KR20000068466A - 시각 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR20000068466A
KR20000068466A KR1019997001849A KR19997001849A KR20000068466A KR 20000068466 A KR20000068466 A KR 20000068466A KR 1019997001849 A KR1019997001849 A KR 1019997001849A KR 19997001849 A KR19997001849 A KR 19997001849A KR 20000068466 A KR20000068466 A KR 20000068466A
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존 엠. 버간
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비센트 비.인그라시아
모토로라 인코포레이티드
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Abstract

프로세서(22), 메모리(16, 18) 및 카운터(14)에 접속된 시각 디스플레이 장치(10)는 연속된 적어도 4개의 숫자나 구두점들이 디스플레이될 때까지, 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리를 발생시키는데, 적어도 4개의 숫자나 구두점들 중 어느 한 문자가 시각 디스플레이(12)의 가시청부를 벗어나도록 처리되기 전에 처리는 정지된다. 시각 디스플레이의 사용자가 처리의 재개를 발생시키는 개입을 할 때까지 처리는 정지된 상태로 유지된다. 시각 디스플레이 장치는 적어도 5개의 연속된 영숫자 문자들로 이루어진 단어가 디스플레이될 경우에 처리 속도가 점진적으로 느려지며, 적어도 5개의 연속된 영숫자 문자들로 이루어진 단어가 더이상 디스플레이되지 않을 경우에 처리 속도가 점진적으로 증가한다. 선택 호출 수신기(11)는 수신기(23) 및 수신된 무선 메시지들을 디스플레이하는 시각 디스플레이 장치(10)를 포함한다.

Description

시각 디스플레이 장치{VISUAL DISPLAY DEVICE}
선택 호출 수신기 등의 휴대용 통신 장치는 휴대용 장치의 크기를 소형으로 유지하기 위해 상대적으로 작은 시각 디스플레이를 갖는다. 전형적으로, 선택 호출 수신기는 동시에 디스플레이 장치 상에 표시될 수 있는 최대 영숫자 문자 개수 이상의 영숫자 문자를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 그 결과, 긴 메시지의 단지 일부만이 한번에 표시될 수 있어서, 긴 메시지들은 디스플레이 상에서 예를 들어 좌우로 스크롤되어야 한다. 상대적으로 소형인 디스플레이 디바이스의 텍스트 요소의 처리는 몇가지 불이익을 발생시키는데, 하나는 텍스트가 매우 짧은 시간 동안 디스플레이되어진 후에야 시점에서 사라진다는 점과, 이와 같은 부분들은 전화 번호가 있는 부분이나 개인의 성과 같은 길고도 보기드문 단어를 갖는 부분 등의 메시지에서 가장 중요한 부분을 포함할 수 있다는 점이다.
일반적인 사용자는 전화 번호나 긴 성 자체를 인식할 수는 있지만, 전화 번호나 그 개인의 성의 정확한 철자를 기억하기는 그리 용이하지 않다. 종래의 선택 호출 수신기는 더이상 디스플레이되지 않는 메시지의 이들 부분을 메모리로부터 검색하기 위한 장치들을 갖지만, 이와 같은 장치들은 사용자가 버튼을 먼저 누르거나 명령을 입력하는 것을 필요로하므로,원하는 중요 부분이 디스플레이 장치에 나타날 때까지 사용자가 메시지 전체를 수동으로 스크롤하는 단점을 갖는다. 또한, 기존의 통신 장치들은 전화 번호가 표시되는 중에 메시지의 처리를 자동으로 중지시키기 위한 기능에 결함이 있다.
사용자가 누르는 것에 의존하여 처리를 중지시키는 고정 스위치를 포함하므로써 디스플레이 장치 상에서 문자에 대한 처리를 수동으로 중지시킬 수 있는 시도들이 행해져 왔다. 이와 같은 것의 일례가 "프로세싱 디스플레이 장치"란 제목을 갖는 시베스텐(Sebestyen)의 1976년 8월 24일자 미국 특허 제3,976,995호에서 보여진다. 그러나, 이와 같은 특징을 갖는 장치는 전화 번호 등과 같은 메시지의 중요 부분이 디스플레이 상에 아직 보여지는 동안에 사용자가 고정 버튼을 눌러야 하는 단점을 갖는다. 그 결과, 사용자의 반응이 신속하거나, 대부분의 사용자들은 상대적으로 빠른 처리 속도에서도 단어들을 읽을 수 있기 때문에 번거로움을 유발시킬 수도 있는 느린 처리 속도로 유지하여야 하는 것이 필요하다. 문자를 표시하는 또 다른 알려진 방법은, 단어가 디스플레이 상에서 좌측 하단에 이르거나 다른 이미 선택된 위치에 이를 경우에 단어(즉, 스페이스 문자에 의해 분리된 영숫자 문자 그룹들)의 처리를 자동으로 중지하게 하는 것을 필요로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 페이징 수신기의 일예는 "워드-스크롤링 베이시스 상에서 동작 가능한 무선 페이징 수신기"란 제목을 갖는 추노다의 1987년 4월 21일자 미국 특허 제4,660,032호에 기재되어 있다. 그러나, 추노다의 무선 페이징 수신기는 길든 짧든 모든 단어들을 중지하고, 역시 길든 짧든 모든 수치 순서를 중지하는 단점을 갖는다.
보다 최근에는, 메시지 내의 알파벳 문자와 숫자식 문자의 차이를 인식하여 알파벳 문자를 표시하는 시간보다 숫자식 문자를 더 오랫동안 디스플레이하는 페이징 수신기가 개발되었다. 이와 같은 페이징 수신기의 일예는 번 발명의 양수인에게 양도된 "동적으로 할당된 디스플레이 속도를 갖는 페이징 수신기"란 제목을 갖는 데루카 등의 1990년 8월 28일자 미국 특허 제4,952,957호에 기재되어 있다. 데루카의 페이징 수신기는 대부분의, 그러나 필요치 않은 모든 동작 환경들 하에서 성능을 제공한다. 예를 들어, 데루카의 페이징 수신기가 긴 숫자식 단어들과 짧은 숫자식 단어들을 구분하기 위한 장치에서 결함을 보이기 때문에, 이와 같은 페이징 수신기는 용이하게 기억될 수 있는 단일 문자들과 짧은 숫자식 "단어들"을 포함하는 모든 숫자식 단어들의 처리를 필요 이상으로 느리게 한다.
기종의 휴대용 통신 장치는 짧은 단어들이 디스플레이되고 있을 경우에는 신속하게 처리하고, 긴 단어가 처리되고 디스플레이되고 있을 경우에는 완만히 느리게 처리하기 위한 기능에도 결함을 갖는다. 단어의 길이에 따라서 디스플레이 장치 상에서 문자들의 처리를 느리게 하기 위한 시도들이 행해져 왔다. 예를 들ㄹ어, 데이(Day) 등에 의해 "미니아쳐 디스플레이 커뮤니케이터"란 제목으로 1976년 2월 10일에 미국 특허된 발명은 단어 길이에 비례하여 디스플레이로 전송되는 각 단어의 시청 사이클의 시간을 자동으로 증가시키는 것이다. 데이의 미니아쳐 디스플레이 커뮤니케이터에서는, 단어들의 처리가 있더라도, 단어들이 중지되는 동안에만 단어들이 조사되며, "시청 사이클"이란 용어는 디스플레이 상에 정지된 단어가 비추어지는 시간을 의미한다. 데이의 발명에서, 처리 속도는 단어 길이에 따라 변화되지 않는데, 처리 시간동안 단어들이 비추어지지 않기 때문에 처리 속도는 구분이 가능하지 않다. 또한, 사용자가 메시지 처리 속도를 선택하는 수단을 갖는 기존의 영숫자 문자용 제품에서의 처리 속도는 메시지의 내용과 무관하다.
그 결과, 종래의 결함들을 해결할 수 있도록 전화 번호 및 긴 단어들을 인식하는 선택 호출 수신기가 자동으로, 그리고 선택적으로 전화 번호 및 긴 단어들을 디스플레이하는데 사용하기 위한 향상된 디스플레이가 필요하다.
본 발명은 일반적으로는 휴대용 통신 장치 상의 시각 디스플레이에 관한 것으로, 특히 시각 디스플레이 장치 상에 영숫자 문자(alphanumeric character)의 처리를 제어하는 것에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 시각 디스플레이 장치의 간략한 전기적 블럭도.
도 2는 숫자 문자들의 순서가 디스플레이될 때 처리의 중지를 제어하기 위해 시각 디스플레이 장치에 의해 실행되는 단계들의 흐름도.
도 3은 숫자 문자들의 순서가 디스플레이될 때 처리의 정지를 제어하기 위해 시각 디스플레이 장치에 의해 실행되는 단계들의 흐름도.
도 4는 이미 선택된 길이의 숫자 문자의 순서를 인식하기 위해 프로세서에 의해 실행되는 흐름도.
도 5는 단어 길이에 응답하여 처리 속도를 제어하기 위해 프로세서에 의해 실행되는 단계들의 흐름도.
도 6은 처리 속도의 점진적인 변화를 제어하기 위해 프로세서에 의해 실행되는 단계들의 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 시각 디스플레이 장치의 시각 디스플레이의 시청 부분을 표시하는 직각 박스들의 순서에 의해 하이라이트된 메시지 부분들을 갖는 예시적인 메시지를 도시한 도면.
도 1은 시각 디스플레이(12), 카운터(14), 랜덤 액세스 메모리(RAM, 16), 판독 전용 메모리(ROM, 18) 및 프로세서(22)에 전기 접속된 오실레이터(20)를 포함하는 시각 디스플레이 장치(10)를 도시한다. 시각 디스플레이(12)는 영숫자 문자를 디스플레이하기 위한 것인데, 각각의 영숫자 문자는 칼럼 C 및 로우 R인 메트릭스의 성분들 중에서 소정의 선택된 성분들을 포함하는 것이 바람직하다. 시각 디스플레이는 C 보다 큰 W 칼럼 및 R 로우의 성분들을 포함하는 것이 바람직하다. 시각 디스플레이(12)는 액정 디스플레이(LCD) 소자들로 구성되는 것이 바람직하지만, 발광 다이오드(LED)로 구성되는 것도 그 대안이다. 이와 같은 시각 디스플레이는 종래에도 잘 알려져 있으므로, 본 명세서에서는 그 상세한 사항은 설명하지 않는다. 시각 디스플레이는 선택 호출 수신기와 같은 주머니형 휴대용 통신 장치에 사용하기 위해 거의 12 내지 20개의 영숫자 문자를 디스플레이할 수 있는 단일선 디스플레이가 바람직하다. 시각 디스플레이의 시청 가능부 상에 디스플레이 가능한 문자의 수는 디스플레이된 문자들의 폭에 의존한다. 대안으로, 시각 디스플레이는 23 내지 20개의 문자들 각각에 대해 7개의 분할 요소들의 세트에 포함될 수 있다. 시각 디스플레이가 다중선 디스플레이인 것도 대안으로 가능하다.
본 발명의 양호한 실시예에 따른 선택 호출 수신기(11)는 시각 디스플레이 장치(10)에 접속된 수신기(23)를 포함한다. 선택 호출 수신기에서, 예를 들어 무선으로 수신된 메시지들을 도시하기 위한 출력 장치로서 디스플레이가 사용된다. 이와 같은 메시지들은 본 기술 분야의 당업자들에게 잘 알려진 수신기(도시 생략)의 부분들레 의해 디코딩되어, 시각 디스플레이(12) 상에 디스플레이될 때까지 RAM(16)에 저장된다.
종래에도 잘 알려진 바와 같이, 시각 디스플레이의 가시청 부분 상에 디스플레이될 수 있는 최대 문자수 이상의 길이를 갖는 메시지들은 자동으로 처리되는데, 즉 전체 메시지가 시각 디스플레이 상에 나타날 때까지 시각 디스플레이의 일단에서부터 다른 일단까지 스크롤된다. 프로세서는 시각 디스플레이 상의 메시지의 처리를 포함한 시각 디스플레이의 출력을 디스플레이 구동기(24)를 통해 제어한다. 타이머(26)는 프로세서의 동작에 사용된 타이밍 신호들을 발생시킨다. 오실레이터(20)는, 예를 들어 크리스탈 오실레이터가 사용되며, 프로세서 타이밍을 설정하기 위한 기준 신호를 제공하기 위해 타이머의 입력부들에 접속된다. RAM은 프로세싱 기간 동안 유도된 변수들을 저장하는데 이용될뿐만 아니라 선택 호출 수신기로서 동작하는 동안 수신된 메시지 정보의 저장을 제공하기 위해서도 이용된다. 시각 디스플레이 장치의 동작을 제어하는 서브루틴들을 저장하는 소프트웨어 성분은 ROM(18) 내에 존재한다. 프로세서는 본 발명에 따르는 시각 디스플레이의 동작을 제어하기 위해 소프트웨어에서 상술한 명령들을 실행하는 모토롤라 M68HC11PH8 등과 같은 마이크로프로세서가 바람직하다. 프로그래밍 분야의 당업자들은 모토롤라사가 1991년 발간한 모토롤라 HC11 Reference Manual을 이용하며, 모토롤라사가 1995년 발간한 모토롤라 MC68HC11PH8 Technical Data를 이용한 Part No. MC68HC11RM/AD 및 Part No. MC68HC11PH8/D인 아리조나 피닉스 소재의 모토롤라 리터러쳐 디스트리뷰션(Motorola Literature Distribution)에 의해 시중에 판매되는 소프트웨어가 준비된다.
바람직하게는 디스플레이 장치의 우측 단부로부터 디스플레이 장치의 좌측 단부로의 영숫자 문자의 처리가 프로세서에 의해 제어된다. 그러나, 종래 기술과 달리, 본 발명에 따른 시각 디스플레이 상에서의 메시지들의 처리는 디스플레이된 영숫자 문자의 내용에 따른다. 예를 들어, 전체적으로 짧은 어구 및 짧은 숫자 순서들을 포함하는 메시지가 종래와 같이 처리되더라도(즉, 우측으로부터 좌측으로 이동하며), 전화 번호와 같은 긴 숫자 순서들을 포함하는 메시지들은 프로세서(22)가 메시지의 처리를 잠시 쉬거나 중지하게끔 한다. 전화 번호들은 보통 7 또는 10개의 숫자들의 나열로 구성된다. 때로는, 산재된 이러한 숫자들 내에는 하이픈, 괄호 세트 및 공백과 같은 하나 또는 두개의 구두점 문자들이 있다. 전화 번호는 자주 선택 호출 수신기(11)에 의해 수신된 무선 메시지에서 가장 중요한 부분이기 때문에, 그리고 전화 번호는 정확하게 인식되어야 하기 때문에, 전화 번호가 디스플레이 장치 상에 나타난 후, 디스플레이 장치가 그 처리를 멈추기 전에, 메시지의 처리를 정지 또는 중지하는 것이 좋다. 본 발명에 따른 시각 디스플레이 장치의 프로세서는 메시지들 내의 다중 숫자 순서를 인식하는 ROM 내에 저장된 소프트웨어를 사용하며, 메시지의 처리를 정지하거나 중지한다.
이하에서는, 본 발명에 따른 도 1의 시각 디스플레이 장치를 제어하는 소프트웨어의 사용으로 프로세서(22)에 의해 실행된 동작을 도시하는 흐름도인 도 2를 참조하여 설명한다. 단계 30에서, 각각의 메시지 문자는 RAM 내의 저장 매체로부터 시각 디스플레이(12) 상으로 순서대로 이동된다. 영숫자 문자 각각은 한 군의 숫자 문자들인 10개의 숫자들 또는 전화 번호들 사이에 산재된 공백 문자를 포함하는 한 군의 구두점 문자들, 또는 한군의 알파벳 문자들로서 분류될 수 있다. 프린트될 수 없는 문자들 및 제어 문자들은 제4군에 함께 분류된다. 단계 32에서, 가장 최근에 디스플레이된 7개의 문자들이 숫자나 구두점인지의 여부를 판단하여, 숫자나 구두점이 아니라면, 단계 37에서 디스플레이될 문자들이 더 있는지를 판단하고, 디스플레이될 문자가 더 있다면, 단계 30에서 다음 문자가 디스플레이 상으로 이동된다. n=7이라는 것은 가장 최근에 디스플레이된 문자들에 대한 디자인 선택의 단지 일예임을 지적해 둔다. 단계 32에서, 디스플레이된 최근의 7개의 문자들이 모두 숫자나 구두점이라면, 디스플레이될 다음의 문자가 역시 숫자라는 판단이 있지 않으면(단계 34), 디스플레이 상에서의 문자의 처리는 중지된다(단계 36). 디스플레이될 다음의 문자가 역시 숫자가 아니라면, 다음 문자는 디스플레이 상으로 이동된다(단계 30). 다음에 디스플레이될 문자가 역시 숫자라는 판단이 단계 34에서 행해지면, 비숫자 문자가 디스플레이될 때까지, 처리되는 시간이 중지되는(단계 36) 단계 30에서 처리가 계속된다. 처리는 선정된 기간의 시간만큼 중지되어 사용자가 전화 번호를 받아 쓰거나 기억할 수 있도록 한 후, 중지 시간이 끝났을 때(단계 40), 디스플레이될 더 이상의 문자가 있는 경우에(단계 37)는 처리를 계속한다(단계 46). 사용자가 선정된 기간이 만료하기에 앞서 단계 38에서 선택 호출 수신기 상의 버튼(도시 생략)과 같은 재개 처리 입력 소자(42, 도 1)를 활동화시키면, 처니는 분명하지 않게 중지하며, 사용자가 단계 44에서 재개 처리 입력 소자(42)를 다시 활동화시켜야 처리가 재개된다.
이하에서는, 단계 56에서 처리가 중지된 후의 대체적인 동작이 도시된 도 3을 참조한다. 도 3에서의 단계들인 50, 52, 54, 56 및 58은 각각 도 2에서의 대응하는 단계들인 30, 32, 34, 36 및 38과 실질적으로 동일하다는 것을 주목하여야 한다. 일단 처리가 중지되면(단계 56), 단계 58에서 그 시간 처리를 재개하는(단계 60) 재개 처리 입력 소자(42, 도 1)를 사용자가 활동화시킬 때까지 처리는 재개되지 않는다.
이하에서는 도 4를 참조하는데, 이 도면은 선정된 길이나 그 이상의 길이를 갖는 숫자 문자들의 순서를 인식하는 프로세서에 의해 실행된 단계들을 도시하는 흐름도이다. 바람직하게는, 4개의 약간의 전화 연장 번호들이 연속된 숫자 문자들로 구성되더라도, 선정된 길이는 대부분의 전화 번호들의 최소 길이인 7이다. 단계 70에서, 카운터(14)는 0으로 설정된다. 단계 72에서, 다음 문자가 디스플레이 상으로 이동된다. 단계 74에서, 디스플레이 상으로 이동된 마지막 문자가 숫자 문자들 및 전화 번호의 숫자들 사이의 자주 있는 간격인 구두점 문자들을 포함하는 제1군에 속해있는지의 여부가 판단된다. 마지막 문자가 제1군에 속해있다면, 단계 76에서, 카운터는 1만큼 증가되고, 동작은 단계 86으로 진행한다(이하에서 설명한다). 마지막 문자가 제1군에 속해있지 않다면, 단계 78에서, 카운터의 세팅이 6보다 큰지를 판단한다. 카운터의 세팅이 6보다 크다면, 단계 80에서 처리가 중지된다. 다음으로, 단계 82에서 처리가 재개되어야 하는지를 재개 처리 입력 소자(42)와 같은 사용자에 의한 입력에 기초하여 판단한다. 반면에, 단계 78에서 카운터의 세팅이 6보다 크지 않다고 판단되면, 단계 80은 건너 뛰고, 단계 82가 실행된다. 사용자 입력이 없다면, 동작은 사용자 입력이 발생하기를 기다리는 단계 82에 머무른다. 일단 사용자 입력이 발생하면, 카운터는 단계 84에서 0으로 설정된다. 도 4에서의 단계 82는 도 3에서의 단계 58과 실질적으로 동일하다는 것을 알아야 한다. 대안으로, 도 4에서의 단계 82는 도 2에서의 연속된 단계들인 38, 40 및 44와 실질적으로 동일한데, 이 경우 정지 타이머의 만료인 단계 40은 사용자로부터의 입력과 동일한 효과를 발생시킨다. 사용자 입력이 발생한 후에는, 단계 86에서 디스플레이될 메시지의 부가 문자들이 있는지의 여부를 판단한다. 디스플레이될 부가 메시지들이 있는 경우, 동작은 단계 72로 진행한다. 디스플레이될 부가 메시지들이 없는 경우, 동작은 정지한다.
이하에서는 도 5를 참조하는데, 이 도면은 본 발명에 따라서 시각 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 단어의 길이인 단어 내의 철자들의 개수에 따라서 처리 속도를 제어하는 프로세서에 의해 실행되는 단계들의 흐름도이다. 지적되어야 할 것은 프로세서(22)가 도 2 또는 도 3에서 설명된 단계들에 부가하여 도 5에서 설명된 단계들을 대안적으로 동시에 실행한다는 것이다. 본 발명에 따른 시각 디스플레이 장치는 ROM 내에 저장된 선정된 속도의 고속도 및 저속도를 갖는다. 초기에 처리 속도는 단계 90에서 고속이다. 일반적인 사용자는 짧은 단어를 긴 단어 보다 용이하게 인식하여 이해할 수 있기 때문에, 고속 처리는 본 발명의 장점이다. 종래의 시각 디스플레이 장치는 비교적 자주 발생하지 않는 긴 단어들을 용이하게 판독될 수 있도록 짧은 단어들에 대해서도 번거롭게 느린 속도로 설정된 처리 속도를 갖고 있었다. 본 발명은 시각 디스플레이 장치가 긴 단어들이 디스플레이되는 중에는 시각 디스플레이의 처리 속도를 느리게 할 수 있는 장점을 갖는다. "단어"라는 용어는 공백 문자와 같은 사이에 낀 문자들이 없는 연속적인 알파벳 문자들을 의미한다. 본 발명에 따른 저속 처리는 종래의 시각 디스플레이 장치에서의 일정한 처리 속도보다 경미하게 느린 정도의 속도를 나타내는 반면에, 고속 처리는 종래의 시각 디스플레이 장치에서의 일정한 처리 속도보다 실질적으로 빠른 처리 속도를 나타내므로, 전형적인 메시지를 보는 총 시간은 더 짧아지는 장점이 있다. 다음으로, 문자 카운터는 0으로 설정된다(단계 92). 이 때, 문자는 디스플레이 상으로 이동된다(단계 94). 단계 96에서 문자가 공백 문자인지의 여부를 판단한다. 그 문자가 공백 문자라면, 단계 98에서 임의 연속된 m=5이상의 문자들이 그 때까지 디스플레이되고 있는지를 판단한다. m의 값은 사용자에 의해 사용자 입력"M" 소자(43, 도 1)를 통해 선택될 수 있다. 대안적으로, 단계 98에서 k=7 이상의 문자들을 갖는 하나의 단어의 임의 부분이 디스플레이 상에 아직 보이는지를 판단한다. 이와 같은 부분이 디스플레이 상에 보일 경우, 카운터는 단계 92에서 0으로 재설정되고, 동작은 단계 92에서 저속으로 계속된다. 디스플레이 상에 7개 이상의 문자를 갖는 하나의 단어의 일부도 존재하지 않는 경우, 단계 90에서 처리 속도가 고속으로 재설정되고 동작은 단계 90에서 고속으로 계속된다. 단계 96에서 문자가 공백 문자가 아닌지의 여부를 판단하면, 문자 카운터의 세팅은 1 만큼 증가된다(단계 100). 문자 카운터의 세팅이 k=7 보다 크지 않다면(단계 102), 동작은 다음 문자가 디스플레이 상으로 이동되는 단계 94로 되돌아 간다. k의 값은 사용자에 의해 사용자 입력 "K" 소자(43, 도 1)를 통해 선택할 수 있다. 문자 카운트가 7보다 크다면, 처리 슬로우 다운 플래그가 설정되고(단계 106), 동작은 다음 문자가 디스플레이 상으로 이동되는 단계 94로 되돌아 간다. 또한, 문자 카운트가 7보다 크다면, 단계 104에서 문자 카운트가 디스플레이 상에 보여질 수 있는 최대한 문자 수와 같은지를 검사한다. 그 것이 같은 경우에, 디스플레이 상에서의 문자의 처리는 정지된다(단계 108). 문자 카운트가 디스플레이 상에 보여질 수 있는 최대한 문자 수보다 작은 경우에는, 동작은 단계 94로 되돌아 간다.
요약하면, 도 5는 한 단어의 8번째 문자가 디스플레이 상에 나타날 때 고속에서 저속으로 처리 속도를 즉시 변환하고 8개 이상의 문자들을 갖는 단어의 문자가 디스플레이 상에 남아있을 동안에는 고속을 유지한 후, 즉시 저속으로 복귀하는 동작을 설명한다. 대안적으로, 한 단어의 문자들 중 7번째 이후의 처음 몇 문자들(예; 8번째, 9번째 및 10번째 문자)이 디스플레이 상에 나타날 경우, 처리 속도는 하나 이상의 중간 처리 속도들인 중고속 및 중저속이며, 단지 다음 문자(이 예에서는 11번째 문자)가 디스플레이 상에 나타날 때에야 처리 속도가 저속으로 변화된다. 유사한 방식으로, 처리 속도가 중가 단계들에서 점차적으로 증가될 수 있다.
도 6은 디스플레이가 픽셀과 같은 소자들의 매트릭스로 구성될 경우, 도 5의 단계 94에 대안적으로 치환된 단계 세트를 도시한 흐름도인데, 여기서는 각 문자가 칼럼은 C이고 로우는 R인 매트릭소 소자들 중에서 이와 같은 소자들의 선정을 실행시킴으로써 형성된다. 도 6에서의 대체예에서는 도 5의 단계 94를 실행하는 프로세와 달리, 프로세서는 단계 122에서 이동될 한 문자의 부가 픽셀들이 있는지의 여부를 검사한다. 더 이상의 픽셀이 없다면, 도 5의 단계 96으로 처리는 되돌아 간다. 더 이상의 픽셀이 있다면, 그 문자의 부가 칼럼이 디스플레이 상으로 이동되는데, 물론 디스플레이 상의 모든 문자들이 이 처리에서 하나의 픽셀을 이동한다. 다음으로, 단계 128에서 처리 슬로우 다운 플래그가 설정되었는지가 검사된다. 처리 슬로우 다운 플래그가 설정되지 않은 경우, 동작은 단계 122로 되돌아가고, 다음 픽셀 칼럼이 고속으로 이동된다. 처리 슬로우 다운 플래그가 설정된 경우, 처리 속도는 고속에서 저속으로 N개의 중간 단계들을 걸쳐 감속되는데, 각 단계는 같은 정도로 처리 속도를 감속시키며, 그 양은 (고속-저속)/N의 수식에 의해서 계산되는데, 여기서 N은 최소한 2이다. N의 값은 디자인 선택이지만, 최소한 2이며, 고속과 저속 사이에 최소한 하나 이상의 중간 처리 속도를 발생시킨다. 본 발명에 따른 시각 디스플레이 장치는 ROM 내에 저장된 선정된 값의 N을 갖는다. 단계 130에서, 처리 속도는 감속된다. 단계 132에서, 처리 속도가 도달되었는지가 판단된다. 도달되지 않았다면, 동작은 단계 122로 복귀한 다음, 이동될 문자들의 부가적인 픽셀들이 있는 경우에(단계 126), 다음 픽셀 칼럼이 저속으로 이동된다(단계 130). 단계 132에서 저속 처리가 도달되었다면, 처리 슬로우 다운 플래그는 취소된다(단계 134). 도 6에 도시된 대체 동작은 도 5의 단계 94가 실행될 때마다 실행되어, 처리 속도는 몇 개의 문자들 이상으로 연장되는 많은 픽셀 칼럼을 포함하는 임의의 개수의 픽셀 칼럼들에 대해 고속에서 저속으로 감속될 수 있다. 처리 속도가 감속되는 픽셀 칼럼의 개수는 N과 같다. 바람직하게는, 처리 속도가 감속되는 칼럼의 개수는 최소한 문자의 칼럼 C의 개수 이상이어야 한다. 도시되지는 않았지만, 처리 속도는 도 6에 도시된 동작과 상당히 유사한 방식으로 점진적으로 증가된다.
이하에서는 도 7을 참조하는데, 이 도면은 서로 다른 순간에 시각 디스플레이 장치(10)의 시각 디스플레이의 가시청부(12)를 표시하는 일련의 직각 박스들에 의해 하이라이트된 메시지 부분들을 갖는 예시적인 메시지(139)를 도시한다. 본 발명에 따른 시각 디스플레이 장치는 하기와 같은 방식으로 예시적인 메시지를 디스플레이한다. 박스(140) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 메시지는 고속 처리로 수행된다. 박스(142) 내의 메시지 부분은 "RICHARDS"인 8개의 연속 문자를 보인다. 이 박스(142) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 메시지는 k=7 이상인 연속 알파벳 문자들이 시청되기 때문에(도 5에서의 단계 102 참조) 저속으로 처리된다. 박스(144) 내의 메시지 부분은 "ARDSON"인 6개의 연속 문자를 보인다. 박스(144) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 도 5에 도시된 단계 98에 의해 암시되는 바와 같이, 메시지는 m=5라면 저속으로 이동을 계속한다. 그러나, 대신에 m=6이 선택된 디자인 선택이라면, 박스(144) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 기껏해야 m=6인 연속 문자들이 시청가능하기 때문에, 메시지는 고속으로 처리된다. 대체예(도 5에서 도시 생략)에서, 박스(144) 내의 메시지 부분이 시청될 때, k=7인 연속 문자들인 "RICHARDSON"이라는 한 단어의 일부분인 "ARDSON"이 아직 시청되고 있기 때문에, 메시지는 그 때까지는 저속으로 이동된다.
다시 도 7을 참조하는데, 박스(144) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 전화 번호나 긴 단어가 시청되고 있지는 않기 때문에, 메시지는 고속으로 이동한다. 박스(148) 내의 메시지 부분은 연속된 6개의 전화 번호 문자들인 "561-55"를 보인다. 대시(-) 표기는 전화 번호 숫자들 사이에 자주 삽입되는 구두점 마크 그룹에 속하므로, 대시 표기는 전화 번호 문자로서 카운트된다. 박스(148) 내의 메시지 부분이 시청될 때, n=6 이상의 연속된 전화 번호 문자들이 아직까지는 보여지지 않기 때문에(도 2에 도시된 단계 32 또는 도 3에 도시된 단계 52 참조), 메시지는 고속으로 이동을 계속한다. "561-555"의 문자들이 시각 디스플레이 상에 시청 가능할 경우에(도시 생략), 마지막으로 디스플레이된 7개 이상의 문자들이 숫자나 구두점이기 때문에, 도 2의 단계 32의 실행은 "YES"라는 판단을 이끈다. 박스(150) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 처리는 중지된다. 이것에 대한 설명은 대체예가 구현되는 방식에 의존한다. 전화 번호 문자 t7, 즉 본 실시예에서 마지막인 가장 우측 "5"가 시각 디스플레이의 가시청부의 일단(154)에 이르기 때문에 처리가 중지된다. 전화 번호 문자 t1이 , 즉 본 실시예에서 첫번째인 가장 좌측 "5"가 시각 디스플레이의 가시청부의 다른 일단(155)에 이르기 때문에 처리가 중지된다. 그렇지 않으면, 디스플레이 상에 표시될 다음 문자가 숫자가 아니기 때문에(도 2에 도시된 단계 34 참조) 처리는 중지된다. 예를 들어, 처리 시간이 계속되는 중지 시간이 끝날 때까지, 처리는 중지 상태를 유지한다. 박스(152) 내의 메시지 부분이 시청될 때, 메시지는 고속 처리 상태에서 이동한다. 상술한 실시예에서, 전화 번호인 "561-5555-1212"의 각 문자들은 프로세서에 의해 관련된 번호에 영구적으로 지정된다. 이 때, 관련 번호는 카운터의 현재의 설정이다. "영구적"이라는 단어는 전화 번호 문자에 지정된 관련 번호가 카운터 변화들의 현재의 설정으로서 변화하지 않는다는 것을 의미한다. 각각의 전화 번호 문자 및 그 관련 번호는 문자가 시각 디스플레이의 가시청부에 걸쳐서 처리될 때까지 RAM 내에 일시적으로 저장된다. 시각 디스플레이의 가시청부(12)는 일단(154)과 다른 일단(155) 사이의 부분을 가리킨다. 본 실시예에서, 관련 번호들은 각각 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 및 12이다.
그러므로, 지금까지 설명된 것은 시각 디스플레이(12)를 포함하는 영숫자 문자를 디스플레이하기 위한 시각 디스플레이 장치(10)와 이 시각 디스플레이에 걸쳐서 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리를 제어하기 위한 시각 디스플레이에 접속된 프로세서(22)에 관한 것이다. 프로세서(22)는: 시각 디스플레이의 일단(154)에서 다른 일단(155)으로 디스플레이된 영숫자 문자를 이동하는 단계; 적어도 n개의 전화 번호 문자들 - 상기 문자들은 숫자를 포함하는 일 군에 속해 있음 - 인 t1, t2, t3, ...tn의 연속적인 수열을 시각 디스플레이 상에 디스플레이 하기 위하여 판단하는 단계; 및 전화 번호 문자들인 t1, t2, t3, ...tn이 시각 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리를 정지하는 단계를 실행하도록 프로그램된다. 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리는 전화 번호 t1이 시각 디스플레이의 다른 일단에 있을 경우에 정지되거나, 전화 번호 tn이 시각 디스플레이의 일단에 있을 경우에 정지한다. 또한, 시각 디스플레이는 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리 재개를 실행하기 위한 프로세서(22)에 접속된, 재개 처리 입력 소자(42) 등의 사용자 입력 소자를 포함한다. 시각 디스플레이 장치(10)는 시각 디스플레이(12) 상에 디스플레이하기에 앞서 영숫자 문자들의 저장을 위해 카운터(14) 및 메모리(16 및 18)를 포함한다. 판단 단계는 카운터를 0으로 설정하는 단계와, 메모리에서 숫자로 구성된 일 군과 알파벳 문자들과 구두점들로 구성된 다른 일군을 갖는 각각의 영숫자 문자를 순차적으로 비교하는 단계를 포함한다. 또한, 이 판단 단계는: 상기 비교 단계에 응답하여, 메모리 내의 영숫자 문자가 숫자 또는 구두점들로 구성된 군에 속해 있는 경우에 카운터의 현재의 설정을 발생시키기 위하여 카운터를 1만큼 증가시키는 단계; 및 관련 번호 - 관련 번호는 카운터의 현재 설정임 - 를 숫자나 구두점인 메모리 내의 영숫자 문자에 영구적으로 지정하는 단계를 포함한다. 판단 단계는 비교 단계에 응답하여 메모리 내의 영숫자 문자가 알파벳 문자일 경우에 카운터를 0으로 재설정하는 단계를 더 포함한다.
영숫자 문자들을 디스플레이하기 위한 시각 디스플레이 장치(10)는 W 칼럼의 소자와 최소한 R 로우의 소자로 구성되는 시각 디스플레이를 포함하는데, 여기서 각 영숫자 문자는 C 칼럼 및 R 로우를 갖는 소자들을 매트릭스로부터 소자들의 선택을 실행하는 디스플레이 드라이버(24)에 의해 발생된다. 또한, 시각 디스플레이 장치(10)는 단위 시간당 칼럼의 속도로 시각 디스플레이에 걸쳐 영숫자 문자의 처리를 제어하기 위한 시각 디스플레이에 전기 접속된 프로세서(22)를 포함한다. 처리 속도는 고속, 저속 및 고속과 저속 사이에서 하나 이상의 복수의 중간 속도들 중 하나가 될 수 있다. 프로세서는: 시각 디스플레이의 좌측 단부로부터 시각 디스플레이의 우측 단부로 고속으로 영숫자 문자들을 처리하는 단계; 시각 디스플레이 상에 디스플레이되는 스페이스 영숫자 문자의 개입없이 k개의 영숫자 문자 t1, t2, t3,...tk의 연속적인 수열을 결정하는 단계; 공백 영숫자 문자가 개입되지 않은 m개 영숫자 문자 t1, t2, t3,...tm 이상의 영숫자 문자들의 연속적인 수열이 디스플레이 상에 전혀 디스플레이되지 않을 때까지 고속에서 저속으로 영숫자 문자들의 처리를 변화시키는 단계; 및 고속으로 영숫자 문자의 처리를 재개하는 단계를 실행하도록 프로그램된다. 시각 디스플레이 장치는 k와 m 중에 적어도 어느 한 값을 선택하기 위한 프로세서에 접속된 사용자 입력 소자를 더 포함한다. 변화 단계는 처리 속도를 고속에서부터 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나로, 및 복수의중간 속도들 중 적어도 하나에서부터 저속으로, 최소한 C개의 칼럼 간격으로 점진적으로 변화시키는 것을 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 "처리하는"이라는 용어는: 프로세션에서와 같이 따라서 이동시킨다는 의미; 프로세션에서와 같이 한 라인의 것들을 이동시킨다는 의미; 순서적으로 연속하여 처리한다는 의미; 및 스크롤한다는 의미 등과 같이 동사적 의미를 갖는다. 본 발명을 더 구체적으로 응용함으로써, "메시지 처리"와 같은 구는, 이미 시청되어진 메시지 부분이 시각 디스플레이의 좌측 단부에서 사라지고, 메시지의 새로운 부분이 시각 디스플레이의 우측 단부에서 나타나도록, 시각 디스플레이에 걸쳐 메시지가 이동하도록 하는 것을 의미한다. 메시지로 구성되는 각 영숫자 문자들이 시각 디스플레이의 가시청부를 지나 이동할 때 일치하여 또는 교대로 메시지를 처리한다.
지금까지, 본 발명의 양호한 실시예에 대하여 상세히 설명하였지만, 개시된 실시예들은 단지 하나의 선택일 뿐이며, 본 발명은 첨부된 청구항들로부터 알 수 있는 바와 같은 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없는 다양한 실시예들에서 이해되어야 하는 것은 당연하다. 예를 들어, 메시지 내의 전화 번호 각각이나 긴 단어들 각각은 그것들이 속한 메시지의 끝에서 시각 디스플레이 상에서 다시 보여질 수 있는 것이 예견된다. 고속 처리로 움직이거나 저속 처리로 움직이고 있는 동안에 그들이 다시 보여질 수 있다. 사용자가 버튼을 누르거나 선정된 기간의 시간이 경과할 때까지 각 번호나 긴 단어가 다시 나타날 수 있는 다른 변경예도 있을 수 있다. 사용자가 버튼을 누른 후에야 각 전화 번호나 긴 단어가 다시 나타나는 또 다른 변경도 있을 수 있다.

Claims (10)

  1. 영숫자 문자(alphanumeric character)를 디스플레이하기 위한 시각 디스플레이 장치에 있어서:
    시각 디스플레이;
    상기 시각 디스플레이에 걸쳐(across) 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리를 제어하기 위하여 상기 시각 디스플레이에 접속되어,
    상기 시각 디스플레이의 일단에서 다른 일단까지 상기 디스플레이된 영숫자 문자들을 처리하는 단계, 상기 시각 디스플레이 상에 디스플레이하기 위하여 적어도 n개의 전화 번호 문자들 - 상기 문자들 각각은 숫자를 포함하는 일 군에 속함 - 인 t1, t2, t3...tn의 연속적인 수열을 결정하는 단계, 및 상기 적어도 n개의 전화 번호 문자들인 t1, t2, t3...tn 각각이 상기 시각 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안 상기 디스플레이된 영숫자 문자의 처리를 정지하는 단계
    를 실행하도록 프로그램된 프로세서; 및
    상기 디스플레이된 영숫자 문자들의 처리 재개를 실행하기 위하여 상기 프로세서에 접속된 사용자 입력 소자
    를 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 n 값은 적어도 4인 시각 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 시각 디스플레이 상에 디스플레이하기 전에 상기 영숫자 문자들의 저장을 위하여, 상기 프로세서에 접속된 메모리 및 카운터를 포함하고,
    상기 결정 단계는,
    상기 카운터를 0으로 설정하는 단계, 숫자 및 구두점들로 구성된 일 군 및 알파벳 문자들로 구성된 다른 일 군을 상기 메모리 내의 각 영숫자 문자와 순차적으로 비교하는 단계, 상기 비교 단계에 응답하여, 상기 메모리 내의 영숫자 문자가 숫자 및 구두점들로 구성된 상기 일 군에 속한 경우에는 상기 카운터를 1만큼 증가시켜서 상기 카운터의 현재 설정을 생성하고, 숫자나 구두점인 상기 메모리 내의 영숫자 문자 각각에 관련 번호 - 상기 관련 번호는 상기 카운터의 현재 설정임 - 를 영구적으로 지정하는 단계, 및 상기 비교 단계에 응답하여 상기 메모리 내의 영숫자 문자가 알파벳 문자인 경우에 상기 카운터를 0으로 재설정하는 단계
    를 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 정지 단계는 상기 카운터의 현재 설정이 4 이상인 동안에 관련 번호 4를 갖는 임의의 전화 번호 문자가 상기 시각 디스플레이의 상기 일 단으로 진행하는 경우에 그 처리를 정지하는 단계를 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 비교 단계는 상기 메모리 내의 영숫자 문자 각각을 숫자인 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 및 9와 구두점들인 하이픈, 괄호 및 공백과 순차적으로 비교하는 단계를 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  6. 그 각각이 C개의 칼럼 및 R개의 로우를 갖는 매트릭스 소자들 중에서 미리 선택된 소자들로 구성되는 영숫자 문자들을 디스플레이하기 위한 시각 디스플레이 장치에 있어서:
    상기 C 보다 큰 W개의 칼럼 소자들 및 적어도 R개의 로우 소자들을 갖는 메트릭스로 구성된 시각 디스플레이; 및
    단위 시간당 칼럼의 속도 - 상기 처리 속도는 고속, 저속 또는 상기 고속과 상기 저속 사이의 복수의 중간 속도들 중 하나일 수 있음 - 로 상기 시각 디스플레이에 걸쳐 상기 영숫자 문자들의 처리를 제어하기 위하여 상기 시각 디스플레이에 접속되어,
    상기 시각 디스플레이의 우측 단부에서 좌측 단부까지 상기 영숫자 문자들을 상기 고속으로 처리하는 단계, 상기 시각 디스플레이 상에 디스플레이되고 있는 공백 영숫자 문자가 개입되지 않은 k개 영숫자 문자들인 t1, t2, t3...tk이상의 영숫자 문자들의 연속적인 수열을 결정하는 단계, 공백 영숫자 문자가 개입되지 않은 m개 영숫자 문자들인 t1, t2, t3,...tm 이상의 영숫자 문자들의 연속적인 수열이 시각 디스플레이 상에 전혀 디스플레이되지 않을 때까지, 영숫자 문자들의 처리를 상기 고속에서 상기 저속으로 변화시키는 단계, 및 상기 고속으로 영숫자 문자들의 처리를 재개하는 단계를 실행하도록 프로그램된 프로세서
    를 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 변화 단계는 처리 속도를 상기 고속에서부터 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나로, 및 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나에서부터 상기 저속으로, 최소한 C개의 칼럼들의 간격에 걸쳐 점진적으로 변화시키는 것을 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 재개 단계는 처리 속도를 상기 저속으로부터 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나로, 및 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나에서부터 상기 고속으로, 최소한 C개의 칼럼들의 간격에 걸쳐 점진적으로 변화시키는 것을 포함하는 시각 디스플레이 장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 k값은 적어도 5이고, 상기 m값도 역시 적어도 5인 시각 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 재개 단계는 처리 속도를 상기 저속으로부터 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나로, 및 상기 복수의 중간 속도들 중 적어도 하나에서부터 상기 고속으로, 최소한 C개의 칼럼들의 간격에 걸쳐 점진적으로 변화시키는 것을 포함하는 시각 디스플레이 장치.
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