KR20000058581A - Electronic commerce method and system for providing a use of cyber money in on/off line - Google Patents

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KR20000058581A
KR20000058581A KR1020000033168A KR20000033168A KR20000058581A KR 20000058581 A KR20000058581 A KR 20000058581A KR 1020000033168 A KR1020000033168 A KR 1020000033168A KR 20000033168 A KR20000033168 A KR 20000033168A KR 20000058581 A KR20000058581 A KR 20000058581A
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장재석
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장재석
제이티엘 주식회사
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: An electronic commercial transaction method using an on/off-line of a cyber money and an electronic commercial transaction system using the same are provided for maximizing an advertising effect and returning an advertizing charge to an advertisement owner so that an advertisement member company uses an accumulated cyber money for paying the price of the item. CONSTITUTION: A client(100) accumulates a cyber money using an advertisement service in an electronic commercial service on the internet and uses the cyber money online or off-line. An internet business company(200) provides an advertisement and cyber money based on the usage of the user-based advertisement and manages the use of the cyber money on/off-line. A financial company inquiries a money service limit of the cyber money of a corresponding client when using the cyber money in off-line and pays the money within the money service limit.

Description

사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래방법 및 이 방법에 따른 전자상거래 시스템{ELECTRONIC COMMERCE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A USE OF CYBER MONEY IN ON/OFF LINE}ELECTRONIC COMMERCE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A USE OF CYBER MONEY IN ON / OFF LINE}

본 발명은 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 또는 서비스의 구매나 광고 활동 등을 일컫는 전자상거래 서비스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 클라이언트가 광고보기를 통해 누적된 사이버머니를 온/오프라인상에서 물품구매시 대금결제에 이용할 수 있도록 하여 광고효과를 극대화시키고 광고비를 광고주에게 되돌려줄 수 있는 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래방법 및 이 방법에 따른 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce service that refers to the purchase or advertisement of goods or services through a computer communication network, and more specifically, the client pays for the purchase of goods online or offline through accumulated cyber money through an advertisement view. The present invention relates to an electronic commerce method that enables online / offline use of cyber money to maximize the advertising effect and return the advertising cost to the advertiser, and a system for providing a service according to the method.

현재, 컴퓨터통신망은 도 1에 도시한 바와 같이, 전세계의 컴퓨터를 하나로 연결하는 인터넷(4)에 접속서비스제공자(2)를 통해서 또는 직접 각 개인의 컴퓨터가 연결되고(1), 또한 이렇게 인터넷(4)에 연결된 개인을 대상으로 소정의 서비스를 제공하여 소정의 수익을 얻는 다수의 인터넷서비스제공자(ISP)(3)가 연결되어있다.At present, as shown in Fig. 1, a computer communication network is connected to the Internet 4 which connects computers around the world as one through a connection service provider 2 or directly to a computer of each individual (1), and thus the Internet ( A plurality of Internet Service Providers (ISPs) 3 are connected to provide a predetermined service to an individual connected to 4) and obtain a predetermined profit.

이때, 서비스제공업자(3)들은 각각 다양한 아이템을 가지고 인터넷을 통한 사업을 벌이는데, 그중 대표적인 것을 들면, 판매물품에 대한 정보를 인터넷상에서 제공하고 개인이 인터넷을 통해 매매요청시 이를 소정의 대금처리를 통해 수락한 후 물품을 배송하는 쇼핑몰서비스와, 기업이나 인터넷상에 구축된 사이트에 대해 배너등의 형태로 광고를 해주는 광고서비스 등이 있다.At this time, the service providers 3 each carry out a business through the Internet with various items. For example, the service providers 3 provide information on the goods for sale on the Internet and process a predetermined payment when an individual requests a sale through the Internet. There is a shopping mall service that delivers the goods after accepting through, and an advertising service that advertises in the form of a banner for a company or a site built on the Internet.

상기를 포함한 다양한 서비스를 제공하는 인터넷 서비스 제공업자(ISP : Intenet Service Provider)들이 많이 등장하여 경쟁이 치열해지면서, 클라이언트의 관심을 높히기 위해 서비스이용도에 따라서 인터넷상에서 매매시 이용할 수 있는 사이버머니를 제공하고 있다.As Internet service providers (ISPs), which provide various services including the above, have emerged and competition is fierce, cyber money that can be used when buying and selling on the Internet according to the service usage is used to raise the interest of clients. Providing.

그런데, 이러한 사이버머니는 대략 수백원대부터 수천원대까지의 소액으로 실질적으로 사용자가 이용할 수 있을 정도가 아니기 때문에, 사용자에게 도움이 되지 않으며, 또한 각 사업자별로 제공되는 사이버머니는 자신의 사이트 또는 제휴사이트등에서만 이용할 수 있도록 한정되어 있기 때문에, 소용되지 않는 소액의 사이버머니를 따로 관리하여야 하는 문제점이 있었다.However, since such cyber money is not practically available to the user in a small amount from about several hundred won to several thousand won, it is not helpful to the user, and the cyber money provided by each operator is his own site or affiliated site. Since it is limited to use only, etc., there was a problem in that a small amount of cyber money that is not used is to be separately managed.

더구나, 광고효과를 극대화시키기 위해서 광고 클릭횟수에 따라서 사이버머니 또는 일정 액수이상이 될 때 상품을 제공하는 포인트나 마일리지서비스를 제공하는 경우도 있으나, 이렇게 모아지는 사이버머니도 소용되지 않을 정도의 소액이고, 포인트나 마일리지의 경우도 일정액 이상일때에만 경품이나 보너스상품을 제공하기 때문에 수많은 인터넷 이용자중 극히 소수의 사람들만에게만 기회가 돌아가기 때문에, 점점 사용자들의 관심이 낮아지는 문제점이 있고, 그렇다고 제공하는 금액이나 점수를 높일 경우, 인터넷 서비스 제공업자가 수익을 거둘 수 없거나 광고비를 증가시키여 한다는 문제점이 있다.Furthermore, in order to maximize the advertising effect, depending on the number of clicks on the advertisement, cyber money or points may be provided to provide a mileage service when a certain amount is exceeded, but the collected cyber money is small enough to be of no use. In the case of points or miles, even when a certain amount is more than a certain amount of prizes or awards, only a small number of Internet users have a chance to return, so the user's interest is gradually getting lower, and the amount provided In addition, if the score is increased, there is a problem that the Internet service provider cannot make a profit or increase the advertising cost.

본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 광고로 누적된 사이버머니를 온/오프라인상의 광고제휴업체에서 물품구매시 대금결제에 이용할 수 있도록 하여 광고효과를 극대화시키고 광고비를 광고주에게 되돌려줄 수 있는 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래방법 및 이 방법에 따른 서비스를 제공하는 시스템을 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the above-described problems, the purpose of which is to use the cyber money accumulated in the advertisement to pay for the purchase at the time of the purchase of goods in the advertising affiliates on / offline advertising advertising to maximize the advertising costs to the advertiser It is to provide an electronic commerce method that can be used on / offline of cyber money that can be returned and a system for providing a service according to the method.

도 1은 일반적인 인터넷구성을 보이는 구성도이다.1 is a block diagram showing a general Internet configuration.

도 2는 본 발명에 따른 전자상거래서비스를 제공하는 시스템의 구성을 보이는 블럭도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a system for providing an electronic commerce service according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 전자상거래 서비스 과정을 보이는 플로우챠트이다.3 is a flowchart showing an e-commerce service process according to the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

210 : 클라이언트관리데이타베이스210: client management database

220 : 데이타베이스연동부220: database linkage

230 : 클라이언트인증부230: client authentication unit

240 : 광고관리서버부240: ad management server

250 : 쇼핑몰관리서버부250: shopping mall management server

260 : 물류관리부260: logistics management department

270 : 사이버머니관리부270: Cyber Money Management Department

상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 구성수단으로서, 본 발명에 의한 방법은 인터넷을 통해 상호작용이 이루어지는 인터넷 서비스 제공자의 서버와, 클라이언트간에 이루어지는 전자상거래에 있어서,As a constitutional means for achieving the above object of the present invention, the method according to the present invention in the electronic commerce between the server and the client of the Internet service provider interacting over the Internet,

상기 인터넷 서비스 제공자가 상기 서버에 소정의 기업 또는 제품, 사이트등을 광고하는 광고영역과 상기 광고부에 광고를 의뢰한 광고업체가 입점하여 인터넷판매를 실행하는 쇼핑몰영역을 함께 구축하는 단계;Constructing, by the Internet service provider, an advertisement area for advertising a predetermined company, a product, a site, etc. on the server, and a shopping mall area where an advertisement company which has requested an advertisement in the advertisement part enters into an Internet market;

상기 서버에서 이루어지는 인터넷 서비스를 이용하기 위해서 클라이언트가 회원가입시 해당 클라이언트에게 금융기관에서 발급된 사이버머니지불용 카드를 제공하는 단계;Providing a cyber money payment card issued by a financial institution to the client when the client registers to use the Internet service provided by the server;

클라이언트가 상기 서버에 구축된 광고영역을 접속시 소정의 사이버머니를 제공하고, 그 이용도에 따라 사이버머니를 누적관리하는 단계;Providing a predetermined cyber money when the client accesses the advertisement area built in the server, and accumulating and managing the cyber money according to its use;

클라이언트가 상기 쇼핑몰영역을 이용할 때 누적된 사이버머니의 잔액 내에서 결제가 가능하고, 사이버머니 결제시 결제금액만큼 사이버머니의 차감이 이루어지는 단계;When the client uses the shopping mall area, payment is possible within the balance of the accumulated cyber money, and the cyber money is deducted by the amount of payment when the cyber money is settled;

오프라인상에서 클라이언트가 광고영역에 광고된 업체의 판매점을 이용시 발급받은 카드를 제공하면 누적된 사이버머니 한도내에서 금융기관이 대신 지불하고, 결제금액만큼 사이버머니를 차감시키는 단계;If the client provides a card issued when the client uses the vendor of the company advertised in the advertisement area, the financial institution pays for it within the accumulated cyber money limit, and subtracts the cyber money by the payment amount;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

또한, 본 발명에 따른 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래시스템은 타업체의 광고를 대행하는 광고영역과 전자상거래로 이루어지는 쇼핑몰영역이 구축되고, 광고영역의 이용도를 체크하여 사이버머니를 제공하고, 온/오프라인상에서의 사이버머니 이용을 관리하는 서버;In addition, the electronic commerce system that can be used online / offline of the cyber money according to the present invention is built an advertising area for the advertising of other companies and a shopping mall area consisting of electronic commerce, check the utilization of the advertising area cyber money A server providing and managing cyber money usage on / offline;

인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하는 클라이언트;A client using a service provided by accessing the server through the Internet;

오프라인상에서의 사이버머니결제요청시 상기 서버로부터 고객정보 및 사이버머니잔고를 전달받아 대금결제를 인터넷서비스사업자 대신 처리하는 금융기관;으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.It is characterized by consisting of a financial institution that receives the customer information and cyber money balance from the server when processing the cyber money payment request on-line to process the payment on behalf of the Internet service provider.

상기 시스템에서 서버는 회원가입한 클라이언트의 인적사항 및 아이디와 같은 기본정보와 회원인증시 필요한 비밀번호와 해당 클라이언트의 사이버머니 및 쇼핑몰이용상황등의 해당 클라이언트와 관련된 정보를 관리하는 클라이언트관리데이타베이스;In the system, the server includes a client management database that manages basic information such as personal information and ID of the registered client, a password required for member authentication, and information related to the client such as cyber money and shopping mall use status of the client;

클라이언트관리데이타베이스와 연동하여 데이터의 입출력을 처리하는 데이터베이스연동부;A database interlocking unit interworking with the client management database to process input / output of data;

클라이언트의 접속시 클라이언트로부터 아이디 및 비밀번호를 전달받고 이를 데이터베이스연동부를 통해 클라이언트관리데이타베이스에 보관된 클라이언트정보와 비교하여 클라이언트인증을 처리하는 클라이언트인증부;A client authentication unit which receives ID and password from the client when the client is connected, and compares the ID and password with the client information stored in the client management database through a database linkage unit to process client authentication;

광고영역상의 광고표시 및 각 광고의 클라이언트 접속을 관리하며 클라이언트의 접속도에 따라서 설정된 사이버머니를 제공하는 광고관리서버부;An advertisement management server unit that manages the advertisement display on the advertisement area and the client connection of each advertisement and provides the cyber money set according to the connection degree of the client;

입점업체의 관리 및 클라이언트와 입점업체간의 상거래과정을 관리하며 사이버머니의 결제요구시 사이버머니의 누적액을 체크하여 결제처리를 실행하는 쇼핑몰관리서버부;A shopping mall management server that manages a store company and manages a commerce process between a client and a store company and checks the cumulative amount of the cyber money when a payment of the cyber money is requested;

상기 쇼핑몰관리서버부에서 전자적으로 이루어진 거래에 따른 물품의 배송을 관리하는 물류관리부;Logistics management unit for managing the delivery of the goods according to the transaction made electronically in the shopping mall management server;

상기 광고관리서버부 또는 쇼핑몰관리서버부 또는 금융기관으로부터의 요청에 따라 클라이언트별 사이버머니를 가감시키고 잔고관리를 처리하는 사이버머니관리부;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And a cyber money management unit for adding and subtracting the cyber money for each client according to a request from the advertisement management server unit, the shopping mall management server unit, or a financial institution, and processing the balance management.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래방법 및 이러한 서비스를 제공하는 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the electronic commerce method that can be used on / offline of the cyber money according to the present invention and a system for providing such a service.

본 발명에 따른 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래 방법은 다음과 같은 규칙을 따른다.The electronic commerce method that can be used online / offline of the cyber money according to the present invention follows the following rules.

가) 금융기관과 연계하여 회원에게 오프라인상에서 사이버머니를 이용할 때 사용할 수 있는 고유의 카드를 발급한다. 상기 카드는 각각의 회원을 식별할 수 있는 고유의 코드값을 갖는 보통의 직불카드, 또는 신용카드 형태로 발급할 수 있다.A) In connection with financial institutions, members will be issued a unique card that can be used when using cyber money offline. The card may be issued in the form of a regular debit card or a credit card with a unique code value to identify each member.

나) 회원이 물품을 구매하거나 매도할 수 있는 인터넷 쇼핑몰을 구성하고, 쇼핑몰에 입점한 업체에 대한 광고를 함께 제공한다.B) Construct an internet shopping mall where members can buy or sell goods, and provide advertisements for businesses in the shopping mall.

다) 광고, 콘텐츠별로 접속시 누적되는 사이버머니를 설정하고, 회원의 이용도에 따라 사이버머니를 누적관리한다.C) The cyber money that is accumulated when connecting by advertisement and content is set, and the cyber money is accumulated and managed according to the member's usage.

라) 회원은 광고를 요청한 업체들이 주로 입점하여 이루어지는 인터넷 쇼핑몰내에서 물품을 구매할 수 있으며, 이때, 누적된 사이버머니를 하나의 지불수단으로 사용할 수 있다.D) A member may purchase an item in an internet shopping mall where a company requesting an advertisement mainly enters the shop, and at this time, the accumulated cyber money may be used as a payment method.

마) 회원은 인터넷 쇼핑몰내에 입점한 광고주의 현실 상점에서 누적된 사이버머니를 지불수단으로 이용할 수 있으며, 이때 회원가입시 발급된 고유의 카드를 제출하여, 클라이언트인증 및 사이버머니의 사용한도액을 확인받은 후 한도내에서 소정 금액을 사이버머니로 지불한다.E) A member may use the accumulated cyber money as a payment method in the advertiser's real shop located in the Internet shopping mall, and at this time, submit a unique card issued at the time of membership registration and confirm the client's authentication and the amount of the cyber money used. Within a limit, a certain amount is paid in cyber money.

도 2는 본 발명에 전자상거래서비스를 제공하는 시스템의 구성을 보이는 블럭도로서, 100은 인터넷을 통해 본 발명에 따른 전자상거래서비스에서의 광고서비스를 이용하여 사이버머니를 누적하고, 또한 그에 따라 누적된 사이버머니를 온라인 또는 오프라인으로 사용하는 클라이언트를 나타내고, 200은 본 발명에 따라서 소정의 광고를 제공하고, 각 사용자별 광고 이용도에 따른 사이버머니를 제공하고, 사용자의 온/오프라인별 사이버머니 이용을 관리하는 인터넷사업자(200)측을 나타내고, 300은 상기 인터넷사업자(200)와 연계하여 클라이언트(100)이 오프라인상에서 상거래의 대금결제수단으로 사이버머니를 이용시, 해당 클라이언트의 사이버머니 한도액을 조회하여, 한도액내에서 지불을 대신하는 금융기관을 나타낸다.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of a system for providing an e-commerce service to the present invention, 100 accumulates cyber money using the advertising service in the e-commerce service according to the present invention over the Internet, and also accumulates accordingly Indicate the client using the cyber money online or offline, 200 provides a predetermined advertisement in accordance with the present invention, provides cyber money according to the advertisement usage for each user, use of the user's online / offline cyber money Indicate the Internet operator 200 to manage the 300, 300 refers to the cyber money limit of the client when the client 100 uses the cyber money as a payment method of commerce in offline connection with the Internet operator 200 It represents a financial institution that substitutes for payment within the limit.

이때, 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능하도록 광고 및 쇼핑몰의 관리, 클라이언트의 사이버머니 관리를 행하는 인터넷 사업자(200)측의 시스템구성은 회원가입한 클라이언트의 인적사항 및 아이디와 같은 기본정보와 회원인증시 필요한 비밀번호와 해당 클라이언트의 사이버머니 및 쇼핑몰이용상황등의 해당 클라이언트와 관련된 정보를 보관/관리하는 클라이언트관리데이타베이스(210)와, 상기 클라이언트관리데이타베이스(210)와 연동하여 데이터의 입출력을 처리하는 데이터베이스연동부(220)와, 클라이언트(100)의 접속시 클라이언트(100)으로부터 아이디 및 비밀번호를 전달받고 이를 데이터베이스연동부(220)를 통해 클라이언트관리데이타베이스(210)에 보관된 클라이언트정보와 비교하여 클라이언트인증을 처리하는 클라이언트인증부(230)와, 광고의 표시 및 클라이언트(100)의 접속을 관리하며 클라이언트의 접속도에 따라서 설정된 사이버머니를 누적시키는 광고관리서버부(240)와, 입점업체의 관리 및 클라이언트와 입점업체간의 상거래과정을 관리하며 사이버머니의 결제요구시 사이버머니의 누적액을 체크하여 처리하는 쇼핑몰관리서버부(250)와, 상기 쇼핑몰관리서버부(250)에서 전자적으로 이루어진 거래에 따른 물품의 배송을 관리하는 물류관리부(260)와, 상기 광고관리서버부(240) 또는 쇼핑몰관리서버부(250) 또는 금융기관(310)으로부터의 요청에 따라 클라이언트별 사이버머니를 가감시키고 잔고관리를 처리하는 사이버머니관리부(270)로 이루어진다.At this time, the system configuration of the Internet operator 200 that manages the advertisement and the shopping mall and manages the cyber money of the client to enable the online / offline use of the cyber money includes basic information such as personal information and ID of the registered client and the member. A client management database 210 that stores / manages a password required for authentication and information related to the client, such as the cyber money and shopping mall use status of the client, and interlocks with the client management database 210 to input / output data. The database interworking unit 220 and the client 100 receive the ID and password from the client 100 when the client 100 is connected, and the client information stored in the client management database 210 through the database interlocking unit 220. A client authentication unit 230 for comparing and processing client authentication; Advertisement management server unit 240 that manages the intentional display and the connection of the client 100 and accumulates the cyber money set according to the connection degree of the client, the management of the entry company and the commerce process between the client and the entry company The shopping mall management server 250 for checking and processing the cumulative amount of the cyber money upon payment request of the money, and the logistics management unit 260 for managing the delivery of goods according to the transaction made electronically by the shopping mall management server 250; According to the request from the advertisement management server 240 or the shopping mall management server 250 or the financial institution 310, the cyber money management unit 270 is configured to add and subtract cyber money for each client and process balance management.

상기한 방법 및 시스템에서는 신용카드회사 또는 은행등과 같은 금융기관(310)과 계약을 맺고 사이버머니를 인터넷상이 아닌 실제 세계에서 이용시 본인 확인용으로 사용하기 위한 카드를 발급한다. 이때, 카드는 별도의 카드로 만들 수 도 있고, 기존의 신용카드나 은행카드와 합쳐 발급할 수 도 있다.In the above method and system, a contract with a financial institution 310 such as a credit card company or a bank is issued, and a card is issued for use for identity verification when the cyber money is used in the real world and not on the Internet. In this case, the card may be made into a separate card, or may be issued in combination with an existing credit or bank card.

상기와 같은 전자상거래 시스템에서의 상호 작용을 온라인과 오프라인으로 구분하여 설명한다.The interaction in the electronic commerce system as described above will be described by dividing it into online and offline.

먼저, 온라인상에서 이루어지는 것들은 다음과 같다.First, what happens online is:

클라이언트(100)의 소정의 컴퓨터통신이 가능한 단말기를 통해 인터넷 서비스 사업자(200)의 클라이언트인증부(230)에 접속한다. 이때 클라이언트인증부(230)는 접속한 클라이언트(100)에게 소정의 정보를 요구하고, 이를 데이터베이스연동부(220)를 통해 클라이언트관리데이타베이스(210)에 보관된 회원목록과 비교하여, 회원여부를 확인하고, 회원가입을 하지 않은 경우에는 클라이언트(100)에게 회원가입여부를 확인하여 가입요구시 소정의 절차에 따라 가입이 이루어지도록 처리한다.The client 100 accesses the client authentication unit 230 of the Internet service provider 200 through a terminal capable of predetermined computer communication. At this time, the client authentication unit 230 requests predetermined information from the connected client 100 and compares it with the member list stored in the client management database 210 through the database interlocking unit 220 to determine whether the member is present. If not confirmed, if the membership is not registered, the client 100 checks whether the member is registered and processes the subscription to be made in accordance with a predetermined procedure when requesting a subscription.

상기와 같이 인증처리된 클라이언트(100)은 구축된 사이트를 돌아다니다가 광고영역을 클릭하여 광고를 볼 수 있다.As described above, the authenticated client 100 may navigate the established site and click the advertisement area to view the advertisement.

이때, 배너등 다양한 형태로 제공되는 광고부분을 클릭하여 보는 경우, 이를 광고관리서버부(240)에서 체크하여, 접속한 클라이언트(100)에게 설정된 사이버머니를 제공한다. 이는 사이버머니관리부(270)로 전달되어 누적처리된 후 클라이언트관리데이타베이스(210)에 보관된다.In this case, when the advertisement part provided in various forms such as a banner is clicked on, the advertisement management server unit 240 checks this and provides the set cyber money to the connected client 100. This is delivered to the cyber money management unit 270 is accumulated and stored in the client management database 210.

그리고, 접속한 클라이언트(100)가 인터넷 쇼핑몰을 돌아보다가, 어떤 물품에 대한 구입을 요구하면, 이는 쇼핑몰관리서버부(250)에서 체크하여, 먼저 클라이언트인증부(230)를 통해 인증된 클라이언트인지 확인한 후, 결제방법을 선택하도록 한다. 이때 지불수단은 신용카드결제나 온라인입금 또는 사이버머니결제로 이루어질 수 도 있는데, 상기 신용카드결제나 온라인입금은 일반적으로 잘 알려진 방법이므로 그 상세한 처리과정은 생략한다.Then, when the connected client 100 looks around the Internet shopping mall and requests the purchase of a certain item, it checks in the shopping mall management server 250 to determine whether the client is authenticated through the client authentication unit 230. After confirming, select a payment method. At this time, the payment means may be made by credit card payment or online payment or cyber money payment, and the detailed processing is omitted since the credit card payment or online payment is generally known.

다만, 사이버머니결제를 선택한 경우는 쇼핑몰관리서버부(250)에서 사이버머니관리부(250)로 클라이언트의 사이버머니 잔고상태를 요구하고, 사이버머니관리부(250)는 클라이언트관리데이타베이스(210)로부터 클라이언트정보를 읽어들여 사이버머니 누적상태를 체크한 후 쇼핑몰관리서버부(250)에 알려준다. 쇼핑몰관리서버부(250)는 지불가능금액을 표시하고, 사이버머니 한도액이 결제금액보다 작은 경우 나머지 금액에 대한 지불방법을 선택하도록 하고, 그에 따라 결제처리를 한다. 이때, 결제된 사이버머니만큼 클라이언트의 보유 사이버머니가 감소된다.However, when the cyber money payment is selected, the cyber money balance status of the client is requested from the shopping mall management server 250 to the cyber money management unit 250, and the cyber money management unit 250 requests the client from the client management database 210. Read the information and checks the accumulated state of the cyber money and informs the mall management server 250. The shopping mall management server 250 displays the payable amount, and if the cyber money limit is smaller than the payment amount, selects a payment method for the remaining amount, and performs a payment process accordingly. At this time, the possessed cyber money of the client is reduced by the amount of the paid cyber money.

다음으로 오프라인상에서 이루어지는 작용을 설명한다.Next, the operation performed offline.

인터넷상에서가 아닌 실제 상점에서 상거래가 이루어지는 경우, 클라이언트(100)은 회원가입시 발급받은 카드를 가맹점(320)에 제시한다. 이때, 가맹점(320)은 본 인터넷 서비스 제공업자와 소정의 계약을 통하여 광고계약을 맺은 업체의 판매상점이다.When the commerce is performed in a real shop rather than on the Internet, the client 100 presents the card issued to the affiliated store 320 when the membership is registered. At this time, the affiliated store 320 is a sales store of a company that has signed an advertising contract with the Internet service provider through a predetermined contract.

가맹점(320)은 카드를 카드리더기등의 카드판독수단을 통해 인식한 후 카드정보(카드식별번호등)와 결제금액을 해당 카드를 발급한 금융기관(310)에 송부하여 결제승인을 요청한다. 이에 금융기관(310)은 인터넷 서비스 제공업자(200)의 사이버머니관리부(270)에 접속하여 해당 카드의 클라이언트정보 및 사이버머니잔고를 요청하며, 가맹점(320)으로부터의 결제승인요청을 전달한다. 사이버머니관리부(270)는 상기 요청에 따라서 클라이언트정보 및 사이버머니잔고를 금융기관(310)에 전달하고, 결제승인된 금액만큼의 사이버머니를 감소시켜 관리한다.The affiliated store 320 recognizes the card through a card reading means such as a card reader, and then transmits the card information (card identification number, etc.) and the payment amount to the financial institution 310 that issued the card and requests payment approval. The financial institution 310 is connected to the cyber money management unit 270 of the Internet service provider 200 to request the client information and the cyber money balance of the card, and delivers the payment approval request from the affiliated store (320). The cyber money manager 270 transmits the client information and the cyber money balance to the financial institution 310 according to the request, and reduces and manages the cyber money by the approved amount.

그리고, 금융기관(310)은 사이버머니관리부(270)로부터 전달된 클라이언트정보 및 사이버머니잔고를 확인하여 승인여부를 전달하는데, 결제금액보다 사이버머니잔고가 작은 경우, 사이버머니 잔고만큼만 결제처리하도록 한다.In addition, the financial institution 310 confirms the client information and the cyber money balance received from the cyber money management unit 270 and transmits the approval. If the cyber money balance is smaller than the payment amount, only the cyber money balance is processed. .

가맹점(320)은 금융기관(310)으로부터 승인이 이루어진 경우, 거래를 완료하도록 한다.The affiliated store 320 allows the transaction to be completed when the approval is made from the financial institution 310.

도 3은 상술한 본 발명에 따른 전자상거래 서비스 제공 시스템에서 이루어지는 과정을 플로우챠트로 보인 것이다.3 is a flowchart illustrating a process performed in the electronic commerce service providing system according to the present invention described above.

상술한 바와 같이, 본 발명은 클라이언트에게는 광고를 보는 대신에 사이버머니를 지급해주고 지급받은 사이버머니를 온라인 쇼핑몰과 오프라인 광고주가맹점에서 물품구매시 사용할 수 있도록 하여 인터넷서핑에서 단순한 유흥만이 아닌 수익효과를 얻을 수 있게 하고, 광고주에게는 사이버머니의 지급으로 클라이언트의 기대효과를 높혀 더 나은 광고 효과를 얻을 수 있게 할뿐만 아니라 사이버머니의 물품구매장소를 광고업체로 제한시켜 광고를 구매와 연결시키면서, 광고비의 일부를 회수할 수 있도록 함으로서, 클라이언트와 광고주 양자를 모두 만족시킬 수 있는 비즈니스모델로 기존에 비즈니스모델들의 장점을 효과적으로 결합한 발전된 비즈니스모델이다.As described above, the present invention allows the client to pay the cyber money instead of watching the advertisement and to use the paid cyber money at the online shopping mall and the offline advertiser merchant at the time of purchase of the goods to obtain a profit effect not just entertainment in the Internet surfing. It is possible to increase the client's expectation effect by paying the cyber money to the advertisers, and to obtain better advertising effect, and to limit the purchase place of the cyber money to the advertisers to connect the advertisement with the purchase, It is a developed business model that effectively combines the advantages of the existing business models as a business model that can satisfy both clients and advertisers.

또한, 본 발명은 의류나 식품과 같이 직접 접할 수 있어야만 구매가 일어나는 제품을 오프라인으로 자연스럽게 유도가 가능하도록 시스템이 구성되어 있어 인터넷 비즈니스모델로서 최대한 장점을 지니고 있다.In addition, the present invention has the greatest advantage as an Internet business model because the system is configured so that it is possible to naturally induce a product to be purchased offline only if the direct contact such as clothing or food.

또한, 본 발명은 온/오프라인의 효과적인 결합으로 클라이언트에게는 다양한 구매방법과 시장을 제공하며 광고주에게는 온/오프라인을 통한 적극적인 광고 마케팅이 가능한 특징이 있다.In addition, the present invention provides a variety of purchase methods and markets to the client by the effective combination of on / offline, and the advertiser has the feature that can be actively marketing advertising through on / offline.

또한, 본 발명은 기존에 인터넷상에서만 사용이 가능하여 사용에 제한이 많았던 사이버머니를 전자상거래가 아닌 실제 상거래시 이용할 수 있도록 함으로서, 클라이언트에게 실질적인 수익효과를 얻을 수 있게 하는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention has an excellent effect that can be used in the actual commerce rather than electronic commerce can be used only on the Internet because it can be used only on the Internet in the actual commerce, there is an excellent effect to obtain a substantial profit effect to the client.

Claims (3)

인터넷을 통해 상호작용이 이루어지는 인터넷 서비스 제공자의 서버와, 클라이언트간에 이루어지는 전자상거래 방법에 있어서,In the electronic commerce method between the server and the client of the Internet service provider that interacts via the Internet, 상기 인터넷 서비스 제공자가 상기 서버에 소정의 기업 또는 제품, 사이트등을 광고하는 광고영역와 상기 광고부에 광고를 의뢰한 광고업체가 입점하여 인터넷판매를 실행하는 쇼핑몰영역을 함께 구축하는 단계;Constructing, by the Internet service provider, an advertisement area for advertising a predetermined company, a product, a site, etc. on the server, and a shopping mall area where an advertisement company which has requested an advertisement in the advertisement part enters into an Internet market; 상기 서버에서 이루어지는 인터넷 서비스를 이용하기 위해서 클라이언트가 회원가입시 해당 클라이언트에게 금융기관에서 발급된 사이버머니지불용 카드를 제공하는 단계;Providing a cyber money payment card issued by a financial institution to the client when the client registers to use the Internet service provided by the server; 클라이언트가 상기 서버에 구축된 광고영역을 접속시 소정의 사이버머니를 제공하고, 그 이용도에 따라 사이버머니를 누적관리하는 단계;Providing a predetermined cyber money when the client accesses the advertisement area built in the server, and accumulating and managing the cyber money according to its use; 클라이언트가 상기 쇼핑몰영역을 이용할 때 누적된 사이버머니의 잔액 내에서 결제가 가능하고, 사이버머니 결제시 결제금액만큼 사이버머니의 차감이 이루어지는 단계;When the client uses the shopping mall area, payment is possible within the balance of the accumulated cyber money, and the cyber money is deducted by the amount of payment when the cyber money is settled; 오프라인상에서 클라이언트가 광고영역에 광고된 업체의 판매점을 이용시 발급받은 카드를 제공하면 누적된 사이버머니 한도내에서 금융기관이 대신 지불하고, 결제금액만큼 사이버머니를 차감시키는 단계;If the client provides a card issued when the client uses the vendor of the company advertised in the advertisement area, the financial institution pays for it within the accumulated cyber money limit, and subtracts the cyber money by the payment amount; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래방법.The on-line / offline-enabled electronic commerce method of the cyber money comprising a. 인터넷을 통해 상호작용이 이루어지는 인터넷 서비스 제공자의 서버와, 클라이언트간에 이루어지는 전자상거래 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing an e-commerce service between the server and the client of the Internet service provider that interacts via the Internet, 상기 시스템은The system is 타업체의 광고를 대행하는 광고영역과 전자상거래를 이루어지는 쇼핑몰영역이 구축되고, 광고영역의 이용도를 체크하여 사이버머니를 제공하고, 온/오프라인상에서의 사이버머니 이용을 관리하는 서버;A server for constructing an advertisement area for an advertisement of another company and a shopping mall area for electronic commerce, providing cyber money by checking the use of the advertising area, and managing cyber money use on / offline; 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하는 클라이언트;A client using a service provided by accessing the server through the Internet; 오프라인상에서의 사이버머니결제요청시 상기 서버로부터 고객정보 및 사이버머니잔고를 전달받아 대금결제를 인터넷서비스사업자 대신 처리하는 금융기관;으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래 시스템.An electronic commerce system that can be used online / offline of cyber money, comprising: a financial institution that receives customer information and cyber money balances from the server and processes payments on behalf of an Internet service provider when a cyber money payment request is made offline. . 제 2 항에 있어서, 상기 서버는The method of claim 2, wherein the server 회원가입한 클라이언트의 인적사항 및 아이디와 같은 기본정보와 회원인증시 필요한 비밀번호와 해당 클라이언트의 사이버머니 및 쇼핑몰이용상황등의 해당 클라이언트와 관련된 정보를 보관/관리하는 클라이언트관리데이타베이스;A client management database that stores / manages basic information such as personal information and ID of the registered client, a password required for member authentication, and information related to the client such as cyber money and shopping mall use status of the client; 클라이언트관리데이타베이스와 연동하여 데이터의 입출력을 처리하는 데이터베이스연동부;A database interlocking unit interworking with the client management database to process input / output of data; 클라이언트의 접속시 클라이언트로부터 아이디 및 비밀번호를 전달받고 이를 데이터베이스연동부를 통해 클라이언트관리데이타베이스에 보관된 클라이언트정보와 비교하여 클라이언트인증을 처리하는 클라이언트인증부;A client authentication unit which receives ID and password from the client when the client is connected, and compares the ID and password with the client information stored in the client management database through a database linkage unit to process client authentication; 광고영역상의 광고표시 및 각 광고의 클라이언트 접속을 관리하며 클라이언트의 접속도에 따라서 설정된 사이버머니를 제공하는 광고관리서버부;An advertisement management server unit that manages the advertisement display on the advertisement area and the client connection of each advertisement and provides the cyber money set according to the connection degree of the client; 입점업체의 관리 및 클라이언트와 입점업체간의 상거래과정을 관리하며 사이버머니의 결제요구시 사이버머니의 누적액을 체크하여 결제처리를 실행하는 쇼핑몰관리서버부;A shopping mall management server that manages a store company and manages a commerce process between a client and a store company and checks the cumulative amount of the cyber money when a payment of the cyber money is requested; 상기 쇼핑몰관리서버부에서 전자적으로 이루어진 거래에 따른 물품의 배송을 관리하는 물류관리부;Logistics management unit for managing the delivery of the goods according to the transaction made electronically in the shopping mall management server; 상기 광고관리서버부 또는 쇼핑몰관리서버부 또는 금융기관으로부터의 요청에 따라 클라이언트별 사이버머니를 가감시키고 잔고관리를 처리하는 사이버머니관리부;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버머니의 온/오프라인 이용이 가능한 전자상거래 시스템.Electronic money that can be used online / offline of the cyber money, characterized in that consisting of; cyber money management unit for controlling the balance of each client's cyber money according to the request from the advertising management server or shopping mall management server or financial institutions; Commerce system.
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