KR20000050246A - Method for modifying graphic image of object in game producing tools, and device therefor - Google Patents

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KR20000050246A KR1020000029323A KR20000029323A KR20000050246A KR 20000050246 A KR20000050246 A KR 20000050246A KR 1020000029323 A KR1020000029323 A KR 1020000029323A KR 20000029323 A KR20000029323 A KR 20000029323A KR 20000050246 A KR20000050246 A KR 20000050246A
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Abstract

PURPOSE: A method for changing graphic images of an object in a game tool is provided to quickly perform changing operations of characters, by changing expendable supplies of basic characters by clicking on/off buttons one time, after generating basic synthesis graphic images synthesizing the expendable characters with the basic characters. CONSTITUTION: A method for changing graphic images of an object comprises the steps of: synthesizing basic characters with characters utilized as expendable supplies of the basic characters, and generate synthesized basic graphic images to store synthesis setup values in a synthesis storing database; and if the synthesized images have to be changed, loading the setup values and the expendable characters stored in a memory, and receiving changing expendable characters to delete the expendable characters in the synthesized graphic images, then synthesizing the changing expendable characters. The step of generating the synthesized basic graphic images comprises the steps of: loading the basic characters to synthesize the characters utilized as the expendable supplies with the basic characters; if coordinates are inputted, selecting expendable characters for being synthesized among the loading expendable characters, and input the selected expendable characters; and making unnecessary parts of the selected expendable characters transparent to synthesize the selected expendable characters with the basic characters.

Description

게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법 및 그 장치{METHOD FOR MODIFYING GRAPHIC IMAGE OF OBJECT IN GAME PRODUCING TOOLS, AND DEVICE THEREFOR}METHOD FOR MODIFYING GRAPHIC IMAGE OF OBJECT IN GAME PRODUCING TOOLS, AND DEVICE THEREFOR}

본 발명은 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법 및 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 기본 캐릭터가 존재하고, 상기 기본 캐릭터의 이미지가 크게 변화하지 않는 범위내에서 캐릭터 이미지 변경이 요구될 때 이미지 변경을 간단하면서 고속으로 변경할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for changing a graphic image of an object in a game production tool, and more particularly, when a character image change is required within a range in which a basic character exists and the image of the basic character does not change significantly. The present invention relates to a technology that enables simple and high speed image change.

일반적으로 전자게임은 게임에서 사용되는 배경 및 캐릭터를 담당하는 그래픽 이미지 분야, 배경음악 및 효과음 등을 담당하는 사운드 분야, 게임의 진행을 위하여 상기 그래픽 이미지 및 사운드를 호출하는 프로그램 분야 등으로 이루어지는데, 게임제작 도구는 상기 각 분야를 효과적으로 결합할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 도모하고자 하는 것이다.In general, an electronic game is composed of a graphic image field for a background and a character used in a game, a sound field for a background music and an effect sound, a program field for calling the graphic image and sound for the progress of the game, and the like. The game production tool is intended to facilitate the user by effectively combining the above areas.

상기에서 캐릭터는 전자게임에서 등장인물에 속하는 부분으로서, 게임의 진행 중에 필요에 따라 그 형태 또는 색상이 변경될 수 있으며 기본적인 형태의 캐릭터 그래픽 이미지에 다른 보조 그래픽 이미지가 결합될 수 있다.The character is a part belonging to the character in the electronic game, the shape or color can be changed as necessary during the game progress, and the other auxiliary graphic image may be combined with the character graphic image of the basic form.

특히, 인물 캐릭터의 경우는 게임의 진행에 따라 의상 또는 사용무기가 바뀔 수 있기 때문에 그래픽 이미지 분야에서는 각 상황에 맞는 캐릭터의 모든 그래픽 이미지를 제작하여야 한다. 이때 기본이 되는 인물 캐릭터와, 상기 인물 캐릭터에 결합될 수 있는 보조 그래픽 즉, 다수의 의상 및 사용무기가 바뀔 수 있기 때문에 그래픽 이미지 분야에서는 각 상황에 맞는 캐릭터의 모든 그래픽 이미지를 제작하여야 한다. 이때 기본이 되는 인물 캐릭터와, 상기 인물 캐릭터에 결합될 수 있는 보조 그래픽 이미지 즉, 다수의 의상 및 사용무기가 개별적으로 제작된다.In particular, in the case of a character character, costumes or weapons may change according to the progress of the game, so in the graphic image field, all graphic images of a character suitable for each situation should be produced. At this time, since the main character character and the auxiliary graphic that can be combined with the character character, that is, a number of costumes and weapons can be changed, in the graphic image field, all graphic images of the character suitable for each situation should be produced. In this case, a basic character character and an auxiliary graphic image that can be combined with the character character, that is, a plurality of clothes and weapons are individually produced.

종래 기술에 의한 게임제작 도구에서는 인물 캐릭터에 특정의 보조 그래픽 이미지 즉, 의상 또는 사용무기 등을 결합하는 경우, 프로그램으로 해결하고 있는데, 메모리의 특정 번지에 저장되어 있는 그래픽 이미지를 2개 이상 호출하여 화면상에 겹쳐서 디스플레이 시키므로써 원하는 의상 또는 사용무기를 착용한 인물 캐릭터가 표시되도록 한다.In the conventional game production tool, when a specific auxiliary graphic image, that is, a costume or a weapon, is combined with a person character, the program solves the problem. By calling two or more graphic images stored at a specific address in a memory, By superimposing and displaying on the screen, a character character wearing a desired costume or weapon is displayed.

상기와 같은 종래의 방법에서는 프로그램으로 원하는 캐릭터의 그래픽 이미지를 변경시키기 때문에 숙달된 전문가가 아닌 초보자인 경우에는 프로그램을 작성하는데 어려움이 있고, 많은 시간이 필요하게 되는 문제점이 있다.In the conventional method as described above, since a graphic image of a desired character is changed by a program, it is difficult to prepare a program in the case of a beginner who is not an expert, and there is a problem that a lot of time is required.

또한 프로그래머가 작업하는 프로그램의 길이가 길어지게 되어 작업능률 및 속도가 저하되는 문제점이 있다.In addition, there is a problem in that the length of the program that the programmer is working is long and the work efficiency and speed are reduced.

본 발명은 상기에 기술한 바와 같은 종래 문제점을 감안하여, 캐릭터를 이용한 그래픽 이미지 변경에 있어서, 가장 기본이 되는 합성 이미지를 생성한 다음, 그 다음부터 그래픽 이미지를 변경함에 있어 온/오프 버튼 한번의 동작으로 그래픽 이미지가 변경될 수 있도록 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법 및 그 장치에 관한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION In view of the conventional problems as described above, the present invention generates a composite image that is the basis for changing a graphic image using a character, and then changes the graphic image from thereafter. The present invention relates to a method and apparatus for changing a graphic image of an object in a game production tool that allows a graphic image to be changed by an operation.

도 1은 본 발명에 의해 그래픽 이미지를 변경 작업하고자 하는 모니터 화면을 도시한 블록도.1 is a block diagram showing a monitor screen to change the graphic image in accordance with the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경 장치의 구성을 나타내는 블록도.2 is a block diagram showing the configuration of an apparatus for changing a graphic image of an object in a game production tool according to the present invention;

도 3은 본 발명에 의해 기본이 되는 합성 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도.3 is a flowchart illustrating a process of producing a composite graphic image based on the present invention.

도 4는 도 3에 의해 완성된 기본 합성 그래픽 이미지를 이용하여 소모품이 변경된 다른 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도.FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of producing another graphic image of which a consumable is changed using the basic composite graphic image completed by FIG. 3. FIG.

도 5는 본 발명의 다른 실시예로 소모품 캐릭터를 모두 합성시킨 다음 나타내지 않을 소모품에 대해 그 컬러값을 '0'로 하는 과정을 나타내는 순서도.5 is a flowchart illustrating a process of synthesizing all consumable characters in accordance with another embodiment of the present invention and then setting the color value to '0' for a consumable not to be shown.

도 6은 도 5에 의해 완성된 기본 합성 그래픽 이미지를 이용하여 소모품이 변경된 다른 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도.FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of producing another graphic image of which a consumable is changed by using the basic composite graphic image completed by FIG. 5. FIG.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 기본 캐릭터 이미지 2 ∼ 5 : 소모품 캐릭터1: Basic character image 2-5: Expendable character

6 ∼ 9 : 온/오프 버튼 10 : 입력부6-9: ON / OFF button 10: Input part

11 : 하드 디스크 12 : 합성이미지저장 데이터베이스11: hard disk 12: composite image storage database

13 : 기본 캐릭터 로딩부 14 : 소모품 캐릭터 로딩부13: basic character loading unit 14: consumable character loading unit

15 : 캐릭터 합성부 16 : 메모리15: character synthesis unit 16: memory

17 : 디스플레이부 18 : 중앙처리부17 display unit 18 central processing unit

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 객체의 그래픽 이미지 변경방법에 있어서,In the method of changing the graphic image of the object to achieve the above object,

기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터의 소모품으로 사용되는 캐릭터를 합성시켜 합성 기본 그래픽 이미지를 생성하고, 상기 합성시의 합성 설정값을 합성이미지저장 데이터베이스에 저장하는 제 1 과정과;A first step of synthesizing a basic character and a character used as a consumable of the basic character to generate a synthesized basic graphic image, and storing the synthesized setting values at the synthesis in a synthesized image storage database;

상기 제 1 과정에서 합성된 이미지를 변경하고자 할 경우 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장된 설정값과, 메모리에 저장된 소모품 캐릭터들을 로딩한 다음, 변경할 소모품 캐릭터를 입력받아 상기 합성된 그래픽 이미지에서 소모품 캐릭터를 삭제한 후, 상기 변경할 소모품 캐릭터를 합성시키는 제 2 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다.If you want to change the image synthesized in the first step, load the setting value stored in the composite image storage database and the consumable characters stored in the memory, and receives the consumable character to be changed and deletes the consumable character from the synthesized graphic image. After that, a second process of synthesizing the consumable character to be changed is provided.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 객체의 그래픽 이미지 변경장치에 있어서,In addition, in the graphic image changing apparatus of the object to achieve the above object,

전자 게임을 작성하는데 사용되는 기본 캐릭터 및 소모품 캐릭터들이 저장된 하드 디스크와;A hard disk storing basic characters and consumable characters used to create an electronic game;

상기 하드 디스크에 내장된 데이터베이스로, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터를 합성하였을 경우 설정되는 설정값들을 저장하는 합성 이미지 저장 데이터베이스와;A synthesized image storage database, which is a database embedded in the hard disk, configured to store setting values set when the basic character and the consumable character are synthesized;

기본 캐릭터의 로딩을 위한 기본 캐릭터 로딩부와;A basic character loading unit for loading a basic character;

소모품 캐릭터의 로딩을 위한 소모품 캐릭터 로딩부와;A consumable character loading unit for loading the consumable character;

상기 각 로딩부를 통해 로딩된 캐릭터들을 합성시키는 캐릭터 합성부; 및A character synthesizer for synthesizing the characters loaded through the respective loading units; And

현재 동작 과정을 화면에 디스플레이 시키되, 기본 캐릭터 이미지와 변경시킬 각종 소모품 캐릭터들과 온/오프 버튼을 한 화면상에 디스플레이 시켜 그래픽 이미지 변경을 용이하게 하도록 하는 디스플레이부를 구비하는 것을 특징으로 한다.While displaying the current operation process on the screen, it is characterized in that it comprises a display to facilitate the graphical image change by displaying the basic character image, various consumable characters to be changed and on / off button on one screen.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의해 그래픽 이미지를 변경 작업하고자 하는 모니터 화면을 도시한 블록도로, 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서 사용자가 캐릭터 선택을 요구하면 게임제작 도구의 화면상에 도 1과 같은 화면이 디스플레이 되는 바, 기본 캐릭터 그래픽 이미지(1)와, 상기 기본 캐릭터에 결합될 수 있는 소모품 캐릭터의 그래픽 이미지들이 상기 기본 캐릭터 그래픽 이미지(1)의 상측에 계층 구조로 디스플레이 된다. 이때 소모품 캐릭터로는 상기 기본 캐릭터를 사람이라고 예를 들었을 경우 의상들(2, 3)과 사용 무기들(4, 5)이 있을 수 있다.1 is a block diagram illustrating a monitor screen for changing a graphic image according to an embodiment of the present invention. When the user requests a character selection in a graphic user interface environment, a screen as shown in FIG. 1 is displayed on a screen of a game production tool. The basic character graphic image 1 and graphic images of consumable characters that can be combined with the basic character are displayed in a hierarchical structure above the basic character graphic image 1. In this case, the consumable character may include costumes 2 and 3 and weapons 4 and 5 when the basic character is a person.

그리고 상기 소모품 그래픽 이미지(2 ∼ 5)들의 우측으로는 사용자들에 의해 각 소모품 그래픽을 선택할 수 있도록 하는 온/오프 버튼(6 ∼ 9)들이 디스플레이 되는 바, 이 버튼을 온 시키면 화면상에 온 된 소모품 캐릭터가 기본 캐릭터와 합성되게 된다.In addition, on / off buttons 6 to 9 are displayed on the right side of the consumable graphic images 2 to 5 to allow the user to select each consumable graphic. The consumable character is combined with the base character.

이때 상기 온/오프 버튼(6 ∼ 9)들에 의해 그래픽 이미지가 변경되는 부분은 하기 도 3 ∼ 도 6의 각 순서도에서 상세히 설명한다.In this case, the portion where the graphic image is changed by the on / off buttons 6 to 9 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 6.

상기와 같은 화면 상태에서 그래픽 이미지를 사용자가 용이하게 변경할 수 있도록 하는 본 발명의 구성도를 살펴보면 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자의 명령을 입력받는 입력부(10)와;Looking at the configuration of the present invention that allows the user to easily change the graphic image in the screen state as shown in Figure 2, the input unit 10 for receiving a user's command;

전자 게임을 작성하는데 사용되는 기본 캐릭터 및 소모품 캐릭터들이 저장된 하드 디스크(11)와;A hard disk 11 storing basic characters and consumable characters used to create an electronic game;

상기 하드 디스크(11)에 내장된 데이터베이스로, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터를 합성하였을 경우 설정되는 설정값들을 저장하는 합성 이미지 저장 데이터베이스(12)와;A database embedded in the hard disk (11), the composite image storing database (12) storing setting values set when the basic character and the consumable character are synthesized;

기본 캐릭터의 로딩을 위한 기본 캐릭터 로딩부(13)와;A basic character loading unit 13 for loading the basic character;

소모품 캐릭터의 로딩을 위한 소모품 캐릭터 로딩부(14)와;A consumable character loading unit 14 for loading the consumable character;

상기 각 로딩부(13, 14)를 통해 로딩된 캐릭터들을 합성시키는 캐릭터 합성부(15)와;A character synthesizing unit 15 for synthesizing the characters loaded through the loading units 13 and 14;

메모리(16)와;A memory 16;

현재 동작 과정을 화면에 디스플레이 시키되, 기본 캐릭터 이미지(1)와 변경시킬 각종 소모품 캐릭터(2 ∼ 5)들과 온/오프 버튼(6 ∼ 9)을 한 화면상에 디스플레이 시켜 그래픽 이미지 변경을 용이하게 하도록 하는 디스플레이부(17)와;The current operation process is displayed on the screen, but the basic character image (1), various consumable characters (2 to 5) to be changed, and on / off buttons (6 to 9) are displayed on one screen to easily change the graphic image. A display unit 17 to enable the display unit 17;

상기 각 부의 동작을 제어하는 중앙처리부(18)를 구비한다.A central processing unit 18 for controlling the operation of each unit is provided.

이때 상기 합성이미지저장 데이터베이스(12)에 저장되는 설정값으로는 합성된 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 이미지 명과, 각 캐릭터의 사이즈와, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 합성되는 좌표값과, 합성된 그래픽 이미지의 컬러수 및 소모품 캐릭터에 대한 투명값 설정 등 캐릭터 합성시 필요로 되는 값들이다.The setting values stored in the composite image storage database 12 include image names of the synthesized basic character and the consumable character, sizes of each character, coordinate values at which the basic character and the consumable character are synthesized, and the synthesized graphic image. These are the values required for character composition, such as the number of colors and transparent values for consumable characters.

그리고 상기 캐릭터 합성부(15)에서는 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터를 합성시킴에 있어 두가지 방식을 제공하는데 다음과 같다.The character synthesizing unit 15 provides two methods for synthesizing the basic character and the consumable character as follows.

첫째, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터 중 가장 기본이 되는 하나의 소모품 캐릭터를 합성시킨 다음, 이를 기본 합성 그래픽 이미지로 하여 이때의 각 합성 설정값들을 상기 합성이미지저장 데이터베이스(12)에 저장한다. 그런다음 소모품 캐릭터를 변경하고자 할 경우에는 상기 데이터베이스(12)에 저장된 합성 설정값을 로딩함에 따라 합성된 이미지가 화면에 디스플레이되고, 이어 변경하고자 하는 소모품 캐릭터를 로딩하여 합성위치에 변경 합성시키는 방법이 있다.First, one of the basic consumables and the consumable character, which is the most basic consumable character, is synthesized, and then, each of the composite setting values is stored in the composite image storage database 12 as the basic composite graphic image. Then, when the consumable character is to be changed, the synthesized image is displayed on the screen as the composition setting value stored in the database 12 is loaded. Then, the consumable character to be changed is loaded and changed at the composition position. have.

이때 사용자측에서 보면 상기 변경하고자 하는 소모품 캐릭터에 대응되는 온/오프 버튼을 온 시키면 상기 과정이 처리되어 화면에 합성된 그랙픽 이미지가 디스플레이 된다.In this case, when the user turns on / off the button corresponding to the consumable character to be changed, the process is processed to display the combined graphic image on the screen.

둘째, 기본 캐릭터에 소모품 캐릭터를 모두 로딩하여 합성시킨다.Second, all of the consumable characters are loaded and synthesized in the basic character.

그런다음 현재 화면에 디스플레이시킬 소모품 캐릭터에만 컬러값을 주고, 나머지 소모품 캐릭터는 컬러값을 없애 투명하게 나타나도록 한다.Then, the color value is given only to the consumable character to be displayed on the current screen, and the remaining consumable character is made transparent by removing the color value.

따라서 사용자의 눈에는 컬러값이 있는 소모품 캐릭터만 나타나게 된다.Therefore, only consumable characters with color values appear in the eyes of the user.

이를 변경하고 싶을 경우에는 컬러값의 존재 여부를 결정하는 투명도를 조절하여 변경하는 바, 사용자가 상기 디스플레이 시키고 싶은 소모품 캐릭터에 대응되는 온/오프 버튼을 온 시키면 이 소모품 캐릭터의 투명도가 0%로 설정되어 화면에 디스플레이 되고, 그 전에 디스플레이 되었던 소모품 캐릭터는 투명도가 100%로 변경되어 화면 상에 나타나지 않게 된다.If you want to change this, adjust the transparency to determine whether the color value exists. If the user turns on / off the button corresponding to the consumable character to be displayed, the transparency of this consumable character is set to 0%. It is displayed on the screen, and the consumable character that was displayed before is changed to 100% transparency so that it does not appear on the screen.

상기와 같이 구성된 그래픽 이미지 변경 장치를 통해 그래픽 이미지를 변경하는 과정을 개략적으로 설명하면, 상기 입력부(10)를 통해 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 로딩을 요구하면 상기 기본 캐릭터 로딩부(13)와 소모품 캐릭터 로딩부(14)를 통해 상기 도 1에서 설명한 화면이 디스플레이 된다.Referring to the process of changing the graphic image through the graphic image changing device configured as described above, if the loading request of the basic character and the consumable character through the input unit 10, the basic character loading unit 13 and the consumable character The screen described with reference to FIG. 1 is displayed through the loading unit 14.

사용자가 기본 캐릭터 이미지(1)와 소모품 캐릭터들 중 하나를 선택하여 대응되는 화면의 온/오프 버튼을 온시키면 두 캐릭터가 합성이 되어 나타는 바, 이때의 합성 과정은 하기 각 순서도를 참조하여 상세히 설명한다.When the user selects one of the basic character image 1 and the consumable characters and turns on / off a button of the corresponding screen, the two characters are synthesized. The synthesis process is described in detail with reference to the following flowcharts. Explain.

본 발명에서는 사람을 기본 캐릭터로 예를 들고, 소모품 캐릭터로는 상기 사람이 여러 종류의 무기를 들고 있는 캐릭터를 예로들어 합성 그래픽을 제작하는 과정을 예로 들어 설명한다.In the present invention, a person is taken as a basic character, and as a consumable character, a process of producing a composite graphic by taking a character in which the person is carrying various types of weapons is described as an example.

도 3은 본 발명에 의해 기본이 되는 합성 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도로, 먼저 기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터에 소모품(칼, 방패, 총 등)으로 사용되는 캐릭터들을 준비한 다음 여러 가지 무기를 들고 있는 사람의 그래픽을 제작하고자 할 경우 상기 기본 캐릭터를 로딩한다(A1).3 is a flow chart illustrating a process of producing a composite graphic image based on the present invention. First, a base character and characters used as consumables (swords, shields, guns, etc.) are prepared for the base character, and then various weapons are prepared. If you want to produce a graphic of the person holding the default character is loaded (A1).

기본 캐릭터 로딩이 완료되면 상기 기본 캐릭터에 합성시킬 소모품 캐릭터들의 합성 좌표를 입력받는 바, 이는 사용자가 마우스로 합성시킬 지점을 클릭하면 그 좌표가 된다(A2).When loading of the basic character is completed, the composition coordinates of the consumable characters to be synthesized are input to the basic character, which becomes the coordinates when the user clicks a point to be synthesized with the mouse (A2).

이어 상기 좌표 입력이 되면 상기 합성할 소모품 캐릭터들을 로딩하여 사용자에게 디스플레이 시키고, 사용자로부터 온/오프 버튼을 통해 소모품 캐릭터 선택이 입력되면 상기 선택된 소모품 캐릭터를 상기 합성 좌표에 위치시킨다.Subsequently, when the input of the coordinates is input, the consumable characters to be synthesized are loaded and displayed to the user. When the selection of the consumable character is input through an on / off button from the user, the selected consumable character is positioned at the synthesized coordinates.

이때 소모품을 방패라고 하였을 경우, 방패를 클릭하여 합성시킬 기본 캐릭터의 손 부분 위치에 위치시키고 방패 주위의 다른 부분은 투명색으로 설정하여 외곽선 등이 보이지 않도록 처리한다(A3).At this time, if the consumable is called a shield, the shield is placed at the position of the base portion of the base character to be synthesized by clicking on the shield, and other parts around the shield are set to transparent color so that the outline is not visible (A3).

이처럼 하나의 그래픽이 완성되면 사람이 방패를 들고 있는 이미지 하나가 완성된 것으로, 이 이미지를 기본 이미지로 하여 합성이미지저장 데이터베이스에 저장하는 바, 이미지의 설정값들을 저장한다. 즉, 합성된 기본 캐릭터(사람)와 소모품 캐릭터(방패)의 이미지 명과, 각 캐릭터의 사이즈와, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 합성되는 좌표값과, 합성된 그래픽 이미지의 컬러수 및 소모품의 방패 이미지를 뺀 나머지 부분(외곽선 처리 부분)에 대해 설정한 투명값 등의 값들을 저장하는 것이다. 이로써 하나의 그래픽 이미지가 완성된다(A4).When one graphic is completed, one image of a person holding a shield is completed. The image is stored as a base image in a composite image storage database, and the setting values of the image are stored. That is, the image name of the synthesized basic character (person) and the consumable character (shield), the size of each character, the coordinate values at which the basic character and the consumable character are synthesized, the number of colors of the synthesized graphic image, and the shield image of the consumable It is to store the values such as the transparent value set for the remaining part (the outline processing part). This completes one graphic image (A4).

도 4는 도 3에 의해 완성된 기본 합성 그래픽 이미지를 이용하여 소모품이 변경된 다른 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도로, 도 3에서 방패를 들고 있는 이미지에서 칼을 들고 있는 이미지로 변경하고 싶을 경우를 예로 설명한다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of producing another graphic image in which consumables are changed by using the basic composite graphic image completed by FIG. 3. In the case of changing from the image holding a shield to the image holding a sword in FIG. This will be described as an example.

상기 방패를 들고 있는 이미지가 칼을 들고 있는 이미지와 거의 유사하므로, 방패를 들고 있는 이미지 설정값을 상기 합성이미지저장 데이터베이스에서 로딩한다(B1).Since the image holding the shield is almost similar to the image holding the sword, the image holding value of the shield is loaded from the composite image storage database (B1).

이어 소모품 캐릭터들을 로딩하여 디스플레이하고, 변경할 소모품 캐릭터의 입력을 받는다(B2).Subsequently, the consumable characters are loaded and displayed, and an input of the consumable character to be changed is received (B2).

사용자로부터 온/오프 버튼을 통해 변경할 소모품 캐릭터(예 : 칼)가 입력되면 상기 합성 그래픽 이미지에서 방패 캐릭터는 삭제하고, 칼에 대한 소모품 캐릭터를 합성시킬 위치에 지정한다(B3).When a consumable character (for example, a sword) to be changed through an on / off button is input from the user, the shield character is deleted from the composite graphic image, and the consumable character for the sword is designated at a position to be synthesized (B3).

이와 같이 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 많을 경우 가장 기본이 되는 합성된 그래픽 이미지 하나만을 상기 도 3의 이미지 합성과 같은 절차를 통해 제작한 다음, 합성이미지저장 데이터베이스에 저장시켜 놓으면 추후 다른 소모품을 들고 있는 이미지를 생성할 경우에는 상기 저장된 합성 그래픽 이미지를 로딩하고, 변경할 소모품 캐릭터를 로딩하여 합성위치에 위치시키면 된다.When there are many basic characters and consumable characters, only one synthesized graphic image, which is the most basic character, is produced through the same procedure as the image synthesis of FIG. 3, and then stored in the composite image storage database. In the case of generating a, the stored composite graphic image is loaded, and the consumable character to be changed is loaded and placed in the synthesis position.

이에 따라 기존에 소모품을 지니고 있는 모든 그래픽을 해당 소모품 당 모두 작성하던 경우보다 그래픽 작성시간이 상당히 단축된다.As a result, the graphics creation time is considerably shorter than if all the graphics having consumables had been created per consumable.

도 5는 본 발명의 다른 실시예로 소모품 캐릭터를 모두 합성시킨 다음 나타내지 않을 소모품에 대해 그 컬러값을 '0'로 하는 과정을 나타내는 순서도로, 먼저 기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터에 소모품(칼, 방패, 총 등)으로 사용되는 캐릭터들을 준비한 다음 여러 가지 무기를 들고 있는 사람의 그래픽을 제작하고자 할 경우 상기 기본 캐릭터를 로딩한다(C1).FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of synthesizing all consumable characters in accordance with another embodiment of the present invention and then setting the color value to '0' for a consumable not to be represented. After preparing the characters to be used as a (gun, etc.), if you want to produce a graphic of a person holding various weapons (C1).

기본 캐릭터 로딩이 완료되면 상기 기본 캐릭터에 합성시킬 소모품 캐릭터들의 합성 좌표를 입력받는 바, 이는 사용자가 마우스로 합성시킬 지점을 클릭하면 그 좌표가 된다(C2).When loading of the basic character is completed, the composition coordinates of the consumable characters to be synthesized are input to the basic character, which becomes the coordinate when the user clicks a point to be synthesized with the mouse (C2).

이어 상기 좌표 입력이 되면 상기 합성할 소모품 캐릭터들을 모두 로딩하여 사용자에게 디스플레이 시킨다(C3).Subsequently, when the coordinates are input, all of the consumable characters to be synthesized are loaded and displayed to the user (C3).

소모품 캐릭터가 모두 디스플레이 되면 사용자로부터 온/오프 버튼을 통해 현재 기본 캐릭터와 합성시켜 컬러가 나타나도록 할 소모품 캐릭터(예 : 칼)를 입력받고(C4), 상기 소모품 캐릭터가 선택되면 선택된 소모품 캐릭터에 대해서는 그 투명도를 0%로 설정(컬러가 나타남)하여 디스플레이 시키고, 선택된 소모품 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터들은 그 투명도를 100%로 설정(컬러가 나타나지 않음)하여 디스플레이 시킨다. 이처럼 합성이 완료된 그래픽 이미지의 설정값을 합성 이미지 저장 데이터베이스에 저장하면 그래픽 이미지가 완성된다(C5).When all consumable characters are displayed, a consumable character (eg, a knife) is input from the user through the on / off button so that the color can be displayed by combining with the current basic character (C4). The transparency is set to 0% (color is displayed) and displayed, and the remaining characters except the selected consumable character are set to 100% (color is not displayed) to be displayed. When the settings of the synthesized graphic image are stored in the synthesized image storage database, the graphic image is completed (C5).

이와 같은 과정을 거쳐 기본 합성 그래픽 이미지를 제작하게되면 하나의 기본 캐릭터(사람)에 모든 소모품 캐릭터가 합성된 상태이나, 실제로 사람의 눈에 나타나는 소모품 캐릭터(칼)는 투명도를 0%로 설정한 캐릭터만 나타나게 되고, 그 나머지 투명도를 100%로 설정한 소모품들은 나타나지 않는다.When the basic composite graphic image is produced through this process, all of the consumable characters are synthesized in one basic character (person), but the consumable character (sword) that appears in the human eye is a character with 0% transparency. Only appears, and consumables with the remaining transparency set to 100% do not appear.

도 6은 도 5에 의해 완성된 기본 합성 그래픽 이미지를 이용하여 소모품이 변경된 다른 그래픽 이미지를 제작하는 과정을 나타내는 순서도로, 도 6에서 칼을 들고 있는 이미지에서 총을 들고 있는 이미지로 변경하고 싶을 경우를 예로 설명한다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of producing another graphic image of which a consumable is changed by using the basic composite graphic image completed by FIG. 5. In the case of changing from an image of a knife in FIG. 6 to an image of a gun This will be described as an example.

도 5에 의해 완성된 기본 합성 그래픽 이미지의 설정값을 합성이미지저장 데이터베이스에서 로딩한 다음 변경하고자 하는 소모품 캐릭터를 입력받는다(D1).The setting value of the basic composite graphic image completed by FIG. 5 is loaded from the composite image storage database, and then a consumable character to be changed is input (D1).

사용자로부터 온/오프 버튼을 통해 상기 소모품 캐릭터가 입력되면 현재 입력된 소모품 캐릭터의 투명도를 0%로 설정(화면에 나타남)하고, 기본 합성 그래픽 이미지에 투명도가 0%로 설정되어 있던 소모품 캐릭터의 투명도를 100%로 변경(화면에 나타나지 않게됨)시킨다(D2).When the consumable character is input through the on / off button from the user, the transparency of the currently input consumable character is set to 0% (appears on the screen), and the transparency of the consumable character whose transparency is set to 0% in the basic composite graphic image. To 100% (it does not appear on the screen) (D2).

이처럼 투명도 값만 변경시켜 주면 사용자가 생성하고자 하는 그래픽 이미지를 빠르면서도 용이하게 생성할 수 있다.By changing only the transparency value like this, you can quickly and easily create the graphic image you want to create.

이상에서 상세히 살펴본 바와 같이 본 발명은 게임제작 도구에서 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터를 합성한 기본 합성 그래픽 이미지를 생성한 다음부터 기본 캐릭터의 소모품을 변경하는 동작을 온/오프 버튼 한번의 클릭으로 변경될 수 있도록 하므로써, 캐릭터의 변경작업을 간단하고 빠르게 수행되도록 하는 효과를 제공한다.As described in detail above, the present invention can change the operation of changing the basic character consumables with a single click of an on / off button after generating the basic composite graphic image combining the basic character and the consumable character in the game production tool. This provides the effect of making character changes simple and fast.

아울러 본 발명의 바람직한 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위안에서 다양한 수정, 변경, 부가등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In addition, preferred embodiments of the present invention are disclosed for the purpose of illustration, those skilled in the art will be able to various modifications, changes, additions, etc. within the spirit and scope of the present invention, such modifications and modifications belong to the following claims You will have to look.

Claims (10)

객체의 그래픽 이미지 변경방법에 있어서,In the method of changing the graphic image of an object, 기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터의 소모품으로 사용되는 캐릭터를 합성시켜 합성 기본 그래픽 이미지를 생성하고, 상기 합성시의 합성 설정값을 합성이미지저장 데이터베이스에 저장하는 제 1 과정과;A first step of synthesizing a basic character and a character used as a consumable of the basic character to generate a synthesized basic graphic image, and storing the synthesized setting values at the synthesis in a synthesized image storage database; 상기 제 1 과정에서 합성된 이미지를 변경하고자 할 경우 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장된 설정값과, 메모리에 저장된 소모품 캐릭터들을 로딩한 다음, 변경할 소모품 캐릭터를 입력받아 상기 합성된 그래픽 이미지에서 소모품 캐릭터를 삭제한 후, 상기 변경할 소모품 캐릭터를 합성시키는 제 2 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법.If you want to change the image synthesized in the first step, load the setting value stored in the composite image storage database and the consumable characters stored in the memory, and receives the consumable character to be changed and deletes the consumable character from the synthesized graphic image. And a second process of synthesizing the consumable character to be changed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 합성 기본 그래픽 이미지를 생성하는 제 1 과정은, 기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터에 소모품으로 사용되는 캐릭터들을 합성시키기 위해 상기 기본 캐릭터를 로딩하는 제 1 단계와;The first step of generating the composite basic graphic image comprises: a first step of loading the basic character to synthesize the basic character and characters used as consumables in the basic character; 상기 기본 캐릭터 로딩이 완료되면 상기 기본 캐릭터에 합성시킬 소모품 캐릭터의 합성 좌표를 입력받는 제 2 단계와;Receiving a composition coordinate of a consumable character to be synthesized to the basic character when the basic character loading is completed; 상기 좌표 입력이 되면 상기 로딩된 소모품 캐릭터들 중 합성시킬 소모품 캐릭터를 선택하여 입력하도록 하는 제 3 단계와;A third step of selecting and inputting a consumable character to be synthesized among the loaded consumable characters when the coordinates are input; 상기 소모품 캐릭터가 선택되면 소모품 캐릭터의 불필요한 부분을 투명처리하여 상기 기본 캐릭터와 합성시키는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법.And if the consumable character is selected, a fourth step of transparently processing unnecessary parts of the consumable character and synthesizing it with the basic character. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장되는 설정값으로는 합성된 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 이미지 명과, 각 캐릭터의 사이즈와, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 합성되는 좌표값과, 합성된 그래픽 이미지의 컬러수 및 소모품 캐릭터에 대한 투명값을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법.Setting values stored in the composite image storage database include image names of the synthesized basic character and the consumable character, sizes of each character, coordinate values at which the basic character and the consumable character are synthesized, the number of colors of the synthesized graphic image, and the consumables. Method for changing the graphical image of the object in the game production tool, characterized in that it comprises a transparent value for the character. 객체의 그래픽 이미지 변경방법에 있어서,In the method of changing the graphic image of an object, 기본 캐릭터와 상기 기본 캐릭터에 소모품으로 사용되는 모든 캐릭터들을 로딩하여 합성좌표를 입력받아 전체 합성시킨 다음 현재 디스플레이 시킬 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 투명도를 0%로 설정하여 컬러가 나타나도록 하는 제 1 과정과;The first process of loading the basic character and all the characters used as consumables in the basic character, inputting the synthesized coordinates, and totally synthesizing them, and setting the transparency of the currently displayed basic character and the consumable character to 0% so that the color appears. ; 상기 합성이 완료된 그래픽 이미지의 합성 설정값들을 합성 이미지저장 데이터베이스에 저장하는 제 2 과정과;A second step of storing composition settings of the synthesized graphic image in a synthesis image storage database; 상기 제 1 과정에서 합성된 이미지를 변경하고자 할 경우 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장된 설정값과, 메모리에 저장된 소모품 캐릭터들을 로딩한 다음, 변경할 소모품 캐릭터를 입력받아 상기 합성된 그래픽 이미지에서 소모품 캐릭터의 투명도를 100%로 설정하여 컬러값이 나타나지 않도록 하고, 상기 변경할 소모품 캐릭터의 투명도를 0%로 설정하여 컬러가 나타나도록 하는 제 3 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법.When the image synthesized in the first process is to be changed, the setting value stored in the composite image storage database and the consumable characters stored in the memory are loaded, and the consumable character is inputted to change the transparency of the consumable character in the synthesized graphic image. Is set to 100% so that the color value does not appear, and the third step of displaying the color by setting the transparency of the consumable character to be changed to 0%, the method of changing the graphical image of the object in the game production tool, characterized in that . 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장되는 설정값으로는 합성된 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 이미지 명과, 각 캐릭터의 사이즈와, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 합성되는 좌표값과, 합성된 그래픽 이미지의 컬러수 및 소모품 캐릭터에 대한 투명값을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법.Setting values stored in the composite image storage database include image names of the synthesized basic character and the consumable character, sizes of each character, coordinate values at which the basic character and the consumable character are synthesized, the number of colors of the synthesized graphic image, and the consumables. Method for changing the graphical image of the object in the game production tool, characterized in that it comprises a transparent value for the character. 객체의 그래픽 이미지 변경장치에 있어서,In the apparatus for changing the graphical image of an object, 전자 게임을 작성하는데 사용되는 기본 캐릭터 및 소모품 캐릭터들이 저장된 하드 디스크와;A hard disk storing basic characters and consumable characters used to create an electronic game; 상기 하드 디스크에 내장된 데이터베이스로, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터를 합성하였을 경우 설정되는 설정값들을 저장하는 합성 이미지 저장 데이터베이스와;A synthesized image storage database, which is a database embedded in the hard disk, configured to store setting values set when the basic character and the consumable character are synthesized; 기본 캐릭터의 로딩을 위한 기본 캐릭터 로딩부와;A basic character loading unit for loading a basic character; 소모품 캐릭터의 로딩을 위한 소모품 캐릭터 로딩부와;A consumable character loading unit for loading the consumable character; 상기 각 로딩부를 통해 로딩된 캐릭터들을 합성시키는 캐릭터 합성부; 및A character synthesizer for synthesizing the characters loaded through the respective loading units; And 현재 동작 과정을 화면에 디스플레이 시키되, 기본 캐릭터 이미지와 변경시킬 각종 소모품 캐릭터들과 온/오프 버튼을 한 화면상에 디스플레이 시켜 그래픽 이미지 변경을 용이하게 하도록 하는 디스플레이부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경장치.Displaying the current operation process on the screen, the game production tool, characterized in that it has a display to facilitate the change of the graphic image by displaying the main character image, various consumable characters to be changed and on / off button on one screen Change the graphical image of an object on the device. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장되는 설정값으로는 합성된 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터의 이미지 명과, 각 캐릭터의 사이즈와, 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터가 합성되는 좌표값과, 합성된 그래픽 이미지의 컬러수 및 소모품 캐릭터에 대한 투명값을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경장치.Setting values stored in the composite image storage database include image names of the synthesized basic character and the consumable character, sizes of each character, coordinate values at which the basic character and the consumable character are synthesized, the number of colors of the synthesized graphic image, and the consumables. Apparatus for changing the graphical image of an object in a game production tool, characterized in that it comprises a transparent value for the character. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 캐릭터 합성부는 기본 캐릭터와 소모품 캐릭터 중 가장 기본이 되는 캐릭터들을 합성한 다음 상기 합성시 설정되는 각 설정값들을 상기 합성이미지저장 데이터베이스에 저장하고, 추후 소모품 캐릭터를 변경하고자 할 경우 상기 저장된 합성 설정값을 로딩한 후, 변경하고자 하는 소모품 캐릭터를 로딩하여 합성위치에 변경 합성시키므로써, 그래픽 이미지를 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경장치.The character synthesizing unit synthesizes the most basic characters among the basic character and the consumable character, and then stores each setting values set at the synthesis in the synthesis image storage database, and when the consumable character is to be changed later, the stored synthesis setting value. And loading the consumable character to be changed, and then changing and combining the consumables in the composition position, thereby changing the graphic image. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 캐릭터 합성부는 기본 캐릭터에 소모품 캐릭터를 모두 로딩하여 합성시킨 다음 현재 화면에 디스플레이시킬 소모품 캐릭터의 투명도를 0%로 하여 컬러가 나타나도록 하고, 나머지 소모품 캐릭터의 투명도는 100%로 하여 컬러가 나타나지 않도록 하며, 추후 소모품 캐릭터를 변경하고자 할 경우 해당 소모품 캐릭터의 투명도를 0%로 설정하여 컬러가 나타나도록 하므로써, 그래픽 이미지를 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경장치.The character synthesizing unit loads all of the consumable characters in the basic character and synthesizes them, and then the color appears with 0% transparency of the consumable character to be displayed on the current screen, and the transparency of the remaining consumable characters is 100% so that the color does not appear. And, if you want to change the consumable character in the future, by setting the transparency of the consumable character to 0% so that the color appears, the graphic image changing device of the object in the game production tool, characterized in that for changing. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 디스플레이부는 기본 캐릭터 그래픽 이미지와, 상기 기본 캐릭터에 결합될 수 있는 소모품 캐릭터의 그래픽 이미지들을 상기 기본 캐릭터 그래픽 이미지의 상측에 계층 구조로 디스플레이 시키고, 상기 소모품 그래픽 이미지들의 일측으로는 사용자들에 의해 각 소모품 그래픽을 선택할 수 있도록 하는 온/오프 버튼들을 디스플레이 시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경장치.The display unit displays a graphic image of the basic character graphic image and the consumable character that can be combined with the basic character in a hierarchical structure on the upper side of the basic character graphic image. Device for changing the graphical image of an object in a game production tool, characterized by displaying on / off buttons for selecting consumable graphics.
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