KR20000038915A - Graphic image alteration method in game manufacturing tools - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법에 관한 것으로서 특히, 캐릭터의 의상 또는 사용무기 등과 같은 보조 그래픽 이미지의 변경이 용이하게 이루어질 수 있도록 하는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for changing a graphic image of an object in a game production tool, and more particularly, to a method for changing a graphic image of an object in a game production tool that can easily change the auxiliary graphic image, such as a costume of a character or a weapon used. will be.
일반적으로 전자게임은 게임에서 사용되는 배경 및 캐릭터를 담당하는 그래픽 이미지 분야, 배경음악 및 효과음 등을 담당하는 사운드 분야, 게임의 진행을 위하여 상기 그래픽 이미지 및 사운드를 호출하는 프로그램 분야 등으로 이루어지는데, 게임제작 도구는 상기 각 분야를 효과적으로 결합할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 도모하고자 하는 것이다.In general, an electronic game is composed of a graphic image field for a background and a character used in a game, a sound field for a background music and an effect sound, a program field for calling the graphic image and sound for the progress of the game, and the like. The game production tool is intended to facilitate the user by effectively combining the above areas.
상기에서 캐릭터는 전자게임에서 등장인물에 속하는 부분으로서, 게임의 진행 중에 필요에 따라 그 형태 또는 색상이 변경될 수 있으며 기본적인 형태의 캐릭터 그래픽 이미지에 다른 보조 그래픽 이미지가 결합될 수 있다. 특히, 인물 캐릭터의 경우는 게임의 진행에 따라 의상 또는 사용무기가 바뀔 수 있기 때문에 그래픽 이미지 분야에서는 각 상황에 맞는 캐릭터의 모든 그래픽 이미지를 제작하여야 한다. 이때, 기본이 되는 인물 캐릭터와, 상기 인물 캐릭터에 결합될 수 있는 보조 그래픽 이미지 즉, 다수의 의상 및 사용무기가 개별적으로 제작된다.The character is a part belonging to the character in the electronic game, the shape or color can be changed as necessary during the game progress, and the other auxiliary graphic image may be combined with the character graphic image of the basic form. In particular, in the case of a character character, costumes or weapons may change according to the progress of the game, so in the graphic image field, all graphic images of a character suitable for each situation should be produced. In this case, a basic character character and an auxiliary graphic image that can be combined with the character character, that is, a plurality of costumes and weapons are individually produced.
그런데, 종래 기술에 의한 게임제작 도구에서 인물 캐릭터에 특정의 보조 그래픽 이미지 즉, 의상 또는 사용무기 등을 결합하는 경우는 프로그램으로서 해결하는데, 메모리의 특정 번지(address)에 저장되어 있는 그래픽 이미지를 2개 이상 호출하여 화면 상에 겹쳐서 디스플레이 시킴으로써 원하는 의상 또는 사용무기를 착용한 인물 캐릭터가 표시되도록 한다.However, in the case of combining the character character with a specific auxiliary graphic image, that is, a costume or a weapon, in the game production tool according to the prior art, the program solves the problem. The graphic image stored in a specific address of the memory is 2 By calling more than one and displaying them on the screen to display a character character wearing a desired costume or weapon.
상기와 같은 종래의 방법에서는 프로그램으로 원하는 캐릭터의 그래픽 이미지를 변경시키기 때문에 숙달된 전문가가 아닌 초보자인 경우에는 프로그램을 작성하는데 어려움이 발생하고, 많은 시간이 필요하게 되는 문제점이 발생한다. 또한, 프로그래머가 작업하는 프로그램의 길이가 길어지게 되어 작업능률 및 속도가 저하되는 문제점이 발생한다.In the conventional method as described above, since a graphic image of a desired character is changed by a program, it is difficult to create a program in the case of a beginner who is not an expert, and a problem occurs that requires a lot of time. In addition, there is a problem that the length of the program that the programmer works, the length of the work efficiency and speed decreases.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI) 환경에서 화면 상에 표시된 인물 캐릭터 및 의상 또는 사용무기를 사용자가 직접 선택함에 따라 자동으로 그래픽 이미지가 결합되도록 함으로써 그래픽 이미지의 변경작업을 간단하고 빠르게 수행할 수 있는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and its object is to automatically select characters and clothes or use weapons displayed on the screen in a Graphical User Interface (GUI) environment by the user directly. It is to provide a method of changing the graphic image of an object in a game production tool that can change the graphic image simply and quickly by allowing the graphic image to be combined.
도 1은 본 발명에 의한 게임제작 도구의 화면에서 기본 캐릭터 및 보조 그래픽을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면,1 is a view for explaining the operation of selecting the primary character and auxiliary graphics on the screen of the game production tool according to the present invention,
도 2는 본 발명에 의하여 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지를 변경하는 과정을 나타내는 흐름도.2 is a flowchart illustrating a process of changing a graphic image of an object in a game production tool according to the present invention.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 게임에 등장하는 객체들의 기본적인 그래픽 이미지를 화면 상에 디스플레이 하여 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 원하는 객체를 선택하도록 하는 제1 과정; 상기 제1 과정에 의해 객체의 선택이 이루어지면, 상기 선택된 객체와 결합이 가능한 보조 그래픽 이미지들을 화면 상에 디스플레이 하여 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 원하는 보조 그래픽 이미지를 선택하도록 하는 제2 과정; 및 상기 제2 과정에 의해 보조 그래픽 이미지의 선택이 이루어지면, 객체의 기본 그래픽 이미지와 다수의 보조 그래픽 이미지를 결합하여 하나의 그래픽 이미지로 디스플레이 시키는 제3 과정;을 포함하여 이루어지는 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법을 제공한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, a first step of allowing a user to select a desired object in a graphical user interface (GUI) environment by displaying a basic graphical image of the objects appearing in the game on the screen; When the object is selected by the first process, a second process of displaying a sub graphic image that can be combined with the selected object on a screen to allow a user to select a desired sub graphic image in a graphical user interface (GUI) environment. ; And a third process of combining the basic graphic image of the object with the plurality of auxiliary graphic images and displaying the graphic image as one graphic image when the selection of the auxiliary graphic image is made by the second process. Provides a way to change the graphic image.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제2 과정에서의 각각의 보조 그래픽 이미지에는 게임의 실행 도중 특정 이벤트(event)가 발생한 경우에 자동으로 호출되어 객체의 기본적인 그래픽 이미지와 결합되어 디스플레이 되도록 하는 서브루틴 프로그램이 포함되는 것이 바람직하다.At this time, according to an additional feature of the present invention, each auxiliary graphic image in the second process is automatically called when a specific event occurs during the execution of the game to be combined with the basic graphic image of the object to be displayed. It is preferable to include a subroutine program.
이하, 본 발명에 따른 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a method for changing a graphic image of an object in a game production tool according to the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명에 의한 게임제작 도구의 화면에서 기본 캐릭터 및 보조 그래픽을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명에 의하여 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지를 변경하는 과정을 나타내는 흐름도이다.1 is a view for explaining the operation of selecting the primary character and auxiliary graphics on the screen of the game production tool according to the present invention, Figure 2 shows a process of changing the graphic image of the object in the game production tool according to the present invention It is a flow chart.
상기 도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자가 게임제작 도구에서 그래픽 작업을 하던 중에 캐릭터의 이미지를 변경하고자 하는 경우에는 화면 상에 다수의 기본 캐릭터가 디스플레이되도록 한다.1 and 2, when a user wants to change an image of a character while performing graphic work in a game production tool, a plurality of basic characters are displayed on a screen.
상기와 같은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface) 환경에서, 사용자에 의해 기본 캐릭터의 선택이 이루어지면(S1 참조), 게임제작 도구의 화면 상에는 도 1에 도시된 바와 같이 기본 캐릭터의 그래픽 이미지(10)와, 상기 캐릭터의 그래픽 이미지(10)와 결합될 수 있는 의상 또는 사용무기와 같은 모든 보조 그래픽 이미지(21,22,31,32)들이 기본 캐릭터의 그래픽 이미지(10)의 상측에 계층의 구조로 디스플레이 된다. 이때, 상기 보조 그래픽 이미지(21,22,31,32)들의 옆에는 사용자에 의해 개별적으로 선택할 수 있도록 하는 ON/OFF 버튼(41,42,43,44)이 디스플레이된다.(S2 참조)In the graphical user interface environment as described above, when the basic character is selected by the user (see S1), the graphic image 10 of the basic character is shown on the screen of the game production tool as shown in FIG. 1. And all auxiliary graphic images 21, 22, 31, and 32, such as costumes or weapons that can be combined with the graphic image 10 of the character, are hierarchical on top of the graphic image 10 of the basic character. Is displayed. At this time, next to the auxiliary graphic images 21, 22, 31, and 32, ON / OFF buttons 41, 42, 43, and 44 that are individually selected by the user are displayed.
상기에서 사용자는 원하는 보조 그래픽 이미지(21,22,31,32)의 ON/OFF 버튼(41,42,43,44)을 선택하면 된다.(S3 참조) 예를 들어, 사용자가 기본 캐릭터의 그래픽 이미지(10)에 의상1(21) 및 무기1(31)의 보조 그래픽 이미지를 결합하고자 하는 경우에는 상기 의상1(21) 및 무기1(31)에 해당되는 ON/OFF 버튼(41,43)을 선택하게 된다.In the above, the user selects the ON / OFF buttons 41, 42, 43, and 44 of the desired auxiliary graphic images 21, 22, 31, and 32 (see S3). If you want to combine the auxiliary graphic images of the costume 1 (21) and weapon 1 (31) to the image 10, the ON / OFF buttons (41, 43) corresponding to the costume 1 (21) and weapon 1 (31) Will be selected.
상기의 동작에 의해 기본 캐릭터의 그래픽 이미지와 보조 그래픽 이미지가 선택되면 게임제작 도구의 마이크로 프로세서에서는 각각의 그래픽 이미지를 결합하여 하나의 그래픽 이미지로 디스플레이 시킴으로써 객체의 그래픽 이미지를 변경하게 된다.(S4 참조)When the graphic image and the auxiliary graphic image of the basic character are selected by the above operation, the microprocessor of the game production tool changes the graphic image of the object by combining the graphic images and displaying them as one graphic image (see S4). )
결국, 본 발명은 기본 캐릭터의 그래픽 이미지 상에 보조 그래픽 이미지가 존재하는 다수의 투명 셀로판지가 겹쳐져 있는 형태로서, 원하는 보조 그래픽 이미지에 해당되는 투명 셀로판지를 온(ON) 시킴으로써 객체의 그래픽 이미지를 변경시킬 수 있도록 한 것이다.As a result, the present invention is a form in which a plurality of transparent cellophane, in which an auxiliary graphic image is present, is superimposed on a graphic image of a basic character, thereby changing a graphic image of an object by turning ON a transparent cellophane corresponding to a desired auxiliary graphic image. I would have to.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 게임제작 도구에서 객체의 그래픽 이미지 변경방법은 그래픽 사용자 환경(GUI)에서 사용자가 그래픽을 보면서 선택함에 따라 자동으로 결합되어 캐릭터에 따른 하나의 그래픽 이미지를 디스플레이 시킴으로써 캐릭터의 변경작업을 간단하고 빠르게 수행할 수 있게 되는 효과가 있다.In the game production tool of the present invention as described above, the method of changing the graphic image of the object is automatically combined as the user selects while viewing the graphic in the graphic user environment (GUI) to display one graphic image according to the character of the character. The effect is to make the change simple and fast.
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1998
- 1998-12-10 KR KR1019980054082A patent/KR20000038915A/en not_active Application Discontinuation
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