나 수정할 수 있는 것이 자명할 것이다.

Claims (18)

  1. 복수의 ID를 자동으로 관리하는 웹 서비스 방법에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속한 사용자의 요청에 따라 사이트 또는 서비스 정보를 제공하는 단계;
    사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 사이트 또는 서비스에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장하는 단계;
    사용자가 특정 사이트 또는 서비스에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 사이트 또는 서비스에 대한 사용자 ID를 검색하는 단계; 및
    사용자의 접속 요청이 있는 사이트 또는 서비스에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID를 제공하는 단계
    를 포함하는 웹 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가입 정보는
    사용자 ID, 패스워드, 주민 등록 번호, 주소, 메일 주소 중 적어도 하나를 포함하는 웹 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가입 정보는
    사용자의 개인 정보 공개 여부에 대한 내용
    을 더 포함하는 웹 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스는
    커뮤니티, 채팅, 전자 메일, 게시판, 자료실, 온라인 게임, 엔터테인먼트 정보, 메시지, 뉴스, 증권 중 적어도 하나를 포함하는 웹 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은
    사용자를 식별할 수 있는 사용자 식별 필드;
    상기 사용자 식별 코드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입되어 있는 스포크 사이트 또는 서비스 정보를 저장하는 하나 이상의 도메인 필드; 및
    상기 각 도메인 필드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입 과정에서 기입한 사용자 ID 또는 패스워드 필드
    를 포함하는 웹 서비스 방법.
  6. 제1항 또는 제5항에 있어서,
    상기 사용자 ID를 검색하는 단계는
    사용자가 접속 요청한 스포크 사이트 또는 서비스를 검색하는 단계; 및
    검색된 스포크 사이트 또는 서비스를 포함하는 도메인 필드로부터, 사용자 ID를 추출하는 단계
    를 포함하는 웹 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 ID를 검색하는 단계 또는 사용자 ID를 전송하는 단계에서, 검색 및 전송되는 사용자 ID는
    해당하는 스포크 사이트 또는 서비스에 대한 사용자 패스워드
    를 더 포함하는 웹 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    새로운 웹 사이트가 스포크 사이트로 추가되는 경우에,
    상기 새로운 웹 사이트의 메모리 시스템에 저장된 사용자 정보를 검색하는 단계; 및
    a) 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 있는 경우에, 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에서 해당 사용자의 하위 필드에 새로운 웹 사이트에 대한 사용자 정보를 추가하고,
    b) 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 없는 경우에, 사용자 정보를 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에 추가하는 단계;
    를 더 포함하는 웹 서비스 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 신청이 있는 경우에,
    해당 사용자에게 하나 이상의 ID와 각 ID에 따른 하나 이상의 홈페이지 주소를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 웹 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 홈페이지는
    사용자가 하나의 화면상에 하나 또는 그 이상의 홈페이지 화면을 동시에 디스플레이 시키고, 이를 관리할 수 있는 웹 서비스 방법.
  11. 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 요청에 따라 사이트 또는 서비스 정보를 제공하는 단계;
    사용자의 요청에 따라 해당하는 사이트 또는 서비스에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장하는 단계;
    사용자의 요청이 있는 경우에, 사용자가 신청한 하나 또는 그 이상의 ID에 대하여 각각 개인 홈페이지를 제공하는 단계; 및
    사용자의 요청에 따라 하나의 화면상에 하나 또는 그 이상의 개인 홈페이지를 동시에 디스플레이 시킬 수 있도록, 홈페이지 정보를 해당 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하는 웹 서비스 방법.
  12. 복수의 ID를 자동으로 관리하는 웹 서비스 시스템에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속한 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 또는 서비스 정보를 제공하는 송신부;
    스포크 사이트 또는 서비스 정보와 사용자 정보를 저장하는 메모리 시스템;
    사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 서비스에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 수신하여 이를 메모리 시스템에 저장하는 수신부;
    사용자가 특정 스포크 사이트 또는 서비스에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 스포크 사이트 또는 서비스에 대한 사용자 ID 또는 패스워드를 검색하는 검색부; 및
    사용자의 접속 요청이 있는 스포크 사이트 또는 서비스에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID를 전송하는 전송부
    를 포함하는 웹 서비스 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 가입 정보는
    사용자 ID, 패스워드, 주민 등록 번호, 주소, 메일 주소 중 적어도 하나를 포함하는 웹 서비스 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 가입 정보는
    사용자의 개인 정보 공개 여부에 대한 내용
    을 더 포함하는 웹 서비스 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 서비스는
    커뮤니티, 채팅, 전자 메일, 게시판, 자료실, 온라인 게임, 엔터테인먼트 정보, 메시지, 뉴스, 증권 중 적어도 하나를 포함하는 웹 서비스 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은
    사용자를 식별할 수 있는 사용자 식별 필드;
    상기 사용자 식별 코드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입되어 있는 스포크 사이트 또는 서비스 정보를 저장하는 하나 이상의 도메인 필드; 및
    상기 각 도메인 필드 하위 계층에 구성되어, 사용자가 가입 과정에서 기입한 사용자 ID 또는 패스워드 필드
    를 포함하는 웹 서비스 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    새로운 웹 사이트가 스포크 사이트로 추가되는 경우에,
    상기 새로운 웹 사이트의 메모리 시스템에 저장된 사용자 정보를 검색하는 사용자 정보 검색부; 및
    a) 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 있는 경우에, 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에서 해당 사용자의 하위 필드에 새로운 웹 사이트에 대한 사용자 정보를 추가하고,
    b) 본 발명의 웹 서비스 이용자와 동일한 사용자가 없는 경우에, 사용자 정보를 본 발명의 웹 서비스 서버의 메모리 시스템에 추가하는 사용자 변경부
    를 더 포함하는 웹 서비스 시스템.
  18. 복수의 ID를 자동으로 관리하는 웹 서비스 방법을 수행하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 웹 서비스 방법이,
    네트워크를 통하여 접속한 사용자의 요청에 따라 스포크 사이트 또는 서비스 정보를 제공하는 단계;
    사용자의 가입 요청이 있는 경우에, 해당하는 스포크 사이트 또는 서비스에 대하여 사용자 작성한 가입 정보를 메모리 시스템에 저장하는 단계;
    사용자가 특정 스포크 사이트 또는 서비스에 접속을 요청한 경우에, 메모리 시스템으로부터 해당 스포크 사이트 또는 서비스에 대한 사용자 ID를 검색하는 단계; 및
    사용자의 접속 요청이 있는 스포크 사이트 또는 서비스에 사용자가 자동으로 로그인될 수 있도록, 검색된 사용자 ID를 전송하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 기록 매체.
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