KR20000036497A - 실시간 채팅 서비스 비지니스 모델 - Google Patents

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KR20000036497A
KR20000036497A KR1020000013750A KR20000013750A KR20000036497A KR 20000036497 A KR20000036497 A KR 20000036497A KR 1020000013750 A KR1020000013750 A KR 1020000013750A KR 20000013750 A KR20000013750 A KR 20000013750A KR 20000036497 A KR20000036497 A KR 20000036497A
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • GPHYSICS
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Abstract

본 발명은 '실시간 채팅 서비스 비지니스 모델( Synchronous Chatting Service BM)'에 관한 것이다. 본 발명이 속한 기술분야는 인터넷 커뮤니티(Chatting)분야이다. 본 발명의 목적은 인터넷의 어느 창에서나 실시간으로 원하는 사람끼리 커뮤니케이션(Chatting)을 함으로써 답답한 인터넷 세상을 커뮤니티가 가득한 공간으로 만들고자 함이다. 발명의 구성은 인터넷에 작은 창을 구성하여 현재 창에 있는 인원의 정보와 채팅공간을 확보하는 것이다. 3자채팅이 가능하고 화상채팅 등을 구현한다. 채팅창의 구성은 현재, 채팅의 IT기술력으로 실현 가능한 구성을 기본으로 한다. 본 발명의 효과를 살펴보면, 가시적인 효과와 파급적인 효과를 들 수 있다. 우선 가시적인 효과로는 인터넷의 정보처리, 검색, 또는 기술적인 부분을 요하는 상황에서 실시간으로 제 3자에게 도움을 청하고 또한 받을 수 있는 핼핑(Helping)효과, 기존 인터넷 안에서의 정보습득 이외에 제 3자와의 실시간 채팅을 통한 부가적인 정보습득 효과, 미래 정보화 사회 만남의 전형적인 형태라고 할 수 있는 공통관심을 가진 사람과 채팅을 통해 자연스럽게 형성되는 '동호회 만남' 을 통한 메이크 프랜드(Make Friend)효과 등을 들 수 있다. 다음은 파급적인 효과이다. 인터넷을 통해 동호회 형태의 오프라인 미팅(Off Line Meeting, 미래 정보화 사회의 만남의 전형적이고 바람직한 형태)를 자연스럽게 유도하는 기폭제 역할, 업무적인 측면에서의 인터넷 사용의 인식 전환(즉, 즐기면서 동호회 활동도 하면서 일한다는 업무와 일의 경계를 허무는 실질적인 효과), 또한 딱딱하고 외로운 공간인 인터넷에서 항상 동호인이 있고 활기차며 들어가고 싶은 인터넷으로의 인식전환으로 인한 정보강국의로의 발전의 초석 등을 들 수 있다.

Description

실시간 채팅 서비스 비지니스 모델{Synchronous Chatting Service BM}
본 발명은 '실시간 채팅 서비스 비지니스 모델' (Synchronous Chatting Service BM)에 관한 내용으로 본 고안의 시스템적 기술분야는 기존 인터넷의 실시간 채팅서비스가 가질 수 있는 IT구현을 기본으로 한다.
본 발명은, 인터넷 창 어디를 막론하고 같은 공간에 접속해 있는 사람들이 실시간으로 채팅을 통한 정보교류를 함으로서 원활하고 즉시적이고 효과적인 정보 control이 가능하도록 해야할 것이다. IT측면에서의 기술적 과제는 기존의 실시간 채팅에 대한 IT구현이 필요하다.
도1은 실시간 채팅 서비스의 가상도면
〈도면의 주요부분에 대한 설명〉
1. 현재 접속해 있는 사이트 5. 채팅창
2. 현재창 6. 채팅의 내용
3. 다양한 채팅 구현 방법(컨텐츠) 7. 제3자의 대화 신청
4. 현재 이 사이트에 접속해 있는
회원 수와 그들의 간략정보
우선 본 발명의 설명을 위해서 (도1)을 보자. 우선, 본 발명은 가입회원(4)을 통해서 운영되어지며 각 회원들이 불특정 사이트(1)에 인터넷 접속 시 중앙 컨트롤 서버(Central Control Server)에 의해서 추적이 된다. 이 부분은 기존 실시간 채팅의 IT 서버구현을 기본으로 한다. 이 접속정보(4)를 원하는 회원들은 정보사용이 가능하게 된다. 현재창에서는 채팅을 위한 각 종 Content들(3)과 현재창 회원 명단 및 간략 프로필(4)이 표기된다. 활성화되어 들어가고 나가는 상황을 파악할 수 있다.(2) 화상채팅은 물론, 3자대화, 다자간 채팅(5)을 제어할 수 있으며, 회원의 명단을 선별적으로 분류(3)할 수 있다. 원하는 특정 아이디를 추적할 수 도 있다.(3) 채팅신청을 원천적으로 봉쇄할 수 도 있다.(3) 채팅창(5)은 실제로 채팅을 하는 공간이며 상대방과 자신의 채팅(6)이 가시화 되는 창이다. 채팅 중 제 3자가 채팅을 신청할 수 있으며(7) 채팅내용을 저장(3)할 수 있다. 채팅 중에도 제 3자의 접속 시도(7)를 감지할 수 있다. IT측면에서는 기존의 실시간 채팅의 서버형태의 기술력을 기본으로 하되, 어느 창이든지 자신이 원하는 곳에서 채팅방을 만들고 채팅을 할 수 있다.
이상에서 본 바와 같이 본 발명은 원하는 곳 어디서든지 실시간 채팅을 통해 인티넷안에서의 상호 핼핑 효과, 부가적인 정보습득 효과, 메이크 프랜드를 통한 동호회 결성 효과로 인한 오프라인 미팅 형성 효과, 업무적인 측면에서의 인터넷에 대한 부정적인 이미지의 전환 효과, 이미지 전환을 통한 정보 강대국으로의 활성화 촉진효과 등을 들 수 있다.

Claims (1)

  1. 실시간 채팅 서비스 비지니스 모델(Synchronous Chatting Service BM)에 대한 아이디어의 독창성을 통한 특허성 인정 청구
KR1020000013750A 2000-03-17 2000-03-17 실시간 채팅 서비스 비지니스 모델 KR20000036497A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010095365A (ko) * 2000-03-21 2001-11-07 이익구, 최재훈 게임식 방법에의한 채팅 싸이트 운영
KR20020021940A (ko) * 2000-09-18 2002-03-23 전제완 웹 채팅 시스템 및 그 방법

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KR20010095365A (ko) * 2000-03-21 2001-11-07 이익구, 최재훈 게임식 방법에의한 채팅 싸이트 운영
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