KR20000058537A - 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치 및 이를구동하는 컴퓨터시스템 - Google Patents

컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치 및 이를구동하는 컴퓨터시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터의 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 효과음 등의 이벤트를 진동을 통해 느낄 수 있는 진동 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것이다.
본 발명은 컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서, 상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와; 상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하는 진동 마우스장치에 관한 것이다.
이때, 상기 진동명령은 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고; 상기 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있다.

Description

컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치 및 이를 구동하는 컴퓨터시스템{A MOUSE TYPE INPUT DEVICE WHICH GENERATES VIBRATION IN ORDER TO REALIZE COMPUTER GAME AND A COMPUTER SYSTEM FOR DRIVING IT}
본 발명은 컴퓨터의 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 효과음 등의 이벤트를 진동을 통해 느낄 수 있는 진동 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 게임이 어린이는 물론 성인에게도 인기를 끌고 있다. 현재, 국내외적으로 게임에 가장 많이 사용되고 있는 입력 인터페이스는 키보드, 마우스, 조이스틱 등이다. 그러나, 마우스와 키보드만을 사용하는 게임인 "스타크래프트"와 같은 전략시뮬레이션 게임이나 이와 유사한 게임은 절대적으로 조이스틱을 거부한다. 즉, 마우스가 게임 콘트롤러로서 조이스틱과 독립적인 위치를 고수하고 있다는 뜻이다.
그러나, 현재의 마우스 장치는 게임을 실행하는 컴퓨터시스템에 사용자의 의사를 전달하는 역할만을 수행할 뿐 게임중에 발생되는 이벤트를 몸으로 느끼지는 못한다. 물론, 사용자는 디스플레이 장치나 스피커를 통해 게임의 진행상황을 보거나 게임프로그램에 포함되어 있는 효과음을 들을 수도 있다. 그러나, 이러한 시각 또는 청각을 통한 감각만으로는 게임의 리얼리즘을 완전하게 느끼는데 한계가 있다.
따라서, 게임프로그램의 실행중에 발생되는 효과음이나 이벤트에 따라 진동되는 마우스형 입력장치와 이를 구동하는 컴퓨터 시스템을 개발함으로써 컴퓨터 게임의 긴장감과 스릴을 배가시킬 수 있을 것이다.
본 발명은 이러한 기술적 요청에 따라 개발된 것이다.
본 발명의 제 1 목적은 컴퓨터시스템으로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 따라 진동하는 마우스형 입력장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 효과음에 대응하는 진동명령을 발생시켜 이를 상기 마우스형 입력장치에 전달하는 컴퓨터시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 3 목적은 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 이벤트를 검출하고, 이 이벤트에 대응하는 진동명령을 발생시켜 이를 상기 마우스형 입력장치에 전달하는 컴퓨터시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 목적을 달성하기 위하여 본 발명자는 컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서, 상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와; 상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하는 진동 마우스장치를 제 1 청구항 으로 청구한다.
이때, 상기 진동명령은 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고; 상기 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있다.
또한, 본 발명의 진동 마우스장치는 상기 마우스형 입력장치와 상기 컴퓨터 본체 사이에서 신호의 쌍방향 전송을 매개하기 위한 유선케이블을 부가적으로 포함한다.
본 발명의 제 2 목적을 달성하기 위하여 본 발명자는 본 발명의 게임프로그램이 로딩되어 있는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 사용자 명령을 전달하기 위한 마우스형 입력장치로 이루어지는 컴퓨터시스템으로서,
(1) 상기 마우스형 입력장치는
진동장치와; 이 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하고;
(2) 상기 컴퓨터 본체는
메인메모리에 로딩되는 게임프로그램을 해석하여 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 검출하는 효과음 검출수단과;
상기 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 해독하여 효과음의 세기를 판독하고, 이 효과음의 세기에 매칭되도록 진동세기를 결정하는 진동세기 결정수단과;
상기 진동세기에 근거한 진동명령을 생성하고, 이를 상기 마우스형 입력장치에 전송하는 진동명령 발생수단을 포함하는 컴퓨터 시스템을 제 4 청구항으로 청구한다.
따라서, 본 발명의 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 게임의 진행중에 효과음의 발생을 지시하는 명령어가 검출되면, 이 효과음의 세기와 매칭되는 진동세기를 갖는 진동을 마우스장치에 발생시킨다.
본 발명의 제 3 목적을 달성하기 위하여 본 발명자는 게임프로그램이 로딩되어 있는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 사용자 명령을 전달하기 위한 마우스형 입력장치로 이루어지는 컴퓨터시스템으로서,
(1) 상기 마우스형 입력장치는
진동장치와; 이 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하고;
(2) 상기 컴퓨터 본체는
메인메모리에 로딩되는 게임프로그램을 해석하여 진동코드를 갖는 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어를 검출하는 이벤트 검출수단과;
상기 진동코드를 해독하여 상기 이벤트에 호응하는 진동타입을 결정하는 진동유형 결정수단과;
상기 진동유형에 근거한 진동명령을 생성하고, 이를 상기 마우스형 입력장치에 전송하는 진동명령 발생수단을 포함하는 컴퓨터 시스템을 제 5 청구항으로 청구한다.
따라서, 본 발명의 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 게임의 진행중에 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 검출되면, 이 이벤트와 호응되는 진동타입을 갖는 진동을 마우스장치에 발생시킨다.
이때, 상기 진동코드에는 상기 진동장치를 진동시킬 진동조건이 포함되고, 이 진동조건은 강한진동, 약한진동과 같은 진동세기와, 강한진동에서 점점 약한진동으로 또는 간헐적인 진동과 같은 진동타입을 포함한다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
명세서내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 할 것이다.
도 1은 본 발명의 진동 마우스장치에 대한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 컴퓨터시스템에 대한 제 1 실시예의 구성도이다.
도 3은 효과음에 따라 발생되는 진동명령을 마우스장치에 전달하는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명의 컴퓨터시스템에 대한 제 2 실시예의 구성도이다.
도 5는 이벤트의 발생에 따른 진동명령을 마우스장치에 전달하는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
1, 100: 마우스형 입력장치 2, 200: 컴퓨터시스템
11, 110: 이동량 검출장치 12, 120: 입력검출수단
13, 130: 진동명령 검출수단 14, 140: 진동장치
21, 210: 입력위치 검출수단 22, 220: 입력검출수단
23: 효과음 검출수단 230: 이벤트 검출수단
24: 진동세기 결정수단 240: 진동유형 결정수단
25, 250: 진동명령 발생수단
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대한 바람직한 실시예의 구성을 상세히 설명한다.
〈마우스형 입력장치〉
도 1은 본 발명에 따른 진동 마우스장치의 구성을 나타낸다.
일반적으로, 마우스장치는 컴퓨터 모니터상의 좌표이동이나 선택 등의 입력을 위해 사용되는 컴퓨터 주변기기이다.
마우스장치(1)는 마우스(mouse)와 유사한 형상과 모양을 가진 케이스(3)로 이루어진다. 이 케이스(3)의 상면 일측에는 사용자 그래픽인터페이스(예를들어, 윈도우 98 등)상의 아이콘 등의 메뉴를 클릭하거나 더블클릭을 통해 선택하기 위한 버튼(4)이 설치되어 있다. 이 버튼(4)의 하부측 케이스 내부에는 버튼의 클릭이나 더블클릭을 통한 사용자의 입력을 검출하기 위한 입력검출수단(12)이 내장된다.
또한, 상기 케이스(3)의 하단면에는 마우스장치(1)와 접촉하는 평면상에서 마우스장치를 자유롭게 이동시키기 위한 볼(6)이 돌출되어 있다. 이 볼(6)의 이동량은 케이스 내부의 이동량 검출장치(11)에 의해 감지되고, 이렇게 감지된 이동량에 따라 컴퓨터 모니터상의 커서가 이동하게 된다.
본 발명의 마우스장치(1)는 상술한 일반적 구성 이외에 진동명령 검출수단(13)과 진동장치(14)를 부가적으로 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 마우스장치(1)는 종래의 마우스장치와는 달리 컴퓨터본체와 쌍방향으로 신호를 전달할 수 있는 케이블(5)을 구비하고 있는 것을 특징으로 한다.
상기 진동명령 검출수단(13)은 상기 케이블(5)을 통해 전송되는 컴퓨터본체로부터의 진동명령 신호를 인지하여 후술하는 진동장치(14)를 구동하기 위한 것이다.
상기 진동장치(14)는 마우스장치의 케이스(3)를 상,하,좌,우로 진동시켜 이 케이스를 움켜쥐고 있는 사용자에게 진동을 느낄 수 있도록 하기 위한 것이다. 이 진동장치(14)는 소형 모터인 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 사용자가 손바닥을 통해 떨림을 느낄 수 있을 정도의 진동을 유발하는 모든 수단을 포함한다.
상기 케이블(5)은 상기 이동량 검출장치(11)로부터의 커서 이동위치 신호와 입력검출수단(12)으로부터의 사용자 선택 입력신호를 컴퓨터본체에 전달하고, 컴퓨터본체로부터 전송되는 진동명령 신호를 상기 진동명령 검출수단(13)에 전달하기 위한 쌍방향 통신이 가능한 유선 케이블이다.
상술한 구성의 마우스장치는 컴퓨터 모니터상의 커서를 소망하는 위치에 자유롭게 이동시켜 원하는 메뉴를 자유롭게 선택하는 입력 인터페이스로서의 기능과 컴퓨터본체로부터 전달되는 진동명령에 따라 마우스장치의 케이스를 진동시키는 진동장치로서의 기능을 동시에 수행한다.
따라서, 이 마우스장치를 컴퓨터게임 전용으로 사용할 경우 후술하는 바와같이 게임의 긴장감과 스릴은 배가 될 것이다.
〈컴퓨터 시스템〉
실시예 1 : 효과음에 근거하여 진동명령을 생성하는 컴퓨터 시스템
도 2는 컴퓨터 게임의 실행중에 발생되는 효과음에 연동하여 진동명령을 생성하고, 이 진동명령을 케이블을 통해 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달하는 컴퓨터시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 2에 도시된 바와같이, 본 발명의 컴퓨터 시스템은 마우스장치(1)와 컴퓨터 게임이 로딩되어 있는 컴퓨터본체(2)로 이루어진다.
상기 마우스장치(1)는 이동량 검출장치(11), 입력검출수단(12), 진동명령 검출수단(13) 및 진동장치(14)를 포함하는 진동형 마우스장치이다. 이 마우스장치의 구성에 대한 상세한 설명은 상술한 도 1의 구성을 참조하는 것에 의해 생략한다.
상기 컴퓨터본체(2)는 룰플레밍, 액션게임, 전략시뮬레이션 게임, 온라인 게임 등의 게임프로그램이 로딩되어 있는 일반 퍼스널 컴퓨터 또는 게임전용 컴퓨터이다. 이 컴퓨터본체에는 중앙처리장치, 메인메모리, 보조기억장치 등이 실장되고, 스피커, 모니터와 같은 출력장치와 외부기억장치 등이 접속되어 있다. 상기 게임프로그램은 상기 보조기억장치에 격납되거나 외부기억장치에 저장되고, 메인메모리에 로딩된 후 중앙처리장치에 의해 실행됨으로써 상기 표시장치에 디스플레이된다.
상기 컴퓨터 본체(2)는 마우스장치(1)의 이동량 검출장치(11)로부터 전송되는 커서의 입력위치를 검출하기 위한 입력위치 검출수단(21)과, 마우스장치의 버튼을 통해 전송되는 사용자 입력을 검출하기 위한 입력검출수단(22)을 구비한다.
또한, 상기 컴퓨터 본체(2)는 상기 게임프로그램의 실행중에 발생되는 효과음을 검출하기 위한 효과음 검출수단(23)과, 이렇게 검출된 효과음의 세기에 상응하는 진동세기를 결정하기 위한 진동세기 결정수단(24)과, 이렇게 결정된 진동세기에 대응하도록 마우스장치의 진동장치(14)를 구동시키는 진동명령 발생수단(25)을 구비한다.
상기 효과음 검출수단(23)은 게임진행중에 스피커를 통해 출력되는 배경음과 효과음중 효과음의 발생을 검출하기 위한 것이다. 상기 배경음은 사용자에게 상황의 진행에 따른 긴장도나 경쾌한 진행을 위해 리듬감을 부여하는 기능을 수행하고, 상기 효과음은 게임진행시 사용자가 처한 상황을 사용자에게 즉각적으로 통보하기 위한 것으로서 약간의 음향적인 쇼크를 주어 실시간적인 게임 몰입에 도움을 주는 것이다.
따라서, 게임진행 과정에서 이 효과음의 발생이나 세기에 따라 마우스가 연동하여 진동하게 된다면 게이머는 컴퓨터 게임을 보다 리얼하게 체감할 수 있을 것이다.
상기 효과음 검출수단(23)은 메인메모리에 로딩되어 실행되는 게임프로그램중에 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 색출하는 기능을 수행하는 것이다.
상기 진동세기 결정수단(24)은 상기 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 해독하여 그 효과음의 세기에 대응하는 진동세기를 결정하는 기능을 수행한다.
상기 진동명령 발생수단(25)은 상기 진동세기 결정수단(24)에 의해 결정된 진동세기로 마우스장치의 진동장치(14)를 구동하기 위한 진동명령을 생성하고, 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단(13)에 전송하는 기능을 수행한다.
상술한 구성의 컴퓨터 시스템을 이용하여 효과음의 발생에 따라 마우스장치를 진동시키는 과정을 도 3의 플루우챠트를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
컴퓨터 본체의 중앙처리장치는 보조기억장치나 외부기억장치에 저장되어 있는 게임프로그램을 메인메모리에 로딩한 후 프로그램 명령어를 해독하여 이를 실행한다.(S300)
게임 프로그램이 실행됨에 따라 모니터를 통해 게임 캐릭터 등의 그래픽이 디스플레이되고, 이 그래픽과 동기된 배경음과 효과음이 스피커를 통해 출력된다.(S302)
음향과 동화상이 결합된 멀티미디어 게임의 진행중에 컴퓨터 본체의 효과음 검출수단은 게임프로그램의 명령어중에 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 계속적으로 체크한다.(S304) 이때, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는 경우(S306) 이 이벤트가 효과음의 출력을 지시하는 명령어인지 여부를 판단한다.(S308)
만약, 효과음의 출력을 지시하는 명령어가 존재하는 경우 상기 진동세기 결정수단은 이 명령어를 해독하여 출력될 효과음의 세기를 판독하고, 이 효과음의 세기에 근거하여 후술하는 진동명령의 진동세기를 결정한다.(S310)
진동세기가 결정되면, 진동명령 발생수단은 이 진동세기에 대응하는 진동명령을 생성하여(S312) 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달한다.(S314)
진동명령을 전달받은 진동명령 검출수단은 해당 진동명령의 진동세기에 따른 전압값을 생성하여 진동모터를 구동함으로써 마우스장치를 진동시킨다.
따라서, 미국의 "RedStorm"사의 레인보우식스 게임이 본 발명의 컴퓨터 시스템상에서 실행되는 경우를 예를들어 설명한다.
본 게임은 사격할 때 마우스 포인터가 그 발사지점으로 설정되어 있다. 테러리스트가 발견되면 마우스 포인터를 이동하여 테러리스트에게 사격을 가해 테러리스트를 사살한다. 이때 사격을 개시하면 격렬한 총소리가 발생하는데 이 총소리의 세기에 따라 진동을 마우스에 부여해준다면 두번째 총알이 발사될 때에는 마우스의 진동으로 인해 사격의 포인터의 이동이 자유롭지 못할 것이다. 이는 현실의 사격과 매우 흡사한 효과를 부여하여 체감머신으로서의 게임의 재미를 배가시킬 것이다.
또한, 본 게임이외에도 효과음의 사용이 존재하는 게임이라면 어떤 게임이든 효과음의 세기를 전압으로 변환하여 마우스장치를 진동시킬 수 있기 때문에 체감머신으로서의 역활을 충분히 소화할 것이다.
실시예 2 : 이벤트의 발생에 근거하여 진동명령을 생성하는 컴퓨터 시스템
도 4에는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 구성이 도시되어 있다.
본 실시예의 컴퓨터 시스템은 상기 실시예 1과는 달리 효과음의 발생에 따라 진동명령을 생성하는 것이 아니라 총발사, 공격당할때, 사용자 캐릭터가 전사할때, 지형이 험한곳을 이동하는 것과 같이 게임상에서 특별한 이벤트가 존재할 때에만 진동명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 마우스형 입력장치의 구성과 컴퓨터 본체의 구성중 대부분은 상기 실시예 1과 동일하다. 다만, 본 실시예의 경우는 컴퓨터 본체(200)에 이벤트 검출수단(230)과, 진동유형 결정수단(240)과 진동명령 발생수단(250)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 검출수단(230)은 보조기억장치나 외부기억장치로부터 로딩되어 실행되는 게임프로그램의 실행 명령어중에 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 검색하기 위한 것이다. 상기 특별한 이벤트는 게임프로그램을 코딩한 프로그래머에 의해 설정되는 것으로서 게이머가 보다 리얼하게 게임을 체감할 수 있도록 마우스에 진동조건을 부여하는 부가 코딩부호를 포함하는 것이다. 즉, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어에는 마우스를 진동시키기 위한 진동코드가 포함되어 있다. 따라서, 상기 이벤트 검출수단은 로딩되어 실행되는 프로그램 명령어중에 특수한 진동코드를 포함하는 명령어가 존재하는지 여부를 검출하게 된다.
상기 진동유형 결정수단(240)은 상기 진동코드를 해독하여 마우스장치를 진동시킬 진동타입을 결정하기 위한 것이다. 즉, 예를들어, 상기 진동타입은 강한진동, 약한진동, 간헐적인 진동, 강하게 진동하다 점점 진동이 약해지는 것과 같이 마우스의 진동장치(140)를 구동할 진동조건을 의미한다.
상기 진동명령 발생수단(240)은 상기 진동유형 결정수단(230)에 의해 결정된 진동타입에 대응되도록 진동명령을 생성하고, 이를 마우스장치(100)의 진동명령 검출수단(130)에 전송하기 위한 것이다.
이하에서는 도 5를 참조하여 컴퓨터 시스템이 게임 이벤트의 발생을 검출하여 진동명령을 생성하는 과정을 설명한다.
컴퓨터 본체의 중앙처리장치는 보조기억장치나 외부기억장치에 저장되어 있는 게임프로그램을 메인메모리에 로딩한 후 프로그램 명령어를 해독하여 이를 실행한다.(S500)
게임 프로그램이 실행됨에 따라 모니터를 통해 게임 캐릭터 등의 그래픽이 디스플레이되고, 이 그래픽과 동기된 배경음과 효과음이 스피커를 통해 출력된다.(S502)
음향과 동화상이 결합된 멀티미디어 게임의 진행중에 컴퓨터 본체의 이벤트 검출수단은 게임프로그램의 명령어중에 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 계속적으로 체크한다.(S504) 즉, 마우스장치를 진동시킬 진동코드가 포함되어 있는 명령어가 존재하는지 여부를 체크한다.
이때, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는 경우(S506) 상기 진동유형 결정수단은 상기 진동코드를 해독하여 이벤트에 매칭되는 진동형태를 결정한다.(S508)
예를들어, 사용자가 조종하는 캐릭터가 지형이 험한 곳으로 이동하는 경우(S510), 이 지형에 따라 진동세기가 결정된다.(S520) 따라서, 사용자는 마치 자신이 직접 지형이 험한곳을 지나가는 것과 동일한 감각을 느끼게 된다.
또한, 사용자가 조종하는 캐릭터가 총을 발사하는 경우(S512), 총의 종류와 발사세기에 따라 진동세기가 결정되고(S522), 사용자 캐릭터가 적으로부터 공격을 당하는 경우(S514) 총상을 입은 정도에 따라 진동세기가 결정된다.(S524)
또한, 사용자가 조종하는 캐릭터가 전사하는 경우(S516) 죽음을 실감할 수 있도록 강한진동으로부터 약한진동으로 이동하는 유형의 진동타입이 설정될 수 있다.(S526)
이와같이, 컴퓨터 본체의 진동유형 결정수단이 진동타입을 결정하게 되면, 진동명령 발생수단은 이 진동타입에 대응하는 진동명령을 발생시키고(S530), 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달한다.(S532)
진동명령을 전달받은 진동명령 검출수단은 해당 진동명령의 진동유형에 따른 전압값을 생성하여 진동모터를 구동함으로써 마우스장치를 진동시킨다.
본 실시예의 컴퓨터 시스템상에서 실행가능한 컴퓨터 게임프로그램으로서는 창세기외전, 디아블로, 녹스와 같은 롤플레밍게임, 레인보우식스, 톰레이더스와 같은 1인칭시점 액션게임, 스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션 게임, 리니지, 바람의 나라와 같은 온라인 게임이 있을 수 있다.
여기서는 미국의 "RedStorm"사의 레인보우식스 게임이 본 실시예의 컴퓨터 시스템상에서 실행되는 경우를 예를들어 설명한다.
게임이 실행되고 메인메모리로 로딩되면, 사용자가 임무를 부여받고 게임진행으로 이어진다. 예를들어, 캐릭터가 계단을 오르거나 산을 이동할때 또는 지형이 평탄하지 않은 곳을 이동할때 지형의 험한 정도나 계단의 높낮이에 따라 진동을 부여할 수 있다. 또한, 캐릭터가 사격을 개시하면 총의 종류에 따라 진동의 세기가 마우스에 전해지며, 두번째 총알이 발사될 때에는 마우스의 진동으로 인해 사격의 포인터의 이동이 자유롭지 못할 것이다. 이는 현실의 사격과 매우 흡사한 효과를 부여하여 체감머신으로서의 게임의 재미를 배가 시킨다.
또한, 사용자 캐릭터가 테러리스트들에게 사격을 당해 총상을 입으면, 게임상의 캐릭터의 고통의 정도를 마우스로 전해줌으로써 사용자의 게임 몰입도를 증폭시킨다.
폭탄이 폭발한 거리와 테러리스트가 투척한 폭탄에 의한 부상정도에 따라 진동세기를 사용자에게 부여하여 폭팔의 세기를 체감할 수 있도록 진동을 가한다.
또한, 캐릭터가 테러리스트에게 사살될때에는 마우스의 진동을 강한 진동으로부터 약한 진동으로 진행시켜 마지막에는 진동이 없어지는 순간까지 캐릭터의 사망을 리얼하게 체감할 수 있도록 한다.
상술한 실시예에 본 발명이 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 진동 마우스장치는 게임프로그램상의 효과음 발생이나 다른 이벤트의 발생에 연동하여 마우스가 떨리기 때문에 사용자가 마치 게임상의 캐릭터로 변신한 것과 같은 리얼리티를 살릴 수 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 시스템은 게임프로그램에서 발생되는 효과음이나 이벤트에 근거하여 진동유형이나 진동세기를 결정하고, 이렇게 결정된 진동조건에 따라 상기 마우스장치를 진동시키기 때문에 컴퓨터 게임을 보다 리얼하게 즐길 수 있다.

Claims (6)

  1. 컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서,
    상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와;
    상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 진동명령이 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고;
    상기 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 마우스형 입력장치와 상기 컴퓨터 본체 사이에서 신호의 쌍방향 전송을 매개하기 위한 유선케이블을 부가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치.
  4. 게임프로그램이 로딩되어 있는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 사용자 명령을 전달하기 위한 마우스형 입력장치로 이루어지는 컴퓨터시스템으로서,
    (1) 상기 마우스형 입력장치는
    진동장치와; 이 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하고;
    (2) 상기 컴퓨터 본체는
    메인메모리에 로딩되는 게임프로그램을 해석하여 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 검출하는 효과음 검출수단과;
    상기 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 해독하여 효과음의 세기를 판독하고, 이 효과음의 세기에 매칭되도록 진동세기를 결정하는 진동세기 결정수단과;
    상기 진동세기에 근거한 진동명령을 생성하고, 이를 상기 마우스형 입력장치에 전송하는 진동명령 발생수단을 포함하며;
    이로인해, 컴퓨터 게임의 진행중에 효과음의 발생을 지시하는 명령어가 검출되면, 이 효과음의 세기와 매칭되는 진동세기를 갖는 진동을 마우스장치에 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  5. 게임프로그램이 로딩되어 있는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 사용자 명령을 전달하기 위한 마우스형 입력장치로 이루어지는 컴퓨터시스템으로서,
    (1) 상기 마우스형 입력장치는
    진동장치와; 이 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하고;
    (2) 상기 컴퓨터 본체는
    메인메모리에 로딩되는 게임프로그램을 해석하여 진동코드를 갖는 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어를 검출하는 이벤트 검출수단과;
    상기 진동코드를 해독하여 상기 이벤트에 호응하는 진동타입을 결정하는 진동유형 결정수단과;
    상기 진동유형에 근거한 진동명령을 생성하고, 이를 상기 마우스형 입력장치에 전송하는 진동명령 발생수단을 포함하며;
    이로인해, 컴퓨터 게임의 진행중에 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 검출되면, 이 이벤트와 호응되는 진동타입을 갖는 진동을 마우스장치에 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 진동코드에는 상기 진동장치를 진동시킬 진동조건을 포함하고, 이 진동조건은 강한진동,약한진동과 같은 진동세기와, 강한진동에서 점점 약한진동으로 또는 간헐적인 진동과 같은 진동타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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