KR19990031327A - 디지탈 이동통신 시스템 내 비에스엠의 메시지 처리방법 - Google Patents

디지탈 이동통신 시스템 내 비에스엠의 메시지 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지탈 이동통신 시스템 내의 기지국 및 제어국을 운용하기 위한 BSM(Base System Manager)에서, 시스템으로부터 발생된 장애, 상태, 경보등의 메시지와 운용자로부터 요구된 명령어 중 장시간 수행을 필요로 하는 명령어의 수행결과를 수신하여 BSM 그래픽 사용자 인터페이스의 메시지 출력 화면에 텍스트 형태로 출력될 때까지 관련 프로세스간의 연동 및 내부 동작에 관한 것으로,디지탈 이동통신 시스템내의 기지국 및 제어국을 운용하기 위한 BSM에서 시스템으로부터 발생된 장애,상태,경보 등의 메시지와 운용자로부터 요구된 명령어중 장시간 수행을 필요로하는 명령어의 수행결과를 수신하여 BSM그래픽 사용자 인터페이스의 메시지 출력화면에 텍스트 형태로 출력하도록 함으로써 달성될 수 있다.

Description

디지탈 이동통신 시스템 내 비에스엠의 메시지 처리방법
본 발명은 디지탈 이동통신 시스템에 관한 것으로, 특히 디지탈 이동통신 시스템 내의 기지국 및 제어국을 운용하기 위한 BSM(Base System Manager)에서, 시스템으로부터 발생된 장애, 상태, 경보등의 메시지와 운용자로부터 요구된 명령어 중 장시간 수행을 필요로 하는 명령어의 수행결과를 수신하여 BSM 그래픽 사용자 인터페이스의 메시지 출력 화면에 텍스트 형태로 출력될 때까지 관련 프로세스간의 연동 및 내부 동작에 관한 것이다.
일반적으로 BSM은 제어국 및 기지국의 운용, 유지 보수를 위하여, 각 해당 기능을 수행하는 많은 응용 프로세서(Application Program)블럭들과 이러한 프로세스들의 수행 결과와 시스템의 정보들을 운용자로 하여금 이해하기 쉽고 파악하기 쉬운 형태로 보여주는 그래픽 사용자 인터페이스 블록으로 이루어져 있다.
시스템으로부터 발생한 자발적 메시지, 즉 장애 및 경보 메시지, 상태 통계보고, 시험결과 등의 메시지는 그래픽 사용자 인터페이스 블록을 통하여 텍스트 형태로 화면에 출력된다.
종래에는 BSM내의 각 응용 프로세스들로부터 발생한 메시지들이하나의 공통 메시지큐에 순서대로 저장되었다.
그리고 저장된 메시지들은 BSM 화면에 출력하는 기능을 가진 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스가 일정 시간 간격으로 메시지큐의 내용을 읽어들여 화면에 출력하였다.
그런데 메시지를 BSM 화면에 출력하는 기능을 가진 프로세스가 그래픽 유저 인터페이스를 담당하기 때문에 즉, 그래픽 화면 처리, 각종 이벤트 처리, I/O처리, 프린터 및 디바이스 사용, 운용자 명령어 처리등 내부 동작보다 속도가 느린 외부 동작들이 많음으로 인하여 다른 프로세스에 비해 수행 속도가 현저하게 느리게 되 는 문제가 있었다.
여러 응용 프로세스들이 메시지큐에 정보를 쓰는 속도보다 이 내용들을 읽어가는 속도가 너무 느림으로 메시지큐가 가득 차버리거나 또는 메시지큐에 메시지 양이 한꺼번에 몰릴 경우 메시지큐 용량을 초과하기 때문에 그래픽 사용자 인터페이스 기능을 가진 프로세스가 그 내용을 읽기도 전에 메시지큐 정보를 유실하는 경우가 발생하였다.
본 발명은 이와같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 본 발명의 목적은, 속도가 느린 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스대신 이 프로세스가 해당 메시지큐를 읽어 메시지들을 순서대로 버퍼링해 메시지 큐를 신속히 비워 줌으로써 메시지큐가 가득차서 정보가 손실되는 것을 방지하고 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스 또한 버퍼에 저장된 메시지 정보를 일정 시간 간격으로 읽어 BSM 화면에 출력하는 디지탈 이동통신 시스템 내의 BSM의 메시지 처리방법을 제공하는데 있다.
이와같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 각 응용기능 프로세스들이 발생한 메시지를 메시지큐에 쓰면 버퍼링을 담당하는 프로세스는 메시지를 큐로부터 제거한 뒤 읽어 들여 버퍼에 저장하는 단계,하나의 변수에는 메시지큐로부터 상기 프로세스가 읽어 온 메시지 개수를 표시하고,나머지 한 변수에는 이 버퍼로부터 그래픽 사용자 인터페이스가 읽어들인 메시지의 개수를 표시하는 단계,프로세스가 버퍼에 메시지를 쓰면서 버퍼의 헤더 부분에 메시지큐로부터 읽어들인 메시지의 개수를 세는 참조 부분 헤드를 증가시키는 단계,그래픽 사용자 인터페이스 프로세스에서 일정 시간 간격으로 버퍼의 헤더 부분 헤드와 테일을 체크하여 새로운 메시지가 있으면 해당 버퍼 라인의 메시지 내용을 버퍼에서 읽어 BSM 화면에 출력하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명 디지탈 이동 통신 시스템의 BSM에서 메시지 프로세싱에 관계된 일 부분만을 도시한 블록도
도 2와 도3은 본 발명에 의한 디지탈 이동 통신 시스템의 BSM에서 메시지 프로세싱 방법을 나타낸 동작흐름도
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10:응용기능 프로세스 20:메세지큐
30:버퍼링 담당프로세스 40:버퍼
50:그래픽사용자 인터페이스
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참고로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 디지탈 이동 통신 시스템의 BSM에서 메시지 프로세싱에 관계된 일부분만을 도시한 블록 구성도로, 시스템의 유지 보수 및 관리를 위해 각 해당 기능들을 수행하는 응용기능 프로세스(10)와, 상기 응용기능 프로세서(10)에 의해 메시지가 써지는 메시지큐(20)와, 상기 메시지큐(20)로부터 메시지들을 받는 버퍼링을 담당하는 프로세스(30)와, 상기 프로세서(30)로부터 입력받은 메시지들을 순서대로 보관하는 버퍼(40)와, 일정 시간 간격으로 버퍼(40)를 읽어 메시지가 있을 경우 BSM 화면에 출력하는 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스(50)로 구성된 것이다.
이와같이 구성된 본 발명은 먼저, 시스템의 유지 보수 및 관리를 위해 각 해당 기능들을 수행하는 응용기능 프로세스(10)들이 메시지를 메시지큐(20)에 쓴다.
그러면 메시지큐(20)로부터 메시지들을 받은 프로세스(30)는 이미 설정해 둔 버퍼(40)에 메시지들을 순서대로 보관한다.
한편, 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스(50)는 일정 시간 간격으로(현재 10msec) 버퍼(40)를 읽어 메시지가 있을 경우 BSM 화면에 출력한다.
도 2와 도 3은 본 발명에 의한 디지탈 이동 통신 시스템의 BSM에서 메시지 프로세싱 방법에 관계된 부분을 중점적으로 살펴 본 흐름도이다.
도 1의 각 응용기능 프로세스(10)들이 발생한 메시지를 메시지큐(20)에 쓰면,버퍼링을 담당하는 프로세스(30)는 메시지를 큐로부터 제거한 뒤 읽어 들여 버퍼(40)에 그대로 저장한다.(ST1)
이때, 이 버퍼(40)는 최대1000(0~999)개의 메시지를 보관할 수 있는 크기이며, 이 버퍼의 헤더 부분에는 헤드와 테일이라는 두 개의 참조 변수를 둔다.
하나의 변수(헤드)에는 메시지큐(20)로부터 이 프로세스(30)가 읽어 온 메시지 개수를 표시하고, 나머지 한 변수(테일)에는 이 버퍼(40)로부터 그래픽 사용자 인터페이스(50)가 읽어들인 메시지의 개수를 표시한다.
프로세스(30)가 버퍼(40)에 메시지를 쓰면서 이 버퍼(40)의 헤더 부분에 메시지큐(20)로부터 읽어들인 메시지의 개수를 세는 참조 부분 헤드를 증가시킨다.(ST2-ST3).
그래픽 사용자 인터페이스 프로세스(50)는 일정 시간 간격으로 버퍼의 헤더 부분 헤드와 테일을 체크하여(ST4) 새로운 메시지가 있으면, 즉 헤드값이 테일값보다 크면 해당 버퍼 라인의 메시지 내용을 버퍼(40)에서 읽어 BSM 화면에 출력하게 된다.(ST5-ST7)
이상에서 설명한 바와같은 본 발명은 중간에 메시지를 버퍼링하는 프로세스를 두어 프로세스 수행 속도차에 의하여 미처 BSM 화면에 출력하지 못한 메시지가 메시지 큐에서 일부 유실되는 현상을 제거할 수 있음은 물론, 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스가 해왔던 일들을 이 프로세스가 해줌으로써 과부하를 줄일 뿐만 아니라 각 프로세스간의 연동을 매끄럽게하여 BSM의 수행 속도를 더욱 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 디지탈 이동 통신 시스템 내의 기지국 및 제어국을 운용하기 위한 BSM에 있어서, 각 응용기능 프로세스들이 발생한 메시지를 메시지큐에 쓰면,버퍼링을 담당하는 프로세스는 메시지를 큐로부터 제거한 뒤 읽어 들여 버퍼에 저장하는 단계와, 하나의 변수에는 메시지큐로부터 상기 프로세스가 읽어 온 메시지 개수를 표시하고, 나머지 한 변수에는 이 버퍼로부터 그래픽 사용자 인터페이스가 읽어들인 메시지의 개수를 표시하는 단계와, 프로세스가 버퍼에 메시지를 쓰면서 버퍼의 헤더 부분에 메시지큐로부터 읽어들인 메시지의 개수를 세는 참조 부분 헤드를 증가시키는 단계와, 그래픽 사용자 인터페이스 프로세스에서 일정 시간 간격으로 버퍼의 헤더 부분 헤드와 테일을 체크하여 새로운 메시지가 있으면 해당 버퍼 라인의 메시지 내용을 버퍼에서 읽어 BSM 화면에 출력하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 디지탈 이동통신 시스템 내 비에스엠(BSM)의 메시지 처리방법,
  2. 제 1항에 있어서, 상기 버퍼가, 최대1000(0~999)개의 메시지를 보관할 수 있는 크기인 것을 특징으로 하는 디지탈 이동통신 시스템 내 비에스엠(BSM)의 메시지 처리방법.
KR1019970051998A 1997-10-10 1997-10-10 디지털이동통신시스템내비에스엠의메시지처리방법 KR100329643B1 (ko)

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