KR20000050207A - 네크웍 기반의 채팅 시스템 및 이 채팅 시스템의 진행방법 - Google Patents

네크웍 기반의 채팅 시스템 및 이 채팅 시스템의 진행방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네크웍 기반의 경매팅 시스템에 관한 것으로서, 특히 채팅 시스템에 경매 시스템을 가미하여 흥미감을 배가시킬 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 목적은 채팅 시스템에 사이버머니를 매개로 하는 경매 시스템을 가미하여 진행방식에 있어서 흥미감과 박진감을 더한 네크웍 기반의 경매팅 시스템 및 이 채팅 시스템의 진행방법을 제공하는데 있다.
이를 위한 본 발명의 제 1 형태에 따르면,
불특정 다수간의 통신접속을 통해 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트웍 통신망; 상기 네트웍 통신망을 통해 경매방식을 가미한 채팅 시스템을 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되고, 웹 브라우저가 실행된 후 사용자에 의해 채팅을 선택하면 외부로 부터 입력되는 데이터에 의해 사용자가 입력하는 로그인(log in) 데이터를 출력하며, 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 경매방식이 가미된 채팅 시스템을 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 및 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 제공되는 데이터를 입력받아 매물자와 입찰자 간에 마음에 드는 상대방을 선택할 수 있는 권한을 부여함과 아울러 입찰자들에게는 일정한도의 사이버 머니(cyber money)를 지급하여 지급된 사이버 머니에 의해 매물자를 낙찰받기위한 경매가 실행되도록 채팅 프로그램을 구축하고, 낙찰이 된 경우에 한하여 입찰자와 매물자 간의 대화방을 개설하여 주는 웹 서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명의 제 2 형태에 따르면,
(S1) 다수의 입찰자 및 매물자가 네트웍 통신망을 통해 경매방식이 가미된 채팅 웹서버에 접속하여, 경매팅 희망자에 한하여 자신의 프로필을 입력하는 단계; (S2) 다수의 입찰자가 채팅 웹서버 상에 열람 가능하게 입력된 여러 매물자의 프로필을 토대로 특정 매물자를 선택하는 단계; (S3) 다수의 입찰자 간에 자신이 보유하고 있는 사이버머니를 입찰금으로 제시하면서 채팅 웹서버 상에서 경매팅이 이루어지며, 입찰자중 최고액의 입찰금을 제시한 입찰자를 낙찰하는 단계; 및 (S4) 낙찰된 입찰자와 해당 매물자 간에 비밀 대화방을 개설하여 주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.

Description

네크웍 기반의 채팅 시스템 및 이 채팅 시스템의 진행방법{CHATTING SYSTEM OF BASIS NETWORK AND PROGRESS METHOD OF THE CHATTING SYSTEM}
본 발명은 네크웍 기반의 경매팅 시스템에 관한 것으로서, 특히 채팅 시스템에 경매 시스템을 가미하여 흥미감을 배가시킬 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 인터넷(internet)은 단일 네트웍(network)과 또 다른 네트웍을 연결한 확장 네트웍(network of networks) 개념으로서, 수많은 정보를 공간상의 제약없이 실시간(real time)으로 제공받을 수 있는 개방적이고 양 방향성을 가지고 있는 정보공유, 정보교환 시스템이다.
이러한 인터넷은 사용자가 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저(wep browser)를 구동시켜 인터넷에 접속한 후, 특정 URL을 입력시키면 웹 브라우저는 해당 웹 사이트가 있는 서버에 접속하고, 사용자는 이 웹 사이트에서 제공하는 텍스트 또는 그래픽으로 된 각종 정보를 이용할 수 있게 된다.
이처럼 전세계의 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 시간과 공간적인 제약 없이 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 웹 사이트의 수가 급증함에 따라 기존의 웹 사이트와는 다른 차별성을 가진 웹 사이트들이 새롭게 등장하고 있다.
최근에는 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문 및 잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스(portal service), 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트(site)들이 급속히 증가하고 있다.
특히, 시간과 공간상의 제약없이 다양한 계층의 사람들과 메시지 교환이 가능한 채팅(chatting) 사이트의 수도 급속히 증가하고 있는데, 이러한 채팅 시스템은 크게 두가지 유형으로 분류된다.
첫 째, 웹 브라우저에서 바로 서비스를 받을 수 있는 유형으로, 인터넷이 채팅이 연결된 곳에 웹 브라우저만 있으면 항시 참여할 수 있는 채팅 시스템이 있다. 이는 별도의 프로그램이 필요없기 때문에 이용하기가 쉽고 편리하지만 특성을 많이 탄다는 단점과 웹 브라우저에 따라 지원이 안되거나 대화의 내용이 로딩(roading)되는 시간이 오래 걸리는 단점이 있다.
둘 째, 별도의 프로그램을 이용하는 유형으로, 즉 별도의 채팅 전용 프로그램을 이용하여 단순 텍스트(text)만이 아닌 2차원이나 3차원 그래픽을 이용한 채팅을 즐길 수 있으며, 소위 아바타(avata)라는 캐릭터를 설정하여 기쁜 표정, 슬픈 표정 등의 그래픽으로 표현할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 대부분의 종래 채팅 시스템은 텍스트 모드(text mode)에서 그래픽 모드(graphic mode)로 발전을 거듭하고 있기는 하지만, 그 진행방식에 있어서는 일률/단순성 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 따라서 종래의 채팅 시스템은 사용자가 쉽게 식상하여 시간이 갈수록 접속률이 떨어지게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 채팅 시스템에 사이버머니를 매개로 하는 경매 시스템을 가미하여 진행방식에 있어서 흥미감과 박진감을 더한 네크웍 기반의 경매팅 시스템 및 이 채팅 시스템의 진행방법을 제공하는데 그 목적을 두고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 경매 시스템이 가미된 채팅 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도
도 2는 도 1의 웹서버의 구성을 나타낸 블록도
도 3은 본 발명에 따른 네트웍을 기반으로 하는 채팅 시스템의 운영방법을 나타낸 플로우챠트
도 4는 본 발명에 따른 경매팅에 참여하기 위해 희망자의 자격부여 과정을 나타낸 플로우챠트
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 네트웍 통신망 20 : 입찰자 클라이언트 PC
30 : 매물자 클라이언트 PC 40 : 웹서버
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 형태에 따르면,
불특정 다수간의 통신접속을 통해 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트웍 통신망; 상기 네트웍 통신망을 통해 경매방식을 가미한 채팅 시스템을 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되고, 웹 브라우저가 실행된 후 사용자에 의해 채팅을 선택하면 외부로 부터 입력되는 데이터에 의해 사용자가 입력하는 로그인(log in) 데이터를 출력하며, 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 경매방식이 가미된 채팅 시스템을 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 및 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 제공되는 데이터를 입력받아 매물자와 입찰자 간에 마음에 드는 상대방을 선택할 수 있는 권한을 부여함과 아울러 입찰자들에게는 일정한도의 사이버 머니(cyber money)를 지급하여 지급된 사이버 머니에 의해 매물자를 낙찰받기위한 경매가 실행되도록 채팅 프로그램을 구축하고, 낙찰이 된 경우에 한하여 입찰자와 매물자 간의 대화방을 개설하여 주는 웹 서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명의 제 2 형태에 따르면,
(S1) 다수의 입찰자 및 매물자가 네트웍 통신망을 통해 경매방식이 가미된 채팅 웹서버에 접속하여, 경매팅 희망자에 한하여 자신의 프로필을 입력하는 단계; (S2) 다수의 입찰자가 채팅 웹서버 상에 열람 가능하게 입력된 여러 매물자의 프로필을 토대로 특정 매물자를 선택하는 단계; (S3) 다수의 입찰자 간에 자신이 보유하고 있는 사이버머니를 입찰금으로 제시하면서 채팅 웹서버 상에서 경매팅이 이루어지며, 입찰자중 최고액의 입찰금을 제시한 입찰자를 낙찰하는 단계; 및 (S4) 낙찰된 입찰자와 해당 매물자 간에 비밀 대화방을 개설하여 주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 네트웍 통신망(10)은 인터넷 등의 통신망으로서, 후술하는 다수의 입찰자 클라이언트 PC(20), 다수의 매물자 클라이언트 PC(30), 그리고 웹서버(40) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 실시간으로 경매방식이 가미된 채팅통신이 이루어지도록 한 것이다.
상기 복수의 입찰자 및 매물자 클라이언트 PC(20,30)는 네트웍 통신망(10)을 통해 실시간 채팅 서비스를 제공하는 웹서버(40)에 접속한 후 채팅 프로그램을 다운로드 받아 자신의 PC에 설치하며, 입찰자 및 매물자에 의해 실시간 채팅 프로그램이 실행되면 웹서버(40)와 통신접속을 진행하게 된다.
그리고, 상술한 복수의 입찰자 및 매물자 클라이언트 PC(20)(30)는 채팅 프로그램의 소정양식에 따라 자신의 프로필(profile) 및 이상형 외에도 사진등의 개인 데이터를 웹서버(40)로 출력한다.
한편, 상기 웹서버는 상기한 복수의 클라이언트 PC로부터 제공되는 데이터를 입력하며, 입력된 클라이언트 정보는 입찰자와 매물자로 구분하여 저장하고, 저장된 데이터는 네트웍 통신회선을 통해 상기 복수의 클라이언트 PC로 전송하여 출력을 가능케 한다.
또한, 웹서버(40)는 다수의 입찰자들에게는 사이버머니(cyber money)를 구입할 수 있는 기회를 부여함 함께 회원가입에 따라 일정액의 사이버머니를 지급하므로써 지급된 사이버머니에 의해 입찰을 할 수 있도록 프로그램을 구축하고 있다.
그리고, 선택된 다수의 입찰자가 지급받은 또는 기 보유한 사이버머니를 매개로 하여 입찰과정을 거치며, 입찰자중 최고액의 입찰금액에 의해 낙찰된 낙찰자는 매물자와의 대화방으로 개설하여주는 프로그램도 구축된다.
한편, 상기와 같은 웹서버(40)는 도 2에서와 같이 서버 운영자에 의해 경매방식이 가미된 채팅 운영 프로그램이 입력되는 데이터 입력부(41)와; 입찰자, 매물자 클라이언트 PC(20,30)로부터 전송된 개인 데이터를 구분하여 저장하는 저장부(42); 저장된 데이터를 관리함과 함께 회원으로 가입된 입찰자 클라이언트에게는 일정한도의 사이버머니가 지급되도록 제어하고, 각 클라이언트가 요청하는 채팅 프로그램의 출력을 제어하며, 다수의 입찰자 클라이언트간에 사이버머니에 의해 실시간으로 경매팅이 이루어지도록 제어함과 함께 최고의 입찰가격을 제시한 입찰자에게 해당 매물자를 낙찰 받을 수 있도록 제어하는 메인 제어부(43); 낙찰된 입찰자와 매물자 간의 단독대화가 가능하도록 연결하여 주는 통신 제어부(44)를 포함하여 구성된다.
다음, 상기한 네트웍을 기반으로 하는 채팅 시스템의 운영방법을 도 3을 통해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 다수의 입찰자 및 매물자가 네트웍 통신망을 통해 경매방식이 가미된 채팅 웹서버에 접속한다. 그리고, 경매팅 참여 희망자에 한하여 자신의 프로필을 입력하는 단계가 실행된다(S1).
이때, 자신의 프로필(profile)은 이름, 나이, 취미, 원하는 이성상등이 포함되며, 이와함께 자신을 표현하는 사진이나 채팅 웹서버에서 제공하는 여러 캐릭터중 어느 하나를 선택하여 입력할 수 있다.
또한, 상기 단계에서 경매팅 희망자가 입력하는 프로필을 웹서버가 이를 검색하여 성년인지 미성년 인지의 여부를 판단하고, 미성년인 경우에는 경매팅 참가를 제한하며, 대신 경매팅의 관전만이 허락되도록 하였다.
또한, 상기 경매팅 희망자가 성년임이 판명되면, 웹서버가 회원 또는 비회원인지의 여부를 확인하여 회원인 경우에는 방문자의 금일 운세가 채팅 희망자의 PC를 통해 출력되도록 하였다.
또한, 상기 금일 운세가 출력된 이후에는 웹서버 운영자가 제공하는 사이버머니를 구입할 것인지를 묻는 단계가 더 추가된다.
또한, 상기 S1 단계 이후에는 입찰자가 유료 또는 무료회원으로 가입할지의 여부를 확인하여 유료회원에게는 고액의 사이버머니를 지급하고, 무료회원에게는 상대적으로 저액의 사이버머니를 지급하는 단계가 추가된다. 이때, 상기 사이버머니의 고액과 저액의 기준은 웹서버 운영자의 기준에 의한다.
또한, 상기 S1 단계에서 입찰자 및 매물자가 경매팅에 불참할 의사를 입력하면 다른 팀의 경매팅 진행과정을 관전할 수 있도록 설정되어 있다.
다음, 다수의 입찰자는 채팅 웹서버 상에 열람 가능하게 입력된 여러 매물자의 프로필을 토대로 특정 매물자를 선택한다(S2).
이때, 상기 매물자는 자신을 선택한 입찰자중 특정 입찰자의 경매팅 참여를 제한할 수 있는 권한이 부여된다.
다음, 다수의 입찰자 간에 자신이 보유하고 있는 사이버머니를 입찰금으로 제시하면서 채팅 웹서버 상에서 경매팅이 이루어지며, 입찰자중 최고액의 입찰금을 제시한 입찰자를 낙찰하는 단계로 이어진다(S3).
상기 S3단계에서 경매팅을 행함에 있어서, 실시간으로 경매를 실행하는 즉석경매와, 일정기간을 두고 입찰자를 모집한 후 경매를 실행하는 기간경매로 분류된다. 상기한 즉석경매와 기간경매는 후술하기로 한다.
한편, 상기 입찰자가 소유하고 있던 입찰금(낙찰금)은 매물자에게 이전되도록 하였다.
다음, 낙찰된 입찰자와 해당 매물자 간에 비밀 대화방을 개설하여 주는 단계로 이어진다(S4).
다음, 상기 S4단계 이후에 채팅 웹서버 운영자가 낙찰자와 해당 매물자 간의 만남을 주선하는 단계(S5)가 더 추가된다.
상기 만남 주선시에는 적절한 데이트 장소 및 시간, 교통편, 주요 데이트 코스등을 당사자에게 제공하여 주므로써 만남을 지속적으로 유지해 갈 수 있는 최적의 조건을 만들어 준다.
도 4는 상기 경매팅에 참여하기 위한 자격부여 과정을 나타낸 것이다.
도면에 따르면, 1 단계 회원으로 등록한다(S10).
2 단계, 회원으로 등록된 회원에 한해 금일의 운세가 출력된다(S20).
3 단계, 경매팅에 참여 하는지의 여부를 묻고 참여하겠다면 다음 단계로 진행되고, 불참의사를 밝히면 관전 또는 웹서버로부터 퇴장할 수 있다(S30).
4 단계, 경매팅 참여 희망자의 나이를 묻고 미성년이면 관전 또는 퇴장토록 하며, 성년이면 다음단계로 진행된다(S40).
5 단계, 서버운영자가 보유하고 있는 사이버머니를 구입할 것인지의 여부를 묻고 구입 희망자는 구입후 경매팅을 참여하고, 구입하지 않더라도 자신이 보유하고 있는 사이버머니에 의해 경매팅을 참여할 수 있다(S50).
이상과 같은 본 발명은 기존의 천편 일률적인 채팅운영 방법에서 벗어나 사이버머니에 의한 경매방식을 가미한 채팅 프로그램을 제공하므로써 사용자가 흥미롭게 채팅을 행할 수 있는 효과를 얻게 된다.

Claims (12)

  1. 불특정 다수간의 통신접속을 통해 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트웍 통신망;
    상기 네트웍 통신망을 통해 경매방식을 가미한 채팅 시스템을 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되고, 웹 브라우저가 실행된 후 사용자에 의해 채팅을 선택하면 외부로 부터 입력되는 데이터에 의해 사용자가 입력하는 로그인(log in) 데이터를 출력하며, 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 경매방식이 가미된 채팅 시스템을 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 및
    상기 복수의 클라이언트 PC로부터 제공되는 데이터가 입력되면 입찰자, 매물자로 구분하여 데이터 베이스를 구축하고, 해당 입찰자들에게는 일정한도의 사이버 머니(cyber money)를 지급하여 지급된 사이버머니 또는 입찰자가 기 보유하고 있던 사이버머니를 이용하여 매물자를 낙찰받기 위한 경매가 실행되도록 채팅 프로그램을 구축하고, 낙찰이 된 경우에 한하여 입찰자와 매물자 간의 대화방을 개설하여 주는 웹서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 서버는,
    서버 운영자에 의해 경매방식이 가미된 채팅운영 프로그램이 입력되는 데이터 입력부;
    상기 복수의 입찰자 및 매물자 클라이언트 PC로 부터 전송된 개인 프로필 데이터를 저장하고, 입찰자가 선택하는 매물자 및 매물자가 선택하는 입찰자를 구분하여 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 데이터를 관리함과 함께 입찰자 클라이언트에게는 일정한도의 사이버머니를 지급하도록 제어하고, 입찰자가 입찰에 참여할 경우 입찰자에게 부여된 또는 소유하고 있는 사이버머니의 입찰금액에 따라 경매팅이 이루어지도록 하며, 최고의 입찰금액을 제시한 입찰자에게 해당 매물자를 낙찰받을 수 있도록 제어하는 메인 제어부; 및
    낙찰된 입찰자와 매물자간의 단독대화가 가능하도록 통신상 연결하여 주는 통신 제어부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅 시스템.
  3. (S1) 다수의 입찰자 및 매물자가 네트웍 통신망을 통해 경매방식이 가미된 채팅 웹서버에 접속하여, 경매팅 희망자에 한하여 자신의 프로필을 입력하는 단계;
    (S2) 다수의 입찰자가 채팅 웹서버 상에 열람 가능하게 입력된 여러 매물자의 프로필을 토대로 특정 매물자를 선택하는 단계;
    (S3) 다수의 입찰자 간에 자신이 보유하고 있는 사이버머니를 입찰금으로 제시하면서 채팅 웹서버 상에서 경매팅이 이루어지며, 입찰자중 최고액의 입찰금을 제시한 입찰자를 낙찰하는 단계; 및
    (S4) 낙찰된 입찰자와 해당 매물자 간에 비밀 대화방을 개설하여 주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S1)단계에서 경매팅 희망자가 입력하는 프로필을 검색하여 성년인지 미성년인지의 여부를 판단하고, 미성년인 경우에는 경매팅 참가를 제한하며, 대신 경매팅의 관전만이 허락되도록 설정된 것을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 경매팅 희망자가 성년임이 판명되면, 회원 또는 비회원인지의 여부를 확인하여 회원인 경우 방문자의 금일 운세가 채팅 희망자의 PC를 통해 출력되도록 설정된 것을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 금일 운세가 출력된 이후에 채팅 웹서버 운영자가 제공하는 사이버머니를 구입할 것인지를 묻는 단계가 추가됨을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S1)단계 이후에 입찰자가 유료 또는 무료회원으로 가입할지의 여부를 확인하여 유료가입회원에게는 고액의 사이버머니를 지급하고, 무료가입회원에게는 상대적으로 저액의 사이버머니를 지급하는 단계가 추가됨을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S1)단계에서 입찰자 및 매물자가 경매팅에 불참할 의사를 입력하면 다른 팀의 경매팅 진행과정을 관전할 수 있도록 설정된 것을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S3)단계에서 경매팅을 행함에 있어서, 실시간으로 경매를 실행하는 즉석경매와, 일정기간을 정해두고 입찰자를 모집한 후 경매를 실행하는 기간경매로 분류됨을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S4)단계 이후에, 채팅 웹서버 운영자가 낙찰자와 해당 매물자 간의 만남을 주선하는 단계가 추가됨을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  11. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S4)단계에서, 낙찰금은 매물자에게로 이전되도록 설정된 것을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
  12. 제 3 항에 있어서,
    상기 (S2)단계에서, 입찰자가 매물자를 선택하는 과정에서 매물자는 다수의 입찰자중 특정 입찰자의 경매팅 참여를 제한할 수 있는 권한이 부여되도록 설정된 것을 특징으로 하는 네트웍 기반의 채팅방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010074111A (ko) * 2001-02-22 2001-08-04 김상국 인터넷경매시스템
KR20030008377A (ko) * 2001-07-18 2003-01-29 손종혁 데이트 경매 시스템
KR20030064984A (ko) * 2002-01-29 2003-08-06 마명조 인터넷 게임을 통하여 증식한 사이버머니를 이용한경매미팅방법
KR20030078179A (ko) * 2002-03-28 2003-10-08 장기홍 요금을 적립해주는 만남관리시스템

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