KR20000037574A - Game production method using virtual character - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법에 관한 것으로서 특히, 컴퓨터에 적용되는 전자게임의 제작시 캐릭터 그래픽 이미지 제작과 프로그램 제작을 동시에 진행시킬 수 있도록 프로그램 제작시 가상 캐릭터를 이용하여 프로그래밍을 수행할 수 있도록 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game production method using a virtual character, in particular, it is possible to perform programming by using a virtual character during the production of the program so that the character graphic image production and program production can be performed at the same time during the production of the electronic game applied to the computer. It relates to a game production method using a virtual character.
일반적으로 전자게임을 제작하는데는 크게 시나리오 제작분야, 그래픽 제작분야, 프로그램 제작분야, 음악 제작분야 등으로 구분된다. 상기에서 시나리오 제작분야는 제작자가 어떠한 전자게임을 제작할 것인지를 결정하고 그에 따라 게임의 진행 상황을 설정하는 분야이고, 그래픽 제작분야는 전자게임의 진행시 필요한 배경화면과 전자게임에 등장하는 모든 캐릭터의 그래픽 이미지를 설정하는 분야이고, 프로그램 제작분야는 전자게임의 진행을 수행하는데 필요한 프로그램을 작성하는 분야이고, 음악 제작분야는 전자게임의 진행시 효과음으로서 출력되는 음악을 설정하는 분야이다.Generally, electronic game production is divided into scenario production, graphic production, program production, and music production. In the above scenario production field is a field in which the producer decides which electronic game to produce and sets the progress of the game accordingly, and the graphic production field is a background of all the characters appearing in the background and the electronic game necessary for the progress of the electronic game. It is a field for setting a graphic image, the program production field is a field for creating a program required to perform the progress of the electronic game, the music production field is a field for setting the music output as the effect sound during the progress of the electronic game.
통상적으로 전자게임 제작시 시나리오 작성, 그래픽 이미지 제작, 프로그래밍, 음악 설정 등의 순서로 진행되는데, 그래픽의 제작에 대부분의 시간이 소요되고 있는 실정이다.In general, the electronic game is produced in the order of scenario creation, graphic image production, programming, music settings, etc., most of the time is spent on the production of graphics.
예를 들어, 제작사에서 전자게임의 제작기간을 1년으로 정하고, 그에 따른 작가, 그래픽 디자이너, 프로그래머, 음악 전문가 등을 모집한 후 전자게임 개발 작업에 들어가게 된다. 이때, 모든 캐릭터 이미지를 결정하고 배경화면 및 캐릭터의 동작에 따른 그래픽 이미지을 완성하는데 7개월 이상의 시간이 소요되게 된다. 이와 같은 경우 캐릭터에 대한 그래픽 이미지의 완성이 이루어지기까지 프로그래머들은 프로그래밍 작업을 진행시킬 수 없게 되어 제작사에서는 전자게임 제작 비용이 증가하게 되는 문제점이 발생한다. 결국, 그래픽 작업이 완료된 후에야 프로그래밍 작업으로 진행할 수 있기 때문에 비용증가의 문제점이 발생하고, 전자게임을 개발하는데 많은 시간이 소요되는 문제점이 발생한다.For example, a production company sets an electronic game production period to be one year, recruits writers, graphic designers, programmers, and music experts, and then starts electronic game development. At this time, it takes 7 months or more to determine all the character images and complete the graphic image according to the background image and the motion of the character. In this case, programmers cannot proceed programming until the graphic image of the character is completed, which causes a problem that the production cost of the electronic game increases in the production company. After all, since the graphics work can be completed after the programming work, the problem of cost increase occurs, and the problem that takes a lot of time to develop the electronic game.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 간단한 형태의 가상 캐릭터를 이용하여 프로그램 제작을 수행하고 실제 캐릭터에 대한 그래픽 이미지의 제작이 완료되면 가상 캐릭터 이미지에 대한 정보와 실제 캐릭터 이미지에 대한 정보를 교환하도록 함으로써 게임 제작 비용 및 기간을 줄일 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of which is to perform a program production using a virtual character of a simple form and when the production of the graphic image for the actual character is complete information and information about the virtual character image It is to provide a game production method using a virtual character that can reduce the game production cost and duration by exchanging information on the character image.
도 1은 본 발명에서 가상 캐릭터를 이용하여 게임 프로그램의 제작을 수행하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a process of performing a production of a game program using a virtual character in the present invention.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 가상 캐릭터로 사용하고자 하는 간단한 형태의 그래픽 이미지를 다수개 제작하여 게임 제작 시스템에 저장하는 제1 과정; 게임을 위한 프로그램의 제작단계에서 실제 캐릭터가 등록될 위치에 상기 제1 과정에서 제작된 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 등록하고 프로그래밍을 수행하는 제2 과정; 및 실제 캐릭터에 대한 그래픽 이미지가 완성되면 상기 가상 캐릭터를 제거하고 그 위치에 실제 캐릭터를 등록시킴으로써 가상 캐릭터와 실제 캐릭터를 치환하는 제3 과정;을 포함하여 이루어지는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법을 제공하는데 있다.Features of the present invention for achieving the above object, the first process of producing a plurality of simple graphic image to be used as a virtual character in the game production system; A second process of registering a graphic image of the virtual character produced in the first process and performing programming at a position where the actual character is to be registered in a production step of a program for a game; And a third process of replacing the virtual character with the real character by removing the virtual character and registering the real character at the position when the graphic image of the real character is completed. have.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제1 과정에서 제작되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 게임에 등장하는 캐릭터에 따라 서로 다른 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 사용하는데, 등장하는 캐릭터는 모양, 숫자, 기호, 색상 등으로 구분된다.In this case, according to an additional feature of the present invention, the graphic image of the virtual character produced in the first process uses a graphic image of different virtual characters according to the characters appearing in the game, the characters appearing are shapes, numbers, It is divided into symbols and colors.
이하, 본 발명에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings a preferred embodiment of a game production method using a virtual character according to the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명에 의한 게임제작 동작을 나타내는 흐름도이다.1 is a flowchart showing a game production operation according to the present invention.
도 1을 참조하면, 먼저 가상 캐릭터로 사용하기 위한 다수의 그래픽 이미지를 제작하고, 게임 개발 시스템에 저장한다.(S1,S2 참조) 이때, 상기 가상 캐릭터의 제작은 게임 개발 시스템을 구입한 게임 개발자가 하거나, 게임 개발 시스템의 제공자가 제작하여 게임 개발 시스템의 판매시 동시에 제공할 수 있다.Referring to FIG. 1, first, a plurality of graphic images for use as a virtual character are produced and stored in a game development system (see S1 and S2). In this case, the production of the virtual character is a game developer who purchased a game development system. In addition, it may be produced by a provider of a game development system and provided simultaneously when the game development system is sold.
전자게임에서는 등장 캐릭터가 다수이기 때문에 모양, 숫자, 기호, 색상 등을 다르게 하여 게임에 등장하는 캐릭터를 구분할 수 있다.In the electronic game, there are a lot of characters, so the characters in the game can be distinguished by different shapes, numbers, symbols, and colors.
그후, 사용자가 전자게임의 개발을 위해 작업이 진행될 때 실제 캐릭터에 대한 그래픽 과정이 완료되지 않았으면 사용자는 프로그램 제작 과정을 진행하기 위해 프로그램에 가상 캐릭터를 등록한다.(S3 참조)Then, when the user is working for the development of the electronic game, if the graphic process for the actual character is not completed, the user registers the virtual character in the program to proceed with the program production process (see S3).
상기의 동작에 의해 가상 캐릭터의 등록이 이루어지면 상기 카상 캐릭터의 그래픽 이미지를 이용하여 프로그램의 제작을 진행한다.(S4 참조) 이때, 그래픽을 담당하는 분야에서 실제 캐릭터의 그래픽 이미지 제작을 완료하면(S5 참조), 상기 가상 캐릭터를 제거하고 그 위치에 실제 캐릭터를 등록시킴으로써 전자게임에 사용되는 프로그램의 제작을 완료한다.(S6,S7 참조)When the virtual character is registered by the above operation, the program is produced by using the graphic image of the Kaka character (see S4). At this time, if the graphic image production of the actual character is completed in the field in charge of graphics ( The production of the program used in the electronic game is completed by removing the virtual character and registering the actual character at the position (see S6 and S7).
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법은 캐릭터의 제작과 프로그램의 제작을 동시에 진행시킬 수 있기 때문에 전자게임을 완성하는데 비용 및 시간을 줄일 수 있게 되는 효과가 있다.As described above, the game production method using the virtual character of the present invention has the effect of reducing the cost and time to complete the electronic game because the production of the character and the production of the program can be performed at the same time.
Claims (2)
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KR1019980052191A KR20000037574A (en) | 1998-12-01 | 1998-12-01 | Game production method using virtual character |
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Cited By (4)
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WO2023090960A1 (en) * | 2021-11-22 | 2023-05-25 | 주식회사 컬러버스 | Three-dimensional character substitution system and method |
WO2023090959A1 (en) * | 2021-11-22 | 2023-05-25 | 주식회사 컬러버스 | Three-dimensional character substitution system and method |
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KR20230075364A (en) | 2021-11-22 | 2023-05-31 | 주식회사 컬러버스 | A System and Method for Replacing 3D Character |
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1998
- 1998-12-01 KR KR1019980052191A patent/KR20000037574A/en not_active Application Discontinuation
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KR20230075363A (en) | 2021-11-22 | 2023-05-31 | 주식회사 컬러버스 | A System and Method for Replacing 3D Character |
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