KR19990026132A - 이동통신 단말기에서 게임기 구현방법 - Google Patents
이동통신 단말기에서 게임기 구현방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 이동통신 단말기의 하드웨어를 이용하여 게임기 기능을 구현하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 유휴상태의 단말기에서 게임 시작 키에 의하여 메모리에 저장된 디스플레이 파라미터 등을 읽어 옴으로써 메모리, 디스플레이 등을 초기화한 후, 호 신호의 착신 여부를 점검하고, 이때 상기 호 착신이 감지되면 게임 파라미터를 메모리에 저장하고 일반 통신 모드로 복귀하여 호 통화 상태로 동작을 하며, 상기 호 착신이 감지되지 않으면 전원 꺼짐 키의 입력 여부를 점검하고, 상기 전원 꺼짐 키가 입력되었으면 게임 파라미터를 메모리에 저장하고 일반 통신 모드로 복귀하여 전원 꺼짐 모드로 들어가며, 상기 전원 꺼짐 키가 입력되지 않았으면 게임을 한 단계 동작시킨 후 게임 중지 키의 입력 여부를 점검하고, 상기 게임 중지 키가 입력되었으면 게임을 저장하고 일반적인 통신 모드로 복귀하며, 상기 게임 중지 키가 입력되지 않았으면 사용자가 연속적으로 게임을 할 수 있게 하기 위하여 다시 호 착신 여부를 점검하는 순서로 복귀한다.
따라서 본 발명의 방법에 의하면 기존의 단말기의 필수 구성 요소인 마이컴, 메모리, 디스플레이 및 키 등을 이용하여 기존의 단말기에 편의기능인 게임기 기능을 구현할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 이동통신 단말기의 하드웨어를 이용하여 게임기 기능을 구현하는 방법에 관한 것이다.
기존의 이동통신용 단말기는 도 1에 도시한 바와 같이 RF/아날로그 처리부(1), 디지탈 신호 처리부(2), 마이컴(3), 디스플레이부(4) 및 키 입력부(5)로 구성되어 있는데, 상기 마이컴(3)은 단말기의 전체 제어를 위하여 사용되고 있다. 즉, 수신의 경우에는 안테나를 통해 입력되는 RF/아날로그 신호는 RF/아날로그 처리부(1)에서 디지탈 신호로 변환되어 디지탈 신호 처리부(2)에서 음성 신호로 변환되고, 송신의 경우에는 마이크로 입력되는 음성 신호를 디지탈 신호 처리부(2)에서 디지탈 신호로 변조 처리한 후 RF/아날로그 처리부(1)에서 반송파에 실어서 송신하게 되는데, 이때 상기 마이컴(3)은 상기 RF/아날로그 처리부(1), 디지탈 신호 처리부(2), 디스플레이부(4) 및 키 입력부(5)의 중앙처리 역할을 한다.
한편, 이동통신용 단말기는 사용자가 항시 휴대하고 있는 것이 보통이며, 단문 음성 통신 기능이 위주가 되기는 하지만 기타 약간의 편의 기능, 예를 들면 시계 기능 등을 부가한 것이 일반적인데, 이는 상기 마이컴(3)이 메모리(6)에 저장되어 있는 프로그램에 따라 호 처리 뿐만 아니라 기타의 부가 기능을 수행하기 때문이다. 그런데, 또다른 편의 기능인 게임기 기능 등은 기존의 단말기에 구현되어 있지 않아서 게임을 이용하고자 하는 경우에는 상기 단말기 이외에도 게임기를 별도로 휴대하여야 하는 불편함이 있었다.
따라서 본 발명은 기존 단말기의 필수 구성 요소인 마이컴(Micom), 메모리(Memory), 디스플레이(Display) 및 키(Key) 등을 이용하여 기존 단말기에 게임기 기능을 구현하는 방법을 제공하고자 하는 것이다.
도 1은 기존의 이동통신 단말기의 구성도
도 2는 기존의 이동통신 단말기에서 게임 기능을 구현하는 플로우 챠트
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : RF(Radio Frequency) / 아날로그(Analog) 처리부
2 : 디지탈(Digital) 신호 처리부
3 : 마이컴(Microcomputer)
4 : 디스플레이(Display)부
5 : 키(Key) 입력부
6 : 메모리(Memory)
상기 과제의 달성을 위하여 본 발명은 기존의 단말기의 구성 요소인 마이컴, 메모리, 디스플레이 및 키만을 이용하여 구현된다.
이하 도 2의 플로우 챠트에 도시한 바에 의하여 본 발명의 동작을 설명한다.
먼저 단말기의 전원을 켜면 단말기는 초기화를 거쳐 통상의 통신 모드에서 대기 중인 상태, 즉 유휴상태가 된다. 이때, 미리 특정된 게임 시작(Start) 키에 의하여 게임기 기능이 선택되면 게임기 모드의 시작을 위하여 메모리에 저장된 디스플레이 파라미터 등을 읽어 옴으로써 메모리, 디스플레이 등을 초기화한 후, 호 신호의 착신 여부를 점검한다.
이 상태에서 상기 호 착신이 감지되면 게임 파라미터를 메모리에 저장(Save)하고 게임기 모드에서 빠져나가 일반적인 통신 모드로 복귀하여 호 통화 상태로 들어가서 동작을 하며, 상기 호 착신이 감지되지 않으면 미리 특정된 전원 꺼짐 키의 입력 여부를 점검한다.
상기 전원 꺼짐 키가 입력되었으면 역시 게임 파라미터를 메모리에 저장(Save)하고 게임기 모드에서 빠져나가 일반적인 통신 모드로 복귀하여 단말기 전원 꺼짐 모드로 들어가며, 상기 전원 꺼짐 키가 입력되지 않았으면 게임을 한 단계 동작시킨 후 미리 설정된 게임 중지 키의 입력 여부를 점검한다.
상기 게임 중지 키가 입력되었으면 게임기 모드에서 빠져나가 게임을 저장(Save)하고 일반적인 통신 모드로 복귀하며, 상기 게임 중지 키가 입력되지 않았으면 다시 호 착신 여부를 점검하는 순서로 복귀하는 과정을 반복한다.
따라서 상기 과정의 연속에 의하여 사용자는 연속적으로 게임을 할 수 있게 된다.
따라서 본 발명의 방법에 의하면 기존의 단말기의 필수 구성 요소인 마이컴, 메모리, 디스플레이 및 키 등을 이용하여 기존의 단말기에 편의기능인 게임기 기능을 구현할 수 있는 효과가 있다.
Claims (1)
- 이동통신 단말기의 기존 하드웨어를 이용하여 게임기를 구현함에 있어서, 초기화를 거쳐 통상의 통신 모드인 유휴상태가 된 단말기에서 미리 특정된 게임 시작 키에 의하여 게임기 기능이 선택되면 게임기 모드의 시작을 위하여 메모리에 저장된 디스플레이 파라미터 등을 읽어 옴으로써 메모리, 디스플레이 등을 초기화한 후, 호 신호의 착신 여부를 점검하고, 이 상태에서 상기 호 착신이 감지되면 게임 파라미터를 메모리에 저장하고 게임기 모드에서 빠져나가 일반적인 통신 모드로 복귀하여 호 통화 상태로 들어가서 동작을 하며, 상기 호 착신이 감지되지 않으면 미리 특정된 전원 꺼짐 키의 입력 여부를 점검하고, 상기 전원 꺼짐 키가 입력되었으면 역시 게임 파라미터를 메모리에 저장하고 게임기 모드에서 빠져나가 일반적인 통신 모드로 복귀하여 단말기 전원 꺼짐 모드로 들어가며, 상기 전원 꺼짐 키가 입력되지 않았으면 게임을 한 단계 동작시킨 후 미리 설정된 게임 중지 키의 입력 여부를 점검하고, 상기 게임 중지 키가 입력되었으면 게임기 모드에서 빠져나가 게임을 저장하고 일반적인 통신 모드로 복귀하며, 상기 게임 중지 키가 입력되지 않았으면 사용자가 연속적으로 게임을 할 수 있게 하기 위하여 다시 호 착신 여부를 점검하는 순서로 복귀하는 과정을 연속적으로 반복함을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 게임기 구현 방법
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1019970048118A KR100231900B1 (ko) | 1997-09-23 | 1997-09-23 | 이동통신 단말기에서 게임기 구현방법 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1019970048118A KR100231900B1 (ko) | 1997-09-23 | 1997-09-23 | 이동통신 단말기에서 게임기 구현방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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KR19990026132A true KR19990026132A (ko) | 1999-04-15 |
KR100231900B1 KR100231900B1 (ko) | 1999-12-01 |
Family
ID=19521503
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019970048118A KR100231900B1 (ko) | 1997-09-23 | 1997-09-23 | 이동통신 단말기에서 게임기 구현방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100231900B1 (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000012685A (ko) * | 1999-12-18 | 2000-03-06 | 노상기 | 휴대폰을 이용한 댄스게임시스템 |
KR20030049054A (ko) * | 2001-12-14 | 2003-06-25 | (주)에이치인포메이션 | 낚시 게임 방법 및 낚시게임이 가능한 이동통신단말기 |
KR20070082425A (ko) * | 2006-02-16 | 2007-08-21 | 엘지전자 주식회사 | 대기모드 시 게임 실행기능을 갖는 휴대전화 및 그 게임실행방법 |
-
1997
- 1997-09-23 KR KR1019970048118A patent/KR100231900B1/ko not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20000012685A (ko) * | 1999-12-18 | 2000-03-06 | 노상기 | 휴대폰을 이용한 댄스게임시스템 |
KR20030049054A (ko) * | 2001-12-14 | 2003-06-25 | (주)에이치인포메이션 | 낚시 게임 방법 및 낚시게임이 가능한 이동통신단말기 |
KR20070082425A (ko) * | 2006-02-16 | 2007-08-21 | 엘지전자 주식회사 | 대기모드 시 게임 실행기능을 갖는 휴대전화 및 그 게임실행방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100231900B1 (ko) | 1999-12-01 |
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