KR20000036550A - 전자화폐 관리 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자화폐 관리 시스템에 관한 것으로, 현금과 점수를 전자화폐 관리 시스템에 저장하여 컴퓨터와 인터넷망을 통한 전자상거래에서 즉시 지불가능하며, 사용자의 컴퓨터에 설치된 전자화폐관리 프로그램이 사용자의 컴퓨터가 인터넷망과 온라인(On-line)상태에 있을 때 뿐만아니라 오프라인(Off-line)상태에 있을 때에도 현금 또는 점수의 전자화폐를 획득하고 사용할 수 있으며, 은행에 저금되어 있는 현금과 인터넷상에서 획득한 현금 및 점수를 일시 보관하면서 현금은 필요에 따라 은행 통장과 전자화폐 관리 시스템으로 바로 이체할 수 있고 다른 사용자들에게 전자화폐관리 시스템에서 즉시 지불할 수 있어서 기존의 금융기관에 개설되어 있는 통장과 연계하여 편리하게 사용할 수 있는 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 전자화폐 관리 시스템에 관한 것으로, 특히 현금과 점수를 전자화폐 관리 시스템에 저장하여 컴퓨터와 인터넷망을 통한 전자상거래에서 즉시 지불가능하며, 사용자의 컴퓨터에 설치된 전자화폐관리 프로그램이 사용자의 컴퓨터가 인터넷망과 온라인(On-line)상태에 있을 때 뿐만아니라 오프라인(Off-line)상태에 있을 때에도 전자화폐를 사용할 수 있으며, 사용자는 은행에 저금되어 있는 현금과 인터넷상에서 획득한 현금 및 점수를 일시 보관하면서 현금은 필요에 따라 은행 통장과 전자화폐 관리 시스템으로 바로 이체할 수 있고 다른 사용자들에게 전자화폐관리 시스템에서 즉시 지불할 수 있는 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리 시스템에 관한 것이다.
최근 개인용 컴퓨터가 회사와 가정에 널리 보급되고 개인용 컴퓨터를 이용한 인터넷이 국내를 비롯한 전세계에 급속히 확산되면서 그 사용인구가 가히 폭발적으로 증가하고 있다. 따라서, 많은 사람들이 개인용 컴퓨터와 인터넷을 통해 가상공간(cyber space)에서 생활하는 시간이 많아지게 되므로 일상생활의 많은 부분들을 가상공간에서 처리하게 되었는데, 이에 따라서 물건의 구입을 비롯한 여러 경제활동들도 컴퓨터와 인터넷을 이용한 가상공간에서 처리하게 되었다.
따라서, 지금까지 여러 경제활동을 컴퓨터와 인터넷을 통한 가상공간에서 신용카드와 금융기관인 은행을 통한 송금 등의 방법으로 처리하도록 하였으나, 이러한 방법은 작은 금액의 지출에도 일일이 신용카드와 은행을 거쳐야 지불이 이루어지게 되어 사용자들의 입장에서 매우 불편하고, 신용카드에 대한 정보가 유출될 수도 있는 문제점이 있었다.
또한, 현재까지의 전자화폐는 사용자가 인터넷망에 연결되고 전자화폐 관리 서버에 접속된 상태에서만 사용이 가능하며 그 사용에도 많은 제한이 있어서 사용자가 편리하게 즉시로 사용할 수 없는 문제가 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 컴퓨터와 인터넷망을 이용한 전자상거래에 있어서 서비스 제공자 중심의 전자상거래 환경을 고객 중심의 전자상거래로 전환하고자하는 것이며, 서비스 제공자와 사용자 모두에게 편리하게 사용할 수 있도록 사용자 컴퓨터에 설치한 전자화폐 관리 프로그램을 이용하는 전자화폐 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자에게 은행에 저금되어 있는 현금과 인터넷상에서 획득한 현금 및 점수를 일시 보관하면서 현금은 필요에 따라 은행 통장과 전자화폐 관리 시스템으로 바로 이체할 수 있으며 다른 사용자들에게 전자화폐관리 시스템에서 현금과 점수를 즉시 지불할 수 있는 전자화폐를 제공하는 전자화폐 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 전자화폐관리 서버와, 상기 전자화폐관리 서버와 인터넷망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 다수의 사용자 컴퓨터로 구성된 시스템에 있어서,
상기 전자화폐관리 서버는 등록회원정보 데이터베이스와, 현금 및 점수관리서버와, 누적현금 및 획득점수 데이터베이스로 구성하고, 상기 인터넷망을 통해 사용자들이 개설한 통장을 갖고있는 금융기관이 연결되어 있으며,
상기 사용자 컴퓨터에는 모든 데이터를 암호화하여 처리하는 보안모듈과, 컴퓨터를 통해 표시되는 광고를 관리하는 광고모듈과, 컴퓨터 사용하면서 획득하거나 사용하는 점수를 관리하여 점수통장모듈에 저장하는 점수관리 모듈과, 컴퓨터를 사용하면서 획득하거나 지출하는 현금을 관리하여 현금통장모듈에 저장하는 현금관리 모듈과, 인터넷망을 통해 다른 사용자들과 전자우편을 주고받을 수 있도록 하는 전자우편관리 모듈과, 사용자의 정보 및 광고정보를 저장하는 정보저장 모듈과, 현재 저장중인 점수 및 현금을 화면상에 표시하는 화면 표시 모듈과, 필요에 따라 상기 인터넷망을 통해 전자화폐 서비스 제공서버와 연결되는 송수신 모듈과, 인터넷상에서 상품을 구매할 수 있도록 전자화폐 관리 서버에 접속하도록 하는 전자상거래모듈과, 금융기관과 상기 인터넷망을 통해 연결하여 송금 및 이체를 할 수 있도록 하는 금융기관연결 모듈들로 구성되는 전자화폐관리 프로그램을 설치하여 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 하는 전자화폐 서비스 시스템을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명을 적용하기 위한 인터넷 시스템의 개략적인 설명도이다.
도 2은 본 발명에 의한 전자화폐 관리 프로그램의 구성 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 의한 현금 및 점수통장의 개략도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호 설명〉
10 : 전자화폐관리 서버 11 : 등록회원정보 데이터베이스
12 : 현금 및 점수 관리서버 13 : 누적현금 및 획득점수 데이터베이스
20 : 인터넷망 30 : 제1사용자 컴퓨터
31, 33 : 전자화폐관리 프로그램 32 : 제2사용자 컴퓨터
40 : 금융기관 41 : 통장
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도 1 내지 도 3를 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 구현하기 위한 인터넷 시스템에 대한 개략적인 개념도로서, 전자화폐 서비스 제공자가 운영하는 전자화폐 관리시스템은 전자화폐의 이동을 관리하며 승인하는 전자화폐관리 서버(10)에 연결되어 있으며 회원등록을 한 등록회원들의 정보를 저장하는 등록회원정보 데이터베이스(11)와, 상기 등록회원정보 데이터베이스(11)에 저장되어 있는 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 관리하는 현금 및 점수관리서버(12)와, 상기 현금 및 점수관리서버(12)에 연결되어 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 저장하는 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)들로 구성하며,
전자화폐관리 프로그램(31)(33)이 설치된 제1사용자 컴퓨터(30)와 제2사용자컴퓨터(32)와 같은 다수의 사용자 컴퓨터들과, 사용자들이 개설한 통장(41)을 갖고 있는 금융기관(40)이 상기 인터넷망(20)을 통해 이 연결되어 있다.
도 2은 본 발명에 의한 전자화폐 관리 프로그램의 구성 블록도로서,
상기 전자화폐 관리서버(10)와 인터넷망(20)을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 제1사용자 컴퓨터(30)와 제2사용자 컴퓨터(32)에는
사용되는 모든 데이터를 암호화하고 코드화하여 외부로부터 데이터를 안전하게 보호하면서 처리하도록 하는 보안모듈(50)과,
상기 사용자 컴퓨터(30)(32)를 통해 표시되는 모든 광고들을 관리하여 상기 광고로부터 발생하는 현금 및 점수를 전자화폐로 관리하는 광고모듈(51)과,
상기 사용자 컴퓨터(30)(32)를 사용하면서 온라인 상태 또는 오프라인 상태에서 획득하거나 사용하는 점수를 관리하여 점수통장모듈(52a)에 저장하는 점수관리 모듈(52)과,
상기 사용자 컴퓨터(30)(32)를 사용하면서 온라인 상태 또는 오프라인 상태에서 획득하거나 지출하는 현금을 관리하여 현금통장모듈(53a)에 저장하는 현금관리 모듈(53)과,
상기 인터넷망(20)을 통해 다른 사용자들과 전자우편을 주고받을 수 있도록 전자우편을 작성하고 상기 보안모듈(50)과 송수신모듈(57)을 통해 전자우편을 발송 또는 수신하는 전자우편관리 모듈(54)과,
사용자의 회원등록 ID와 비밀번호, 사용자가 지정한 선택키이 등의 사용자의 정보 및 광고정보를 저장하는 정보저장 모듈(55)과,
현재 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장 중인 점수 및 현금을 화면상에 표시하는 화면표시모듈(56)과,
필요에 따라 상기 인터넷망(20)을 통해 전자화폐 관리서버(10)와 연결하여 현재의 획득점수 및 누적 현금을 상기 현금 및 점수관리서버(12)를 통해 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장하고 필요에 따라 상기 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에서 현재 저장되어 있는 현금 및 점수를 상기 점수관리모듈(52)과 현금관리모듈(53)을 통해 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)로 수신하여 저장하도록 인터넷망(20)에 접속할 수 있는 송수신 모듈(57)과,
상기 인터넷망(20)을 통해 상기 전자화폐관리 서버(10)에서 전시 판매되는 상품을 구매할 수 있도록 전자화폐관리 서버(10)에 접속하도록 하는 전자상거래모듈(59)과, 금융기관(40)과 상기 인터넷망(20)을 통해 연결하여 송금 및 이체를 할 수 있도록 하는 금융기관연결모듈(58)들로 구성되는 전자화폐관리 프로그램(31)(33)을 설치하여 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명에 의한 현금 및 점수통장의 개략도로서 본 발명에 의한 전자화폐 서비스 시스템의 전자화폐 관리 프로그램(31)에서 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장되어 있는 현재 획득점수 및 누적현금을 상기 화면 표시모듈(56)을 통해 화면에 표시한 상태를 도시한 것이다.
즉, 상기 화면 표시모듈(56)을 통해 ID CASH 통장으로 표현되는 현금표시부(60)와 ID POINT 통장으로 표현되는 점수표시부(70)에 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장되어 있는 현재 획득점수 및 누적현금을 표시하게 되고,
사용자의 필요에 의해, 상기 점수관리모듈(52)과 현금관리모듈(53)의 제어에 따라 이전버튼(61)(71)으로 현금과 점수를 종속현금표시부(62)와 종속점수표시부 (72)에 분할해서 사용할 수 있다. 또한, 상기 종속현금표시부(62)와 종속점수표시부(72)는 사용자가 원하는 개수로 상기 현금표시부(60)와 점수표시부(70)에 표시되는 현금과 점수를 분할받아 별도로 형성하여 사용할 수 있다.
따라서, 사용자들은 인터넷상에서 물품을 구매하거나 기타 필요한 경우에 상기 현금표시부(60)와 점수표시부(70)를 다수의 종속현금표시부(62)와 종속점수표시부(72)로 상황에 맞게 분할하여 사용할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 실시예의 작용을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 전자화폐 관리 시스템은 사용자가 자신의 사용자 컴퓨터(30)(32)를 이용하여 온라인으로 인터넷망(20)과 연결한 상태 또는 연결되지 않은 오프라인 상태에서도 상기 사용자 컴퓨터(30)(32)에 설치되어 있는 전자화폐관리 프로그램을 통해 획득하거나 지출되는 현금 및 점수를 관리할 수 있으며,
은행과 같은 금융기관(40)의 통장(41)에 저금되어 있는 사용자 자신의 현금과 인터넷상에서 획득한 현금 및 점수를 전자화폐 관리 시스템에 일시 보관하면서 현금은 필요에 따라 금융기관(40)의 통장(41)과 전자화폐 관리 시스템으로 바로 이체 또는 송금할 수 있으며 일시 저장되어 있는 현금 또는 점수를 다른 사용자들에게 전자화폐관리 시스템에서 즉시 지불할 수 있게 된다.
즉 전자화폐 서비스 제공자가 운영하는 전자화폐 관리시스템은 전자화폐의 이동을 관리하는 전자화폐관리 서버(10)에 연결되며 회원등록을 한 등록회원들의 정보가 저장되어 있는 등록회원정보 데이터베이스(11)와, 상기 등록회원정보 데이터베이스(11)에 저장되어 있는 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 관리하게 되는 현금 및 점수관리서버(12)와, 상기 현금 및 점수관리서버(12)에 연결되어 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 저장하는 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)들로 구성되며, 전자화폐관리 프로그램(31)(33)이 설치된 다수의 사용자 컴퓨터(30)(32)들과, 사용자들이 개설한 통장(41)을 갖고 있는 금융기관(40)이 상기 인터넷망(20)을 통해 연결되어 있게 되는데,
인터넷망(20)을 통해 각각의 등록회원이 자신의 사용자 컴퓨터(30)를 통해 접속할 경우 등록회원을 확인하게되고, 개인, 기업, 단체, 기관들인 제1사용자들 간에 거래가 발생할 경우 회원들 간의 점수와 현금의 획득 및 지불을 확인하면서 승인하게되며, 승인된 거래에 대한 정보를 상기 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장하게 된다. 따라서 사용자가 인터넷망(20)을 통해 접속하여 요청할 경우 등록회원 확인을 거쳐서 상기 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장되어 있는 사용자 자신의 누적현금 및 획득점수를 사용자 컴퓨터(30)에 설치되어 있는 전자화폐관리 프로그램(31)으로 송신하여 사용자로 하여금 자신의 누적현금 및 획득점수를 항상 확인할 수 있게된다.
특히, 상기 전자화폐 서비스 제공서버(10)와 인터넷망(20)을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터(30)(32)에 설치되어 있는 전자화폐 관리 프로그램(31)에는 보안모듈(50)이 구성되어 있어서 사용되는 모든 데이터를 암호화하고 코드화하여 외부로부터 데이터를 안전하게 보호하면서 처리하게 되며,
상기 광고모듈(51)은 상기 사용자 컴퓨터(30)(32)를 통해 표시되는 모든 광고들을 관리하여 그 광고를 선택함에 의해 획득되는 현금 및 점수를 상기 점수관리모듈(52)과 현금관리모듈(53)을 통해 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장할 수 있게 되고,
상기 점수관리 모듈(52)은 상기 사용자 컴퓨터(30)를 사용하면서 온라인 또는 오프라인 상태에서 광고를 선택해주는 대가로 받는 점수 및 용역제공 등을 통해 획득하거나 물품의 교환 등에 사용하는 점수를 관리하여 점수통장모듈(52a)에 저장하게 되며,
상기 현금관리 모듈(53)은 상기 사용자 컴퓨터(30)를 사용하면서 온라인 상태 또는 오프라인 상태에서 광고를 선택해주는 대가로 받는 소정의 현금, 용역 또는 물품의 제공으로 받는 수입 등과 같은 현금과 물건의 구입, 서비스를 사용함 등으로 인해 지출되는 현금을 관리하여 현금통장모듈(53a)에 저장하게 되고,
상기 전자우편관리모듈(54)은 상기 인터넷망(20)을 통해 다른 사용자들과 전자우편을 주고받을 수 있도록 전자우편을 작성하고 상기 보안모듈(50)과 송수신모듈(57)을 통해 발송 또는 수신하게 되는데 이와 같은 전자우편에 전자화폐를 첨부하여 송수신할 수 있게 되며,
상기 정보저장 모듈(55)에는 사용자의 회원등록 ID와 비밀번호, 사용자가 선택하여 사용하는 선택키이 등과 같은 사용자 각각의 사용자 정보 및 상기 사용자 컴퓨터(30)에서 사용되는 광고에 대한 상세한 자료가 기록되어 있는 광고정보를 저장하게 되고,
상기 화면표시모듈(56)에는 현재 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈 (53a)에 저장 중인 점수 및 현금을 사용자 컴퓨터(30)의 화면상에 사용자의 선택에 따라 그 크기 등을 조절하면서 사용자가 원하는 데로 표시하게 되며,
상기 송수신 모듈(57)은 필요에 따라 상기 인터넷망(20)을 통해 전자화폐 서비스 제공서버(10)와 연결하여 현재의 획득점수 및 누적 현금을 상기 현금 및 점수관리서버(12)를 통해 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장하게 되는데 이때에는 설정된 조건들이 만족되면 자동으로 현재의 획득점수 및 누적 현금을 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장할 수도 있으며 사용자가 즉시로 확인하게 위하여 상기 전자화폐 서비스 제공서버(10)와 연결하여 현재의 획득점수 및 누적 현금을 확인하게 되며,
상기 사용자 컴퓨터(30)에 전원이 공급되면서 사용이 시작되는 경우와 종료되는 경우에도 상기 전자화폐 서비스 제공서버(10)와 인터넷망(20)을 통해 연결하여 상기 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에서 현재 저장되어 있는 현금 및 점수를 수신하고 상기 점수관리모듈(52)과 현금관리모듈(53)을 통해 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장하면서 사용할 수 있게 된다.
상기 보안모듈(50)에는 사용자의 ID 및 비밀번호와는 별도로 임의의 문자 또는 기호등으로 구성되는 선택키이를 사용자가 지정하도록 되어 있는데 상기 선택키이는 상기 광고모듈에서 각 광고가 표시되는 지점의 좌표를 그 광고를 통한 선택키이로 지정하여 사용할 수 도 있게 된다.
상기 전자상거래모듈(59)은 상기 인터넷망(20)을 통해 상기 전자화폐관리 서버(10)에서 전시 판매되는 상품을 구매할 수 있도록 상기 송수신 모듈(57)을 통해 전자화폐관리 서버(10)에 접속할 수 있게 한다.
또한, 상기 금융기관연결모듈(58)은 상기 금융기관(40)에 인터넷망(20)을 통해 접속하여 상기 전자화폐관리서버(10)의 누적현금 및 획득점수 데이터비이스(13)에 저장되어 있는 현금을 상기 금융기관(40)의 사용자 통장(41)과 송금 또는 이체를 할 수 있도록 하는 연결해 주게 된다.
상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장되어 있는 현재 획득점수 및 누적현금을 상기 화면 표시모듈(56)을 통해 ID CASH 통장으로 표현되는 현금표시부(60)와 ID POINT 통장으로 표현되는 점수표시부(70)로 화면에 표시하게 되므로 사용자가 현재 저장된 현금과 누적된 점수를 항상 확인할 수 있으며,
사용자의 필요한 경우, 상기 점수관리모듈(52)과 현금관리모듈(53)의 제어에 따라 이전버튼(61)(71)으로 편리하게 현금과 점수를 종속현금표시부(62)와 종속점수표시부(72)에 분할해서 사용할 수 있어서 사용자들은 인터넷상에서 물품을 구매하거나 기타 필요한 경우에 상황에 맞게 분할하여 사용할 수 있다.
따라서, 사용자들은 전자상거래에서 수시로 입금되고 출금되는 현금과 점수를 본 발명의 전자화폐 관리 시스템을 통해 기존의 금융기관에 개설되어 있는 통장과 연계하여 편리하게 사용할 수 있게 되는 것이다.
상기에서 설명한 본 발명의 효과를 설명하면 다음과 같다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 전자화폐관리 프로그램이 사용자가 인터넷과 컴퓨터를 통해 사용할 수 있는 모든 방법에 대한 전자화폐의 관리가 가능하게 되고 컴퓨터상에서 광고와 전자우편등에도 전자화폐를 자유롭게 적용하여 사용할 수 있으며, 사용자 컴퓨터와 전자화폐 서비스 제공서버가 인터넷을 통해 연결되어 있지 않은 오프라인 상태에서도 사용자가 전자화폐의 획득과 임시저장을 자신의 사용자 컴퓨터에 기록할 수 있어서 더욱 편리하게 사용할 수 있는 잇점이 있다.
Claims (2)
- 전자화폐관리 서버와, 상기 전자화폐관리 서버와 인터넷망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 다수의 사용자 컴퓨터로 구성된 시스템에 있어서,상기 전자화폐관리 서버(10)는 회원등록을 한 등록회원들의 정보를 저장하는 등록회원정보 데이터베이스(11)와, 상기 등록회원정보 데이터베이스(11)에 저장되어 있는 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 관리하는 현금 및 점수관리서버(12)와, 상기 현금 및 점수관리서버(12)에 연결되어 등록회원 각각의 누적현금 및 획득점수를 저장하는 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)들로 구성하며,사용자들이 개설한 통장(41)을 갖고 있는 금융기관(40)이 상기 인터넷망(20)을 통해 이 연결되어 있고,상기 사용자 컴퓨터는 전자화폐관리 프로그램(31)(33)이 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 전자화폐관리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 전자화폐 프로그램(31)(32)은사용되는 모든 데이터를 암호화하고 코드화하여 외부로부터 데이터를 안전하게 보호하면서 처리하도록 하는 보안모듈(50)과,상기 사용자 컴퓨터(30)(32)를 통해 표시되는 모든 광고들을 관리하여 상기 광고로부터 발생하는 현금 및 점수를 전자화폐로 관리하는 광고모듈(51)과,온라인 상태 또는 오프라인 상태에서 획득하거나 사용하는 점수를 관리하여 점수통장모듈(52a)에 저장하는 점수관리 모듈(52)과,온라인 상태 또는 오프라인 상태에서 획득하거나 지출하는 현금을 관리하여 현금통장모듈(53a)에 저장하는 현금관리 모듈(53)과,상기 인터넷망(20)을 통해 다른 사용자들과 전자우편을 주고받을 수 있도록 전자우편을 작성하고 상기 보안모듈(50)과 송수신모듈(57)을 통해 전자우편을 발송 또는 수신하는 전자우편관리 모듈(54)과,사용자의 회원등록 ID와 비밀번호, 사용자가 지정한 선택키이 등의 사용자의 정보 및 광고정보를 저장하는 정보저장 모듈(55)과,현재 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)에 저장 중인 점수 및 현금을 화면상에 표시하는 화면표시모듈(56)과,필요에 따라 상기 전자화폐 관리서버(10)와 연결하여 현재의 획득점수 및 누적 현금을 누적현금 및 획득점수 데이터베이스(13)에 저장하거나 현재 저장되어 있는 현금 및 점수를 상기 점수통장모듈(52a)과 현금저장모듈(53a)로 수신하여 저장하도록 인터넷망(20)에 접속할 수 있는 송수신 모듈(57)과,상기 인터넷망(20)을 통해 상기 전자화폐관리 서버(10)에서 전시 판매되는 상품을 구매할 수 있도록 전자화폐관리 서버(10)에 접속하는 전자상거래모듈(59)과, 금융기관(40)과 상기 인터넷망(20)을 통해 연결하여 송금 및 이체를 할 수 있도록 하는 금융기관연결모듈(58)들로 구성되는 것을 특징으로 하는 전자화폐관리 시스템.
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Cited By (3)
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KR20010016489A (ko) * | 2000-09-29 | 2001-03-05 | 김형일 | 제3자에 의한 네트워크 화폐의 보충 방법 및 시스템 |
KR20020013683A (ko) * | 2000-08-10 | 2002-02-21 | 김상현 | 사이버-은행 시스템 및 그의 서비스 제공 방법 |
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