KR19980071085A - 분산 스위칭 소프트웨어를 포함하는 근거리 통신망 - Google Patents

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KR19980071085A
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듀크-안톤마누엘
귄터랄프
뮤저뮤저토마스
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요트.게.아.롤페즈
필립스일렉트로닉스엔.브이.
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Abstract

본발명은 링 접속부를 경유하여 커플링된 복수의 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 링 시스템을 포함하며, 상기 노드는 다른 링 시스템의 스테이션 또는 네트워크 노드에 커플링하고 스테이션 또는 네트워크 노드에 의해 발생된 패킷을 스위칭하기 위해 사용되는 근거리 통신망에 관한 것이다. 스위칭 소프트웨어는 모든 네트워크 노드와 스테이션상에 분산되고, 적어도 스위칭 동작을 위해 충분하다. 분산 스위칭 소프트웨어는 오브젝트를 각각의 응용을 위해 이용가능하게 하고, 오브젝트는 오브젝트 등록과 메시지를 오브젝트로 또한 그로부터 라우팅하기 위해 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트에 결합된다. 각각의 네트워크 노드와 스테이션내의 분산 스위칭 소프트웨어는 스테이션 또는 네트워크 노드내의 오브젝트와 다른 분산 평면 엔티티 사이에서 메시지를 전송 및 제어하기 위해 사용되는 분산 평면 엔티티로서 제공된다.

Description

분산 스위칭 소프트웨어를 포함하는 근거리 통신망
본 발명은 네트워크 노드가 스테이션 및/또는 다른 네트워크 노드에 커플링되고 스테이션 또는 네트워크 노드에 의해 발생된 패킷을 스위칭하기 위해 제공된 복수의 네트워크 노드를 포함하는 근거리 통신망에 관한 것이다.
패킷 전송을 위한 근거리 통신망(LAN)은 DE 195 32 421 C1으로부터 알려졌다. 패킷 전송 시스템은 비동기 전송 모드로 동작된다. 근거리 통신망은 하나 또는 두 개의 링을 가진 복수의 링 시스템을 포함한다. 링 시스템은 스테이션 터미널 또는 다른 링 시스템의 네트워크 노드를 거쳐 스테이션에 커플링되고 스테이션 또는 네트워크 인터페이스에 의해 발생된 셀을 스위칭하기 위해 사용되는 복수의 네트워크 노드를 포함한다. 예로서 특정 스테이션의 목적지에 관한 어드레스 정보를 포함하는 셀은 링상에서 전송된다. 네트워크 노드내의 제어 프로시주어는 하드웨어 요구사항에 따라서 구성된 충분한 스프트웨어를 포함하는 적어도 하나의 제어기에 의해 수행된다.
비동기 전송 모드가 시스템내에 사용될 때에, 페이로드 정보(payload information) 예로서 텔레비젼, 화상 또는 음성 신호는 디지털 신호 프로세싱을 위한 장치에 의해 고정 길이 블록으로 전송된다. 고정 길이 블록은 미리 한정된 수의 바이트(53 바이트)를 포함하는 셀을 뜻하는 것으로 이해된다. 각각의 셀은 5 비이트의 길이를 가진 헤더 필드와 48 바이트의 길이를 가진 페이로드 정보가 수용된 전보 필드를 포함한다. 그러한 헤더 필드내에는 어드레스 정보, 오류 검출을 위한 데이터 및 제어 지시 바이트를 위한 데이터가 포함된다. 어드레스 정보는 가상 경로 식별자와 가상 채널 식별자를 포함한다. 셀을 전송하기 위해서, 가상 채널이 가상 채널 식별자(VCI)에 기초하여 이용가능하게 된다. 통상적으로, 스위칭 센터에 도달하면 VCI가 변경된다. 복수의 가상 채널의 트렁크에는 트렁크 식별자에 의해 특징지워지는 가상 경로 식별자(VPI)가 지정된다.
따라서, 본 발명의 목적은 스프트웨어가 기초하는 하드웨어와 무관한 소프트웨어 응용이 동작하는 근거리 통신망을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 서두에서 한정된 형태의 근거리 통신망으로서, 적어도 스위칭을 위해 충분하고 모든 네트워크 노드와 스테이션에 걸쳐 분산된 스위칭 소프트웨어가 제공되며, 분산된 스위칭 소프트웨어가 오브젝트 등록 및 메시지를 오브젝트로 또한 오브젝트로부터 라우팅하기 위한 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트와 결합된 오브젝트를 각각의 응용을 위해 이용가능하게 하고, 분산된 스위칭 소프트웨어가 스테이션내의 오브젝트들 사이에서 또는 네트워크 노드와 다른 분산 플레인 엔티티 사이에서 메시지 전송 및 제어를 위해 사용되는 분산 플레인 엔티티로서 각각의 네트워크 노드 및 각각의 스테이션상에 제공된 근거리 통신망에 의해 달성된다.
본 발명에 따른 근거리 통신망은 여러 가지 시스템 섹션들 사이의 통신을 제어하는 분산된 스위칭 소프트웨어를 포함한다. 시스템 섹션은 네트워크 노드 또는 스테이션이다. 근거리 통신망에의 적용을 위해서, 소프트웨어 오브젝트가 각각의 시스템 섹션에 이용가능하게 하는 것이 필요하다. 응용은 예로서 신호 기능, 모니터링 기능 등이다. 그러면, 오브젝트는 기능이 필요한 시스템 섹션에 배치된다. 메시지의 스트림을 오브젝트로 또한 오브젝트로부터 라우팅하고 오브젝트 등록을 위해 사용되는 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트는 오브젝트에 할당된다. 오브젝트와 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 할당된 콤포넨트는 임베드된 오브젝트라고 지칭된다. 임베드된 오브젝트들 사이의 통신은 분산 플레인 엔티티라고 지칭되는 다른 소프트웨어 콤포넨트를 거쳐서 수행된다. 분산 플레인 엔티티는 각각의 시스템 섹션내에 이용가능하고, 다른 오브젝트는 그것이 사용될 하나의 그러한 시스템에서만 이용가능하다. 제1 네트워크 노드의 오브젝트로부터 제2 네트워크 노드의 오브젝트로의 메시지의 전송은 각각의 할당된 분산 플레인 엔티티를 거쳐서 수행된다. 한편, 시스템 섹션의 2개의 오브젝트 사이의 통신은 할당된 분산 플레인 엔티티를 거쳐서만 수행된다.
하드웨어 및 응용에 의존하지 않는 분산 소프트웨어의 이러한 구성의 결과로서, 오브젝트는 복수의 네트워크 노드에 걸쳐 분산되고, 따라서 부분적 문제의 병렬 및 로컬 처리를 더욱 효율적인 방법으로 가능하게 한다. 근거리 통신망에서, 하드웨어에 대한 스위칭 기능이 근거리 통신망에 걸쳐 각각의 네트워크 노드내에 분산되지만, 분산된 스위칭 소프트웨어는 중앙 스위칭 기능의 수행을 허용한다. 소프트웨어 응용의 개발은 기본적 하드웨어와 무관하게 이루어질 수 있어서, 개발을 단순화하고 촉진시킨다.
그러한 근거리 통신망은 또한 무선 링 접속을 가진 네트워크 노드를 포함할 수도 있다는 것에 유의하여야 한다. 링 접속은 그러한 경우에 예로서 무선, 적외선 또는 초음파 수신기 및 송신기를 경유하여 설정된다.
청구범위 제2항 및 제3항은 한 오브젝트에 할당된 오브젝트 프레임워크 소프트웨어와 단일 콤포넨트들의 성질에 관련된다. 오브젝트와 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 할당된 콤포넨트에는 임베드된 오브젝트가 지정된다. 청구범위 제4항 내지 제7항은 분산 플레인 엔티티와 그 콤포넨트들에 관련된다.
도1은 근거리 통신망을 도시한다.
도2는 도1의 근거리 통신망에 사용되는 2개의 링 접속부를 가진 네트워크 노드를 도시한다.
도3은 도1의 근거리 통신망에 사용되는 4개의 링 접속부를 가진 네트워크 노드를 도시한다.
도4는 근거리 통신망에 사용되는 소프트웨어에 관한 층 모델을 도시한다.
도5는 도4의 소프트웨어의 부분을 형성하는 분산된 스위칭 소프트웨어의 구조를 도시한다.
도6은 분산 스위칭 소프트웨어의 부분을 형성하는 오브젝트 프레임워크 소프트웨어를 설명하는 다이그램이다.
도7은 분산 스위칭 소프트웨어의 부분을 형성하는 분산층의 기능을 설명하는 다이어그램이다.
도8 및 도9는 분산층의 부분을 형성하는 분산 플레인 엔티티의 기능을 설명하는 다이어그램이다.
도10은 이중 링과 4개의 네트워크 노드를 가진 간단한 근거리 통신망을 도시한다.
도11은 링 인터럽트와, 네트워크 노드내의 내부 및 외부 링 사이의 루프를 가진 도10의 근거리 통신망을 도시한다.
도12 및 도13은 도10의 근거리 통신망내의 링 인터럽트를 검출하기 위해 여러 가지 오브젝트 사이에서의 상호작용과, 도11의 재구성의 다이어그램이다.
도14 내지 도16은 도12 및 도13의 오브젝트의 기능과 작용의 프로시주어를 도시한다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 내지 6; 링 시스템 7,8; 네트워크 노드
9;스위치 10,11; 링 접속부
12,13; 스테이션 접속부 32; 물리층
37; 운영체제(제2층) 38; 제3층
39; 제4층 40; 제5층
44; 분산 평면 45; 오브젝트 프레임 네트워크
57,60,76,77; 스레드
도1은 6개의 링 시스템(1 내지 6)을 포함하는 근거리 통신망의 예시적 실시예이다. 링 시스템(1 내지 6)은 하나 또는 2개의 링으로 형성된다. 링 시스템(1,2)은 하나의 링을 포함하고, 링 시스템(3 내지 6)은 2개의 링을 포함한다. 링은 각각 복수의 네트워크 노드(7,8)를 경유하는 폐쇠된 신호 경로를 뜻하는 것으로 이해된다. 링 시스템(3 내지 6)은 각각 반대의 방향으로 이동하는 2개의 링을 형성하는데, 즉, 링내의 신호는 반대 방향으로 이동한다. 링 시스템(1 내지 6)에서 사각형으로 표시된 네트워크 노드(7,8)는 각각 2개 또는 4개의 링 접속부와 2개의 스테이션 접속부를 가진다.
다른 링 시스템의 스테이션 또는 네트워크 노드(7,8)는 각각 스테이션 접속부에 연결된다. 스테이션 접속부는 도1에서는 다른 네트워크 노드에의 접속부를 가진 네트워크 노드(7,8)에 대해서만 되시되었다. 예로서, 링 시스템(4)에 대해서, 도1은 스테이션에 접속된 전체 3개의 네트워크 노드와, 링 시스템(3,5)의 네트워크 노드에 접속된 4개의 네트워크 노드를 도시한다. 스테이션은 예로서 전화, 비디오폰, 개인용 컴퓨터 또는 워크스테이션일 수 있다. 스테이션 또는 네트워크 노드로부터 각각 오는 메시지 또는 정보는 각각 셀에 의해 비동기 전송 모드로 전송된다. 셀은 5 바이트를 가진 헤더 필드와, 48 바이트를 가진 정보 필드를 포함한다. 셀의 헤더 필드내에 포함된 정보는 특히 경로를 탐색하고 스위칭 기능을 수행하기 위해 사용된다.
2개의 링 접속부를 가진 회로 요소를 포함하는 네트워크 노드(7)가 도2에 상세히 도시되었다. 네트워크 노드(7)는 링 및 스테이션 접속부(10 내지 13)에 커플링되고 셀 스트림을 전송하는 스위치(9)를 포함한다. 스위치(9)는 링 접속부(10)상에서 다른 네트워크 노드로부터 셀 스트림을 수신하고 스테이션 접속부(12)상에서 다른 링 시스템의 스테이션 또는 네트워크 노드로부터 셀 스트림을 수신하며, 셀 스트림을 링 접속부상에서 다른 네트워크 노드로 전송하고 스테이션 접속부(13)상에서 다른 스테이션 또는 다른 링 시스템의 네트워크 노드로 전송한다.
네트워크 노드(7)는 스위칭 센터(9)를 제어하고, 예로서 마이크로프로세서이며, 역시 셀을 수신하거나 발생하는 제어기(14)를 부가로 포함한다. 스위칭 센터(9)에는 또한 스위치(15)와, 2개의 경로 메모리(16,17)와, 2개의 수신 회로(18,19)가 있다. 접속부(10,12)를 통해서 입력되는 셀의 헤더 필드는 각각 수신 회로(18,19)에서 평가된다.
헤더 필드에 포함된 어드레스 정보는 수신 회로(18,19)에 접속된 경로 메모리(16,17)를 위한 여러 가지 테이블에 어드레싱하기 위해 사용된다. 테이블에 기억된 데이터는 셀의 추가적 프로세싱과 라우팅을 조직하기 위해 수신 회로(18,19)를 위해 사용된다. 예로서, 수신 회로(18)는 셀을 복사하고, 그것에 새로운 어드레스 정보를 첨가할 수 있다. 원래의 셀은 예로서 스위치(15)를 경유하여 스테이션 접속부(13)로 통과되고, 복사된 셀은 스위치(15)를 경유하여 링 접속부(11)로 통과된다. 스위치(15)가 이러한 복사 기능을 수행하는 가능성도 있다.
수신 회로(18)는 링 접속부(10)에 커플링되고, 수신된 셀을 스위치(15)로 전송한다. 경로 메모리(16)는 수신 회로(18)에 접속된다. 스위치(15)와 스테이션 접속부(12) 사이에는 경로 메모리(17)에 연결된 수신 회로(19)가 삽입된다.
2개의 형태의 페이로드 셀은 링의 링 접속부(10,11)와 스테이션 접속부(12,13)상에서 전송된다. 한편, 유저 셀은 정보 필드내에 전에 설정된 접속의 예로서 유저의 메시지 또는 데이터를 전송하고, 신호 셀은 정보 필드내에 예로서 신호 정보를 전송한다.
4개의 링 접속부를 가진 네트워크 노드는 도2에 도시된 2개의 링 접속부를 각각 가진 3개의 회로 요소에 의해 형성될 수 있다. 도3은 3개의 회로 요소(20,21,22)를 도시한다. 회로 요소(20)의 링 접속부(23,24)와 회로 요소(21)의 링 접속부(25,26)는 이러한 방법으로 상호접속되었을 때에 링 접속부를 형성한다. 회로 요소(20)의 스테이션 접속부(27)는 스테이션 접속부(29,30)가 이러한 방법으로 상호접속되었을 때에 역시 스테이션 접속부인 회로 요소(22)의 링 접속부이다. 회로 요소(22)의 또다른 링 접속부는 회로 요소(21)의 스테이션 접속부(28)에 연결된다. 스테이션 접속부(31)는 2개의 회로 요소(20,21)를 추가적으로 접속한다.
네트워크 노드는 상기와 같이 동일 링의 하나의 링 접속부로부터 다른 링 접속부로 또한 스테이션 접속부로 셀을 전송하고, 4개의 링 접속부의 경우에는 다른 링의 링 접속부로 전송한다. 스테이션 또는 스테이션 접속부상의 셀은 링 접속부에 전송된다. 셀은 또한 회로 요소의 제어기에 의해 수신 및 전송된다.
셀의 헤더 필드내의 특정 비트는 가상 채널 식별자(VCI)를 위해 비축된다. VCI는 표준화 제안에 따라서 셀의 목적지를 지시하고, 따라서 가상 채널을 지시한다. 셀의 헤더 필드내의 특정 비트는 복수의 가상 채널의 트렁크인 VPI(가상 경로 식별자)를 위해 추가로 비축된다. 현재의 표준화 규정에 따라서, 셀의 헤더 필드내의 8 비트는 VPI를 위해 비축되고, 16 비트는 VCI를 위해 비축된다.
VCI와 VPI는 이 예시적 실시예에서는 표준화 제안과는 다른 정보를 위해 사용된다. VPI는 링 시스템내의 셀의 어드레스(어드레스 정보) 또는 목적지(네트워크 노드)에 관한 정보를 포함한다. VCI는 접속을 위한 유저관련 식별자 코드를 거쳐서 접 속의 형태 및 셀의 형태를 지시하기 위해 사용된다. 또한, VCI는 링 시스템을 위한 어드레스로서 사용된다.
회로 요소(7)의 경로 메모리(16,17)는 수신된 셀의 추가적 처리와 라우팅을 조직하기 위해 할당된 수신 회로(18,19)에 의해 평가되는 정보를 포함한다. 예로서, 셀은 다른 어드레스를 수신할 수 있고, 복사 또는 소거될 수 있다. 경로 메모리(16,17)는 예로서 오류의 경우에 또는 네트워크 관리 시스템의 특정 정보의 결과로서 제어기에 의해 변경될 수 있다.
제1 링 시스템의 네트워크 노드와 제2 링 시스템의 네트워크 노드 사이의 접속의 경우에, VPI와 VCI는 셀이 한 링 시스템으로부터 다른 링 시스템으로 이동할 때에 변경된다. 이러한 목적을 위해서, 경로 메모리내의 특정 엔트리는 설정된 접 속의 전에 기억되었다.
네트워크 노드(7,8)의 각각의 여러 가지 타스크를 위해서, 근거리 통신망내에는, 여러 가지 소프트웨어 콤포넨트들이 필요하다. 근거리 통신망내의 소프트웨어 구조는 도4에 도시된 층 모델을 참조하여 설명될 수 있다. 하부층 또는 제1층(32)은 네트워크(33)와 네트워크(33)의 스테이션 접속부(34)에 접속된 스테이션(35)을 포함하는 물리층(하드웨어)를 형성한다. 도4에는 단순성을 위해서 하나의 링만이 도시되었다. 그러나, 하드웨어는 도1에 도시된 복수의 링을 포함할 수도 있다. 제2층(37)은 운영체제를 형성한다. 운영체제로서는 예로서 통합 시스템 INC에 의해 만들어진 pSOS 가 사용될 수 있다. 제3층은 네트워크 노드(33)를 위한 하드웨어-특정 소프트웨어(펌웨어) 또는 스테이션(35)을 위한 드라이버 소프트웨어를 포함한다. 펌웨어의 기능은 예로서 셀의 수신 및 전송과 경로 메모리(16,17)(도2)내의 엔트리를 변경하는 것과 같은 네트워크 노드(33)내의 제어 동작의 수행이다.
제4층은 네트워크 노드(33)와 스테이션(35)을 연결하는 소프트웨어를 포함하며, 각각의 스위칭 타스크와 스위칭 기능에 의존하여 여러 가지 네트워크 노드(33)와 스테이션(35)상에 분산되고, 분산 스위칭 소프트웨어로 지칭된다. 분산 스위칭 소프트웨어는 응용 프로그램을 인터리빙하기 위한 개방형 인터페이스를 갖는다(이러한 목적을 위해서, 1995년 4월 발행된 M.Elixman 등의 프러시딩 오브 ISS'95, 볼륨 2의 페이지 239-243의 응용을 실시하기 위한 개방형 스위칭-연장 제어 구조를 비교하기 바란다). 이러한 응용 프로그램은 도4의 층 모델내의 제5층(40)을 형성한다.
분산 스위칭 소프트웨어의 구조는 도5의 도움을 받아 설명될 수 있다. 스위칭 응용을 위해서, 제어 소프트웨어(41)와 관리 소프트웨어(42)를 갖는 것으로 충분하다. 제어 소프트웨어(41)는 근거리 통신망내에서 예로서 신호 또는 스위칭 기능을 조직하고, 관리 소프트웨어(42)는 예로서 오류 처리, 보안 등과 같은 네트워크 관리 기능을 수행한다. 소프트웨어 콤포넨트(41,42)는 상기 2개의 콤포넨트(41,42)를 위한 데이터를 기억하고, 그것들을 이용가능하게 하며, 이하에서 정보 저장 소프트웨어(43)라고 지칭되는 정보 관리 소프트웨어(43)에 액세스한다. 이러한 데이터는 공유된 소프트웨어 인터페이스상에서 전송된다. 더욱이, 정보 저장 소프트웨어(43)는 제어 및 관리 소프트웨어(41,42)에 의해 공통으로 사용되는 시스템 상태를 추가적으로 기억한다. 예로서, 시스템 상태는 오류율과 또한 하드웨어 콤포넨트가 어느 동작 모드에 있는지를 나타낸다. 시스템 상태가 변경되면, 이것은 각각의 관련된 하드웨어와 펌웨어내에 기억되고, 거울에 의해 역전되는 방법으로 정보 저장 소프트웨어(43)내에 저장된다.
제어, 관리 및 정보 저장 소프트웨어(41,42,43)는 각각의 통신 상대방(다른 오브젝트)의 위치를 알지 않고도 메시지를 교환하는 복수의 소프트웨어 오브젝트를 포함한다. 그러한 교환은 전체 근거리 통신망상에 분산되고 이하에서 분산 평면(44)으로 지칭되며 소프트웨어 콤포넨트(41,42,43)를 경유하여 다른 오브젝트와의 통신을 가능하게 하는 소프트웨어에 의해 가능하게 된다.
제어 및 관리 소프트웨어(41,42)와, 정보 저장 소프트웨어(43)와 분산 평면(44)만이 분산 스위칭 소프트웨어에 속하는 것이 아니고, 오브젝트 프레임워크를 각각의 오브젝트에 할당하는 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)도 분산 스위칭 소프트웨어에 속한다. 오브젝트 등록 및 오브젝트 사이의 통신은 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)에 의해 가능하게 된다.
분산 스위칭 소프트웨어에는 이하에서 기술될 기능을 가진 오브젝트가 사용된다. 오브젝트의 유용한 수명의 시작시에는, 이 오브젝트는 오브젝트로 하여금 다른 오브젝트에 액세스가능하도록 하는 분산 평면(44)에 그것의 존재와 그것의 방법을 보고한다. 일단 오브젝트와 그것의 방법이 등록되면, 오브젝트는 분산 스위칭 소프트웨어의 다른 이미 등록된 오브젝트와 통신할 수 있다. 오브젝트 프레임워크 소프트웨어는 오브젝트에 이용가능한 기준을 제공하고, 그 기준에 의해 다른 오브젝트들이 어드레스된다. 제1호에 의해, 오브젝트는 분산 평면(44)의 기준을 가질 필요가 있다. 초기화 후에, 기준은 저장되고, 다음에 동일한 오브젝트가 그 방법을 호출할 때에 사용된다. 다른 오브젝트내에서 오브젝트의 방법의 호출은 메시지를 전송하므로서 이루어진다. 이 메시지는 다른(원격) 오브젝트, 호출된 방법 및 각각의 파라메터를 보여준다.
위에서 기술된 오브젝트는 이하에서 임베드된 오브젝트로 지칭되고 분산 스위칭 소프트웨어의 기본 요소이다. 오브젝트 프레임워크 소프트웨어는 임베드된 오브젝트를 위한 필요한 환경을 이용가능하게 한다. 임베드된 오브젝트는 적어도 다른 오브젝트에 의한 방법 호출을 거쳐서 메시지를 처리하기 위한 스레드를 가진다. 또한, 복수의 스레드를 가진 오브젝트도 호출될 수 있는데, 여기에서 방법 호출은 병렬로 수행될 수 있다.
로브젝트 프레임워크 소프트웨어의 기능은 도6에서 더욱 상세히 설명된다. 로브젝트 프레임워크는 도6에서 사각형(55)으로 나타내어진다. 이하에서 분산 평면(44)으로부터 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)로의 메시지 스트림을 우선 설명한다. 오브젝트 프레임워크를 둘러싸는 오브젝트의 방법을 호출하기 위한 제1 메시지(방법 호출 메시지)는 오브젝트 방법을 호출하기 위해 호출 큐(56)를 경유하여 임베드된 오브젝트로 보내어진다. 도착된 메시지는 방법의 실행을 위한 스레드(57)(방법 실행 스레드)에 의해 처리된다. 오브젝트 방법을 결정하기 위해서, 외부적으로 호출가능한 방법을 위한 목록(58)(외부 호출가능 방법 목록)이 탐색된다. 방법 실행 스레드(57)은 일단 이 방법이 목록(58)에서 발견되면 각각의 방법을 호출한다.
추가적 메시지가 오브젝트 프레임워크의 응답 큐(59)에 첨다된다. 오브젝트 프레임워크에 할당된 임베드된 오브젝트가 일단 다른 오브젝트내의 방법을 호출하면, 이 다른 오브젝트는 응답 큐(59)를 경유하여 오브젝트 프레임워크의 응답을 처리하기 위한 스레드(60)(응답 처리 스레드)로 응답(방법 호출 메시지에의 응답)을 보낸다. 이 응답을 대기하는 방법을 수행하기 위한 스레드(57)는 결정되고, 스레드(60)의 메시지 내용은 스레드(57)로 전송된다.
또다른 메시지 스트림(분산 평면에 대한 요청)은 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)로부터 분산 평면(44)으로 간다. 스터브 오브젝트(61)로 지칭되는 특정 오브젝트에 대한 분산 평면(44)으로의 메시지의 결과, 임베드된 오브젝트와 그 방법의 등록이 수행된다.
오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45) 및 분산 평면(44)은 서로 관련되는 소프트웨어 콤포넨트이다. 상기와 같이, 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)는 소프트웨어 콤포넨트를 임베드된 오브젝트로서 사용하는 것을 가능하게 한다. 분산 평면(44)은 임베드된 오브젝트의 통신을 위해 사용된다. 분산 평면(44)은 오브젝트 사이에서 메시지 스트림을 분산하는 분산된 스위칭 소프트웨어의 콤포넨트이다. 더욱이, 분산 평면(44)은 여러 가지 로브젝트를 알고, 그것이 어느 시스템 섹션에 설치되었는지를 안다. 시스템 섹션은 스테이션 또는 네트워크 노드를 뜻하는 것으로 이해된다. 분산 평면(44)의 기능은 각각의 시스템 섹션상에서 발견되는 자발적 분산 평면 엔티티의 상호작용에 의해 실현된다. 각각의 분산 평면 엔티티는 명칭 서버와 분산기의 기능을 갖는다. 효율의 목적을 위해서, 각각의 분산 평면 엔티티내의 2개의 기능은 임베드된 오브젝트와 일치되지 않는다. 그것들은 예로서 공유된 메모리 영역을 사용한다.
분산기는 펌웨어 또는 오브젝트로부터 입력되는 수신된 메시지를 전송하는 책임을 진다. 입력되는 메시지는 할당된 시스템 섹션상에서 발견되는 임베드된 오브젝트로, 또는 링상에서 메시지의 전송을 조직하는 할당된 펌웨어로 라우팅된다.
모든 등록된 오브젝트에 관한 정보는 명칭 서버에 의해 시스템 섹션내에 저장된다. 오브젝트의 행방은 각각의 시스템 섹션내에서 이용가능한 국부적 오브젝트 테이블내에 저장된다. 모든 오브젝트 테이블은 함께 근거리 통신망(전체 시스템)내의 모든 등록된 오브젝트에 관한 정보를 제공한다. 명칭 서버는 특정 오브젝트의 행방에 관한 정보를 제공한다.
분산 평면 엔티티의 타스크와 기능은 링을 경유하여 커플링된 4개의 네트워크 노드(46 내지 49)를 도시하는 도7을 참조하여 더욱 설명될 수 있다. 예로서, 개인용 컴퓨터(PC)(50)는 네트워크 노드(47)에 연결되고, 또한 네트워크 노드(49)를 경유하여 워크스테이션(51)에 연결된다. 각각의 시스템 섹션(네트워크 노드(46 내지 49), 개인용 컴퓨터(50), 워크스테이션(51))은 각각 분산 평면(44)의 분산 평면 엔티티를 포함한다. 이와는 대조적으로, 제어 및 관리 소프트웨어(41,42)와 정보 저장 소프트웨어(43)는 각각의 시스템 섹션 내에 필연적으로 있을 필요는 없는 복수의 임베드된 오브젝트상에 분산된다. 도7에서, 예로서, 네트워크 노드(48,49)와 개인용 컴퓨터(50)내의 제어 소프트웨어(41)는 임베드된 오브젝트(53)로서 나타나고, 네트워크 노드(46), 개인용 컴퓨터(50) 및 워크스테이션(51)내의 관리 소프트웨어(42)는 임베드된 오브젝트(54)로서 나타난다.
분산 평면(44)은 예로서 펌웨어와 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)를 위한 여러개의 외부 소프트웨어 인터페이스를 갖는다. 분산 평면 엔티티들 사이에는 내부 인터페이스가 있다. 펌웨어는 분산 평면(44)을 위한 메시지-지향 인터페이스를 갖는다. 분산 평면 엔티티는 예로서 다른 시스템 섹션으로 셀에 관한 정보를 보내기 위해 또는 다른 시스템 섹션으로부터 정보를 수신하기 위해 펌웨어를 사용한다. 오브젝트 프레임은 동일한 시스템 섹션상에 위치된 분산 평면 엔티티와만 직접 통신한다. 더욱이, 오브젝트 프레임은 오브젝트의 초기화와 임베드된 오브젝트의 존재에 관해 분산 평면(44)에 알려줄 수 있다.
도8은 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)와 분산 평면(44) 사이의 통신을 설명하기 위해 사용된다. 제1 네트워크 노드(63)상의 제1 임베드된 오브젝트(62)는 제2 네트워크 노드(65)상의 제2 임베드된 오브젝트(64)와 통신한다. 제1 임베드된 오브젝트는 네트워크 노드(63)에 할당된 제1 분산 평면 엔티티(66)와 네트워크 노드(65)에 할당된 제2 분산 평면 엔티티(67)를 경유하여 방법을 호출하기 위해 메시지를 임베드된 오브젝트(64)의 호출 큐(68)에 첨가한다. 제1 임베드된 오브젝트(62)는 다음에는 메시지를 임베드된 오브젝트(62)로부터 분산 평면 엔티티(66)로 보내기 위해 스터브 오브젝트(69)를 사용한다. 임베드된 오브젝트(64)로부터의 응답은 그것의 할당된 스터브 오브젝트(70)와 분산 평면 엔티티(67,66)를 경유하여 임베드된 오브젝트(63)에 할당된 응답 큐(71)로 보내어진다. 분산 평면 엔티티(66,67)을 포함한는 분산 평면(44)은 도8에서 사각형(72)으로 도시되었다. 분산 평면 엔티티(66,67)들 사이의 메시지는 셀을 경유하여 링상에서 전송된다. 따라서, 분산 평면(44)과 하드웨어 사이의 통신은 펌웨어를 경유하영 일어난다.
도8에 도시되었듯이, 분산 평면은 복수의 분산 평면 엔티티를 포함한다. 그러나, 시스템 섹션에 대하여 하나의 분산 평면 엔티티만이 이용가능하다. 각각의 분산 평면 엔티티는 여러 가지 스레드를 가진 프로세스로서 동작하고, 오브젝트 프레임으로의 통신은 메시지-지향 인터페이스(스터브 오브젝트)를 경유하여 일어난다.
각각의 분산 평면 엔티티(73)는 도9에 도시된 2개의 테이블(74,75)을 포함한다. 테이블(74)은 시스템 섹션의 임베드된 오브젝트를 저장한다. 각각의 오브젝트는 특정 클라스에 속한다. 다른 테이블(75)은 시스템 섹션의 각각의 등록된 오브젝트 클라스를 위한 방법을 저장하기 위해 사용된다. 이것은 동일 클라스의 여러 가지 오브젝트의 방법이 한 번만 등록될 필요가 있음을 뜻한다.
분산 평면 엔티티(73)는 2개의 다른 스레드(76,77)를 포함한다. 스레드(76)는 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)와 분산 평면(44) 사이의 통신을 위해 충분하다. 다른 스레드(77)는 각각의 시스템 섹션내에 배열되지 않은 분산 평면 엔티티로부터 메시지를 수신한다.
스레드(76)는 각각의 분산 평면 엔티티(73)에 할당된 임베드된 오브젝트로부터 메시지 또는 보고를 수신한다. 메시지는 단일 메시지 큐(78)에 의해 수신된다. 메시지-지향 소프트웨어 인터페이스를 포함하는 오브젝트 프레임의 스터브 오브젝트(79)는 각각의 메시지를 메시지 큐(78)로 공급한다.
스레드(76)는 2개의 지역적 테이블(74,75)을 리프레싱하는 책임을 진다. 이러한 목적을 위해서, 스레드(76)는 분산 평면의 모든 다른 분산 평면 엔티티와 통신한다. 할당된 분산 평면 엔티티내의 새로운 오브젝트가 등록되기 전에, 이 새로운 오브젝트가 시스템내의 다른 오브젝트와 충돌할 것인지를 시험해야 한다. 더욱이, 스레드(76)는 한 오브젝트로부터 다른 오브젝트로 보내어지는 메시지에 대해 책임을 진다. 할당된 시스템 섹션내의 오브젝트를 가지고, 통신은 스레드(76)와 각각의 오브젝트와의 사이에서 직접 일어나며, 메시지는 각각의 호출 큐로 직접 보내어진다. 다른 경우에, 제어 셀을 경유하여 다른 시스템 섹션내의 분산 평면 엔티티로의 통신이 발생한다.
스레드(77)는 응답 큐(80)를 경유하여 다른 시스템 섹션의 분산 평면 엔티티로부터 메시지를 수신한다. 더욱 구체적으로 말해서, 스레드(77)는 스레드(76)로부터 발생하고 다른 시스템 섹션의 분산 평면 엔티티로부터 보내어진 방법 호출에 대한 응답을 수신한다.
더욱이, 분산 평면(44)은 근거리 통신망의 변경에 관하여 관리 소프트웨어(42)에 알려주는 기능을 갖는다. 분산 평면(44)은 예로서 네트워크 노드의 존재 또는 네트워크 노드의 손실을 설정하고, 그것을 관리 소프트웨어(42)에 알려준다. 분산 평면(44)이 이 정보 타스크를 충족시킬 수 있기 위해서는, 근거리 통신망의 네트워크 노드와 스테이션의 존재가 짧은 간격으로 주기적으로 입증되어야 한다. 소위 생생한(alive)메시지는 다음에는 분산 평면 엔티티와 할당된 네트워크 노드 또는 할당된 스테이션 사이에서 도9에 도시된 내부 인터페이스(메시지 큐(78))를 경유하여 교환된다. 그러한 생생한 메시지가 시스템 섹션에 의해 승낙되지 않으면, 이것은 관리 소프트웨어로 시스템 섹션이 존재하지 않는다고 보고된다.
분산 평면 엔티티의 명칭 서버은 임베드된 오브젝트의 등록동안에 다은 분산 평면 엔티티의 모든 명칭 서버에게 새로 임베드된 오브젝트가 거부되고 있는지를 질문하는 타스크를 추가로 갖는다. 그 방법은 분산 평면 엔티티의 명칭 서버의 테이블(74)이 모든 국부적으로 임베드된 오브젝트만이 아니라 여러개의 임베드된 오브젝트도 저장할 때에 단순화되고 더욱 효율적이 된다. 어느 원격 임베드된 오브젝트가 테이블(74)내에 저장되는가 하는 것은 오브젝트의 각각의 기능에 달렸다. 그러면, 분산 평면 엔티티의 명칭 서버는 다른 모든 분산 평면 엔티티에게 오브젝트 등록 및 오브젝트 제거에 관하여 또한 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 대치되었는지에 대하여 알려줄 필요가 있다. 오브젝트의 대치는 또한 명칭 서버에 의해 수행된다.
상기와 같이, 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)는 방법이 호출될 오브젝트의 기준을 호출한다. 분산 평면(44)상에서 적어도 국부적으로 임베드된 오브젝트를 저장하는 분산 평면 엔티티의 명칭 서버의 테이블(74)이 우선 탐색된다. 적절한 오브젝트 기준이 각각의 오브젝트에 할당된 테이블(74)내에 이용가능하지 않을 때에, 모든 제거된 명칭 서버는 각각의 테이블(74)을 탐색하도록 요청된다.
제어 및 관리 소프트웨어(41,42)와 펌웨어의 오브젝트에 관한 정보를 발생하는 것이 정보 관리 소프트웨어(43)의 타스크이다. 대부분의 정보, 더욱 구체적으로 말해서, 펌웨어에 관한 정보는 다른 시스템 섹션에서 발생되기 때문에, 정보 저장 소프트웨어(43)는 역시 분산 방법으로 실현된다.
상기와 같이, 정보 저장 소프트웨어(43)는 물리적 평면 또는 하드웨어 각각의 상태를 펌웨어를 경유하여 저장한다. 이 타스크는 정보 저장 소프트웨어(43)에 의해 수행되어, 그것은 실제 하드웨어 또는 펌웨어의 카운터파트인 오브젝트를 포함하며, 이하에서 대치 오브젝트로 지칭된다. 대치 오브젝트가 실제 카운터파트로부터 메시지를 일단 수신하면, 그것은 상태를 변경에 적응시킨다. 그러한 대치 오브젝트를 경유하여, 정보 저장 소프트웨어(43)는 제어 및 관리 소프트웨어(41,42)에 하드웨어 또는 펌웨어에 대한 액세스를 준다. 예로서 제어 및 관리 소프트웨어(41,42)에 의해 발생되는 대치 오브젝트내의 변경은 하드웨어 또는 펌웨어의 카운터파트에 변경이 발생하게 한다. 대치 오브젝트를 사용하기에 준비되게 하는 것은 분산 스위칭 소프트웨어의 다른 소프트웨어 콤포넨트가 하드웨어에 무관하게 할 수 있는데, 이것은 이러한 다른 소프트웨어 콤포넨트가 하드웨어 콤포넨트와 직접 통신하지 않기 때문이다.
분산 스위칭 소프트웨어의 동작 모드는 이하에서 더욱 상세히 설명된다. 도10은 내부 및 외부 링과 4개의 네트워크 노드(81 내지 84)를 포함하는 단순한 근거리 통신망을 도시한다. 네트워크 노드(81 내지 84)는 도3과 같이 배치된다.
분산 스위칭 네트워크 소프트웨어는 링 중단의 경우에 셀 스트림으 제어하기 위해 배열되며, 네트워크 노드는 셀을 링이 중단되기 전에 다른 링에 루프시킨다. 도11에 도시된 것 같이, 외부 링는 네트워크 노드(81,94) 사이에 중단된다. 오류가 일단 검출되면, 외부 링으로부터 내부 링으로의 루프백(85)은 네트워크 노드(84)내에 형성된다. 이러한 재구성 문제를 위해 분산 스위칭 소프트웨어에 의해 취해질 수 있는 단계는 이하에서 설명된다. 분산 스위칭 소프트웨어는 네트워크 노드(81 내지 84)상의 이러한 문제를 위해 스위칭 요소의 역할을 맡는 임베드된 오브젝트를 포함한다. 링 접속을 가진 스위칭 요소를 위한 제1 및 제2 오브젝트는 시스템 A1과 A2로 지칭되고, 스테이션 접속을 가진 회로 요소(22)의 존재하는 오브젝트는 주요 CH로 지칭된다. 오브젝트(A1, A2)는 국부적 이벤트를 검출하고 링 엑세스를 제어한다. 네트워크 노드(81)에 할당된 오브젝트 CH는 다른 네트워크 노드(82 내지 84)에 할당된 오브젝트 CH와의 통신을 제어하고, 여러 가지 경로 메모리(16,17)내의 테이블의 새로운 계산을 수행한다.
오브젝트 A1, A2, CH의 사이 또는 오브젝트 CH 사이의 상호작용, 즉, 다른 오브젝트에 대한 방법의 호출과 결과 파라메터의 반환는 분산 평면을 경유하여 수행된다. 임베드된 오브젝트는 분산 평면 엔티티내의 다른 오브젝트에 의해 호출될 수 있는 방법으로 등록된다. 네트워크 노드는 정보 저장 소프트웨어(43)를 포함하며, 오브젝트는 임베드된 오브젝트로 하여금 시스템 상태에 액세스할 수 있게 한다.
링 중단 후에 임베드된 오브젝트 A1, A2, CH에 의해 수행되는 상호작용은 도12 및 도13을 참조하여 설명된다. 도12 및 13는 링 중단이 설정되는 검출 단계 D-PH와, 회로 요소의 경로 테이블(17,18)(도2)이 변경되는 재구성 단계 RC-PH만 도시하지 않고, 재등록 단계 RG-PH도 도시한다. 등록 단계 RG-PH동안에, 임베드된 오브젝트 A1, A2, CH와 그것들의 방법은 적절한 분산 평면 엔티티내에 등록된다. 이 등록은 도12와 13의 블록 R-DP로 표시된다. 다음에, 임베드된 오브젝트의 모든 스레드는 시작된다. 정보 저장 소프트웨어(43)의 오브젝트 IR는 네트워크 노드상에 등록된다. 도12에는 2개의 오브젝트 A1, A2와, 오브젝트 CH와 오브젝트 IR를 위하 네트워크 노드(81)의 상호작용이 도시되었다. 도12는 네트워크 노드(82 내지 84)의 오브젝트 CH의 상호작용만을 도시한다.
외부 링의 중단이 네트워크 노드(81)내에 설정되면, 펌웨어는 중단(블럭 F-INT)을 발생한다. 결함있는 링에 연결된 네트워크 노드(81)의 회로 요소에 할당된 오브젝트 A1은 오브젝트 IR(R-NOT)에 링 오류의 경우에 통보할 것이라고 알려준다. 중단을 통해서, 오브젝트 IR(블럭 IN-IR)이 통보된다. 오브젝트 IR은 오브젝트 (A1(블럭 IN-A1) 및 A1, CH(블럭 IN-ch))에 통보한다. 이러한 메시지 스트림은 분산 평면(44)에 의해 제어되고, 셀이 회로 요소(20 내지 22) 사이에서 전송되는 물리층을 사용한다.
재구성 단계 RC-PH의 시작점에서, 오브젝트 CH(도12)는 수신된 정보를 평가하고, 네트워크 노드(81 내지 84)(블럭 UPD-CH)의 회로 요소(20 내지 22)에 경로 메모리(16,17)의 변경이 일어나게 한다. 이것은 네트워크 노드의 오브젝트가 네트워크 노드(82 내지 84)(IN-C-0)의 다른 오브젝트 CH와 그에 할당된 보조자(블럭 REC-A)에게 라우팅 테이블이 변경되었음을 통보하는 것으로 실현된다. 데이터는 역시 보내어진다. 도12에서, 보조자(A1,A2)의 테이블의 이러한 리프레시는 블록 UPD-A1 및 UPD-A2에 의해 표시된다. 도13에서, 블록 UPD-CH은 오브젝트 CH의 변경만을 도시한다. 네트워크 노드의 회로 요소(20,21)의 경로 메모리(16,17)의 변경은 오브젝트 A1, A2를 경유하여 실시된다. 이러한 변경은 도시되지 않았다.
도12 및 13에는, 분산 평면(44)과 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)에 의해 이용가능한 기능에 관하여 서로 통신하는 임베드된 오브젝트 사이의 상호 작용이 도시되었다. 임베드된 오브젝트의 검출 단계 D-PH의 등록 단계 RG-PH와 재구성 단계 RC-PH의 기능과 작용은 프로시주어에 관한 다음의 기술에서 보여진다.
우선, 등록 단계 RG-PH동안의 프로시주어가 도14를 참조하여 설명된다. 한 네트워크 노드의 오브젝트 CH의 등록을 위한 프로시주어만이 고려된다. 다른 필요한 등록 프로시주어는 유사한 방법으로 수행된다. 우선, 오브젝트 CH는 적절한 오브젝트 프레임 OF에 의해 방법 호출 ObjectFrame(CH)을 경유하여 초기화되고, 다음에는 방법 호출 Start(CH,1,Return)을 경유하여 오브젝트 프레임 OF를 가지고 오브젝트 CH를 실행하려고 의도된다. 후자의 방법 호출 의 번호 1는 방법의 호출을 경유하여 메시지 처리를 위한 추가적 스레드가 시작된다는 것을 표시하며, 파라메터 Return은 제어권이 오브젝트 CH로 반환된다는 것을 나타낸다. 방법 호출 레지스터 EmbObject(ObjectName)를 경유하여, 오브젝트 프레임은 분산 평면의 할당된 분산 평면 엔티티 DP로 하여금 근거리 통신망내에 분산 평면 엔티티 DP가 이미 존재하는지를 첵크하게 한다. 그렇지 않으면, 분산 편면 엔티티 DP는 오브젝트를 오브젝트 테이블(도9와 비교)에 저장하고, 오브젝트 식별 번호(Object-ID)를 발행한다. 더욱이, 메시지 큐는 새로운 오브젝트를 위해 발생된다. return(Object-ID)로 지칭된 화살표는 오브젝트 프레임 OF에 반환값 Object-ID를 준다. 일단 방법 호출 registerMethod(Method-ID)가 수신되면, 분산 평면 엔티티 DP는 등록될 방법이 테이블내에 방법 식별 번호 Method-ID(도9와 비교)하에 이미 등록되었는지를 체크한다. 그렇지 않으면, 방법 식별 번호는 테이블내에 포함된다. 그 후에, 오브젝트 CH를 위해 필요한 모든 스레드가 발생되고 시작되며, 제어권은 반환값 Return-0 및 Return(start)를 경유하여 오브젝트에 되돌려진다.
검출 단계 D-PH동안에, 한 네트워크 노드의 오브젝트 사이의 상호작용만이 있다. 도15에는 링 중단이 검출되었을 때에 오브젝트 A1, CH 사이의 상호작용을 위한 프로시주어가 도시된다. 오브젝트 A1, CH의 사이의 상호작용와 정보 저장 소프트웨어와의 상호작용은 유사한 방법으로 일어난다. 도15를 참조하여, 오브젝트 A1, CH와 오브젝트 CH의 호출될 방법이 적절한 분산 평면 엔티티 DP를 가지고 이미 등록되었다고 가정한다.
오브젝트 프레임 DF에서, 오브젝트 CH의 방법 1을 위한 기준 오브젝트가 방법 호출 RefObj(CH,method 1)를 경유하여 발생되고, 오브젝트 기준 ref가 방법 호출 Bind(ref)를 경유하여 오브젝트 인스턴트에 붙는다. 오브젝트 A1에 할당된 오브젝트 프레임 OF1은 방법 호출 setObjectReference(REF)를 분산 평면 엔티티 DP로 보내어, 어드레스된 오브젝트 식별 번호를 위한 오브젝트 인스턴트가 탐색된다. 오브젝트 인스턴트가 분산 평면 엔티티 DP에 할당된 네트워크 노드상에 위치되면, 제어권은 오브젝트 A1으로 반환된다. 다른 경우에, 다른 네트워크 노드의 분산 평면 엔티티는 오브젝트 식별 번호가 그곳에 저장되었는지 질문을 받는다. 도16의 인터페이스는 도15에서 1a로 표시된다. 그후에, 제어권은 오브젝트 A1으로 반환된다. 여기에서도, 제어권이 다른 네트워크 노드의 분산 평면 엔티티에 의해 반환되는 인터페이스 1b가 이용가능하다.
임베드된 오브젝트 A1에 의해 사용되는 다음의 방법 호출 RPC(Ref,Par)은 오브젝트 CH(RPC=원격 프로시주어 제어)내의 방법을 호출한다. 파라메터 Ref는 오브젝트 CH에서 호출될 방법을 표시한다. 파라메터 Par는 방법의 엔트리 파라메터를 포함한다. 다음에는 오브젝트 프레임 OF1은 메시지가 어드레스된 오브젝트로 보내어지는 방법 호출 sendToObject(DesRef,SendRef,D)를 수행한다. 파라메터 DestRef는 호출된 오브젝트 CH를 나타내고, 파라메터 SendRef는 호출된 오브젝트 A1을 나타내며, 파라메터 D는 이 호출을 위한 엔트리 데이터를 나타낸다. 어드레스된 오브젝트가 오브젝트 A1에 할당된 네트워크 노드상에 이용가능하다면, 어드레스된 오브젝트의 방법은 호출된다(sendMessage-1). 다른 경우에, 즉, 어드레스된 오브젝트가 또다른 네트워크 노드상에 위치되는 경우에, 방법은 또다른 네트워크상에서 수행된다. 오브젝트 CH에 할당된 오브젝트 프레임 OF2는 파라메터 PAR을 경유하여 방법 Method 1을 호출하여, 오브젝트 CH가 처리된다. 방법의 수행의 결과가 오브젝트 CH에 의해 오브젝트 프레임 OF2로 보내어지며, 오브젝트 프레임 OF2에 의해 방법 호출 ReplyToObject(Ref,D)를 경유하여 분산 평면 엔티티 DP로 보내어진다. 목표 오브젝트(object A1)가 동일 네트워크 노드상에 위치되기 때문에, 그것의 메시지 큐는 식별되고, 반환 파라메터를 가진 메시지는 오브젝트 A1(sendMessage-2)의 오브젝트 프레임 OF1으로 보내어진다. 여기에서, 호출된 방법이 그 네트워크 노드상에 위치되는 경우에, 반환 파라메터가 다른 네트워크 노드의 분산 평면 엔티티에 의해 전송되는 다른 인터페이스가 이용가능하다. 반환 파라메터는 호출 오브젝트(return-3)의 스레드의 식별 후에 전송되고, 스레드는 해제된다.
재구성 단계 RC-PH에서, 할당된 네트워크 노드상에 의치된 오브젝트의 상호작용만이 아니라 동일 네트워크 노드상에 위치되지 않은 오브젝트 사이의 상호작용도 필요하다(검출 단계 D-PH에서와 같이). 그 경우에, 상호작용은 셀에 의해 수행된다. 다음의 예에서, 제1 네트워크 노드상의 오브젝트 CH는 다른 네트워크 노드상의 오브젝트 CH의 방법을 호출한다. 이 프로시주어는 도15에 도시된 것과 유사하다. 차이점은 도16에 도시된다. 2개의 다른 네트워크 노드의 분산 평면 엔티티 DP1, DP2와의 통신은 분산 평면상에서 수행된다. 분산 평면 엔티티 DP1은 방법 호출 setObjectReference(Ref)를 수신하고, 다음에는 어드레스된 오브젝트 식별 번호의 오브젝트 인스턴스을 탐색한다. 이 점에 인터페이스가 위치되는데, 즉, 이 인터페이스까지의 프로시주어는 도15에 도시된 것에 대응된다. 분산 평면 엔티티 DP1을 가진 네트워크 노드내의 탐색된 오브젝트 인스턴스가 등록되었다면, 이 오브젝트 인스턴스는 오브젝트 기준(getReference)를 얻으며, 반환 파라메터 sendReference에 관한 승인을 분산 평면 엔티티 DP1으로 보낸다. 그러면 여기에 인터페이스 1b가 있다. 그러면, 프러시주어는 다시 인터페이스 2a까지 도15에 대응된다. 방법 호출 sendToObject(DestRef,SendRef,D)을 경유하여 인터페이스 2a로 보내어진 메시지는 분산 평면 엔티티 DP1에 의해 방법 호출 sendToObject(DestRef,SendRef,D)에 의해 분산 평면 엔티티 DP2로 보내어진다. 그 후에, 각각의 방법은 메시지 sendMessage-1을 경유하여 호출되고 최종화되며, 결과 파라메터는 분산 평면 엔티티 DP2를 경유하여 방법 호출 ReplyToObject(Ref,D)에 의해 인터페이스로 보내어진다.
본 발명에 따른 분산 스위칭 소프트웨어를 포함하는 근거리 통신망에서는, 소프트웨어 응용이 그 소프트웨어가 기초하는 하드웨어와 무관하게 동작한다.

Claims (8)

  1. 복수의 네트워크 노드(7,8)를 포함하고, 네트워크 노드(7,8)는 스테이션 및 다른 네트워크 노드(7,8)에 커플링되며, 스테이션 또는 네트워크 노드(7,8)에 의해 발생된 패킷을 스위칭하기 위해 제공되는 근거리 통신망에 있어서,
    적어도 스위칭을 위해 충분하고 모든 네트워크 노드(7,8)와 스테이션에 걸쳐 분산된 스위칭 소프트웨어가 제공되며,
    분산된 스위칭 소프트웨어가 오브젝트 등록 및 메시지를 오브젝트로 또한 오브젝트로부터 라우팅하기 위한 오브젝트 프레임워크 소프트웨어(45)의 콤포넨트와 결합된 오브젝트를 각각의 응용을 위해 이용가능하게 하고,
    각각의 네트워크 노드(7,8)와 각각의 스테이션 내의 분산된 스위칭 소프트웨어가 스테이션 또는 네트워크 노드(7,8)내의 오브젝트와 다른 분산 플레인 엔티티 사이에서 메시지 전송 및 제어를 위해 사용되는 분산 플레인 엔티티(52)로서 제공된 것을 특징으로 하는 근거리 통신망.
  2. 제 1항에 있어서, 응용을 위한 제1 오브젝트는 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트(55)에 의해 그것의 존재와 방법을 할당된 분산 평면 엔티티(52)에 보고하기 위해 제공되고,
    오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트(55)는 방법의 실행을 위해 적어도 하나의 스레드를 포함하며,
    방법의 실행을 위한 스레드(57)는 제2 오브젝트의 방법이 제1 오브젝트의 방법이면 상기 제2 오브젝트의 방법을 호출하기 위해 메시지를 수신하기 위해 제공되고,
    오브젝트 프레임워크 소프트웨어 의 콤포넨트(55)가 방법의 실행후에 제3 오브젝트로부터의 응답을 처리하고 응답을 방법의 실행을 위해 대기하는 스레드(57)로 보내기 위한 적어도 하나의 스레드(60)를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  3. 제2항에 있어서, 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트(55)는 목록(58)내의 오브젝트의 모든 방법을 저장하기 위해 제공되며,
    오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트(55)는 메시지를 오브젝트로부터 방법의 실행을 위한 적어도 하나의 스레드(57)로 전송하기 위해 제공되고,
    스레드(57)는 대응 메시지가 수신된 후에 모록(57)을 탐색하고 상기 방법이 목록(57)내에 저장되었다면 그 방법을 실행하기 위해 제공되는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  4. 제1항에 있어서, 분산 평면 엔티티는 제1 스레드(76)를 포함하며,
    상기 제1 스레드(76)는 할당된 네트워크 노드(7,8) 또는 할당된 스테이션의 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트와 통신하고 메시지를 다른 분산 평면 엔티티로 보내기 위해 제공되고,
    ` 상기 제1 스레드(76)는 네트워크 노드(7,8)와 스테이션의 오브젝트를 제1 테이블(74)내에 저장하고 상기 오브젝트의 방법을 제2 테이블(75)에 저장하기 위해 제공되며,
    제2 스레드(77)는 다른 분산 평면 엔티티(52)로부터 메시지를 수신하기 위해 제공되는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  5. 제4항에 있어서, 상기 스레드(76)는 메시지 큐(78)를 경유하여 오브젝트 프레임워크 소프트웨어의 콤포넨트(55)로부터 메시지를 수신하기 위해 제공되며,
    상기 제1 스레드(76)는 오브젝트가 다른 오브젝트와 충돌하지 않는지 검사하고 이 오브젝트가 다른 오브젝트와 충돌하지 않으면 상기 오브젝트를 제1 테이블에 저장하기 위해 제공되는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  6. 제4항에 있어서, 상기 제2 스레드(77)는 다른 분산 평면 엔티티로부터 응답 큐(80)를 경유하여 메시지를 수신하기 위해 제공되며,
    메시지는 제1 스레드(76)로부터의 방법 호출에 대한 응답인 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  7. 제4항에 있어서, 상기 제1 스레드(76)는 다른 네트워크 노드(7,8)와 다른 스테이션의 오브젝트를 저장하기 위해 제공되는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
  8. 제4항에 있어서, 상기 제1 스레드(76)는 할당된 네트워크 노드 또는 할당된 스테이션의 오브젝트로 특별한 메시지를 전송하기 위해 제공되고,
    상기 제1 스레드(76)는 네트워크 노드 또는 스테이션의 존재를 설정하기 위해 제공되며,
    네트워크 노드 또는 스테이션은 제1 스레드(76)가 네트워크 노드 또는 스테이션으로부터 특별한 메시지를 수신하지 않으면 존재하지 않는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망
KR1019980003186A 1997-02-05 1998-02-05 분산 스위칭 소프트웨어를 포함하는 근거리 통신망 KR19980071085A (ko)

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