KR20000050261A - Device for computer game with specific characteristic image - Google Patents

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KR20000050261A
KR20000050261A KR1020000029826A KR20000029826A KR20000050261A KR 20000050261 A KR20000050261 A KR 20000050261A KR 1020000029826 A KR1020000029826 A KR 1020000029826A KR 20000029826 A KR20000029826 A KR 20000029826A KR 20000050261 A KR20000050261 A KR 20000050261A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Abstract

PURPOSE: A character decorating product for a computer game is provided to increase the function of the computer game, by manufacturing the character in a computer game program and operating the manufactured character by the computer game and a communication. CONSTITUTION: A game character(2) moves with various shape on a computer monitor(1) during the execution of software in a computer body(3), and thereby a game is proceeded. A game player may use a keyboard(4) and a mouse. The computer body(3) is connected to a character decorating product(5) via a communication cable(6) so that it can communicate with a computer. The communication cable(6) provides the connection between the computer body(3) and the character decorating product(5) in a manner of a serial communication, a parallel communication or a communication using a USB port.

Description

컴퓨터 게임용 캐릭터외장품{Device for computer game with specific characteristic image}Device exterior character for computer game {Device for computer game with specific characteristic image}

본 발명은 컴퓨터 게임에 관한 것으로서, 특히 게임소프트웨어에 나오는 등장 캐릭터를 외형적으로 제작하여 이를 컴퓨터 게임과 통신으로 작용을 하게 함으로서 컴퓨터 게임의 기능을 증가시키는 데에 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer game, and more particularly, to increase the function of a computer game by making an appearance character appearing in the game software and acting in communication with the computer game.

현재 컴퓨터 게임은 소프트웨어를 통하여 컴퓨터 하드디스크에 인스톨을 시킨 다음 모니터를 통하여 게임을 진행한다. 이때 컴퓨터 게임에는 다양한 캐릭터가 등장하여 게이머가 조종하는 대로 움직이면서 게임을 할 수 있다.Currently, computer games are installed on a computer hard disk through software and then played on a monitor. At this time, various characters appear in the computer game, and gamers can play while moving as the gamer controls.

이때 컴퓨터 게임 소프트웨어는 주로 CD에 저장이 되어 배포가 되며 소프트웨어 전체를 컴퓨터의 하드디스크에 복사를 하거나 아니면 일부만 복사를 하고 나머지는 CD에 남겨둔 채 게임을 할 때마다 CD를 이용하여 게임을 하는 방식이다.In this case, computer game software is mainly stored on a CD and distributed. The whole software is copied to the hard disk of a computer, or only a part of it is left and the rest is left on a CD. .

인터넷을 이용하면서 게임이 더욱 발전을 하였는데 인터넷에 접속을 하여 불특정의 상대방과 게임을 할 수 있다.The game has been further developed using the Internet, you can connect to the Internet and play games with unspecified opponents.

특히 PC방 등과 같은 새로운 컴퓨터 게임 영업점이 등장을 하면서 인터넷을 이용한 컴퓨터 게임이 더욱 활성화 되었다.In particular, with the emergence of new computer game outlets such as PC rooms, computer games using the Internet have become more active.

그러나 이상에서 설명한 종래 기술에 따른 컴퓨터 게임은 컴퓨터 소프트웨어의 내부에만 존재하는 캐릭터를 사용함으로서 게임이 끝나고 컴퓨터를 끄면 오로지 컴퓨터의 파일로만 존재하는 캐릭터로 남게 된다.However, the computer game according to the related art described above uses a character existing only inside the computer software, and when the game is turned off, the character remains only as a file of the computer.

따라서 게임소프트웨어에 등장하는 캐릭터를 유형화하면 컴퓨터 게임을 종료하여도 유형의 캐릭터를 가질 수 있다.Therefore, if you characterize the characters appearing in the game software, you can have a character of type even when the computer game is terminated.

본 특허에서는 유형의 캐릭터 즉 장난감과 같은 유형의 캐릭터를 게임 소프트웨어와 연결하여 상호 통신을 하면서 게임의 내용이나 진행사항이 캐릭터와 연결이 되도록 하는 데에 목적이 있다.In this patent, the purpose is to connect the type of character, that is, the type of character such as a toy with the game software to communicate with each other while the contents or progress of the game is connected to the character.

도 1 은 컴퓨터 게임과 캐릭터 외장품과의 연결을 나타낸 구성도1 is a block diagram showing a connection between a computer game and a character exterior

도 2 는 캐릭터외장품의 전기적 구성부를 이루는 내부구조2 is an internal structure constituting the electrical components of the character exterior

도 3 은 컴퓨터 소프트웨어와 캐릭터외장품간의 통신 플로우차트3 is a flowchart of communication between computer software and character exterior goods;

도 4 는 인터넷 게임시의 플로차트4 is a flowchart of an internet game.

도 5 는 캐릭터외장품간의 게임연결도5 is a game connection diagram between the appearance of the character

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

1 : 컴퓨터모니터 2 : 컴퓨터본체1: Computer Monitor 2: Computer Body

3 : 캐릭터외장품3: character exterior

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에서는 컴퓨터의 패럴렐 통신포트나 시리얼 통신포트, 또는 최근에 많이 사용이 되는 USB 포트와 연결이 되어 컴퓨터와 통신이 가능한 게임 캐릭터를 이용한다.In the present invention for achieving the above object is connected to a parallel communication port or serial communication port of the computer, or a USB port that is used in recent years, and uses a game character that can communicate with the computer.

본 내용에서 패럴렐포트라고 하면 보통의 경우 컴퓨터와 프린터를 연결할 때에 사용하는 컴퓨터의 통신포트를 지칭하며 시리얼 통신포트라고 함은 COM1 등과 같은 컴퓨터의 통신포트를 지칭하며 USB 포트는 최근에 많이 사용이 되는 범용 포트이다.In this context, the parallel port refers to the communication port of a computer used to connect a computer and a printer in general. The serial communication port refers to a communication port of a computer such as COM1. General purpose port.

위에서 언급한 내용의 컴퓨터가 외부기기와 연결하기 위한 포트들을 본 특허에서는 이하에서 통칭하여 외부 통신포트라고 한다.Ports for connecting the above-mentioned computer to an external device are collectively referred to herein as external communication ports.

또한 통신을 하는 방법으로는 직접 전기 연결 케이블을 이용하는 것이 가장 보편적이며 또한 적외선 송수신이나 전파송수신등을 이용하여 전선이 없어도 컴퓨터와 캐릭터외장품과의 통신이 가능하다.In addition, as a method of communication, it is most common to use a direct electric connection cable. Also, it is possible to communicate with a computer and a character external device without an electric wire by using infrared transmission and reception or radio transmission and reception.

또한 본 내용에서 지칭하는 캐릭터라고 하면 통상적으로 특정의 형상을 그림이나 완구등의 형상으로 표현을 하는 것으로서 크기나 색상의 변화가 있더라도 통상적으로 동일한 형상으로 인지하는 것을 말한다. 포켓몬이나 기타의 만화 주인공 등도 완구나 만화등으로 표현이 될 때는 캐릭터라고 한다.In addition, the character referred to in the present description is to express a specific shape in the form of a figure or a toy, and generally refers to recognizing the same shape even if there is a change in size or color. Pokemon and other cartoon characters are also called characters when they are represented by toys or comics.

본 발명에서 캐릭터가 동일하다고 하는 것은 보편적으로 정상적인 인지도를 가지고 판단할 때 동일한 캐릭터로 인지하는 것을 지칭한다. 컴퓨터 소프트웨어의 그래픽으로 모니터에 뜨는 캐릭터와 인쇄가 되어 팜플렛등에 표현이 된 캐릭터나, 인형으로 만들어진 캐릭터나 모두 동일한 캐릭터를 가진다. 예를 들어 포켓몬의 피카츄는 어떠한 방법으로 표현이 되더라도 피카츄로서의 동일한 캐릭터를 가지면 피카츄 캐릭터로서 인지를 한다.In the present invention, that the character is the same generally refers to the recognition as the same character when judged with normal recognition. The characters that appear on the monitor with the graphics of the computer software, the characters printed on pamphlets, the characters made of dolls, or the like, all have the same character. For example, Pokemon's Pikachu is recognized as a Pikachu character if it has the same character as Pikachu no matter how it is expressed.

컴퓨터 게임과 캐릭터 외장품과의 연결을 나타낸 구성이 도 1에 나타나 있다.A configuration showing the connection between a computer game and a character exterior is shown in FIG. 1.

컴퓨터모니터(1)에는 컴퓨터 본체(3)에서 구동이 된 소프트웨어에 의해 게임캐릭터(2)가 다양한 동작을 하면서 게임을 진행한다. 이때 게임 진행자는 키보드(4) 또는 마우스로 입력을 하면서 게임을 진행한다.In the computer monitor 1, the game character 2 advances the game by performing various operations by software driven by the computer main body 3. At this time, the game coordinator proceeds with the game while typing with the keyboard 4 or the mouse.

본 특허에서는 컴퓨터 본체(3)에 씨리얼 통신 또는 패럴렐 통신 또는 USB 포트를 이용한 통신 등의 다양한 방법으로 연결이 된 통신케이블(6)을 통하여 컴퓨터와 통신을 하도록 고안된 캐릭터외장품(5)로서 이루어져 있다. 이 외장품은 컴퓨터와 연결이 되어 사용이 되므로 컴퓨터 주변기기의 일종이다.In the present patent, it consists of a character exterior product 5 designed to communicate with a computer through a communication cable 6 connected to the computer main body 3 in various ways such as serial communication or parallel communication or communication using a USB port. . This external device is a type of computer peripheral because it is used in connection with a computer.

여기서 외장품이라고 함은 인형과 같이 구체적인 형상을 가지면서 외형적으로 표현이 되는 물품을 지칭한다.Here, the exterior article refers to an article that has a specific shape, such as a doll, and is expressed externally.

또한 캐릭터외장품이라고 함은 상기의 외장품이 특정의 인지도가 높은 캐릭터의 형상을 한 외장품이다.In addition, a character exterior article is an exterior article in which the said exterior article has the shape of the character with high specific recognition.

도 2에는 캐릭터외장품의 전기적 구성부를 이루는 내부구조가 나와있다.Figure 2 shows the internal structure constituting the electrical component of the character exterior.

캐릭터외장품(11)의 전기적 구성부로서 먼저 컴퓨터와 통신을 할 수 있는 통신연결부(12)가 있다. 본 통신연결부를 통하여 컴퓨터의 외부기기 통신포트와 접속을 함으로서 데이터를 주고 받는다.As the electrical component of the character exterior 11, there is a communication connection unit 12 that can first communicate with a computer. By connecting with the communication port of the external device of the computer through this communication connection.

캐릭터외장품의 통신과 작동을 통합 제어하는 마이크로프로세서(Microproessor)(13)는 컴퓨터와의 통신내용을 기록하거나 다시 컴퓨터로 값을 보내거나 전체적인 제어를 담당한다.The microproessor 13, which controls the communication and operation of the character exterior parts, is responsible for recording the communication contents with the computer, sending a value back to the computer, or controlling the whole.

또한 데이터 기록부(14)는 램(Ram)과 플래쉬메모리(Flash Memory)인 롬(Rom)과 맨 처음에 기록이 된대로 계속 유지가 되는 마스크 롬으로 이루어져 있으며 순간적인 데이터의 입출력과 이의 기록을 담당하며 반 영구적인 데이터도 함께 관리하며 전원이 꺼져도 데이터를 기록하기 위한 플래쉬 메모리도 같이 구성되어 있다.In addition, the data recorder 14 is composed of a RAM, a flash memory ROM, and a mask ROM that is maintained as it was first recorded. The data recording unit 14 is responsible for instantaneous input and output of data and its recording. It also manages semi-permanent data and includes a flash memory to record data even when the power is turned off.

또한 마이크로프로세서에 의해 제어되는 외부기기제어부는 전원관리등에 의해 LED나 스피커, 모터등을 구동을 한다.In addition, the external device control unit controlled by the microprocessor drives the LED, the speaker, and the motor by the power management lamp.

많은 경우에는 마이콤으로 불리기도 하는 마이크로프로세서에 통신연결부와 데이터기록부와 외부기기제어부가 같이 하나의 칩으로 구성이 되어 있기도 한다.In many cases, a microprocessor, also called a microcomputer, consists of a single chip such as a communication connector, a data recorder, and an external device controller.

마이크로프로세서는 마이크로프로세서에 내장이 되어 있거나 외부로 연결이 된 플래쉬메모리나 롬에서 ID를 읽어오거나 데이터를 기록 관리한다.The microprocessor reads IDs and records data from a flash memory or ROM that is embedded in the microprocessor or externally connected.

이와 관련하여 캐릭터외장품의 마이크로프로세서는 다수개의 ID를 관리를 한다. 먼저 캐릭터 외장품의 캐릭터 종류를 나타내는 캐릭터 ID이다. 한 게임에도 다수개의 캐릭터가 있고 서로 다른 게임에는 다른 캐릭터를 사용을 하기 때문에 현재 어떠한 캐릭터를 사용하는지에 대한 판단을 할 필요가 있다. 따라서 현재 사용중인 캐릭터에 대한 정보를 컴퓨터 소프트웨어가 요구하면 캐릭터 ID를 제공을 하여 어떠한 캐릭터가 사용이 되는지 판단을 한다. 캐릭터 ID는 경우에 따라 소프트웨어가 업그레이드가 되면 같이 업그레이드가 된 ID로 바꿀 수도 있고 또는 동일한 캐릭터에 대해서도 역할이 달라짐에 따라 다수개의 ID를 가지게 할 수도 있다. 새로운 게임이 나올 때 마다 캐릭터 외장품을 일일이 바꾸지 않더라도 ID만 바꿈으로서 캐릭터외장품 하나에 다수개의 게임소프트웨어를 사용할 수 있게 한다.In this regard, a character processor microprocessor manages a plurality of IDs. First, a character ID indicating a character type of a character exterior article. Since one game has many characters and different games use different characters, it is necessary to determine which character is currently used. Therefore, when the computer software requests the information on the character currently being used, the character ID is provided to determine which character is used. In some cases, the character ID may be changed to an upgraded ID when the software is upgraded, or may have a plurality of IDs due to different roles for the same character. Each time a new game comes out, you can use multiple game software for one character exterior by changing only the ID, even if the character exterior is not changed.

또한 소유자를 판단하기 위한 소유자 ID가 있다. 이는 모든 캐릭터 외장품이 서로 다른 ID를 가지는 것으로서 회원가입을 하거나 할 때에 등록을 하면 자신의 고유 ID로서 사용할 수 있다. 또는 소유자 ID를 캐릭터 ID와 연결을 하여 캐릭터ID 내의 모든 소유자ID를 다르게 할 수 있다. 소유자 ID는 소유자가 캐릭터외장품에 대하여 소유권을 주장하거나 인터넷 홈페이지에 접속을 하여 회원으로 가입을 하였을 경우 필요하다. 소유자 ID는 각각의 캐릭터 외장품이 고유의 번호를 가진다. 캐릭터 외장품 소유자는 자신의 캐릭터 외장품의 소유자ID를 기억할 필요는 없다. 만일 게임소프트웨어에 등록을 할 경우에는 게임소프트웨어가 자동적으로 소유자 ID를 인지를 하고 회원등록을 할지 여부를 물어본다. 만일 회원 등록을 할 경우에는 소유자가 임의로 정하는 이름을 입력하게 하고 이를 캐릭터 외장품의 소유자 ID와 연결을 하여 기록을 한다. 회원ID는 소유자 ID와 동일할 필요 없이 소유자가 선호하는 이름을 임의로 지정할 수 있다. 이때 소유자는 자신의 회원ID만 기억을 하면 되고 굳이 캐릭터 외장품에 기록이 된 소유자ID를 기억할 필요가 없다.There is also an owner ID to determine the owner. This is because all the character exterior items have different IDs and can be used as their own IDs when they register or register. Alternatively, the owner ID can be linked with the character ID to change every owner ID in the character ID. The owner ID is necessary when the owner claims ownership of the character exterior goods or accesses the internet homepage and registers as a member. The owner ID has a unique number for each character enclosure. The owner of the character enclosure does not need to remember the owner ID of his character enclosure. If you register with the game software, the game software automatically recognizes the owner ID and asks if you want to register. If you register as a member, enter a name that the owner decides arbitrarily, and record it by linking it with the owner ID of the character enclosure. The member ID does not have to be the same as the owner ID, and may arbitrarily specify a name preferred by the owner. At this time, the owner only needs to remember his or her member ID, and does not need to remember the owner ID recorded on the character exterior.

소유자 ID는 캐릭터 비밀번호와 연관이 된다. 소유자는 키보드로 자신의 비밀번호를 입력을 할 수 있는데 이 비밀번호가 캐릭터 외장품에 입력이 된다. 따라서 캐릭터 외장품을 사용할 경우 이에 대한 비밀번호 입력을 요구할 경우 이를 모르면 사용을 할 수 없다. 이는 캐릭터 외장품을 분실을 하여도 다른 사람은 사용을 할 수 없으며 이에 따라 신규로 지금까지 기록이 된 데이터와 동일한 값을 가지는 캐릭터 외장품을 따로 구입할 수 있다. 이때 인터넷 홈페이지에서 미리 등록이 된 값에 따라 회원ID와 비밀번호를 입력을 하면 기존의 게임을 하면서 발생한 값을 다시 새로 구입한 외장캐릭터에 입력을 하여준다.The owner ID is associated with the character password. The owner can enter his or her password using the keyboard, which is entered into the character enclosure. Therefore, if you use a character exterior products, if you are asked to enter a password for it, you cannot use it without knowing it. This means that even if the character exterior item is lost, no one else can use it, and therefore, a character exterior item having the same value as the newly recorded data can be purchased separately. At this time, if you input the member ID and password according to the pre-registered value on the Internet homepage, the value generated while playing the existing game is inputted again to the newly purchased external character.

이와 관련하여 또 다른 암호생성(Security Code Generation) ID가 있다. 본 ID를 사용함으로서 소프트웨어의 음악파일이나 다른 내용을 암호화시킬 때 이 ID를 사용함으로서 가능하게 할 수 있다. 암호생성ID는 업체만 아는 값으로서 소프트웨어를 암호화 할 때만 사용하므로 다른 사람은 알 수가 없다.There is another Security Code Generation ID in this regard. By using this ID, it is possible to use this ID when encrypting music files or other contents of the software. The password generation ID is a value that only the company knows, and it is used only when encrypting the software so that others cannot know it.

또한 마이크로프로세서는 게임의 진행과 관련이 된 각종의 데이터를 저장 관리한다. 예를 들면 게임의 진행사항을 점검 관리를 하며 등급을 관리하며 게임이 제공할 수 있는 업데이트가 되어야할 제반의 데이터를 관리한다. 이 데이터들을 마이크로프로세서의 플래쉬메모리에 직접 관리할 수도 있고 아니면 캐릭터외장품 내의 다른 전용 메모리에 기록 저장 할 수도 있다.In addition, the microprocessor stores and manages various data related to the progress of the game. For example, it checks and manages the progress of the game, manages the ratings, and manages all the data that needs to be updated that the game can provide. The data can be managed directly in the microprocessor's flash memory or stored in another dedicated memory in the character enclosure.

도 3 에는 컴퓨터에서 게임 소프트웨어를 실행을 하면서 캐릭터외장품과 통신을 하는 과정이 나타나 있다.3 shows a process of communicating with a character exterior while executing game software on a computer.

먼저 게임소프트웨어(31)를 실행을 하면 게임소프트웨어에서는 미리 작성이 된 프로그램에 의해서 컴퓨터의 통신포트를 통해 캐릭터외장품에 접속(32)하여 확인을 한다.First, when the game software 31 is executed, the game software checks by connecting to the character exterior item 32 through the communication port of the computer by a previously prepared program.

캐릭터외장품과의 접속을 확인 한 다음 게임소프트웨어는 캐릭터외장품에 저장이 되어있는 캐릭터 ID를 확인을 한다. 캐릭터 ID를 확인을 함으로서 어떠한 캐릭터를 가지고 있는지 확인을 한다.After confirming the connection with the character exterior, the game software checks the character ID stored in the character exterior. Check your character ID to see what character you have.

또한 게임소프트웨어는 등급을 확인을 한다.(34) 이때 등급은 미리 게임을 하여 쌓은 등급을 말하며 게임을 잘하면 그 등급이 올라가 있어서 난이도가 높은 게임을 할 수 있거나 다른 무기를 얻을 수 있는 등 고차원의 게임을 할 수 있다. 자신이 가지고 있는 캐릭터외장품에 게임에 대한 등급이 기록이 되어 있기 때문에 다른 캐릭터외장품 끼리 등급비교를 하여 컴퓨터가 없어도 캐릭터외장품만 가지고도 게임을 할 수 있다.In addition, the game software checks the rating. (34) At this time, the rating refers to the grade accumulated by playing the game in advance, and if the game is good, the rating is increased so that the game can be played with a higher level of difficulty or obtain another weapon. can do. Because the rating of the game is recorded in the character exterior items that he has, he can compare the ratings between other character exterior items and play the game with only the character exterior items without a computer.

이러한 확인 과정을 거친 다음에 게임소프트웨어는 게임을 실행한다.(35) 게임실행 중간중간에 캐릭터외장품에 접속을 하여(36) 다시 등급을 조정하여 입력을 하고(37) 게임실행을 계속한다.After this confirmation process, the game software executes the game. (35) During the game execution, the character external goods are connected (36), the grade is adjusted again, input is performed (37), and the game execution continues.

게임을 다 마치고 종료를 할 경우에는 마지막으로 변동이 있는 등급을 조정 입력을 하고 게임을 종료한다.When you finish the game and finish the game, the last change is made.

도 4에는 이의 또 다른 응용으로서 인터넷 게임을 할 때에 캐릭터외장품을 이용을 하는 경우이다.4 shows a case where a character exterior product is used when playing an internet game as another application thereof.

먼저 인터넷 게임을 하기 위하여 인터넷에 접속을 한다.(51)First, you need to connect to the Internet to play Internet games. (51)

게임소프트웨어를 실행을 하는데 이때 두가지 방법이 사용이 된다.There are two ways to run game software.

먼저 게임소프트웨어를 전적으로 인터넷 싸이트에서 실행을 하는 경우이다. 이때 자바등의 인터넷 언어로서 실행이 되는 게임소프트웨어는 역시 캐릭터외장품에 접속을 하여 확인을 한다.(53)First, the game software is run entirely on the Internet. At this time, the game software, which is executed as an internet language such as Java, also checks by accessing the character exterior product.

또 다른 방법으로는 일부의 게임소프트웨어는 다운로드받아서 실행을 하고 나머지는 인터넷으로 실행을 하는 경우이다. 이때도 위와 동일한 방법이 응용이 된다.Another way is to download and run some game software and run the rest over the Internet. In this case, the same method is applied.

또 다른 방법은 CD를 사용하여 구동을 하되 인터넷으로 게임 싸이트에 접속을 하여 인증을 받아서 게임을 진행하는 경우이다. 이 때 인터넷으로는 최신의 데이터를 다운로드받을 수도 있다. 이때에도 역시 캐릭터외장품의 접속여부를 확인을 한다.Another method is to run using a CD, but access the game site through the Internet to authenticate and play the game. At this time, the latest data can be downloaded from the Internet. At this time, also check whether the character exterior is connected.

캐릭터외장품의 접속을 하고 난 후에 캐릭터외장품 고유의 ID를 확인을 한다.(54) 이 후에 다시 캐릭터외장품의 지난 게임의 등급을 확인을 한다.(55) 등급 확인 후에 컴퓨터에서 게임소프트웨어는 인터넷 서버컴퓨터로 ID와 등급을 전송을 한다.(56) 서버 컴퓨터에서는 ID로서 기존에 등록이 된 회원인지에 대한 확인을 한다.(57) 등록이 된 회원이거나 ID가 정상적이면 게임을 진행을 한다. 이때 게임을 실행을 하면서 입력이 된 등급에 따라 난이도를 조절을 한다.(58) 중간중간에 캐릭터외장품에 접속을 하여(59) 등급을 조정 입력을 하고(60)다시 게임을 진행한다(61) 게임이 종료되기 전에 다시 등급을 입력한 후 게임을 종료한다.(62)After accessing the character exterior items, check the unique ID of the character exterior items. (54) After that, check the rating of the last game of the character exterior items. (55) After the ratings, the game software on the computer is connected to the Internet server. The ID and grade are transmitted to the computer. (56) The server computer checks whether the registered member is an ID as an ID. (57) If the registered member is an ID or the ID is normal, the game is played. At this time, while playing the game, the difficulty level is adjusted according to the input grade. (58) The character is connected to the exterior in the middle (59), and the grade is adjusted (60) and the game is resumed (61). After entering the grade again before the game ends, the game ends.

본 캐릭터외장품을 이용한 게임의 응용례로서 이렇게 컴퓨터와의 게임을 통하여 등급이 정해진 캐릭터외장품을 이용하여 상호 다른 소유자의 캐릭터와 통신연결을 하여 게임을 하게 할 수도 있는 것이다.As an application example of the game using the character exterior goods, the game can be made by communicating with the characters of different owners using the character exterior goods whose ratings are made through the game with the computer.

이때는 직접 연결을 하거나 초음파나 적외선 통신등을 이용하여 통신을 하면서 게임을 진행하도록 하는 것이다.In this case, the game is to be made by making a direct connection or communicating using ultrasonic waves or infrared communication.

이렇게 연결이 된 일례가 도 5에 나타나 있다. A와 B의 소유인 각각의 캐릭터를 상호 연결을 하여 미리 입력이 된 등급에 따라 게임을 하는 것이다.An example of such a connection is shown in FIG. 5. Each character owned by A and B is interconnected to play the game according to the pre-populated level.

이때 게임을 결정하는 것으로서는 단순한 하나의 등급이 아니라 다수개의 분야에 대한 등급을 상호 계산을 통하여 입력이 되며 이를 통하여 게임을 하도록 하는 것이다.In this case, the game is not a single grade but a grade for a plurality of fields is input through mutual calculation, and the game is played.

예를 들면 성격등급, 지혜 등급, 용기 등급, 체력 등급, 경험 등급, 모험심 등급, 통솔력 등급등이 있어서 이 단위들의 조합을 통해 승부가 가려지도록 하는 것이다. 이를 외부에서 알아보게 하기 위해 각각의 등급에 대한 대응하는 LED가 있고 이 LED가 깜빡거리는 속도가 약해질수록 등급이 떨어지며 게임에 지게되고 깜박이는 속도가 빠를수록 해당 등급이 올라가게 하는 것이다.For example, there are personality ratings, wisdom ratings, courage ratings, fitness ratings, experience ratings, adventure ratings, and leadership ratings that allow the combination of these units to block the game. To see this externally, there is a corresponding LED for each rating, and the lower the blink rate of the LED, the lower the rating, and the faster the blink rate, the higher the rating.

본 캐릭터를 이용한 방식의 또 다른 응용은 다수개의 캐릭터를 연결을 하고 이를 다시 컴퓨터에 연결을 하는 것이다. 보통 한 게임에는 하나 이상의 많은 캐릭터가 등장을 한다. 따라서 이러한 컴퓨터 프로그램 내의 캐릭터를 외장으로 만들고 다시 컴퓨터에 접속이 가능하게 함으로서 다수개의 외장형 캐릭터가 동시에 대응을 할 수 있도록 하는 것이다.Another application of the method using this character is to connect a plurality of characters and then connect them to the computer. Usually one or more characters appear in a game. Therefore, by making the character in such a computer program external and making it accessible to the computer again, a plurality of external characters can cope simultaneously.

위의 설명에서는 컴퓨터를 이용한 게임소프트웨어와 캐릭터외장품간의 통신을 활용하였는 바 일반적으로 TV를 이용한 게임기나 무선휴대폰등의 무선 휴대기기를 이용한 게임에서도 상호 통신이 가능한 게임의 경우 본 캐릭터 외장품의 기능을 같이 활용할 수 있다.In the above description, the communication between the game software and the character external device using a computer is used. In general, a game that can communicate with each other even in a game using a wireless portable device such as a game console or a wireless mobile phone using a TV has functions of the external character of the character. Can be used together.

또한 일반적인 컴퓨터게임이 아니라 음악파일이나 뮤직비디오, 그래픽소프트웨어,기타 일반 소프트웨어에서도 캐릭터가 등장을 하는 모든 경우에 본 캐릭터외장품간의 통신을 활용할 수 있다.In addition, it is possible to utilize communication between the exterior of the character in all cases where the character appears in music files, music videos, graphics software, and other general software, as well as general computer games.

또한 뮤직비디오 등과 같이 캐릭터가 아닌 실제의 인물이 등장하는 경우에도 실제 인물의 캐릭터 외장품을 활용하므로서 뮤직비디오 등의 실제 인물과의 공통성을 높힐 수 있다.In addition, even when a real person, not a character, such as a music video appears, by using the character exterior products of the real person can increase the commonality with the real person, such as a music video.

또한 발명의 또 다른 응용례로서 인형과 같은 외장을 한 캐릭터 외장품 만이 아니라 다마고치 게임기나 휴대폰과 같이 그래픽이미지 디스플레이를 가지고 또한 마이크로프로세서를 가지고 있으면서 무선 또는 유선으로 컴퓨터와의 통신이 가능하게 하여 그래픽 이미지 액정 디스플레이에 컴퓨터에서 출연하는 캐릭터와 동일한 이미지의 캐릭터를 재현하여 게임을 하게 할 수도 있다. 이 경우에는 컴퓨터에서의 등급이 올라갈수록 그래픽액정디스플레이에서 표시되는 캐릭터의 외형도 같이 변하게 할 수 있다.In addition, as another application of the invention, not only the exterior of a character such as a doll, but also a graphic image display such as a Tamagotchi game machine or a mobile phone, and also having a microprocessor, it is possible to communicate with a computer wirelessly or by wire. It is also possible to play a game by reproducing a character of the same image as the character appearing on the computer on the liquid crystal display. In this case, as the grade of the computer increases, the appearance of the character displayed in the graphic liquid crystal display may change as well.

또한 마이크로프로세서를 내장한 카드의 형태로서 컴퓨터와의 통신이 전술한 방식에 따라 가능하며 외면에 캐릭터의 형상이 인쇄가 되어 있는 경우도 캐릭터외장품으로서 활용을 할 수 있다.In addition, as a form of a card with a built-in microprocessor, communication with a computer can be performed according to the above-described method, and the character can be used as an exterior of a character even when the shape of the character is printed on the outside.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 외장형 캐릭터를 이용한 컴퓨터게임은 다음과 같은 효과가 있다.As described above, a computer game using an external character according to the present invention has the following effects.

첫째, 컴퓨터 내의 게임에서만 존재를 하고 게임을 끄면 사라지는 캐릭터를 지속적으로 보유할 수 있다는 장점이 있다.First, there is an advantage that you can have a character that exists only in the game in the computer and disappears when the game is turned off.

둘째, 캐릭터의 등급을 게임에 따라 업그레이드시킴으로서 캐릭터가 단순히 보는 것만이 아니고 내용을 지닌 것으로 인지할 수 있다.Second, by upgrading the character's rank according to the game, it can be recognized that the character has contents, not just seeing.

셋째, 인터넷을 통하여 게임을 할 수 있으므로 자신의 캐릭터외장품만 가지고 다니면 어느 장소에서든지 간에 컴퓨터와 캐릭터외장품을 연결을 하고 자신의 ID로 게임을 할 수 있다.Third, the game can be played over the Internet, so if you only carry your own character outfit, you can connect the computer and character outfit anywhere and play the game with your own ID.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 이탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the embodiments, but should be defined by the claims.

Claims (8)

소프트웨어의 캐릭터와 동일한 캐릭터를 가지는 외장품으로서,As an exterior product having the same character as the character of the software, 컴퓨터와 통신연결을 할 수 있는 통신 연결부와,Communication connection that can communicate with the computer, 컴퓨터와의 통신을 제어하고 내부 기록데이터를 관리하며 총괄적인 제어를 하는 마이크로프로세서를 내장한 캐릭터 외장품Character enclosure with a built-in microprocessor that controls communication with a computer, manages internal record data, and provides overall control 1항에 있어서, 상기 통신연결부에 의해 컴퓨터와 통신되는 데이터를 기록 저장하는 데이터저장부를 추가로 구성하는 캐릭터 외장품The character outer article of claim 1, further comprising a data storage unit for recording and storing data communicated with a computer by the communication connection unit. 1항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서에 의해 제어되어, 상기 컴퓨터와의 통신에 의한 캐릭터 외장품의 동작상태를 표시하는 프로그램 체감부를 추가로 구성하는 캐릭터 외장품The character exterior article according to claim 1, further comprising a program immersion unit controlled by the microprocessor to display an operating state of the character exterior article by communication with the computer. 1항에 있어서, 프로그램 체감부는 LED, 스피커, 모터등으로 구성되는 것을 특징으로 하는 캐릭터 외장품The character exterior article according to claim 1, wherein the program haptic part is composed of an LED, a speaker, a motor, and the like. 1항에 있어서 인형과 같은 구체적인 형상을 가진 형태이거나 그래픽디스플레이를 가지며 캐릭터이미지를 표현하는 디바이스의 형태이거나 캐릭터이미지가 인쇄되어있는 카드형태의 캐릭터 외장품The character exterior article according to claim 1, which has a specific shape such as a doll, a graphic display, a device representing a character image, or a card form in which a character image is printed. 캐릭터 외장품으로부터 소유자ID, 캐릭터ID를 입력하는 단계와,Inputting an owner ID and a character ID from the character exterior product; 사용자로부터 비밀번호를 입력하는 단계,Entering a password from the user, 상기 소유자 ID와 비밀번호에 의해 프로그램실행여부를 결정하는 프로그램 인증단계와,A program authentication step of determining whether to execute a program based on the owner ID and a password; 상기 프로그램이 인증되면 캐릭터 ID에 의해 실행되는 프로그램의 실행종류를 결정하는 단계와,Determining the execution type of the program executed by the character ID when the program is authenticated, 상기 캐릭터 외장품으로부터 프로그램의 실행등급을 읽어들여 결정된 캐릭터에 적합한 프로그램을 실행하는 단계와,Reading the execution grade of the program from the character exterior product and executing a program suitable for the determined character; 상기 프로그램이 종료되면, 업데이트된 실행등급을 상기 캐릭터외장품에 저장하고 프로그램을 종료하는 단계로 이루어지는 캐릭터 외장품을 이용한 프로그램의 제어방법When the program is terminated, storing the updated execution grade in the character exterior and end the program control method of the program using a character exterior 6항에 있어서, 상기 프로그램 인증단계는 캐릭터 외장품으로부터 입력되는 소유자 ID와 프로그램에 저장되어 있는 회원 ID와 일치하는 확인하는 단계와,The method of claim 6, wherein the program authentication step comprises: checking an owner ID input from a character exterior product and a member ID stored in the program; 일치하면 상기 사용자에 의해 입력되는 비밀번호가 상기 캐릭터외장품에 저장되어 있는 비밀번호와 일치하는지 확인하여 프로그램 인증여부를 알리는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐릭터 외장품을 이용한 프로그램의 제어방법If it matches, the control method of the program using the character external device characterized in that the step of confirming whether or not the program authentication by confirming whether the password input by the user is matched with the password stored in the external appearance of the character. 6항에 있어서, 상기 프로그램의 실행 종류를 결정하는 단계는 상기 캐릭터 ID에 의해 프로그램에서 실행되는 캐릭터중의 하나를 설정하고, 상기 설정된 캐릭터에 적합한 프로그램을 설정하는 단계인 것을 특징으로 하는 캐릭터 외장품을 이용한 프로그램의 제어방법The method of claim 6, wherein the determining of the execution type of the program comprises setting one of the characters to be executed in the program based on the character ID, and setting a program suitable for the set character. Program control method using
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030012100A (en) * 2001-07-30 2003-02-12 주식회사 소프트닉스 An online game system connected with offline
KR20030021762A (en) * 2001-09-07 2003-03-15 (주)오디티디 The game providing method by using internet
KR100651692B1 (en) * 2004-06-08 2006-12-01 이종범 The game character information sharing service system which uses a character form device and a character form device

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