KR20000012396A - 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉터 무비기술을 이용한스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템 - Google Patents

인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉터 무비기술을 이용한스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉터 무비 기술을 이용한 스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템이다.
웹 기술이 처음 도입된 이래 폭발적인 성장자세를 기록하며 증가하던 인터넷 인구가 어느덧 600만을 넘어서고 그 동안 부족하던 정보통신 인프라는 초고속 정보통신망이 대중화됨으로서 선진국에 버금가는 수준으로 다가가고 있다.
이에 착안하여 사용자의 컴퓨터 유휴 사용시간을 이용한 광고방법이다.
이는 스크린세이버와 인터넷 네트워크 그리고 플래시, 디렉터무비 등의 기술을 이용한 방법으로서 사용자가 컴퓨터사용을 일정시간 멈추고 있을 때 화면에 스크린세이버를 이용하여 광고 매체를 보여주게 한다.
이 스크린사이버는 사용자가 지정 웹 서버 상에서 사용자등록과 은행 계좌번호 등록을 마친 후 다운로드 받게 되며 스크린세이버가 동작하는 시간동안에 스크린세이버를 동작시키는 내부 프로세스에 기록한다.
이후 이 자료를 바탕으로 사용자의 컴퓨터에서 광고를 디스플레이 한 시간을 산정하여 사용자의 통장으로 적립시켜준다.
또한 서버로의 연결시 새로 갱신된 광고가 있는지를 판단하여 새로운 광고가 있을 경우 사용자의 컴퓨터로 전송한다. 이때 전송되는 광고는 플래시 또는 다이렉터 무비를 사용한 광고화면으로서 기존의 영상화면에 비해 훨씬 작은 크기를 가지고 있기 때문에 사용자는 낮은 통신망 속도를 가지고도 별 어려움 없이 새로운 광고를 받을 수가 있다.

Description

인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉터 무비기술을 이용한 스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템{System for electronic commercial transaction and screensaver advertisement using technic of internet and shockwaveflash, directormovie }
본 발명은 인터넷과 쇽웨이브 플래시(shockwave Flash), 다이렉터 무비(Director Movie)기술을 이용한 스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템에 관한 것이다.
스크린세이버(Screensaver: 화면보호기)란 컴퓨터가 켜진 상태에서 사용자의 입력없이 오랫동안 방치될 경우 발생하는 '포스포로 번' 현상(모니터에 정적인 이미지가 장시간 표시될 때 특정 부분에만 전자총에 의해 강한 빛을 받게되어 전체적으로 모니터의 성능을 떨어뜨리는 현상)을 막거나 보안이 요구되는 정보가 그대로 노출되어 있는 것을 막기 위해 사용하는 특별한 응용프로그램이다.
스크린세이버는 일정한 시간동안 사용자로부터 키보드나 마우스 입력이 없을 경우 실행되어 화면을 검게 칠하거나 또는 동적인 이미지를 보여준 후 사용자의 재입력이 있을 때 종료되어 원래 화면에 있던 내용을 복원시키게 된다.
요즘은 기본적인 기능 외에 뛰어난 그래픽과 사운드 등 멀티미디어적인 요소가 강화되어 화면보호기만을 수집하는 사람들이 생길 정도로 부가적인 기능성도 중요한 요소로 자리잡고 있다.
플래시(Flash) 란 인터넷의 멀티미디어 웹 환경을 위해 개발된 파일 포맷으로서 일반적으로 낮은 전송 속도 때문에 멀티미디어 매체의 천연적인 수용이 어려웠던 기존의 웹 환경이 플래시의 등장으로 새로운 전기를 마련했다고 해도 과언이 아니다. 플래시의 특징을 간략히 정리하면 작고, 빠르고, 강력하다로 요약된다.
1. 파일의 크기는 최소한으로 줄이면서도
2. 역동적인 애니메이션과
3. 환상적인 사운드 효과가 자연스럽게 표현되다.
4. 사용자와의 상호작용 - 이것으로 인해 스크린세이버로 사용자에게 설문조사 또는 상품구매 등이 가능해진다.
플래시 파일은
플래시에서 편집, 수정이 가능한 (*.fla )파일과,
웹에서 사용되는 쇽웨이브 플래시(shockwave Flash)(*.swf)파일,
제너레이터와 함께 사용되는 제너레이터 템플리트(Generator Template) (*.swt) 파일 등이 있다.
스크린세이버에서 여러 가지 포맷을 디스플레이 할 수 있지만
플래시 파일을 디스플레이 하기 위해서는 특정 액티브 엑스 컴포넌트를 사용하여 디스플레이 하게 프로그래밍 된다.
먼저 인터넷은 넓은 시장과 엄청난 성장에 가변을 둔 가능성으로 인해 많은 개발자들이 인터넷 기술을 연구하고 있으며 하루가 다르게 다양한 기술들이 출현하고 있다.
또한 이러한 기술을 기반으로 전자상거래와 홈뱅킹 등 새로운 사상이 도입되며 사용자는 좀더 편하고 좀더 싸게 물건을 구입할 수 있으며 공급자는 다양한 물건들을 적은 비용으로 소비자에게 소개하고 판매할 수 있는 시대가 도래하였다.
기업은 기업의 이미지를 소비자에게 심어주기 위해 다양한 매체를 통한 광고를 시도하고 있으며 인터넷에서는 웹사이트 배너광고 등을 기업의 홈페이지로 링크하여 기업을 홍보하는 방법이 등장하였다.
이 가운데 자신의 서버에 광고를 넣고 가입된 사용자가 광고를 볼 때마다 사용자의 계좌로 돈을 적립하며 광고주는 광고의 클릭수로 돈을 지불하는 방법으로 이익을 창출하는 인터넷기업들이 나타나고 있으며 이에 대한 예로 골드뱅크 라는 사이트가 있다.
골드뱅크는 처음 사용자가 자신의 정보를 사용하여 가입하고 ID와 패스워드를 받다.
이후에 사용자는 이 사이트에 접속하여 로그인(Login) 한 후 화면에 보여지는 물건들의 사진을 클릭하면 해당하는 물건에 대한 광고가 나타나고 사용자의 계좌에는 광고를 열람한 대가로 돈이 적립된다.
본 발명은 스크린세이버를 이용한 기술로서 사용자가 직접광고를 열람하기 위해 특정 사이트를 방문할 필요가 없이 컴퓨터의 유휴사용시간을 활용하여 화면에 광고를 하는 것이다. 클라이언트인 스크린세이버는 서버와 통신함으로서 정확한 광고 디스플레이 시간 산출이 가능한 동시에 플래시를 사용한 사용자와의 대화 다시 말해 설문조사 또는 물건 구매 등의 전자상거래와 인터넷 마케팅을 적용할 수 있는 여러가지 솔루션(Solution)을 가지고 있다.
인터넷을 통해 국경이 무너지고 있는 이때 기업은 이러한 방법을 이용하여 인터넷의 모든 사용자를 상대로한 광고 마케팅과 전자상거래를 가능하게 하며 사용자는 기존의 방법보다 쉽게 기업의 광고를 볼 수 있는 길을 열어줄 것이다.
본 발명은 기존의 어려웠던 인터넷을 통한 광고를 컴퓨터가 대중화 되어있는 시점에서 보다 편리한 인터페이스로 사용자에게 다가갈 수 있게 완성되어 있다.
도 1 은 본 발명의 제 1 실시예인 해당 영역단계와 광고 디스플레이용 플로우 챠트,
도 2 는 본 발명의 제 2 실시예인 광고 전자 상거래용 플로우 챠트.
본 발명의 요지는 광고(설문조사, 뉴스 등)에 스크린세이버를 사용하되 해당영역에서 서비스 사용이 처음인 클라이언트. 초기 설치이후 클라이언트, 사용자의 정보를 받은 후의 서버, 광고화면 업데이터 클라이언트, 스크린세이버 동작 종료시의 광고 작동 플로우로서 컴퓨터 유휴시간에 광고나 디스플레이되고 그 사용자에게 요금이 적립되게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 광고 시스템으로서, 상기 광고 작품 플로우의 사용자는 해당서비스를 제공하는 인터넷사이트로 접속하는 단계와, 사용자의 정보(이름, 생년월일, 주소, 주민등록번호, 계좌번호 등)를 서버에 등록하여 사용자번호와 보안정보 등을 부여받는 단계와, 사용자는 서버에서 지정된(의뢰인 광고화면)등을 전송받는 단계와, 사용자의 컴퓨터 유휴사용시 컴퓨터에 설치된 스크린세이버가 동작하는 단계와, 스크린세이버가 동작되면 스크린세이버의 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보, 현재 광고의 버전 스크린세이버의 시작 정보를 전송하는 단계와, 서버는 클라이언트의 정보를 받아 사용자의 광고 디스플레이 시작시간을 데이터베이스에 기록하고 광고화면의 버전을 확인하는 단계와, 광고화면의 새로운 버전이 있을 경우 서버는 새로운 광고화면을 클라이언트로 전송하는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작시부터 화면에 적용한다는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작시부터 화면에 적용하는 단계와, 사용자가 스크린세이버의 사용을 중단시켰을 경우 스크린세이버 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보와 스크린세이버의 중단을 알리는 단계의 일정시간동안 클라이언트에서 스크린세이버가 동작중 이라는 정보가 도착하지 않으면 서버는 스크린세이버의 종료를 데이터베이스에 기록한다는 단계로 이루어진 것과 또한, 전자상거래에 스크린세이버를 사용하되 해당영역에서 서비스 사용이 처음인 클라이언트, 스크린세이버 초기설치이후 클라이언트, 사용자의 정보를 받은 후의 서버, 광고별 업 데이터 클라이언트 스크린세이버 동작중의 클라이언트, 스크린세이버 구조의 전자상거래 작동 플로우로서 컴퓨터 유휴시간에 물품광고 디스플레이 되고 구입 정보가 전송되며 거래 성사여부가 전송된 후 그 사용자에게 요금이 적립되게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템으로서, 상기 초기 사용자의 경우는 광고 디스플레이용 플로우와 동일한데 그후 사용자의 컴퓨터 유휴사용시 컴퓨터에 설치된 스크린세이버가 동작하는 단계와, 스크린세이버의 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보 현대 광고의 버전, 스크린세이버 시작 정보를 전송하는 단계와, 서버는 클라이언트의 정보를 받아 사용자의 광고 디스플레이 시작시간을 데이터베이스에 기록하고 광고화면의 버전을 확인하는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작부터 화면에 적용하 단계와, 클라이언트가 동작중 디스플레이 되는 화면에서 발생하는 이벤트를 스크린세이버 프로세서 내에서 처리하여 서버로 암호화하여 전송하는 단계(광고화면 중 물품 구입시 구입정보 또는 설문조사 시의 값들...)와 클라이언트가 자신의 스크린세이버에서 발생한 이벤트를 서버로 전송할 경우 서버는 이를 처리하여 데이터베이스에 기록 후 거래 성사 여부를 클라이언트로 전송하는 단계와, 사용자가 스크린세이버의 사용을 중단시켰을 경우 스크린세이버 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보와 스크린세이버의 중단을 알리고, 일정시간동안 클라이언트에서 스크린세이버가 동작중이라는 정보가 도착하지 않으면 서버는 스크린세이버의 종료를 데이터베이스에 기록하는 단계로 이루어진 것과 상기 스크린세이버에서의 쇽웨이브(플래시) 또는 다이렉터 무비를 적용한 수단과 스크린세이버에서의 네트워크를 통한 바이러스를 검사하고 클라이언트 컴퓨터를 관리하도록 적용한 수단과 또한, 사용자의 컴퓨터 유휴 사용시간을 이용하는 기술로서, 스크린세이버와 인터넷 네트워크 그리고 플래시 등을 이용하여 사용자가 컴퓨터사용을 일정시간 멈추고 있을 때 화면에 스크린세이버를 이용하여 광고 매체를 보여주게 하고, 이 스크린사이버는 사용자가 지정 웹 서버 상에서 사용자등록과 은행 계좌번호 등록을 마친 후 다운로드 받게 되며 스크린세이버가 동작하는 시간동안에 스크린세이버를 동작시키는 내부 프로세스에 기록하되, 이후 이 자료를 바탕으로 사용자의 컴퓨터에서 광고를 디스플레이 한 시간을 산정하여 사용자의 통장으로 적립시켜주게 하고, 또한 서버로의 연결시 새로 갱신된 광고가 있는지를 판단하여 새로운 광고가 있을 경우 사용자의 컴퓨터로 전송한다. 이때 전송되는 광고는 플래시 또는 다이렉트 무비를 사용한 광고화면으로서 기존의 영상화면에 비해 훨씬 작은 크기를 가지고 있기 때문에 사용자는 낮은 통신망 속도를 가지고도 새로운 광고를 받을 수가 있게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템으로 구성되어 있다.
상기 기술 중 네트워크를 통한 바이러스 검사와 클라이언트 컴퓨터 관리기술 자체는 관용된 것임으로 그 상세한 설명은 생략한다.
(실시예)
클라이언트에서 동작하는 스크린세이버 프로세서
- 윈도우 95/98/NT를 OS로 사용하는 클라이언트 컴퓨터는 사용자가 설정해 놓은 스크린세이버 셋업을 사용하여 지정된 스크린세이버 프로세서가 동작한다.
이 프로세스는 화면에 플래시 오브젝트를 디스플레이 하는 부분과 서버와의 정보를 교환하는 부분, 사용자의 이벤트를 받아서 스크린세이버를 동작시키거나 윈도의 내부 메시지를 처리하는 부분으로 나누어진다.
스크린세이버가 디스플레이하는 플래시 형상
- 스크린세이버에서 디스플레이 되어질 오브젝트로서 서버에서 클라이언트로 전송되어진다.
사용자는 이것에 대해 신경 쓸 필요가 없고 스크린세이버 프로세서에서 새로운 버젼의 플래시 오브젝트가 있을 때 자동적으로 서버와의 연결을 통해 클라이언트로 가져온다.
이때 플래시 오브젝트는 디자인되는 방법에 따라 사용자와의 인터페이스가 가능해지며 특정 목적을 위해 생성된 플래시 오브젝트에서는 스크린세이버 프로세서로 FSCOMMAND라는 메시지를 보낸다. 이때 스크린세이버 프로세서는 이 메시지를 처리하여 서버쪽으로 플래시 오브젝트에서의 특정 이벤트를 알려준다.
이 방법은 스크린세이버에서 상품을 구매할 수 있게 하고 설문조사 등 사용자와 정보를 교환할 수 있게 함으로서 적용분야는 대단히 넓다 할 수 있다.
< 사용자의 가입과 사용자별 특화된 광고 및 플래시를 전송할 수 있는 서버>
- 초기 사용자는 특정 서버를 통하여 사용자의 정보를 입력하고 가입할 수 있다.
이때 서버에서는 사용자의 정보를 통하여 특화된 스크린세이버 등을 사용자에게 전송하며 광고주는 연령, 지역, 직업 등으로 나누어진 사용자별로 원하는 광고 설문조사 등을 사용자에게 보여줄 수 있다.
초기 가입시는 사용자의 컴퓨터로 사용자를 인증할 수 있는 정보를 동시에 전송하여 스크린세이버 프로세서에서 서버로 정보를 전송할 때 사용한다
< 스크린세이버 동작시 사용자의 스크린세이버 동작시간 및 스크린세이버 가 전송하는 정보를 처리하는 서버 >
- 이 방법을 통한 사용자가 많아질 경우 많은 수의 트래픽(Trafiic)을 소화할 수 있는 서버와 사용자의 스크린세이버 사용시간과 사용자정보, 사용자의 플래시에서의 이벤트를 관리하는 서버를 구현해야한다.
< 클라이언트와 서버간의 보안 >
- 전자상거래 및 적립형 스크린세이버 광고 구현시 생기는 보안상의 문제를 해결하기 위해 클라이언트와 서버간의 통신은 암호화되고 네트워크 상의 보안 솔루션을 구현해야한다.
상기의 본 발명의 스크린세이버 광고는 기존의 인터넷 광고보다 사용자에게 접근하기 쉬우며, 사용자의 특별한 조작없이도 광고를 볼 수 있고 또한 사용자는 그에 대한 수익을 보장받을 수 있다.
또한 컴퓨터의 사용자가 스크린세이버를 설치하기 위해 스크린세이버를 제공하는 서버에서 가입시 연령, 직업, 지역 등을 통하여 그에 맞는 광고를 선택하여 스크린세이버에서 보여줄 수 있다.
또한 근래 모든 관공서, 학교, 회사에서 랜(LAN)을 통한 인터넷 접속이 이루어지고 있는데 이때 PC를 이용한 업무중 유휴시간에 자연스럽게 광고를 보여줌으로서 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
또한 광고 중 플래시를 통한 인터렉티브한 인터페이스를 통해 사용자가 상품을 구매하게 할 수 있기 때문에 자연스럽게 기업과 소비자를 연결시키는 매개체의 역할을 할 수 있다.
실용화 대중 보급하여 클라이언트, 기입후 양자에게 제공할 수 있는 시스템이다.

Claims (7)

  1. 광고(설문조사, 뉴스,전자상거래 등)에 스크린세이버를 사용하되 해당영역에서 서비스 사용이 처음인 클라이언트. 초기설치이후 클라이언트, 사용자의 정보를 받은후의 서버, 광고화면 업데이터 클라이언트, 스크린세이버 동작 종료시의 광고 작동 플로우로서 컴퓨터 유휴시간에 광고나 디스플레이되고 그 사용자에게 요금이 적립되게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 광고 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    광고 작품 플로우의 사용자는 해당서비스를 제공하는 인터넷사이트로 접속하는 단계와, 사용자의 정보(이름, 생년월일, 주소, 주민등록번호, 계좌번호 등)를 서버에 등록하여 사용자번호와 보안정보 등을 부여받는 단계와, 사용자는 서버에서 지정된(의뢰인 광고화면)등을 전송받는 단계와, 사용자의 컴퓨터 유휴사용시 컴퓨터에 설치된 스크린세이버가 동작하는 단계와, 스크린세이버가 동작되면 스크린세이버의 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보, 현재 광고의 버전 스크린세이버의 시작 정보를 전송하는 단계와, 서버는 클라이언트의 정보를 받아 사용자의 광고 디스플레이 시작시간을 데이터베이스에 기록하고 광고화면의 버전을 확인하는 단계와, 광고화면의 새로운 버전이 있을 경우 서버는 새로운 광고화면을 클라이언트로 전송하는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작시부터 화면에 적용한다는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작시부터 화면에 적용하는 단계와, 사용자가 스크린세이버의 사용을 중단시켰을 경우 스크린세이버 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보와 스크린세이버의 중단을 알리는 단계의 일정시간동안 클라이언트에서 스크린세이버가 동작중 이라는 정보가 도착하지 않으면 서버는 스크린세이버의 종료를 데이터베이스에 기록한다는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템.
  3. 전자상거래에 스크린세이버를 사용하되 해당영역에서 서비스 사용이 처음인 클라이언트, 스크린세이버 초기설치이후 클라이언트, 사용자의 정보를 받은후의 서버, 광고별 업 데이터 클라이언트 스크린세이버 동작중의 클라이언트, 스크린세이버 구조의 전자상거래 작동 플로우로서 컴퓨터 유휴시간에 물품광고 디스플레이 되고 구입 정보가 전송되며 거래 성사여부가 전송된 후 그 사용자에게 요금이 적립되게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    초기 사용자의 경우는 광고 디스플레이용 플로우와 동일한데 그후 사용자의 컴퓨터 유휴사용시 컴퓨터에 설치된 스크린세이버가 동작하는 단계와, 스크린세이버의 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보 현대 광고의 버전, 스크린세이버 시작 정보를 전송하는 단계와, 서버는 클라이언트의 정보를 받아 사용자의 광고 디스플레이 시작시간을 데이터베이스에 기록하고 광고화면의 버전을 확인하는 단계와, 클라이언트는 기존의 광고화면 데이터를 새로운 버전으로 대체하고 다음 스크린세이버 시작부터 화면에 적용하는 단계와, 클라이언트가 동작중 디스플레이 되는 화면에서 발생하는 이벤트를 스크린세이버 프로세서내에서 처리하여 서버로 암호화하여 전송하는 단계(광고화면 중 물품구입시 구입정보 또는 설문조사 시의 값들...)와 클라이언트가 자신의 스크린세이버에서 발생한 이벤트를 서버로 전송할 경우 서버는 이를 처리하여 데이터베이스에 기록 후 거래 성사 여부를 클라이언트로 전송하는 단계와, 사용자가 스크린세이버의 사용을 중단시켰을 경우 스크린세이버 내부 프로세서는 서버로 사용자의 정보와 스크린세이버의 중단을 알리고, 일정시간동안 클라이언트에서 스크린세이버가 동작중이라는 정보가 도착하지 않으면 서버는 스크린세이버의 종료를 데이터베이스에 기록하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템.
  5. 제 1, 2, 3, 4 항 중 어느 한가지 항에 있어서,
    스크린세이버에서의 쇽웨이브(플래시) 또는 다이렉터 무비를 적용한 수단
  6. 제 1, 2, 3, 4 항 중 어느 한가지 항에 있어서,
    스크린세이버에서의 네트워크를 통한 바이러스를 검사하고 클라이언트 컴퓨터를 관리하도록 적용한 수단.
  7. 사용자의 컴퓨터 유휴 사용시간을 이용하는 기술로서, 스크린세이버와 인터넷 네트워크 그리고 플래시 등을 이용하여 사용자가 컴퓨터사용을 일정시간 멈추고 있을 때 화면에 스크린세이버를 이용하여 광고 매체를 보여주게 하고, 이 스크린사이버는 사용자가 지정 웹 서버 상에서 사용자등록과 은행 계좌번호 등록을 마친후 다운로드 받게 되며 스크린세이버가 동작하는 시간동안에 스크린세이버를 동작시키는 내부 프로세스에 기록하되, 이후 이자료를 바탕으로 사용자의 컴퓨터에서 광고를 디스플레이 한 시간을 산정하여 사용자의 통장으로 적립시켜주게 하고, 또한 서버로의 연결시 새로 갱신된 광고가 있는지를 판단하여 새로운 광고가 있을 경우 사용자의 컴퓨터로 전송한다. 이때 전송되는 광고는 플래시 또는 다이렉트 무비를 사용한 광고화면으로서 기존의 영상화면에 비해 훨씬 작은 크기를 가지고 있기 때문에 사용자는 낮은 통신망 속도를 가지고도 새로운 광고를 받을 수가 있게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉트 무비 기술을 이용한 스크린세이버 전자 상거래 시스템.
KR1019990054486A 1999-12-02 1999-12-02 인터넷과 쇽웨이브 플래시, 다이렉터 무비기술을 이용한스크린세이버 광고 및 전자상거래 시스템 KR20000012396A (ko)

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