KR20000050241A - Method for producing game by using virtual characters, and device thereof - Google Patents

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KR20000050241A
KR20000050241A KR1020000029317A KR20000029317A KR20000050241A KR 20000050241 A KR20000050241 A KR 20000050241A KR 1020000029317 A KR1020000029317 A KR 1020000029317A KR 20000029317 A KR20000029317 A KR 20000029317A KR 20000050241 A KR20000050241 A KR 20000050241A
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Abstract

PURPOSE: A method for programming a game with use of a virtual character is provided to reduce a time needed for completing an electronic game while programming a game with use of a simple virtual character. CONSTITUTION: A method for programming a game with use of a virtual character comprises the steps of: programming and storing a graphic image for a virtual character corresponded to a graphic image for a real character and the real character to be used an electronic game programming; programming the game program based on the graphic image for the virtual character; converting the graphic image for the virtual character into the graphic image for the real character corresponded thereto; and completing the game program.

Description

가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법 및 장치{METHOD FOR PRODUCING GAME BY USING VIRTUAL CHARACTERS, AND DEVICE THEREOF}METHOD AND PRODUCING GAME BY USING VIRTUAL CHARACTERS, AND DEVICE THEREOF}

본 발명은 게임 제작 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터에 적용되는 전자게임의 프로그램 제작시 가상 캐릭터를 이용하여 프로그래밍을 수행할 수 있도록 한 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for producing a game, and more particularly, to a method and apparatus for producing a game using a virtual character to perform programming using a virtual character when producing an electronic game program applied to a computer. .

일반적으로, 전자게임을 제작하는데는 크게 시나리오 제작분야, 그래픽 제작분야, 프로그램 제작분야, 음악 제작분야 등으로 구분된다.Generally, electronic game production is divided into scenario production, graphic production, program production, music production, and the like.

상기 시나리오 제작분야는 제작자가 어떠한 전자게임을 제작할 것인지를 결정하고 그에 따라 게임의 진행 상황을 설정하는 분야이고, 상기 그래픽 제작분야는 전자게임의 진행시 필요한 배경화면과 전자게임에 등장하는 모든 캐릭터의 그래픽 이미지를 설정하는 분야이다.The scenario production field is a field in which a producer decides which electronic game to produce and sets the progress of the game accordingly, and the graphic production field is a background of all the characters appearing in the background and the electronic game necessary for the progress of the electronic game. It is the field to set the graphic image.

상기 프로그램 제작분야는 전자게임의 진행을 수행하는데 필요한 프로그램을 작성하는 분야이고, 상기 음악 제작분야는 전자게임의 진행시 효과음으로서 출력되는 음악을 설정하는 분야이다.The program production field is a field for preparing a program required to perform the progress of an electronic game, and the music production field is a field for setting music output as an effect sound during the progress of the electronic game.

통상적으로, 전자게임 제작시 시나리오 작성, 그래픽 이미지 제작, 프로그램밍, 음악 설정 등의 순서로 진행되는데, 그래픽의 제작에 대부분의 시간이 소요된다.Typically, the electronic game is produced in the order of scenario creation, graphic image production, programming, music settings, etc., most of the time is required to produce the graphics.

제작사에서는 먼저 전자게임의 제작기간을 정하고 난 후, 작가, 그래픽 디자이너, 프로그래머, 음악 전문가 등을 모집한 후 전자게임 개발작업에 들어가게 된다.The production company first decides the production period of the electronic game, and then recruits writers, graphic designers, programmers, and music experts to start the electronic game development.

그 전자게임 개발작업에서는 모든 캐릭터 이미지를 결정하고 배경화면 및 캐릭터의 동작에 따른 그래픽 이미지를 완성시킨다. 그런데, 그러한 전자게임 개발작업에 소요되는 시간이 장기간이 된다.The electronic game development work determines all the character images and completes the graphic image according to the background and the movement of the character. However, the time required for such electronic game development work becomes long.

그에 따라, 프로그래머들은 캐릭터에 대한 그래픽 이미지의 완성이 이루어지기까지는 프로그래밍 작업을 진행할 수 없게 되고, 제작사측에서의 전자게임 제작 비용은 증가하게 된다.Accordingly, programmers cannot proceed programming until the graphic image of the character is completed, and the cost of producing an electronic game on the production side increases.

결국, 그래픽 작업이 완료된 후에야 프로그래밍 작업으로 진행할 수 있기 때문에 비용증가의 문제점이 발생하고, 전자게임을 개발하는 데 많은 시간이 소요되는 문제점이 발생한다.After all, since the graphics work can be completed only after the programming work, the problem of cost increase occurs, and the problem that takes a long time to develop the electronic game.

따라서, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로, 캐릭터 제작과 게임 프로그램의 제작을 동시에 진행하여 게임 제작 기간을 단축하도록 한 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game production method using a virtual character to shorten the game production period by simultaneously proceeding with the production of the character production and the game program.

본 발명의 다른 목적은 캐릭터 제작과 게임 프로그램의 제작을 동시에 진행하여 게임 제작 기간을 단축하도록 한 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a game production apparatus using a virtual character to shorten the game production period by proceeding the production of the character production and the game program at the same time.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법은, 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 상응하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 미리 제작하여 저장하는 과정; 및In order to achieve the above object, the game production method using the virtual character according to the first embodiment of the present invention, the virtual character graphics corresponding to the graphic image for the actual character and the graphic image for the actual character to be used in the electronic game program Creating and storing an image in advance; And

상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 과정을 구비한다.And producing the electronic game program based on the graphic image for the virtual character, converting the virtual character graphic image into a corresponding graphic image for the actual character, thereby completing the electronic game program.

본 발명의 제 2실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법은, 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 상응하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 미리 제작하여 저장하는 과정;Game production method using a virtual character according to a second embodiment of the present invention, the process of preparing and storing a virtual character graphic image corresponding to the graphic image for the actual character to be used in the electronic game program;

상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지를 제작하고 저장하는 과정; 및Producing and storing the graphic image for the actual character while making the electronic game program based on the graphic image for the virtual character; And

상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작 및 저장이 완료됨에 따라 상기 제작중인 전자 게임 프로그램내의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 과정을 구비한다.When the production and storage of the graphic image for the actual character is completed, converting the virtual character graphic image in the electronic game program being produced into a corresponding graphic image for the actual character to complete the electronic game program.

그리고, 본 발명의 제 1실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치는, 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터의 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하여 저장하는 제 1수단; 및In addition, the game production apparatus using the virtual character according to the first embodiment of the present invention, the first means for producing and storing the graphic image of the actual character to be used in the electronic game program and the graphic image of the virtual character corresponding to the real character ; And

상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 제 2수단을 구비한다.And a second means for completing the electronic game program by converting the graphic image of the virtual character into a graphic image of a corresponding real character while producing the electronic game program based on the graphic image of the virtual character.

그리고, 본 발명의 제 2실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치는, 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터의 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하여 저장하는 제 1수단;In addition, the game production apparatus using the virtual character according to the second embodiment of the present invention, the first means for producing and storing the graphic image of the actual character to be used in the electronic game program and the graphic image of the virtual character corresponding to the real character ;

상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 프로그래밍하는 중에 외부로부터의 위치등록정보에 따라 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지로 변환시키는 제 2수단;Second means for converting the graphic image of the virtual character into a graphic image of a corresponding actual character according to position registration information from the outside while programming the electronic game program based on the graphic image of the virtual character;

상기 제 2수단에 위치등록정보를 제공하는 제 3수단; 및Third means for providing location registration information to said second means; And

상기 제 1 ∼ 제 3수단의 동작을 제어하는 제 4수단을 구비한다.And fourth means for controlling the operation of the first to third means.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치의 구성도,1 is a block diagram of a game production apparatus using a virtual character according to an embodiment of the present invention,

도 2는 도 1에 도시된 제어부내의 정보 테이블도,FIG. 2 is an information table in the control unit shown in FIG. 1; FIG.

도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작방법을 설명한 플로우차트,3 is a flowchart illustrating a game production method using a virtual character according to a first embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 제 2실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작방법을 설명하는 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a game production method using a virtual character according to a second embodiment of the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부10: graphic image production unit for the virtual character

12 : 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부12: graphic image storage unit for the virtual character

14 : 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부14: graphic image production unit for the actual character

16 : 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부16: graphic image storage unit for the actual character

18 : 입력부 20 : 위치등록부18: input unit 20: location register

22 : 프로그래밍부 24 : 화면출력부22: programming unit 24: screen output unit

26 : 타이머 28 : 제어부26 timer 28 control unit

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치의 구성도이다.1 is a block diagram of a game production apparatus using a virtual character according to an embodiment of the present invention.

참조부호 10은 가상 캐릭터로 이용되는 그래픽 이미지를 다수개 제작하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부를 나타낸다. 상기 다수의 가상 캐릭터는 실제 캐릭터의 대용으로 쓰이는 임시 캐릭터로서, 실제 캐릭터에 비해 단순한 형태이다.Reference numeral 10 denotes a graphic image production unit for a virtual character for producing a plurality of graphic images used as a virtual character. The plurality of virtual characters are temporary characters used as substitutes for real characters, and are simpler than actual characters.

그리고, 상기 다수의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 게임에 등작하는 캐릭터에 따라 서로 다르다.The graphic images for the plurality of virtual characters are different from each other depending on the character written in the game.

참조부호 12는 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(10)에서 파일 형태로 제작된 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 저장하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부를 나타낸다. 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 파일 저장부(12)는 램(RAM)으로 구성된다.Reference numeral 12 denotes a virtual character graphic image storage unit for storing the virtual character graphic image produced in the form of a file in the virtual character graphic image production unit 10. The graphic image file storage unit 12 for the virtual character is composed of RAM.

참조부호 14는 실제 캐릭터로 이용되는 그래픽 이미지를 다수개 제작하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부를 나타낸다. 상기 다수의 실제 캐릭터는 상용화된 게임 또는 출시된 게임의 완성된 캐릭터이다. 그리고, 상기 다수의 실제 캐릭터용 그래픽 이미지는 게임에 등작하는 캐릭터에 따라 서로 다르다.Reference numeral 14 denotes a graphic image producing unit for a real character that produces a plurality of graphic images used as real characters. The plurality of real characters are completed characters of a commercialized game or a released game. The graphic images for the plurality of real characters are different from each other depending on the character written in the game.

참조부호 16은 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(14)에서 파일 형태로 제작된 실제 캐릭터용 그래픽 이미지를 저장하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부를 나타낸다. 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 파일 저장부(16)는 하드 디스크와 같은 보조메모리로 구성된다.Reference numeral 16 denotes a graphic character storage unit for a real character that stores the graphic image for a real character produced in the form of a file in the graphic character production unit 14 for the real character. The graphic image file storage unit 16 for the actual character is composed of an auxiliary memory such as a hard disk.

참조부호 18은 사용자(게임을 제작하는 자)가 가상 캐릭터 및 그 가상 캐릭터에 상응하는 실제 캐릭터를 지정할 때 사용하는 입력부를 나타낸다. 상기 입력부(18)는 키입력이 가능한 키보드 또는 모니터와 같은 디스플레이어상에서 클릭을 행하는 마우스 등으로 구성된다.Reference numeral 18 denotes an input unit which is used by a user (who makes a game) to designate a virtual character and an actual character corresponding to the virtual character. The input unit 18 is composed of a mouse that clicks on a display such as a keyboard or a monitor capable of key input.

참조부호 20은 게임 프로그램 제작중에 제어부(28)의 제어에 의해 가상 캐릭터의 위치에 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터를 등록시키는 위치 등록부를 나타낸다.Reference numeral 20 denotes a position register that registers the actual character corresponding to the virtual character at the position of the virtual character under the control of the control unit 28 during game program production.

참조부호 22는 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(12)에 저장된 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 정해진 게임 프로그램을 프로그래밍하는 프로그래밍부를 나타낸다. 상기 프로그래밍부(22)는 상기 위치 등록부(20)로부터 제공되는 위치 등록된 실제 캐릭터를 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터와 대체시킨다.Reference numeral 22 denotes a programming unit for programming a predetermined game program based on the virtual character graphic image stored in the virtual character graphic image storage unit 12. The programming unit 22 replaces the position registered real character provided from the position registration unit 20 with a virtual character corresponding to the real character.

참조부호 24는 상기 프로그래밍부(22)에서 프로그래밍되고 있는 상황을 화면으로 출력시키는 모니터와 같은 화면출력부를 나타낸다.Reference numeral 24 denotes a screen output unit such as a monitor that outputs the situation being programmed by the programming unit 22 to the screen.

참조부호 26은 제어부(28)의 제어신호에 따라 소정 시간을 계시하는 타이머를 나타낸다.Reference numeral 26 denotes a timer that clocks a predetermined time in accordance with the control signal of the controller 28.

상기 제어부(28)는 본 발명의 게임 제작 장치 내부의 전체적인 동작을 제어한다. 즉, 상기 제어부(28)는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작 및 저장 동작, 실제 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작 및 저장 동작, 사용자의 캐릭터 지정에 따른 가상 캐릭터와 실제 캐릭터와의 위치 등록 동작, 게임 프로그램의 프로그래밍 및 화면 출력 동작 등을 제어한다.The controller 28 controls the overall operation of the game production apparatus of the present invention. That is, the controller 28 is a production and storage operation of the graphic image for the virtual character, the production and storage operation of the graphic image for the actual character, the position registration operation of the virtual character and the actual character according to the user's character designation, the game program Control programming and display operations.

상기 제어부(28)내에는 상기 실제 캐릭터 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지에 대한 정보를 담고 있는 정보 테이블(도 2 참조)이 저장된다.The controller 28 stores an information table (see FIG. 2) containing information about the graphic image of the real character and the virtual image corresponding to the real character.

도 2를 살펴보면, 각각의 실제 캐릭터에 대한 가상 캐릭터는 숫자, 기호, 도형 등과 같은 단순한 형태로 표현된다. 도 2의 경우, 하나의 실제 캐릭터에 대하여 단일의 숫자 또는 기호 또는 도형이 제시되었으나, 하나의 실제 캐릭터에 대하여 숫자와 기호가 함께 쓰여도 되고, 기호와 도형이 함께 쓰여도 되며, 숫자와 도형이 함께 쓰여도 되고, 숫자와 기호 및 도형이 함께 쓰여도 무방한다.2, the virtual character for each real character is represented in a simple form such as numbers, symbols, figures, and the like. In the case of FIG. 2, a single number, symbol or figure is presented for one real character, but numbers and symbols may be written together or symbols and figures may be written together for one real character. They may be used together, and numbers, symbols, and figures may be used together.

본 발명의 실시예에서, 상기 가상 캐릭터용 그랙픽 이미지와 실제 캐릭터용 그래픽 이미지는 게임 프로그램 개발자가 직접 제작하는 것으로 되어 있는데, 누군가에 의해 이미 제작된 가상 캐릭터용 그래픽 이미지와 실제 캐릭터용 그래픽 이미지를 이용할 수도 있다.In an embodiment of the present invention, the graphic image for the virtual character and the graphic image for the actual character is to be produced by a game program developer, and the graphic image for the virtual character and the graphic image for the actual character that have already been produced by someone It may be.

그리고, 본 발명의 실시예에서는 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(12)와 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(16) 및 타이머(26)를 상기 제어부(28)의 외부에 각기 구현시켰으나, 상기 제어부(28) 내부에 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(12)와 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(16) 및 타이머(26)를 설치시켜도 무방하다.In the embodiment of the present invention, the virtual character graphic image storing unit 12, the actual character graphic image storing unit 16, and the timer 26 are implemented outside the control unit 28, respectively. (28) The virtual character graphic image storing unit 12, the actual character graphic image storing unit 16, and the timer 26 may be provided.

이어, 본 발명의 제 1실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법에 대해 도 3의 플로우차트를 참조하여 설명하면 다음과 같다.Next, a game production method using the virtual character according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 3.

먼저, 게임 프로그램 제작자는 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(10)를 통해 자신이 제작할려고 하는 게임 프로그램에 쓰일 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 다수개 제작한다(단계 100). 상기 제작된 다수개의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 제어부(28)의 제어에 의해 파일 형태로 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(12)에 저장된다(단계 110).First, the game program producer produces a plurality of graphic images for the virtual character to be used in the game program that he / she intends to produce through the virtual character graphic image production unit 10 (step 100). The produced plurality of virtual character graphic images are stored in the virtual character graphic image storage unit 12 in a file form under the control of the controller 28 (step 110).

상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 제작할 때 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(14)를 통해 실제 캐릭터용 그래픽 이미지가 함께 제작되어 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(16)에 저장된다.When the graphic image for the virtual character is produced, the graphic image for the actual character is produced together with the graphic image production unit 14 for the real character and stored in the graphic image storage unit 16 for the real character.

이와 같이 하여 가상 캐릭터 및 실제 캐릭터용 그래픽 이미지가 모두 제작되어 저장되면 상기 제어부(28)는 프로그래밍부(22)를 제어하여 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 정해진 게임 프로그램을 작성시킨다(단계 120).In this way, when both the virtual character and the actual graphic image is produced and stored, the control unit 28 controls the programming unit 22 to create a predetermined game program based on the virtual character graphic image (step 120). .

상기 게임 프로그램의 작성이 소정시간 경과하게 되면(단계 130에서 "Yes") 상기 제어부(28)는 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(16)에 저장되어 있는 실제 캐릭터에 대한 그래픽 이미지를 독출한다(단계 140).When the creation of the game program has elapsed for a predetermined time (“Yes” in step 130), the controller 28 reads a graphic image of the actual character stored in the graphic image storage unit 16 for the real character ( Step 140).

이후, 상기 제어부(28)는 위치등록부(20)를 제어하여 가상 캐릭터를 제거하고 그 제거된 위치에 실질적인 실제 캐릭터를 등록시킨다(단계 150).Thereafter, the controller 28 controls the location registration unit 20 to remove the virtual character and register the actual real character at the removed location (step 150).

상기 제어부(28)는 게임 프로그램의 제작 종료 및 캐릭터 치환이 완료되었는지를 판단한다. 상기 게임 프로그램 제작 및 캐릭터 치환이 완료되지 않은 경우(단계 160에서 "No")에는 상기 제어부(28)는 상기 단계 150으로 복귀하여 반복수행한다.The controller 28 determines whether the production end of the game program and character replacement are completed. If the game program production and character substitution are not completed (“No” in step 160), the controller 28 returns to step 150 and repeats the process.

그에 반해, 상기 게임 프로그램 제작 및 캐릭터 치환이 모두 완료된 경우(단계 160에서 "Yes")에는 상기 제어부(28)는 현재 작성중이던 게임 프로그램이 완성된 것으로 판단하고서 더 이상 동작을 수행시키지 않게 된다(단계 170).On the contrary, when both the game program production and the character replacement are completed (YES in step 160), the controller 28 determines that the game program currently being written is completed and does not perform any further operation (step 170).

이어, 본 발명의 제 2실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법에 대해 도 4의 플로우차트를 참조하여 설명하면 다음과 같다.Next, a game production method using a virtual character according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 4.

먼저, 게임 프로그램 제작자는 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(10)를 통해 자신이 제작할려고 하는 게임 프로그램에 쓰일 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 다수개 제작한다(단계 200). 상기 제작된 다수개의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 제어부(28)의 제어에 의해 파일 형태로 가상 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(12)에 저장된다(단계 210).First, the game program producer produces a plurality of graphic characters for the virtual character to be used in the game program that he intends to produce through the virtual character graphic image producing unit 10 (step 200). The produced plurality of virtual character graphic images are stored in the virtual character graphic image storage unit 12 in a file form under the control of the controller 28 (step 210).

이후, 상기 제어부(28)는 프로그래밍부(22)를 제어하여 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 정해진 게임 프로그램을 작성시킨다(단계 220).Thereafter, the controller 28 controls the programming unit 22 to create a predetermined game program based on the graphic image for the virtual character (step 220).

한편, 게임 프로그램 제작자는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 게임 프로그램이 제작되고 있는 중간에 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 제작부(14)를 통해 자신이 제작할려고 하는 게임 프로그램에 쓰일 실제 캐릭터용 그래픽 이미지를 다수개 제작하고서 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 저장부(16)에 저장시킨다.On the other hand, the game program producer is based on the graphic image for the virtual character in the middle of the game program is being produced through the actual graphic graphic image production unit 14 for the actual character graphic image to be used in the game program that he intends to produce A plurality of them are produced and stored in the graphic image storage unit 16 for the actual character.

상기 제어부(28)는 모든 실제 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작이 완료되어 저장이 완료되었는지를 판단한다. 상기 모든 실제 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작 및 저장이 완료된 경우(단계 230에서 "Yes")에는 상기 제어부(28)는 위치등록부(20)를 제어하여 가상 캐릭터를 제거하고 그 제거된 위치에 실질적인 실제 캐릭터를 등록시킨다(단계 240).The controller 28 determines whether the production of the graphic images for all actual characters is completed and the storage is completed. When the production and storage of the graphic images for all the actual characters is completed (Yes in step 230), the controller 28 controls the location register 20 to remove the virtual character and the actual actual character at the removed position. Is registered (step 240).

상기 제어부(28)는 모든 캐릭터 치환이 완료되었는지를 판단한다. 상기 모든 캐릭터 완료되지 않은 경우(단계 250에서 "No")에는 상기 제어부(28)는 상기 단계 240으로 복귀하여 반복수행한다.The controller 28 determines whether all character substitutions are completed. If all of the characters are not completed (No at step 250), the controller 28 returns to step 240 and repeats.

그에 반해, 상기 모든 캐릭터 치환이 완료된 경우(단계 250에서 "Yes")에는 상기 제어부(28)는 현재 작성중이던 게임 프로그램이 완성된 것으로 판단하고서 더 이상 동작을 수행시키지 않게 된다(단계 260).On the contrary, when all the character substitutions are completed (Yes in step 250), the controller 28 determines that the game program currently being written is completed (step 260).

이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 캐릭터 제작과 게임 프로그램의 제작을 동시에 진행시킬 수 있기 때문에 전자 게임을 완성하는데 소요되는 시간을 줄이게 된다.According to the present invention as described above, the production of the character and the production of the game program can be performed at the same time, thereby reducing the time required to complete the electronic game.

한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.On the other hand, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, such modifications and changes should be regarded as belonging to the following claims. will be.

Claims (37)

전자 게임 프로그램을 제작하는 방법에 있어서,In the method of producing an electronic game program, 상기 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터용 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 상응하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 미리 제작하여 저장하는 과정; 및Creating and storing a graphic image for a virtual character corresponding to a graphic image for an actual character and a graphic image for the actual character to be used in the electronic game program; And 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.And producing the electronic game program based on the graphic image of the virtual character, converting the virtual character graphic image into a graphic image corresponding to the actual character, thereby completing the electronic game program. How to make a game using a virtual character. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로의 변환은 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 한 전자 게임 프로그램의 제작이 행해지고 난 후 일정 시간이 경과하였을 때부터 행해지는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character is converted into a graphic image for the actual character is a virtual character characterized in that from a certain time elapses after the production of the electronic game program based on the virtual character graphic image has been performed Game production method using the. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by a number. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 기호로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by the symbol. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 도형으로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by the figure. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자 및 기호를 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers and symbols. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers and figures. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 기호 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that the representation using a symbol and figure. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자와 기호 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers, symbols and figures. 전자 게임 프로그램을 제작하는 방법에 있어서,In the method of producing an electronic game program, 상기 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 상응하는 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 미리 제작하여 저장하는 과정;Creating and storing a virtual character graphic image corresponding to a graphic image for an actual character to be used in the electronic game program; 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지를 제작하고 저장하는 과정; 및Producing and storing the graphic image for the actual character while making the electronic game program based on the graphic image for the virtual character; And 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지의 제작 및 저장이 완료됨에 따라 상기 제작중인 전자 게임 프로그램내의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.When the production and storage of the graphic image for the actual character is completed, converting the virtual character graphic image in the electronic game program being produced into a corresponding graphic image for the actual character to complete the electronic game program Game production method using a virtual character characterized in that. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by a number. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 기호로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by the symbol. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 도형으로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented by the figure. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자 및 기호를 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers and symbols. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers and figures. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 기호 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that the representation using a symbol and figure. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 실제 캐릭터용 그래픽 이미지에 대한 가상 캐릭터용 그래픽 이미지는 숫자와 기호 및 도형을 이용하여 표현하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 방법.The virtual character graphic image with respect to the graphic image for the actual character is a game production method using a virtual character, characterized in that represented using numbers, symbols and figures. 전자 게임 프로그램을 제작하는 장치에 있어서,In the device for producing an electronic game program, 상기 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터의 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하여 저장하는 제 1수단; 및First means for producing and storing a graphic image of a real character for use in the electronic game program and a graphic image of a virtual character corresponding to the real character; And 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 제작하면서 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 제 2수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And a second means for converting the graphic image of the virtual character into a graphic image of a corresponding actual character while completing the electronic game program while producing the electronic game program based on the graphic image of the virtual character. Game production device using a virtual character. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by numbers. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 기호로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by the symbol. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 도형으로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by the figure. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자 및 기호를 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of a real character corresponding to the virtual character using numerals and symbols. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of the actual character corresponding to the virtual character using numbers and figures. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 기호 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of an actual character corresponding to the virtual character using symbols and figures. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자와 기호 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of a real character corresponding to the virtual character using numbers, symbols, and figures. 제 18 항에 있어서, 상기 제 1수단은19. The apparatus of claim 18, wherein the first means 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하는 제작부;A production unit for producing a graphic image of the virtual character; 상기 제작된 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 저장하는 저장부;A storage unit which stores a graphic image of the produced virtual character; 상기 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하는 제작부; 및A production unit for producing a graphic image of the real character; And 상기 제작된 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 저장하는 저장부를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.Game storage device using a virtual character characterized in that it comprises a storage unit for storing a graphic image of the real character produced. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 제 2수단은 상기 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 근거로 한 전자 게임 프로그램의 제작이 행해지고 난 후 일정 시간이 경과하였을 때부터 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지로 변환시키는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The second means converts the graphic image of the virtual character into the graphic image of the corresponding actual character from a certain time after the production of the electronic game program based on the graphic image for the virtual character is performed. Game production apparatus using a virtual character characterized in that. 전자 게임 프로그램을 제작하는 장치에 있어서,In the device for producing an electronic game program, 상기 전자 게임 프로그램에 사용할 실제 캐릭터의 그래픽 이미지 및 그 실제 캐릭터에 상응하는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하여 저장하는 제 1수단;First means for producing and storing a graphic image of a real character for use in the electronic game program and a graphic image of a virtual character corresponding to the real character; 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램을 프로그래밍하는 중에 외부로부터의 위치등록정보에 따라 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지로 변환시키는 제 2수단;Second means for converting the graphic image of the virtual character into a graphic image of a corresponding actual character according to position registration information from the outside while programming the electronic game program based on the graphic image of the virtual character; 상기 제 2수단에 위치등록정보를 제공하는 제 3수단; 및Third means for providing location registration information to said second means; And 상기 제 1 ∼ 제 3수단의 동작을 제어하는 제 4수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And a fourth means for controlling the operation of said first to third means. 제 28항에 있어서, 상기 제 1수단은The method of claim 28, wherein the first means 상기 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하는 제작부;A production unit for producing a graphic image of the virtual character; 상기 제작된 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 저장하는 저장부;A storage unit which stores a graphic image of the produced virtual character; 상기 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 제작하는 제작부; 및A production unit for producing a graphic image of the real character; And 상기 제작된 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 저장하는 저장부를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.Game storage device using a virtual character characterized in that it comprises a storage unit for storing a graphic image of the real character produced. 제 28항에 있어서, 상기 제 3수단은29. The apparatus of claim 28, wherein the third means is 상기 제작된 가상 캐릭터의 그래픽 이미지를 근거로 하여 상기 전자 게임 프로그램 제작을 개시시키고 상기 실제 캐릭터의 그래픽 이미지의 제작완료를 판단하고,Starting the production of the electronic game program on the basis of the graphic image of the produced virtual character and determining the production completion of the graphic image of the real character, 상기 실제 캐릭터의 그래픽 이미지의 제작이 완료됨에 따라 상기 제작중인 전자 게임 프로그램내의 가상 캐릭터용 그래픽 이미지를 그에 상응하는 실제 캐릭터용 그래픽 이미지로 변환시켜 상기 전자 게임 프로그램을 완성시키는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.As the production of the graphic image of the real character is completed, converting the virtual character graphic image in the electronic game program being produced into a graphic image for the actual character corresponding to the virtual character, characterized in that to complete the electronic game program Game production device used. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by numbers. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 기호로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by the symbol. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 도형으로 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.The graphic image of the virtual character stored in the first means is a game production apparatus using a virtual character, characterized in that the graphic image of the actual character corresponding to the virtual character represented by the figure. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자 및 기호를 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of a real character corresponding to the virtual character using numerals and symbols. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of the actual character corresponding to the virtual character using numbers and figures. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 기호 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of an actual character corresponding to the virtual character using symbols and figures. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 제 1수단에 저장되는 가상 캐릭터의 그래픽 이미지는 그 가상 캐릭터에 해당하는 실제 캐릭터의 그래픽 이미지를 숫자와 기호 및 도형을 이용하여 표현한 것인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 게임 제작 장치.And the graphic image of the virtual character stored in the first means is a graphic image of a real character corresponding to the virtual character using numbers, symbols, and figures.
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