KR19980702988A - 타임 정보의 추가 - Google Patents

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KR19980702988A
KR19980702988A KR1019970706396A KR19970706396A KR19980702988A KR 19980702988 A KR19980702988 A KR 19980702988A KR 1019970706396 A KR1019970706396 A KR 1019970706396A KR 19970706396 A KR19970706396 A KR 19970706396A KR 19980702988 A KR19980702988 A KR 19980702988A
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KR
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stream
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KR1019970706396A
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Inventor
알란 헨리 존스
Original Assignee
앤디 호퍼
올리베티리서치리미티드
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Publication date
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Abstract

타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법이 제공된다. 제 1타이밍 시퀀스는 데이터가 처음으로 시작될 때의 영구 타이밍 기록을 제공한다. 제 2 시퀀스는 데이터 스트림이 변하는 각 시기 예를 들어 편집시에 겹쳐 쓰지게 되고, 내부적으로 일치되는 타이밍트랙이 데이터 스트림이 변하는 매 시기에서 제공된다. 타이밍 시퀀스들은 글로블 퍼지셔닝 시스템(GPS) 타이밍 같은 절대 참고치로부터 파생된다. 제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스들은 데이터 스트림에 별개로 저장될 수 있다. 두 개 이상의 세트로 된 제 2 타이밍 시퀀스들은 제공되어, 데이터 스트림의 통상 세트의 다른 표현과 상응할 수도 있다.

Description

타임 정보의 추가
멀티미디어 데이터 스트림 상의 타이밍스탬프(TIME STAMP)에 의해, 타이밍 정보는 오디오, 비디오 또는 다른 타이밍 종속 미디어를 표시하는 데이터와 결합될 수 있게 된다. 기록된 스트림들은 재생레이트, 다른 스트림들과의 동조 혹은 편집율에 관해서 변화가 필요할 수가 있다. 스트림들 내부에 끼어 있는 타이밍스탬프들의 사용함으로써, 그런 작동을 제어하는 표시기가 제공된다.
예를 들어, 데이터 스트림 내부에 끼어 있는 타이밍스탬프들은 요구되는 레이트에서 스트림 런(RUN)들을 확실하게 하는 재생 백 레이트를 측정하기 위해 사용될 수 있다. 더욱이, 만약 몇 개의 스트림들이 동시에 기록되어 편집할 필요가 있게 되면, 커트(CUT)들과 같은 작동이 각 스트림 상의 특정 기록 타이밍에서 요구될 수 있다. 타이밍스탬프의 사용에 의해, 커트들은 정확하게 동기화될 수 있게 된다.
타이밍스탬프들은 현재 비디오 페잎 포맷들 및 DAT 포맷들 내에서 사용된다. 실제 타이밍(GMT) 내의 타이밍 정보는 기록시에 오디오 및 비디오 스트림들과 함께 전형적으로 놓여지게 된다. 스트림들의 연속적인 편집에 의해, 커트들이 만들어지는 불연속점을 갖는 타이밍 트랙 및 인서트(INSERT)들이 발생하는 '틀린' 타이밍 데이터가 만들어지게 됨으로써, 연속적인 재생 백(PLAY BACK) 동안 타이밍스탬프는 데이터가 재생되는 타이밍들과의 간단한 관계를 유지하지 못하게 된다.
이것을 피하기 위해, 편집시에는 편집이 만들어지는 타이밍을 가지고, 프레쉬(FRESH) 타이밍 트랙이 놓여질 수 있게 된다. 원래의 타이밍스탬프가 겹쳐 쓰지게 되어, 새로운 연속적인 타이밍스탬프가 유용하게 된다. 이러한 접근법에 의해서는, 원래의 기록들이 만들어지는 때의 정보가 모두 소실되고, 그래서 추가의 트랙들이 편집된 시퀀스들과 함께 동기화될 수 없고, 더욱이 편집에 누적에러가 발생하게 되며, 기록이 지시될 수 없다.
실제 타이밍(GMT)을 갖는 타이밍스탬프 대신에, 상대 타이밍스탬프가 사용될 수 있다. 이것들은 독립적인 원래치들과 함께 상대 타이밍들이고, 데이터를 잡는 하드웨어에 의해 모든 데이터 세그먼트(SEGMENT)(오디오이든지 비디오이든지)에 연결된다. 이들 타이밍스탬프들은, 다른 하드웨어에서 전자 클럭들이 충분한 정확성을 가지고 운영되지 않기 때문에, 그 흐름을 종종 표시한다. 스트림들이 편집될 때에는, 새로운 세트의 상대 타이밍스탬프들이 놓여져서 재생아웃(PLAYOUT) 소프트웨어는 편집이 만들어지는 위치의 불연속성을 고려할 필요가 없다.
본 발명은 편집 및 데이터의 응답을 용이하게 하기 위해, 타임 정보를 멀티미디어 데이터 스트림같은 데이터 스트림에 추가하는 것에 관한 것이다.
도 1은 타이밍 시퀀스의 사용을 도시한 도면으로서, 도 1a) 및 도 1b)는 기록되는 것과 같이 라이브 데이터 스트림 및 데이터 스트림에 인가되는 타이밍 시퀀스를 도시한 도면, 및 도 1c)는 데이터 스트림을 편집하는 것을 도시한 도면;
도 2는 데이터 스트림에 인가되는 타이밍 게이팅의 보기;
도 3은 ATM(비동기 전이 모드) 네트워크를 사용하여 인가된 타이밍 시퀀스의 도면이다.
본 발면의 일측면에 따라, 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법은, 제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스들을 데이터 스트림에 연결시키는 단계; 및 제 1타이밍 시퀀스가 데이터가 처음으로 시작될 때의 영구 타이밍 기록을 제공하고, 제 2 시퀀스가 데이터 스트림이 편집하는 동안 변할 때 다시 기록되는 단계를 가짐으로써, 제 1 시퀀스 내에 있는 타이밍 정보가, 초기 스트림으로부터 유지되는 어느 데이터와 함께 항상 유지되는 초기타이밍의 영구 기록을 제공하는 한편, 제 2 시퀀스는, 연속적인 재생 및 편집을 위해, 초기 데이터 스트림의 파생물과 일치하도록 하기 위해, 데이터 스트림이 변하는 각 시기에서 새롭게 되고 내부적으로 일치되는 타이밍트랙을 제공한다.
타이밍 시퀀스는 생성될 수도 있고, 데이터 스트림과 함께 전송될 수도 있다.
데이터 스트림이 온라인 상에서 편집될 수 있게 되는 장소에서, 데이터 스트림 및 타이밍 시퀀스는 재생산 장치로 전송되기 전에 적절하게 완충된다.
데이터 스트림이 기록되는 조건으로부터 편집될 수 있는 장소에서, 데이터 스트림 및 타이밍 시퀀스는 동기방식 또는 연결방식으로 기록될 수 있고 타이밍 시퀀스 정보는 데이터 스트림 내부에 끼워질 수 있게 된다.
제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스들은 데이트 스트림 내부로 함께 끼워지거나 또는 제 2타이밍 시퀀스는 제 1타이밍 시퀀스 후에 데이터 스트림 내부로 끼워질 수 있게 된다. 타이밍 시퀀스들은 데이터 스트림으로부터 별개로 교호적으로 저장될 수 있다.
기록되는 조건에서는, 제 2타이밍 시퀀스는 데이터 스트림이 연속적으로 편집될 때 재기록될 수 있게 됨으로써, 연속적인 타이밍 시퀀스는 불연속점을 가지지 않고 연속 재생 및 데이터 스트림의 편집을 용이하게 하게 된다.
본 발명의 바람직한 실시예에서는, 제 1영구 타이밍 시퀀스는, 예컨대 유니버설 코디네이티드 타임(UTC) 또는 글로블 포지셔닝 시스템(GPS) 타이밍 같은 절대 레퍼런스로부터 얻어지게 된다.
UTC는 리프세컨드(LEAP SECONDS)를 지구의 호전에 동기화되도록 한다. 이것에 의해, 데이터 스트림의 부드러운 유동을 다루는 소프트웨어가 복잡하게 되고, 데이터 샘플들 사이의 타이밍이 계산된다. 따라서, 이 시스템은 리프세컨드의 도입을 막게되고 UTC 및 363 ns(95%) 플러스 축적된 리프세컨드 오프세트(OFFSET) 내에서 다음 UTC에 용이하게 연관되기 때문에, GPS 타이밍의 사용이 바람직하게 된다. 제 2타이밍 시퀀스는 GPS 세컨드 같은 상대 타이밍 단위들에서 바람직하다.
타이밍 시퀀스 내부에서 제공되는 타이밍 정보는 일련의 타이밍스탬프에 의해 제공될 수 있다.
타이밍스탬프는 64비트 타이밍 데이터 포맷을 사용하여 바람직하게 적용된다.
각 타이밍스탬프는 64비트 워드를 포함하고 있다. 이 64비트 워드는, 2×10-32초의 단위로 2의 상보 이진수로서 해석될 수 있다. 이것은 계산시에 네거티브 타이밍이 파지티브 타이밍과 같은 포맷으로 처리되도록 한다.
타이밍스탬프의 연속은 변화하는 간격 또는 입도와 함께 데이터 스트림을 따라 위치할 수도 있다. 그래서 예를 들어, 입도는 타이밍스탬프의 정밀도와는 독립적으로 변할 수 있다.
제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스는 다른 입도를 가지고 있다.
전술한 바와 같은 방법은, 다수의 데이터 스트림에 적용될 수 있고, 그래서 데이터 스트림의 연결이 허여되고 예컨대, 전술한 바와 같은 방법에 따라 적용되는 타이밍 시퀀스를 갖는 통상의 초기 타이밍의 별개의 비디오 데이터 스트림 및 오디오 데이터 스트림은, 데이터 스트림에 인가되는 동일한 제 1 타이밍 시퀀스 때문에, 동기되어 재생된다.
이것은 라이브 스트림의 동기화에 대해서는 특별할 수도 있다.
본 발명의 방법에 다른 측면에 따라, 3개 이상의 타이밍 시퀀스는 데이터와 함께 저장될 수 있다. 이것에 의해, 두 개 이상의 제 2 타이밍 시퀀스 세트가 저장되고, 각 타이밍 시퀀스는 일반적인 세트의 데이터 스트림의 다른 프리젠테이션과 일치하게 된다. 제 1 타이밍 시퀀스는 모든 표현에 공통일 것이다.
두 개의 이상의 제 2 타이밍 시퀀스이 저장되는 곳에서는, 몇 개 혹은 모든 타이밍 시퀀스들이 데이터 스트림으로부터 별개로 저장될 수 있다.
본 발명은 또한 전술한 방법을 수행하는 장치에도 존재하게 된다.
본 발명은 첨부한 도면을 참조로 하여 실시예에 의해 기술될 것이다.
도 1은 데이터 스트림과 연결되어 사용되어 인가된 일련의 타이밍스탬프를 포함하는 타이밍시퀀스들을 도시한 도면이다.
도 1a)는 본 발명에 따른 라이브 데이터 스트림으로의 타이밍스탬프 적용을 도시하고 있다. 비디오 카메라(10)는 광학적 장면을 스크린(12) 상의 연속적으로 디스플레이시키기 위해 주지의 방식으로 기록될 수 있는 라이브 비디오 데이터 스트림으로 변환시기는데 사용된다. 마이크로폰(14)은 사운드파를 주지의 방식으로 기록될 수 있고 확성기(16)를 통해 재생될 수 있는 사운드 데이터 스트림으로 변환시킨다. 데이터가 카메라(10) 및 마이크로폰(14)으로부터 전송될 때, 제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스는 데이터 스트림에 연결된다.
제 1 타이밍 시퀀스는 절대적 타이밍 스트림이고, 소스 타이밍스탬프들을 포함하고 있다. 이들 타이밍스탬프들은 데이터가 포획되어 글로블 포지셔닝 시스템(GPS) 타이밍에 동기되는 타이밍으로 조정되어, 유니버설 코디네이티드 타임(UTC)같은 국제 타이밍 시스템과 호환될 수 있게 된다. 소스 타이밍스탬프들은, 이미지를 만드는 픽셀(PIXEL)을 기술하는 데이터 또는 오디오 신호를 만드는 파형 샘플 만큼 많은 데이터로서 간주될 수 있다. 소스 타이밍스탬프들은 영구적이고 편집 또는 파일작업에 의해 바뀌어지지 않는다.
제 2 타이밍 시퀀스는 재생 백 타이밍스탬프들을 포함하고 있다. 이것들은 데이터가 재생될 수 있는 상대 타이밍을 정의한다. 재생 백 타이밍스탬프들은 어느 특정 타이밍 오리진에 관련되어 있지 않지만 GSP 초의 표준 타이밍 단위 내에 있다. 재생 백 타이밍스탬프들은 기록된 스트림 내부에 있는 데이터가 재생될 수 있는 타이밍을 지시한다. 그래서, 예를 들어 클립들의 재생 백 스피드내부의 변화 및 휴지의 삽입을 허여하게 된다. 종국에는, 픽처 및/혹은 사운드 같은 데이터 스트림을 재생하는 장치는 재생 백 타이밍스탬프들에 의해 제어된다.
데이터 스트림들은 전형적으로 일련의 데이터 세그먼트들을 포함하고 있다. 소스 타이밍스탬프는 예를 들어 스트림들이 데이터 스토어 상에 기록될 때, 나중에 끼워지는 재생 백 타이밍스탬프와 함께 초기에 데이터 세그먼트들로 끼워지게 된다.
라이브 데이터 스트림들의 초기기록동안, 소스 및 재생 백 타이밍스탬프들은 함께 동일한 수치를 가지고 교대로 함께 끼워짐으로서, 만약 재생된 데이터가 같은 레이트 및 기록된 시퀀스와 똑같이 다시 재생될 것이다.
도 1a)에서는, 데이터 플레이어들, 예컨대 디스플레이 장치(12) 및 확성기(16)는 실제 타이밍 TR 이 SP = TOFF에 도달할 때까지 재생 백 타이밍스탬프들 SP와 함께 라이브 데이터를 유지하게 된다. TOFF는 어느 링크에도 기대되는 최대 지연에 따라 모든 플레이어들에 대해 동일하거나 또는 플레이어의 버퍼가 얼마나 가깝게 비어있게 되었는가를 관측함으로써 적절하게 세팅된다.
도 1b)는 저장을 위하여 데이터 스트림 상에 기록되는 타이밍 시퀀스를 도시한 도면이다. 비디오 카메라(18) 및 마이크로폰(20)은 데이터 스트림을 전송하고, 데이터 처리장치(22)는 타이밍스탬프들을 적용한다. 타이밍 시퀀스 내의 각 타이밍스탬프들의 간격은, 즉 입도는 타이밍스탬프의 정밀도와는 독립적으로 변할 수 있게 된다. 타이밍스탬프들 사이의 데이터에 대한 타이밍은 샘플링 비를 아는 것으로부터 그 연혁을 얻을 수 있다. 하나 또는 몇 개의 데어터 샘플들이 단일 메시지로서 통과되는 시스템에서는, 타이밍스탬프들은 모든 메시지, 몇 개의 메시지 또는 데이터와 함께 인터리브된 특별한 메시지 내에 통합될 수 있다.
타이밍스탬프들은 데이터 스트림으로부터 별개로 저장될 수 있다. 각 타이밍스탬프를 부합하는 데이터 스트림 내부에서 바이트로 참조함으로써, 오래된 비호환 데이터 저장 하드웨어를 갖는 타이밍스탬프들을 사용하는 것은 불가능하다. 재생 백에서는, 요구되는 비디오 바이트가 선택되고, 타이밍스탬프로부터 공급되는 타이밍스탬프들은 비디오 바이트 참조번호를 사용하여 지시된다.
소스 및 재생 백 타이밍 스탬프들은 함께 유지되고 또는 그 적용에 따라 다른 입도에서 유도될 수 있다.
타이밍스탬프들은 데이터 처리장치(22) 내부의 어느 곳에서 관측되고, 따라서 데이터 유동이 제어된다. 데이터 스트림들은 저장수단(24) 상에서 적용된 타이밍시퀀스와 함께 저장되고, 상기한 바와 같이 예를 들어 도 2와 연결되어 재생된다.
데이터 스트림의 재생에 대해서는, 재생 장치는 플레이어들에 의해 사용되는 현재의 실제타이밍 TR로부터 차감타이밍을 계산하게 된다.
예를 들어, 만약 재생되는 스트림들이 모두 타이밍스탬프 S와 함께 시작하게 되고, 동기된 모든 재생 백 타이밍스탬프들이 재생되며, 디스플레이를 시작할 수 있는 타이밍이 T라면, 재생 백 타이밍스탬프 SP를 갖는 데이터는 TR이 SP + TOFF에 도달할 때까지의 디스플레이에서 유지될 것이다. TOFF = T - S이다.
도 1c)는 데이트 스트림을 편집하는 것을 도시한 도면이다. 소스 및 재생 백 타이밍스탬프들을 포함하는 데이터는, 예를 들어 도 1b)에 도시된 것과 같이, 타이밍스탬프에 특별한 관심을 기울이지 않고, 저장매체(26) 상에 기록된다. 데이터 스트림을 편집하는 것은 편집방(28)에서 발생한다.
데이터 스트림을 편집하는 동안에는, 데이터의 각 타이밍스탬프된 선택이 재생될 수 있는 상대타이밍을 정의하는 새로운 세트의 재생 백 타이밍스탬프들이 주어진다. 잘려지고 편집된 데이터 스트림은 편집된 데이터 스트림(30)을 제공하기 위하여 합류된다. 소스 타이밍스탬프들을 갖는 원래의 제 1 타이밍 시퀀스는, 데이터가 편집되어진 트랙 내부의 점프들을 가지고 남아 있게 된다.
재생 백 타이밍스탬프들을 포함하는 제 2 타이밍시퀀스는 예를 들어, 오프세트들을 통해 소스 타이밍스탬프들로부터의 신호를 유도하여 재기록된다. 재기록된 제 2 타이밍 시퀀스는 내부에 어떤 점프들도 가지지 않고 재생 백 목적을 위해 지속적인 타이밍 트랙을 제공하게 된다. 이것에 의해, 비호환 샘플링 비 때문에 컷트 포인트의 정확한 타이밍들이 다르게 되는 누적 에러가 제거된다.
만약 몇 개의 비디오 클립들이 함께 접합되고 동반하는 오디오 트랙이 추가된다면, 소스 타이밍스탬프들은, 비디오의 어느 부분이 오디오 트랙들와 겹합하는 가를 결정하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 사용될 수 있다. 컴퓨터는, 각 커트 후에 수동정렬할 필요가 없이 주어진 비디오 클립에 정확하게 부합하는 사운드를 함께 편집한다.
동기된 수집된 스트림들을 편집하는 동안, 재생 백 타이밍스탬프들은, 미편집 스트림들의 경우에서와 같이, 단지 단일 타이밍 오프세트가 계산될 필요가 있기 위해, 일반 베이스(BASE) 상에서 세팅될 수 있다. 이것은 도 2에 도시된 바와 같은 타이밍 게이팅 모듈과 상호작용하는 제어 시스템에 의해 수행된다. 대신에, 동기된 재생 백은, 각 스트림 및 실제 타이밍의 재생 백 타이밍스탬프들 사이에서 유지되는 오프세트를 제공함으로써 초기화될 수 있다.. 오프세트들은 비디오 디스플레이 또는 확성기 드라이버와 같은 목적 머신(MACHINE) 내부에 강제될 수 있지만, 더 단순한 시스템에서는, 오프세트는 데이터가 재생 백 장치들로부터 해제될 때 강제될 수 있다.
도 2에서는, 저장된 데이터 스트림들(32, 34)은 타이밍 게이트(36, 38) 내부로 이송된다. 타이밍 게이트들(36, 38)은 가장 큰 가능 타이밍 오프세트 TOFF와 함께 초기화됨으로써, 데이터가 재생되지 않게 될 것이다. 타이밍 게이트들(36, 38)은 제 1 타이밍 스탬프가를 만날 때까지 입력스트림을 읽게 된다. 이것은 유지되고(재생아웃 타이밍은 앞으로 길어질 것이다), 그것의 값은 게이트 모듈의 속성으로서 유용하다.
제어 시스템(40)은, 동기된 모든 스트림들 및 어느 타이밍이 매체 스트림을 확성기(44, 46)으로 재생하여 오프세트하는 가를 결정하는 이들 값들로부터의 타이밍 게이트들(36, 38)에 의해 제공될 때, 현재의 타이밍스탬프 값을 읽게 된다.
오프세트가 어떻게 사용되는가의 보기로서, 초기 재생 백 타이밍스탬프들은 941 및 946일 수 잇고, 같은 타임베이스에 상대적인 것으로 알려져 있다. 제어 시스템(40)은 게이트 모듈(36, 38) 또는 몇 개의 다른 소스로부터의 실제타이밍을 읽게 되고, 이것은 1000일 수 있다. 제어시스템(40)은 현재 타이밍으로부터의 현재 타이밍스탬프들을 빼고 예를 들어 1 단위로 타이밍 양을 더하게 되어, 두 개의 스트림들 내부에 있는 모든 데이터 피스가 보여지게 된다. 각 타이밍게이트에 대한 재생 백 오프세트는 가장 이른 재생 백 타이밍스탬프(941)에 따라 세팅되고, 세팅치는 1000 - 941 + 1 = 60이다.
이 오프세트에 의해, 스트림 32는 타이밍 941 + 60 = 1001에서 시작하게 되고, 스트림 34는 946 + 60 = 1006에서 시작하게 된다. 타이밍 1010에서는, 양 스트림들은 작동하게 된다.
만약 스트림 32, 34가 동시에 시작된다면, 시작 재생 백 타이밍스탬프들은 나중에 주어질 수 있고, 재생 백 오프세트는 1000 - 946 + 1 = 55이다.
제어시스템(40)은, 스트림이 재생를 시작할 때, 스트림(32)의 재생 백 타이밍스탬프가 실제 타이밍 1001에 도달할 때까지, 스트림 32가 늦다는 것을 확인하여 스트림을 촉진하게 되고 데이터를 처분하게 된다.
오프세트 사용의 이들 보기에서는, 스트림들은 함께 동기화된다. 선택해야 할 것은 모든 데이터를 보여주는 오래된 방식으로 스트림들을 시작하거나 또는 모든 스트림들이 데이터를 가질 때의 타이밍으로 앞으로 점프할 것인가이다. 타이밍스탬프들은 64비트 레프리젠테이션을 갖는 타이밍 데이터 포맷 내에서 적용된다. 각 타이밍스탬프는, GPS 시대이래로(1980년 1월 5일 자정), 2×10-32초의 단위로 2의 상보 이진수 표현으로서 해석되는 64비트 워드이다. 정상 32 비트는 이진수 GPS초를 제시하고, 하부 32 비트는 각 초당 이진수 프렉션을 제시한다. 그래서, 저 정밀 코드는, GPS 시대이래로, 초의 2의 상보 이진수 표현으로서 해석되는 64비트 워드이다. 나노세컨드 레벨로 떨어지는 고정밀 코드는 하부 32비트, 약 0.2 ns가 되는 시스템의 타이밍 분석에 의해 조절될 수 있다.
2의 상보 이진수를 가지고, 64비트 워드의 정상비트는 그 수가 파지티브 인지 네거티브인지를 제시하게 된다. 만약 정상 숫자가 0이면 그 수는 파지티브가 되고, 정상 숫자가 1이면, 그 수는 네거티브가 된다. 표지를 하지 않는 것보다 2의 상보 이진수를 명확히 지정함으로써, 각 타이밍스탬프들에 파지티브 또는 네거티브 수치를 제공할 수 있게 되고, 라이브레리 코드는 네거티브 타이밍, 즉 계산하는 동안, GPS시대 이전의 타이밍을 처리할 수 있게 된다. 이 타이밍 포맷은 단지 1915년에서 2045년 사이의 타이밍 즉, 파지티브 타이밍이 정상 비트가 1이 되는 것에 도달할 때까지에 대해서만 유효하다. 이것에 의해, 대부분의 멀티미디어 타이밍스탬프들의 요구사항이 충족된다. 교대로, 2045년에서의 카운팅의 전락이 고려될 수 있다.
시스템 내부에서 2의 상보 이진수를 사용함으로써, 네거티브 수들은 용이하게 처리될 수 있다. 이것에 의해, 타이밍스탬프들을 더하거나 빼는 것을 사용하는 다른 데이터 스트림들을 다룰 때, 사용자 에러가 발생할 가능성이 감소하게 된다.
원래의 소스 타이밍스탬프들의 보유함에 따라, 데이터가 기록 타이밍에 따라(예를 들어, 11월 5일에 6에서 7pm) 회복되고, 스트림들은 비록 다른 매체에 기록되더라도 동기화되며, 프로그램이 새로운 오디오 및 비디오 트랙들을, 심지어 휴지기를 갖는 장소에서 스피드 변화 또는 다른 효과를 편집된 시퀀스로 조직적으로 추가하는 것이 가능해지게 된다. 소스 타이밍스탬프들은, 또한 다중 편집 후에 축적되는 에러를 가지지 않고 재생 백 타이밍스탬프들이 계산될 수 있는 것으로부터 무변화 참조 타이밍 축적을 제공한다.
GPS타이밍을 사용함에 따라, 고정밀 타이밍 하드웨어는 전세계적으로 유용하게 되고, 리프 세컨드를 갖는 문제점들을 피할 수 있고, UTC에 용이하게 관련된다. UTC관련될 때에는, GPS표준의 논의 및 결합된 정확성 수치는 나마스타 GPS의 기술특성, 나토 나바스타 GPS 지지 그룹, 1991년 6월에 포함되어 있다.
도 3은 타이밍시퀀스가 어떻게 ATM(비동기 전이 모드) 컴퓨터 네트워크의 사용에 의해 적용되는 가를 도시하고 있다. ATM 네트워크(48)는 각 처리 섹션들 사이에서 정보의 작은 셀(CELL)들을 연속적으로 전송하는 컴퓨터 네트워크이고, 데이터 수집 섹션(50), 데이터 저장 시설(62) 및 사용자 디스플레이 섹션(70) 같은 다른 섹션들의 상호작용을 제어하게 된다.
스위치들(58, 60)은 네트워크(48) 내부에 구비되어, 셀들을 안내하게 된다. 각 셀은 헤더 5비트 길이 내에 포함되는 각 셀의 네트워크 어드레스(ADDRESS)를 갖는 53비트의 정보를 포함하고 있다. 각 셀어드레스는 스위치들(58, 60) 내부에서 번역되고, 헤드의 작은 사이즈 때문에, 스위치들(58, 60)은 각 셀을 신속하게 처리하고, 네트워크 어드레스에 따라 각 셀을 안내하게 된다. 네트워크 타이밍 프로토콜 NTP는 셀들이 ATM 네트워크(48)을 통해 얼마나 신속하게 이동하는 가를 측정하는 데 사용된다. 이것에 의해, ATM 네트워크(48)를 통해 부착되는 각 섹션 사이에서 동기화가 이루어지게 된다.
네트워크 타이밍 프로토콜들은 예를 들어, 1989년 9월, 델라웨어 유니버시티, DARPA 네트워크 워킹 그룹 보고서 RFC-1119 내의 D.L. 밀스에 의해 네트워크 타이밍 프로토콜(버젼 2) 내에서 토론된다.
데이터 수집 섹션(50)은 비디오 카메라(52), 아날로그 디지털(A/D) 컨버터(54), 처리장치 및 네트워크 인터페이스(56)를 포함하고 있다. 비디오 카메라(52)는 광학적 장면을 라이브 비디오 아날로그 데이터 스트림으로 변환한다. 이 아날로그 신호는, 제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스가 데이터 스트림에 적용되는 처리장치(56)로 통과하기 전에, 디지털 신호로의 변환을 위한 A/D 컨버터(54)로 보내지게 된다. 처리장치 및 네트워크 인터페이스(56)는, 전형적으로 올리베티 리서치 레버러토리즈 ATMos 보드에 의해, 로컬 디지털 클럭 신호를 구비하고 있다. 데이터 스트림으로의 타이밍스탬프들을 포함하는 타이밍 시퀀스들을 추가하는 것을 한정하는 소프트웨어 프로토콜은 ATM 네트워크(48)로부터 구비된다.
데이터 저장 시설(63)은 디스크 브릭, 신호 컨버터(66) 및 데이터 처리장치(68)로 알려진 디스크 저장 시설(64)을 포함하고 있다. 데이터 처리 및 인터페이스 장치(68)는 전형적으로 다른 ATMos 보드이고, 스위치(60)를 통해 제어 ATM 네트워크(48)로의 연결을 허여하게 된다.
사용자 디스플레이 섹션(70)은 비디오 디스플레이 장치(72), D/A 컨버터(74), 및 데이터 처리 및 인터페이스장치(76)를 포함하고 있다.
데이터 처리장치 및 네트워크 인터페이스(76)는 스위치(60)로 연결된 ATMos이다.
지구 주위에 있는 궤도에 있는 GPS송신기로부터의 타이밍 펄스를 수신하는 GPS수신기(78)는 타이밍 시퀀스에 대한 절대 타이밍 참조를 제공하기 위해 사용된다. 수신기(78)는, ATMos 보드(80)에 의해 전형적으로는 RS 232 인터페이스의 사용에 의해, 그리고 스위치(60)에 의해 ATM 네트워크(48)에 연결된다. 수신기(78)로부터의 타이밍 펄스는 각 ATMos 보드들 상의 클럭들을 교정하고 동기화하는데 사용된다. 전형적으로, 보드들은, 더 좋은 정밀도가 필요하다면 얻어질 수 있더라고, 100 μs 내로 교정될 수 있다.
카메라(52)로부터의 비디오 데이터 스트림은 ATMos 보드(56)에 적용되는 재생 백 및 소스 타이밍스탬프를 가지고 있다. 하나 이상의 타이밍스탬프들을 포함하는 정보셀은 스위치(58)를 통해 처리네트워크의 적절한 부분으로 보내지게 된다. 스위치(58)에 의해, 데이터 수집 섹션(50)으로부터의 데이터 스트림들이 데이터 저장 시설(62)과 결합된다. 데이터 저장 시설(62)로부터의 데이터 스트림들은 타이밍스탬프들과 함께 저장될 수 있고 또는 특정 재생 백 타이밍스탬프내의 타이밍스탬프들이 ATMos 보드(68)에 의해 데이터 스트림으로 적용될 수 있게 된다.
다른 데이터 스트림들은 ARMos 보드 내에 포함되어 있는 재생 백 지시에 따라 결합되고, D/A 컨버터(74)를 통해 비디오 디스플레이 장치(72)로 보내지게 된다. ATM 네트워크(48)를 통해 비디오 디스플레이 장치(72)로 제공되는 다른 데이터 스트림들은 동기화될 수 있고, 또는 ATM 네트워크(48)에 의해 ATMos 보드에 제공되는 소프트웨어에 의존하는 다른 스트림들에 상대적으로 오프세트될 수 있다.

Claims (21)

  1. 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법에 있어서,
    제 1 및 제 2 타이밍 시퀀스들을 상기 데이터 스트림과 연결시키는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 시퀀스는 상기 데이터가 처음으로 시작될 때의 영구 타이밍 기록을 제공하고, 상기 제 2 시퀀스가 상기 데이터 스트림이 편집하는 동안 변할 때 다시 기록가능하며,
    상기 제 1 시퀀스 내에 있는 타이밍 정보는, 상기 초기 스트림으로부터 보존되는 소정 데이터와 함께 항상 유지되는 상기 초기타이밍의 영구 기록을 제공하고, 상기 제 2 시퀀스는, 연속적인 재생 및 편집을 위해, 상기 초기 데이터 스트림의 파생물과 일치하도록 하기 위해, 상기 데이터 스트림이 변하는 각 시기에서 갱신되고 내부적으로 일치되는 타이밍트랙을 제공하는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 타이밍 시퀀스들은 데이터 스트림과 함께 생성되어 전송되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 데이터 스트림 및 상기 타이밍 시퀀스는 재생장치로 전송되기 전에 버퍼링되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림 및 상기 타이밍 시퀀스는 링크방식으로 기록되고 상기 타이밍 시퀀스 정보는 상기 데이터 스트림 내부에 끼워지는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제 1타이밍 시퀀스 및 상기 제 2타이밍 시퀀스는 상기 데이터 스트림 내부에 함께 끼워지는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 제 2타이밍 시퀀스는, 상기 제 1타이밍 시퀀스 후에, 상기 데이터 스트림 내부에 끼워지는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  7. 제 1항, 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 타이밍 시퀀스는 상기 데이터로부터 개별적으로 저장되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 저장매체 상에 기록되고 상기 제 2 타이밍시퀀스는 상기 데이터 스트림이 순차적으로 편집될 때 재기록됨으로써, 일관된 타이밍 시퀀스가 불연속점을 가지지 않고 데이터 스트림의 연속적인 재생 편집을 용이하게 하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1영구 타이밍 시퀀스는 절대 기준치로부터 유도되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  10. 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 타이밍 시퀀스는 상대 타이밍 단위들로 되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  11. 제 1항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타이밍 시퀀스들 내부의 정보는 일련의 타이밍스탬프에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 타이밍스탬프는 64비트 타이밍 데이터 포맷을 사용하여 제공되는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 64비트 타이밍 데이터 포맷은 2의 상보 이진수 표현으로서 해석되어, 계산과정에서 네거티브 타이밍이 파지티브 타이밍과 같은 포맷으로 다루어지는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  14. 제 11, 제 12 또는 제 13항에 있어서,
    상기 일련의 타이밍스탬프는 간격을 변화시키면서 상기 데이터 스트림을 따라 위치하는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 1 및 상기 제 2 타이밍 시퀀스는 다른 간격의 타이밍스탬프를 갖는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  16. 제 1항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타이밍 정보는 다수의 데이터 스트림에 부가되어 다른 데이터 스트림을 연결시키는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  17. 제 1항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타이밍 시퀀스는 라이브 스트림들을 동조시키는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  18. 제 1항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 3개의 타이밍 시퀀스들이 상기 데이터와 함께 저장되어 적어도 두 세트의 제 2타이밍 시퀀스들을 저장하도록 하며, 각 제 2타이밍 시퀀스는 통상적인 데이터 스트림 세트의 다른 공통 표현과 상응하는 것을 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  19. 제 1항 내지 제 18항 중 어느 한 항에 따른 방법들을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 첨부된 도면에서 도시되고 참조로 기술되는 것을 실질적인 것으로 하는 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법.
  21. 첨부된 도면에서 도시되고 참조로 기술되는 것을 실질적인 것으로 하는 특징으로 하는 타이밍 정보를 데이터 스트림에 부가하는 방법에 대한 장치.
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