KR20000038912A - 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법 - Google Patents

게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20000038912A
KR20000038912A KR1019980054079A KR19980054079A KR20000038912A KR 20000038912 A KR20000038912 A KR 20000038912A KR 1019980054079 A KR1019980054079 A KR 1019980054079A KR 19980054079 A KR19980054079 A KR 19980054079A KR 20000038912 A KR20000038912 A KR 20000038912A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic game
game
list
unused
parts
Prior art date
Application number
KR1019980054079A
Other languages
English (en)
Inventor
김호광
김영준
김영돈
Original Assignee
김영돈
김호광
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김영돈, 김호광 filed Critical 김영돈
Priority to KR1019980054079A priority Critical patent/KR20000038912A/ko
Publication of KR20000038912A publication Critical patent/KR20000038912A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3696Methods or tools to render software testable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/70Software maintenance or management
    • G06F8/75Structural analysis for program understanding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

본 발명은 완성된 전자게임의 테스트시 각 부분의 사용여부를 확인하여 사용되지 않는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램 부분을 삭제하여 전자게임의 메모리 용량을 줄일 수 있도록 하는 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법에 관한 것으로서,
전자게임에 포함된 모든 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 리스트를 작성하는 제1 과정; 전자게임의 테스트가 이루어지는 동안 호출되는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대한 리스트를 작성하는 제2 과정; 상기 제1 과정에서 작성된 리스트와 제2 과정에서 작성된 리스트를 비교하여 사용되지 않은 부분을 확인하는 제3 과정; 및 상기 제3 과정에서 확인된 사용되지 않은 부분을 삭제하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법
본 발명은 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법에 관한 것으로서 특히, 완성된 전자게임의 테스트시 각 부분의 사용여부를 확인하여 사용되지 않는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램 부분을 삭제하여 전자게임의 메모리 용량을 줄일 수 있도록 하는 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자게임은 게임에서 사용되는 배경 및 캐릭터를 담당하는 그래픽 이미지 분야, 배경음악 및 효과음 등을 담당하는 사운드 분야, 게임의 진행을 위하여 상기 그래픽 이미지 및 사운드를 호출하는 프로그램 분야 등으로 이루어지는데, 게임제작 도구는 상기 각 분야를 효과적으로 결합할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 도모하고자 하는 것이다.
상기의 게임제작 도구에서 전자게임을 제작하는 과정에서는 시나리오에 따라 그래픽 이미지 및 사운드 분야가 개별적으로 작업이 이루어지고, 상기 그래픽 이미지 및 사운드 분야의 모든 작업이 이루어진 후 프로그래머들이 게임프로그램을 작성하여 완성한다.
상기 게임프로그램을 작성하는 경우는 다수의 그래픽 이미지 및 사운드 마다 어드레스(address)를 부여하고, 게임의 진행에 따라 적절한 그래픽 이미지 및 사운드가 호출되도록 한다.
이때, 종래의 기술에서는 전자게임의 제작기간이 6개월 이상으로 장기간이 소요되기 때문에 제작기간 동안 최초에 의도하지 않았던 방향으로 전자게임이 개발되는 경우가 자주 있다. 즉, 게임개발 중간에 시나리오가 변경되면 프로그램의 일부가 실행되지 않도록 지정하게 되고, 그래픽 이미지 및 사운드의 일부도 호출되지 않도록 한다. 따라서, 완성된 전자게임에는 사용되지 않는 부분이 일부 포함되는 경우가 발생된다.
상기와 같은 이유로 사용되지 않는 부분은 전자게임의 크기를 증가시켜 메모리에서 전자게임이 많은 용량을 사용하게 되는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 전자게임에 포함된 각 부분의 리스트와 테스트시 사용된 부분에 대한 리스트를 비교하여 사용되지 않는 부분을 삭제함으로써 전자게임의 메모리 용량을 줄일 수 있도록 하는 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의하여 게임프로그램의 미사용부분을 삭제하는 과정을 나타내는 흐름도.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 전자게임에 포함된 모든 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 리스트를 작성하는 제1 과정; 전자게임의 테스트가 이루어지는 동안 호출되는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대한 리스트를 작성하는 제2 과정; 상기 제1 과정에서 작성된 리스트와 제2 과정에서 작성된 리스트를 비교하여 사용되지 않은 부분을 확인하는 제3 과정; 및 상기 제3 과정에서 확인된 사용되지 않은 부분을 삭제하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의하여 게임프로그램의 미사용부분을 삭제하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 각각의 분야에 대한 작업이 수행되어 전자게임의 개발작업이 완료되면, 게임제작 도구의 마이크로 프로세서에서는 상기 전자게임에 포함된 모든 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 리스트를 작성한다.(S1 참조)
그후, 게임제작 도구에서 전자게임에 대한 테스트를 수행하기 위하여 실행하면(S2 참조), 전자게임의 테스트가 이루어지는 동안 사용되는 즉, 메모리로 호출되는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 별도의 리스트를 작성한다.(S3 참조)
그후, 전자게임의 테스트가 종료되었는지를 판단한다.(S4) 이때, 테스트가 종료되지 않았으면 상기 단계 S2로 진행하여 계속적으로 전자게임에 대한 테스트가 실행되도록 하고, 테스트가 종료되었으면 상기 단계 S1 및 S3에서 작성된 리스트를 서로 비교하여 상기 작성 완료된 전자게임에서 사용되지 않은 부분을 확인한다.(S4 참조) 이때, 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 각각 수행한다.
그후, 상기 게임제작 도구의 마이크로 프로세서에서는 상기 단계 S5에서 확인된 사용되지 않은 부분 즉, 호출되지 않은 그래픽 이미지, 출력되지 않은 사운드, 수행되지 않은 프로그램에 대하여 삭제를 수행한다.(S6 참조)
상기의 동작에 의해 사용되지 않는 부분이 삭제되면 즉, 전자게임에서 필요없는 부분이 삭제되면 완전한 전자게임이 완성된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법은 전자게임에서 필요없는 부분을 모두 삭제하여 전자게임의 크기를 줄임으로써 컴퓨터 게임기의 메모리 용량을 줄일 수 있게 되는 효과가 있으며, 게임의 진행시 신속하게 로딩할 수 있어서 게임의 진행을 빠르게 수행시킬 수 있게 되는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 전자게임에 포함된 모든 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대하여 리스트를 작성하는 제1 과정;
    전자게임의 테스트가 이루어지는 동안 호출되는 그래픽 이미지, 사운드, 프로그램에 대한 리스트를 작성하는 제2 과정;
    상기 제1 과정에서 작성된 리스트와 제2 과정에서 작성된 리스트를 비교하여 사용되지 않은 부분을 확인하는 제3 과정; 및
    상기 제3 과정에서 확인된 사용되지 않은 부분을 삭제하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법.
KR1019980054079A 1998-12-10 1998-12-10 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법 KR20000038912A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019980054079A KR20000038912A (ko) 1998-12-10 1998-12-10 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019980054079A KR20000038912A (ko) 1998-12-10 1998-12-10 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000038912A true KR20000038912A (ko) 2000-07-05

Family

ID=19562127

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019980054079A KR20000038912A (ko) 1998-12-10 1998-12-10 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000038912A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000050236A (ko) * 2000-05-30 2000-08-05 김호광 게임프로그램제작시 미사용데이터 삭제장치 및 그 방법
WO2014019474A1 (en) * 2012-07-30 2014-02-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Task processing method and device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000050236A (ko) * 2000-05-30 2000-08-05 김호광 게임프로그램제작시 미사용데이터 삭제장치 및 그 방법
WO2014019474A1 (en) * 2012-07-30 2014-02-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Task processing method and device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0658678B2 (ja) 回路設計を合成する為のプロセス及び装置
JP2008217651A (ja) 設計支援装置、設計支援方法、およびプログラム
KR20000038912A (ko) 게임제작 도구에서 전자게임의 미사용부분 삭제방법
Yaroshko et al. Multithreaded evolutionary computing
US20020073412A1 (en) Parameter tuner system
JPH02151908A (ja) シミュレーション機能付数値制御装置
KR20000037574A (ko) 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법
CN101320331B (zh) 一种加快游戏机rom读取速度的方法及装置
JP2581806B2 (ja) パストレースファイルの修正方法
KR100229567B1 (ko) 오버레이 코딩시 좌표값과 텍스트값 생성방법
CN115169306A (zh) 一种基于动态表单引擎快速构建审批式表单的创建方法
JPH0944535A (ja) レイアウト編集方法
JPH08329018A (ja) プログラマブル論理回路を使用したコンピュータ・システム
JP2001202391A (ja) 論理回路のシミュレーション方法
JPH025132A (ja) ドキュメント自動作成方式
JPH0735828A (ja) テストパターン作成装置及びテストパターン作成方法
JPH05233748A (ja) シミュレーション方法
JPH0259968A (ja) 論理回路作成方式
JPH02276262A (ja) 露光データ生成方法
JPH01281531A (ja) プログラムロード方式
JPS63311435A (ja) ソフトウェア設計支援装置
JPH11143705A (ja) ソースプログラムチェック装置および記録媒体
JPH06119155A (ja) プログラム生成装置
KR20000050236A (ko) 게임프로그램제작시 미사용데이터 삭제장치 및 그 방법
JPH04299417A (ja) トグル動作方法

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Withdrawal due to no request for examination