KR20000023280A - 비디오 압축 처리시 0이 아닌 양자화 변환 계수를 0으로처리하는 방법 - Google Patents
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Abstract
비디오 코딩시, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform(DCT))과 같은 변환이 영상 데이터(예를 들어, 움직임 보상된 프레임간 픽셀 차이)의 구획에 적용되고, 그 결과 발생된 각 구획에 대한 변환 계수는 특정 양자화 레벨로 양자화된다. 일부 계수가 0이 아닌 값으로 양자화된다는 사실에도 불구하고, 적어도 하나의 0이 아닌 양자화 계수는 추가 처리(예를 들어, 양자화된 데이터를 런-길이 인코딩(run-length encoding(RLE)처리하는 것)를 위해 0 값을 갖는 것처럼 처리된다. 분할 분석이 수행되어 각 프레임에 두 개 이상의 다른 중요 영역을 표시할 때, RLE를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되는 계수의 개수는 다른 중요 영역(예를 들어, 덜 중요한 영역에 대한 더 많은 계수)에 따라 다르다. 이러한 방식으로, 영상 데이터를 인코딩하는데 사용된 비트 수가 감소하여 프레임에서 프레임까지 양자화 레벨 변화의 크기에 가해질 수 있는 제약에 순응하면서도 적응할 수 있도록 프레임을 빠뜨리지 않고 비트 속도 요건을 만족시키게 된다.
Description
본 발명은 비디오 압축 처리에 관한 것으로, 특히 비디오 코더의 속도 제어에 관한 것이다.
본 출원은 변리사 등록번호 SAR 12728P로서 1998년 9월 18일에 출원된 미국 가출원 번호 60/100,939의 출원일자의 이점을 주장한다.
비디오 압축 처리의 주요 목적은 압축된 비디오 비트스트림의 재생(playback)시 허용 레벨의 화질을 유지하면서도 비디오 영상의 시퀀스를 나타내는데 사용된 비트 수를 감소시키는 것이다. 많은 비디오 압축 적용에 있어서 또 다른 목적은 전송 대역폭 및/또는 재생 처리 제약 (playback processing constraints)을 만족시키기 위해 예를 들어 상대적으로 균일한 비트 속도를 유지시키는 것이다.
비디오 압축 처리는 종종 비트 속도와 재생 화질 사이의 교환(tradeoff)을 포함한다. 이러한 교환은 통상 압축된 비디오 비트스트림으로 인코딩되는 각 영상의 재생 화질을 선택적으로 감소시킴으로써 원래의 비디오 시퀀스의 영상을 인코딩하는데 사용된 평균 비트 수를 감소시키는 것을 포함한다. 또한, 비트 속도와 재생 화질 사이의 교환은 원래의 비디오 시퀀스에서 일정 영상을 스킵함으로써 원래의 영상 서브세트만을 압축된 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 것을 포함한다.
종래의 비디오 압축 알고리즘은 규칙적인 패턴의 영상 스킵, 예를 들어 원래의 비디오 시퀀스에서 모든 다른 영상을 스킵하는 것을 나타낸다. 비디오 인코더는 또한 비트 속도 요건을 만족시키기 위해 필요에 따라 적응하도록 선택된 추가적인 영상을 스킵할 수도 있다. 불균일한 영상 스킵이 비디오 재생에 미치는 악영향으로 인해, 규칙적인 패턴의 영상 스킵에서 하나 이상의 영상을 스킵하기 위한 결정은 무조건적으로 이루어져서는 안된다. 영상의 불균일한 스킵은 영상이 일정한 프레임 속도로 나타나는 규칙적인 비디오 영상 시퀀스를 보고싶어하는 시청자에게 극도로 불쾌함을 줄 수 있다.
상기한 바와 같이, 비트 속도를 제어하기 위한 주요한 접근은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 각 영상의 화질을 선택적으로 감소시키는 것이다. 그러한 속도 제어를 위한 하나의 알려진 기술은 비디오 재생의 전체 화질에 대해 다른 레벨의 중요성을 갖는 두 개 이상의 다른 영역을 표시하기 위해 인코딩된 각 영상이 분석되는 분할(segmentation)이라 일컫는 처리에 의존하며, 여기서 각 프레임 내의 상기 다른 영역은 인코딩 처리시 다르게 처리된 영역들이다.
예를 들어, 화상회의 실례는 상대적으로 일정한 배경을 중심으로 한 "말하는 사람의 얼굴 (talking head)"이며, 여기서, "일정한(constant)"이란 말은 시간(즉, 프레임에서 프레임까지 중요하게 변화하지 않는 배경)과 공간(즉, 프레임 내의 픽셀에서 픽셀까지 중요하게 변화하지 않는 배경) 둘 다에 언급될 수 있다. 그러한 적용에 있어서, 분할 분석은 말하는 사람의 얼굴에 해당하는 각 프레임의 영역과 배경에 해당하는 각 프레임의 영역을 표시하기 위한 인코딩 처리시 수행되며, 여기서, 다양한 영역은 픽셀 데이터(예를 들어, 16x16구획의 픽셀에 해당하는 각 거대구획)의 거대구획에 의하여 지정된다. 프레임이 인코딩될 때, 말하는 사람의 얼굴은 비디오 재생의 시청자에게 "더 중요"하므로, 말하는 사람의 얼굴에 해당하는 영역은 배경에 해당하는 영역 보다 더 많은 자원(예를 들어 평균 픽셀마다 더 많은 비트)으로 할당된다.
많은 비디오 코딩 구성에서, 2차원 이산 코사인 변환(DCT)과 같은 변환은 영상 데이터(픽셀들 자체 또는 픽셀들에 해당하는 프레임간 픽셀 차이)의 구획(예를 들어, 거대구획마다 8x8 구획)에 적용된다. 그 결과 발생된 변환 계수는 선택된 양자화 레벨로 양자화되고, 여기서 상기 계수들 중 다수는 통상 0 값으로 양자화된다. 양자화된 계수는 런-길이(run-length) 및 가변-길이(variable-length)로 인코딩되어 압축된 비디오 비트스트림 부분을 발생시킨다. 일반적으로, 더 큰 양자화 레벨은 0으로 양자화되는 더 큰 DCT 계수를 야기시키고, 런-길이 및 가변-길이 인코딩을 수행한 후 영상 데이터를 나타내는데 필요한 더 적은 수의 비트를 야기시킨다.
분할에 의존하는 통상적인 인코딩 구성에서, 보다 중요한 영역의 영상 데이터의 구획에 해당하는 변환 계수는 덜 중요한 영역에 해당하는 변환 계수보다 덜 엄격하게 양자화된다. 이러한 방식으로, 상대적으로 더 많은 데이터(즉, 정보)가 덜 중요한 영역보다는 더 중요한 영역에 보존된다.
일부 비디오 코딩 구성은 비디오 시퀀스에서 프레임에서 프레임까지 양자화 레벨 변화 크기를 제한한다. 그러한 제약 하에서, 종래의 비디오 코더는 추가 프레임을 빠뜨리지 않고 부가된 비트 속도 요건을 만족시킬 수 있게 되며, 각 영상에서 분할 분석을 수행함으로써 표시된 다른 영역에 다른 양자화 레벨을 적용하는 비디오 코더에서도 그러한 요건을 만족시킬 수 있게 된다.
본 발명의 목적은 일정 변환 계수가 선택된 양자화 레벨을 이용하여 0이 아닌 값으로 양자화된다 하더라도 무시되는 (즉, 0 값을 갖는 것으로서 처리되는) 비디오 영상을 인코딩하는 방법을 제공하는데 있다.
즉, 분할 분석이 수행되고 다른 양자화 레벨이 각 영상의 다른 영역에 적용될 때, 본 발명에서는 다른 수의 계수가 무시된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전형적인 비디오 코더 (video coder)에 의해 실행된 주요 처리 경로의 블록도
도 2는 도 1의 비디오 코더에 의해 발생된 이산 코사인 변환(DCT) 계수 데이터의 일반적인 구획(8x8)을 보여주는 도면
도 3은 양자화된 DCT 계수 데이터의 전형적인 구획(8x8)을 보여주는 도면
본 발명에 따른 비디오 영상 인코딩 방법은 (a) 비디오 영상에 대한 영상 데이터 구획을 발생시키는 단계와, (b) 변환계수 구획을 발생시키기 위해 각 영상 데이터 구획에 변환을 적용하는 단계와, (c) 양자화된 계수 구획을 발생시키기 위해 각 변환 계수 구획을 양자화시키는 단계와, (d) 둘 이상의 다른 중요 영역을 표시하기 위해 비디오 영상에 대한 분할 분석을 수행하는 단계와, (e) 압축된 비디오 데이터를 발생시키기 위해 양자화된 계수의 각 구획을 추가로 처리하는 단계를 구비한다. 적어도 하나의 0이 아닌 양자화된 계수는 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되며, 다른 수의 계수들은 상기 (c) 단계에서 0으로 양자화되는지 여부와 상관없이 다른 중요 영역의 구획에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리된다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 잇점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
상기와 같은 특징을 갖는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전형적인 비디오 코더(100)에 의해 실행되는 주요 처리 경로의 블록도를 보여준다. 예측되는 인코딩 (예를 들어, P 또는 B 프레임)을 위해, 비디오 코더(100)는 움직임 추정을 수행하여 기준 프레임에 비례하는 현재 프레임에 대한 움직임 벡터를 표시한다 (스텝 102). 비디오 코더(100)는 선택된 움직임 벡터를 사용하여, 현재 영상에 대한 프레임간 픽셀 차이를 발생시키는데 사용하기 위한 기준 영상 데이터로부터 움직임 추정된 영상 데이터를 발생시킨다 (스텝 104, 106).
그리고 나서, 비디오 코더(100)는 프레임간 픽셀 차이의 각 구획(8x8)에 이산 코산인 변환을 적용시켜서 DCT 계수 데이터 구획(8x8)을 발생시킨다(스텝 108). 도 2는 일반적인 DCT 계수 데이터 ci의 구획(8x8)을 보여주며, 여기서, c0는 가장 낮은 공간 주파수(즉, DC 기간)를 갖는 계수이고, c63은 가장 높은 공간 주파수를 갖는 계수이다. 본 발명의 다른 실시예는 DCT 변환 이외의 변환 및/또는 8x8 이외의 구획 크기를 포함하는 다른 변환 구성을 적용할 수 있다.
또 다른 경로를 따라, 비디오 코더(100)는 선택적으로 분할 분석을 수행하여 현재 프레임에 대한 두 개 이상의 다른 중요 레벨의 영역(예를 들어, 더 중요한 전경 영역 및 하나 이상의 덜 중요한 배경 영역)을 표시한다 (스텝 118). 비디오 코더(100)는 분할 분석시 표시된 다양한 영역에 대해 선택된 양자화 레벨을 이용하여 DCT 계수 구획을 양자화한다 (스텝 110). 통상적으로(반드시는 아니지만), 더 중요한 영역에 대해 더 낮은 양자화 레벨 (즉, 덜 엄격한 양자화)이 선택된다. 분할 분석이 수행되지 않을 경우 전체 영상에 대해 동일한 양자화 레벨이 선택된다.
일부 실행에 있어서, 스텝110의 양자화는 도 2의 각 계수를 지정된 단일 양자화 값으로 나눔으로써 실행되어 양자화된 계수를 발생시킨다. 다른 실행에 있어서, 양자화 레벨은 DCT 계수를 양자화하는데 사용된 양자화 값이 8x8 구획 내에서 위치에서 위치로 변화할 수 있는 8x8 양자화 매트릭스에 해당될 수 있다. 어느 경우에서든지 양자화 결과는 많지는 않지만 DCT 계수의 일부가 0 값으로 양자화된다.
종래의 비디오 코딩에 있어서, 런-길이 및 가변-길이 인코딩은 양자화에 이어 즉각적으로 실행된다. 런-길이 인코딩시 양자화된 계수는 도 2의 지그재그 패턴에 따라 0이 아닌 양자화 계수에 해당하는 런-길이 코드 및 0 양자화 계수의 런으로 변환될 수 있다. 통상적인 비디오 영상에 있어서, 주어진 양자화 레벨에서 더 높은 공간 주파수를 갖는 계수가 더 낮은 공간 주파수를 갖는 계수보다 0 값으로 양자화되기가 더 쉽다. 이와 유사하게, 일반적으로 더 높은 양자화 레벨은 0이 아닌 양자화 계수를 더 적게 내포한다.
본 발명에 따르면, 추가적인 계수 처리(스텝 112)는 런-길이 인코딩(스텝 114) 및 가변-길이 인코딩(스텝 116) 전에 양자화된 계수에서 수행된다. 이러한 추가적인 계수 처리는 0이 아닌 값으로 양자화되며 그럼에도 불구하고 런-길이 인코딩에서 0 값을 갖는 것으로 처리되는 하나 이상의 DCT 계수를 발생시킨다.
예를 들어, 일실행에 있어서, 특정수의 DCT 계수(예를 들어, 도 2의 지그재그 패턴에서 마지막 n 계수)가 스텝 110의 양자화 결과가 어떻든 간에 0 값을 갖는 것으로 처리된다. 예를 들어, 도 3이 도 2의 계수 ci를 양자화함으로써 발생되는 양자화 계수 qi를 보여준다고 가정한다. 도 3에 도시된 바와 같이, DCT 계수 ci 중 8 만이 0이 아닌 양자화 값 qi를 갖는다. 또한, 본 발명에 따라 스텝 112의 추가적인 계수 처리는 마지막 30 계수가 스텝 110의 양자화시 발생되는 결과와 상관없이 0으로 처리되는 것을 지정한다고 가정한다. 이 경우, 데이터 구획의 양자화 레벨에 대한 계수 c50의 양자화 값이 0이 아니었다 할지라도 양자화된 계수 q50은 스텝 114의 런-길이 인코딩시 0값을 갖는 것으로 처리된다.
스텝 112의 추가적인 계수 처리의 또다른 실행에 있어서, 지정된 수 m의 0이 아닌 양자화 계수는 런-길이 인코딩을 위해 0 값을 갖는 것으로 처리된다. 다시 도 3을 참조하면, 스텝 112의 추가적인 계수 처리는 지그재그 패턴에서 마지막 두 개의 0이 아닌 양자화 계수가 런-길이 인코딩에 대해 0 값을 갖는 것으로 처리되는 것을 지정한다고 가정한다. 이 경우, 0이 아닌 계수 q31 및 q51은 런-길이 인코딩시 0 값을 갖는 것으로 처리된다. 이러한 실행은 이전 실행에서와 같이 특정 계수에 대해 a priori로 한정되지 않는다. 이러한 실행에서, 인트라 코딩된 구획의 DC 계수에 대해서는 예외가 발생하여 얼마나 적게 양자화 계수가 발생하든지 간에 0이 아닌 값을 갖지 않게 되어 양자화 DC 계수는 결코 임의로 무시되지 않는다.
어느 실행에서든지, 본 발명에 따르면, 분할 분석이 수행될 때, 스텝 112의 추가적인 계수 처리는 중요한 다른 레벨을 갖는 동일한 영상 영역을 다르게 처리한다. 예를 들어, 0 값을 갖는 것으로 처리할 계수의 개수는 더 중요한 영역에 대한 계수의 개수보다 덜 중요한 영역에서 더 크고, 따라서 더 중요한 영역에 상대적으로 더 많은 정보를 다시 한번 보유하게 된다. 일부 실행에서, 스텝 112의 추가적인 계수 처리는 스텝 110의 양자화에서 가장 중요한 영역을 변화되지 않은 채로 남겨두고 추가적인 계수 처리를 가장 덜 중요한 영역에만 적용할 수 있다.
본 발명은 영상 데이터를 인코딩하는데 사용된 비트 수를 감소시키는 메카니즘을 제공하여, 프레임당 비트가 지정된 프레임-레벨 타겟을 초과할 때 프레임 내의 거대구획에서 거대구획까지 양자화 레벨 변화의 크기에 가해질 수 있는 (예를 들어 비디오 압축 표준에 의해) 제약에 순응하면서도 적응할 수 있도록 프레임을 빠뜨리지 않고 비트 속도 요건을 만족시킬 수 있게 된다.
본 발명은 변환이 프레임간 픽셀 차이에 적용되는 내부간 코딩된 (inter-coded) 구획의 관점에서 논의되었다. 처음에 언급된 바와 같이, 본 발명은 변환이 원래의 픽셀 데이터에 적용되는 인트라 코딩된(intra-coded) 구획에 대해 실행될 수 있다. 이와 유사하게, 본 발명은 양자화 단계에 이어 런-길이 인코딩에 의존하는 비디오 압축 알고리즘의 관점에서 논의되었다. 본 발명은 또한 양자화 단계에 이어 RLE 처리에 의존하지 않는 비디오 압축 알고리즘에 대해 실행될 수 있다.
본 발명은 방법 및 방법을 실행하기 위한 장치의 형태로 구체화 될 수 있다. 본 발명은 또한 플로피 디스켓, CD-ROMs, 하드 드라이브, 또는 기타 다른 기계 판독 가능한 저장 매체와 같은 유형의 미디어로 구체화된 프로그램 코드의 형태로 구체화 될 수 있으며, 여기서, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기계에 탑재되고 기계에 의해 실행될 때, 기계는 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 또한, 본 발명은 예를 들어 저장 매체에 저장되거나, 기계에 탑재 및/또는 기계에 의해 실행되거나 전선이나 케이블과 같은 전송 매체를 통해 또는 전자 방사를 통해 전송되든지 간에 프로그램 코드 형태로 구체화될 수 있으며, 여기서, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기계에 탑재되고 기계에 의해 실행될 때, 기계는 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 일반적인 용도의 처리장치에서 실행될 때, 프로그램 코드 분할은 처리장치와 결합되어 특정 논리 회로에 유사하게 동작하는 고유의 장치를 제공하게 된다.
본 발명의 특성을 설명하기 위해 기술되고 예시된 부분의 상세내역, 구성요소, 구조에서의 다양한 변화는 첨부된 클레임에서 표현된 바와 같은 본 발명의 원리 및 영역을 벗어나지 않고 당해 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 사람에 의해 만들어질 수 있다는 것이 이해된다.
상기 내용에 포함되어 있음.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
Claims (16)
- (a) 비디오 영상에 대한 영상 데이터 구획을 발생시키는 단계와,(b) 변환계수 구획을 발생시키기 위해 각 영상 데이터 구획에 변환을 적용하는 단계와,(c) 양자화된 계수 구획을 발생시키기 위해 각 변환 계수 구획을 양자화시키는 단계와,(d) 둘 이상의 다른 중요 영역을 표시하기 위해 비디오 영상에 대한 분할 분석을 수행하는 단계와,(e) 압축된 비디오 데이터를 발생시키기 위해 양자화된 계수의 각 구획을 추가로 처리하는 단계를 구비하고,여기서, 적어도 하나의 0이 아닌 양자화된 계수는 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되며, 다른 수의 계수들은 상기 (c) 단계에서 0으로 양자화되는지 여부와 상관없이 다른 중요 영역의 구획에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 영상 데이터는 움직임 보상된 프레임간 픽셀 차이이고,상기 변환은 8x8 이산 코사인 변환이며,상기 (d) 단계는 지그재그 패턴을 이용하여 양자화된 계수의 각 구획을 런-길이 인코딩(RLE)하여 RLE 데이터를 발생시키는 단계와 상기 RLE 데이터를 가변-길이 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는 다른 양자화 레벨을 이용하여 다른 영역의 구획을 양자화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 3항에 있어서, 더 중요한 영역보다는 덜 중요한 영역이 더 엄격하게 양자화되는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 1항에 있어서, 더 중요한 영역의 구획보다는 덜 중요한 영역의 구획에 대한 추가 처리를 위해 더 많은 0이 아닌 양자화 계수가 0 값을 갖는 것으로 처리되는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 5항에 있어서, 가장 중요한 영역에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되는, 0이 아닌 양자화 계수가 없는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 1항에 있어서, 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리될 0이 아닌 양자화 계수가 각 구획에 대해 지정되는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 1항에 있어서, 특정 계수는 0으로 양자화되는지의 여부와 상관없이 각 구획에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 비디오 영상 인코딩 방법.
- 처리장치에 의해 수행될 때, 처리장치가 비디오 영상 인코딩 방법을 실행하도록 하는 지시사항을 포함하여 다수의 지시사항을 저장하는 컴퓨터의 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법에 있어서,(a) 비디오 영상에 대한 영상 데이터 구획을 발생시키는 단계와,(b) 변환계수 구획을 발생시키기 위해 각 영상 데이터 구획에 변환을 적용하는 단계와,(c) 양자화된 계수 구획을 발생시키기 위해 각 변환 계수 구획을 양자화시키는 단계와(d) 둘 이상의 다른 중요 영역을 표시하기 위해 비디오 영상에 대한 분할 분석을 수행하는 단계와,(e) 압축된 비디오 데이터를 발생시키기 위해 양자화된 계수의 각 구획을 추가로 처리하는 단계를 구비하고,여기서, 적어도 하나의 0이 아닌 양자화된 계수는 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되며, 다른 수의 계수들은 상기 (c) 단계에서 0으로 양자화되는지 여부와 상관없이 다른 중요 영역의 구획에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 9항에 있어서,상기 영상 데이터는 움직임 보상된 프레임간 픽셀 차이이고,상기 변환은 8x8 이산 코사인 변환이며,상기 (d) 단계는 지그재그 패턴을 이용하여 양자화된 계수의 각 구획을 런-길이 인코딩(RLE)하여 RLE 데이터를 발생시키는 단계와 상기 RLE 데이터를 가변-길이 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 9항에 있어서, 상기 (c) 단계는 다른 양자화 레벨을 이용하여 다른 영역의 구획을 양자화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 11항에 있어서, 더 중요한 영역보다는 덜 중요한 영역이 더 엄격하게 양자화되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 9항에 있어서, 더 중요한 영역의 구획보다는 덜 중요한 영역의 구획에 대한 추가 처리를 위해 더 많은 0이 아닌 양자화 계수가 0 값을 갖는 것으로 처리되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 13항에 있어서, 가장 중요한 영역에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되는 0이 아닌 양자화 계수가 없는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 9항에 있어서, 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리될 0이 아닌 양자화 계수가 각 구획에 대해 지정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
- 제 9항에 있어서, 특정 계수는 0으로 양자화되는지의 여부와 상관없이 각 구획에 대한 추가 처리를 위해 0 값을 갖는 것으로 처리되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 비디오 영상 인코딩 방법.
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