KR19990084740A - 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지탈 온스크린 디스플레이시의 블렌딩(Blending)방법에 관한 것으로서, 특히 디지탈TV나 PC상에서 MPEG 동영상 이미지상에 추가적으로 지원되는 각종 사용자 인터페이스, 캡션 등을 위하여 제공되는 온스크린디스플레이(OSD)에서 OSD와 원래의 이미지 데이타를 섞어서 반투명 등의 효과를 가지게 하는 블렌딩(Blending) 처리 방법에 관한 것이다.
종래의 OSD블렌딩 처리기법은 블렌딩플래그데이타를 1비트 추가하고 이 추가된 분만큼 휘도신호 데이타량을 줄여서 칼라룩업테이블(CLUT)을 재구성해야 하므로 불편할 뿐만 아니라 실제 디스플레이에 영향을 미치는 데이타량이 감소하는 단점을 감수해야 한다.
본 발명은 도3에 나타낸 바와같이, 칼라룩업테이블(CLUT)에 대하여, OSD의 바탕영역에 해당하는 어드레스 영역(30)과 그렇지 않은 어드레스 영역(31)으로 2개의 독립된 영역으로 구분하고, OSD 명령어 영역에 각각 두 어드레스 영역에 해당하는 블렌딩 비율을 줌으로써 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 처리를 수행할 수 있도록 하였다.

Description

디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법
본 발명은 디지탈 온스크린 디스플레이시의 블렌딩(Blending)방법에 관한 것으로서, 특히 디지탈TV나 PC상에서 MPEG 동영상 이미지상에 추가적으로 지원되는 각종 사용자 인터페이스, 캡션 등을 위하여 제공되는 온스크린디스플레이(OSD)에서 OSD와 원래의 이미지 데이타를 섞어서 반투명 등의 효과를 가지게 하는 블렌딩(Blending) 처리 방법에 관한 것이다.
디지탈 TV나 PC상에서 MPEG동영상 이미지상에 OSD를 처리하기 위한 회로 구성을 도1에 나타내었다.
도1에 의하는 바와같이, 호우스트 프로세서(1)로부터 제어명령(CMD)을 받아서 영상처리부(2)가 메모리부(3)의 OSD정보를 읽어내고, 이 OSD정보는 TV엔코더(4)를 통해서 아날로그 TV신호로 변환된 다음 표시부(5)상에 OSD가 이루어진다.
영상처리부(2)는 제어명령(CMD)을 해석하여 동영상 이미지처리부(201)와 OSD처리부(202)의 영상정보를 선택적으로 스위칭제어하며, 이때 메모리부(3)의 동영상메모리 영역(301) 또는 OSD메모리 영역(302)의 정보를 적절하게 읽어내거나 기록하는 처리를 병행한다.
위와같이 영상처리부(2)에서 처리된 원영상정보와 OSD정보는 엔코더(4)를 거쳐서 Y,Cb,Cr신호를 R,G,B신호로 변환하여 표시부(5)상에 표시준다.
표시부(5)에서 501은 원래의 동영상 이미지이고 502는 OSD 이미지이며, 표시부(5)는 TV나 모니터 등의 외부 출력기기이다.
위와같이 디지탈 TV나 PC상에서 MPEG 동영상 이미지에 OSD처리를 수행하는 경우 OSD정보에 대한 색처리를 위해서 칼라룩업테이블(CLUT)을 참조하게 된다.
외부 메모리에 저장된 OSD비트맵(302)은 화소당 2비트,4비트 또는 16비트로 이루어져 있다.
칼라룩업테이블(CLUT)은 화소당 8비트를 사용하는 경우 256칼라를 지원하게 되며, OSD메모리(비트맵)상의 이 8비트 데이타를 칼라룩업테이블(CLUT)의 어드레싱을 위한 인덱스(Index)로 사용함으로써 그 데이타(어드레스:Addr)에 해당되는 칼라룩업테이블(CLUT)의 해당 색데이타를 읽어내게 된다.
이와같은 칼라룩업테이블(CLUT)의 색데이타 액세스와 OSD처리에 있어서 OSD의 배경이나 OSD정보에 대한 반투명 효과 등의 특수효과를 구현하기 위해서 원래의 영상데이타와 OSD데이타를 적절한 비율로 섞는 블렌딩(Blending)처리를 하고 있다.
이러한 블렌딩 처리를 하기 위해서 필요한 정보로 원래의 영상 데이타와 OSD데이타를 어떠한 비율로 섞어야 하는지를 알려주는 블렌딩 데이타가 있다.
만약 16단계의 블렌딩 효과를 얻으려면 최소한 4비트의 블렌딩 데이타가 필요하게 된다.
종래에, OSD블렌딩 처리를 위해서 칼라룩업테이블의 색정보(Y,Cb,Cr)마다 블렌딩 데이타를 추가할 수도 있으나 이러한 경우에는 메모리 사이즈가 증가하므로 종래의 OSD블렌딩 처리기법은 도2에 의하는 바와같이 칼라룩업테이블(CLUT)(20)의 각 어드레스가 지정하는 칼라데이타에 블렌딩 여부를 결정하는 1비트의 블렌딩플래그데이타(21)를 추가하고 있다.
이 추가된 블렌딩플래그데이타(20)가 '1'로 세트되어 있으면 블렌딩을 의미하게 하여 OSD헤더에서 4비트의 데이타로 블렌딩 비율을 주며, '0'이면 그렇지 않은 경우로 무조건 투명하게 또는 완전 불투명하게 OSD출력신호가 만들어지도록 한 것이다.
이와같이 1비트 데이타가 추가되면 휘도신호(Y) 8비트와 색신호(Cb,Cr) 각 4비트 등 16비트 체계가 17비트 체계로 변경되므로 하드웨어의 구성이 용이하도록 16비트 폭의 칼라룩업테이블(CLUT)을 만들기 위하여 휘도신호 1비트를 줄여서 7비트의 휘도신호와 각 4비트의 색신호 및 1비트의 추가되는 블렌딩플래그데이타(21)의 총16비트 체계로 재구성된 칼라룩업테이블(CLUT)을 사용하게 된다.
이와같이 종래의 OSD블렌딩 처리기법은 블렌딩플래그데이타를 1비트 추가하고 이 추가된 분만큼 휘도신호 데이타량을 줄여서 칼라룩업테이블(CLUT)을 재구성해야 하므로 불편할 뿐만 아니라 실제 디스플레이에 영향을 미치는 데이타량이 감소하는 단점을 감수해야 한다.
본 발명은 칼라룩업테이블(CLUT)에 대하여, 블렌딩 처리를 수행하게 할 영역과 그렇지 않은 영역으로 2개의 독립된 영역으로 구분하고, OSD헤더에서 각각의 영역에 대하여 블렌딩 비율을 줌으로써 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 처리를 수행할 수 있도록 하였다.
도1은 디지탈 TV나 PC상에서 MPEG동영상 이미지상에 OSD를 처리하기 위한 회로 구성을 나타낸 도면
도2는 종래의 OSD 블렌딩 방법을 나타낸 도면
도3은 본 발명의 OSD 블렌딩 방법을 나타낸 도면
도4는 본 발명에 의한 OSD헤더 구조를 보인 도면
본 발명의 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법은 우선 각 영역별로 두개의 블렌딩값을 가지고 있으며 여기에서 한 값은 특정한 칼라값에서의 블렌딩값을 의미한다.
다른 나머지 칼라에서의 블렌딩값들은 다른 하나의 값을 사용한다.
여기서 특정값의 블렌딩은 보통 OSD영역의 바탕화면(Background) 등에서 응용될 수 있는데, 예를 들면 바탕화면은 다른 OSD영역과는 달리 상대적으로 투명 또는 반투명한 효과를 얻어야 하므로 이 경우 다른 색깔과 다른 블렌딩값을 필요로 한다.
이때 이 값을 각 영역의 정보에 추가함으로써 색깔의 표현제한 없이 서로 다른 두가지의 블렌딩값을 각 영역마다 가질 수 있게 된다.
본 발명의 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법을 도3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도3의 경우는 한 화소당 8비트 256칼라 자원인 경우에 대하여 칼라룩업테이블(CLUT)을 나타낸다.
칼라룩업테이블(CLUT)상의 어드레스(Addr)중에서 '0'어드레스(30)를 블렌딩을 위한 칼라 데이타 영역(Background)으로 할당하고, 1-255어드레스(31)를 나머지 칼라 데이타 영역(Foreground)으로 할당한 경우를 일실시예로서 도시하였다.
본 발명에서는 칼라룩업테이블(CLUT)의 위치(어드레스)를 보고 2개 영역(30,31)으로 구분하였으며, OSD 로칼헤더로부터 각각의 영역에 대해서 4비트로 블렌딩비율(Blending Ratio)을 준다.
즉, 도4에 나타낸 바와같이 명령(41),칼라룩업테이블(CLUT)(42),비트맵(43) 등의 영역으로 구분되는 OSD영역에서 OSD명령어 영역(41)에 한부분에(41a)에 칼라룩업테이블(CLUT) '0'번 어드레스의 색신호에 적용될 블렌딩 비율을 저장하고 또 다른 부분(41b)에는 나머지 칼라룩업테이블(CLUT) 어드레스의 신호들에게 공통적으로 적용될 블렌딩 비율을 저장하게 된다.
그러면 OSD비트맵의 값이 '0'인 경우에는 칼라룩업테이블(CLUT)의 '0'번 어드레스의 색신호를 읽게되고 이 색신호(칼라 데이타)의 블렌딩 비율은 영역(41a)에 주어지는 값으로 결정될 것이며, OSD비트맵의 값이 그 이외의 값(1∼255)인 경우에는 해당 칼라룩업테이블(CLUT)의 어드레스의 색신호가 OSD신호로 얻어지고 이 색신호들의 블렌딩 비율은 명령어 영역(41b)에 주어지는 값으로 결정이 된다.
그러므로, 호우스트(1)로부터의 명령(CMD)에 대응하여 영상 처리부(2)가 메모리부(3)의 OSD데이타를 참조하여 OSD처리를 수행함에 있어, 엔코더(4)를 통해 표시부(5)에 표시되는 OSD데이타에 대하여 화소당 8비트의 칼라를 사용하는 경우에 칼라룩업테이블(CLUT)상에서 하나의 어드레스(Addr'0')는 바탕화면의 블렌딩을 위한 칼라데이타(30)가 될 것이고, 나머지 어드레스(Addr'1-255')는 OSD로 실리는 칼라데이타(31)가 될 것이다.
바탕색 신호로 지정된 이 어드레스'0'는 구현예에 따라 다르게 지정될 수 있다.
예를 들면 바탕색은 어드레스'0', 나머지 칼라는 '1∼255'를 다르게 구현하면 '0∼15'는 바탕색으로 지정하고 '16∼255'는 나머지로 할당할 수 있으며 이러한 선택은 두개의 영역으로 구분한다는 방법안에서는 구현예에 따라 다르게 각 영역을 할당할 수 있다.
즉, 본 발명에서는 칼라룩업테이블(CLUT)의 위치(어드레스)를 보고 2개의 독립된 영역으로 구분하여 블렌딩처리를 수행하며 그 블렌딩 어드레스와 블렌딩 비율을 OSD로칼헤더에서 주기 때문에 다중OSD 각각의 영역에 대해서 소망하는 바의 블렌딩 처리를 자유롭게 구사할 수 있게되는 것이다.
본 발명의 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법에 의하면 칼라룩업테이블(CLUT)의 위치(어드레스)를 보고 2개의 독립된 영역으로 구분하여 블렌딩처리를 수행하며, OSD로칼헤더에서 각각의 영역에 대해서 블렌딩비율을 줄 수 있다.
그러므로 종래에 블렌딩 플래그 데이타를 1비트 추가하는 경우에 비하여 칼라룩업테이블(CLUT)의 데이타 재구성없이 칼라룩업테이블(CLUT)을 그대로 이용하면서 자유롭게 칼라 표현의 제한없이 서로다른 블렌딩값을 각각의 OSD영역마다 가질 수 있게 된다.

Claims (3)

  1. 디지탈 온스크린 디스플레이(OSD) 수행을 위하여 원래의 이미지 데이타와 OSD데이타를 섞어서 블렌딩 처리를 수행하고, 이 블렌딩 처리를 위하여 액세스할 칼라룩업테이블(CLUT)을 복수개의 독립된 영역으로 구분하여 상기 구분된 영역중의 특정한 칼라값에 대하여 OSD헤더에서 블렌딩 칼라값으로 지정하여 블렌딩 처리를 수행함을 특징으로 하는 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 하나의 화면상에 복수개의 OSD를 동시에 표시함에 있어 각각의 OSD영역에 대한 OSD로칼헤더에서 상기 블렌딩 칼라값을 액세스하기 위한 칼라룩업테이블(CLUT)의 어드레스를 지정하여 각각의 OSD영역마다 서로다른 블렌딩값을 가질 수 있게함을 특징으로 하는 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기의 OSD헤더에서 칼라룩업테이블(CLUT)의 특정한 어드레스를 블렌딩을 위한 영역으로 지정함과 동시에 그 영역에 대한 블렌딩 비율이 OSD헤더에서 함께 주어지는 것을 특징으로 하는 디지탈 온스크린 디스플레이 블렌딩 방법.
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