KR20000030384A - 사이버 에고 시뮬레이션 제어장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 정보가 주입된 전자회로상의 가상 에고인 레고(REGO : re + ego의 합성어, Cyber image ego)를 만들고, 그 가상 에고인 레고에게 사용자가 자신의 일상의 일들이니 생물학적인 변화에 대한 정보를 계속 입력함으로써 가상 에고인 레고가 전자회로상에서 사용자의 현재 상태나 미래의 상태를 나타내도록 하는 장치이다.
사용자는 이 장치에 나타난 자신의 일상이 복제된 레고의 상태를 보고 현재 자신에게 필요한 일들을 파악할 수 있으며, 미래에 나타날 개연성이 있는 위험적 요소들을 미리 회피할 수 있는 정보를 얻을 수 있다.
이 레고제어장치는 사용자가 단독으로 고정하여 사용할 수도 있고, 이동통신단말기에 부착이 되어 통신을 통하여 사용자에게 조언을 하는 외부 조력기관의 컴퓨터 서버와 접속되어 사용이 될 수도 있다.
또 이 레고제어장치에는 보측계, 혈당측정기, 혈압측정기 고지혈측정기 등이 부가됨으로써 이 레고제어장치에 의해 진화되는 가상 에고인 레고는 보다 현실에 가깝게 사용자의 생물학적 상태를 반영할 수 있다. 또 보다 발전된 형태로는 사용자의 몸에 부착된 혈중성분농도무혈측정장치가 본 가상 에고인 레고 시뮬레이션 제어장치에 사용자의 상태에 대한 데이터를 자동으로 제공하고, 이렇게 해서 나타난 사용자의 가상 에고인 레고의 상태가 이동통신망을 통하여 원격적으로 실시간에 병원이나 건강 증진센터 등의 통제 시스템으로 모니터링 되도록 하여 사용자에게 적절한 조치가 취해지도록 할 수 있다.

Description

사이버 에고 시뮬레이션 제어장치 {A control apparatus for cyber ego simulation}
본 고안의 모티브가 되는 기술은 가상 생명체로부터의 호출에 대하여 처치를 행하는 것에 의해 해당 가상 생명체를 육성하는 가상 생명체 육성 시뮬레이션 장치에 대한 기술(실 1997-025412 한국)과 화상표시 제어장치, 화상표시 제어방법 및 화상표시 제어프로그램을 기록한 기록매체에 대한 기술(특1998-034682 한국)이다.
상기의 가상 생명체 육성 시뮬레이션 장치는 '일본 특허 공개 평 7-261962호' 공보, '일본 특허 공개 평 7-281819호' 공보에 나타난 바와 같은 장치를 기초로 하는 장치인데 이 장치들은 페트(애완용 동물)를 소정의 화면 내에 사육하도록 한 전자게임장치들이다.
'일본 특허 공개 평 7-261962호' 공보에 나타난 종래의 예는 본체에 발광 소자와 수광 소자를 설치하여 사용자(플레이어)의 비접촉 조작에 의해서 발광 소자로부터의 적외광을 손 등으로 반사시켜 수광 소자에 수광시키도록 하고 있다. 그리고 복수 패턴의 다양한 캐릭터의 가상 개(dog)에 대한 데이터와 해당 캐릭터 가상 개의 바이오 리듬을 메모리에 기억시켜 상기 비접촉 조작 회수 및 당일의 바이오 리듬에 대응하는 가상 개의 데이터를 메모리로부터 선택적으로 판독하여 표시되도록 하고 있다.
'일본 특허 공개 평 7-281819호' 공보에 나타난 종래의 예는 장치 본체에 발광 소자와 수광 소자를 설치하여 사용자의 비접촉 조작 거리를 검출하고 있다. 또한 뒤돌아보는 개라든지 한쪽 손을 올리는 개 등 각각의 다양한 동작으로 변화하는 여러 유형의 개 캐릭터 데이터를 메모리로부터 선택적으로 판독하여 표시하게 함과 동시에 그 효과음을 스피커로부터 발생시키도록 하고 있다.
'한국 실 1997-025412호'에 나타난 종래의 예는 앞의 두 개의 일본 특허를 발전시킨 것으로 화면 내의 가상 생명체에 의외성을 부가함으로써 사용자의 일방적인 명령에 의해 조작되는 캐릭터 화상이 아닌, 호소나 요구를 사용자에게 청하는 캐릭터 화상이 나타나도록 한 장치이다.
'한국 특 1998-034682호'에 나타난 종래의 예는 미리 기억된 동물이나 식물 또는 가상 생물 등의 생물화상을 표시함에 있어 표시되는 생물화상의 동작에 다양성과 의외성을 갖게 한 화상표시제어장치, 화상표시제어방법 및 화상표시제어처리 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것으로써 사용자가 임의로 이름을 부여한 화상 생물이 사용자의 육성 방법에 따라 변화되도록 한 것이다.
그런데 상기의 고안들은 단순한 조작 장치를 가진 전자게임장치에 약간의 의외성을 부가한 것으로 기본적으로는 미리 입력된 데이터에 따라 변화하도록 한 단순한 처리장치일 뿐이다. 따라서 상기의 장치들은 전자게임일 뿐 다양한 요소에 의해 영향을 받는 인간의 생물학적 변화나 일상의 변화를 반영하지는 못한다. 본 발명은 이와 같은 전자게임 장치의 한계를 뛰어넘어 사용자의 특성이 반영된 전자화상(REGO)이 인간의 생물학적 상태와 일상의 상태를 특정한 목적에 따라 계속적으로 반영하도록 하고자 한다. 그를 위하여 본 발명은 사용자의 생물학적 특성이나 혹은 일상을 데이터화하여 프로그램장치에 계속적으로 삽입하여 시뮬레이션에 반영을 하고자 한다. 또한 본 발명은 사용자의 일상에 나타난 생물학적 상태나 혹은 감정상태 등이 전자회로상의 가상 에고인 레고에 보다 정확하게 나타나게 하기 위하여 보측계, 혈압측정기, 고지혈측정기, 혈당량 측정기, 또는 혈중성분농도무혈측정 장치 등을 본 고안의 장치에 부가하여 실제의 사용자의 생물학적 상태나 일상의 상태가 레고의 상황과 일치하도록 하고자 한다. 또 이렇게 해서 나타나게 되는 사용자의 일상이나 생물학적인 상태가 반영된 가상 에고인 레고에 대한 정보를 이동통신단말기를 통하여 병원이나 또는 건강증진센터 같은 통제센터에 전송하고 이렇게 모니터링된 사용자의 생물학적 상태나 일상의 상태를 보고 병원이나 건강증진센터 등에서 사용자에 대한 조언이나 조치들을 취할 수 있도록 하고자 한다.
이와 같은 장치는 다양한 용도로 사용이 될 수 있는데 예를 들어 다이어트 가이드 레고시뮬레이션, 어린이 건강을 위한 칼슘 가이드 레고시뮬레이션, 당뇨병 환자들을 위한 식이요법 가이드 레고시뮬레이션, 신장병 환자들을 위한 건강 가이드 레고시뮬레이션, 운동선수들을 위한 운동 및 영양 가이드 레고시뮬레이션 장치등으로 이용이 될 수 있고 궁극적으로는 사용자의 일상이나 또는 생물학적 변화를 외부의 조력기관이 파악하고 적절한 조치를 사용자에게 제공할 수 있도록 하며 또한 사용자의 일상에서의 위험이나 생물학적인 위험을 제어하는 통합적인 리스크제어시스템이 구현되도록 할 수 있다.
본 발명의 장치는 인간의 생물학적 상태나 또는 일상에 있어서 나타날 수 있는 미래 리스크를 미리 파악하고 대처하고자 하는 현대과학의 요구에 적절한 수단이 될 수 있으며, 일반인들이 쉽게 사용할 수 있기 때문에 리스크통제장치의 일반화를 유도하는 보편적인 도구가 될 수 있다. 궁극적으로 본 발명의 장치는 미래에 가능하다고 생각되어지던 전자회로 네트워크를 이용한 인간의 생물학적, 사회적 리스크를 제어하는 통제 시스템의 단초가 되는 것이라고 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시형태와 관련되는 가상 에고 시뮬레이션 제어장치의 전자회로 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 가상 에고인 레고의 진화를 제어하는 장치를 탑재한 본 시스템에 있어서의 레고의 특성을 결정하고, 레고의 진화에 영향을 주는 각종 요소들간의 상관관계 및 처리관계에 대한 개별 데이터가 저장된 ROM(1-6)을 나타내는 도면이다.
도 3은 가상 에고인 레고의 진화를 제어하는 장치를 탑재한 본 시스템에 있어서 레고모드의 처리 관계에 관한 중요한 데이터 메모리의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4의 <A>와 <B>는 가상 에고인 레고의 제어장치를 탑재한 시뮬레이션 장치의 RAM(1-7)에 기억되는 여러 가지의 파라미터 항목 중에 음식에 관한 것으로 여기에 기록된 내용들과 수치들은 각각 코드 번호가 부여되고 RAM(1-7)에서 연산되어 기록된다.
도 4의 <C>는 가상 에고인 레고의 제어 장치의 RAM에 기억되는 여러 가지의 파라미터 항목들에 관한 것으로 여기 기록된 내용들과 수치들은 각각 코드번호가 부여되고 RAM에서 연산되어 기록된다.
도 5는 가상 에고인 레고의 제어장치의 전체처리를 나타내는 흐름도이다.
도 6의 가상 에고의 초기화면 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 가상 에고의 레고모드 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 가상 에고의 각종 파라미터모드의 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 가상 에고의 특성을 변경하는 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 10의 <A>와 <B>는 가상 에고인 레고의 제어장치에 부가된 혈중성분농도무혈측정장치가 본 레고제어장치와 어떻게 연동되어 있는가를 나타낸 구조도와 작동의 계통도이다.
도 11의 <A>와 <B>는 본 레고제어장치에 있어 부가 된 장치들, 즉 보측계(진동검출기), 혈압측정기, 고지혈측정기, 혈당측정기 등이 본 레고제어장치와 어떻게 연동되어 있는가를 나타낸 구조도와 작동의 계통도들이다.
도 12는 레고제어장치에 있어서 레고의 최초 등록 처리 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 레고제어장치에 있어서 레고에게 음식을 주는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 레고제어장치에 있어서 레고의 일상을 관리하는 방법과 파라미터 호출에 대한 처치를 나타낸 도면이다.
도 15는 2단계(G2)의 항목 중 일상(31a)을 선택하였을 때에 나타나게 되는 여러 파라미터 항목 중 도 14의 예를 제외한 나머지를 단계를 나타낸 것이다.
도 16은 파라미터 항목 중 운동에 대한 처리의 단계를 나타낸 것이다.
도 17은 사용자가 레고의 설정에 있어 유희프로그램 중 게임프로그램을 선택하였을 때에 레고가 부지불식간에 사용자에게 파라미터 호출을 하여 사용자와 레고간에 게임이 벌어지는 상황을 계시한 것이다.
도 18은 사용자가 레고의 설정에 있어 유희프로그램 중 조크나 예술을 선택하였을 때의 일반적인 예를 계시한 것이다.
도 19의 <A>와 <B>는 본 발명의 레고제어장치가 이동통신단말기를 통하여 이동통신망에 연결이 되어 병원, 건강증진센터, 응급처치센터 등의 외부 조력기관과 연결이 되는 시스템을 제시한 도면과 그 시스템이 작동하는 계통을 나타낸 도면이다.
도 20의 <A>와 <B>는 동일기저-동일위치추적장치가 구현되는 시스템의 구조와 단계를 나타낸 것이다.
본 발명의 실시 형태에 대한 설명이다.
도 1은 본 발명의 실시형태와 관련되는 레고시뮬레이션제어장치의 전자회로구성을 나타내는 블럭도이다. 이 레고시뮬레이션제어장치는 사용자가 휴대하고 다닐 수 있는 정도의 크기와 형상으로 되어 있으며, 본체 내부에는 컴퓨터 등을 이루는 제어부(CPU)(1-1)가 구비되며 본체의 외부에는 사용자의 일상적인 움직임에 의한 칼로리 소비량을 측정하는 보측계(1-12B)등과 연결을 하는 외부기기 데이터 입력부(1-12), 사용자에게 조언을 하는 외부의 컴퓨터 서버에 데이터를 송수신하는 이동통신단말기(1-13)가 구비된다. 본 장치가 이동통신단말기(1-13)와 결합되지 않을 경우에는 본 장치는 보측계(1-12) 등만을 외부에 구비한다. 또 필요에 따라 혈압측정기, 인슐린 측정기, 고지혈측정기, 혈중성분무혈측정기 등이 구비될 수도 있다.
제어부(CPU)(1-1)는 키입력부(1-2)로부터 입력이 되는 키입력데이터나 액정표시부(1-3)의 표시 화면상에 나타나도록 설치된 태블릿(1-4)으로부터 위치검출회로(1-8)를 통해 입력되는 터치펜(P)에 의한 터치위치데이터에 따라 ROM(1-6)에 미리 기억이 되어 있는 시스템프로그램을 기동시키고, 또 기록매체(1-10)에 미리 기억이 되어 있는 레고제어용 프로그램을 기록매체판독부(1-9)로 하여금 판독하게 하여 기동을 시키고, 또 외부의 입출력부(1-11)를 통하여 입력이 되는 부가장치인 보측계(1-12B) 등의 데이터를 ROM(1-6)에 반영을 시켜 계산되도록 하고, 또 외부의 입출력부(1-11)를 통하여 입력이 되는 이동통신망을 통한 외부의 컴퓨터 서버가 제공하는 데이터나 프로그램이 RAM(1-7)에 반영이 되거나 기록매체(1-10)에 반영되어 조정이 되도록 하며, 또 RAM(1-7)을 작업 메모리로 회로의 각부의 동작제어를 실시한다.
이 제어부(CPU)(1-1)에는 키입력부(1-2), 표시구동회로(1-5), 태블릿(1-4), 위치검출회로(1-8), ROM(1-6), RAM(1-7), 기록매체판독부(1-9), 외부 입출력부(1-11)가 접속이 되어 있고, 액정표시부(1-3)는 제어부(CPU)(1-1)의 명령사항을 표시구동회로(1-5)를 통하여 전달받아 액정화면에 레고의 화상으로 구현한다. 만약 본 장치가 이동통신단말기(1-13)와 결합되어 있다면 이동통신단말기(1-13)의 액정화면이 액정표시부(1-3)가 된다. 키입력부(1-2)는 메뉴키(1-2a), 승인키(1-2b), 실행키(1-2c)로 나누어진다. 태블릿(1-4)은 액정표시부(1-3)의 표시화면에 맞도록 설계된 위치감지전자평판으로 펜(P)에 의해 터치된 위치의 전압신호를 위치검출회로(1-8)가 좌표와 대응시켜 정확한 위치를 찾아내고 이렇게 파악된 터치의 위치에 상응하는 사용자의 의사결정이나 또는 그에 따라 입력이 된 정보를 제어부(CPU)(1-1)가 판독하도록 하는 것이다. ROM(1-6)에는 본 장치에서 전체의 처리<도 5 참조>를 담당하는 시스템프로그램 데이터와 도 6의 초기화면표시처리, 도 7∼도 9에 있어서의 레고모드 처리 등 각종 동작모드의 처리를 담당하는 서브프로그램 데이터인 제어프로그램 데이터가 저장이 되어 있다.
도 2는 가상 에고인 레고의 진화를 제어하는 장치를 탑재한 본 시스템에 있어서의 레고의 특성을 결정하고, 레고의 진화에 영향을 주는 각종 요소들간의 상관관계 및 처리관계에 대한 개별 데이터가 저장된 ROM(1-6)을 나타내는 도면이다. ROM(1-6)에는 미리 레고의 행동 양식 및 처리에 대한 반응을 결정하는 각종 레고화상 데이터 ROM(1-6BM, 1-6a)과 숨겨진 안내 데이터 ROM(1-6b,1-6c)가 미리 준비되고 이 레고모드처리관계 개별 ROM(1-6BM, 1-6a, 1-6b, 1-6c)은 사용자가 자신에 맞게 초기설정을 시행한 후에는 사용자의 일상을 반영하는 사용자 특성이 복제된 레고모드처리관계 개별 ROM(1-6a-1, 1-6b-1, 1-6c1)로 변환이 되는데 이렇게 변환된 사용자 복제 레고모드처리관계 개별 ROM(1-6a-1, 1-6b-1, 1-6c1)은 사용자가 이 장치를 어떻게 사용하느냐에 따라 특성이 진화를 하게 된다. 도 2의 1-6-1 ROM은 1-6 ROM이 사용자의 특성으로 변화한 것을 나타낸다. 레고모드처리관계 개별 ROM 1-6a는 기본적으로 크게는 감정메커니즘과 행동메커니즘에 대한 데이터를 수록하고 있고, 이것은 성별(1-6aa), 신체(1-6ab), 연령(1-6ac), 혈액형(1-6ad), 체질(1-6ae)으로 세분되어 있다. 1-6 ROM 도면의 레고화상 데이터(1-6BM) 부분에는 도 12의 (k)에 나타난 바와 같이 사용자가 선택할 수 있는 레고화상의 스타일들이 구비되어 있다. 레고모드처리관계 개별 ROM 1-6b는 선택프로그램구분 데이터로 사용자들이 레고제어장치를 어떤 용도로 사용하기를 원하는가에 부응을 할 수 있는 선택프로그램으로 세분이 되어 있다. 1-6ba는 다이어트 프로그램으로 정도에 따라 나알씬, 날씬, 보통, 통통으로 세분되며 1-6bb는 운동 프로그램으로 전문가용, 일반용, 노약자용, 어린이용으로 세분되며 1-6bc는 건강 프로그램으로 당뇨환자용, 신장환자용, 고지혈증 환자용, 임산부용으로 세분되는데 어린이들을 위해 성장발육용이 추가될 수도 있다. 1-6bd는 유희 프로그램으로 게임, 오락, 조크, 예술 등이 있는데 이 항목은 사용자가 도 12 (l)단계에서 유희 프로그램을 선택을 하게 되면 레고는 부지불식간에 도 17이나 도 18에 나타난 것과 같은 행동을 함으로써 사용자를 즐겁도록 만들게 된다. 1-6a와 1-6b가 확정이 되는 과정은 도 12에 잘 나타나 있다. 1-6c는 특정일 정보데이터와 통상일 정보데이터 그리고 시간별 정보데이터로써 이것은 이 장치의 상품화 단계에 이미 수록이 되어 있는데 사용자가 임의로 이미 내장이 되어있는 1-6c의 정보를 수정하거나 새로운 정보를 입력하려면 도 12의 (b) 항에 나타난 G1의 단계에서 수첩버튼을 눌러서(30b) 수첩모드로 전환을 하여 입력을 시키면 된다. 이때 1-6c는 1-6c1으로 변화를 하게 된다. ROM 1-6a는 초기설정이 끝나면 작동이 중지되고 ROM 1-6a-1이 작동하게 되는데, 이때 ROM 1-6a의 기본 데이터와 메커니즘은 ROM 1-6a-1에 유지가 된다. 다만 도 2에 나타난 바와 같이 사용자가 설정한 카테고리를 기준으로 작동이 된다. 레고화상데이터(1-6BM)에는 감정메커니즘 데이터와 행동메커니즘 데이터가 함께 기록되어 있는데 감정메커니즘 데이터에는 사람들이 일반적 나타내게 되는 감정에 대응시킨 비트맵 데이터가 기록이 되어 있으며, 행동메커니즘 데이터에는 사람들이 일반적으로 나타내게 되는 행동에 대응시킨 비트맵 데이터가 기록되어 있다.
개별 ROM 1-6c는 화상에 표현되는 레고의 감정적인 표현과 신체적인 표현 양식을 직접적으로 결정하지는 않지만 날짜에 따른, 혹은 시간에 따른 레고의 행동에 영향을 주는 데이터이다. 개별 ROM 1-6c는 사용자가 초기설정을 한 후 수첩 항목을 통해서 입력한 사용자의 개인 정보에 따라 ROM 1-6c-1을 파생시키는데, 이후로는 ROM 1-6c는 작동을 중지하고 ROM 1-6c1이 작동을 하게 되며 이 ROM 1-6c1은 사용자가 추가 정보를 입력하거나 삭제함에 따라 변환을 거듭하게 된다<도 12 참조>. ROM 1-6c에는 특정일 정보 데이터와 통상일 정보 데이터가 기록이 되어 있는데 ROM 1-6c1에는 ROM 1-6c의 데이터에 사용자가 입력한 데이터가 추가되게 된다.
도 3은 가상 에고인 레고의 진화를 제어하는 장치를 탑재한 본 시스템에 있어서 레고모드의 처리 관계에 관한 중요한 데이터 메모리의 구성을 나타내는 도면이다. RAM(1-7)에는 표시데이터메모리(VRAM)(1-7a), 모드데이터메모리(1-7b), 현재날짜·시각데이터메모리(1-7c) 레고파라미터호출미처지(未處置)횟수데이터메모리(N)(1-7d), 에어리어데이터메모리(1-7e), 레고진화상태데이터메모리(1-7f). 레고파라미터호출상태데이터메모리(1-7g) 등이 저장된다.
표시데이터메모리(VRAM)(!-7a)에는 액정표시부(1-3)에 표시하여야 할 표시 데이터가 비트맵의 패턴데이터로 기억이 된다. 모드데이터메모리에는 키입력부(1-2)의 메뉴키(1-2a) 조작에 따라 표시된 모드선택화면(G1)<도 12 (b) 참조>에 따라서 선택 설정된 동작 모드의 종류를 나타내는 설정모드 데이터가 기억이 된다. 현재날짜·시각데이터메모리(1-7c) 제어부(CPU)(1-1)에 내장이 된 타이머회로로부터 입력이 되는 현재의 연·월·일·시각데이터가 리얼타임으로 갱신되어 기억된다. 레고파라미터호출미처지(未處置)횟수데이터메모리(N)(1-7d)에는 레고가 진화중에 파라미터에 의한 호출<도 14 (f)참조>이 있었고 사용자가 이에 대해 처치를 행하지 않았을 경우에 그 횟수가 기록된다. 에어리어데이터메모리(1-7e)에는 액정화면의 위치에 대한 정보와 그에 대응하는 각 태블릿(1-4)에 대한 정보 그리고 또 액정화면의 위치에 대한 정보에 역시 대응하는 각각의 선택 항목(G3∼G10)에 대한 정보가 기록된다. 레고진화상태데이터메모리(1-7f)에는 해당 메모리(1-7f)내의 레고중에 선택되어 진화중인 사용자의 가상 에고인 레고의 ROM 번호(1-7fa)(6BM, 1-6a1, 1-6b1, 1-6c1의 특성이 설정된)와 이름(1-7fb)(성춘향), 그리고 해당 레고에 대하여 세트되어 있는 선택플래그(1-7fc), 사용자가 입력을 하게 되는 일상행위의 각각의 항목 이름(1-7fd), 그 항목의 세부 내용(1-7fe), 그렇게 입력이 되는 항목에 대한 파라미터의 양(1-7ff), 해당 항목의 코드번호(1-7fg), 해당 항목 실시 일시(1-7fh), 해당 항목 결과(1-7fi), 수치(1-7fj) 등이 기억된다. 레고파라미터호출상태데이터메모리(1-7g)에는 사용자가 본 장치에 실수로 자기 일상 정보를 입력하지 않거나, 혹은 사용자가 실제로 일상에서 해당 파라미터를 실시한 바가 없어 정해진 파라미터를 처치하지 않았을 때, 또는 잘못된 처치를 하였을 때 레고에 의해 요청이 된 파라미터에 대한 기록과 그에 대한 처치가 기록이 된다. 이 기록은 레고의 특성을 변화시키고 진화시키게 된다.
도 4의 <A>와 <B>는 상기의 레고제어장치를 탑재한 시뮬레이션 장치의 RAM(1-7)에 기억되는 여러 가지의 파라미터 항목 중에 음식에 관한 것으로 여기에 기록된 내용들과 수치들은 각각 코드 번호가 부여되고 RAM(1-7)에서 연산되어 기록된다. 도 4의 <A>와 <B>에 나타난 것처럼 최상위의 분류로는 곡류, 어육류, 채소류, 유지류, 유제품류, 과일류, 식음류, 기타로 나누어지며, 각각의 항목에는 음식의 이름이 저장되며 이 음식들은 어림치, 열량(Kcal), 당질(g), 지방(g), 나트륨(mg), 칼슘(mg), 콜레스테롤(mg)과 상관관계로 조합되어 기억된다. 도 4의 <A>의 1-7fa는 남녀의 1일 영양권장량(20∼49세 기준) 기준표로 이것은 ROM(1-6)에 저장되어 예를 들어 다이어트 프로그램이 레고에 적용이 되는데 기준으로 작용한다. 도 4의 <C>는 음식 항목과 마찬가지로 일상에 관련된 여러 가지의 파라미터 요소들, 즉 일하기, 공부하기, 웃기, 화내기, 데이트, 잠자기, 응가(排便) 등에 관한 파라미터 연산표이다. 일상 파라미터 역시 음식 파라미터 연산표와 마찬가지로 각각의 항목에 코드 번호가 부여되고 RAM(1-7)에서 연산되고 기록된다. 도면 12의 (k) 항에서 운동모드(31c)와 관련된 파라미터 요소들, 정기적이거나 혹은 비정기적인 갖가지의 운동 등에도 각각 코드 변화가 부여되고 RAM(1-7)에서 연산되고 기록된다. 도 4의 <C>는 각종 파라미터 요소들에 대한 분류가 어떤 단계를 가지고 있는지를 나타낸 것이다. 이와 같은 파라미터 요소들이 충족이 되었는지, 과다한지, 부족한지, 아니면 아예 전무한지에 대한 사항은 도 3의 나타나 있듯이 RAM(1-7)의 1-7f에서 연산되어 1-7g에 기록이 되고 이에 대한 처치가 필요할 경우 레고는 사용자에게 파라미터 호출<도 14 (f) 참조>, 즉 캐릭터 화상을 통하여 요청, 호소, 화냄, 아픔, 충고 등을 하게 된다.
다음은 상기의 구성에 의한 레고제어장치를 탑재한 시뮬레이션 장치의 동작에 관한 설명이다.
도 5는 레고제어장치의 전체처리를 나타내는 흐름도이다.
키 입력부의 메뉴 키(1-2a)를 누르면 화면에는 레고모드(30a), 수첩모드(30b), 통신모드(30c), 설정모드(30d)의 동작모드를 설정하기 위한 모드 아이콘이 나타난다(스텝S1→S2). 이때 새로운 레고를 만들기를 원하는가에 대한 물음이 나오는데- 이미 사용자의 레고가 만들어져 있을 경우에는 이 물음이 나오지 않게 할 수 있다. 이 경우에 新레고를 만들려면 설정모드를 눌러야 한다- 이 경우 Yes를 누르면 초기설정 화면표시로 전환(스템S3)이 되어 사용자는 최초의 설정<도 6 참조>을 시작해야 하고 만약 No를 누른다면 모드표시중(S4) 상태로 전환이 되면서 각 모드가 선택 처리될 수 있는 상태(S5)가 되고 사용자가 모드를 지정(S6)하면 지정된 모드가 설정(S7)이 되면서 설정모드의 초기화면(SA)이 표시되게 된다. 모드표시중에 모드를 선택하지 아니하면 화면은 자동적으로 레고모드 초기화면(S8)<도 7 참조>으로 전환이 되어 동작을 하게 되고 이 때 레고모드의 하위 모드를 선택하지 아니하면 화면은 수첩모드(S9)와 통신모드(S11)로 차례로 전환되어 사용자의 처치를 기다리고 이와 같은 과정이 모두 끝나면 레고모드 기본화면(SA)으로 다시 전환되어 작동하게 된다. 이러한 모드 선택 설정 과정(스텝S1∼SA)을 거쳐 레고모드가 선택이 되어 작동을 하게 되면 레고는 그 시점에서 필요한 동작(GA상태를 나타냄이나 혹은 GB상태를 나타냄)을 하게 된다. 초기화면표시처리의 과정은 도 6과 같은데 그것은 도 5의 SA에 해당하는 것으로 도 6의 A1-A14까지의 과정을 거치게 된다. 일단 본 레고제어장치가 켜지게 되면 우선 본 장치는 레고모드의 GA상태(A1)를 취한 사용자가 레고모드를 선택하면 등록된 레고가 없을 경우에는 新레고의 정보의 입력을 기다리고(A3)<도 12 참조> 사용자가 도 12의 과정을 완료를 하면 新레고의 정보를 처리하고(A4) 사용자가 자신이 입력한 정보에 의해 창출이 된 레고에 대해 승인을 하게 되면(A5) 新레고를 등록을 시키고(A6) 新레고의 특성을 산출하여(A7) 그것을 기억하고(A8) 그렇게 만들어진 新레고를 설정모드의 초기화면에 표시를 한다(A9). 그런데 만약 등록된 레고가 이미 있을 경우에는 A2에서 곧바로 A10으로 직행하여 현재의 일시에서 필요한 처치를 파악하고(A10) 처치사항이 있음을 표시하고(A11) 사용자가 처치사항이 있음을 알고 처치를 위하여 파라미터 아이콘을 누르면 파라미터 처치 데이터로 이동하여(A12) 사용자가 처치하는 파라미터호출에 대한 처리의 과정을 수행한다(A13). 이때 사용자가 파라미터 호출에 대해 올바른 처치를 수행하면 화상에는 회복된 레고가 표시되게 되고 처치를 하지 않거나 혹은 잘못된 처치를 수행하게 되면 미회복된 레고(불편한 상태를 표시함)가 화상에 나타나게 된다.
도 7은 도 5의 S8→SB에 해당하는 것으로 그것의 진행은 도 7, 도 8, 도 9와 같다. 본 레고제어장치가 켜진 상태에서 레고모드의 처리 과정은 사용자가 팬터치를 통하여 레고모드를 선택하게 되면 레고는 현재 시각에서 나타낼 수 있는 동작을 나타내게 되는데(B1→B2→BC→표시처리) 이때 사용자가 자신의 일상의 감정을 레고에 반영시키기 위하여 레고의 화상을 팬터치하면 선택된 레고 플래그 세트가 작동을 하여 적절한 놀이 상태나 혹은 사용자에게 게임을 요구하는 상태를 나타내고<도 17, 도 18 참조>, 만약 사용자에게 파라미터 처치를 요구하여야 하는 상태이면 사용자에게 파라미터 호출을 하여 사용자로 하여금 파라미터에 대한 처치를 하도록 하게 된다. 그런데 이때 파라미터 호출 사항이 사용자로 하여금 자신의 일상을 변경토록 요구하는 사항일 경우에는 B6→B10→B11→B12(B13)의 과정을 거치게 되고 사용자로 하여금 일상을 변경토록 요구하는 사항이 아닐 경우에는 B6→B7→B8(B9)의 과정을 거치게 된다. B1에서 사용자가 자신의 일상의 변화를 레고에게 반영시키기 위하여 레고모드를 누른 상태에서 나타나게 되는 G2에서 일상, 음식, 운동 등의 모드를 선택하게 되면 B14→B15→B17→B18의 과정을 거치게 되는데 이 과정은 B10이 나타난 상태에서 ① 방향으로 진행이 되는 과정은 도8의 과정과 같다.
도8은 레고제어장치에서의 레고의 파라미터에 대한 처리를 나타내는 흐름도이다. 도8은 도 13과 14의 각각의 단계를 거쳐 진행이 되게 되는데, 도 13은 도 8의 B21b→B26b까지의 단계를 나타낸 것이고 도 14는 도 8의 B21a→B26a(일정시간 후 파라미터 호출에 대응하는 B28→B33 과정도 포함)까지의 단계를 나타낸 것이다. 도 7의 B10 단계에서 이어지는 도 8은 우선 레고의 동작을 표시하는 일반적인 동작(GA 화면 표시)이 있고 난 후 사용자가 선택하는 모드에 따라 일상(B21a→), 음식(B21b→), 운동(B21c→)의 과정을 겪게 되는데 만약 사용자가 레고에 대해 앞의 모드에 해당하는 조치들을 취하지 않으면 일정시간이 지난 후에는 레고는 불안한 동작을 표시하게 되고 파라미터 호출을 하여 사용자에게 파라미터의 호출에 대한 처치를 요구하게 된다(B28→)- 도 7의 B14→B18의 과정<도 14의 (f)→(h) 참조>. 만약 이때에도 사용자가 레고의 거듭된 파라미터 호출에 대한 요청(B30)을 계속 사용자가 거부하게 되면 본 레고제어장치는 사용자의 파라미터미처치상태에 대한 데이터를 저장(B34)한 상태에서 도 9의 과정을 밟아 레고의 특성을 변화시키게 된다.
도 9는 거듭되는 파라미터 호출에 대한 사용자의 미처치로 해서 레고의 특성을 변환할 필요가 있을 때, 즉 가상 레고가 괘도를 이탈하여 진화하는 것을 방지하기 위한 작용의 처리를 나타낸 것이다. 사용자가 레고의 파라미터 호출 요구를 수용하지 못하여 처치를 하지 못하는 상황이 3번 이상(횟수는 조정이 될 수 있다) 계속되게 되면 본 레고제어장치는 불안한 동작을 표시(B35)한 후에 본 레고의 특성이 변환된다는 안내 표시(B26)를 하고 일시를 표시(B37)하고 原 일시정보안내를 표시한 다음 그 일시에 대응하는 재설정을 실행하고(B38, B39) 사용자가 그 재설정을 수용(레고제어장치의 판단에 의거하여 승인을 할 수도 있다)하게 되면 본 레고제어장치는 최종적으로 재조정된 레고의 특성을 데이터에 완전히 반영하여 재조정된 레고를 화면에 표시하게 된다.
도 12에서 도 18까지는 도 5에서 도 9까지의 단계를 설명하는 것이므로 먼저 도 12에서 도 18까지를 설명하면 다음과 같다.
<레고의 등록ㆍ일상관리ㆍ음식주기ㆍ운동시키기>
도 12는 레고제어장치에 있어서 레고의 최초 등록 처리 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 레고제어장치에 있어서 레고에게 음식을 주는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 레고제어장치에 있어서 레고의 일상을 관리하는 방법과 파라미터 호출에 대한 처치를 나타낸 도면이다.
도 12에서 보는 바와 같이 메뉴키(1-2a)를 누르면 최상위의 태블릿(G1)<도 12 (b) 참조>에는 레고(30a), 수첩(30b), 통신(30c), 설정(30d) 모드를 표시하는 아이콘들이 나타난다. 다음 단계에 나타나는 각각의 모드의 계층 단계는 대략 다음과 같다.
우선 초기설정에 있어서는 메뉴 → 레고 → 성별- 이쁜이(女), 이름- 성 춘향, 키- 1 6 5, 체중- 4 8, 나이- 1 6, 혈액형- AB, 체질- 소 양 인, 원하는 스타일- , 원하는 프로그램- 다이어트 순으로 단계가 이루어지는데 그 과정은 도 12에 나타난 바와 같다. 도 12는 초기설정을 통하여 사용자의 가상 에고인 레고가 만들어지는 과정(a)→(n)을 나타낸 것으로 G1∼G10은 액정화면에 나타나게 되는 태블릿의 계층단계를 나타내는 것이다. 그런데 여기서 일련 번호가 붙지 않은 GA(또는 GB)는 레고의 감정적 신체적 반응을 표시하는 화면으로 각 태블릿의 단계에서 수시로 나타나 반응을 표시하게 되며 또 본 레고제어장치에 의한 파라미터 호출 시나 혹은 사용자를 즐겁게 하기 위한 동작이나 즐거운 물음을 표시하고자 할 때에도 나타나게 되는 화면이다. 도 12에서 (d) (f) (g) (h) 단계에서는 표시 화면에 키보드 화상이 나타나는데 이때 터치펜(P)을 이용하여 화면에 나타난 키보드 화상을 누르면 위치검출회로(1-8)가 터치된 정확한 위치를 파악하여 제어부(CPU)(1-1)에 그 사실을 통보하고 제어부(CPU)(1-1)는 그에 상응하는 문자나 숫자를 사용자의 입력으로 기억해두게 된다. 만약 본 레고제어장치가 이동통신단말기와 결합이 되어 있다면 도 12의 (d) (f) (g) (h) 단계에서 나타나게 되는 표시화면의 키보드 화상은 불필요하며, 이동통신단말기의 키보드를 사용하여 모든 사항을 입력시키면 된다. 도 12의 (l)(G1)에 나타나 있는 원하는 프로그램의 항목들은 도 2의 1-6 ROM의 개별 ROM 1-6b를 화면에 표시한 것으로 각각의 항목에 대한 선택은 본 레고제어장치가 전자회로상에 존재하는 가상 에고인 레고의 진화방향을 어떤 방향으로 유도할지, 또는 어떤 기준으로 파라미터 호출을 제어할지를 규정하게 된다.
도 12의 각 단계가 어떻게 처리되는지는 도 6에 잘 나타나 있다. 먼저 사용자가 최초로 레고제어장치를 작동시키게 되면 초기화면은 레고모드(A1)를 표시하게 되는데 이때 최초에는 등록된 레고가 없으므로 레고제어장치는 新레고정보 입력 상태(A3)로 전환이 되어 사용자가 도 12에 나타난 과정을 통해 사용자의 정보를 입력하기를 기다리게 된다. 사용자가 도 12의 전 과정을 마치게 되면 레고제어장치는 新레고의 정보를 입력처리(A4)하고 사용자의 OK 신호가 입력(A5)이 되면 新레고를 등록(A6)해두게 된다. 이때에 본 레고제어장치는 新레고의 특성산출(A7)을 하고 그것을 기억해두는 과정(A8)을 거쳐 설정모드 초기화면(A9)으로 돌아오게 되며 이때부터 사용자의 일상을 반영하는 레고를 표시화면에 나타내게 된다. A10에서 A14까지의 과정은 이미 등록된 레고가 있을 경우에 본 레고제어장치의 일반적인 처리단계를 나타낸 것으로 사용자가 본 레고제어장치를 켜게 되면 본 레고제어장치는 현재일시에서 필요한 조치를 파악하여(A10) 처치사항이 있는가 없는가를 표시(A11)하고 처치사항이 있을 경우에는 파라미터 처치데이터로 이동하여(A12) 화면에 표시된 레고를 통하여 사용자에게 파라미터 호출을 요구하고 사용자의 처치 과정(A13)을 기다리게 되는데 이때 사용자가 처치를 하느냐 않느냐에 따라 화면에 표시된 레고는 회복된 레고를 표시하던가 또는 미회복된 레고를 표시하던가(A14)하게 된다. 어쨌든 A1→A9 과정을 모두 마치게 되면 최초의 레고가 만들어지는데, 이렇게 만들어진 최초의 레고는 사용자가 자신의 일상의 변화를 장치에 입력(B1→B18)<도 7 참조>함에 따라 차츰 사용자의 개인적인 특성이 충분히 반영이 된, 즉 사용자와 비슷하게 행동을 하는 레고로 발전을 해간다(B35→B42)<도 9 참조>. 사용자는 경우에 따라서는 재설정을 통하여 이미 만들어지고 진화된 레고의 일부 특성을 바꿀 수 있으며, 아예 전체의 특성을 바꿀 수도 있다.
도 12의 단계에 나타나는 초기설정에서 원하는 프로그램 항목은 다이어트프로그램, 건강프로그램, 운동프로그램, 유희프로그램으로 나누어지는데 다이어트프로그램은 '나알씬', '날씬', '보통', '통통'으로 세분되고, 건강프로그램은 '당뇨병', '신장병', '고지혈증' 프로그램과 어린이의 성장을 돕는 발육프로그램, 임신부의 조리를 돕는 임신프로그램으로 세분되고, 운동프로그램은 전문, 일반, 노약자, 어린이 프로그램으로 세분이 되고 유희프로그램은 게임, 오락, 조크, 예술 프로그램으로 세분이 되는데 이와 같은 프로그램은 사용자가 원하는 방향으로 레고가 진화될 수 있도록 하기 위한 것이다. 이 선택 프로그램들은 복수로 선택되어질 수 있다. 체질선택항목은 소양인, 소음인, 태양인, 태음인으로 세분이 된다. 초기설정의 여러 항목들은 모두 사용자의 기본적인 특성을 레고에 반영시키고자 하는 것이며, 이러한 특성은 사용자의 반복적인 행위나 혹은 '선택하지 않음'에 의해 변화를 하게 된다.
본 레고제어장치의 각각의 단계를 설명하면 다음과 같다.
키입력부(1-2)를 누르면 나타나게 되는 1단계(G1)의 태블릿(1-4)에 나타나는 모드표시아이콘들은 레고(30a), 수첩(30b), 통신(30c), 설정(30d)인데 레고(30a)는 사용자의 전자회로상의 가상 에고인 레고를 선택하기 위한 것이며, 수첩(30b)은 사용자의 일상의 여러 요소들이 레고에게도 반영이 될 수 있도록 하기 위한 것으로 일반적인 의미의 전자수첩과 동일한 기능을 가지고 있다. 사용자는 수첩(30b)의 하위 단위 항목(G2 이하) 아이콘을 선택적으로 눌러서 스케쥴, 메모, 알람, 전화번호 등을 입력할 수 있고 이렇게 입력이 된 정보들은 레고를 통하여 사용자의 주의를 환기시키는 동작과 함께 사용자에게 약정된 시간에 제공될 수 있다. 통신(30c)은 외부와의 연결을 시도하고 외부로부터 데이터나 프로그램을 전송받거나 혹은 레고 시뮬레이션 장치의 데이터를 외부로 전송하기 위한 것이다. 설정(30d)은 초기설정으로 만들어진 레고의 일부 특성을 변경하거나, 외부 환경의 변화를 레고에 반영시키고자 하거나 할 때 사용하기 위한 것이다.
1단계(G1) 태블릿(1-4)의 항목인 레고 항목(30a)을 누르면 2단계(G2)의 태블릿(1-4)이 나타나는데 이 2단계(G2) 태블릿(1-4)에는 일상(31a), 음식(31b), 운동(31c), 파라미터(31d) 항목이 있다. 여기서 음식(31b) 항목을 누르면 다시 3단계(G3)로 넘어가 한국, 중식, 일식, 양식 항목이 나타나고 여기서 한식 항목을 누르면 4단계(G4)로 넘어가 한식의 갖가지 메뉴가 나타나게 된다<도 13 참조>. 음식 항목의 4단계(G4)에 나타나는 여러 가지 하위 종류 항목들은 음식과 열량과 영양소 분류표(도4)에 나타난 메뉴들과 같으며 이 음식 종류를 나타내는 태블릿(1-4)은 도 4와 연계되어 연산된다. 사용자는 자신이 섭취한 음식을 복수로 입력시킨 다음 완료를 누르면 레고는 사용자의 현재 상태를 화상을 통하여 반영하게 된다.
도 14는 레고모드 처리(도 7)의 일반적인 단계(a)→(h)를 나타낸 것이다. 도 14에서 볼 수 있듯이 2단계(G2) 태블릿(1-4) 항목 중에 일상(31a)을 누르면(a) 3단계(G3) 항목인 웃기, 화내기, 일하기, 공부하기, 데이트, 잠자기, 응가(배변) 항목이 나타나고(b) 여기서 잠자기 항목을 누르면 파라미터표시화면인 GA 화면 표시(c)를 나타낸 후에 과다, 적당, 부족, 안잠 항목(G4)이 나타나는데(d) 사용자가 자신이 잠을 부족하게 잤다고 판단을 하여 부족을 입력을 하면 일단 레고는 잠자기 상태를 화면에 표시(h)를 한 후 일정 시간이 지난 다음에 사용자의 수면 부족 상태를 반영하여 수면 부족을 나타내는 파라미터 호출을 표시(f)하는 GA를 표시하게 된다. 이때 사용자가 파라미터 호출에 대한 처치, 즉 다시 잠자기를 선택(g)한다면 잠자기에 대한 파라미터 처치가 완료되게 된다<도면 14 참조>.
도 15는 2단계(G2)의 항목 중 일상(31a)을 선택하였을 때에 나타나게 되는 여러 파라미터 항목 중 도 14의 예를 제외한 나머지를 단계를 나타낸 것이다. 만약 사용자가 2단계(G2) 태블릿에서 일상(31a)을 누르고 다시 3단계(G3)에서 웃기 항목을 누르면 4단계(G4) 메뉴인 수다, 코믹상황, 놀기, 행운의 항목이 나타나고(a) 여기서 수다 항목을 누르면 5단계(G5)의 메뉴인 대왕수다, 왕수다, 수다가 나타난다(b).
도 16은 파라미터 항목 중 운동에 대한 처리의 단계를 나타낸 것이다. 여기서 2단계(G2)의 태블릿(1-4) 항목 중에 운동 항목을 누르면 운동에 대한 레고의 반응을 나타내는 파라미터 표시가 화면에 나타난(b)(GA) 후 3단계(G3) 항목인 정기운동, 비정기 운동 항목이 나타나고(c), 여기서 정기 운동 항목을 누르면 4단계의 항목인 각종 운동 종류가 나타나고(d)(G4) 여기서 완료 항목을 누르면 레고제어장치는 사용자가 일상에서 운동을 했음을 전자회로상에 기록하고 화면에 반영하게 된다. 도면 16의 (d)의 아래에 나타나 있는 '*'가 표시된 내용들은 운동의 일반적 종류를 계시한 것이다.
도 17은 사용자가 레고의 설정에 있어 유희프로그램 중 게임프로그램을 선택하였을 때에 레고가 부지불식간에 사용자에게 파라미터 호출을 하여 사용자와 레고간에 게임이 벌어지는 상황을 계시한 것이다. 여기서 (a)→(e)는 레고가 졌을 경우를 계시한 것이고 (a)→(d)는 레고가 이겼을 경우를 계시한 것이다.
도 18은 사용자가 레고의 설정에 있어 유희프로그램 중 조크나 예술을 선택하였을 때의 일반적인 예를 계시한 것이다. 유희프로그램은 복수 선택이 가능하다.
<레고의 파라미터 호출에 대한 처치>
2단계(G2)의 태블릿(1-4) 항목 중에 파라미터 항목은 부지불식간에 발생하게 되는 레고의 상태 변화나 요청, 호소 등을 처치하기 위한 항목이다. 예를 들어 2단계(G2)의 일상(31a), 음식(31b), 운동(31c) 항목의 하위 단계(G3 이하)에서 사용자의 일상을 반영하는 정보를 사용자가 도 7의 과정을 통해서 입력하게 되면 본 발명의 장치는 그것을 분석하여 레고의 상태(즉, 사용자의 상태)에 적합한가 그렇지 않은가, 현재 상태에서 필요한 것은 무엇인가, 현재 상태에 대한 소회는 어떠한가 등을 즉시에 또는 일정한 시간을 두고 레고를 통하여 화면에 표현(GA)하게 되는데, 이때 화면의 한쪽에 나타나 있는 OK 표시를 누르거나 혹은 키입력부(1-2)의 OK 버튼을 누르면 화면은 즉시 2단계(G2)의 항목을 나타내는 화면으로 전환이 되고 여기서 파라미터(31d) 항목을 누르게 되면 사용자는 레고를 통해서 표현이 된 매개변수(파라미터)에 대한 조치를 취할 수 있게 된다. 즉 2단계(G2)의 항목 중에 일상(31a), 음식(31b), 운동(31c) 항목들은 사용자가 자신의 의지에 따라 입력을 하는 수단이며, 파라미터(31d) 항목은 파라미터의 호출(도 7의 B17)이 있을 때에 레고에게 조치를 취하는 수단이다. 파라미터(31d)의 하위 항목들은 파라미터 호출에 대한 처치를 하는 용도에 맞도록 만들어져 있다. 예를 들어 도 14에서 (e)의 상태가 있은 직후의 파라미터 호출은 잠 과다의 경우에는 '미인은 잠을 많이 잔대. 히히!', 잠 적당인 경우에는 '충분한 수면은 정신을 건강하게 한대!', 잠 부족인 경우에는 '졸린다. 아함!' 잠 안잠의 경우에는 '제발 잠 좀 자자!' 등으로 표현이 되며 이 중에 '졸린다. 아함!'과 '제발 잠 좀 자자!'의 경우에는 일정 시간이 지난 후 파라미터 호출이 도4에 나타난 바와 같이 '쬐끔 자봐?'나 '무조건 자는 거야'의 화면 표시로 나타나며 이때 OK를 누르면 잠부족 상태에 대한 파라미터 호출에 대한 처치를 할 수 있는 상태로 전환이 된다. 사용자는 여기서 파라미터의 호출에 대한 처치를 수행하면 된다<도 14 참조>(1단계 태블릿 G1의 단계에서 파라미터모드를 눌러 처치를 수행할 수도 있다). 그런데 여기서 만약 OK를 선택하지 아니하면 본 레고제어장치는 반복해서 파라미터 호출을 계속하고 만약 그래도 조치를 하지 않는다면 레고는 매우 힘들어하는 표정으로 변환이 되며 끝까지 조치가 없을 경우에는 본 발명의 장치는 레고의 특성을 변환시키게 된다. 만약 이렇게 변환된 레고의 특성이 사용자의 특성과 맞지 않다고 생각이 되면 사용자는 1단계의 태블릿(G1)에서 설정(30d) 모드를 눌러서 레고의 특성을 재조정하여야 한다. 사용자의 부주의에 의한 잘못된 조치나 혹은 사용자가 처치 방법을 몰라 파라미터 호출에 대한 처치를 하지 못하였을 경우에 의한 오류를 방지하기 위하여 기본적으로 본 발명의 장치는 설정(30d)에 의한 레고의 특성 변환이 아닌 한, 즉 파라미터의 호출에 의한 처치의 경우에는 레고의 특성을 변환시킬 조건이 3회 이상 반복이 되는 경우에 한해서 레고의 특성이 변환되도록 하는데, 이렇게 해서 변환 된 레고의 특성은 반드시 설정(30d)을 통해야만 원래의 특성으로 변환될 수 있다.
도 10, 도 11은 본 레고제어장치에 부가 된 장치들, 즉 혈중성분농도무혈측정장치(1-12A), 보측계(진동검출기)(1-12B), 혈압측정기(1-12C), 고지혈측정기(1-12D), 혈당측정기(1-12E) 등이 본 레고제어장치와 어떻게 연동되어 있는가를 나타낸 구조도와 작동의 계통도들이다.
도 10에 나타나 있는 혈중성분농도무혈측정기는 800∼1850nm의 근적외선 영역의 특정광을 발광하는 다색광원을 피부에 쪼이고 그에 의해 파생된 역산란광을 수광하여 그 역산란광에 포함이 되어 있는 대상자의 혈중 성분의 농도에 대한 정보를 분석하는 장치인데 이 장치로 물, 글루코오스, 헤모글로빈, 콜레스테롤, 알부민, 알코올 등의 농도나 피부의 각 성분, 지방, 근육 등의 정도나 상태를 알 수 있다. 본 발명은 이 혈중성분농도무혈측정기를 본 레고제어장치에 부가하여 혈중성분농도무혈측정기를 통하여 입력이 된 사용자의 혈중 성분에 대한 정보가 사용자의 생물학적 상태를 전자회로상에 나타내는 가상 에고인 레고에 반영이 되도록 하고자 한다. 도 10의 <A>는 혈중성분농도무혈측정기가 레고의 본체에 부가되어 있는 상태를 나타낸 것이다. 1-12Ac에 나타난 대로 발광체로부터 발광된 근적외선은 피부를 일부 투과한 다음에 반사되어 산란이 되게 되는데 이때 산란된 광은 스펙트럼을 통하여 1-12Ab에 나타난 대로 분류가 되어 전치증폭기와 A/D 증폭기를 통한 다음 마이크로 프로세서에서 처리가 되어 데이터 판독부를 거친 후 데이터 저장부에 저장이 되게 된다- 설계에 따라 혈중성분농도무혈측정기의 마이크로 프로세서 및 데이터 저장부는 본 발명의 레고제어장치의 CPU나 저장부로 대체될 수도 있다. 이렇게 저장이 된 혈중성분농도무혈측정기의 사용자의 혈중성분농도에 대한 정보는 데이터 출력부를 거치고 레고제어장치의 부가기기 데이터 입력부와 외부 접속부를 거쳐 레고의 CPU로 전송이 되고 이렇게 전송이 된 사용자의 혈중성분농도데이터는 사용자의 생물학적 상태를 반영하는 사용자의 가상 에고인 레고의 상태 정보를 지속적으로 변화시키게 된다. 만약 본 레고제어장치가 도 19에 나타나 있듯이 이동통신단말기와 결합이 되어 외부조력기관의 통제를 받고 있다면 병원, 건강증진센터, 응급처치센터 등은 혈중성분농도무혈측정기를 통하여 입력이 된 사용자의 생물학적인 상태를 가상 에고인 레고 시뮬레이션을 통하여 즉각적으로 파악을 할 수 있고 가장 효과적인 조치가 무엇인지를 즉각적으로 판단을 할 수 있으며 조치를 취할 수 있다. 본 레고제어장치는 사용자의 미래의 상태까지 나타내도록 할 수 있으므로 외부 조력기관은 전송이 된 본 레고의 시뮬레이션을 통하여 예상이 되는 사용자의 위험을 미리 알 수 있고 또 외부 조력기관의 컴퓨터에 사용자의 생물학적 위험에 대한 조치가 미리 프로그램이 되어 있다면 본 레고제어장치와 본 혈중성분농도무혈측정기와 외부조력기관의 컴퓨터가 연결된 시스템은 인간의 일상에 있어 생물학적인 위험을 최상으로 제어하는 제어시스템이 될 수 있다- 본 레고제어장치에 프로그램이 되어 있는 파라미터호출장치가 외부조력기관의 조치프로그램에 연계되도록 하는 통합적인 시스템은 인류의 생물학적 리스크 제어에 획기적인 전기를 마련할 것이다.
도 10의 <B>는 혈중성분농도무혈측정기가 작동을 하여 사용자의 혈중성분의 농도에 대한 데이터가 레고제어장치에 전송이 되는 단계를 제시한 것이다. 혈중성분농도무혈측정기가 작동을 하게 되면 근적외선이 발광을 하게 되고, 근적외선이 피부에 접속이 되고, 이에 따라 파생이 된 역산란된 광이 수광이 되고, 수광된 역산란광 중에 3개의 파장 광이 선택이 되고, 선택된 3개 파장의 광이 아날로그 전기신호로 변환이 되고, 아날로그 전기신호가 증폭이 되고, 증폭된 아날로그 전기신호가 디지털 신호로 변환이 되고, 이렇게 변환이 된 디지털 신호를 분석하여 혈중성분의 농도가 판독이 되고. 이렇게 판독이 된 데이터가 저장이 되고, 저장된 혈중성분의 농도분포데이터가 출력이 되어 fp고의 본체 CPU에 입력이 되게 된다.
도 11의 <A>는 보측계(진동검출기)(1-12B), 혈압계(혈압측정기)(1-12C), 고지혈계(고지혈측정기)(1-12D), 인슐린제어기(혈당측정기)(1-12E) 등이 본 발명의 레고제어장치에 부가되어 있는 상태의 구조를 나타낸 것이다. 이렇게 부가된 장치를 통하여 측정된 측정치들은 각 장치의 CPU에 입력이 되어 ROM과 RAM을 통하여 분석이 된 다음 데이터 판독부와 데이터 저장부를 거친 다음 데이터 출력부를 통하여 레고의 본체에 제공이 된다. 설계를 간편하게 한다면 각각의 장치의 CPU, ROM, RAM, 데이터 저장부, 데이터 판독부 등은 레고 본체의 CPU나 그밖에 장치로 대체될 수 있다. 그렇게 설계가 된다면 각각의 부가 장치들은 진동검출 기능, 혈압측정 기능, 고지혈측정 기능, 혈당측정 기능만을 간편하게 가진 채 레고의 본체에 부속되게 된다.
도 11의 <B>는 각 부가 기기가 작동을 하게 되어 사용자의 생물학적인 몇 가지의 상태에 대한 정보가 레고의 본체에 제공이 되는 단계를 나타낸 것이다. 전원이 공급이 되게 되면 각각의 장치들은 가동을 시작하고 측정을 하며 이렇게 측정된 측정치들은 아날로그 전기신호나 혹은 최고·최저압, 혹은 진동수로 표시되고 디지털 신호로 변환이 되어 저장이 되고 최종적으로 레고의 본체 CPU에 입력이 되게 된다. 도 11의 각 장치들 역시 혈중성분농도무혈측정기와 마찬가지로 레고제어장치와 결합이 되어 외부의 조력기관의 컴퓨터와 연계되게 사용자의 생물학적 위험을 제어하는 시스템의 구성 장치가 될 수 있다.
도 19는 본 발명의 레고제어장치가 이동통신단말기를 통하여 이동통신망에 연결이 되어 병원, 건강증진센터, 응급처치센터 등의 외부 조력기관과 연결이 되는 시스템을 제시한 도면이다. 도 19의 <A>는 레고제어장치를 통한 사용자의 위험제어 시스템의 구조를 나타낸 것이다. 부가기기에 의한 측정 데이터와 사용자의 입력에 의한 데이터에 의해 사용자의 생물학적 상태나 일상의 상태를 반영하게 된 본 발명의 레고상태에 대한 정보는 이동통신단말기 연결부와 이동통신단말기의 송신부를 통하여 기지국과 기지국 제어기, 교환기(MSC)를 거쳐 통제센터에 집약이 되게 되는데, 이렇게 집약이 된 각 사용자의 레고에 대한 정보들은 통제센터를 통하여 각 사용자에게 할당이 되어 있는 외부조력기관(병원, 응급처치센터, 건강증진센터 등)에 게이트웨이 센터를 통하여 전송이 되게 된다. 이동 스위칭센터는 미리 연결되도록 설정이 되어 있지 않은 곳과의 연결을 위해 만들어 둔 것으로 사용자가 급박한 위기에 직면하게 되었을 때 사용자를 위험으로부터 구출할 수 있는 기관이나 사람들에게 사용자의 생물학적 상태나 유고상태에 대한 정보를 제공하는 기능을 한다. 도 19의 <A>에서 매우 특별한 기능을 가지고 있는 곳은 바로 동일기저(基底)-동일위치추적장치인데 이 장치는 1999년 7월13일에 대한민국 특허청에 출원이 된 '복수 이동통신단말기의 동일 기저(基底) 확인 시스템(특허 출원번호 10-1999-28330)'을 뜻하는 것으로 이동통신단말기(사용자)와 이동통신단말기(다른 사용자), 이동통신단말기(사용자)와 각종 정보간의 상관 관계를 따져서 사용자의 요청이 있을 경우에 자동으로 연결이 되도록 하는 장치인데 이 동일기저-동일위치자동 추적장치를 이용하면 본 발명의 레고제어장치가 보다 효과적으로 사용자의 위험을 제어하는 통합적인 시스템에 적용될 수 있도록 할 수 있다.
도 20의 <A>와 <B>는 동일기저-동일위치추적장치가 구현되는 시스템의 구조와 단계를 나타낸 것이다.
도 19의 도면에 나타나 있는 가상 에고인 레고의 통합적 관리시스템은 도 20에 나타나 있는 동일기저-동일위치추적장치와 결합되게 되면 통제센터 또는 외부의 조력기관은 레고의 사용자의 위험을 제어하는 시스템을 가동함에 있어 사용자의 생물학적 상태와 일부의 일상을 즉각적으로 확인함은 물론 사용자의 정확한 위치 파악할 수 있기 때문에 사용자에게 빠르게 조치를 취할 수 있으며 또한 레고의 사용자를 관리함에 있어서도 동일기저-동일위치확인장치가 수많은 사용자들을 자동으로 분류하고 추적할 수 있으므로 효과적인 관리 시스템을 구현할 수 있다. 또 사용자의 입장에서도 사용자가 사용하고 있는 가상 에고인 레고의 제어장치가 전송하는 레고의 정보가 자동으로 상관관계가 있는 외부의 조력기관이나 통제센터 또는 스위칭 센터에 동일기저동일-위치추적장치에 의해 자동으로 전송되고 또한 자동으로 연결됨으로써 외부의 조언이나 조력을 즉각적으로 받을 수 있는 장점이 있다.
혈중성분농도무혈측정기 등의 부가기기와 이동통신수단을 결합한 본 발명의 레고제어장치는 반드시 사용자가 휴대할 수 있는 형태로만 만들어져야 하는 것은 아니다. 본 발명의 레고제어장치는 부속기기와 결합이 된 상태로 집이나 사무실의 컴퓨터에 설치될 수도 있으며 목적에 따라 병원이나 구급차나 혹은 특정 시설이나 혹은 특수하게 제작된 고정 설치물과 이동설치물에 장착이 될 수도 있다. 또한 이렇게 설치된 레고제어장치 역시 이동통신망이나 고정통신망을 통하여 일정한 목적에 따라 만들어진 통제센터를 통하여 외부의 조력기관과 연결이 되어 제어될 수 있다. 또 경우에 따라서는 인간이 아닌 다른 생명체들에 대한 가상 에고 시뮬레이션 제어장치로 변형이 될 수도 있다. 어쨌든 본 발명의 장치는 생명체의 생물학적 상태와 일상의 상태를 제어하고 위험을 제거하는 통합적인 시스템으로 발전되어 활용이 될 수도 있다.
본 발명에 의한 가상 에고 시뮬레이션 제어장치는 사용자는 사용자가 임의로 선택한 다른 생명체 등의 생물학적 상태와 일상의 변화 과정을 기록하는 수단으로 사용이 될 수 있다. 또한 본 발명의 장치는 사용자나 그밖에 대상체의 미래의 상태를 유추하거나 실험하는데 사용이 될 수 있다. 이에 따라 본 발명의 장치는 사용자나 그밖에 대상체에게 나타날 수 있는 현재나 미래의 리스크를 회피하거나 제어하는데 효과적으로 사용이 될 수 있다.
이와 같은 고안의 효과를 가능하게 하기 위하여 본 발명의 장치는 사용자나 혹은 대상체의 생물학적 상태나 일상의 변화를 입력하는 수단과 입력을 촉구하는 수단과 입력이 지연이 되거나 입력이 거부되었을 때에 그것을 수정하는 수단을 가지고 있는 바 이와 같은 수단들은 사용자나 대상체의 생물학적 상태나 일상의 상태를 보다 정확하게 가상 에고인 레고에 반영되도록 하고자 하는 것이다. 따라서 본인이나 대상체에게 도움이 되는 처치를 사용자가 실행하고자 하는 경우에 사용자는 본 발명의 장치에 의해 구현이 되는 가상 에고인 레고의 상태나 호출이나 요구를 보고 자기 자신이나 또는 대상체에게 적절한 처치를 직접적으로 수행할 수 있다.
또한 본 발명의 장치는 가상 에고인 레고가 보다 정확하게 사용자(또는 대상체)의 생물학적 상태나 또는 일상의 변화 또는 감정상태 또는 행동양식을 정확하게 반영하도록 하기 위하여 각각의 사람들의 일반적인 특성을 세분하여 그 특성에 맞게 진화될 수 있도록 하고 있고 인간의 섭생과 열량간의 관계 메커니즘을 설정해두어 가상 에고인 레고에 반영이 되도록 하고 있으며 또한 일상이나 운동, 유희 등과 관련된 파라미터와 그에 대한 처리간의 상관관계를 설정해두어 레고에 반영이 되도록 하고 있는데 사용자는 이와 같은 수단들을 통하여 구현이 된 가상 에고인 레고를 보고 자신이나 대상체의 상태를 파악할 수 있으며 필요한 조치가 무엇인지를 알수 있고 또 위험을 회피하는 시기와 방법을 파악할 수 있다.
또한 본 발명의 장치는 사용자나 대상체의 생물학적 상태를 정밀하게 측정을 하는 부가기기인 혈중성분농도무혈측정기와 보측계와 혈당측정기와 혈압측정기와 고지혈측정기 등을 부가해 놓고 있는데 이와 같은 부가기기들은 사용자나 대상체가 미처 파악하고 있지 못한 사용자나 대상체에 대한 생물학적인 정보를 측정하는 수단으로 이러한 장치들을 통하여 측정이 된 정보들은 자동으로 본 발명의 장치에 기록저장이 되고 이렇게 저장된 정보들은 본 장치가 구현하는 사용자나 대상체의 가상 에고인 레고가 보다 정확하게 사용자나 대상체의 생물학적인 상태를 나타내도록 하는 데이터로 사용이 되어 가상 에고인 레고가 보다 정확하게 사용자나 대상체의 생물학적 상태를 반영하도록 한다.
또한 본 발명의 장치들은 외부 조력기관의 조력을 받을 수 있도록 하기 위해 이동통신단말기와 결합되어 이동통신망을 통한 원격제어통제시스템을 구축하고 있는 바 이와 같은 원격제어통제시스템은 통제센터나 또는 통제센터와 연결이 되어 있는 병원이나 응급처치센터나 건강증진센터 등이 사용자나 대상체에게 조언이나 또는 도움이 되는 조치들을 제공하는데 가장 효과적인 수단이며, 사용자나 대상체의 생물학적인 상태나 일상의 변화를 분석하고, 기록하고 제어하며 미래의 리스크를 유추 제거하는 리스크제어시뮬레이션통제시스템의 필요조건이이기도 하다. 이 사용자나 대상체의 가상 에고를 원격으로 제어하는 이와 같은 원격제어통제시스템은 미래지향적인 리스크제어수단으로 발전해 나갈 것이다.
또한 본 발명의 장치와 이동통신망의 결합에 있어 복수이동통신단말기의 동일기저확인장치(대한민국 특허 출원번호 10-1999-28330)인 동일기저-동일위치 추적장치가 추가됨은 본 발명이 추구하는 통합적인 리스크 제어시스템 또는 리스크 관리 시스템을 보다 효과적이고 즉각적이도록 만들 수 있다. 이로 해서 모든 사용자나 대상체의 생물학적 정보와 일상의 정보(가상 에고의 정보)는 언제 어디서든 사용자나 대상체에 도움을 주고자하는 조력기관을 자동으로 추적하여 제공되어질 수 있으며, 외부 조력기관의 조언이나 조력 역시 사용자나 대상체(이동통신단말기와 결합된 가상 에고 제어장치)를 자동으로 추적하여 사용자나 대상체에게 제공되어질 수 있다.

Claims (6)

  1. 전자회로상의 가상 에고를 구현함에 있어, 가상 에고를 생성하고 관리하고 진화를 시키는 장치의 설계와 관련하여,
    (가) 본 발명의 효과를 극대화시키기 위해서 채택한, 제어부(CPU)와 ROM과 RAM의 결합방법 및 태블릿의 결합 방법과 ROM의 구성방법 및 RAM의 구성 방법과,
    (나) 본 발명의 효과를 극대화시키기 위해 채택한, 본 발명의 장치와 부가기기의 결합에 있어 혈중성분농도무혈측정기의 각종 데이터가 본 발명의 장치에 입력되어 통합적으로 연산되도록 장치를 구성하고 결합한 방법과,
    (다) (나)항과 관련하여 진동검출기의 데이터가 본 발명의 장치에 입력되어 통합적으로 연산되도록 장치를 구성하고 결합한 방법과,
    (라) (나)항과 관련하여 혈압측정기의 데이터가 본 발명의 장치에 입력되어 통합적으로 연산되도록 장치를 구성하고 결합한 방법과,
    (마) (나)항과 관련하여 혈당측정기의 데이터가 본 발명의 장치에 입력되어 통합적으로 연산되도록 장치를 구성하고 결합한 방법과,
    (바) (나)항과 관련하여 고지혈측정기의 데이터가 본 발명의 장치에 입력되어 통합적으로 연산되도록 장치를 구성하고 결합한 방법과,
    (사) 본 발명의 장치의 효과를 극대화시키는 부가기기와 본 발명의 장치와 결합을 예시하고 부가기기의 데이터와 본 발명의 장치간의 데이터가 통합적으로 연산되어 최종의 데이터를 추출하는 수단을 예시한 방법을,
    통하여 가상 에고가 사용자의 생물학적 상태나 일상의 변화를 보다 정확하게 전자회로상에 구현하도록 만든 장치.
  2. 전자회로상의 가상 에고를 구현함에 있어 사용자에게 도움이 되도록 가상에고에 대한 관리분석 및 조력을 제공하는 외부조력기관과의 네트워킹과 관련하여,
    (가) 본 발명의 효과를 극대화시키기 위하여 본 발명의 장치를 이동통신단말기와 결합시킨 방법과,
    (나) 이동통신망을 통하여 외부의 조력기관과 본 발명의 장치를 연결시킨 방법과,
    (다) 불특정한 위치에 위치한 불특정한 복수의 잠재적 외부조력기관과 본 발명의 장치가 필요에 따라 자동적으로 연결될 수 있도록 네트워크를 구성한 방법과,
    (라) 본 발명의 장치 내에 기록된 사용자 정보가 본 발명의 장치가 필요로 하는 외부 기관에 자동으로 전송이 되도록 하고 또한 외부 기관이 자신들의 데이터베이스에 기록 저장된 본 발명의 장치의 사용자의 정보를 이용하여 부지불식간에 본 발명의 장치의 위치와 상태를 즉각적으로 파악하여 필요한 조치를 취할 수 있도록 동일기저-동일위치추적장치를 부가하여 네트워크를 구성한 절차 및 방법과,
    (마) 본 발명의 장치의 데이터가 이동통신망을 통하여 외부 조력기관과 데이터를 교환토록 하고 외부기관이 본 발명의 장치에 조력을 할 수 있도록 하고 외부 조력기관이 본 발명의 최초 결과를 검토하도록 하고 외부 기관이 본 발명의 장치의 최종 결과를 제어할 수 있도록 네트워크를 구성한 방법을,
    통하여 가상 에고가 외부기관의 제어 및 조력을 받아 보다 정확하게 사용자의 생물학적 상태나 일상의 변화를 전자회로상에 반영을 하고 리스크를 회피할 수 있도록 만든 장치 및 네트워크 시스템.
  3. 전자회로상의 가상 에고를 구현함에 있어, 가상 에고가 사용자의 생물학적 변화와 일상의 변화를 보다 정확하게 반영토록 하기 위한 방법과 관련하여,
    (가) 가상 에고가 사용자를 정확하게 반영하도록 하기 위해 미리 설정해둔 각각의 인간의 특성을 분류하는 방법과
    (나) 사용자가 희망하는 방향으로 가상 에고가 진화하여 사용자를 도울 수 있도록 본 발명의 장치가 반영하고자하는 가상 에고의 진화 방향을 프로그램 별로 구분하여 분류한 방법과,
    (다)사용자의 생물학적 변화와 일상의 변화를 파라미터 별로 분류하고 그 상관관계를 조합시킨 방법과,
    (라) 파라미터의 종류를 단계 별로 분류를 하고 그에 상응하는 파라미터의 대응 방법을 예시한 방법과,
    (라) 사용자의 생물학적 변화를 대표적으로 결정짓는 음식과 영양소 즉, 당질, 지방, 콜레스테롤, 칼슘 등간의 상관관계 및 칼로리와의 상관관계를 예시한 방법과,
    (마) (라)항의 처리와 관련하여 (라)항의 상관관계를 본 발명의 장치에 설정시킨 방법과,
    (바) (라)항의 처리와 관련하여 각각의 음식의 열량의 계산이 보다 부하가 적은 방향으로 효과적으로 계산되도록 각종 음식의 어림치와 열량을 단순화시킨 방법과,
    (사) 사용자의 일상을 가상 에고가 반영토록 함에 있어 사용자에게 영향을 주는 각각의 파라미터의 단계와 반응과 대처 방법을 설정하고 예시한 방법과
    (아) (사)항과 관련하여 운동에 관한 파라미터의 단계를 예시한 방법과,
    (자) (사)항과 관련하여 유희에 관한 파라미터의 단계를 예시한 방법과
    (차) 사용자의 특성이 가상 에고에 반영이 될 수 있도록 가상 에고의 패턴을 분류한 방법과
    (카) 사용자의 실수나 무관심이나 유고 시에 발생할 수 있는 가상 에고의 잘못된 방향으로의 진화 등의 프로그램의 오류를 방지하기 위하여 가상 에고가 반영하는 사용자의 특성을 계속적으로 수정하도록 한 방법을 예시한 방법과
    (타) 파라미터 호출을 통하여 사용자에게 생물학적 변화나 일상의 변화를 촉구토록 한 방법을,
    통하여 가상 에고가 사용자의 생물학적 안정과 일상의 발전을 사용자가 도모할 수 있도록 한 수단과 절차에 관한 방법.
  4. 가상 에고를 구현하는 본 발명의 장치의 프로그램 설계 및 절차와 관련하여
    (가) 전체 처리에 있어 최초의 설정과 모드의 표시와 모드의 선택 처리와 각각의 모드의 단계를 구성한 방법과,
    (나)초기화면 처리에 있어 등록과 정보의 입력과 특성의 산출과 현재 일시에 필요한 처치를 분석하고 처리하고 표시하는 단계를 구성한 방법과
    (다)각각의 모드 처리에 있어 각각의 파라미터를 표시하고 처리하고 저장하는 단계와 각각의 파라미터의 상관관계, 각각의 파라미터와 파라미터 호출과의 상관관계를 구성한 방법을,
    통하여 가상 에고가 사용자의 생물학적 상태나 일상의 상태를 정확하게 반영하도록 한 방법.
  5. 전자회로상의 가상 에고를 구현함에 있어 가상 에고가 사용자의 생물학적 상태를 정확하게 반영하도록 본 발명의 장치에 부가된 부가기기가 본 발명의 프로그램에 연결되는 과정과 관련하여,
    (가) 부가기기인 혈중성분농도무혈측정기가 작동을 하여 파악한 물, 글루코오스, 헤모글로빈, 콜레스테롤, 알부민, 알코올 및 피부의 각 성분, 지방, 근육 등의 정도나 상태에 대한 정보가 측정되고 저장되고 분석되고 데이터화하여 본 발명의 제어부로 전달되는 단계를 구성한 방법과,
    (나) 부가기기인 혈당측정기가 작동을 하여 파악한 사용자의 혈당량에 대한 정보가 측정되고 저장되고 분석되고 데이터화하여 본 발명의 제어부로 전달되는 단계를 구성한 방법과,
    (다) 부가기기인 고지혈측정기가 작동을 하여 파악한 사용자의 고지혈증에 대한 정보가 측정되고 저장되고 분석되고 데이터화하여 본 발명의 제어부로 전달되는 단계를 구성한 방법과,
    (라) 부가기기인 혈압측정기의 작동을 하여 파악한 사용자의 혈압에 대한 정보가 측정되고 저장되고 분석되고 데이터화하여 본 발명의 제어부로 전달되는 단계를 구성한 방법과,
    (마) 부가기기인 진동측정기의 작동을 하여 파악한 사용자의 보행에 따른 운동량에 대한 정보가 측정되고 저장되고 분석되고 데이터화하여 본 발명의 제어부로 전달되는 단계를 구성한 방법을,
    통하여 가상 에고가 사용자의 생물학적 상태나 일상의 상태를 정확하게 반영하도록 한 방법.
  6. 전자회로상의 가상 에고를 구현함에 있어 사용자에게 도움이 되도록 가상에고에 대한 관리분석 및 조력을 제공하는 외부조력기관과의 네트워킹과 관련하여,
    (가) 본 발명의 장치가 전송하는 가상 에고에 대한 데이터가 동일기저-동일위치추적장치에 의해 통제센터를 거쳐 외부의 조력기관에 제공이 되고 분석이 되고 조치사항이 생성이 되고 조치사항이 다시 본 발명의 장치에 전송이 되는 과정에 대한 설계와 단계간의 상관 관계를 구성한 방법과,
    (나) 본 발명의 장치를 외부조력기관과 연결하여 통합적인 리스크제어관리시스템을 예시한 방법과,
    (다) (나)항과 관련하여 외부조력기관과 본 발명의 장치가 상호간에 자동으로 추적되고 연결되도록 동일기저-동일위치확인장치를 부가한 네트워크를 예시한 방법을,
    통하여 사용자의 생물학적인 상태나 일상의 상태를 외부의 조력기관을 제어하고 조력을 제공하고 사용자의 생물학적 위험이나 일상의 위험에 외부조력기관이 대처를 할 수 있는 통합적인 리스크제어 관리시스템을 예시한 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020008934A (ko) * 2000-07-21 2002-02-01 이경임 인터넷 환경에서의 3차원 캐릭터를 이용한 다이어트시뮬레이션 시스템
KR100419569B1 (ko) * 2001-04-09 2004-02-19 주식회사 팬택앤큐리텔 만보계 기능을 구비한 이동통신 단말기 및 그 제어 방법
KR100430274B1 (ko) * 2001-01-15 2004-05-04 엘지전자 주식회사 혈압 측정이 가능한 와치폰 및 와치폰의 사용방법
US8423295B2 (en) 2005-06-20 2013-04-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of outputting body information and apparatus therefor

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