KR19990013974A - 멀티미디어 내용의 동적 수정 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 제어 명세 및 내용 명세에 따라 표준 방송 또는 인터넷-기반 멀티미디어 스트림 내의 식별가능한 객체를 조작하거나 수정하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 시청자 및/또는 단체는 시청자에 대한 여과 또는 차단을 최소화하면서 내용 명세를 충족시키도록 복수의 차원에 대한 내용의 수용가능한 레벨을 독자적으로 명시할 수 있다. 비디오 프레임의 소정의 부분을 마스킹하기 위해 퍼즈-볼 제어 명세가 제공된다. 다차원적 내용 명세 또는 레이팅 시스템을 해결하기 위해 수개의 퍼즈-볼 명세가 오버레이될 수 있다. 클라이언트(셋탑 박스 또는 컴퓨터), 중간 노드, 내용 서버 또는 이들의 조합에서 멀티미디어 스트림의 조작이 이루어질 수 있다. 프록시 서버는 송출 요구를 위한 내용 명세를 수정할 수 있으며, 따라서 단체가 인트라넷-와이드 정책을 명시할 수 있도록 한다. 상이한 명세를 이용하여 비디오를 각각 수정하는 복수의 클라이언트로 배달되는 단일 스트림을 이용함으로써 멀티캐스팅이 지원될 수 있다. 수정을 용이하게 하기 위한 명세는 상이한 세분 레벨, 즉, 비디오, 프레임 그룹, 또는 개별 프레임에서 행해질 수 있으며, 또한 시간을 기반으로하여 행해질 수 있다. 내용 및/또는 제어 명세를 제공하기 위해, 표준 방송의 VBI, PICS, RTSP, 및 MPEG 프로토콜을 포함하여, 다양한 프로토콜이 사용될 수 있다.
Description
본 발명은 일반적으로 내용 명세(content specification)에 근거하여 멀티미디어 내용을 동적으로 마스킹하고 수정하는 것에 관한 것이다.
월드 와이드 웹(WWW)이 점진적으로 대중화됨에 따라, 웹 사이트의 내용에 관한 일반적인 관심을 갖고 있다. 이상적으로는, 이용자는 그들의 가정으로 들어오는 내용에 대해 제어해야 한다.
최근에 설정된 표준에 의하면, 하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP)과 같은 기존의 웹 프로토콜을 이용하는 객체 헤더에 메타 정보(meta data)로서 내용 명세가 허용된다. PICS(Platform for Internet Content Selection) 프로토콜은 전자 내용(electronic content)에 관한 메타정보를 전송하는 방법을 명시한다. PICS는 웹 협회 프로토콜 권고안(Web Consortium Protocol Recommendation)이다(http://www.w3.org/PICS 참조). PICS는 처음에는 얼마나 많은 누디티(nudity)가 이 내용과 연관되어 있는가와 같은 값-기반 등급 레이블(values-based rating labels)을 전송하기 위해 사용되었지만, 메타정보의 포맷 및 의미는 충분히 일반적이다. PICS에서, 전자 내용에 관한 메타정보는 등급(rating) 서비스 또는 정보의 제작자 및 의도된 사용법(producer-and-intended-usage)에 따라 그룹지워지며, 이와 같은 한 그룹 내에서, 어떠한 수의 카테고리 또는 차원(dimensions)의 정보도 전송될 수 있다. 각각의 카테고리는 허용값의 범위를 가지며, 내용의 특정 부분에 대해, 특정 카테고리는 단일의 값 또는 복수의 값을 가질 수 있다. 또한, 메타정보 그룹(PICS 레이블로서 알려짐)은 만료(expiration) 정보를 포함할 수 있다. 또한, 하나의 PICS 레이블이 전자 내용의 하나 이상의 부분에 적용되도록 허용하기 위한 기능이 존재한다. 전자 내용의 특정 부분에 대한 각각의 PICS 레이블은 독립적으로 그 내용에 추가되거나 또는 그 내용으로부터 삭제될 수 있다.
예를 들어, 이미지 파일은 그 등급 서비스 필드가 그것이 안전한 서핑(SafeSurf) 레이팅 시스템에 따른 값-기반 등급 레이블을 포함한다는 것을 표시하고 있는 단일 PICS 레이블과 함께 서버로부터 전송될 수 있다. HTTP 프로토콜은 PICS를 지원하는 요구 헤더 및 응답 헤더에 의해 확장되었다. NNTP와 같은 다른 일반적인 애플리케이션 프로토콜을 정의하는 기술적인 주요부도 또한, 현재 PICS 지원을 추가하는 것을 고려하고 있다. 이들 프로토콜의 일부로서, 원하는 PICS 레이블의 형태에 관한 리스트가 요구와 함께 포함될 수도 있다. 또한, PICS는 중앙 레이블 브로우(bureau) 서버로부터 PICS 정보를 수신하기 위한 질의 포맷(query format)을 명시한다. 표본적인 PICS 레이블은 (PICS-1.1 http://the.rating.service label for http://the.content exp 1997.07.01T08:15-0500 r(n4s3v210))이며, 여기서, 'n''s'v''l'은 다양한 메타정보 형태에 대한 전송 명칭이고, 이 내용에 적용가능한 값은 4(n값), 3(s값), 2(v값) 및 0(l값)이다. ID http://the.rating.service를 인식하는 소프트웨어만이 이들 카테고리 및 값을 어떻게 해석하는지 알게된다.
종래 기술은 대응하여 인코드된 비디오 및/또는 비디오 스트림을 선택하기 위한 이용자 선호도(preferences)를 저장하는 것을 지향하는 다양한 시스템을 포함한다. 비디오 및 오디오와 같은, 멀티미디어 스트림에 대해, 단일 등급을 이용하여 전체 멀티미디어 프리젠테이션을 레이팅하는 것은 유연성이 결여된다. 예를 들어, 2시간 비디오에서 폭력 또는 성적으로 노출된 내용을 포함하는 장면이 고 폭력 고 성적 내용을 수신하는 비디오 레이팅을 초래할 수 있으며, 따라서, 대부분의 이용자 명세에 근거하여 시청되는 것이 차단된다.
예를 들어, 1990년 5월 29일자로 Vogel에게 특허 허여된 Automatic Censorship of Video Programs란 제목의 미국 특허 제 4,930,160 호는 제1 비디오 스트림을 그 시청자가 이전에 선택한 대안의 비디오 스트림으로 전환하기 위한 분류 코드를 이용하는 것에 관한 것이다. 전술한 유연성 결여에 부가하여, 이러한 제안하에서 이용되는 검열(censorship) 표준은 중앙 검열 당국으로부터 나온 것일 수도 있다. 이러한 접근방법은 또한, 그것이 실행되는 경우에 방송국의 참여를 필요로 한다.
다른 예로서, 1996년 8월 27일자로 West 등에게 특허 허여된 Viewer Discretion Television Program Control System이란 제목의 미국 특허 제 5,550,575 호는 복수의 가변적인 수의 시청자를 위한 시간 및 내용 제어를 제공한다. 그러나, 이러한 제어는 전체 비디오의 세분성(granularity)에 있다.
또다른 예로서, 1995년 7월 18일자로 Abecassis에게 특허 허여된 Seamless Transmission of Non-sequential Video Segments란 제목의 미국 특허 제 5,434,678 호는 시청자의 사전-설정된 비디오 내용 선호도에 응답하여, 가변 내용 비디오 프로그램의 비-순차적으로 저장된 비디오 세그먼트의 선택적 검색 및 심리스(seamless) 전송에 관한 것이다. 여기서는, 비디오 세그먼트 맵에 비디오 내용 선호도를 적용함으로써, 단일 소스로부터의 비디오 세그먼트가 선택될 수 있다. 이러한 접근방법도 역시, 그것이 실행되는 경우에, 가변 내용 비디오 프로그램의 생성 및 방송국의 참여를 필요로 한다.
그러므로, 특정 객체, 예를 들어, 단일 비디오 프레임의 일부 또는 오디오 샘플이 이용자의 내용 명세에 따라 동적으로 마스킹되고, 여과되고, 수정될 수 있도록 멀티미디어 내용을 레이팅하고 유연성 있게 수정하기 위한 시스템 및 방법에 대한 필요성이 남아 있다. 또한, 개별화되거나 가변적인 내용의 생성을 필요로 하지 않고 실행을 위해 방송국의 참여를 필요로 하지 않는 시스템에 대한 필요성이 남아 있다. 본 발명은 이러한 필요성을 해결하고자 하는 것이다.
또한, HTTP와 같은, 인터넷 및 월드 와이드 웹 호환성 전송 시스템 내의 비디오 배달 시스템 및 방법에 대한 필요성이 있다. 또한, 노드의 하이어라키의 면전에서 유연성 있게 적용될 수 있는 시스템에 대한 필요성이 존재한다. 본 발명은 이러한 필요성을 해결하는 것이다.
전술한 요구에 따라, 본 발명은 시청자 내용 명세에 근거하여 객체-레벨에서 멀티미디어 내용을 동적으로 수정하기 위한 개선된 방법 및 장치에 관한 것이다. 객체의 예는 비디오 프레임의 일부 또는 비디오 샘플에 제한되지 않고, 멀티미디어 스트림 내의 어떠한 식별가능한 객체도 포함한다. 이와 같은 멀티미디어 스트림의 예로는, 오디오 스트림, 비디오 스트림, 또는 이들 스트림의 하나 또는 그 이상의 조합이 있다.
다양한 실시예에서는, 멀티미디어 스트림의 일부가 되거나 또는 제3자에 의해 제공될 수 있는 독립된 스트림으로서 제공될 수 있는 제어 명세가 설명된다. 예를 들어, 인터넷 환경에서, PICS-기반 제어 명세가 상술된다. PICS 제어 명세는 멀티미디어 스트림 자체의 일부가 될 수 있으며, 또는 내용의 동적인 수정을 위해 독립적으로 개발되어 전송될 수도 있다. 시청자가 다차원적 내용 선호도를 명시할 수 있는 PICS-기반 내용 명세도 제공된다.
본 발명은 인터넷 상의 프록시 하이어라키(proxy hierarchy)에서 멀티미디어 스트림을 동적으로 수정하고 마스킹할 수 있다는 특징을 갖고 있다. 예를 들어, 멀티미디어 스트림 내의 객체는 셋-탑 박스 또는 컴퓨터와 같은 클라이언트 스테이션, 프록시 노드 또는 게이트웨이와 같은 중간 컴퓨터 노드, 내용 서버, 또는 이들 노드의 하나 이상의 협동적인 조합에서 유연성 있게 수정될 수 있다.
본 발명은 또한, 예를 들어, 중간 노드가 송출 요구를 위한 내용 명세를 추가하거나 합병할 수 있도록 함으로써, 단체가 인트라넷-와이드 정책을 명시할 수 있도록 하는 특징을 갖고 있다. 본 발명은 또한, 다른 소스에 의해 공급되는 경우에도 복수의 마스크(제어 명세)를 적용하는 특징을 갖고 있다.
멀티미디어 스트림의 내용과 관련된 객체를 수정하기 위한 본 발명의 특징을 가진 방법의 한 예는, 내용 명세를 포함하는 내용 요구를 수신하는 단계; 및 내용 명세와 제어 명세에 근거하여 멀티미디어 스트림의 하나 또는 그 이상의 차원(dimensions)에 대해 하나 또는 그 이상의 객체를 동적으로 수정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예는 퍼즈 볼(fuzz ball) 제어 명세에 따라 비디오 프레임의 일부를 동적으로 수정하는 특징을 갖고 있다. 그 결과로서 생성된 퍼즈 볼은 이용자 명세에 따라, 비디오 프레임의 일부 또는 오디오 샘플과 같은, 하나 또는 그 이상의 명시된 객체를 수정/마스킹할 수 있다.
본 발명은 또한, 명세에 따라 차단될 비디오의 퍼센트를 전송 이전에 이용자에게 통지하는 특징을 갖고 있다.
본 발명은 또한, 레이팅 시스템 또는 복수의 차원을 커버하는 내용 명세에 응답하여 수개의 퍼즈 볼 명세를 병행시키는 특징을 갖고 있다. 또한, 본 발명은 각각의 클라이언트(209)가 개별화된 명세를 이용하여 비디오를 렌더링(rendering) 또는 마스킹(masking)하면서, 단일 멀티미디어 스트림을 복수의 시청자에게 멀티캐스팅하는 특징을 갖고 있다.
도1은 본 발명의 특징을 가진 인터넷 환경을 도시하는 도면.
도2는 본 발명의 특징을 가진 네트워크 환경의 보다 상세한 예를 도시하는 도면.
도3a는 도2의 퍼즈-볼 및 퍼즈-볼 제어 명세의 예를 도시하는 도면.
도3b 및 도3c는 본 발명에 따라 내용 명세를 저장하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시하는 도면.
도4는 도2의 내용 서버 로직의 예를 도시하는 도면.
도5는 서버의 비디오 검사 핸들러의 예를 도시하는 도면.
도6은 도5의 비디오 상영 핸들러의 예를 도시하는 도면.
도7은 도6의 프레임 마스킹/수정 루틴의 예를 도시하는 도면.
도8은 도7의 퍼즈-볼 루틴의 예를 도시하는 도면.
도9는 도2의 클라이언트 로직의 예를 도시하는 도면.
도10은 클라이언트 재생 연산의 예를 도시하는 도면.
도11은 도2의 마스크 공급자 로직의 예를 도시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
201:네트워크 203:내용 서버
205:마스크 공급자 209:클라이언트
227,240,260:CPU 230,242,265:기억장치
235:메모리 237:제어 명세
239:마스크 공급자 로직 248:내용 명세
267:비디오 검사 핸들러 268:비디오 상영 핸들러
본 발명의 상기 및 다른 목적, 장점 및 특징은 다음의 첨부도면 및 양호한 실시예의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도1은 본 발명의 특징을 가진 인터넷 환경의 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 하나 또는 그 이상의 내용 서버(135)가 네트워크(165)에 접속되며, 본 발명에 따른, 셋탑 박스 또는 클라이언트와 같은, 클라이언트 스테이션(125)은 직접 또는 프록시 하이어라키(110-115)를 통해 네트워크(165)에 접속될 수 있다. 내용 서버 노드(135)는 네트워크를 통해 멀티미디어 요구에 서비스할 수 있는 어떤 컴퓨팅 노드도 될 수 있다. 제3자 마스크 공급자(third party mask provider)(155)는 원하지 않는 정보를 여과시키기 위해, 예를 들어, 프레임-레벨과 같이 미세하게 세분하여 내용을 동적으로 수정하기 위해, 본 발명에 따라 사용될 수 있는 사전-구성된 프레임-레벨 마스크(도3a를 참조하여 상세하게 후술됨)를 제공할 수 있다.
클라이언트(125)는 중간 폭력 레벨 및 저 누디티(nudity) 레벨과 같은, 다차원적 내용 명세(248)(도9를 참조하여 상세하게 후술됨)를 포함하는 멀티미디어 내용 요구를 네트워크(165)를 통해 서버(135)로 통신한다.
본 발명에 따르면, 정보는 핏기백된(piggybacked) 메타 데이터를 이용하여 클라이언트(125), 서버(135) 및/또는 마스크 공급자(155) 사이에서 효율적으로 통신될 수 있다. HTTP 구현에서, 정보 교환은 기존의 웹 프로토콜을 이용하여 객체 헤더 내에 메타 데이터로서 포함될 수 있다. 인터넷 내용 선택을 위한 플랫폼(PICS) 프로토콜은 전자 내용에 관한 메타정보를 전송하는 방법을 명시한다. PICS는 웹 협회 프로토콜 권고안(Web Consortium Protocol Recommendation)이다(http://www.w3.org/PICS 참조). PICS는 처음에는 얼마나 많은 누디티(nudity)가 이 내용과 연관되어 있는가와 같은 값-기반 등급 레이블(values-based rating labels)을 전송하기 위해 사용되었지만, 메타정보의 포맷 및 의미는 충분히 일반적이다. PICS에서, 전자 내용에 관한 메타정보는 등급(rating) 서비스 또는 정보의 제작자 및 의도된 사용법(producer-and-intended-usage)에 따라 그룹지워지며, 이와 같은 한 그룹 내에서, 어떠한 수의 카테고리 또는 차원(dimensions)의 정보도 전송될 수 있다. 각각의 카테고리는 허용값의 범위를 가지며, 내용의 특정 부분에 대해, 특정 카테고리는 단일의 값 또는 복수의 값을 가질 수 있다. 또한, 메타정보 그룹(PICS 레이블로서 알려짐)은 만료(expiration) 정보를 포함할 수 있다. 또한, 하나의 PICS 레이블이 전자 내용의 하나 이상의 부분에 적용되도록 허용하기 위한 기능이 존재한다. 전자 내용의 특정 부분에 대한 각각의 PICS 레이블은 독립적으로 그 내용에 추가되거나 또는 그 내용으로부터 삭제될 수 있다.
예를 들어, 이미지 파일은 그 등급 서비스 필드가 그것이 안전한 서핑(SafeSurf) 레이팅 시스템에 따른 값-기반 등급 레이블을 포함한다는 것을 표시하고 있는 단일 PICS 레이블과 함께 서버로부터 전송될 수 있다. 본 발명에 따르면, 이미지 파일이 엔터프라이즈 프록시를 통해 통과될 때, 그 파일은 등급 서비스에 따라 현재 내용을 반영하도록 PICS 레이블에 대한 새로운 카테고리 값을 이용하여 처리되거나 갱신될 수 있다. 그러므로, 클라이언트 컴퓨터는 PICS 레이블의 갱신된 카테고리 값만을 알게 된다. HTTP 프로토콜은 PICS를 지원하는 요구 헤더 및 응답 헤더에 의해 확장되었다. 표본적인 PICS 레이블은 (PICS-1.1 http://the.rating.service label for http://the.content exp 1997.07.01T08:15-0500 r(n4s3v2l0))이며, 여기서, 'n''s''v''l'은 다양한 메타정보 형태에 대한 전송 명칭이고, 이 내용에 적용가능한 값은 4(n값), 3(s값), 2(v값) 및 0(l값)이다. ID http://the.rating.service를 인식하는 소프트웨어만이 이들 카테고리 및 값을 어떻게 해석하는지 알게된다. NNTP와 같은 다른 일반적인 애플리케이션 프로토콜을 정의하는 기술적인 주요부도 또한, 현재 PICS 지원을 추가하는 것을 고려하고 있다. 이들 프로토콜의 일부로서, 원하는 PICS 레이블의 형태에 관한 리스트가 요구와 함께 포함될 수도 있다. 또한, PICS는 중앙 레이블 브로우(bureau) 서버로부터 PICS 정보를 수신하기 위한 질의 포맷(query format)을 명시한다. 보다 상세하게 후술되게 되는, 본 발명의 양호한 실시예에서, 내용 명세(248)는 또한, PICS Rule 1.0과 같은, PICS 프로파일 언어를 이용하여 통신될 수 있다.
다시 도1을 참조하면, 본 발명에 따르면, 단체(organizations)는 송출 요구를 위한 내용 명세에 추가하거나 또는 다른 명세를 합병하는 능력을 가진 프록시(110,115)를 통해 인트라넷-와이드 정책을 명시할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버(135)는 명세가 정합될 수 있는지 판단하고(도5를 참조하여 상세하게 후술됨), 만일 그렇다면, 마스크 요구(도10을 참조하여 상세하게 후술됨)를 마스크 공급자(155)로 통신하도록 적응된다. 마스크 공급자는 시청자의 명세를 충족시키도록 내용을 수정하기 위해 사용될 수 있는 제어 명세(237)(마스크로도 불림)를 선택하여, 그것을 서버(135)로 전송한다(도11을 참조하여 상세하게 후술됨). 이 기술분야에 통상의 지식을 가진자는, 제어 명세가 내용 서버(203)에 저장될 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 다양한 실시예에서, 제어 명세(237)는 서버(135) 및/또는 프록시(110) 및/또는 클라이언트(125)에 의해 적용될 수 있으며, 상이한 소스로부터 공급되는 복수의 제어 명세(237)가 적용될 수도 있다. 비디오 프레임의 일부 또는 오디오 샘플과 같은, 객체는 그것이 클라이언트(209)에서 디스플레이되기 전에, 선택된 제어 명세(237)에 따라 동적으로 수정될 수 있다(도7, 도8 및 도10을 참조하여 상세하게 후술됨).
클라이언트(125)의 예는 PC, 워크스테이션 및 셋 탑 박스 등을 포함하지만, 그것에 제한되지는 않는다. PC 또는 워크스테이션 환경에서, 클라이언트 소프트웨어는 IBM사에 의해 VIDEO CHARGER PLAYER란 상표로 판매되거나 Progressive Networks사에 의해 REAL VIDEO PLAYER란 상표로 판매되는 것과 같은, 비디오 재생(playback) 소프트웨어를 포함하는 것이 바람직하지만, 그것에 제한되지는 않는다. 네트워크(165)의 예는 인터넷, 월드 와이드 웹, 인트라넷 및 근거리 통신망(LAN)을 포함하지만, 그것에 제한되지는 않는다. 비디오를 위한 내용 서버(135)의 예는 IBM사에 의해 VIDEO CHARGER란 상표로 판매되거나 Progressive Networks사에 의해 REAL VIDEO란 상표로 판매되는 것과 같은 제품을 포함하지만, 그것에 제한되지는 않는다. 프록시 서버(110-115)의 예로는 IBM사에 의해 Internet Connection Server(ICS)란 상표로 판매되는 것이 있다. 내용 서버(135) 또는 프록시 서버(110-115)는 IBM사에 의해 S/390 SYSPLEX, SP2 또는 RS6000이란 상표의 워크스테이션으로 판매되는 것과 같은 제품을 포함하는 어떤 컴퓨팅 노드 상에서도 실행될 수 있지만, 그것에 제한되는 것은 아니다.
도2는 본 발명의 특징을 가진 시스템 및 네트워크(201)의 보다 상세한 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 시스템은 종래의 워크스테이션, PC 또는 셋-탑 박스와 같은 클라이언트(209)를 포함한다. 클라이언트(209)는 내용의 하나 또는 그 이상의 차원에 대한 내용 명세(248)를 포함하는 멀티미디어 내용에 대한 요구를 네트워크(201)를 통해 발생할 수 있다. 클라이언트(209)는 CPU(240), RAM과 같은 메모리(245), 및 DASD와 같은 기억장치(242)를 포함하는 것이 바람직하다. 메모리(245)는 원격의(네트워크를 통해) 또는 근거리의 영구적인 광학 기억장치(CD-ROM) 또는 디스크와 같은 자기 기억장치, 또는 DASD(242)로부터 CPU(240)에 의한 실행을 위해 메모리(245)로 로드되는 컴퓨터-실행가능 코드로서 구체화되는 것이 바람직한, 본 발명에 따른 클라이언트 로직(249)(도9를 참조하여 상세하게 후술됨)을 저장한다. 클라이언트 로직(249)은 비디오 재생 연산 로직(247)(도10을 참조하여 상세하게 후술됨)을 포함한다.
마스크 공급자(205)는 바람직하게는, CPU(227), RAM과 같은 메모리(235), 및 DASD와 같은 기억장치(230)를 포함한다. 메모리(235)는 CPU(227)에 의한 실행을 위해 DASD(230)로부터 메모리(235)로 로드되는 컴퓨터-실행가능 코드로서 구체화되는 것이 바람직한, 마스크 공급자 로직(239)(도11을 참조하여 상세하게 후술됨)을 저장한다. 마스크 공급자는 내용 명세(248)에 따라 비디오의 하나 또는 그 이상의 프레임의 일부를 동적으로 수정하거나 마스킹하기 위한 다양한 제어 명세(237), 즉, 이 경우에는 퍼즈-볼 트랙(337)(도3을 참조하여 상세하게 후술됨)을 포함한다. 퍼즈-볼 트랙 명세(도3을 참조하여 상세하게 후술됨)는 독립된 스트림을 포함하거나 또는 비디오 스트림(390)으로부터 독립된 파일에 포함될 수 있으며, 비디오 스트림(390) 내의 객체를 수정 또는 마스킹하기 위해, 내용 서버(203)나 클라이언트(209), 또는 프록시(280)와 같은 중간 노드에서 해석될 수 있다(마스크 공급자 로직의 한 예는 도11에 도시되어 있다). 어느 경우에도, 퍼즈-볼(397)은 내용이 클라이언트 스테이션에서 디스플레이되기 전에 그 내용을 수정하기 위해, 제어 명세에 근거하여 생성될 수 있다.
내용 서버 노드(203)는 네트워크(201)를 통해 요구에 서비스할 수 있는 모든 종래의 컴퓨팅 노드가 될 수 있다. 내용 서버(203)는 바람직하게는, CPU(260), RAM과 같은 메모리(263), 및 디스크 또는 DASD와 같은 기억장치(265)를 포함한다. 본 발명에 따르면, 바람직하게는 컴퓨터-실행가능 코드로서 구체화되는 서버 로직(268)(도4를 참조하여 상세하게 후술됨)은 원격의(네트워크를 통해) 또는 근거리의 영구적인 광학 기억장치(CD-ROM) 또는 디스크와 같은 자기 기억장치, 또는 DASD(265)로부터, CPU(260)에 의한 실행을 위해 메모리(263)로 로드된다. 서버 로직(268)은 바람직하게는, 비디오 검사 핸들러(video checking handler)(267)(도5를 참조하여 상세하게 후술됨) 및 비디오 상영 핸들러(video showing handler)(269)(도6을 참조하여 상세하게 후술됨)를 포함한다. 비디오 검사 핸들러는 내용 명세를 충족시키도록 수정되거나 마스킹될 수 있는 요구된 비디오의 버전(version)이 존재하는지 판단한다. 만일 그렇다면, 내용 명세(248)에 가장 근접한 버전이 선택된다. 비디오 상영 핸들러(269)는 내용 명세에 근거하여 비디오 스트림을 배달한다. 비디오 스트림은 다운스트림이 클라이언트 스테이션에서 디스플레이되기 전에 그 다운스트림을 렌더링(rendering)하기 위해 제어 명세(237)로부터 분리되어 전송되는 것이 바람직하다.
개요를 위하여, 클라이언트(209)는 먼저, 중간 폭력 레벨 및 저 누디티 레벨과 같은 다차원적 내용 명세(248)를 포함하는 내용 요구를 전달한다. 결과적으로, 명세가 정합될 수 있는지에 관한 임계치 판단이 이루어게 되는 경우에 비디오 검사 요구(도5를 참조하여 상세하게 후술됨)가 내용 서버로 전달될 수도 있다. 양호한 실시예에서, 서버 응답은 (버전이 존재함과 같은) 예와 같이 명확할 수도 있고, 또는 예를 들어, 버전이 20% 차단된 채로 배달될 수 있음과 같이 조건부가 될 수도 있다. 만일 시청자/클라이언트(209)가 수용가능한 응답을 발견하면, 수정된 비디오의 배달을 요구하기 위해 비디오 상영 요구(도6을 참조하여 상세하게 후술됨)가 내용 서버(203)로 전달된다.
만일 내용 명세(248)가 충족될 수 있으면, 대응하는 제어 명세(237) 또는 퍼즈-볼 트랙(도3)을 얻기 위해 마스크 상영 요구(도9)가 마스크 공급자(205)로 전송될 수 있다. 이 기술분야에 통상의 지식을 가진자는, 마스크 공급자 로직(239)과 제어 명세(237)가 내용 서버(203)나 소정의 중간 노드에 존재할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 마스크 공급자(205)는 그 레이블에 근거하여 시청자의 다차원적 명세를 충족시킬 수 있는 하나 또는 그 이상의 제어 명세(237)를 선택한다(도8을 참조하여 상세하게 설명됨). 만일 제어 명세(237)가 서버(203)에 의해 적용될 것이면, 그 내용은 클라이언트(209)로 전송되기 전에 제어 명세(237)에 따라 수정된다.
바람직하게는, 제어 명세(237)는 추가적인 트랙(또는 스트림)으로서 원래의 비디오 스트림과 함께 전송된다(도10을 참조하여 상세하게 설명됨). 예를 들어, 멀티캐스트 비디오에 대해, 다른 시청자가 많은 다른 명세를 가질 수 있다. 그러므로, 제어 서버(203)가 멀티캐스트 전송의 경우에는 다양한 제어 명세(237)를 포함하고, 각각의 클라이언트(209)가 적절한 제어 명세(237)를 유연성 있게 선택하고 동적으로 적용할 수 있도록 하는 것이 보다 효율적이다. 다른 예에 있어서는, (학교 또는 회사와 같은) 단체 또는 단체 내의 개인 이용자 또는 서브-그룹이 각각 상이한 내용 명세(248)를 가질 수도 있다. 또한, 내용 서버(203)는 전송의 경우에 제어 명세(237)를 제공하고, 각각의 중간 (프록시) 서버 및 클라이언트 스테이션은 비디오가 통과될 때 내용을 수정하기 위해 적절한 제어 명세(237)를 적용할 수 있도록 하는 것이 보다 효율적이다.
도3a는 제어 명세(237)에 따라 생성된 퍼즈-볼 셋트(397)를 이용하여 수정된 비디오 스트림(프레임n ... 프레임n+4)의 예를 도시하고 있다. 본 예에서, 제어 명세(237)는 독립된 퍼즈-볼 트랙(337)이 되며, 여기서, 퍼즈-볼(397)은 비디오 프레임의 일부 또는 오디오 샘플과 같은 객체를 수정할 수 있는 직사각형 영역으로서 표현될 수 있다. 퍼즈-볼 트랙(337)을 적용함으로써 실현되게 되는 내용 레이팅에 대한 결과는 트랙의 헤더 내의 PICS 프로토콜을 이용하여 O-레이블(396)에 표시될 수 있다. 퍼즈-볼은 오디오 또는 비디오 데이터를 조작하거나 오버레이하는 것과 같이, 다양한 종래의 방식으로 생성될 수 있다. 퍼즈-볼 트랙(337)은 비디오 스트림(390)에 대한 퍼즈-볼 크기(382) 및 위치(384)와 시간적 관계(386)를 가진 일련의 퍼즈-볼(397)을 명시할 수 있다. 예를 들어, 비디오 스트림(390)은 알려진 규격(15,30)을 가진 5개의 연속된 프레임(프레임n .... 프레임n+4)을 포함한다. 비디오 스트림에서의 퍼즈-볼(397)의 배치는 퍼즈-볼 트랙(337)에서 파일로서 표현될 수 있다. 비디오 스트림에 대한 퍼즈-볼(397)의 시간적 관계는, 프레임 번호, 또는 타임 스탬프나 또는 수정될 특정 객체를 식별하기 위한 수단과 같은 다른 수단, 크기(382)(높이 및 폭 규격), 및 비디오 프레임 내의 위치(384)(x,y 좌표)에 의해 명시될 수 있다. 본 예에서, 퍼즈-볼 트랙(337)은 위치(6,20)에서 크기(2,4)의 퍼즈-볼(397)을 가진 프레임 n을 명시한다. 프레임 n+3에서는, 위치(10,4) 및 크기(4,8)가 변화된다. 후술되는 바와 같이, 복수의 퍼즈-볼 트랙(337)이 동일한 스트림(390)과 연관될 수 있으며, 비디오 스트림에서 객체의 포괄적인, 그러나 미세한 수정을 실현하기 위해 조합될 수 있다. 또한, 상세하게 후술되는 바와 같이, 클라이언트(209)로부터 전달된 내용 명세(248)는 유익하게도, 폭력, 신성모독 및 누디티 레벨과 같은 복수의 차원을 커버할 수 있다. 이에 따라, 각 레벨의 각각의 차원에 대해 다른 퍼즈-볼(397)이 제공될 수 있다. 제어 명세(237)는 요구가 있을 때 내용 서버(203)로 전송하기 위해, 예를 들어, 제3자 마스크 공급자(205)에 의해 비디오 스트림으로부터 분리된 파일에 저장될 수도 있다. 마스크 공급자 로직의 예는 도11을 참조하여 설명되게 된다. 도10을 참조하여 보다 상세하게 후술되는 바와 같이, 제어 명세(237)는 내용 서버(203)로부터 내용과 함께 전달되어, 그 내용 명세(237)에 근거하여, 클라이언트 스테이션에서 (디스플레이 이전에) 비디오 스트림(390) 내의 대응하는 객체를 수정하기 위해, 클라이언트에서 동적으로 해석되는 것이 바람직하다.
개요를 위해, 예를 들어, 클라이언트(209)는 비디오 요구에서, 3보다 높지 않은 폭력 레벨 값과 2보다 높지 않은 누디티 레벨 값을 가진 내용 명세(248)를 명시하고, 요구된 비디오는 5의 폭력 레벨 등급 값과 4의 누디티 레벨 등급 값을 갖고 있는 상황을 고려해 보자. 등급이 높을수록, 비디오가 보다 많은 폭력 및 누디티를 포함하는 것으로 가정하자. 바람직하게는, 복수의 제어 명세(237)가 조합될 때, 퍼즈-볼 트랙 사이의 각각의 차원에서의 최소 카테고리 값이 그 차원에서의 최종 카테고리 값이 된다. 그러므로, 마스크 공급자는 복수의 차원에 걸쳐 내용 명세(248)의 보다 많은 조합을 지원하기 위해, 보다 적은 수의 제어 명세(237)을 발생할 수 있다. 본 예에서, 내용 명세(248)를 충족시키기 위해, 3의 최종 폭력 레벨 값을 가진 O-레이블(396)과 2의 최종 누디티 레벨 값을 가진 다른 O-레이블(396)을 가진 제어 명세(237), 또는 이들 둘다를 전달할 수 있는 단일의 퍼즈-볼 트랙이 필요로 된다. 예를 들어, 하나의 제어 명세(237)는 3의 폭력 레벨 값과 4의 누디티 레벨 값을 갖고, 다른 제어 명세는 5의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 가졌다고 하자. 본 발명에 따르면, 비디오에서 이들 제어 명세(237)를 조합함으로써, 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값이 실현되게 된다. 특히, 전술한 예에서 최소 누디티 레벨 값은 2이고, 최소 폭력 레벨 값은 3이다. 제어 명세(237)를 조합하는 이러한 특징은 유익하게도, 유지될 필요가 있는 제어 명세(237)의 수를 최소화한다.
다시 도3a를 참조하면, 본 발명에 따른 3개의 상이한 종류의 PICS 레이블의 예가 도시되어 있다. 비디오 레이블(392)(V-레이블로도 불림)은 전체 비디오의 내용 등급을 식별하기 위해 내용 서버 노드에 의해 이용될 수 있다.
보다 상세하게 후술되는 바와 같이, 프레임 레이블(394)(F-레이블로도 불림)은 비디오 스트림(390) 내의 내용 등급을 식별하고 및/또는 객체를 수정하기 위해 내용 서버에 의해 이용될 수 있다. 소정의 비디오 프레임이 마스킹 또는 수정되면, 그 프레임의 현재의 내용 등급을 반영하기 위해 F-레이블의 카테고리 값이 갱신될 수 있다.
한 실시예에서, 제어 명세(237)는 독립된 스트림(또는 파일)으로서 전송되며, 이것은 이 실시예에서는 퍼즈-볼 트랙(337)으로서 불리게 된다. 바람직하게는, 각각의 퍼즈-볼 트랙(337)은 그 헤더 내에 오버레이 레이블(396)(O-레이블로도 불림)을 포함한다. O-레이블(396)은 퍼즈-볼(397)이 스트림(390) 내의 객체에 적용된 이후에 최종 내용 등급을 명시하기 위해 사용될 수 있다. 내용 명세(248)에 근거하여, 내용을 수정하는 것에 관하여 적절한 퍼즈-볼 트랙(337)이 선택된다.
한 양호한 실시예에서, 내용 명세(248)를 가진 내용 요구를 만들기 위해, PICS Rule-1.0으로서 알려진, PICS 프로파일 언어가 사용된다. PICS는 월드 와이드 웹 협회(W3C) 드래프트 권고안이다. 예를 들어, http://www1.raleigh.ibm.com/PICS/PicsRULZ.html에서 찾아 볼 수 있으며, 그 전부가 본 명세서에 참조로써 병합되어 있는, PICS Profile Language Working Group - PICS RULZ 1.0을 참조하자. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는, 본 발명의 사상 및 범위 내에서, 내용 명세(248)를 저장하고 통신하기 위한 많은 다른 종래의 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도3b 및 도3c는 본 발명에 따라 내용 명세(248)를 저장하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시하고 있다. 인터넷 환경에서, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자에게 잘 알려진 수단에 의해, 클라이언트(209) 상에서 실행되는 브라우저의 일부로서, 내용 어드바이저(310) 사용자 인터페이스가 통합될 수 있다. 대안으로, 또는 추가적으로, 프록시(280)의 프록시 관리자(administrator)가 편리한 방식으로 내용 명세(248)를 명시할 수 있다. 도3a에 도시된 바와 같이, 카테고리(314) 리스트를 통한 수정을 위해 내용의 하나 또는 그 이상의 차원(312)이 선택될 수 있다. 선택적으로, 수정될 수도 있는 내용의 최대 퍼센트를 명시하기 위해 레이팅(316) 제어가 제공될 수 있다. 후술되는 바와 같이, 내용 명세(248)는 PicsRule-1.0 언어로 저장될 수 있다. 도3b에 도시된 바와 같이, 내용 명세(248)에 의해 내용 요구가 수반되어야 하는 미디어 및 호스트 형태를 표시하기 위해 호스트/미디어 형태(318)가 명시될 수 있다. 본 예에서, 미디어(오디오 및 비디오)를 스트리밍하기 위한 모든 호스트가 명시된다. 내용 명세(248)는 DASD(242)와 같은 영구 기억장치에 저장될 수 있다. 보다 상세하게 후술되는 바와 같이, 내용 서버(203)로의 요구는 HTTP 요구 헤더를 포함하게 된다(PicsRule). 예를 들어, 옵션/보안 섹션에서 내용 어드바이저/레이팅으로 불리는 다이얼로그 박스를 제공하며, 이용자가 고레벨 내용 명세를 입력하고 저장할 수 있도록 하는, INTERNET EXPLORER 3.0이란 상표로 마이크로소프트사에 의해 판매되는 브라우저를 참조하자. INTERNET EXPLORER의 미래의 버전은 내용 명세(248)를 HTTP 요구의 일부로서 내용 서버로 전송할 수 있는 능력을 갖게 될 것이다. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 내용 명세(248)를 작성하는 많은 상이한 방법이 있다는 것을 이해할 것이다.
다음에는, 내용 서버(203)로 통신하기 위한 PicsRules-1.0 포맷 내용 명세의 예에 대해 설명된다. 서버 내용 수정을 지원하는 룰(rules) 언어 확장부의 URL은reqExtension문장(statement) http://www.w3.org/Customization.html에 명시되고, 레이팅 서비스의 URL은 http://labelbureau.coolness.org/ratings/V1.html(단축된 명칭 Cool을 가짐)이다. 내용 명세는 Policy 문장 내의RejectUnless,RejectIf, 및AcceptIf구절에 제공된다. 비록 더 많은 것이 가능하지만, 설명의 용이성을 위해, 2차원 내용 명세, 즉, (1) 지역-기반 적절성 명세,CentralAmericaAppropriateness와 (2) 성인 내용을 기반으로 하는 내용 명세(248),Nudity를 고려하자.Alteration Transmit확장 구절은 내용 서버가 비디오 프레임과 제어 명세(237)를 합병해야 하는지(합병 참), 또는 클라이언트 또는 소정의 중간 노드에서 합병이 수행될 수 있도록 해야 하는지(합병 거짓)를 나타낸다. 파라미터 구절,alterationPercentReturn true은 변경된 비디오의 퍼센트가 다시 클라이언트(209)로 보고될 것이라는 것을 나타낸다.
경우 A - 내용 명세에 정합하는 비디오(video41) 요구:
여기서, 단지 예로써, 내용 요구 및 내용 명세(248)를 수신하는 서버(230)는 (다음의 표에 도시된 바와 같이) video41의 4개의 상이한 버전, video41-0-0, video41-1-4, video41-1-1 및 video41-1-2를 갖고 있고, 또한, video41-1-4에 근거하여, 퍼즈-볼 트랙을 식별하는 독립된 엔트리, mask-41-1-4-3(제어 명세 380을 나타냄)가 존재할 수도 있는 것으로 하자. 다음의 표에서, 서버 내용 파일 칼럼은 소정의 비디오 버전을 식별하고, 형태 칼럼은 파일의 형태를 나타내며, 여기서, B는 대안의 비디오 카피를 나타내고, M은 퍼즈-볼 트랙(337)을 나타내고, 중앙 아메리카 적절성, 누디티 내용 명세 및 변경 또는 마스킹된 내용의 퍼센트(변경된 퍼센트)에 대한 값들의 예는 각각 제3, 제4, 및 제5 칼럼에 제공되어 있다. V-레이블(392) 및 O-레이블(396)이 PICS하에서 어떻게 명시될 수 있는지 예시하기 위해, video41-0-0 및 mask-41-1-4-3의 경우에 대해 대응하는 레이블은 다음과 같으며, 여기서, l r은 레이블 레이팅을 나타낸다.
(video41-0-0) V-레이블:l r(중앙 아메리카 적절성 0, 누디티 0, 퍼센트 30);
(mask41-1-4-3) O-레이블:l r(중앙 아메리카 적절성 1, 누디티 0, 퍼센트 5).
이 경우에, 내용 서버(203)는 그것이 클라이언트(209) 내용 명세(248)((Cool.CentralAmericaAppropriateness 0), (Cool.Nudity 3), (PICS.AlterationPercentMax 20))를 충족시키는 요구된 영화의 버전(video41-1-2)을 갖고 있다는 것을 판단한다. 그러므로, video41-1-2이 클라이언트(209)로 전송되어야 한다. HTTP 응답 헤더는 PICS-Alteration-Percent(PICS 변경 퍼센트)(9%)를 포함한다.
다음의 예는 내용 명세(248)가 정합될 수 있는지 알기 위해, 먼저 GET checkurl=video41 HTTP/1.1 문장으로 표현된, 검사 요구(도4, 단계410)가 클라이언트(209)로부터 비디오 서버로 전송된다는 것을 제외하고는 경우 A와 유사하다. 역시, PICS Rule-1.0으로서 알려진 PICS 프로파일 언어가 사용되는 것이 바람직하다.
경우 A1 - 내용 명세에 정합하는 이용가능한 비디오가 있는지 검사함
HTTP 응답 코드:
200 - 비디오 이용가능함
404 - 비디오가 이용가능하지 않음
경우 A에 관해서는, 내용 명세(248)를 충족시키는 버전이 발견되고, HTTP 200 응답 코드가 클라이언트로 반송된다. HTTP 응답 헤더는 또한, PICS-변경 페센트(PICS-Alteration-Percent)를 포함한다.
다음의 예에서는, 내용 명세(248)에 정합하도록 내용을 수정하기 위해 사용될 수 있는 제어 명세(237)를 위해 내용 명세(248)와 함께 마스크 요구(도9, 단계935)가 마스크 공급자(205)로 제공된다. 역시, PICS Rule-1.0으로서 알려진 PICS 프로파일 언어가 사용된다. 비디오 URL의 예로는, http://video.owner.com/videos/video41이 있다. 이것은 GET mask 요구의 URL 파라미터의 값에 대한 다음의 예에서 http%3A%2F%2Fvideo.owner.com%2Fvideos%2Fvideo41로서 인코드된다. 마스크 공급자(205)에 의해 내용 명세(248)가 제공될 수 있는지 판단하기 위한 마스크 검사 요구도 이와 유사하게 구성되며, GET mask가 GET check로 대체된다.
경우 A2 - 마스크 공급자로 부터의 마스크를 위한 요구
HTTP 응답 코드:
200 - 마스크가 반송됨
404 - 마스크가 이용가능하지 않음
여기에는, 내용 명세((Cool.CentralAmericaAppropriateness 0), (Cool.Nudity 3), (PICS.AlterationPercentMax 8))에 정합되도록 내용을 수정할 수 있는 제어 명세(237), mask41-1-4-3가 존재하며, 이 제어 명세(237)는 내용 서버(203)로 전송될 수 있다. HTTP 응답 헤더는 PICS-변경 퍼센트(PICS-Alteration-Percent)를 포함한다.
경우 B
경우 B에서, 클라이언트(209)는 내용 명세(아래에 제공됨)와 함께 비디오 요구를 내용 서버(203)로 전달하며, 서버측에서는 퍼즈-볼이 적용되지 않아야 한다는 것을, 즉, 클라이언트 노드에서 수행될 것이라는 것을Alteration Transmit구절에 표시함으로써, 비디오 스트림(390) 과 퍼즈-볼 트랙(337)이 클라이언트(209)로 반송된다.
단지 예로써, 내용 서버는 2개의 상이한 비디오 버전, video42-0-0 및 video42-1-4를 갖고 있고, 또한, video42에 근거한 제어 명세(337), mask42-1-4-1가 존재하는 것으로 가정하자. 이것은 다음과 같이 요약된다.
이 경우에, 내용 명세((Cool.CentralAmericaAppropriateness 0), (Cool.Nudity 3))에 정합하는 수정되지 않은 버전은 없다. 그러나, mask42-1-4-1이 video42-1-4에 적용될 수 있으며, 그 최종 내용은 내용 명세에 정합하게 된다.Alteration Transmit구절이 (Merged false)(합병 거짓)을 나타내기 때문에, video42-1-4가 vmask42-1-4-1와 함께 전송되어야 한다. Protocol-Request 문장은 {alterationPercentReturn true}} 구절을 포함하기 때문에, 응답 헤더는 PICS-Alteration-Percent:7을 나타내게 된다.
본 발명의 사상 및 범위 내에서, 다양한 대안의 구현이 있으며, 객체 레이블링 또는 내용 명세(248)에 대한 확장부가 사용될 수 있다는 것을 주목하자. 예를 들어, 내용 명세(248)를 제공하기 위해, RTSP 및 MPEG과 같은 다른 프로토콜도 사용될 수 있다.
제어 명세(237)는 스트림 내용이 어떻게 수정되어야 하는지를 나타낸다. 이것은 멀티미디어 스트림의 프레임 또는 프레임 그룹을 상영하는 것에 관한 명령을 제공하고, 차단, 생략 및 오버레이를 명시한다. 전술한 바와 같이, 제어 명세(248)의 한 가지 형태는 독립된 퍼즈-볼 트랙(337)이다. 다른 것으로는, 어떤 프레임을 수정 또는 대체할 것인지를 나타내는 편집-결정 리스트가 있다.
본 발명에 따르면, 제어 명세(237)는 각각의 프레임이나, 프레임 그룹 또는 비디오 헤더에서 유연성 있게 제공될 수 있다. 프레임 그룹 또는 비디오 헤더 레벨에서의 제어 명세는 소정의 프레임이 타이밍 정보에 의해 식별될 수 있도록 시간-기반일 수 있다. 양호한 실시예에서, 멀티미디어 스트림 내용의 마스킹/수정은 실시간 비디오 스트림 배달에 관하여 제공되지만, 비디오 및/또는 오디오의 복수의 스트림을 포함할 수도 있는 다른 형태의 멀티미디어 스트림에도 동일한 개념이 적용될 수 있다.
비록 제어 명세가 독립된 스트림 또는 트랙으로서 설명되었지만, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는, 객체-레벨 제어 명세를 제공하는데 있어 다양한 대안의 방식이 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 비디오의 각각의 프레임이 그 프레임과 관련된 필요한 제어 정보를 명시하기 위해, F-레이블(394)과 같은 리치(rich) PICS 레이블을 포함할 수 있다.
프레임 PICS 레이블 F-레이블
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여기서,Nudity1x및Nudity1y는 1의 누디티 레벨 값을 실현하기 위한 퍼즈-볼의 위치(x 및 y 좌표, 프레임 00001에 대해 각각 0, 0 이다)를 명시하고,Nudity1h및Nudity1w는 크기(높이와 폭, 프레임 00001에 대해, 각각 480, 640 이다)를 명시한다. 이와 유사하게,Nudity3x및Nudity3y는 3의 누디티 레벨 값을 실현하기 위한 퍼즈-볼의 위치(x 및 y 좌표)를 명시하고,Nudity3h및Nudity3w는 크기(높이와 폭)를 명시한다.
2의 누디티 레벨 값과 1의 중앙 아메리카 적절성 값을 가진 프레임 00001에 대해, 적용될 때 1의 누디티 레벨 값을 실현할 수 있는 하나의 퍼즈-볼이 명시된다. 3의 누디티 레벨 값과 1의 중앙 아메리카 적절성 값을 가진 프레임 00002에 대해서는, 2개의 퍼즈-볼이 명시되며, 하나는 3의 누디티 레벨 값을 제공하고, 다른 하나는 1의 누디티 레벨 값을 제공한다.
만일 요구가 멀티캐스트 스트림에 대한 것이 아니면, 서버는 제어 명세(237)와 클라이언트(209)의 내용 명세(248)에 근거하여 그 내용을 수정하고, 그 수정된 스트림(390)을 요구한 클라이언트로 전송할 수 있다. PICS-변경-퍼센트를 반송하기 위해, 다음 공식, (퍼즈-볼이 있는 프레임 수/총 프레임 수) x 100을 이용하여 값이 계산될 수 있다. 멀티캐스트의 경우에, 클라이언트(209)는 내용 명세(248)를 충족시키기 위해 제어 명세(237)를 이용하여 그 내용을 수정할 수 있다. 다른 내용 명세(248)를 가진 시청자는 적절한 제어 명세(237)를 이용하여 그 내용을 다르게 수정하게 된다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는 퍼즈-볼이 어떠한 모양으로도 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 직사각형 대신에, 다각형 또는 원형의 형태를 가질 수도 있다.
도4는 내용 서버 로직(268)의 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 단계(405)에서, 내용 서버(203)는 입력을 대기한다. 단계(410)에서는, 수신된 입력에 따라, 다른 액션을 취하게 된다. 만일 수신된 입력이 비디오 검사 요구이면, 단계(415)에서 비디오 검사 핸들러(267)가 호출된다. 비디오 검사 핸들러는 내용 명세를 충족시키도록 수정 또는 마스킹될 수 있는 요구된 비디오의 버전이 존재하는지 여부를 판단한다. 비디오 검사 핸들러의 상세한 예는 도5를 참조하여 설명되게 된다. 단계(420)에서, 만일 수신된 입력이 비디오 상영 요구이면, 단계(425)에서 비디오 상영 핸들러(269)가 호출된다. 비디오 상영 핸들러는 내용 명세에 근거하여 비디오 스트림을 배달한다. 만일 요구된 비디오가 복수의 버전을 갖고 있으면, 비디오 상영 핸들러는 어떤 버전이 내용 명세(248)를 충족시키는지 검사한다. 비디오 상영 핸들러(269)의 상세한 예는 도6을 참조하여 설명되게 된다. 본 발명의 초점이 아닌 (통상적인 웹 문서에 대한 HTTP 요구 또는 FTP 요구와 같은) 다른 형태의 입력에 대해서는, 적절한 다양한 핸들러(430)가 호출될 수 있다.
도5는 비디오 검사 핸들러(267)의 예를 도시하고 있다. 비디오 검사 핸들러는 내용 명세(248)를 충족시키도록 수정 또는 마스킹될 수 있는 요구된 비디오의 버전이 존재하는지 판단한다. 단계(505)에서, 만일 요구된 비디오가 복수의 버전을 갖고 있으면, 단계(525)에서는 그 내용 명세(248)를 충족시키는지 어떤 버전이 있는지 판단한다. 만일 참이면, 단계(520)에서, 예 응답이 클라이언트(209)로 전송될 수 있다. 만일 그렇지 않으면, 단계(530)에서, 그 내용 명세(248)와 가장 근접한 버전이 선택된다. 양호한 실시예에서, 내용 서버는 이용가능한 제어 명세(237)에 대한 서버 마스크 정보에 저장된 각각의 비디오에 대해, 각각의 제어 명세(237)(즉, O-레이블 396)를 통해 실현될 수 있는 내용 명세(248)와, 각각의 제어 명세(237)에 의해 차단되는 정보의 양에 대한 추정치를 유지한다. 단계(540)에서, 서버(203)는 제어 명세(237) 정보에 근거하여, 그 버전이 내용 명세(248)를 충족시키도록 수정 또는 마스킹될 수 있는지 판단한다. 만일 그렇다면, 단계(560)에서, 여과되거나 차단될 필요가 있는 비디오 양의 추정치가 얻어질 수 있다. 이러한 추정치(상한치임)는 적용될 필요가 있는 각각의 퍼즈-볼 트랙에 의해 차단되는 정보의 양을 가산함으로써 얻어질 수 있다. 단계(570)에서는, 차단될 양을 나타내는 조건부 응답(PICS 변경 퍼센트를 나타내기 위해 HTTP 응답 헤더에 포함됨)이 요구자에게 전송된다. 만일 단계(505)에서, 서버에 이용가능한 오직 하나의 비디오 버전만이 존재하면, 단계(510)에서는, 그 버전이 내용 명세(248)를 충족시키는지 검사한다. 만일 참이면, 단계(520)에서, 예 응답이 클라이언트(209)로 전송될 수 있다. 만일 그렇지 않으면, 단계(540)에서, 전술한 바와 같은 처리가 계속된다.
도6은 비디오 상영 요구(269)의 예를 도시하고 있다. 비디오 상영 요구는 내용 명세(248)에 근거하여 비디오 스트림을 배달한다. 단계(605)에서, 만일 요구된 비디오가 복수의 버전을 갖고 있으면, 단계(615)에서는 그 내용 명세를 충족시키는 버전이 있는지 검사한다. 만일 그렇다면, 단계(640)에서, 내용 명세에 가장 근접한 버전이 선택된다. 다음에, 단계(645)에서, 그 선택된 버전이 클라이언트(209)로 전송된다. 단계(615)에서, 만일 내용 명세를 충족시키는 버전이 없으면, 단계(625)에서, 가장 근접한 버전이 선택된다. 단계(630)에서는, 프레임 마스킹/수정 루틴이 호출된다. 이 프레임 마스킹/수정 루틴의 상세한 예는 도7을 참조하여 설명되게 된다. 만일 단계(605)에서, 서버에 단지 하나의 비디오 버전만이 존재하면, 단계(610)에서는 그 버전이 이용자 명세를 충족시키는지 검사한다. 만일 그렇다면, 단계(620)에서, 그 비디오가 클라이언트로 전송된다.
도7은 프레임 마스킹/수정 루틴(도6, 단계 630)의 예를 도시하고 있다. 이 프레임 마스킹/수정 루틴은 비디오에 대한 퍼즈-볼 트랙을 수정하거나, 마스킹하거나, 또는 합병/추가할 수 있다. 예를 들어 비디오 프레임 내의 한 객체가 마스킹 또는 수정되면, 비디오의 현재 내용 등급에서의 최종 변화를 반영하도록 V-레이블(392)의 카테고리 값이 갱신될 수 있다. 예를 들어, 만일 5의 V-레이블(392) 폭력 레벨 값을 가진 비디오가 2의 O-레이블(396) 폭력 레벨 값을 가진 퍼즈-볼 트랙(337)과 오버레이되면, 그 결과로서 생기는 비디오는 2의 V-레이블 폭력 레벨 값을 가질 수 있다. 대안으로, 전술한 바와 같이, F-레이블(394)은 독립된 퍼즈-볼 트랙(337)을 필요로 하지 않고 멀티미디어 스트림의 일부로서 내용 명세(248)를 포함할 수 있다. 본 예의 잔여 부분에서는, 멀티미디어 스트림이 그 멀티미디어 스트림의 각 프레임에 대해 F-레이블(394)을 포함하는 것으로 가정한다. 단계(705)에서는, 비디오의 그 다음 프레임이 기억장치(265)로부터 펫치(fetch)된다. 단계(710)에서, 만일 프레임 레이블(F-레이블)이 내용 명세(248)를 충족시키면, 단계(715)에서, 그 프레임은 클라이언트(209)로 전송된다. 만일 그렇지 않다면, 단계(720)에서, 그 내용 명세(248)를 충족시키는 대체 프레임이 존재하는지 검사한다. 만일 그렇다면, 단계(725)에서, 대체 프레임이 펫치된다. 만일 그렇지 않다면, 단계(730)에서, 그 O-레이블(396)에 근거하여, 내용 명세(248)를 충족시키기 위해 적용될 수 있는 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼 트랙(337)이 존재하는지 검사한다. 이것은 모든 퍼즈-볼 트랙 사이의 각각의 차원의 최저 카테고리 값을 내용 명세(248)와 비교함으로써 수행될 수 있다. 만일 최저 카테고리 값이 각각의 차원에 대한 내용 명세(248) 보다 적으면, 그 내용 명세를 충족시키는 퍼즈-볼 트랙 셋트가 존재하는 것이다. 만일 그렇다면, 단계(735)에서, 퍼즈-볼 루틴이 호출된다. 퍼즈-볼 루틴의 예는 도8을 참조하여 설명되게 된다. 단계(730)에서, 퍼즈-볼 트랙(337)이 이용가능하지 않으면, 단계(740)에서 공백(blank) 프레임이 전송될 수 있다.
도8은 퍼즈-볼 루틴(도7, 단계 735)의 예를 도시하고 있다. 단계(810)에서, (최소의 차단량으로) 다차원적 내용 명세(248)를 충족시키는 퍼즈-볼 셋트(237)가 그 레이블(즉, O-레이블)에 근거하여 선택된다. 예를 들어, 비디오가 그 V-레이블(392)에 명시된 바와 같이 7의 폭력 레벨 값과 3의 누디티 레벨 값을 갖고 있고, 내용 명세(248)가 누디티 레벨에는 제한이 없으면서 4의 폭력 레벨 값을 규정하는 경우를 고려해 보자. 다음의 O-레벨(396)을 가진 이용가능한 4개의 퍼즈-볼 트랙이 있고, 트랙 1은 4의 폭력 레벨 값과 3의 누디티 레벨 값을 갖고, 트랙 2는 3의 폭력 레벨 값과 3의 누디티 레벨 값을 갖고, 트랙 3은 7의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 갖고, 트랙 4는 7의 폭력 레벨 값과 1의 누디티 레벨 값을 갖는 것으로 가정하자. 퍼즈-볼 트랙 1은 그것이 최소 차단량에 관한 요구조건을 충족시킬 때 선택된다. 단계(820)에서, 만일 퍼즈-볼 트랙(337)이 내용 명세(248)에 나타난 바와 같이, 서버에 의해 적용될 것이라면, 단계(830)에서, 대응하는 비디오 프레임이 전송되기 전에 그 프레임에 퍼즈-볼(397)이 중복(superimposed)될 수 있다. 만일 그렇지 않다면, 단계(840)에서, 추가적인 트랙(337)으로서 원래의 프레임과 함께 퍼즈-볼 트랙이 전송된다. 예를 들어, 멀티캐스트 비디오의 경우에 있어서는, 다른 시청자가 다른 내용 명세를 가질 수도 있다. 그러므로, 내용 서버(203)가 비디오 전송시 (독립된 트랙으로서) 다양한 퍼즈-볼 트랙(337)을 전송하고, 각각의 클라이언트(209)로 하여금 적절한 퍼즈-볼 트랙(337)을 선택하여 적용할 수 있도록 하는 것이 적절하다. 다른 예에서는, (학교 또는 회사와 같은) 단체, 또는 단체 내의 개인 이용자 또는 서브그룹이 각각 그 고유의 내용 명세(248)를 가질 수도 있다. 동일한 차원에 대한 복수의 퍼즈-볼 트랙(337)으로 인해 퍼즈-볼(397)이 오버렙될 수 있다. 또한, 내용 서버(203)가 전송시 퍼즈-볼 트랙(337)을 독립적으로 전송하고, 게이트웨이 또는 프록시 서버(280)와 같은 각각의 중간 노드와 클라이언트(209) 스테이션으로 하여금 비디오가 통과될 때 그 내용을 수정하기 위해 적절한 퍼즈-볼 트랙(337)을 적용할 수 있도록 하는 것이 보다 효율적이다.
도9는 클라이언트 로직(249)의 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 단계(910)에서, 클라이언트(209)는 그 비디오 요구에 중간 폭력 레벨 및 저 누디티 레벨과 같은 요구조건을 명시한다. 양호한 실시예에서, 명세 포맷은 PICS Rule-1.0으로서 알려진 PICS 프로파일 언어를 사용한다. 통상적으로, 레이팅 방식의 각각의 카테고리에 대해, 클라이언트(209)는 원하는 최대 레벨을 명시할 수 있다. 단계(915)에서, 내용 명세(248)가 충족될 수 있는지 알기 위해, 비디오 검사 요구가 내용 서버로 전송된다. 양호한 실시예에서, 버전이 존재하는 경우에는 응답은 예가 될 수 있으며, 도5를 참조하여 설명된 바와 같이 버전이 20% 차단된 채로 배달될 수 있는 경우에는 응답이 조건부 응답이 될 수 있다. 단계(920)에서, 만일 응답이 수용가능한 것으로 간주되면, 단계(940)에서는, 비디오의 배달을 요구하기 위해 비디오 상영 요구가 내용 서버로 전송된다. 단계(945)에서는, 비디오를 수신하여 상영하기 위해 비디오 재생 연산(247)이 호출되게 된다. 재생 연산의 상세한 예는 도10을 참조하여 설명되게 된다. 단계(920)에서, 만일 내용 명세(248)에 대한 응답이 수용가능하지 않으면, 클라이언트(209)는 단계(925)에서 제3자 마스크 공급자에게 질의할 수 있으며, 여기서는, 그 내용 명세(248)에 대해 필요한 마스크의 형태를 나타내는 마스크 검사 요구가 마스크 공급자로 전송된다. 양호한 실시예에서, 명세 포맷은 PICS Rule-1.0으로서 알려진 PICS 프로파일 언어를 사용한다. 통상적으로, 레이팅 방식의 각각의 카테고리에 대해, 클라이언트(209)는 마스크 검사 요구에서 제공할 제어 명세(237)에 대해 원하는 레벨을 명시할 수 있다. 예를 들어, 만일 비디오가 5의 폭력 레벨 값과 7의 누디티 레벨 값을 갖고 있고, 내용 명세(248)가 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 규정하고 있다면, 이와 같은 내용 명세(248)를 충족시키기 위한 제어 명세(237)가 존재하는지 알기 위해, 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값에 대한 마스크 검사 요구가 마스크 공급자로 전송된다. 단계(930)에서, 만일 마스크 공급자로부터의 응답이 그 명세가 충족될 수 있다는 것을 나타내면, 단계(935)에서, 제어 명세(237) 또는 퍼즈-볼 트랙(337)을 얻기 위해 마스크 상영 요구가 마스크 공급자로 전송된다.
클라이언트(209)가 그 비디오 요구에서 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 포함하는 내용 명세(248)를 명시하고 요구된 비디오가 그 V-레이블에 표시된 바와 같이, 5의 폭력 레벨 값과 4의 누디티 레벨 값의 등급을 갖고 있는 예를 고려해 보자. 수정되지 않은 비디오는 비디오의 V-레이블에 의해 표시된 바와 같은 폭력 및 누디티 명세 모두를 충족시키지 못하기 때문에, 클라이언트(209)는 그 내용 명세를 충족시키도록 비디오 내용을 수정하기 위해 적절한 제어 명세(237)가 적용되도록 할 필요가 있다. 즉, 다시 말하면, 클라이언트(209)는 누디티 및 폭력 레벨에 대한 퍼즈-볼 트랙 사이의 최소 카테고리 값이 그 내용 명세를 충족시키도록 적절한 O-레이블(396)을 가진 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼 트랙(337)을 얻을 필요가 있다. 다음의 2개의 퍼즈-볼 트랙이 이용가능한 것으로 가정하자. 즉, 한 퍼즈-볼 트랙은 그 O-레이블에 표시된 바와 같이 3의 폭력 레벨 값과 4의 누디티 레벨 값을 갖고 있고, 두 번째 포즈-볼 트랙은 5의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 갖고 있는 것으로 가정하자. 이들 퍼즈-볼 트랙은 내용 공급자 또는 제3자 마스크 공급자에 의해 제공될 수 있다. 실제적으로, 2개의 퍼즈-볼 트랙이 서로 다른 공급자로부터 올 수도 있다. 여기서, 제3자 마스크 공급자(205)중 하나로부터의 퍼즈-볼 트랙을 이용할 수 있는 것으로 가정하자. 클라이언트(209)는 마스크 공급자가 요구된 비디오에 대한 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값을 충족시키기 위한 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼 트랙(337)을 갖고 있는지 알기 위해 마스크 검사 요구를 전송할 수 있다. 이 경우에 마스크 공급자는 전술한 2개의 퍼즈-볼 트랙으로 요구조건을 충족시킬 수 있기 때문에 긍정 응답을 반송하게 된다. 그러면, 클라이언트(209)는 그 비디오를 위한 요구를 내용 서버로 전송하고, 또한 2개의 퍼즈-볼 트랙을 위한 요구를 마스크 공급자로 전송한다. 대안으로, 내용 공급자가 마스크 공급자와 대화할 수도 있다. 이들 2개의 퍼즈-볼 트랙(337)을 비디오에 오버레이함으로써, 3의 폭력 레벨 값과 2의 누디티 레벨 값이 실현되게 된다. 이러한 오버레이는 제1 퍼즈-볼 트랙으로부터 폭력을 마스킹하기 위한 퍼즈-볼과 그 프레임에 대응하는 제2 퍼즈-볼 트랙으로부터 누디티를 마스킹하기 위한 퍼즈-볼을 각 프레임에 오버레이함으로써, 도3a에 도시된 바와 같이 매 프레임을 기반으로하여 수행될 수 있다. 클라이언트 재생의 예는 도10을 참조하여 설명되게 된다.
도10은 클라이언트 재생 연산(247)에 대한 예시적인 블록도이다. 개요를 위해, 비디오 스트림(1002), 관련 오디오 스트림(1001) 및 퍼즈-볼 트랙(1003)(예를 들어, 마스크 공급자(205)와 같은 다른 소스로부터 올 수도 있음)과 같은 복수의 스트림이 클라이언트 스테이션에 도달한다. 비록 표시의 간략성을 위해, 단일의 오디오, 비디오 및 퍼즈-볼 트랙이 도시되어 있지만, 하나 이상의 각 트랙이 존재할 수 있다. 특히, 단일 멀티미디어 내용과 관련된 복수의 퍼즈-볼 트랙이 존재할 수 있다. 멀티미디어 스트림은 비디오에 대한 단계(1015,1035)와 오디오에 대한 단계(1010,1030) 및 퍼즈-볼 트랙에 대한 단계(1020,1040)에 각각 표시된 바와 같이, 클라이언트에 의해 수신되어 디코드 또는 처리되게 된다. 퍼즈-볼은 단계(1040)에서 생성되어, 단계(1050)에서 적절한 비디오 프레임 상에 오버레이된다. 단계(1060)에서의 최종 비디오 렌더링을 제공하기 위해, 스트림에 내장된 타이밍 또는 동기화 정보에 근거하여 퍼즈-볼 오버레이와 단계(1045)에서의 오디오 렌더링이 조합된다. 예를 들어, 오버레이되는 스트림이 실제적으로 다른 비디오가 되는 2개의 상이한 비디오 스트림을 오버레이하기 위한 보다 복잡한 마스킹 기술 조차도 이 기술 분야에 알려져 있다. 예를 들어, 그 전부가 참조로써 본 명세서에 병합된, 1993년 10월 26일자로 Chen 등에게 특허 허여된 Mixing and Playback of JPEG Compressed Packet Videos란 제목의 미국 특허 제 5,257,113 호를 참조하자.
예를 들어, 1부터 n까지 번호가 부여된 프레임 시퀀스로 이루어진 비디오 클립을 고려해 보자. 비디오 시퀀스를 마스킹하기 위해, 각 프레임의 특정 위치에서 비디오 시퀀스에 오버레이되는 퍼즈-볼(237)이 생성된다. 간략성을 위해, 퍼즈-볼이 단순히 검은색의 직사각형이라고 가정하자. 도3a로부터, 퍼즈-볼 트랙이 프레임 번호(또는 타임-스탬프)의 리스트와 퍼즈-볼의 위치 좌표(프레임 내의 위치) 및 크기로서 표현될 수 있다는 것을 상기하자.
다시 도10을 참조하면, 인입 비디오는 단계(1015)에서 네트워크 또는 파일로부터 수신된다. 단계(1035)에서는 비디오가 디코드되고, 단계(1050)에서는, 각각의 비디오 프레임이 프레임 번호와 함께 비트 맵(정수값의 매트릭스)으로서 퍼즈-볼 오버레이 모듈(도8을 참조하여 보다 상세하게 설명됨)로 전달된다. 한편, 인입 퍼즈-볼 트랙은 단계(1020)에서 네트워크 또는 파일로부터 수신되어, 단계(1040)에서 퍼즈-볼 생성 모듈로 전달되며, 여기서, 각각의 퍼즈-볼이 정수값의 직사각형 매트릭스(정수값은 퍼즈-볼의 색상이 되며, 이 경우에 정수값은 검은색에 대응함)로서 생성된다. 이 퍼즈-볼 매트릭스는 또한, 단계(1050)에서 퍼즈-볼 프레임 번호 및 위치 좌표(도3)와 함께 퍼즈-볼 오버레이 모듈로 전달된다. 단계(1050)에서는, 퍼즈-볼 프레임 번호 Z가 현재의 비디오 프레임 번호 V와 비교된다. 만일 ZV이면, 단계(1060)에서, 그 비디오 프레임은 수정되지 않고 디스플레이될 비디오 렌더 모듈로 전송된다. 단계(1050)에서는, (단계(1035)에서 비디오 디코드 모듈에 의해 전송된) 다음 비디오 프레임이 퍼즈-볼 오버레이 모듈에 의해 검색된다. 만일 ZV이면, (단계(1040)에서 전송된) 다음 퍼즈-볼이 단계(1050)에서 퍼즈-볼 생성 모듈로부터 퍼즈-볼 오버레이 모듈에 의해 검색된다. 만일 Z=V이면, 비디오 프레임 정수 매트릭스가 퍼즈-볼 위치 좌표에 의해 명시된 비디오 프레임 내의 위치에서 퍼즈-볼 정수 매트릭스와 중복기록(overwrite)된다. 다음에, 수정된 비디오 프레임은 비디오 렌더 모듈로 전달되어, 단계(1060)에서, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자에게 알려져 있는 많은 통상적인 방식중 한 방식으로 렌더링된다. 프로세스는 비디오의 잔여 부분에 대해 전술한 바와 같이 계속되어, (단계(1035)에서 비디오 디코드 모듈에 의해 전송된) 그 다음 비디오 프레임이 단계(1050)에서 퍼즈-볼 오버레이 모듈에 의해 검색되고, (단계(1040)에서 전송된) 그 다음 퍼즈-볼이 퍼즈-볼 생성 모듈로부터 검색된다.
도11은 본 발명의 특징을 가진 마스크 공급자 로직의 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 단계(1110)에서, 마스크 공급자는 입력을 대기한다. 단계(1115)에서는, 수신된 입력에 따라 다른 액션이 취해진다. 만일 수신된 입력이 마스크 검사 요구이면, 단계(1125)에서, 내용 명세(248)를 충족시킬 수 있는 퍼즈-볼 트랙(337)이 존재하는지 판단한다. 만일 그렇다면, 단계(1150)에서, 예 응답이 전송된다. 만일 그렇지 않다면, 단계(1160)에서 아니오 응답이 전송된다. 단계(1120)에서, 만일 수신된 입력이 마스크 상영 요구이면, 단계(1140)에서, 요구된 퍼즈-볼 트랙이 전송된다. (삽입/삭제/갱신 제어 명세(237)에 대한 요구와 같은) 본 발명의 초점이 아닌 다른 형태의 입력에 대해서는, 적절한 다양한 핸들러가 호출될 수 있다(단계 1130).
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는, 멀티미디어 스트림을 마스킹 또는 수정하기 위한 방법은 또한, 일부의 노드가 본 발명의 마스킹 프로토콜을 이해하지 못하고 마스킹/여과 연산에 참여하지 않는 종래의 내용 서버, 프록시 또는 클라이언트 스테이션으로 되어 있는 다른 종류의 환경에서도 작용한다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 만일 내용 서버가 종래의 서버이면, 클라이언트(209)는 퍼즈-볼 트랙을 얻어 그 클라이언트에서 마스킹 연산을 수행하기 위해 마스크 공급자와 직접 작용할 수 있다. 다시 말하면, 도9에서, 단계(910)로부터 단계(925)로 진행하도도록 단계(915,920)는 바이패스된다. 마스킹 연산을 수행할 수 없는 종래의 클라이언트 스테이션에 대해서는, 중간 프록시 또는 내용 서버가 마스킹 연산을 수행할 수 있다. 실제적으로, 학교 또는 회사와 같은 단체에서는, 어떠한 마스킹 연산도 수행 또는 요구할 수 있는 능력을 갖고 있지 않을 수도 있는 클라이언트 스테이션에 투명성 있게, 프록시 노드(280)가 단체의 (인터넷-와이드) 정책에 근거하여 마스킹 연산을 수행 또는 요구할 수 있다. 프록시 하이어라키(도1)에서, 하나 또는 그 이상의 프록시가 그 고유의 마스킹 기준을 선택하여 적용할 수 있으며, 일부의 프록시는 마스킹 연산에 참여하지 않는 종래의 프록시 노드가 될 수 있다. 한편, 각각의 클라이언트 스테이션이 프록시와 무관하게 국부적인 요구조건에 근거하여 추가적인 마스킹 연산을 요구하거나 수행할 수 있다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는 또한, 제어 명세(237) 스트림이 시각적인 것 이외에 비디오/오디오 또는 오디오 퍼즈-볼을 포함할 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 이것은 PICS 프로파일에서 요구된 (중국어, 스페인어 등과 같은) 특정 언어의 시각적인 캡션 또는 오디오 변환을 포함할 수도 있다.
따라서, 본 발명은 내용 명세(248)를 충족시키기 위해, 비디오 프레임의 일부, 또는 비디오 스트림의 일부, 오디오 샘플 또는 대체 객체와 같은 비디오 스트림 내의 식별가능한 객체를 마스킹 또는 수정하기 위한 동적인 세분된 수단을 제공한다는 특징을 포함한다. 동적인 내용 수정은 서버(203), 프록시(280), 클라이언트(209), 또는 협동적으로 이들 노드의 조합에서 유연성 있게 및/또는 순차적으로 수행될 수 있으며, 또한, 이들 모두의 참여를 필요로 하는 것은 아니다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진자는, 비록 본 발명의 양호한 실시예가 PICS의 새로운 적응성을 이용한 인터넷에 관해 설명되었지만, 본 발명은 이와 같은 환경에 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 표준 텔레비젼 방송의 수직 블랭킹 인터럽트(VBI) 동안에 제어 신호를 전송하는 것이 이 기술 분야에 잘 알려져 있다. 오늘날 텔레비젼의 대부분은 텔레비젼 셋트의 VBI로 전송된 신호를 디코드하기 위해 통상적인 소프트웨어 알고리즘을 통해 최적화될 수 있는 폐쇄 캡셔닝 제어기(closed captioning controller)를 포함한다. 이러한 제어기는 현재 통상적으로, 위성 프로그램 차단, 온-스크린 프로그래밍 및 폐쇄 캡셔닝을 위해 프로그램된다. 이 제어기는 또한, 그 등급에 근거하여 프로그램을 자동적으로 차단하기 위해, (최근에 제정된 Telecommunications Bill 652의 일부로서 위임 지정된) 보다 대중적으로 알려진 V-칩을 포함하도록 소프트웨어에 의해 개조될 수 있다. 1997년 가을에는, 텔레비젼이 필요한 기술을 갖지 않아도 되도록 하기 위해 사용될 수 있는 V-칩 변환기가 이용가능하게 되었다. 본 발명에 따르면, 제어기 또는 V-칩 변환기는 내용 명세(248)를 제공하도록 통상적인 수단에 의해 프로그램될 수 있다. F-레이블(394)과 같은 제어 명세에 의해 제공되는 기능성은 전송의 VBI 동안에 전달될 수 있으며, 충분한 처리 능력이 있다고 가정하면, 제어기가 제어 명세(237) 및 내용 명세(249)에 따라 객체-레벨 내용 수정을 수행할 수 있다. 대안으로, 필요에 따라 클라이언트(209)의 셋탑 박스 버전 또는 V-칩 변환기에 의해 추가적인 처리 능력이 제공될 수 있다. 비디오 스트림(390) 및 제어 명세(237)가 2개의 또는 그 이상의 스트림(도3a)으로서 전송되는 경우에, 제어기는 본 발명의 양호한 실시예에서 V-레이블(392) 및 O-레이블(396)에 대해 설명된 바와 유사한 기능에 의해 내용을 수정하도록 개조될 수 있다.
본 발명은 또한, 종래의 프레임 지향 비디오 스트림 전송 시스템에도 제한되지 않는다. 예를 들어, MPEG(Moving Picture Coding Experts Group)은 동화상 및/또는 오디오의 압축, 압축해제, 처리 및 코딩된 표기를 위한 국제적인 표준의 개발을 담당하는 ISO/IEC의 작업 그룹이다. MPEG-2 디코더는 수백만개의 셋탑 박스에 내장되어 있으며, 위성 방송 및 케이블 텔레비젼 산업의 아날로그로부터 디지탈 기술로의 변화에 도움을 주었다. 새로운 표준인 MPEG-4는 현재 개발중에 있다. MPEG-4 표준은 특히, 청각적, 시각적 또는 시청각적 내용(시청각적(audio/visual) 객체 또는 AVO로 불림)을 표현하고, 원시(primitive) 객체(원시 AVO)를 예를 들어, 시청각 장면(scene)과 같은 복합 시청각 객체로 조합하고, 적절한 서비스 품질에 부합하도록 네트워크를 통한 전송을 위해 AVO와 관련된 데이터를 다중화 및 동기시키고, 클라이언트 측에서 발생된 시청각 장면과 대화하는 표준화된 방법을 제공하게 된다(예를 들어, http://www.q-team.de/mpeg4/whatmpeg.htm을 참조하자). 따라서, 본 발명의 객체는 MPEG-4의 AVO와 같이, 멀티미디어 비트-스트림에서 식별가능하고 수정가능한 객체를 포함한다는 것을 이해해야 한다. 이와 유사하게, MPEG-4 PC 프로젝트는 MPEG-4를 위한 오더링(authoring) 시스템의 생성을 포함하는 PC 구현을 지향한다(예를 들어, http://www.q-team.de/mpeg4/contcrea.htm을 참조하자).
이제 본 발명의 양호한 실시예가 그 대안과 함께 설명되었지만, 이 기술분야에 통상의 지식을 가진자에게는 다양한 변형 및 개선이 이루어지게 된다. 그러므로, 상세한 설명은 단지 예로서 이해되야 하며 제한적인 것으로 이해되어서는 안된다. 본 발명의 적절한 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
전술한 바와 같은 본 발명에 따른 멀티미디어 스트림 내의 식별가능한 객체를 조작하거나 수정하기 위한 방법 및 시스템에 있어서는, 시청자 및/또는 단체가 시청자에 대한 여과 또는 차단을 최소화하면서 내용 명세를 충족시키도록 복수의 차원에 대한 내용의 수용가능한 레벨을 독자적으로 명시할 수 있는 효과가 있다.
Claims (64)
- 멀티미디어 스트림을 포함하는 멀티미디어 네트워크에서, 멀티미디어 스트림의 내용과 관련된 객체를 수정하는 방법에 있어서,내용 명세를 포함하는 내용 요구를 수신하는 단계; 및상기 내용 명세 및 제어 명세에 근거하여 상기 멀티미디어 스트림의 하나 또는 그 이상의 차원에 대해 하나 또는 그 이상의 객체를 동적으로 수정하는 단계를 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 동적 수정 단계는,내용을 포함하는 제1 스트림을 생성하는 단계;상기 내용에 대한 제어 명세를 포함하는 제2 스트림을 생성하는 단계;상기 내용 명세를 포함하는, 상기 내용에 대한 요구를 수신하는 단계; 및상기 제어 명세 및 상기 내용 명세에 따라 상기 제1 스트림의 내용을 동적으로 수정하는 단계를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 수신에 응답하여, 상기 내용 명세에 따라 수정되게 되는 내용의 퍼센트를 판단하여 그것을 내용 요구자에게 통지하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 퍼센트가 임계치를 초과하면, 비디오를 상영하지 않고, 상기 요구자에게 차단 인디케이터(blocking indicator)를 통신하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 제어 명세는 다차원적 제어 명세를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고, 상기 제어 명세는 퍼즈-볼 명세를 포함하고, 상기 동적 수정 단계는,하나 또는 그 이상의 내용 명세에 대응하는 퍼즈-볼 명세를 생성하는 단계;상기 내용 명세를 포함하는, 내용에 대한 요구를 수신하는 단계; 및상기 수신에 응답하여, 상기 퍼즈-볼 명세 및 상기 내용 명세에 근거하여 적어도 비디오 프레임의 일부를 동적으로 오버레이하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 내용 명세 및 상기 제어 명세는 PICS 프로토콜을 포함하고, 상기 방법은,다른 내용 명세에 대응하는 독립된 퍼즈-볼 명세를 생성하는 단계; 및PICS 명세에 근거하여 퍼즈-볼 명세를 선택하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 내용 명세는 시간을 기반으로 하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 퍼즈-볼 명세 생성 단계는 비디오 프레임에 대한 크기, 위치 및 시간적 관계를 가진 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼로서 상기 퍼즈-볼 명세를 생성하는 단계를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 동적 수정 단계는,레이팅 시스템과 복수의 차원중 하나를 커버하는 복수의 내용 명세를 조합하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 조합 단계에 응답하여, 복수의 퍼즈-볼 필터를 오버레이하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 내용 요구는 다차원적 내용 명세를 포함하고,상기 동적 수정 단계는,상기 복수의 제어 명세 및 상기 다차원적 내용 명세에 따라 상기 내용을 동적으로 수정하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,PICS 프로토콜, RSTP 프로토콜 및 MPEG 프로토콜중 하나에 따라 상기 제어 명세와 상기 내용 명세중 하나를 통신하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고, 상기 PICS 프로토콜은 다수의 PICS 레이블을 포함하고,비디오의 내용 등급을 나타내는 V 레이블과 내용 등급에 대한 수정의 결과를 나타내기 위한 오버레이 레이블을 통신하는 상기 통신 단계; 및상기 동적 수정 단계에 응답하여, 상기 V 레이블의 카테고리 값을 갱신하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 복수의 제어 명세와 상기 다차원적 내용 명세에 따라 비디오 프레임을 동적으로 수정하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 비디오 프레임 동적 수정 단계는,상기 복수의 제어 명세와 상기 다차원적 내용 명세에 따라 비디오 프레임을 마스킹하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 동적 수정 단계는,내용 서버, 클라이언트, 셋탑 박스 및 프록시 노드 중 하나 또는 그 이상에서 비디오 프레임을 동적으로 수정하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 네트워크는 서버 하이어라키를 포함하는 월드 와이드 웹을 포함하고,중간 프록시 서버가 송출 내용 요구에 대한 내용 명세를 수정하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 하이어라키는, 상기 수정 단계가 그 하이어라키 내의 클라이언트 또는 모든 서버에 의해 수행되는 것은 아닌 이종 프록시 하이어라키를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,단일 멀티미디어 스트림을 복수의 요구자에게 멀티캐스팅하는 단계; 및상기 요구자에 의해 상기 비디오를 렌더링하되, 상기 요구자중 적어도 2개의 요구자가 상이한 내용 명세에 따라 상기 비디오를 렌더링하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 20 항에 있어서,다른 내용 명세에 대해 하나 또는 그 이상의 독립된 퍼즈-볼 명세를 생성하는 단계; 및PICS 프로토콜에 따라 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼 명세를 선택하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 동적 수정 단계는, 객체를 동적으로, 바이패스하고, 마스킹하고, 차단하고, 대체하는 단계를 더 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 비디오의 하나 또는 그 이상의 프레임 또는 세그먼트를 하나 또는 그 이상의 대안의 프레임 또는 세그먼트로 대체하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 동적 수정 단계는, 상기 내용에 대한 제어 명세를 포함하는 제2 스트림을 생성하는 단계를 더 포함하고,상기 제어 명세는 비디오 헤더, 비디오 프레임 그룹 및 개개의 프레임 레벨 중 하나에서 생성되는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 제어 명세 및 상기 내용 명세에 근거하여 비디오 프레임 및 비디오 세그먼트 중 하나를 스킵하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,서버, 프록시, 셋탑 박스 및 클라이언트 중 하나에서 비디오 스트림 및 비디오 프레임 중 하나의 소정의 부분을 마스킹 또는 차단하는 하나 또는 그 이상의 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 명세 및 상기 내용을 단일 스트림으로서 통신하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,상기 통신 단계는, 멀티미디어 스트림의 수직 블랭킹 인터럽트 동안에 상기 제어 명세를 통신하는 단계를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 통신 단계는, 비디오의 하나 또는 그 이상의 프레임과 프레임 레이블을 연관시키는 단계를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,단일 멀티미디어 스트림을 복수의 요구자에게 멀티캐스팅하는 단계; 및각각의 요구자가 적어도 2개의 상이한 내용 명세를 이용하여 상기 비디오를 렌더링하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 6 항에 있어서,내용 명세에 정합하도록 복수의 퍼즈-볼 명세를 오버레이하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 객체는 멀티미디어 스트림 내의 식별가능한 객체, 비디오 프레임의 적어도 일부 및 오디오 샘플 중 하나를 포함하는멀티미디어 스트림 내용 수정 방법.
- 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,그 내부에 구현되어, 멀티미디어 스트림의 내용과 관련된 객체를 수정하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 구비한 컴퓨터 이용가능 매체를 포함하고,상기 컴퓨터 프로그램 제품 내의 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 내용 명세를 포함하는 내용 요구를 수신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, 상기 내용 명세 및 제어 명세에 근거하여 상기 멀티미디어 스트림의 하나 또는 그 이상의 차원에 대해 하나 또는 그 이상의 객체를 동적으로 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 내용을 포함하는 제1 스트림을 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;컴퓨터로 하여금, 상기 내용에 대한 제어 명세를 포함하는 제2 스트림을 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;컴퓨터로 하여금, 상기 내용 명세를 포함하는, 상기 내용에 대한 요구를 수신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, 상기 제어 명세 및 상기 내용 명세에 따라 상기 제1 스트림의 내용을 동적으로 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 34 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 상기 수신에 응답하여, 상기 내용 명세에 따라 수정되게 되는 내용의 퍼센트를 판단하여 그것을 내용 요구자에게 통지하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 34 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 상기 퍼센트가 임계치를 초과하면, 비디오를 상영하지 않고, 상기 요구자에게 차단 인디케이터(blocking indicator)를 통신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 34 항에 있어서,상기 제어 명세는 다차원적 제어 명세를 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고, 상기 제어 명세는 퍼즈-볼 명세를 포함하고, 컴퓨터로 하여금, 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 하나 또는 그 이상의 내용 명세에 대응하는 퍼즈-볼 명세를 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;컴퓨터로 하여금, 상기 내용 명세를 포함하는, 내용에 대한 요구를 수신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터 하여금, 상기 수신에 응답하여, 상기 퍼즈-볼 명세 및 상기 내용 명세에 근거하여 적어도 비디오 프레임의 일부를 동적으로 오버레이하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 38 항에 있어서,상기 내용 명세 및 상기 제어 명세는 PICS 프로토콜을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은,컴퓨터로 하여금, 다른 내용 명세에 대응하는 독립된 퍼즈-볼 명세를 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, PICS 명세에 근거하여 퍼즈-볼 명세를 선택하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 38 항에 있어서,상기 내용 명세는 시간을 기반으로 하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 39 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 퍼즈-볼 명세 생성을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 컴퓨터로 하여금, 비디오 프레임에 대한 크기, 위치 및 시간적 관계를 가진 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼로서 상기 퍼즈-볼 명세를 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,레이팅 시스템과 복수의 차원중 하나를 커버하는 복수의 내용 명세를 조합하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 42 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금 상기 조합을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단에 응답하여, 컴퓨터로 하여금, 복수의 퍼즈-볼 필터를 오버레이하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,상기 내용 요구는 다차원적 내용 명세를 포함하고,컴퓨터로 하여금 상기 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 상기 복수의 제어 명세 및 상기 다차원적 내용 명세에 따라 상기 내용을 동적으로 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, PICS 프로토콜, RSTP 프로토콜 및 MPEG 프로토콜중 하나에 따라 상기 제어 명세와 상기 내용 명세중 하나를 통신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 45 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고, 상기 PICS 프로토콜은 다수의 PICS 레이블을 포함하고,컴퓨터로 하여금, 비디오의 내용 등급을 나타내는 V 레이블과 내용 등급에 대한 수정의 결과를 나타내기 위한 오버레이 레이블을 통신하는 것을 포함하는 상기 통신을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금 상기 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단에 응답하여, 컴퓨터로 하여금, 상기 V 레이블의 카테고리 값을 갱신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 45 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금, 상기 복수의 제어 명세와 상기 다차원적 내용 명세에 따라 비디오 프레임을 동적으로 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 47 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금 상기 비디오 프레임 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 상기 복수의 제어 명세와 상기 다차원적 내용 명세에 따라 비디오 프레임을 마스킹하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 47 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 상기 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,컴퓨터로 하여금, 내용 서버, 클라이언트, 셋탑 박스 및 프록시 노드 중 하나 또는 그 이상에서 비디오 프레임을 동적으로 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,상기 네트워크는 서버 하이어라키를 포함하는 월드 와이드 웹을 포함하고,컴퓨터로 하여금, 중간 프록시 서버가 송출 내용 요구에 대한 내용 명세를 수정하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 50 항에 있어서,상기 하이어라키는, 컴퓨터로 하여금 상기 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단이 그 하이어라키 내의 클라이언트 또는 모든 서버에 의해 수행되는 것은 아닌 이종 프록시 하이어라키를 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 단일 멀티미디어 스트림을 복수의 요구자에게 멀티캐스팅하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, 상기 요구자에 의해 상기 비디오를 렌더링하되, 상기 요구자중 적어도 2개의 요구자가 상이한 내용 명세에 따라 상기 비디오를 렌더링하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 52 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 다른 내용 명세에 대해 하나 또는 그 이상의 독립된 퍼즈-볼 명세를 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, PICS 프로토콜에 따라 하나 또는 그 이상의 퍼즈-볼 명세를 선택하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 객체를 동적으로, 바이패스하고, 마스킹하고, 차단하고, 대체하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 54 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금, 상기 비디오의 하나 또는 그 이상의 프레임 또는 세그먼트를 하나 또는 그 이상의 대안의 프레임 또는 세그먼트로 대체하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 동적 수정을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 컴퓨터로 하여금, 상기 내용에 대한 제어 명세를 포함하는 제2 스트림을 생성하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하고,상기 제어 명세는 비디오 헤더, 비디오 프레임 그룹 및 개개의 프레임 레벨 중 하나에서 생성되는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 54 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금, 상기 제어 명세 및 상기 내용 명세에 근거하여 비디오 프레임 및 비디오 세그먼트 중 하나를 스킵하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 54 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금, 서버, 프록시, 셋탑 박스 및 클라이언트 중 하나에서 비디오 스트림 및 비디오 프레임 중 하나의 소정의 부분을 마스킹 또는 차단하는 것을 한 번 또는 그 이상을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 상기 제어 명세 및 상기 내용을 단일 스트림으로서 통신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 59 항에 있어서,상기 내용은 비디오를 포함하고,컴퓨터로 하여금 통신을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 컴퓨터로 하여금, 멀티미디어 스트림의 수직 블랭킹 인터럽트 동안에 상기 제어 명세를 통신하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 59 항에 있어서,컴퓨터로 하여금 통신을 실행하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은, 컴퓨터로 하여금, 비디오의 하나 또는 그 이상의 프레임과 프레임 레이블을 연관시키는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 단일 멀티미디어 스트림을 복수의 요구자에게 멀티캐스팅하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및컴퓨터로 하여금, 각각의 요구자가 적어도 2개의 상이한 내용 명세를 이용하여 상기 비디오를 렌더링하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 38 항에 있어서,컴퓨터로 하여금, 내용 명세에 정합하도록 복수의 퍼즈-볼 명세를 오버레이하는 것을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제 33 항에 있어서,상기 객체는 멀티미디어 스트림 내의 식별가능한 객체, 비디오 프레임의 적어도 일부 및 오디오 샘플 중 하나를 포함하는컴퓨터 프로그램 제품.
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