KR20000030491A - Exhibition system in three dimensional virtual reality space and method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system and method for holding exhibition in three-dimensional virtual reality space is provided to overcome a fault of an one-way exhibition by holding a bidirectional exhibition using an intellectual virtual object in a three-dimensional virtual reality space. CONSTITUTION: A server(40) stores and provides a displaying space of a displayer. A first intellectual virtual object(152) is generated when a visitor(150) is connected to the server(40), and is operated under a control of a real visitor in a three-dimensional virtual space provided by the server(40). A second intellectual virtual object(160) is generated when a displayer is connected to the server(40), and is operated under a control of a real displayer in the three-dimensional virtual space provided by the server(40).

Description

3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템 및 그 방법{Exhibition system in three dimensional virtual reality space and method thereof} 3D Virtual Expo held in the real space, the system and method {Exhibition system in three dimensional virtual reality space and method thereof}

본 발명은 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의 통신망상에서 접속할 수 있는 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 이용한 양방향성의 박람회 개최 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention in that, in particular three-dimensional virtual held exposition of bi-directional with the indicated virtual object in the real space, the system and method which can be connected on a network such as the Internet according to Fair system and method in three-dimensional virtual reality space, It relates.

현재 인터넷을 이용한 정보산업사회는 기존에 구축된 현실 세계의 모든 체제를 혁명적으로 변화시키고 있다. Information industrial society with the current Internet is changing all the systems and the real world in a revolutionary building on existing. 특히 사이버 공간에서의 기존 체제의 변화는 상상을 초월할 정도다. In particular, changes to the existing system in cyberspace is much beyond imagination. 교육, 회의, 전시, 진료뿐만 아니라 일반 상거래 역시 인터넷 공간에서 이루어지고 있다. Training, conferences, exhibitions, medical care as well as being made in the ordinary commerce internet too.

이에 따라서, 최근에는 현실 공간에서의 박람회가 시간상, 공간상, 참가인원이 제한되고, 막대한 비용이 소요되며, 공간적인 문제로 전시품목도 제한되며, 여러 가지 홍보 및 광고의 한계점 때문에 박람회의 개최 장소 및 종류등을 알리기도 어렵고 알리기도 어려운 점에 착안하여, 인터넷 공간에서의 박람회의 개최 필요성에 관심이 증가되고 실제로 현실 공간에서의 박람회를 인터넷 공간에서의 박람회로 바꿈으로써 시간, 공간, 참가인원, 전시품목 및 비용문제등을 해결하려는 시도가 이루어지고 있는 실정이다. Accordingly, in recent years, and the fair in the real space, in time, limit the space phase, participants, the enormous cost-consuming, and restrictions Exhibits in spatial issues, held a fair place because of the limitations of the various PR and advertising and in view of the alert is also difficult point difficult and inform the kind, etc., by changing the Fair on the Internet and the increasing interest in holding the need for fair in space is actually the real space to the fair in the Internet space, time, space, number of participants, an attempt to solve the cost problem and exhibits such a situation taking place.

예를들면 도 1에 도시한 바와 같이, 기존의 인터넷상의 박람회는 전시업체들(30)이 하나의 기존 인터넷 전시회장에 해당하는 웹사이트(서버)(20)에 전시를 행하는 경우 관람자들(10)이 그 웹사이트를 방문하여 전시업체의 전시된 내용을 일방적으로 보는 방법을 채택하고 있다. For the case of performing, display a Web site (server) 20 for the exposition on the existing Internet exhibitor 30 is equal to one meeting existing Internet display as shown in Fig. 1 g of the viewer (10 ) to visit the web site has adopted a way of looking at the contents of the exhibition exhibitors unilaterally. 이에 대한 하나의 예시로써 도 2에 도시한 사이버공간에서의 박람회장의 어느 한 웹사이트화면을 참조하면, 방문자는 웹사이트의 제품정보를 마우스 또는 키보드를 조작하여 정보를 얻는 정도이고 그 이외의 상담이나 문의는 전화나 이메일 등의 통신수단을 통하여 하도록 하는 것이 보통이다. Thus if for references to some Web sites display the fairgrounds in cyber space shown in FIG. 2 as one example, a visitor is about obtaining information and product information on the website by operating the mouse or the keyboard to consult the other or Contact is usually so that through communication means such as telephone or email. 인터넷 사용자의 수가 급속도로 증가하고 있고 인터넷 박람회의 성장성에 대한 기대나 예측이 큼에도 불구하고 인터넷 공간에서의 박람회의 절대 규모가 그 기대에 미치지 못하는 이유는 인터넷의 최대 장점인 양방향성의(interactive) 욕구를 충족시키지 못하고 있기 때문이다. The number of Internet users has increased rapidly despite the greater the expectations or predictions about the growth of the Internet fair and of the bi-directional absolute scale up the benefits of the internet why not met the expectations fairs in the Internet space (interactive) desire because it does not meet. 즉, 도 2에 도시한 바와 같이 기존의 인터넷 박람회는 단지 홈페이지를 만들고 그 홈페이지에 2차원적인 박람회장을 만들어 상품에 대한 텍스트 정보(25)나 그래픽으로 상품의 실물(27) 및 가격정보를 제공하는 정도이므로, 관람자는 일방적으로 제공된 단순한 정보를 보고 상품이나 기술에 대한 의문이나 상세한 정보에 대한 궁금증을 해결할 수 없는 상태에서 단순한 정보전달에 그치는 경우가 많다. In other words, that provides text information 25 and graphic real (27) and the prices of goods as for the existing Internet Expo is just to create a website to create a two-dimensional fairgrounds on the Main Product, as shown in FIG. 2 Since the degree of the viewer is often unilaterally or only simple questions or more information information transfer in the state can not solve the questions on product or technical reports for simple information provided.

상술한 바대로, 기존의 인터넷을 이용한 박람회는 애시당초 박람회장이 위치하는 홈페이지를 사람들에게 일일이 알리기도 쉽지 않으며, 제한된 정보만을 얻을 수 있기 때문에 박람회에 참가한 관람자들의 불만이 높아지며, 전시업체로부터 관람자에게 단방향으로만 정보가 전달되어 상호 대화가 이루어지려면 다른 통신을 통하여야 하는 단점이 있다. As above, the fair using existing Internet is not easy even inform individually the website that aesidangcho fair position to the people, becomes higher complaints of spectators attended the fair because you can get only limited information, one-way to the spectator from the exhibitors but there is a disadvantage that must be done to become an interactive information is transmitted through the other communications. 또한, 평면 공간에서 박람회가 개최되므로 현실공간에서 느낄 수 있었던 3차원 가상 공간에서의 관람의 즐거움을 누릴 수 없는 문제점이 있다. In addition, since the fair is held in a flat area, there is a problem you can not enjoy the pleasure of watching in 3D virtual space could be felt in the real space.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 관람자와 전시자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다. Technical Problem The present invention to solve the above problems, bi-directional, that is the possible fair real-time mutual information and communication between the viewer and the exhibitor with a pointed virtual object in a three-dimensional virtual reality space on a communication network such as Internet to provide a system and method for holding.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 관람자와 다른 관람자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다. In order to solve another technical problem is above problems THE INVENTION The present invention, a real-time mutual information and communication between the bi-directional with the indicated virtual object in the three-dimensional on a communication network such as the Internet, virtual reality space, that is, the viewer and other viewers possible to provide a system and method for Expo.

본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 전시자와 다른 전시자간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다. For further technical Problem The present invention to solve the above problem, the bi-directional, that is, real-time mutual information and communication between the exhibitor and other exhibitor with intelligent virtual object in a three-dimensional virtual reality space on a communication network such as Internet possible to provide a system and method for Expo.

본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 홈페이지 주소를 입력하여 다운로드 받아서 박람회에 참가하거나 한번 다운로드받은 후에는 바로 홈페이지 주소가 필요없이 박람회사이트로 바로 들어갈 수 있는, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다. Another Technical Problem The present invention to solve the above problems, you can just enter the Expo site, without the right website address after receiving downloaded by entering the website address that participate in fairs or once download is required, Internet real-time interactivity with a pointed object in the virtual three-dimensional virtual reality space on a network of mutual information and communication is possible Exposition system and method to provide.

도 1은 기존의 인터넷을 이용한 박람회 개념을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a view for explaining the concept of using a fair existing Internet.

도 2는 도 1의 기존 인터넷을 이용한 박람회의 일반적인 예를 도시한 웹사이트 화면이다. Figure 2 is a Web site screen showing a typical example of the fair using existing Internet of FIG.

도 3은 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개념을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a view for explaining a fair idea of ​​the three-dimensional virtual reality space according to the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템을 개략적으로 도시한 것이다. Figure 4 is a schematic illustration of a Fair system in the three-dimensional virtual reality space according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of fair held in the three-dimensional virtual reality space according to an embodiment of the present invention.

상기의 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 박람회 시스템에 있어서, 인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하는 서버; In order to solve the above technical problems, according to a fair system construction is connected via a communication network such as the Internet of the invention on the Internet, the three-dimensional virtual reality space to the audience to be connected via the communication network to participate in the exposition on the Internet in order to provide servers that offer to save the exhibition space of the exhibitor's participation in fairs; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는 전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있는 제1 지적 가상 객체; The first point a virtual object that is created by as the connection to the server, and acting under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space provided by said server, to communicate with each other in the other viewer or the exhibitor and virtual reality space; 관람자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단; In the viewer is connected to the server via a communication network and the first control means for controlling the first virtual object point; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 관람자와 가상 현실 공간내에서 상호통신하는 제2 지적 가상 객체; The second point to communicate with each other is produced as the connection to the server, in the viewer with a virtual reality space and acting under the control of the actual exhibitors in the three-dimensional virtual reality space, through the first point virtual objects provided by the server, virtual objects; 전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; In one exhibitor connected to the server via a communication network states, second control means for controlling the second virtual object point; 및 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한 인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템을 제공한다. And providing the first virtual object point and the second point Fair system in the three-dimensional virtual reality space including an interface means for communication between the virtual objects provided by the server.

바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함함을 특징으로 한다. Preferably, the interface means is characterized in that it comprises at least one of a voice conversation means, text chat device and a display screen.

상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 특정 넓이의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계; In order to solve the above other technical problem, Fair method in the three-dimensional virtual reality space according to the present invention is providing a three-dimensional virtual reality space in the display area having a specific area of ​​a server on the network such as the Internet; 상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 전시 공간을 임의적으로 건축하는 단계; The step of receiving the three-dimensional virtual reality space is assigned to a certain area in a display space, optionally built into the display space the allocated; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; Generating a first virtual object point to act under the control of the actual exhibitors in the three-dimensional virtual reality space, and connected to the communication network, and the control; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; Generating a second virtual object point to act under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space, and connected to the communication network, and the control; 및 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 한다. And it characterized in that said first virtual object point with the second point the virtual object comprises the step of mutual communication.

바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하여, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, wherein the virtual reality space, providing step further comprises the step of recruiting exhibitors to showcase the fair online or offline, loaded on the server to create a three-dimensional virtual reality space of the recruited exhibitors It shall be.

바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람회장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably the intercommunication steps are mutually between the building a three-dimensional virtual reality space, a viewer connected via a display companies and network in fair engaged on, the viewer and other viewers, and the display areas and other exhibitor It characterized in that it comprises a; communicating in real-time.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템 및 방법의 구성 및 동작의 바람직한 실시예를 상세히 기술한다. Reference to the accompanying drawings preferred embodiments of the structure and operation of Fair systems and methods of the three-dimensional virtual reality space via the Internet according to the present invention will be described in detail. 우선, 본 발명의 이해를 도모하기 위해, 가상현실(virtual reality; 이하 VR이라고 간략히 참조함)의 개념에 대하여 설명하기로 한다. First, in order to promote the understanding of the present invention, a virtual reality; it will be described with respect to the concept of (virtual reality hereinafter briefly referred to as reference VR).

가상 현실 공간이란 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내어 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되는 사이버 공간의 세계이다. Virtual reality space is created out of the imagination of the world without regard to reality as the real world, immersed in all senses of the human being is artificially created in the world of cyberspace that they fall into the illusion that right there. 가상현실 속에서는 사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각, 청각, 촉각 등과 같은 감각들을 이용하여 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있다. Virtual reality sokeseoneun users own all circumstances, including that might go just as in real life in him by the senses, such as sight, hearing, touch to actually objects, but detect no may access their information, and also to transform it in can lead as intended.

가상현실의 출발은 단순히 눈으로 보는 공간에 보는 사람이 그 공간 속에 실제로 들어가 있는 것처럼 느끼게 해주는 기술이었다. Departure of virtual reality is simply people watching on the eye area was technology that you feel like you actually go into that space. 가상현실의 효시는 1962년 사진작가이면서 영화작가였던 모튼 하일리그(Morton Heilig)가 '센소라마(Sensorama)'라는 기계를 고안했던 것에서부터 시작되는 것으로 전해진다. The pioneer of virtual reality is said to be the beginning of 1962 while the filmmaker was a photographer Morten Highland League (Morton Heilig), from who invented a machine called Senso Lama (Sensorama) '. 이후 1965년에는 에반스 앤서덜랜드사에서, 1833년 찰스 휘스턴(Charles Wheatstone)이 고안한 입체거울을 근간으로 현재의 헤드마운트디스플레이(HMD)의 원조격인 디스플레이 장치를 개발하면서 본격화되었다. Since 1965 it was in earnest while developing wonjogyeok the display device of the present head-mounted display (HMD) from Evans and Sutherland Inc., based stereoscopic mirrors the one designed in 1833 Charles Hui Stern (Charles Wheatstone). 게임업체인 세가나 스테레오그래픽스는 적외선 송수신기를 이용해 모니터의 영상을 입체로 구현해주는 입체 안경을 개발, 무거운 HMD의 한계를 극복해나가는 등 이들 회사는 거의 완벽에 가까운 입체 영상을 보장해주는 제품을 개발해 시각분야의 가상현실 기술을 한 단계 끌어올렸다. Game maker Sega or stereo graphics is developing a three-dimensional glasses, which use an infrared transceiver implements a video monitor as three-dimensional, such as going to overcome the limitations of a heavy HMD, these companies are developing products that guarantee the stereoscopic near-perfect vision It raised one step to the field of virtual reality technology. 오늘날의 가상현실은 컴퓨터의 등장에 힘입어 단순히 눈에 보이는 공간에 실제 들어가 있도록 느끼게 해주는 차원을 뛰어넘어 실제 현실과 똑같은 또 하나의 세계를 만드는 것을 목표로 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 분야에서 활발히 연구되고 있다. Today, virtual reality, thanks to the advent of computers simply aiming to go beyond the level that feels so real into the space visible to create another world, the same as the reality in many fields such as artificial intelligence, simulation and computer graphics. actively it is studied.

가상현실 기술의 미래는 그룹 VR일 것이다. The future of virtual reality technology will be a group VR. 현재는 거의 모든 가상현실 기술이 개인적인 단위로만 가상현실을 이용할 수 있다. Currently, almost all of the virtual reality technology can be used for virtual reality only a personal basis. 인터넷을 통한 가상현실도 현재는 거의 모든 기술이 혼자서 경험할 수 밖에 없는 경우이고 여러 명이 한꺼번에 한 가상공간에 들어가서 상호작용을 하며 참여할 수가 없는 게 현실이다. If the virtual reality via the Internet also can not help but experience alone is now almost all the technology and it is a reality that can not participate and interact in a virtual space, many people go at once. 그러나 머지 않은 미래에는 여러 명이 함께 가상의 공간에서 만나고 이야기하고 행동하는 그룹 가상현실이 가능하리라는 분석이다. But foreseeable future, the Group is the analysis hariraneun available virtual reality to meet and talk with many people behave in virtual space. 이 기술이 발전을 하게 되면 멀리 떨어져있는 두 사람이 서로 가상의 현실 속에서 만날 수도 있고 그 속에서 같이 쇼핑도 할 수 있는 등 수많은 생활의 변화를 경험할 수 있게 될 것이다. When this technology development will be able to experience the change of life, including many in the two distant realities could meet in a virtual shopping with each other can be in it. 본 발명은 이러한 가상 현실의 미래에 대한 연구의 결과로 그룹 VR을 이용한 양방향성의 박람회 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an interactive exposition systems using VR Group as a result of a study on the future of this virtual reality.

특히, 건축 분야에서 가상현실의 개념이 도입되면, 인류에게 단순히 비바람과 추위를 막아주는 안식처를 제공하는 일에서 벗어나, 정보화 사회에서의 중력이 존재하지 않는 가상 현실 공간에서 실제로 존재할 수 있는 물리적인 상황을 재현하는 새로운 건축 공간을 구축할 수 있는 것이다. In particular, when the concept of virtual reality was introduced in the construction sector, away from the day to offer a haven to simply stop the wind and cold to mankind, the physical conditions that actually exist in the virtual reality space, the gravity of the information society does not exist It is to build a new building space to reproduce.

본 발명의 실시예에서 이용되는 가상 현실 공간을 구축하기 위한 프로그램은 현실세계와 같은 가상현실에서 사용자들이 자신의 분신처럼 움직이고 말하는 캐릭터, 즉 지적 가상 객체인 아바타(avatar)를 설정하여 통신망에 접속한 바로 그 시간대에 다른 곳에서 접속한 또 다른 사용자와 각기 다른 모습의 캐릭터로 만나 서로의 캐릭터를 보면서 실시간으로 대화를 가질 수 있으므로 우리들에게 여러 가지 목적을 갖고 가상현실에서 생활할 수 있도록 해 준다. Program for building virtual reality space used in the embodiment of the present invention, the user will set the character, that is, intellectual virtual objects avatar (avatar) speaking moving like his alter ego in the virtual reality of the real world are connected to the network at the right time to meet with the character of another different look and other people connected in different places to look at each character can have a conversation in real time has us several purposes makes it so that you can live in a virtual reality.

본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템 및 그 방법은 상술한 3차원 가상 현실 공간을 구축하는 프로그램을 이용하여 구축한 것이다. Fair system and method in three-dimensional virtual reality space via the Internet according to the present invention is constructed by using a program to create a three-dimensional virtual reality space above.

도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템은 인터넷을 이용하여 각 관람자(10)가 박람회장을 방문하여, 관람자(10)와 전시자(30)간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 양방향 인터넷 박람회 시스템을 제공하는 것이다. 3, the hold fair of the three-dimensional virtual reality space according to the present invention the system in real time mutual information between the to each viewer 10 visit fair, the viewer 10 and the exhibitor 30 using the Internet and to provide two-way communication is the Internet fair system possible. 이에 대한 상세한 시스템은 도 4에 도시되어 있다. The details of the system is shown in Fig.

도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명은 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 박람회 시스템에 있어서, 인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하는 서버(40)를 포함한다. 4, the present invention is connected via a communication network such as the Internet service in a fair system built on the Internet, to the viewer to be connected via the communication network to participate in the exposition on the Internet, the three-dimensional virtual reality space, and a server 40 provided by the storage display area of ​​exhibitors to participate in the exhibition to. 제1 지적 가상 객체(152)는 관람자(150)가 상기 서버(40)에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는 전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있다. The first intellectual virtual object 152 is the viewer (150) are produced as the connection to the server 40, and act under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space provided by the server, other viewers or exhibitor and it can communicate with each other in the virtual reality space. 마우스 및 키보드(154)와 같은 제1 제어 수단(154)을 통하여 관람자는 통신망을 통하여 상기 서버(40)에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체(152)를 제어한다. Through the first control means 154, such as a mouse and keyboard 154, the viewer is in a state connected to the server 40 via a communication network, and controls the first virtual object point (152). 제2 지적 가상 객체(160)는 전시자가 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버(40)에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체(152)를 통하여 관람자와 가상 현실 공간내에서 상호통신한다. The second point virtual object 160 exhibitor is produced as the connection to the server, the server 40 is three-dimensional virtual action under the control of the actual exhibitor on the physical space, and the first intellectual virtual objects provided by the ( through 152) to communicate with each other in the viewer and the virtual reality space. 키보드 및 마우스와 같은 제2 제어 수단(170)은 전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체(160)를 제어한다. Second control means (170) such as keyboards and mice in the exhibitor connected to the server via a communication network states, and controls the second virtual object point (160). 또한, 본 발명의 박람회 시스템은 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체(152)와 상기 제2 지적 가상 객체(160)간의 상호통신을 위하여, 음성채팅, 영상채팅, 문자채팅 등과 같은 인터페이스 수단을 포함한다. In addition, the exhibition system of the present invention for communication between the first point the virtual object 152 and the second point a virtual object 160 that is provided by the server, an interface, such as voice chat, a video chat, text chat and means. 여기서, 전시업체의 부스(45)에서 기술 및 제품들(120)을 관람자가 선택함으로써 정보를 얻을 수 있으나, 상기 기술 및 제품들에 없는 경우는 전시자(160)가 데이터베이스(130)를 검색하여 관람자가 원하는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다. Here, by techniques and selections from the viewer selects 120 from the booth 45 of the display areas, but can obtain information, if it is not in the techniques and products are the exhibitors 160 searches the database 130 spectators that can provide real-time information you want.

바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. Preferably, the interface means may comprise at least one of a voice conversation means, text chat device and a display screen.

도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 박람회 주최측에서 박람회 참가자들을 모집하고(50), 3차원 가상 현실 공간에서의 전시회장을 구축한다(52). 5, the Fair method in the three-dimensional virtual reality of the present invention space can be build exhibition at recruitment and 50, the exhibition participants at the fair organizer, a three-dimensional virtual reality space 52. 그런 다음, 구축된 3차원 가상 현실 공간의 전시회장을 서버에 로딩하고 인터넷상에서 통신접속될 수 있도록, 특정 넓이의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공한다(54). Then, to load the exhibition of the constructed three-dimensional virtual reality space on a server and can be a communication connection over the Internet, provides a three-dimensional virtual reality space in the one having a display area for a specific area server on the network such as the Internet ( 54). 이때, 박람회 주최측은 상기 전시업자들에게 상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당하여, 상기 할당받은 전시 공간을 원하는 사양대로 건축한다. At this time, the fair organizers by assigning a certain area from the display area of ​​the three-dimensional virtual reality space to the agent display and construction specifications as the desired display space, the allocated. 그다음, 박람회 구경을 원하는 관람자들은 박람회장서버에 접속하여 (56) 박람회에 참가한다. Then, the audience will want to visit the fair and participated in 56 fairs and fair access to the server. 이때, 상기 전시자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하고, 상기 관람자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어한다. At this time, it said display to connect to the communication network, generating a first point virtual objects to act under the control of the actual exhibitors in the three-dimensional virtual reality space, controls, and the viewer is connected to the communication network, the three-dimensional virtual reality space, on generates the second virtual object point to act under the control of the actual audience, and control. 그 다음 상기 전시자의 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 관람자의 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신한다 (58). That is, the following the second point of the virtual objects exhibitor the first virtual object point with the viewer of the intercommunication 58.

바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계에서는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하며, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 원하는 사양대로 구축하여 상기 서버에 로딩한다. Preferably, the virtual reality space, and provides step recruiting exhibitors to showcase the fair online or offline, by establishing specifications as desired three-dimensional virtual reality space, the recruitment of the exhibitors will be loaded into the server.

바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람회장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신한다. Preferably the intercommunication steps are mutually between the building a three-dimensional virtual reality space, a viewer connected via a display companies and network in fair engaged on, the viewer and other viewers, and the display areas and other exhibitor communicate in real time.

상술한 발명의 구성을 참조하여 발명의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다. Refers to the configuration of the above-described invention will be described in more detail the operation of the invention.

본 발명의 가상 현실 공간에서 박람회 전시를 원하는 전시자는 미리 서버(40)에 등록하여, 일정 영역의 전시장을 확보하여 전시 제품(120)을 현실 공간의 전시장을 참작하여 진열하게 된다. The display the desired display in the exhibition virtual reality space according to the present invention by previously registered in the server 40, and a product display unit 120 to ensure the exhibition of the specific area to display taking into account the exhibition of the physical space. 전시자는 현실 공간의 전시장에서 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(170)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속한다. The display to the nearest of the physical space using a communications and control means 170, such as his computer connected to the server 40 via the Internet. 서버에 접속하기 위해서는 사용자 확인 및 패스워드 검증 과정을 일반적으로 거치게 될 것이다. In order to connect to the server it will go through a user identification and password validation process in general. 최종적으로 접속에 성공하면, 전시장(110)에서 실제 전시자를 대신하여 행동하는 지적 가상 객체(160; 전시자 아바타)가 할당되고, 전시자는 통신 및 제어수단(170)을 통하여 할당된 자신의 아바타(160)의 말과 행동 등을 제어하게 된다. Finally, a successful connection, point out a virtual object that act on behalf of the actual exhibitors to the nearest 110 (160; exhibitor avatar) who is assigned, display communication and control means 170 of their avatar (160 assigned through the ) it will control the words and actions of such. 일단, 전시자는 자신의 아바타(160)를 제어하여 자신의 전시장으로 이동하여 관람자를 대기하게 될 것이다. Once the exhibitor, go to their showrooms to control his avatar 160 will wait for the viewer. 구현 방식에 따라서, 전시자로 등록된 사용자에 대해서는 최초 접속 시점에 해당 전시장에 아바타(160)를 직접 위치시킬 수도 있을 것이다. Depending on implementation, there will be for the user registered to the exhibitor also possible to position the avatar 160 directly to the exhibition to the first access point. 물론, 박람회장(100)에는 복수개의 전시장이 존재하므로, 각 전시자들은 각자의 현실 공간의 전시장에서 개별 통신 및 제어수단(170)을 통하여 각각 서버에 접속하여, 자신의 전시장에서 관람자를 대기한다. Of course, since this has a plurality of trade fair exhibition 100 exist, each of exhibitors are connected to each individual server via the communication and control means 170 in the physical space of each one of the exhibition hall, waits for the viewers in their showrooms.

3차원 가상 현실 공간의 전시장(110)이 인터넷상에 존재하고 있음을 알고 있는 관람자가 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(150)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속하면 전시자와 마찬가지로 관람자의 아바타(152)가 할당된다. 3D when exhibition 110 of the virtual reality space are connected to the server 40 via the Internet to the viewer know that the presence on the Internet using the communications and control means 150, such as his computer as in the exhibitor Avatars 152 of the viewer is assigned. 관람자는 자신의 아바타(152)를 통신 및 제어수단(150)을 통하여 제어하면서, 박람회장(100)을 돌아다닐 수 있다. While the viewer is controlled via the communication and control means 150 for their avatar (152), to walk through the fair 100. 관람자는 단지 '손님'의 지위로 박람회장을 구경할 수도 있다. Viewers may just be visiting the fair as a "guest" status. 동시에 접속할 수 있는 관람자의 수는 서버의 용량에 제한될 뿐이므로, 복수의 관람자 아바타(152)들이 박람회장(100) 마치 현실세계처럼 돌아다니게 될 것이다. At the same time the number of spectators that can be connected will be just so, a plurality of viewers avatar 152 is limited to the capacity of the servers roam around like a real-world Fair (100).

서버는 관람자 아바타들(152) 사이 또는 관람자 아바타(152)와 전시자 아바타(160) 사이의 인터페이스를 제공한다. The server provides an interface between the audience of the avatar 152, or between the viewer avatar 152 and avatar exhibitors 160. 필요에 따라서는 전시자 아바타들(160) 사이의 인터페이스도 가능하며, 둘 이상의 복수의 아바타 간의 다자간 인터페이스도 가능하다. If necessary, it can also interface between the exhibitor's avatar 160, and it is possible to multipoint interface between two or more a plurality of avatars. 이러한 인터페이스에는 기본적으로 문자 및/또는 음성 채팅 기능이 포함된다. This interface is basically include the text and / or voice chat. 도면에는 문자 채팅 기능만 도시되어 있으나, 통신 및 제어 수단(150,170)에 마이크와 스피커를 구비하면 음성 채팅도 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있을 것이다. The drawings are illustrated only text chat feature, if provided with a microphone and speaker for communication, and control means (150 170) it will be understood by one of ordinary skill in the art the present invention that it is possible also voice chat. 결국, 각자의 아바타(152, 160)를 통하여 관람자 간의 또는 관람자와 전시자 간의 대화가 이루어질 수 있다는 것이다. After all, it is that their avatar (152, 160) or the conversation between the viewer and the viewer can be made between the exhibitor via. 그러나, 박람회장(100)에 존재하는 모든 아바타들이 하나의 채팅방에서 대화하는 것은 불합리하므로, 박람회장을 일정한 블록으로 분리하여 각 블록 내에 존재하는 아바타 사이만의 대화가 이루어지도록 하여야 할 것이다. However, since all the avatars present in the fair 100 are unreasonable The conversation in a chat room, by separating the fair to a certain block is to be made such that a conversation between only the avatars present in the respective blocks. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자는 이러한 블록을 설정하여 하나의 채팅 그룹을 형성하는 구체적인 방식을 다양하게 구현할 수 있을 것이다. One of ordinary skill in the art will be able to set these blocks variously implement the specific method for forming the one of the chat group. 그러므로, 박람회장(100)은 쇼핑몰 기능외에도 BBS 등에서 제공하는 채팅 장소로, 또는 통신망 이용자들 간의 만남의 장소로 활용될 수도 있다. Therefore, the fair 100 may be used as a meeting place between the functional in addition to the shopping mall that provides chat place etc. BBS, or network user.

또한, 본 발명의 변형된 실시예에서는 특정 아바타의 위치, 움직임, 이동 등을 다른 아바타가 제어하는 기능을 포함할 수 있다. In a modified embodiment of the present invention may include the ability to control the position of the other avatars specific avatar, motion, movement, etc. 즉, 각 아바타(152, 160)는 각 이용자의 제어수단(150, 170)에 의하여 개별적으로 제어되지만, 경우에 따라서는 상대방의 동의하에 특정 아바타(이하, A 아바타라 참조함)의 움직임 등을 다른 아바타(이하, B 아바타라 참조함)에 동기시킬 필요가 생길 수 있다. That is, each avatar (152, 160) or the like movement (also see hereinafter, A avatar) therefore has a particular avatar under the other side of the accept in the case, but controlled individually by the respective user control means (150, 170), It needs to be in synchronization with (also referred to as reference, B avatar), another avatar may occur. 이 경우 동의한 A 아바타를 B 아바타를 통하여 제어할 수 있게 된다. In this case, it is possible to agreed avatar A can be controlled via the B avatar. 이는 현실 세계에서 손을 잡고 쇼핑을 하는 것과 유사한 효과를 가져다 준다. This brings an effect similar to a shopping holding hands in the real world. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이러한 제어를 가능하게 하는 구체적인 방법을 이해할 수 있을 것이다. One of ordinary skill in the art will appreciate the specific method for enabling such a control.

이제, 본 실시예에서 가장 중요한 관람자와 전시자 간의 통신에 대하여 기술한다. Now, a description is made of the most important between the viewer and the exhibitor communication in this embodiment. 관람자는 특정 기술에 대한 상담을 원할 수도 있고, 단순히 정보채취를 하고 있을 수도 있다. Spectators may wish to consult the specific technology may be doing just the information collected. 관람자 아바타(152)가 박람회장(100)을 돌아다니다가, 특정 기술 및 제품들(120)을 전시하고 있는 특정 전시장(110)에 들어가면, 그곳에는 전시자 아바타(160)가 대기하고 있다. The canvass spectators avatar 152 is around the fair 100, enter a particular exhibition space 110, which exhibits a specific Technology and Products 120, there are an air exhibitor avatar 160. 그러면, 마치 현실 세계와 같이, 관람자 아바타(152)는 전시장의 특정 기술 및 제품들(120)을 살펴보고, 전시자 아바타(160)에게 질문하기도 하고, 정보를 요청할 수도 있다. Then, just like the real world, viewers avatar 152 may request also asked to look at specific technologies and products (120) of exhibition space, exhibitor avatar 160, and information. 기존의 2차원 인터넷박람회에서는 홈페이지를 통하여 전시되는 제품에 관한 정보가 일방적으로 제시되었다. The existing two-dimensional internet exposition of information about the products on display through the homepage has unilaterally presented. 이러한 단방향성은 현실과 부합되지 않는 측면으로 본 실시예에서는 관람자와 전시자 간의 양방향성 인터페이스를 가능하게 한다. This one-way castle In this embodiment, the wings that do not conform to the reality enables a bi-directional interface between the viewer and the exhibitor.

뿐만 아니라, 본 발명에서는 전시장에는 양방향 대화가 가능한 전시자 아바타(160)가 존재하므로, 전시되는 모든 기술 및 제품에 대한 구체적인 정보들을 한정된 전시장 공간내에 직접 구비해 놓을 필요가 없다. Furthermore, in the present invention, it is not necessary to place it directly in the provided two-way communication is possible is because the exhibitor avatars 160 present, limited to specific information for all the technologies and products that exhibit exhibition space exhibition. 기존의 2차원 인터넷박람회에서는 단방향으로만 정보가 제공되기 때문에 가능한 모든 정보를 제공할 수 있도록 홈페이지를 복잡하게 구성할 수 밖에 없었고, 한정된 공간으로 인하여 제공되는 정보의 양에 한계가 존재할 수 밖에 없었다. The existing two-dimensional internet fairs could only be configured to the website to provide all the information available because only the information is provided complicated one-way, had to exist a limit on the amount of information to be provided due to limited space. 게다가 사용자가 직접 필요한 정보를 홈페이지를 뒤지면서 찾아보아야 하는 불편한 점이 있었다. In addition, users were inconveniences to see the information you need to find yourself behind As the website. 본 실시예에서는 관람자가 전시자에게 필요한 정보를 물어볼 수 있으므로, 전시장에 전시되는 기술 및 제품정보를 최소로 줄일 수 있다. In the present embodiment, since the viewer can ask the information necessary to the exhibitor, it can be reduced to a minimum technical and product information to be displayed at the exhibition hall. 관람자 아바타(152)가 질의한 내용에 대하여 전시자는 데이타 베이스(130)를 참조하여 전시자 아바타(160)를 통하여 제공할 수 있다. Spectator avatar 152 references a database 130 to query the exhibitor for the contents can be provided through the exhibitor avatar 160. 이러한 데이타베이스(130)는 전시자의 기술 및 제품정보에 대한 기억만으로 구성될 수도 있고, 대형 전시장의 경우에는 독자의 데이터베이스를 구축할 수도 있을 것이다. The database 130 may be configured to be remembered only for technical and product information from exhibitors, for the large exhibition hall has also built a database of readers. 또한, 실제 전시장에 카메라를 설치해 놓고 해당 제품을 카메라를 통하여 직접 박람회장(100)에서 제공되는 인터페이스를 통하여 디스플레이할 수도 있다. In addition, the physical exhibition place to install the camera may be displayed through the interface provided the product directly from the fair 100 through the camera. 이처럼 관람자의 요구에 따라 필요한 정보를 실시간적으로 제공할 수 있다는 것이 본 발명의 3차원 가상 현실 공간 박람회장(100)만의 강점이다. That the thus can provide the required information in real time according to the needs of the viewer is an advantage unique three-dimensional virtual reality space fair 100 of the present invention.

다른 예로써, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템의 총 전시 공간은 각 전시자의 요구에 따라 적정 넓이로 분양 내지 임대의 형식으로 할당된다. As another example, the total display area of ​​Fair system in the three-dimensional virtual reality space according to the present invention is allocated in the form of a pre-sale rent to a proper extent according to the requirements of the respective exhibitor. 이 경우, 각 전시업체가 동일한 넓이의 전시장을 할당받을 필요는 없을 것이다. In this case, each exhibitor is required to be allocated the exhibition of the same width will not. 각 전시자는 자신이 할당받은 전시장 내에서 자신의 전략에 따라 제품을 진열할 수 있다. The exhibition angle can display the products according to their own strategy within the exhibition hall received their assignments. 물론 할당받은 공간의 용도에 제한이 없으면, 할당받은 공간내에 자신의 가상 건축물을 구축할 수도 있을 것이다. Of course, if there is no restriction on the use of allocated space, you'll also build your own virtual buildings within the allocated space.

본 발명의 실시예에서, 전시업체의 점원(점원 아바타)은 현실에서와 마찬가지로 관람자(관람자 아바타)에게 전시업체의 기술 및 제품을 자세히 소개하고 제품의 가격 정보를 제공할 수 있다. In an embodiment of the present invention, the exhibitors clerk (clerk avatar) can be introduced, as in reality, the audience (viewers avatar) to detail the technologies and products of exhibitors offering price of the product. 즉, 전시자를 대신하여 행동하는 아바타와 관람자를 대신하여 행동하는 아바타를 통한 전시자와 관람자 간의 채팅 등의 인터페이스를 통하여 양방향성의 박람회를 가능하게 한다. In other words, it enables the exposition of the bi-directional interface via the chat between the viewer and the exhibitor by the avatar to act on behalf of the avatar and the viewer acting on the behalf of the exhibitor. 또한, 전시자는 제품에 대한 그래픽 등의 필요한 정보를 필요에 따라 관람자에게 제공할 수 있다. In addition, the exhibitor can provide viewers needed the necessary information (such as graphics) on the product. 또한, 관람자들은 자신이 자신이 선택한 재품에 대해서 가상 현실 공간에서 동작을 시켜볼 수 있도록 하여 현실 박람회에서와 동일한 효과를 제공할 수 있다. In addition, viewers can provide the same effects as in real fair to allow himself to be seen to operate in a virtual reality space for jaepum their choice. 이때, 본 발명의 박람회장에는 현실과 같은 3차원 입체적 전시장을 건축해 놓고 그 안에 기술 및 제품에 대한 전문가나 안내원이 실제로 대기하고 있다가 채팅 등의 인터페이스를 통해 자세한 제품설명과 함께 실물을 시간적 공간상의 제한이 거의 없이 인터넷 가상 현실 공간을 통하여 그래픽이나 동영상으로 보여줄 수 있는 것이다. In this case, the fair of the invention, the place to build a three-dimensional three-dimensional exhibition space as a reality that in Technical and professional or receptionist is that it is actually the atmosphere through an interface such as chatting detailed product descriptions and temporal space for real with about product almost without number, which will show a graphic or video via the Internet on a virtual reality space is limited. 그렇게 함으로써 단지 관람자가 직접 박람회장에 가지만 않았을 뿐이지 실제로 박람회장에 간 것과 똑같이 대화를 하고 기술에 대한 정보를 주고받을 수 있는 것이다. By doing so, just ppunyiji spectator would direct a fair thing would actually be giving a talk about the same as that between the fairgrounds and Technology. 또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템은 수많은 전시업체와 박람회장에 참가하기를 원하는 자들에게 값싼 비용으로 장소를 제공할 뿐만 아니라 시간에 제약이 없이 본 발명의 박람회시스템이 가동되는 한, 시간적 공간적인 제한이 없이 박람회에 참가할 수 있는 것이다. In addition, the fair is held in a three-dimensional virtual reality space using the Internet system of the present invention of the number of exhibitors and the present invention also provides a place for a cheaper cost to the desired ones to participate in the fair, but without the constraints of time fair system As long as this operation, it is possible to participate in the exhibition no temporal space limitations. 또한, 실제 박람회장 및 기존의 단방향성의 2차원적 인터넷 박람회에서는 공간상 제약 때문에 제품에 대한 추가 상세 정보를 제공하고 있지 않고 있으나, 현실세계의 다양한 상품을 인터넷 홈페이지에 다 수록하기 위해서는 현실 쇼핑몰에서 갖고 있는 모든 상품정보를 텍스트 정보는 물론 그래픽 정보까지, 사진을 찍고 스캔 작업을 통해 다시 입력해야하는 등 많은 비용과 인력이 필요하기 때문이다. In addition, the actual fairgrounds and the two-dimensional internet Exposition of the existing unidirectional because of space constraints, but does not provide additional details about the product, to the more the various items in the real world, the website has in reality Store the graphics information for all product information, as well as text information, because taking pictures through a scan job requires a lot of money and manpower, etc. need to re-enter.

그러나 본 발명의 실시예에서는 그럴 필요가 없다. However, it is not necessary in the embodiment of the present invention. 현실에서와 마찬가지로 전시장과 제품에 대해 교육을 받은 전문인력 몇 명만 있으면 관람자가 원하는 제품 및 기술설명을 기술 및 제품 D/B를 통해 검색하고 그들이 알고 있는 지식과 기술설명에 따라 관람자에게 설명하면 되기 때문이다. Because if, as in reality, only a few specialized personnel trained for the exhibition and product viewers to search through technologies and products D / B the desired product and technical description and it will be explained to viewers, depending on the knowledge and skills described they know to be. 예를 들면 현실과 똑같이, 전시장에서 관람자가 원하는 제품을 찾으면 자신이 갖고 있는 지식과 컴퓨터를 이용해 정보를 빠르게 검색하고 설명을 하면 되기 때문에 관람자가 굳이 하나하나 제품을 검색을 해나갈 필요성이 없는 것이다. For example, it is not the same, the need to go showroom spectator information quickly using the knowledge and computer know that what the search finds the desired product and when Hannah searches for spectators bother single product because the description of reality. 더 나아가 관람자가 실제 제품을 보고 싶어하는 경우, 디지털카메라를 설치하면 실제로 카메라를 비춰 보여줄 수도 있다. Furthermore, if the viewer wants to see the real product, the installation of a digital camera may actually show striking the camera. 다시 말하면 소형 전시장의 경우는 물론 대형 전시장의 경우라도 각 전시장에 설치되어 있는 제품들을 카메라를 통해 볼 수 있기 때문에 홈페이지에 그 많은 각각의 제품정보를 입력할 필요가 없는 것이다. In other words, even if a small exhibition hall as well as the case of the large exhibition hall would not have because you can see the products that are installed on each exhibition hall through the camera need to enter the number of each product information on our homepage. 따라서 현실에서의 모든 제품정보를 손쉽게 제공할 수 있어 현재의 인터넷 박람회 시스템이 갖고 있는 컨텐츠, 즉 기술 및 제품의 다양성이나 정보 부족의 문제를 해결할 수 있는 것이다. Therefore, it is possible to provide easy access to all the product information in the real will to solve the problem of content on the Internet has a current fair system, that lack of information and technology and diversity of products.

그리고 더욱 중요하게는, 인터넷을 이용한 박람회가 계속 발전을 하고는 있지만 결국 가장 중요한 것은 인간과 인간의 접촉에 의해 박람회가 이루어지는 것이 가장 효과적이라는 것이다. And even more importantly, although the fair is using the Internet continues to evolve and the most important that will eventually be made most effective is fair by human to human contact. 실제 현실에서 우리가 박람회에 참가하는 모습을 생각해 보자. Consider the appearance that we are participating in the fair in the real world. 한 전시장을 방문했을 때 사람은 아무도 없고 제품과 감시카메라만 설치해놓고 제시된 기술 및 제품정보에 의해 원하는 정보를 가지고 가라는 무인 전시장이 있다고 할 때, 그러한 전시장은 인간의 정이 느껴지지 않고 끊임없이 서비스에 노력을 기울이고 있지 않다는 점 때문에, 박람회에 참가하는 전시장의 의의를 얻을 수 없을 것이다. When there is no person nobody when you visit a showroom products and surveillance cameras only install haenotgo have the desired information by the proposed technical and product information garaneun unattended Exhibition Center, is such showrooms efforts to continually service does not feel human affection because of that it does not tilt, it will not get the significance of the exhibition hall to participate in the fair. 본 발명의 실시예는 이러한 현재의 인터넷 홈페이지 박람회의 단점을 해결할 수 있는 새로운 발상의 인터넷 박람회를 구축하는 것이다. Embodiments of the present invention is to build an Internet exposition of new ideas to address the shortcomings of the current this website Fair.

이상으로 설명한 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회와 기존 현실 세계에서의 박람회 및 기존 인터넷을 이용한 박람회를 각 항목별로 비교한 표를 참조하여 그 기능 및 작용 효과를 설명한다. Exposition of the existing real world and fair in a three-dimensional virtual reality space according to the present invention described above with reference to a table comparing the exhibition using the existing Internet for each item will be described the function and advantages.

항목 Item 현실세계박람회 Reality Expo 기존 인터넷 박람회 Existing Internet Expo 본 발명의 박람회 Exposition of the invention
공간 space 제한적 LIMITED 무제한 unlimited 무제한 unlimited
시간 time 제한적 LIMITED 무제한 unlimited 무제한 unlimited
경제성 Economics 고비용 Costly 저비용 Low cost 저비용 Low cost
정보교류 Information exchange 양방향 Two-way 단방향 One-way 양방향 Two-way
원하는 부스를 찾아가는 즐거움 Pleasure Visiting the desired booth 있음 has exist 없음 none 있음 has exist
정보획득방법 Information acquisition methods 직접방문 In person DB방식 DB scheme 직접방문, DB방식 Direct visits, DB scheme
현실감 Realism 있음 has exist 없음 none 있음 has exist

표에 기재된 바와 같이, 본 발명은 양방향 통신을 제공함으로써 박람회에 직접 방문하는 즐거움과 거의 동일한 효과를 저비용으로 실현시킴으로써 전시업체나 관람자에게 모두 이익을 줄 수 있는 발명이다. As shown in Table, the present invention is realized by substantially the same effect and fun as a base directly to the exhibition by providing a two-way communication at a low cost is an invention that would benefit both exhibitors or the viewer. 또한, 종래의 박람회는 전세계적으로 박람회를 개최하는 것을 알리고 준비하고 오픈하는 데 비용이 많이 들고 지역적 시간적 박람회장의 공간적 제약 때문에 그렇게 많은 전시업체나 관람자들이 방문하는데 어려움이 있으나, 본 발명의 박람회시스템 및 방법은 인터넷상에서 단지 박람회사이트를 클릭하여 3차원적으로 전시업체와 관람자 사이에 통신이 가능하므로 비용 및 그 효과면에서 대단한 이익을 제공한다. In addition, conventional fairs before, but this world difficult to prepare announce that held a fair to visit because of space constraints, the local time fair costly to open so many exhibitors and spectators are, fair system of the present invention, and how to provide great benefits in terms of cost and its effectiveness, enabling communication between the Expo site on the Internet by simply clicking the three-dimensionally exhibitors and spectators. 또한, 대부분의 박람회가 그러하듯이 계절별로 이벤트화한 박람회를 개최할 수도 있고 해외와의 박람회 영업망을 구축하거나 해외 인력과의 전략적 제휴를 통하여 지역과 시간적인 갭을 뛰어 넘는 박람회를 기획하고 열 수 있는 효과가 있다. In addition, most of the Fair, however, as this can hold fair events Tue seasonal can build or plan to open beyond the regional and temporal gaps Fair through strategic partnerships with international labor fairs sales network with overseas that there is an effect. 또한, 본 발명은 박람회에만 한정되는 것은 아니고 각종 학회, 포럼, 심포지엄등을 개최하는데에도 바로 적용할 수 있다. In addition, the present invention can be directly applied to it, not to hold such a variety Society, forums, symposiums limited to the fair.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예(들)를 중심으로 살펴보았다. Ever investigated mainly the preferred embodiment (s) with respect to the present invention. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. One of ordinary skill in the art will appreciate that the invention may be implemented without departing from the essential characteristics of the invention in a modified form. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in a descriptive sense only and not for purposes of limitation. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다. The scope of the invention, not by the detailed description given in the appended claims, and all differences within the equivalent scope will be construed as being included in the present invention.

본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 박람회가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 박람회의 단점인 단방향성 박람회의 단점을 극복할 수 있다. According to the present invention, an interactive exposition of the three-dimensional virtual reality space, similar to the real world can be possible to overcome the shortcomings of the existing shortcomings of the single-directional website of Expo trade show. 뿐만 아니라, 가상 현실 건축의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능하다. As well as in the world of virtual reality construction is possible all the things you can do in reality. 인간과 인간이 만나서 대화하고 춤을 출 수도 있고 정보를 교환할 수도 있다. This conversation may be man and man meet, and also to dance and exchange information. 또한 박람회장에서 같이 손잡고 박람회를 구경할 수도 있고 전시자에게 질문을 하고 즉석에서 답변을 들을 수도 있다. In addition, also visited the Expo fairgrounds in hand as there may be an answer to the question to the exhibitor and on the spot. 현재의 2차원적인 웹 상의 홈페이지 사이트에서는 불가능한 일들이 모두 현실처럼 이루어지는 것이다. All these things are not possible in the two-dimensional web site on the home page will be made as realistic. 이로써 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 시스템은 전시자와 관람자 모두에게 시간적, 공간적제한에도 불구하고 양방향 박람회를 인터넷공간을 통하여 현실감있게 수행하여 매우 저렴한 비용으로 매우 효과적으로 박람회행사를 치를 수 있게 한다. This fair system in a three-dimensional virtual reality of the present invention, the space will be able to pay a very effective Fair event at a very low cost and in spite of both exhibitors and spectators temporal and spatial restrictions and do so realistically the interactive exposition through the internet .

Claims (6)

  1. 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 박람회 시스템에 있어서, It is connected via a communication network such as the Internet according to a fair system built on the Internet,
    인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하는 서버; To participate in the exposition on the Internet server which provides a display to save space in the exhibitors to participate in the exhibition to provide a three-dimensional virtual reality space to the audience to be connected via the communication network;
    상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는 전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있는 제1 지적 가상 객체; The first point a virtual object that is created by as the connection to the server, and acting under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space provided by said server, to communicate with each other in the other viewer or the exhibitor and virtual reality space;
    관람자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단; In the viewer is connected to the server via a communication network and the first control means for controlling the first virtual object point;
    상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 관람자와 가상 현실 공간내에서 상호통신하는 제2 지적 가상 객체; The second point to communicate with each other is produced as the connection to the server, in the viewer with a virtual reality space and acting under the control of the actual exhibitors in the three-dimensional virtual reality space, through the first point virtual objects provided by the server, virtual objects;
    전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; In one exhibitor connected to the server via a communication network states, second control means for controlling the second virtual object point; And
    상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한 인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템. The first virtual object point and the second point 3d Fair system in a virtual reality space including an interface means for communication between the virtual objects provided by the server.
  2. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 3차원 가상 현실 공간상에서 전시되는 기술 및/또는 제품 정보에 관한 데이터베이스를 더 포함하고, Further including a database of technology and / or product information to be exhibited on the three-dimensional virtual reality space,
    상기 3차원 가상 현실 공간상에서 전시되는 기술 및/또는 제품 정보는 상기 제1 가상 객체의 요구에 따라 상기 제2 가상 객체가 상기 인터페이스 수단을 통하여 실시간적으로 제공함을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템. The 3D virtual technique, and / or product information display on a physical space is the first according to the needs of the virtual object, the second virtual object in the three-dimensional virtual reality space, characterized by real time provide a through the interface means Exposition of the system.
  3. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스 수단은, According to claim 1, wherein said interface means includes
    음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템. Means voice chat, text chat and 3D Virtual Expo means the system in real space, it characterized in that it comprises at least one of the display screen.
  4. 인터넷상에서의 박람회 개최 방법에 있어서, In the Expo methods on the Internet,
    3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 특정 넓이의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계; 3D Fair method in a virtual reality space comprising the steps of: providing a three-dimensional virtual reality space in the display area having a specific area of ​​a server on the network such as the Internet;
    상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 전시 공간을 임의적으로 건축하는 단계; The step of receiving the three-dimensional virtual reality space is assigned to a certain area in a display space, optionally built into the display space the allocated;
    상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; Generating a first virtual object point to act under the control of the actual exhibitors in the three-dimensional virtual reality space, and connected to the communication network, and the control;
    상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; Generating a second virtual object point to act under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space, and connected to the communication network, and the control; And
    상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법. The first virtual object point and the second point out how fair held in the three-dimensional virtual reality space, and the Internet, characterized in that the virtual object is included the step of mutual communication.
  5. 제4항에 있어서, 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하여, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 박람회 개최 방법. The method of claim 4, wherein providing the virtual reality space, step by recruiting exhibitors to showcase the fair online or offline, further comprising the step of loading the server to build a three-dimensional virtual reality space of the recruited exhibitors how fair is held wherein.
  6. 제5항에 있어서, 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람회장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 박람회 개최 방법. The method of claim 5, wherein the intercommunication step is a spectator connected via a communication network to the display areas and fair participating in the three-dimensional virtual reality space above construction, a viewer and other viewers, and the display areas and other exhibitor method held fair comprises a; communicating with each other in real time between.
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