KR19980055597U - 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치 - Google Patents

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KR19980055597U KR2019970017786U KR19970017786U KR19980055597U KR 19980055597 U KR19980055597 U KR 19980055597U KR 2019970017786 U KR2019970017786 U KR 2019970017786U KR 19970017786 U KR19970017786 U KR 19970017786U KR 19980055597 U KR19980055597 U KR 19980055597U
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본고안은 사람의 두 눈의 시차를 이용하여 입체화상을 구현하도록 렌티큘러렌즈판을 이용하여 그래픽을 투사하는 기술을 이용하여 렌티큘러렌즈판에 대하여 그래픽을 다양하게 투사시키는 그래픽 투사장치에 관한 것으로, 원호원통렌즈(12)들이 현의길이(L) 간격으로 배열되어지는 렌티큘러렌즈판(10)과, 렌티큘러렌즈판(10)의 초점면에 접착되며 그 일면에 그래픽이 구현되어 있는 투사면(22)을 가지는 투사판(20)으로 이루어지고, 투사면(22)에는 서로 다른 정지화상들이 결합되어 나타나는 그래픽(100)을 구현하는 주사선배열층(200)들이 각기 현의길이(L)내에서 서로 다른 위치에서 현의길이(L)의 배수되는 위치마다 순차적으로 위치되며, 렌티큘러렌즈판(10)을 통해 투사면(22)을 볼 때 시선의 각도에 따라 투사되는 그래픽이 하나씩 순차적으로 나타나게 해주는 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치이다.

Description

렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치
본고안은 사람의 두 눈의 시차에 의하여 입체차상을 구현하는 렌티큘러렌즈판을 이용하여 그래픽을 투사하는 기술에 관한 것으로, 그래픽을 투사하는 방식을 다양하게 구현시키는 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치에 관한 것이다.
여기에서 그래픽이라 하는 용어는 정지화상과 관련하여 문자, 도형 또는 색채들의 단독이거나 결합을 의미하며, 그래픽 투사장치라 함은 렌티큘러렌즈판과, 그에 결합되는 일면에는 그레픽을 구현하여 소정의 의장적인 심미감을 표출하거나, 이후 설명되는 바와 같이 교육보조재로 이용되거나 동작화상을 이루게 하는 기부판으로 이루어진 것을 말한다.
종래에 렌티큘러렌즈판을 이용하는 기술로는 2장이상의 화상을 합성시킨 정지화상을 렌티큘러렌즈판의 초점면에 접착시켜서 입체화상을 구현시키는 방법이 있었다.
이와 같은 렌티큘러렌즈판으로 입체화상을 구현하는 방법의 원리는 반원통 모양의 렌즈를 배열한 렌티큘러렌즈판의 초점면에 좌,우눈에 대응하는 화상을 합성하여 배치하고, 렌즈판을 통하여 관찰하면 렌즈판의 지향특성에 따라 좌,우눈에 화상이 분리되어 보임으로써 입체감을 느낄 수가 있다.
이는 사람의 두눈의 미소한 차이에 의해 두 눈의 망막에 같은 대상물의 다른면이 맺혀지는 양안 시차에 의해 입체감을 가장 크게 느끼기 때문이다.
이와 같은 종래기술은 정지화상을 입체적으로 보이게끔 해주는 것이다.
즉, 위의 종래기술의 입체적 표현기술로는 2개이상의 정지화상들로 1개의 볼륨만 표출시켜서 나타내는 입체화상을 구현하고 있으나, 정지화상의 구현이 매우 단순하다는 문제점을 갖고 있다.
이는 다수의 정지화상으로 작성되었다 하더라도 실제화상은 1개의 도형으로만 국한된다는 것을 의미한다.
따라서, 본고안은 다양한 그래픽을 제공할 수 있는 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치를 제공하는 것을 주목적으로 한다.
본고안의 다른 목적은 다수의 그래픽을 문자, 도형 또는 색채들로 구현한 기부판을 렌티큘러판파 결합시켜 소정의 정지 입체화상, 동작 입체화상들로 투사되게 하는 투사장치를 제공하는데 있다.
본고안의 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치는 원호원통렌즈들이 현의길이 간격으로 배열되어지는 렌티큘러렌즈판과, 상기 렌티큘러렌즈판의 초점면에 접착되며 그 일면에 그래픽이 구현되어 있는 투사면을 가지는 투사판으로 이루어지고, 상기 투사면에는 서로 다른 정지화상들이 결합되어 나타나는 그래픽을 구현하는 주사선배열층들이 각기 현의길이(L)내에서 서로 다른 위치에서 상기 현의길이(L)의 배수되는 위치마다 순차적으로 위치되며, 상기 렌티큘러렌즈판을 통해 투사면을 볼 때 시선의 각도에 따라 투사되는 그래픽이 하나씩 순차적으로 나타나게 하는 것을 특징으로 한다.
도1은 본고안의 실시예중 투사판과 렌티글러렌즈판이 결합되어있는 상태를 나타내는 일부 절결 사시도
도2a는 본고안의 실시예로 그래픽의 구조를 나타내는 투사면의 평면도
도2b 내지 도2d는 도2a의 그래픽을 렌티큘러렌즈판을 통해 볼 때의 평면도
도3a은 본고안의 제1실시예로 그래픽의 구조를 나타내는 투사면의 평면도
도3b도는 도3d의 그래픽을 렌티큘러렌즈판을 통해 볼 때의 평면도
도4a는 본고안의 제2실시예로 그래픽의 구조를 나타내는 투사면의 평면도
도4b 내지 도4c는 도4a의 그래픽을 렌티큘러렌즈판을 통해 볼 때의 평면도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10:렌티큘러렌즈판12:원호원통렌즈
14:초점면20:투사판
22:투사면100,110,120:그래픽
102,104,106,124a,124b:정지화상112a,112b,112c,122a,122b:조각그래픽
200:주사선배열층
이하, 본고안을 첨부도면을 참고로 상세히 설명하면 다음과 같다.
본고안은 도1 및 도2a에서 도시되는 바와 같이, 원호원통렌즈(12)들이 현의길이(L) 간격으로 배열되어지는 렌티큘러렌즈판(10)과, 렌티큘러렌즈판(10)의 초점면에 접착되며 그 일면에 그래픽이 구현되어 있는 투사면(22)을 가지는 투사판(20)으로에서 현의 이루어지고, 투사면(22)에는 서로 다른 정지화상들이 결합되어 나타나는 그래픽(100)을 구현하는 주사선배열층(200)들이 각기 현의길이(L)내에서 서로 다른 위치에서 현의길이(L)의 배수되는 위치마다 순차적으로 위치되며, 렌티큘러렌즈판(10)을 통해 투사면(22)을 볼 때 시선의 각도에 따라 투사되는 그래픽이 하나씩 순차적으로 나타나게 한다.
렌티큘러렌즈판(10)은 공지의 기술을 이용한 것으로, 원호부분의 돌출높이는 0.1∼2.0mm이고, 현의길이(L)는 0.1∼6.0㎜인 원호원통렌즈(12)들을 일측면에 배열하여서 그 타측면에 초점이 맺혀지도록 하여서 제작되는 것을 사용한다.
투사판(20)은 그 투사면(22)에 그래픽들을 주사선들의 배열들로 나타내어 인쇄한 것이다.
여기에서, 주사선배열층(200)이라 함은 도2의 도시와 같이, 하나의 그래픽을 주사선들을 특정위치를 기준으로 현의길이(L)의 배수간격마다 위치시켜서 나타내는 주사선배열을 말하며, 각각의 그래픽은 서로 다른 주사선배열층(200)들을 형성한다.
투사면(22)에 1개의 정지화상만으로 그래픽을 구현하려면, 그래픽을 여러개의 주사선으로 나누어서 각기 하나의 주사선이 현의길이(L)의 배수의 간격으로 위치되게 하여서 렌티큘러렌즈판(10)을 통해서 보게 될 때 완성된 그래픽이 구현되게 한다.
이와 같은 원리로 여러개의 정지화상으로 이루어진 그래픽(100)을 하나의 투사면(22)에 구현시키려면, 상기 정지화상들을 각기 주사선의 배열들로 나타내어서 다음에서 설명하는 방법으로 배열하면 되는 것이다.
즉, 현의길이(L)내에는 정지화상의 주사선들중 1개의 주사선만이 위치되도록 하며 , 다른 정지화상의 주사선들중에서도 1개의 주사선만 위치되도록 하되 현의길이(L)안에서 서로 중복되지 않도록 위치시키고 또다른 정지화상의 주사선도 같은 방법으로 위치시켜서 여러개의 정지화상이 결합되는 그래픽(100)을 투사면(22)에 인쇄하면 되는 것이다.
투사판(20)의 투사면(22)을 렌티큘러렌즈판(10)의 초점면에 접착시켜서 렌티큘러렌즈판을 통해서 투사면(22)을 보게 되면 시선의 위치에 따라서 순차적으로 초점면에 맺혀지는 원호원통렌즈의 초점위치가 투사면(22)을 따라서 이동되어 각기 하나의 그래픽의 주사선들만이 시선의 위치가 변하는 것에 따라 나타나게 되는 것이다.
이와 같은 원리의 예로 2차원의 그래픽(100)들을 구현한 도2a를 렌티큘러렌즈판을 통하여 볼 때, 시선의 각도에 따라 하나의 투사면에서 도2b, 도2c, 도3d에 도시되는 바와 같이 각기 서로 다른 정지화상(102)(104)(106)들이 순차적으로 하나씩 나타나 보이도록 하는 것이다.
여기에서. 상기와 같은 원리를 이용하여 인쇄면에는 그림, 도형 또는 문자들의 조합으로 나타나는 그래픽들을 나타낼 수 있다.
이와 같이 구성되는 본고안은 시선의 각도에 따라 여러 가지의 그래픽이 나타나며 순차적으로 변환되는 그래픽으로도 구현할 수 있어서, 카드 또는 명함 등의 판촉물이나 광고물이나 의류·문구류 등에 응용하여 사용할 수 있다.
또한, 도3a에 도시되는 바와 같이 본고안의 제1실시예로, 그래픽(110)의 각 영역별로 주사선의 배열위치를 달리 하는 조각그래픽(112a)(l12b)(112c)들로 나타내면서, 상호 각기 주사선들이 각각의 조각그래픽(112a)(l12b)(112c)들 서로의 영역을 침범하지 않도록 하는 것을 나타내고 있다.
원호원통렌즈(12)를 통해 초점면(14)에 이르는 광선의 평균이동거리는 초점의 위치에 따라 미세한 원근의 차이가 생긴다.
따라서, 이 원근의 차이에 따라 각기 그래픽들이 서로 거리를 두고 있는 듯한 착각을 가진다.
이와 같은 원리를 이용하여 하나의 인쇄면에 하나의 그래픽을 나타나도록 하되 그래픽에 그려지는 단위영역별로 서로 다른 위치를 갖는 주사선으로 표현하면서 각각의 단위영역안으로는 다른 단위영역들의 주사선들이 침범하지 못하도록 배열하여서, 각각의 단위영역별로 광로차에 의해 서로 다른 거리에 배치되어 있는 듯이 느껴지는 시차에 의한 원근감으로 입체감을 느끼도록 하는 것이다.
이와 같은 본고안의 제1실시예는, 종래의 기술이 사물의 볼륨에 의한 입체감을 구현하는 것인 반면에, 도3b의 도시와 같이 본고안의 투사면(22)에 인쇄되어 있는 그래픽(110)을 시차에 의해 각기의 조각그래픽(112a)(l12b)(112c)들의 각 단위영역들에서 느껴지는 미세한 원근의 차이에 의한 입체감을 느끼도록 하는 것이어서 종래의 기술과는 색다른 심미감을 느끼게 해주는 것이다.
또한, 본고안의 제2실시예로서 도4a및 도4b와 도4c에 도시되는 바와 같이, 원근에 의한 입체화상을 나타내는 조각그래픽(122a)(122b)들과 변화하는 정지화상(124a)(124b)들이 결합하여 하나의 그래픽(120)을 나타낼 수도 있음을 밝혀둔다.
이외에도, 본고안은 단위크기내에 위치되는 주사선들을 순차적으로 확대 또는 축소상태를 나타내거나 변환되는 구분동작을 나타내는 그래픽도 구현할 수 있음을 밝혀 둔다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본고안의 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치는 단위지경내에서 순차적으로 위치되는 주사선의 배열에 의해 하나의 인쇄면에 여러개의 그래픽을 표현하여 시선의 각도에 따라 다른 위치의 그래픽들이 순차적으로 나타나게 해 주는 효과가 있다.
또한, 그래픽내에 그려지는 단위그림들의 각기 주사선의 위치를 서로 다르게 하면서, 한 단위그림의 주사선과 다른 단위그림의 주사선이 별도의 영역에서 위치되도록 하여, 시선의 각도에 따라 초점면에 이르는 광로차에 의해 그래픽내의 단위그림들 사이가 떨어져 보이도록 착각을 유도하는 원근차이에 의해 입체감을 느끼도록하여 주어, 보는 사람의 호기심을 자극하여 시선을 끌어줌으로써 기억에 오래 남을 수 있도록 하며, 고급스러운 판촉물·사진·광고 등에서 이미지효과를 가지는 유용한 것이다.

Claims (3)

  1. 원호원통렌즈(12)들이 현의길이(L) 간격으로 배열되어지는 렌티큘러렌즈판(10)과, 상기 렌티큘러렌즈판(10)의 초점면에 접착되며 그 일면에 그래픽이 구현되어 있는 투사면(22)을 가지는 투사판(20)으로 이루어지고, 상기 투사면(22)에는 서로 다른 정지화상들이 결합되어 나타나는 그래픽(100)을 구현하는 주사선배열층(200)들이 각기 현의길이(L)내에서 서로 다른 위치에서 상기 현의길이(L)의 배수되는 위치마다 순차적으로 위치되며, 상기 렌티큘러렌즈판(10)을 통해 투사면(22)을 볼 때 하는 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치.
  2. 제1항에 있어서 , 상기 투사면(22)에는 여러개의 조각그래픽들로 하나의 그래픽(110)을 이루고, 상기 조각그래픽들의 주사선 배열위치를 서로 틀리게 하면서, 각기 조각그래픽의 주사선들이 서로의 영역에서 각기 단독으로만 위치되도록 함을 특징으로 하는 렌티큘러렌즈판을 이용한 그래픽 투사장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투사면(22)에는 원근에 의한 입체그래픽과 다단계로 변화하는 그래픽들을 결합하여 나타냄을 특징으로 하는 렌티큘러렌즈판을 이온한 그래픽 투사장치.
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KR100446849B1 (ko) * 2002-03-04 2004-09-04 박기성 방음판 및 방음벽의 설치 구조

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