KR19990081203A - 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화면 데이터 저장장치 및 그저장방법 - Google Patents
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Abstract
개시된 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화면 데이터 저장장치 및 그 저장방법은 PC 본체와 연결된 그래픽 데이터 통신라인을 이용하여 사용자가 저장하고자 하는 화면의 데이터를 PC 본체로 전송하여 그래픽 파일형태로 보조기록매체에 저장하여 두고 사용자가 수시로 리딩하여 볼 수 있도록 해주는 것이다.
본 발명은 입출력 커넥터를 통해 입력되는 신호가 RGB 신호이면 디지털신호로 변환하고, Y/U신호이면 디코딩한 후 프레임 레이트 컨버터로 출력하여 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리에 라이팅하고 있는 도중 사용자에 의해 현재 디스플레이되는 화면 데이터를 파일형태로 변환하기 위한 키신호가 입력되면 제어부는 화상 데이터가 프레임 메모리에 라이팅되는 기능을 일시 중지하고 화상 데이터가 입력됨을 알리기 위한 제어코드와 함께 화상 데이터를 그래픽 데이터 통신라인을 통해 PC 본체로 전송하면 PC 본체는 화상 데이터를 수신하고 있다가 화상 데이터의 전송 종료를 알리기 위한 제어신호가 입력되면 그동안 수신된 화상 데이터를 그래픽 파일형태로 보조기록매체에 저장한다.
따라서, 본 발명은 윈도우상에서 캡쳐 유티릴티를 통해서 이루어지던 화면 데이터 저장기능을 윈도우 상에서 뿐만 아니라 도스 상에서도 수행할 수 있도록 하여 저장된 화면 데이터를 수시로 출력하여 볼 수 있다는 효과를 제공하는데 있다.
Description
본 발명은 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화상 데이터저장장치 및 그 저장방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 PC 본체와 연결된 그래픽 데이터 통신라인을 이용하여 사용자가 저장하고자 하는 화면의 데이터를 PC 본체로 전송하여 그래픽 파일형태로 보조기록매체에 저장하여 두고 사용자가 수시로 리딩하여 볼 수 있도록 하는 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화상 데이터저장장치 및 그 저장방법에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 메모리를 갖는 디스플레이장치의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도시된 바와 같이, 입출력 커넥터(10)를 통해 입력되는 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 티브이 신호가 R, G 및 B신호인 경우 디지털 화상 데이터로 변환하는 코덱부(11)와, 입출력 커넥터(10)를 통해 입력되는 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 티브이 신호가 Y/U신호인 경우 디코딩하는 칼라 디코더(12)와, 코덱부(11) 또는 칼라 디코더(12)로부터 입력되는 디지털 화상 데이터를 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리(14)에 라이팅하고, 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리(14)로부터 라이팅된 화상 데이터를 리딩하는 프레임 레이트 컨버터(13)와, 프레임 레이트 컨버터(13)로부터 입력된 화상 데이터를 제어신호에 따라 선택된 해상도의 이미지로 변환하고 필터링하는 줌 엔진(15)과, 줌 엔진(15)으로부터 입력되는 데이터에 따라 패널구동신호를 출력하는 패널 구동부(17)와, 패널 구동부(17)로부터 출력되는 패널구동신호에 따라 구동되는 패널(18)과, 입출력 커넥터(10)로부터 입력되는 수평동기신호에 따라 비디오모드를 판단하고, 비디오모드에 따른 제어신호를 줌 엔진(15)으로 출력하는 제어부(16)로 구성된다.
미설명 도면부호 19는 SMPS(Switching Mode Power Supply)로써 패널(18)이 구동할 수 있도록 전원을 공급한다.
전술한 구성을 갖는 종래 기술에 따른 디스플레이장치는 입출력 커넥터(10)를 통해 PC 본체로부터 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 TV 신호가 입력되는데, 이때 입력되는 신호가 RGB 신호이면 수평/수직동기신호와 함께 코덱부(11)로 입력되어 디지털신호로 변환되고, 입력되는 신호가 Y/U 신호이면 칼라 디코더(12)를 통해 디코딩되어 신호처리된다.
프레임 레이트 컨버터(13)는 코덱부(11) 또는 칼라 디코더(12)에 의해 신호처리된 화상 데이터에 고유의 클럭신호를 동기시켜 프레임 메모리(14)에 저장되도록 하고, 그 저장된 신호를 고유의 클럭신호에 동기시켜 리딩하고, 리딩된 신호를 줌 엔진(15)으로 출력한다. 그러면 줌 엔진(15)은 프레임 레이트 컨버터(13)에서 입력받은 화상 데이터를 제어부(16)로부터 입력되는 제어신호에 따라 원하는 해상도의 이미지로 변환하고, 디더링(Dithering) 효과를 주기 위한 필터링을 하여 패널 구동부(17)에 화상 데이터를 출력하고, 패널 구동부(17)는 이 화상 데이터에 따라 패널구동제어신호가 패널(18)로 출력되도록 함으로써 패널(18)이 구동되어 사용자가 패널 상에 디스플레이되는 화면을 볼 수 있게 된다.
이때 윈도우 상에서 사용자가 캡쳐 유티릴티(Capture Utility)라는 응용 프로그램을 선택하여 실행되도록 하면 현재 디스플레이되는 화상 데이터를 파일형태로 저장할 수 있다.
그러나 종래 기술에서 사용자가 화면 데이터를 파일형태로 저장하고 싶은 경우 비디오 캡쳐 유티릴티라는 응용프로그램이 존재하지 않거나 도스 환경 상에서 프로그램을 수행하고 있는 경우에는 화면 데이터를 파일형태로 변환하여 저장할 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 PC 본체와 연결된 그래픽 데이터 통신라인을 이용하여 사용자가 저장하고자 하는 화면의 데이터를 PC 본체로 전송하여 그래픽 파일형태로 보조기록매체에 저장하여 두고 사용자가 수시로 리딩하여 볼 수 있도록 하는 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화상 데이터저장장치 및 그 저장방법을 제공함에 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 메모리를 갖는 디스플레이장치의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명을 수행하기 위한 메모리를 갖는 디스플레이장치의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도,
도 3은 본 발명을 수행하기 위한 디스플레이장치에서의 화면 데이터 저장방법을 수행하기 위한 동작 흐름도,
도 4는 본 발명을 수행하기 위한 PC 본체에서의 화면 데이터 저장방법을 수행하기 위한 동작 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명*
100 : 입출력 커넥터(I/0 Connector)
110 : 코덱(CoDec)부
120 : 칼라 디코더(Color Decoder)
130 : 프레임 레이트 컨버터(Frame Rate Conveter)
140 : 프레임 메모리(Frame Memory)
150 : 제어부
160 : 줌 엔진(Zoom Engine)
170 : 패널(Panel) 구동회로부
180 : 패널(Panel)
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디스플레이장치에 있어서, 본 발명은 입출력 커넥터를 통해 입력되는 신호가 RGB 신호이면 디지털신호로 변환하고, Y/U신호이면 디코딩한 후 프레임 레이트 컨버터로 출력하여 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리에 라이팅하고 있는 도중 사용자에 의해 현재 디스플레이되는 화면 데이터를 파일형태로 변환하기 위한 키신호가 입력되면 제어부는 화상 데이터가 프레임 메모리에 라이팅되는 기능을 일시 중지하고 화상 데이터가 입력됨을 알리기 위한 제어코드와 함께 화상 데이터를 그래픽 데이터 통신라인을 통해 PC 본체로 전송하면 PC 본체는 화상 데이터를 수신하고 있다가 화상 데이터의 전송 종료를 알리기 위한 제어신호가 입력되면 그동안 수신된 화상 데이터를 그래픽 파일형태로 보조기록매체에 저장함을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 2는 본 발명을 수행하기 위한 메모리를 갖는 디스플레이장치의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도시된 바와 같이, 입출력 커넥터(100), 코덱부(110), 칼라 디코더(120), 프레임 레이트 컨버터(130), 프레임 메모리(140), 줌 엔진(150), 패널 구동부(170), 패널(180) 및 SMPS(190)은 종래 기술과 동일함으로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
제어부(160)는 입출력 커넥터(100)로부터 입력되는 수평동기신호에 따라 비디오모드를 판단하고, 비디오모드에 따른 제어신호를 줌 엔진(150)으로 출력하고, 외부로부터 화면을 저장하기 위한 신호가 입력되는 경우 프레임 레이트 컨버터(130)를 제어하여 프레임 메모리(140)에 화상 데이터가 라이팅되는 기능을 일시 중지하고 프레임 메모리(140)로부터 특정번지의 화상 데이터를 리딩하여 입출력 커넥터(100) 및 통신라인을 통해 PC 본체로 출력한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 디스플레이장치의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 3a는 본 발명을 수행하기 위한 디스플레이장치에서의 화면 데이터 저장방법을 수행하기 위한 동작 흐름도이고, 도 3b는 도 3a에 구비된 프레임 메모리(140)로부터 R, G 및 B 데이터를 리딩하기 위한 서브루틴에 대한 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명을 수행하기 위한 PC 본체에서의 화상 데이터저장방법을 수행하기 위한 동작 흐름도이다.
입출력 커넥터(100)를 통해 입력되는 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 TV 신호가 패널(180)상에 표시되는 것은 종래 기술과 동일함으로 그 상세한 설명은 생략하기로 하고, 사용자가 패널(180) 상에 표시되고 있는 화면 데이터를 파일형태로 저장하기 위한 키신호를 입력하면, 제어부(160)는 이 키신호를 인식하고 화상 데이터가 프레임 메모리(140)에 라이팅되는 기능을 일시 중지시키기 위해 프레임 레이트 컨버터(130)로 제어신호를 출력(S100)하고, 화상 데이터를 PC 본체로 전송하기 위한 제어신호를 PC 본체로 전송(S200)하면 프레임 메모리(140)로부터 화상 데이터를 리딩하여 PC 본체로 전송(S300)한다.
단계(S300)의 수행이 완료되면 화상 데이터 전송이 종료되었음을 알리기 위한 제어신호를 PC 본체로 전송(S400)하고, PC 본체로 전송이 완료되면 프레임 레이트 컨버터(130)에 프레임 메모리(140) 라이팅 기능을 복구시키기 위한 제어신호를 출력(S500)한다.
이때 화상 데이터를 프레임 메모리(140)로부터 리딩하는 단계(S300)는 먼저, 프레임 메모리(140)의 R 데이터 중 처음 데이터를 리딩(S310)하고, 리딩된 R 데이터를 PC 본체로 전송(S315)하여 데이터가 전송된 후 R 데이터를 모두 리딩하였는지의 여부를 판단(S320)한다.
판단 단계(S320)의 판단 결과, R 데이터를 모두 리딩한 경우 프레임 메모리(140)로부터 G 데이터중 처음 데이터를 리딩(S330)하고, 리딩할 R 데이터가 있는 경우 다음 R 데이터를 리딩(S325)한다. 단계(S330)에서 G 데이터중 처음 데이터를 리딩한 경우 리딩한 G 데이터를 PC 본체로 전송(S335)하고, G 데이터를 모드 리딩하였는지의 여부를 판단(S340)한다.
판단 단계(S340)의 판단 결과, G 데이터를 모두 리딩한 경우 프레임 메모리(140)로부터 B 데이터중 처음 데이터를 리딩(S350)하고, 리딩할 G 데이터가 있는 경우 다음 G 데이터를 리딩(S345)하고, B 데이터중 처음 데이터를 리딩(S350)한 경우 리딩한 B 데이터를 PC 본체로 전송(S355)한다. 그리고 B 데이터를 모드 리딩하였는지의 여부를 판단(S360)한다.
판단 단계(S360)의 판단 결과, 리딩할 B 데이터가 있는 경우 다음 B 데이터를 리딩(S365)하고, 판단 단계(S360)의 판단 결과, 리딩할 B 데이터가 더 이상 없는 경우 화상 데이터 전송이 종료되었음을 알리는 제어신호를 PC 본체로 전송(S400)한다. 전술한 모든 과정을 수행하면 디스플레이장치는 사용자가 파일형태로 저장하고자 하는 화상 데이터를 PC 본체로 전송하게 되는 것이다.
이때 PC 본체에서는 먼저, 디스플레이장치에서 화상 데이터를 전송하기 전에 이를 알리기 위한 제어신호가 입력되었는지의 여부를 판단(S600)하고, 판단 결과 화상 데이터 전송용 제어신호가 입력된 경우 디스플레이장치로부터 화상 데이터를 수신(S610)받는다.
단계(S610)에서 화상 데이터가 수신되는 도중 데이터 전송이 완료되었다는 제어신호가 입력되는지의 여부를 판단(S620)하고, 판단 결과 데이터 전송 완료용 제어신호가 입력된 경우 종료한 후 화면 데이터를 파일형태로 변환하는 모드를 해제하고, 데이터 전송 완료용 제어신호가 입력되지 않은 경우 수신된 데이터를 특정 형태의 그래픽 데이터로 변화하여 저장(S630)한다.
따라서, 본 발명은 윈도우상에서 캡쳐 유티릴티를 통해서 이루어지던 화면 데이터 저장기능을 윈도우 상에서 뿐만 아니라 도스 상에서도 수행할 수 있도록 하여 저장된 화면 데이터를 수시로 출력하여 볼 수 있다는 효과를 제공하는데 있다.
Claims (4)
- 입출력 커넥터를 통해 입력되는 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 티브이 신호가 R, G 및 B신호인 경우 디지털 화상 데이터로 변환하는 코덱부;입출력 커넥터를 통해 입력되는 PC 신호 또는 비디오 신호 또는 티브이 신호가 Y/U신호인 경우 디코딩하는 칼라 디코더;상기 코덱부 또는 칼라 디코더로부터 입력되는 디지털 화상 데이터를 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리에 라이팅하고, 클럭신호에 동기시켜 프레임 메모리로부터 라이팅된 화상 데이터를 리딩하는 프레임 레이트 컨버터;상기 프레임 레이트 컨버터로부터 입력된 화상 데이터를 제어신호에 따라 선택된 해상도의 이미지로 변환하고 필터링하는 줌 엔진;상기 줌 엔진으로부터 입력되는 데이터에 따라 패널구동신호를 출력하는 패널 구동부;상기 패널 구동부로부터 출력되는 패널구동신호에 따라 구동되는 패널; 및상기 입출력 커넥터로부터 입력되는 수평동기신호에 따라 비디오모드를 판단하고, 비디오모드에 따른 제어신호를 줌 엔진으로 출력하고, 외부로부터 화면을 저장하기 위한 신호가 입력되는 경우 프레임 레이트 컨버터를 제어하여 프레임 메모리에 화상 데이터가 라이팅되는 기능을 일시 중지하고 프레임 메모리로부터 특정번지의 화상 데이터를 리딩하여 입출력 커넥터 및 통신라인을 통해 PC 본체로 출력하는 제어부로 구성되는 것을 특징으로 하는 메모리를 갖는 디스플레이장치의 화면 데이터 저장장치.
- 화상 데이터가 프레임 메모리에 라이팅되는 기능을 일시 중지시키기 위해 프레임 레이트 컨버터로 제어신호를 출력하는 제 1 단계;화상 데이터를 PC 본체로 전송하기 위한 제어신호를 PC 본체로 전송하는 제 2 단계;상기 제 2 단계의 수행이 완료되면 프레임 메모리로부터 R, G 및 B 데이터를 리딩하여 PC 본체로 전송하는 제 3 단계;상기 제 3 단계의 수행이 완료되면 화상 데이터 전송이 종료되었음을 알리기 위한 제어신호를 PC 본체로 전송하는 제 4 단계; 및상기 제 4 단계에서 PC 본체로 전송이 완료되면 프레임 레이트 컨버터에 프레임 메모리 라이팅 기능을 복구시키기 위한 제어신호를 출력하는 제 5 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 화상 데이터 전송방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 3 단계는;프레임 메모리의 R 데이터 중 처음 데이터를 리딩하는 R 데이터 리딩단계;상기 리딩단계에서 리딩된 R 데이터를 PC 본체로 전송하는 제 1 전송단계;상기 전송단계에서 데이터가 전송된 후 R 데이터를 모두 리딩하였는지의 여부를 판단하는 제 1 판단 단계;상기 제 1 판단 단계의 판단 결과, R 데이터를 모두 리딩한 경우 프레임 메모리로부터 G 데이터중 처음 데이터를 리딩하고, 리딩할 R 데이터가 있는 경우 다음 R 데이터를 리딩하는 제 2 리딩단계;상기 제 2 리딩단계에서 G 데이터중 처음 데이터를 리딩한 경우 리딩한 G 데이터를 PC 본체로 전송하는 제 2 전송단계;상기 제 2 전송단계를 수행한 후 G 데이터를 모드 리딩하였는지의 여부를 판단하는 제 2 판단 단계;상기 제 2 판단 단계의 판단 결과, G 데이터를 모두 리딩한 경우 프레임 메모리로부터 B 데이터중 처음 데이터를 리딩하고, 리딩할 G 데이터가 있는 경우 다음 G 데이터를 리딩하는 제 3 리딩단계;상기 제 3 리딩단계에서 B 데이터중 처음 데이터를 리딩한 경우 리딩한 B 데이터를 PC 본체로 전송하는 제 3 전송단계;상기 제 3 전송단계를 수행한 후 B 데이터를 모드 리딩하였는지의 여부를 판단하는 제 3 판단 단계;상기 제 3 판단 단계의 판단 결과, 리딩할 B 데이터가 있는 경우 다음 B 데이터를 리딩하는 제 4 리딩단계; 및상기 제 3 판단 단계의 판단 결과, 화상 데이터 전송이 종료되었음을 알리는 제어신호를 PC 본체로 전송하는 제어신호 전송단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 화상 데이터 저장방법.
- 디스플레이장치에서 화상 데이터를 전송하기 위한 제어신호가 수신되었는지의 여부를 판단하는 제 1 단계;상기 제 1 단계의 판단 결과, 화상 데이터 전송용 제어신호가 수신된 경우 디스플레이장치로부터 화상 데이터를 수신받는 제 2 단계;상기 제 2 단계에서 화상 데이터가 수신되는 도중 데이터 전송이 완료되었다는 제어신호가 수신되는지의 여부를 판단하는 제 3 단계; 및상기 제 3 단계의 판단 결과, 데이터 전송 완료용 제어신호가 입력된 경우 종료한 후 화면 데이터를 파일형태로 변환하는 모드를 해제하고, 데이터 전송 완료용 제어신호가 입력되지 않은 경우 수신된 데이터를 그래픽 데이터로 변화하여 저장하는 제 4 단계로 이루어진 것을 특징을 하는 PC 본체에서의 화상 데이터 저장방법.
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1998
- 1998-04-27 KR KR1019980015004A patent/KR100325759B1/ko not_active IP Right Cessation
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