KR19980080305A - 좌표 베이스 데이터 입력 시스템 - Google Patents

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KR19980080305A
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다니엘 이 발레어
저지 에이 테터웨크
브루스 알 트렁크
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김영환
현대전자산업 주식회사
최세광
현대 일렉트로닉스 어메리카
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Abstract

본 발명은 절대 좌표 입력 기기를 통하여 비주종(non-primary) 마우스 버튼 사건을 에뮬레이트하는 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 손가락 또는 스타일러스 터치 다운 사건에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 절대 좌표 입력 기기로부터 마우스형 상대 좌표 입력 명령을 수신할 수 있는 운용 체제을 가진 컴퓨터를 포함한다. 제어기는 좌표 입력 기기에 조작 가능하게 연결되어 있고, 1차(primary) 및 비주종(non-primary) 마우스 버튼 터치 다운 사건과 그러한 사건에 대한 각각의 좌표 데이터를 처리하도록 되어 있다. 시스템은 또한 커서 호버링을 통해서 커서 좌표 재-칼리브레이션(re-calibration) 및 프로그램 기능 선택(program feature selection)을 포함한다.

Description

좌표 베이스 데이터 입력 시스템
이 특허 명세서의 일부에는 저작권 보호의 대상이 되는 부분이 포함되어 있다. 저작권자는 특허 명세서 즉 특허 개시 부분이 특허청에 제출 및 기록되어 있는 형태이므로, 이들을 팩시밀리로 재생하는 것을 반대할 권리를 가지지 않으나, 그 밖의 모든 권리는 일단 유보되어 있다.
본 발명은 일반적으로 좌표 베이스 데이터 입력 장치에 관한 것으로, 특히 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션(즉, 1차 이외의 마우스 버튼 에뮬레이션), 좌표 칼리브레이션 복구 및 호버링(hovering)을 통한 지연 선택을 하는 개선된 좌표 베이스 데이터 입력 시스템용 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 등의 디스플레이상의 점으로 커서를 쉽게 이동하기 위한 다양한 방법 및 장치들이 이 기술분야에서 알려져 있다. 그러한 방법 및 장치들은 (범용 또는 특정용도 컴퓨터의 사용자와 같은) 전자 기기 사용자들이 텍스트, 그래픽 또는 후속 조작을 위한 메뉴를 선택하는 것을 돕는데 유용하다.
좌표 베이스 입력 기기에는 마우스, 트랙볼과 같은 상대 좌표 기기와 디지타이징 테블릿, 터치 스크린 및 터치 패드와 같은 절대 좌표 기기들이 포함된다. 마우스는, 선택된 좌표에 관련되거나 또는 유용한 다른 기능을 선택하는 1개 내지 3개의 기능 버튼(물리 전기적 스위치)을 일반적으로 갖는 수조작 기기이다. 마우스 버튼은 일반적으로 수평으로 배열되어 있고, 왼쪽, 오른쪽 및 중앙 마우스 버튼으로 불린다. 디지타이저 및 터치 스크린은 유사한 방식으로 사용되고 대부분 액티브 또는 패시브 스타일러스를 일반적으로 채용한다. 액티브 스타일러스가 스타일러스 상에 위치한 하나 이상의 버튼을 채용하면 마우스 버튼형 기능 선택이 가능하도록 작용할 수 있다.
마우스 선택용으로 이용 가능한 기능은 다음 카테고리로 나눌 수 있다:
(가) 가장 일반적으로 주어지는 1차 기능(primary features); (나) 1차 기능보다 덜 일반적이지만 종종 주어지는 2차 기능(secondary features); (다) 2차 기능보다 덜 일반적이지만 가끔씩 주어지는 3차 기능(tertiary features).
단일 버튼 마우스인 경우에는, 1차 기능만을 이용할 수 있다. 단일 버튼 마우스 사용자는 일반적으로 단일 마우스 버튼을 집게손가락으로 누름으로써 이들 기능을 선택한다.
2 버튼 마우스인 경우에, 1차와 2차 기능의 양자를 이용할 수 있다. 전형적인 오른손잡이 사용자는 왼쪽 마우스 버튼을 집게손가락으로 누름으로써 1차 기능을 선택한다. 또한, 이 사용자는 가운데 손가락으로 오른쪽 마우스 버튼을 누름으로써 2차 기능을 선택한다.
3 버튼 마우스인 경우에, 1차, 2차, 3차 기능을 이용할 수 있다. 전형적인 오른손잡이 사용자는 왼쪽 마우스 버튼을 집게손가락으로 누름으로써 1차 기능을 선택한다. 또한, 이 사용자는 오른쪽 마우스 버튼을 4째 손가락으로 누름으로써 2차 기능을 선택한다. 끝으로, 이 사용자는 가운데 마우스 버튼을 가운데 손가락으로 누름으로써 3차 기능을 선택한다.
사용자가 여기에 기재된 것과 다르게 마우스 버튼을 자유롭게 구성할 수 있음은 물론이다. 또한, 절대 좌표 데이터 입력 기기에서, 초기 접촉은 1차 마우스(예를 들어, 왼쪽 마우스 버튼) 작동으로 해석된다. 예를 들어, 칼더(Calder) 등의 미국특허공보 제5,432,531호에는 수조작 가능 누름 버튼을 요구하지 않고 버튼 클릭 명령으로부터 커서 위치를 잠그고 커서 이동을 구별할 수 있는 좌표 프로세서가 개시되어 있다. 그러나, 칼더 등에는 상대적 좌표 기기 오른쪽 마우스 버튼 명령을 하는 수단이 개시되어 있지 않다.
한편, 상대적 좌표 기기 오른쪽 마우스 버튼 명령을 에뮬레이트할 수 있는 시스템들은 개시되어 있다. 예를 들어, 워드(Ward) 등의 미국특허공보 제5,491,495호에는 스타일러스를 갖춘 좌표를 사용자가 선택하도록 마우스 아이콘 오버레이(mouse icon overlay)를 표시한 후 마우스 아이콘 오버레이로 스타일러스를 이동하여 마우스 버튼을 선택함으로써 마우스를 시뮬레이션하는 시스템이 개시되어 있다. 그러나, 워드 등의 시스템은 마우스의 그래픽 환영(graphical simulacrum)을 토대로 스타일러스 입력의 상대적 좌표 위치를 사용하는 것이다. 그러므로, 워드 등의 시스템은 (가) 마우스 아이콘 표시를 처리하기 위한 추가적인 처리 시간을 요구하고, (나) 화면상의 가시 영역을 덮는 아이콘이 필요하며, (다) 사용자가 원하는 좌표 상에서 단순히 포인트를 하여 작동시키는 것이 아니라 해당 위치로 아이콘을 끌고 갈 필요가 있다.
좌표 베이스 데이터 입력 기기의 다른 측면으로는 좌표 칼리브레이션 복구와 관련된 문제가 있다. 그러한 입력 기기는, 예를 들어 개인용 디지털 비서(PDA)와 같은 펜 또는 터치 입력에 의존하거나, 또는 키보드나 마우스 입력을 쉽게 이용할 수 없는 기기에서, 거의 칼리브레이션이 이루어지지 않을 수 있다. 다른 말로 하면, 커서 위치가 펜 또는 손에 제대로 정렬되지 않으면, 사용자는 칼리브레이션 루틴에 액세스를 제공하는 표시된 기능 아이콘 또는 버튼에 도달할 수 없을 수 있다.
칼리브레이션이 실행되는 동안의 시스템 에러 또는 사용자 에러에 의해 정렬이 제대로 이루어지지 않을 수 있다. 재-칼리브레이션을 하는 결함-구제 방법(fail-safe method)이 제공되어 있지 않으면, 정렬 불량에 의해 시스템이 쓸모없게 될 수 있다. 정렬 불량과 관련된 몇 개의 기기들이 이 기술분야에 알려져 있다. 예를 들어, 머슬러(Mussler) 등의 미국특허공보 제4,710,758호에는, 터치 스크린과 관련된 표시간의 심한 정렬불량을 검출하는 방법이 개시되어 있다. 그러나, 머슬러 등은 인터액티브 세션이 개시된 후 재-칼리브레이션을 하는 방법을 개시하고 있지 않다. 따라서, 인터액티브 세션 기간에 에러가 발생하면, 데이터 손실을 가져올 수 있는 일반적 시스템 리셋이 재-칼리브레이션에 의해 요구될 수 있다. 칼렌드라(Kaldrendra) 등의 미국특허공보 제5,238,559호에는 액티브 사용 기간에 터치 감지 표시를 칼리브레이션하는 방법이 개시되어 있다. 그러나, 칼렌드라 등은 특정 칼리브레이션 접촉 하드웨어 등을 사용하지 않고 재-칼리브레이션을 수행하는 수단을 개시하고 있지 않다.
스타일러스 또는 손가락 입력을 이용하는 좌표 베이스 데이터 입력 시스템은, (가) 스타일러스 또는 손가락이 커서의 이미지를 덮기 때문에 커서의 상태를 알 수 없고, (나) 사용자가 화면의 가장자리 또는 코너로 커서를 이동할 수 없을 수 있고, (다) 사용자가 좌표에 대응하는 기능을 선택하지 않고 좌표로 커서를 이동하기를 종종 원하고, (라) 몇몇의 2차 물리적 사용자 동작이 가장 일반적으로 요구되므로 비주종 마우스 기능 선택이 종종 어렵기 때문에, 이를 사용하기가 종종 어렵다. 이들 4개의 문제중 부분적으로 적어도 하나 이상의 문제를 해결하려는 몇 개의 기기들이 이 기술분야에 알려져 있다. 예를 들어, 오후치(Ohuchi) 등의 미국특허공보 제4,903,012호에는 움직이는 손가락 근처에서 커서를 볼 수 있게 한 마우스 에뮬레이션을 갖춘 터치 스크린 시스템을 개시하고 있다. 그러나, 오후치 등은 터치 스크린으로부터 움직이던 손가락을 치울 때 기능을 활성화하여 사용자 요구를 결정한다. 오후치 등은 커서를 감추지 않고 비주종 기능을 선택하는 수단이나, 실제로 기능을 선택하지 않고 커서를 이동시키는 수단을 개시하고 있다.
따라서 본 발명의 주요 목적은 터치 스크린과 터치 패드 사용자에게 풀 마우스 등의 입력을 제공하는 것이다. 마찬가지로, 본 발명의 다른 목적은 터치 스크린과 터치 패드로 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션을 할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 다른 목적은 컴퓨터 성능을 악화시키지 않고 수행하는 시스템을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 끌어다 놓기 선택(drag-and-drop selection)뿐만 아니라 포인팅도 할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은, 동작 기간에 디스플레이중 가시 영역을 방해하지 않는 시스템을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 개선된 커서 재-칼리브레이션을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 특별한 하드웨어를 요구하지 않고 인터액티브 세션 기간에 사용될 수 있는 커서 재-칼리브레이션 시스템을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 커서가 기능 선택 동작 기간에 포인팅 기기로부터 동작 가능하게 떨어져 있도록 한, 좌표 베이스 데이터 입력 기기에서의 마우스 에뮬레이션을 할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 시스템으로서, 좌표 베이스 터치 입력 동작을 나타내는 도면.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 터치 카운팅 실시예를 기반으로 하는 본 발명 시스템의 제1 실시예를 나타내는 도식적인 사시도.
도 3은 본 발명의 터치 세기 실시예를 기반으로 하는 본 발명 시스템의 제2 실시예를 나타내는 도시적인 사시도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예의 기본 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 5는 터치 카운팅을 이용하는 도 2a 및 도 2b에서 설명한 실시예의 기본 동작을 설명하는 플로우챠트.
도 6은 터치 세기를 이용하는 도 3에서 설명한 실시예의 기본 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예인 좌표 베이스 데이터 입력 시스템에서의 펜 베이스 커서 재-칼리브레이션 복구 유틸리티의 기본 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템에서의 손가락 베이스 커서 재-칼리브레이션 복구 유틸리티의 기본 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 9는 좌표 칼리브레이션 복구의 제1 예시적인 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 10은 좌표 칼리브레이션 복구의 제2 예시적인 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 11은 좌표 칼리브레이션 복구의 제3 예시적인 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 12는 본 발명에 의해 산출된 커서가 포인팅 기기 팁에서 옮겨져서 포인팅 기기 팁 이동을 따라가는 것을 나타내는, 예를 들어 좌표 베이스 데이터 입력 시스템에서, 프로그램 기능 선택의 제1 예시적인 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 13은 프로그램이 호버링(hovering) 기간 후에 선택용 프로그램 기능 아이콘 위로 도 12의 옮겨진 커서를 끌어다 놓는 것을 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 14는 프로그램이 두 번째 손가락 등의 검출에 따른 선택용 프로그램 기능 아이콘 위로 도 12의 옮겨진 커서를 끌어다 놓는 것을 설명하는 것으로, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템을 사용하는 기기의 사시도.
도 15는 도 12, 도 13, 도 14에 의해 설명한 바와 같은 예시적인 실시예에서 프로그램 기능 선택의 기본 동작을 나타내는 플로우챠트.
본 발명은 절대 좌표 입력 기기와 관련된 오른쪽 마우스 버튼 에뮬레이션을 개시한다. 본 발명은 손가락으로부터 입력을 수신하여 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 오른쪽 마우스 버튼 에뮬레이션 입력을 제공하는 시스템을 개시한다. 시스템은 손가락 또는 스타일러스에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 손가락으로부터의 입력을 수신하기에 적합한 터치 스크린과, 터치 스크린과 결합하여 오른쪽 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하는지를 결정하는 오른쪽 마우스 버튼 선택기를 포함한다. 오른쪽 마우스 버튼 선택은, 터치하는 수 또는 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수에 의해 산출된 대응되는 신호 세기에 의해 결정된다. 여기서 사용된 바와 같이 오른쪽 마우스 버튼 등은 비주종 마우스 버튼으로서의 일반적인 정의를 유지하고자 한다. 본 발명의 다른 측면은 인터액티브 세션 기간에 커서 위치를 재-칼리브레이션하는 수단을 제공한다. 본 발명의 또 다른 측면은 지연된 선택 호버링을 사용하여 터치 스크린 마우스 에뮬레이션을 제공한다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 입력을 수신하여 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램에 대한 마우스 입력을 제공하는 시스템은, 표시 스크린과; 표시 스크린에 조작 가능하게 통합되어, 사용자 기동 사건에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 기기와; 표시 스크린과 좌표 입력 기기에 조작 가능하게 연결되고, 1차, 2차, 3차 마우스 버튼 사건 중 적어도 2개와 그러한 사건들의 각각의 좌표 데이터를 처리하도록 된 제어기와; 제어기와 조작 가능하게 결합되어, 인터액티브 세션 동안 커서 재-칼리브레이션이 달성되도록 많은 사용자 기동 사건 중 적어도 하나가 검출될 때 커서 재-칼리브레이션을 기동하는 커서 좌표 재-칼리브레이터와; 제어기에 조작 가능하게 접속되어, 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 좌표와 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력을 포함한다. 여기서, 사용자 기동 사건은 스타일러스 터치 다운 사건과 손가락 터치 다운 사건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 커서는 표시 스크린 상에서 터치 다운 사건으로부터 조작 가능한 가시 위치에 표시될 수 있다. 제어기는 좌표 입력 기기에 의해 감지된 터치 다운 사건의 수를 카운트함으로써 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정할 수 있다. 또한, 제어기는 좌표 입력 기기의 출력이 세기를 정함으로써 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정할 수도 있다. 제어기는 또한 적어도 (가) 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부, (나) 터치 다운 사건이 일어났다면, 하나보다 많은 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부, (다) 터치 리프트 사건이 일어났는지의 여부, (라) 터치 리프트 사건이 일어났다면 터치 리프트가 터치 다운 사건에 근접하였는지의 여부를 결정함으로써 재-칼리브레이션 기능 선택을 사용자가 하였는지의 여부를 결정할 수 있다.
또한 제어기는 적어도 (가) 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부, (나) 터치 리프트 사건이 일어났는지의 여부, (다) 터치 다운 사건이 일어났다면 하나보다 많은 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부 (라) 터치 리프트 사건이 일어났다면 터치 리프트가 터치 다운 사건에 근접하였는지의 여부를 결정함으로써 재-칼리브레이션 기능 선택을 사용자가 하였는지 여부를 결정할 수 있다. 재-칼리브레이션 기능은 결합된 집게 손가락과 가운데 손가락 터치 다운 사건을 통해서 액세스될 수 있다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 입력을 수신하여 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램에 대한 마우스 입력을 제공하고 인터액티브 세션 동안 커서 재-칼리브레이션을 제공하는 시스템은, 표시 스크린과; 표시 스크린과 결합되어, 손가락을 감지하며, 출력을 포함하는 손가락 센서와; 손가락 센서와 결합되어 있고, 손가락센서로부터 입력을 수신하도록 되어 있고, 손가락 센서에서 감지된 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 기기와; 상기 손가락 센서와 좌표 입력 기기와 결합되어, 손가락 센서를 터치하는 손가락 수를 결정함으로써 인터액티브 세션 동안 커서 위치를 재-칼리브레이션하도록 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정하는 커서 재-칼리브레이터와; 제어기에 조작 가능하게 접속되어 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로서 좌표와 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력을 포함한다. 여기서, 커서 재-칼리브레이터는 손가락 센서에 의해 감지된 손가락의 수를 카운트함으로써 커서 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정할 수 있다. 또한, 커서 재-칼리브레이터는 손가락 센서의 출력의 세기를 결정함으로써 커서 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정할 수도 있다. 또한, 커서 재-칼리브레이터는 터치 다운 사건 동안에 커서 재-칼리브레이션을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 통하여 프로그램 동작 동안에 커서 재-칼리브레이션을 결정하는 단계를 포함하는, 터치 스크린 상에서 커서를 재-칼리브레이션하는 방법이 제공된다. 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수는 터치 다운 사건을 카운트함으로써 결정될 수 있다. 또한, 터치 스크린의 출력의 신호 세기에 의해 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 결정할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 데이터를 수신, 저장, 표시, 프로세싱하는 장치에 있어서, (가) 손가락을 감지할 수 있는 터치 스크린과, (나) 터치 스크린에 조작 가능하게 접속되어 있고, 그위에서 동작하며 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 제1 소프트웨어와, 터치 스크린을 터치하는 손가락으로부터 좌표와 관련 마우스 데이터를 발생하여 터치 스크린 상에 커서를 표시하는 제2 소프트웨어를 동작시키는 컴퓨터와, (다) 터치 스크린과 컴퓨터에 조작 가능하게 접속되고, 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 마우스 버튼 터치 다운 사건과 그러한 사건들에 대한 각각의 좌표 데이터를 처리하도록 되어 있는 제어기와, (라) 제1 및 제2 소프트웨어 프로그램중 적어도 하나가 동작하는 동안 커서의 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이터를 포함하는 장치가 제공된다. 커서 재-칼리브레이션은 선택된 수의 사용자 기동 터치 사건중 하나가 검출될 때 커서 재-칼리브레이터로 커서 재-칼리브레이션을 할 수 있다. 또한, 터치 스크린의 출력의 신호 세기에 의해 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 분석할 수 있다. 또한, 컴퓨터와 제1 소프트웨어 프로그램은 제2 소프트웨어 프로그램을 운용하는 운용 환경을 산출하는 운용 체제와 결합하여 동작할 수 있다. 터치 스크린은 정전 센서를 포함할 수 있으며, 또 인디움-틴-옥사이드 코팅을 포함할 수 있다. 여기서, 정전 센서는 AC 신호로 바이어스되어 있다. 또한, 터치 스크린 상에 손가락의 추가 부하로부터 야기되는 추가 전류를 측정함으로서 터치 스크린에 의해 손가락을 검출하도록 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 손가락으로부터 입력을 수신하고 커서 재-칼리브레이션을 제공하는 시스템에 있어서, 표시 수단과; 손가락으로부터 입력을 수신하도록 되어 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 수단과; 좌표 입력 수단과 결합하여 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정하는 비주종 마우스 버튼 에뮬레이터 수단과; 프로그램 동작 동안 사용자에 의해 호출될 때 커서 표시 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이션 수단과; 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 손가락 좌표와 비주종 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력 수단을 포함하는 시스템이 제공된다. 여기서, 선택된 수의 비주종 마우스 버튼 기능의 하나가 선택될 때 사용자가 커서 재-칼리브레이션을 선택하였는지의 여부를 커서 재-칼리브레이션 수단이 결정할 수 있다. 또한, 좌표 입력 수단의 출력의 세기를 결정함으로써 사용자가 커서 재-칼리브레이션을 선택하였는지의 여부를 커서 재-칼리브레이션 수단이 결정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 좌표 베이스 데이터 입력 기기를 사용하는 디스플레이를 터치하는 스타일러스로부터 입력을 수신하는 시스템에 있어서, 스타일러스와; 표시 수단과; 표시 수단과 결합되어 있고, 출력을 포함하며, 스타일러스를 감지하는 센서 수단과; 센서 수단과 결합되어 있고, 스타일러스 센서 수단으로부터 입력을 수신하도록 되어 있고, 센서 수단에 의해 감지된 스타일러스에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 수단과; 사용자와의 인터액티브 세션에서 프로그램이 실행되는 동안 스타일러스와 함께 커서 재-칼리브레이션을 사용자가 선택할 때 디스플레이 상에 소정 위치에 커서를 표시하기 위해서 커서를 재-칼리브레이션하도록 커서의 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이션 수단과; 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 스타일러스 좌표 데이터를 제공하는 출력 수단을 포함하는 시스템이 제공된다. 여기서, 스타일러스는 제1 및 제2 스위치를 더 포함할 수 있다. 또, 제1 및 제2 스타일러스 스위치 모두를 사용자가 닫았을 때 커서 재-칼리브레이션이 이루어질 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 손가락으로부터 입력을 수신하여 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션 입력을 제공하는 시스템에 있어서, (가) 인디움-틴-옥사이드를 갖는 투명한 시트 물질을 포함하고, 손가락으로부터 입력을 수신하도록 되어 있고 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 터치 스크린과; (나) 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션을 갖고 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 결정하는 터치 스크린 제어기와; (다) 터치 스크린 제어기를 거쳐서 터치 스크린에 연결되어 있는 범용 컴퓨터와; (라) 제어기로부터 범용 컴퓨터 상에서 동작되는 프로그램으로 손가락 좌표와 비주종 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하고 -여기서 프로그램은 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 범용 컴퓨터 상에서 동작되고, 출력은 터치 스크린을 터치하는 손가락으로부터 커서 오프셋을 표시함-, 미리 선택된 시간 동안 프로그램 아이콘 상부에 사용자가 오프셋 커서를 호버링하였을 때 터치 스크린 상에 표시되는 프로그램 기능 아이콘으로부터 선택 가능한 프로그램 기능을 선택하게 하는 출력을 포함하는 시스템이 제공된다. 여기서, 터치 스크린에 의해 감지된 손가락의 수를 카운트함으로써 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 터치 스크린 제어기가 결정하도록 할 수 있다. 또한, 터치 스크린의 출력의 세기를 결정함으로써 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지의 여부를 터치 스크린 제어기가 결정하도록 할 수 있다. 또한, 터치 스크린이, 센서의 인디움-틴-옥사이드 코팅을 전압으로 바이어스함으로써 제어기와 함께 동작하여 손가락을 감지한 후, 손가락 커패시턴스를 보상하는데 필요한 추가 전류를 측정하도록 할 수 있다. 또한, 터치 스크린 제어기는 각 터치 스크린에 특정하게 설정된 터치 스크린 특성 데이터를 사용하여 원래의 x, y 데이터를 칼리브레이션하는 수단을 더 포함할 수 있으며, 터치 스크린 제어기가 호스트 컴퓨터와 시리얼로 통신하도록 할 수 있다.
다음의 동시-계류중인 미국특허출원을 여기에 참조로서 합체한다: (1) 미국특허출원 출원번호 제08/192,078호(1994.2.4. 출원)의 디지타이징 테블릿에서의 공통-모드 신호의 취소(Cancellation of Common-Mode Signals in Digitizing Tablet), (2) 미국특허출원 출원번호 제08/286,720호(1994.8.5. 출원)의 디지타이징 테블릿에서 스타일러스 신호의 보상(Compensation of Stylus Signals in Digitizing Tablet), (3) 미국특허출원 출원번호 제08/696,046호(1996.8.13. 출원)의 추가 마우스 버튼 에뮬레이션 시스템, 좌표 베이스 데이터 입력 기기용 방법 및 장치(Supplemental Mouse Button Emulation System, Method and Apparatus for a Coordinate Based Data Input Device). 또한 충분하고 완전한 개시를 제공하기 위하여, 본 좌표 입력 시스템의 바람직한 측면의 예시적인 소스 코드 루틴의 사본인 부록 A, 부록 B, 부록 C, 부록 D를 명세서의 일부로서 여기에 첨부한다.
A. 도 1의 설명
예시적인 실시예에서, 본 발명의 좌표 베이스 데이터 입력 시스템은 예를 들어 'SYM93C2000 WriteTouch'(SYM93C2000 라이트터치, 상표명임) 인터페이스 제어기를 포함하여 구성될 수 있다. 이 제어기는 콜로라드, 콜로라드 스프링에 있는 심비어스 로직(Symbios Logic)사 제품이다. WriteTouch는 전압으로 액티브 인디움 틴 옥사이드 센서를 바이어스하고 부가된 손가락 용량을 피드하는데 필요한 추가 전류를 측정함으로써 손가락 터치를 가능하게 한다. 코너 전류에서의 차이는, 손가락 하에서 직접 필요한 여분의 전하의 위치를 나타낸다. 센서 패널은 인디움-틴-옥사이드(ITO)로 하부 코팅된 유리 기입 표면을 포함한다. 바람직하게는 유리가 깨질 때 흩어지는 것을 방지하기 위하여, 폴리에스테르 파편(polyester spall) 실드가 또한 코팅되어 있다. 실드의 내측에는 또한 LCD 전기 잡음으로부터 센서를 실드하기 위해 접지된 ITO층으로 코팅되어 있다. 유리 기입 표면의 최상층은 핸드 효과(hand effect)를 제거하기 위하여 접지된 미세 그리드 ITO 코팅 패턴이 설치된다. 액티브 ITO층은 다소 저항성이 있어 4개의 코너 배선들로 손가락 전류를 분할한다. 이들 배선에 의해 운반되는 코너 전류 신호들은 각 개별 코너와 손가락 위치간의 ITO 도전성에 비례한다.
코너 전류 신호들은 증폭, 필터링, 정류된다(예를 들어, 도 1에 나타낸 바와 같이, C1, C2, C3, C4). 그 때 x와 y 좌표를 별도로 구하기 위하여 쌍으로 표준화된 코너 전류를 감산함으로써 손가락 위치를 정한다. 그 때 각 센서 패널에 바람직하게 특정한 데이터를 사용하여 x, y 좌표를 칼리브레이션할 수 있다(이에 의해 ITO 코팅 변화에 의한 엣지 효과와 비선형성이 제거된다). 센서-특정의 칼리브레이션 데이터는 패널 교체를 위하여 제어기 보다도 바람직하게는 패널 케이블에서 불휘발성 RAM(NVRAM)에 보관될 수 있다. 단일 시리얼 데이터 라인이 제어기와 CPU를 연결하는데 사용될 수 있다. 소프트웨어 드라이버가 제어기로부터 데이터를 처리하는데 사용될 수 있으며, 적합하다면, LCD 그래픽 제어기를 통해 디지털 링크를 표시하는 데이터를 사용하거나 또는 제어 정보로서 데이터를 사용하는지의 여부를 결정하는 응용 프로그램으로 데이터를 제공한다.
WriteTouch가 본 발명 시스템의 바람직한 구현예를 제공하지만, 본 발명의 시스템은, 막(membrane), 적외, 전기자기, 또는 저항성 베이스 터치 스크린 센서 등을 사용하여 조립될 수 있음을 알 수 있다.
B. 도 1 내지 도 6의 설명
'Microsoft'(마이크로소프트, 상표명임) 'Windows 95'(윈도우 95, 상표명임)에서 사용되는 드라이버 프로그램의 소스 코드를 부록 A로서 여기에 첨부한다. 이 프로그램은, 단지 본 발명의 시스템을 구현하는데 사용될 수 있는 예로서, 윈도우 95를 동작시키는 범용 컴퓨터가 WriteTouch와 함께 사용된다. 마찬가지로, 본 발명은, 다른 동작 시스템 및 전용 컴퓨터(dedicated computer)로도 구현될 수 있음을 알 수 있다.
동작에 있어서, 본 발명의 예시적인 실시예는 컴퓨터, 예를 들어 IBM PC형 구조와 I/O 기기로서 컴퓨터에 접속된 터치 스크린으로 구성할 수 있다. 터치 스크린은 예를 들어, 심비어스 로직 SYM93C2000 제어기, 미국 오하이오주 칼럼버스에 있는 스크립텔사(Scriptel Corporation(Columbus, Ohio))의 WriteTouch(라이트터치, 상표명임) 정전 센서 패널, Microsoft Windows 95와 같은 운용 체제로의 SYM93C2000을 인터페이스하고 SYM93C2000(라이트터치 인터페이스 제어기, 이하 WTIC라 함)를 동작시키는 소프트웨어 드라이버일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 부록 A에 나타낸 바와 같이 추가 드라이버와 결합하여 'Microsoft'(마이크로소프트, 상표명임) 'WinPad'(윈패드, 상표명임)와 같은 응용 환경 소프트웨어를 동작시킬 수 있다.
부록 A는 터치 카운팅을 통하여 오른쪽 마우스 버튼 에뮬레이션(도 2a, 도 2b, 도 5)을 가능하게 하는 (프로그램 언어 C로 쓰여진) 소스 코드 드라이버 프로그램이다. 펌웨어와 드라이버 변경으로 오른쪽 마우스 에뮬레이션을 터치 세기를 통해 얻을 수 있다(도 3, 도 4, 도 6). 모든 실시예에서, 본 발명의 시스템의 사용자는 터치 스크린으로, 전에는 이용할 수 없었던 오른쪽 마우스 버튼 기능을 포함하여, 풀 마우스형 입력 기능을 액세스할 수 있다.
터치 카운팅은 시스템에 의해 모니터되는(도 5), 예시적인 실시예의 드라이버는 호스트 컴퓨터로 패킷을 송신하기 위해 WTIC를 먼저 기동시킬 수 있다. 그 후 시스템은 터치 다운이 발생되었는지의 여부를 결정한다. 시스템은 또한 터치 리프트가 발생되었는지의 여부를 결정한다. 카운터는 각 터치 다운마다 증가되고, 각 터치 리프트마다 영으로 리셋된다. 터치 다운에 의해 카운터의 카운트가 1을 초과하면, 오른쪽 마우스 버튼 데이터는 이전의 터치 다운으로부터의 x, y 데이터와 함께 운용 체제(O/S)로 보내진다.
터치 세기가 시스템에 의해 모니터될 때(도 6), 펌웨어는 상대적 세기로부터의 터치 세기와 터치 스크린 출력의 근접을 모니터하기 위해 변형될 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, WTIC는 호스트로 새로운 패킷을 보내고 터치 다운 사건이 일어났는지를 결정한다. 만일 터치 다운이 일어났다면, 터치 다운 사건이 다른 것에 근접하여 하나 이상의 손가락을 포함하는지의 여부에 관하여 결정한다. 그 후 새로운 x, y 데이터를 산출하여 오른쪽 마우스 버튼 스위치 데이터와 함께 운용 체제로 중계한다.
C. 도 7 내지 도 10의 설명(커서 재-칼리브레이션)
Microsoft Windows 95와 함께 사용하기 위한 드라이버 프로그램의 소스 코드를 부록 B 및 부록 C로서 여기에 첨부한다. 이들 프로그램들은, WriteTouch와 함께 윈도우 95를 실행하는 범용 컴퓨터를 사용하여, 본 발명의 시스템을 구현하는데 사용될 수 있다. 마찬가지로, 본 발명은 다른 운용 체제 및 전용 컴퓨터로 실현될 수 있다.
동작에 있어서, 본 발명의 예시적인 실시예는 위에서 설명한 바와 같이 컴퓨터로 구성할 수 있다. 그러한 컴퓨터는, 예를 들어, 부록 B 및 부록 C에 나타낸 바와 같이 추가 드라이버와 결합하여 Microsoft WinPad와 같은 응용 환경 소프트웨어를 동작시킬 수 있다.
1. 펜 베이스 커서 재-칼리브레이션
부록 B는 스타일러스(또는 펜)와 함께 사용하도록 되어 있는 예시적인 드라이버 루틴이다. 이 드라이버 루틴은 여기에 언급하기 위해 BuildStylusPkt(도 7)로서 명명된다. 이 루틴은 WriteTouch 펜 제어기가 새로운 데이터를 취할 때마다 하드웨어 인터럽트에 응답하여 호출된다. 이는 정상 펜 동작 기간에, 1초에 몇 번씩 일어난다. 제공된 데이터는 펜 스위치 데이터뿐만 아니라 X, Y 위치 데이터도 포함한다. 도시된 코드는 재-칼리브레이션에 대한 사용자 요구를 검출하는, 가능한 하나의 방법을 설명하기 위해서 제공된다. 예시적인 실시예에서 이 방법은 배럴(barrel) 스위치와 결합하여 펜팁을 사용자가 누를 때 시작될 수 있다. 동시에, 사용자는 BuildStylusPkt 루틴에 대한 300 호출에 대한 시간을 초과하는 설정된 길이의 시간동안 스크린상의 한 위치에서 펜을 유지한다. 이 동작은 10000 이상으로 에러 요인(StylusCalErr)을 설정함으로써 칼리브레이션을 무효화하는 루틴을 트리거한다. 이 무효화는, 칼리브레이션을 수행하는데 사용되는 변수들이 적당하지 않다고 가정되기 때문에, CalibrateX와 CalibrateY 루틴의 사용을 방지한다.
애플리케이션이 에러 요인의 상태를 주기적으로 폴링하도록 추가 코드(도시하지 않음)가 제공될 수 있다. 그 때 이 애플리케이션은 그 상태에 기초하여 칼리브레이션 유틸리티로의 즉각적인 액세스를 제공할 수 있다. 그리하여, 사용자는 그 때에 재-칼리브레이션할 수 있다. 재-칼리브레이션은 알려진 상태로 하드웨어를 리셋해야 한다. 또한, 사용자 입력을 통해서, 재-칼리브레이션은 10000 보다 작은 값으로 StylusCalErr을 설정할 뿐만 아니라 CalibrateX 와 CalibrateY 루틴을 위해 적당한 변수를 산출해야 한다. 그 후 이들 새로운 변수들은 BuildStyusPkt가 이용할 수 있게 변환되고 동작은 정상으로 복귀된다.
2. 터치 베이스 커서 재-칼리브레이션
펜 또는 터치 입력을 갖는 시스템에서 좌표 칼리브레이션 복구 문제가 존재할 수 있다. 그러한 시스템은 종종 다른 입력 수단을 가지지 않으며, 그러한 시스템이 칼리브레이션되지 않으면(도 9, 도 10, 도 11), 시스템을 사용할 수 없게 된다. 정렬 불량은 인터액티브 세션 동안의 시스템 에러 또는 칼리브레이션 절차 에러에 의해 발생할 수 있다. 시스템이 스타일러스 또는 터치 압력에 여전히 응답하는 한 일반적인 시스템 리셋없이 재-칼리브레이션을 할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에서, 소정 수의 비전형적인 동작(예를 들어, 정상 동작 동안에 일어날 것 같지 않은 검출 가능한 사건)중 하나가 일어났는지의 여부를 결정하기 위하여 정상적인 인터액티브 동작 동안에 사용자 행동을 모니터한다. 그러한 행동을 검출할 때, 시스템은 다음 일련의 사건을 트리거함으로써 응답한다: (1) 펜/터치 제어기(하드웨어 및/또는 펌웨어)를 리셋하고, (2) 칼리브레이션 변수를 디폴트로 리셋(또는 칼리브레이션을 요구하지 않은 상태로 리셋)하고, (3) 칼리브레이션 복구 루틴이 개시되었음과 재-칼리브레이션이 권장되는지의 여부에 대하여 사용자에게 알리고(또한 바람직하게는 이 시점에서 칼리브레이션 복구를 취소할 수 있다), (4) 시스템을 재-칼리브레이션하고 정상 동작을 개시할 수 있다.
바람직하게는 커서 위치를 재-칼리브레이션하는데 대한 사용자 요구를 시스템으로 통지하기 위하여 비전형적인 행동(정상 동작 동안에 일어날 것 같지 않은 행동)을 사용할 수 있다. 그러한 행동은, 다음을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지는 않는다: (가) 펜팁 또는 손가락을 소정 타임-아웃 기간 동안 누르는 것, (나) 배럴 스위치를 구비한 펜 시스템에서 배럴 스위치를 소정 타임-아웃 기간 동안 홀딩하는 것, (다) 첫 번째 손가락을 터치 및 홀딩한 후 소정 타임-아웃 기간 동안 두 번째 손가락을 터치 및 홀딩하는 것, (라) 소정 타임-아웃 기간 동안에 하나 이상의 손가락을 터치 및 홀딩하는 것, (마) 터치 스크린에서 사용하지 않는 부분에 문자 또는 루프를 형성하는 동안에 손가락 또는 스타일러스를 터치 및 홀딩하는 것, (바) 비전형적인이 아닌 다른 검출 가능한 사건과 관련하여 하나의 위치에서 펜 또는 손가락을 터치 및 홀딩하는 것.
또한, 모니터링된 x, y 좌표 위치가 몇 개의 미리 선택된 허용치를 벗어났다고 판단되면 휴지 상태(idle state) 동안에 시스템이 재-칼리브레이션 루틴을 자동적으로 개시할 수 있다.
부록 C는 본 발명의 바람직한 실시예(도 8)에서 사용되는 커서 재-칼리브레이션의 예시적인 실시예에 대한 드라이버의 프로그램 리스트이다. 이 드라이버(BuildTouchPkt 루틴)는, WriteTouch 제어기가 새로운 터치 데이터를 취할 때마다 하드웨어 인터럽트에 응답하여 호출된다. 이는 정상 터치 동작 동안에, 1초에 수회씩 일어난다. BuildTouchPkt를 호출하기에 앞서, ByteBuffer가 새로운 데이터와 함께 로드된다.
제공되는 데이터는 터치 접촉 데이터뿐만 아니라 x, y 위치 데이터를 포함한다. 도시된 코드는 재-칼리브레이션에 대한 사용자의 요구를 검출할 수 있는 하나의 방법을 나타내기 위해 제공된다. 이 방법은 다음과 같다: (가) 사용자는 한 손가락으로 테블릿을 터치한 후, 첫 번째 손가락을 들지 않고 다른 손가락으로 테블릿을 터치한다. (나) 사용자는 그 후 BuildTouchPkt 루틴을 300번 호출하기에 충분한 기간동안 고정 위치에서 스크린 상에서 아래로 양 손가락을 유지한다. 이 동작에 의해 10000을 초과하여 에러 요인(TouchCalErr)을 설정함으로써 칼리브레이션을 무효화하는 루틴이 트리거된다. 이 무효화에 의해, 칼리브레이션을 수행하는데 사용되는 변수들이 에러라고 가정되기 때문에 CalibrateX 및 CalibrateY 루틴의 사용이 금지된다.
애플리케이션이 에러 요인의 상태를 주기적으로 폴링하도록 추가 코드(도시하지 않음)가 제공된다. 이 애플리케이션은 그 후 그 상태에 기초하여 칼리브레이션 유틸리티로의 즉각적인 액세스를 제공할 수 있다. 그리하여, 사용자는 그 때 재-칼리브레이션을 할 수 있다. 재-칼리브레이션은 알려진 상태로 하드웨어를 리셋해야 한다. 또한, 사용자 입력을 통하여, 재-칼리브레이션은 TouchCalPkt를 10000보다 적은 값으로 설정할 뿐만 아니라 CalibrateX 및 CalibrateY 루틴을 위한 적당한 변수를 산출해야 한다.
이들 새로운 변수들은 BuidTouchPkt 루틴이 이용할 수 있도록 변환되고 동작이 정상으로 복귀될 것이다.
D. 도 12 내지 도 15의 설명(호버링을 통한 지연 선택)
본 발명의 제3 실시예에 있어서, 좌표 베이스 데이터 입력 시스템에서 호버링을 통해서 지연 선택을 하도록 하는 방법이 제공된다. 그러한 시스템에서 호버링을 통해 지연 선택을 가능하게 함으로써, 커서를 항상 볼 수 있어, 입력 기기의 경계선 근처에서도, 선택될 대상으로 조정할 수 있다.
동작에 있어서, 입력 기기와 조작적 접촉하여 정적(靜的) 손가락 또는 스타일러스, 예를 들어 호버링의 지속 기간을 카운트하는데 카운터를 사용한다. 손가락 또는 스타일러스 움직임을 검출하면, 타이머는 리셋된다. 손가락 또는 스타일러스 위치가 고정적이면, 타이머는 소정 시간이 될 때까지 진행된다. 이 타임-아웃 기간은 사용자의 취향에 따라 설정될 수 있으며, 호버 타임으로 불린다. 커서는 사용자가 명확히 볼 수 있도록 손가락 또는 스타일러스로부터 오프셋되어 표시된다(도 12 내지 도 14). 커서 오프셋의 양은 손가락 위치에 비례하여 정해진다. 바람직한 실시예에 있어서 오프셋의 양은 수조작 또는 자동으로 선택될 수 있다. 오프셋이 수조작으로 선택될 때, 입력 기기의 특별히 미리 선택된 영역으로부터 커서 움직임을 사용자가 제어할 수 있도록 사용자의 손가락 또는 스타일러스의 위치에 따라 변하도록 오프셋 양을 선택할 수 있다. 마찬가지로, 자동 오프셋이 사용될 때, 예를 들어, 사용자의 특별한 입력 사용 행동에 의해 얻어진 경험 데이터에 기초하여 소프트웨어적으로 정해진 최적 오프셋으로 오프셋을 설정할 수 있다(예를 들어, 엣지 또는 코너 근처에서 기능 아이콘 선택시의 시간이 검출되면, 그러한 선택 영역으로의 커서 움직임이 검출될 때 추가 오프셋이 가산될 수 있다.). 여기서, 사용자의 특별한 입력 사용 행동이란 예를 들어 선택이 편하다고 인식된 선택 및/또는 소프트웨어에 가장 일반적으로 선택된 사용자의 위치 및/또는 시간이다.
그러나, 초기 터치는 바람직하게는 커서를 다시 위치시키고, 마우스 클릭은 전송되지 않는다. 사용자에 의한 지속적인 조작적 접촉은 커서를 대상(예를 들어, 기능 선택 아이콘 등)으로 커서를 이동시키고, 대상에 대한 호버링이 검출될 때 선택이 이루어진다. 바람직한 실시예에서, 프로그램 기능 선택 등을 표시하는 가청(可聽) 및/또는 가시(可視) 신호가 사용자에게 제공된다. 마찬가지로, 사용자는 몇몇의 소정 행동을 통해서 입력 기기의 다른 윈도우 또는 영역으로 선택된 대상을 끌기 위한 요구를 표시할 수 있다.
더블 클릭을 에뮬레이트하기 위해서, 사용자는 선택 신호를 수신한 후, 예를 들어 더블 클릭 에뮬레이션 루틴으로 들어가기 위해서 두 번째 손가락 등으로 입력 기기를 지속적으로 호버링 및/또는 터치할 수 있다.
비주종 마우스 버튼 선택을 에뮬레이트하기 위해서, 사용자는 선택 신호를 수신하기에 앞서, 비주종 마우스 버튼 선택 루틴으로 들어가기 위해서 두 번째 손가락 등으로 터치할 수 있다.
본 바람직한 실시예에서, 다음 사건은 다음 결과를 취한다.
사건 … 결과
1. 하나의 손가락으로 터치 다운 … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건
2. 하나의 손가락으로 터치 홀드(호버 타임 미경과). 사용자는 한 위치에서 손가락을 홀드하고 기다린다. … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건
3. 하나의 손가락으로 터치 홀드(호버 타임 경과) … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건. 현재 손가락 위치는 장래 사용을 위해 저장된다. 가청 및/또는 가시 신호 전송
4. 터치 리프트 … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건
1. 하나의 손가락으로 터치 다운 … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건
2. 하나의 손가락으로 터치 홀드(호버 타임 미경과). 사용자는 한 위치에서 손가락을 홀드하고 기다린다. … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건
3. 하나의 손가락으로 터치 홀드(호버 타임 경과) … 현재 손가락 위치와 함께 OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건. 현재 손가락 위치는 장래 사용을 위해 저장된다. 가청 및/또는 가시 신호 전송
4. 두 번째 손가락으로 터치(호버 타임 경과) … 단계 3에서 저장된 위치를 사용하여 다음이 개시된다: (1) OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건 및 마우스 버튼 다운 사건; (2) OS로 전송되는 마우스 버튼 업 사건 및 마우스 버튼 다운 사건; (3) OS로 송신되는 마우스 버튼 업 사건.
Microsoft Windows 95와 함께 사용하는 예시적인 드라이버 프로그램의 소스 코드를 부록 D로서 여기에 첨부한다. 이 프로그램은, 단지 하나의 예로서, 위에서 이미 언급한 타입의 범용 컴퓨터가, 예를 들어 WriteTouch와 함께 윈도우 95를 실행하는 예시적인 실시예에서 본 발명의 호버링 측면을 통해서 지연 선택을 구현하는데 사용될 수 있다. 본 발명은 다른 운용 체제로 구현될 수 있으며, 마찬가지로 전용 컴퓨터로도 구현될 수 있다.
조작에 있어서, 본 발명에 따른 호버링을 통한 지연 선택의 예시적인 실시예는 I/O 기기로서 컴퓨터에 접속된 터치 스크린을 갖는 범용 컴퓨터 등으로 구성될 수 있다. 터치 스크린은, 예를 들어, 심보이스 로직 SYM93C2000 제어기, 스크립텔사(컬럼버스, 오하이오) WriteTouch 전자 센서 패널 및 Microsoft Windows 95와 같은 운용 체제로 SYM93C2000을 인터페이스하는 소프트웨어 드라이버일 수 있다. 컴퓨터는, 예를 들어, 부록 D에 나타낸 바와 같은 추가 드라이버와 결합하여 Microsoft WinPad와 같은 애플리케이션 환경 소프트웨어를 운용할 수 있다.
단지 예로서 제공된 부록 D의 루틴은, 어떤 마우스 버튼 사건을 트리거하기 위해 호버링을 사용한다. 첫 번째 터치는 끌기 없이 커서 조정을 할 수 있도록 x, y 움직임을 푼다(조정 플래그가 설정되고, 끌기 플래그는 설정되지 않으며, 버튼은 PDK_UP로서 취급됨). 조정이 이루어지는 동안, 사용자 부분 상에서 호버(하나의 대상에 대한 멈춤)가 검출되고 끌기 플래그가 설정되고 커서 위치가 저장된다(조정 플래그 설정, 끌기 플래그 설정, 버튼=PDK_DOWN). 그 때, 사용자는 새로운 위치로 선택된 대상을 끌 수 있다. 사용자는 대상을 드럽(drop)하려고 리프트(lift)한다(조정 플래그 설정 안됨, 끌기 플래그 설정 안됨, 버튼 PDK_UP으로서 취급). 두 번째 손가락이 호버를 검출하기 전에 터치하면, 오른쪽 마우스 버튼 에뮬레이션 시퀀스가 개시된다. 그러나, 두 번째 손가락이 호버를 검출한 후 터치하면, 호버링을 검출하였을 때의 커서의 위치를 사용하여, 더블 클릭 에뮬레이션 시퀀스를 개시한다.
그리하여, 적어도 본 발명의 목적 모두를 달성할 수 있는 본 발명의 실시예들에 의해서 기술하였다. 그러나, 본 발명은 다른 절대 위치 포인팅 기기, 운용 체제, 컴퓨터에 마찬가지로 적용할 수 있음을 알 수 있다.
부록 A
부록 B
부록 C
부록 D
상술한 바와 같이 본 발명은 터치 스크린과 터치 패드로 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션을, 컴퓨터 성능을 악화시키지 않고 수행하도록 하는 이점을 가진다.

Claims (36)

  1. 입력을 수신하여 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 마우스 입력을 제공하는 시스템에 있어서,
    표시 스크린과,
    상기 표시 스크린에 조작 가능하게 결합되고, 사용자 기동 사건에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 기기와,
    상기 표시 스크린과 상기 좌표 입력 기기에 조작 가능하게 연결되고, 1차, 2차, 3차 마우스 버튼 사건 중 적어도 2개와 그러한 사건들의 각각의 좌표 데이터를 처리하도록 된 제어기와,
    상기 제어기와 조작 가능하게 결합되어, 인터액티브 세션 동안 커서 재-칼리브레이션이 달성되도록 많은 사용자 기동 사건 중 적어도 하나가 검출될 때 커서 재-칼리브레이션을 기동하는 커서 좌표 재-칼리브레이터와,
    상기 제어기에 조작 가능하게 접속되어, 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 좌표와 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력을
    포함하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 기동 사건은 스타일러스 터치 다운 사건과 손가락 터치 다운 사건 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 커서는 상기 표시 스크린 상에서 상기 터치 다운 사건으로부터 조작 가능한 가시 위치에 표시되는 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 좌표 입력 기기에 의해 감지된 터치 다운 사건의 수를 카운트함으로써 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 좌표 입력 기기의 출력이 세기를 정함으로써 상기 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어기는 적어도
    (가) 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부,
    (나) 터치 다운 사건이 일어났다면, 하나보다 많은 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부,
    (다) 터치 리프트 사건이 일어났는지의 여부,
    (라) 터치 리프트 사건이 일어났다면 터치 리프트가 터치 다운 사건에 근접하였는지의 여부를
    결정함으로써 재-칼리브레이션 기능 선택을 사용자가 하였는지의 여부를 결정하는 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어기는 적어도
    (가) 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부,
    (나) 터치 리프트 사건이 일어났는지의 여부,
    (다) 터치 다운 사건이 일어났다면 하나보다 많은 터치 다운 사건이 일어났는지의 여부
    (라) 터치 리프트 사건이 일어났다면 터치 리프트가 터치 다운 사건에 근접하였는지의 여부를
    결정함으로써 재-칼리브레이션 기능 선택을 사용자가 하였는지의 여부를 결정하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 재-칼리브레이션 기능은 결합된 집게 손가락과 가운데 손가락 터치 다운 사건을 통해서 액세스되는 시스템.
  9. 입력을 수신하여 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 마우스 입력을 제공하고 인터액티브 세션 동안 커서 재-칼리브레이션을 제공하는 시스템에 있어서,
    표시 스크린과,
    상기 표시 스크린과 결합되어, 손가락을 감지하며, 출력을 포함하는 손가락 센서와,
    상기 손가락 센서와 결합되어 있고, 상기 손가락 센서로부터 입력을 수신하도록 되어 있고, 상기 손가락 센서에서 감지된 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 기기와,
    상기 손가락 센서 및 상기 좌표 입력 기기와 결합되어, 상기 손가락 센서를 터치하는 손가락 수를 결정함으로써 인터액티브 세션 동안 커서 위치를 재-칼리브레이션하도록 사용자가 선택하였는지를 결정하는 커서 재-칼리브레이터와,
    상기 제어기에 조작 가능하게 접속되어 마우스로부터의 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 좌표와 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력을
    포함하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 커서 재-칼리브레이터는 상기 손가락 센서에 의해 감지된 손가락의 수를 카운트함으로써 커서 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 커서 재-칼리브레이터는 상기 손가락 센서의 출력의 세기를 결정함으로써 커서 재-칼리브레이션 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 커서 재-칼리브레이터는 터치 다운 사건 동안에 커서 재-칼리브레이션을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 시스템.
  13. 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 통하여 프로그램 동작 동안에 커서 재-칼리브레이션을 결정하는 단계를 포함하는 터치 스크린 상에서 커서를 재-칼리브레이션하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수는 터치 다운 사건을 카운트함으로써 결정되는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 출력의 신호 세기에 의해 상기 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 결정하는 방법.
  16. 데이터를 수신, 저장, 표시, 프로세싱하는 장치에 있어서,
    (가) 손가락을 감지할 수 있는 터치 스크린과,
    (나) 상기 터치 스크린에 조작 가능하게 접속되어 있는 컴퓨터와,
    -여기서 상기 컴퓨터는
    (가-1) 상기 컴퓨터 상에서 동작하며, 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 제1 소프트웨어와,
    (가-2) 상기 터치 스크린을 터치하는 손가락으로부터 좌표와 관련 마우스 데이터를 발생하여 상기 터치 스크린 상에 커서를 표시하는 제2 소프트웨어를
    동작시킴-,
    (다) 상기 터치 스크린과 상기 컴퓨터에 조작 가능하게 접속되고, 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 마우스 버튼 터치 다운 사건과 그러한 사건들에 대한 각각의 좌표 데이터를 처리하도록 되어 있는 제어기와,
    (라) 상기 제1 및 제2 소프트웨어 프로그램중 적어도 하나가 동작하는 동안 상기 커서의 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이터를
    포함하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    선택된 수의 사용자 기동 터치 사건 중 하나가 검출될 때 상기 커서 재-칼리브레이터에 의해 상기 커서 재-칼리브레이션이 이루어지는 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 출력의 신호 세기에 의해 상기 터치 스크린을 터치하는 손가락의 수를 분석하는 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 컴퓨터는 범용 컴퓨터인 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 컴퓨터와 상기 제1 소프트웨어 프로그램은 상기 제2 소프트웨어 프로그램을 운용하는 운용 환경을 산출하는 운용 체제와 결합하여 동작하는 장치.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 정전 센서를 포함하는 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 인디움-틴-옥사이드 코팅을 포함하는 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 정전 센서는 AC 신호로 바이어스되어 있는 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 손가락의 추가 부하로부터 야기되는 추가 전류를 측정함으로써 상기 터치 스크린에 의해 손가락을 검출하는 장치.
  25. 손가락으로부터 입력을 수신하고 커서 재-칼리브레이션을 제공하는 시스템에 있어서,
    표시 수단과,
    손가락으로부터 입력을 수신하도록 되어 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 수단과,
    상기 좌표 입력 수단과 결합하여, 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 비주종 마우스 버튼 에뮬레이터 수단과,
    프로그램 동작 동안 사용자에 의해 호출될 때 커서 표시 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이션 수단과,
    마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 손가락 좌표와 비주종 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하는 출력 수단을
    포함하는 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    선택된 수의 비주종 마우스 버튼 기능의 하나가 선택될 때 사용자가 커서 재-칼리브레이션을 선택하였는지를 상기 커서 재-칼리브레이션 수단이 결정하는 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 좌표 입력 수단의 출력의 세기를 결정함으로써 사용자가 커서 재-칼리브레이션을 선택하였는지를 상기 커서 재-칼리브레이션 수단이 결정하는 시스템.
  28. 좌표 베이스 데이터 입력 기기를 사용하는 디스플레이를 터치하는 스타일러스로부터 입력을 수신하는 시스템에 있어서,
    스타일러스와,
    표시 수단과,
    상기 표시 수단과 결합되어 있고, 출력을 포함하며, 스타일러스를 감지하는 센서 수단과,
    상기 센서 수단과 결합되어 있고, 상기 스타일러스 센서 수단으로부터 입력을 수신하도록 되어 있고, 상기 센서 수단에 의해 감지된 스타일러스에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 좌표 입력 수단과,
    사용자와의 인터액티브 세션에서 프로그램이 실행되는 동안 상기 스타일러스와 함께 커서 재-칼리브레이션을 사용자가 선택할 때 상기 디스플레이 상에 소정 위치에 커서를 표시하기 위해서 상기 커서를 재-칼리브레이션하도록 커서의 위치를 재-칼리브레이션하는 커서 재-칼리브레이션 수단과,
    마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 스타일러스 좌표 데이터를 제공하는 출력 수단을
    포함하는 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 스타일러스는 제1 및 제2 스위치를 더 포함하는 시스템.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 스타일러스 스위치 모두를 사용자가 닫았을 때 커서 재-칼리브레이션이 이루어지는 시스템.
  31. 손가락으로부터 입력을 수신하여 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 프로그램으로 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션 입력을 제공하는 시스템에 있어서,
    (가) 인디움-틴-옥사이드를 갖는 투명한 시트 물질을 포함하고, 손가락으로부터 입력을 수신하도록 되어 있고 손가락에 응답하여 좌표 데이터를 발생하는 터치 스크린과,
    (나) 비주종 마우스 버튼 에뮬레이션을 갖고 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지를 결정하는 터치 스크린 제어기와,
    (다) 상기 터치 스크린 제어기를 거쳐서 상기 터치 스크린에 연결되어 있는 범용 컴퓨터와,
    (라) 상기 제어기로부터 상기 범용 컴퓨터 상에서 동작되는 프로그램으로 손가락 좌표와 비주종 마우스 버튼 선택 데이터를 제공하고 -여기서 상기 프로그램은 마우스로부터 입력을 수신할 수 있는 상기 범용 컴퓨터 상에서 동작되고, 상기 출력은 상기 터치 스크린을 터치하는 손가락으로부터 커서 오프셋을 표시함-, 미리 선택된 시간 동안 프로그램 아이콘 상부에 사용자가 오프셋 커서를 호버링하였을 때 상기 터치 스크린 상에 표시되는 프로그램 기능 아이콘으로부터 선택 가능한 프로그램 기능을 선택하게 하는 출력을
    포함하는 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 의해 감지된 손가락의 수를 카운트함으로써 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지를 상기 터치 스크린 제어기가 결정하는 시스템.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 출력의 세기를 결정함으로써 비주종 마우스 버튼 기능을 사용자가 선택하였는지를 상기 터치 스크린 제어기가 결정하는 시스템.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 터치 스크린이, 상기 센서의 인디움-틴-옥사이드 코팅을 전압으로 바이어스함으로써 상기 제어기와 함께 동작하여 손가락을 감지한 후, 손가락 커패시턴스를 보상하는데 필요한 추가 전류를 측정하는 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 제어기는 각 터치 스크린에 특정하게 설정된 터치 스크린 특성 데이터를 사용하여 원래의 x, y 데이터를 칼리브레이션하는 수단을 더 포함하는 시스템.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 제어기가 상기 호스트 컴퓨터와 시리얼로 통신하는 시스템.
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