KR19980019603A - 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로 - Google Patents

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KR19980019603A
KR19980019603A KR1019960037772A KR19960037772A KR19980019603A KR 19980019603 A KR19980019603 A KR 19980019603A KR 1019960037772 A KR1019960037772 A KR 1019960037772A KR 19960037772 A KR19960037772 A KR 19960037772A KR 19980019603 A KR19980019603 A KR 19980019603A
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 발명은 서로 다른 지름을 가진 복수 개의 원형으로 구획되어 있는 사격용 타켓트판과 동일하게 구획되어 타켓트판의 후면 부착되어 있는 터치 스크린과, 상기 터치 스크린이 서로 다른 지름으로 구획된 각 스크린에 전기적으로 연결되어 타켓트에 물리적인 힘이 터치되었는 가를 감지하여 이에 해당된 데이터를 출력하는 복수 개의 작동 감지부와, 상기 복수 개의 작동 감지부에서 출력되는 데이터와 스타트 스위치의 작동에 따라 게임기의 작동을 전반적으로 제어하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 출력되는 데이터를 받아 각 게임자의 점수를 디스플레이 하는 디스플레이부와, 상기 스타트 스위치가 작동되면 마이컴에서 출력되는 제어 신호에 의해 상기 디스플레이부에 구동 전원을 공급하는 전원 스위칭부로 구성되어, 게임의 종류와 게임을 하는 사람의 수를 입력한 후 총알을 발사하면 자동으로 총알이 맞힌 부분의 점수를 계산하여 게임자의 점수를 곧바로 디스플레이 하므로 게임자가 발사한 총알이 타켓트의 어느 부분에 명중되었는지 알 수 있어서 게임을 흥미롭게 진행할 수 있는 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로에 관한 것이다.

Description

사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로
본 발명은 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사격 타켓트인 컴퓨터 표적판에 플라스틱으로 제조된 총알이 터치되면 이 부분을 감지하여 해당 점수를 디스플레이 하는 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로에 관한 것이다.
일반적으로 타켓트를 이용한 덕트 게임기는 게임을 하는 첫 번째 사람이 복수 개의 덕트를 타켓트로 각각 던진 후 복수 개의 덕트가 맞힌 부분의 점수를 계산 게임자가 직접 계산한 후 덕트를 타켓트에서 분리한 다음 두 번째 사람이 복수 개의 덕트를 타켓트로 각각 던진 후 복수 개의 덕트가 맞힌 부분의 점수를 계산하는 방식으로 게임을 하기 때문에 점수 관리가 곤란할 뿐만 아니라 덕트를 던진 후 곧바로 덕트가 막힌 부분의 점수를 알 수 없기 때문에 게임의 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 제반 결점을 해소하기 위하여 창출한 것으로서, 본 발명의 목적은 사격 타켓트인 컴퓨터 표적판에 총알 등이 터치되면 이 부분을 감지하여 해당 점수를 누적하여 디스플레이 함과 동시에 터치된 수를 카운트하여 자동으로 다른 게임자의 점수를 별도로 디스플레이 하는 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로를 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로는, 서로 다른 지름을 가진 복수 개의 원형으로 구획되어 있는 사격용 타켓트판과 동일하게 구획되어 타켓트판의 후면 부착되어 있는 터치 스크린과, 상기 터치 스크린이 서로 다른 지름으로 구획된 각 스크린에 전기적으로 연결되어 타켓트에 물리적인 힘이 터치되었는 가를 감지하여 이에 해당된 데이터를 출력하는 복수 개의 작동 감지부와, 상기 복수 개의 작동 감지부에서 출력되는 데이터와 스타트 스위치의 작동에 따라 게임기의 작동을 전반적으로 제어하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 출력되는 데이터를 받아 각 게임자의 점수를 디스플레이 하는 디스플레이부와, 상기 스타트 스위치가 작동되면 마이컴에서 출력되는 제어 신호에 의해 상기 디스플레이부에 구동 전원을 공급하는 전원 스위칭부로 구성된 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 사격 점수 디스플레이 회로의 사격 타켓트를 도시한 사시도.
도 2 는 본 발명에 따른 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로를 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 ... 터치 스크린20 ... 작동 감지부
30 ... 마이컴40 ... 전원 스위칭부
50 ... 디스플레이부SW ... 스타트 스위치
이하, 예시된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명에 따른 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로를 나타낸 도면이다. 동도면에서, 터치 스크린(10)은 도 1에 도시된 바와 같이 서로 다른 지름을 가진 복수 개의 원형으로 구획되어 있는 사격용 타켓트판(1)과 동일하에 구획되어 타켓트판(1)의 후면 부착되어 있다.
작동 감지부(20a) (20b) (20n)는 상기 터치 스크린(10)이 서로 다른 지름으로 구획된 각 스크린에 전기적으로 연결되어 타켓트에 물리적인 힘이 터치되었는 가를 감지하여 이에 해당된 데이터를 출력하도록 구성되어 있으며, 마이컴(30)은 스타트 스위치(SW)가 작동된 상태에서 상기 작동 감지부(20a) (20b) (20n)에서 출력된 데이터와 입력된 데이터의 횟수를 카운팅하여 그 결과에 따라 주변 장치의 작동을 전반적으로 제어하는 신호들을 출력하도록 구성되어 있다.
한편, 디스플레이부(50)는 상기 마이컴(30)에서 출력되는 데이터를 받아 각 게임자의 점수를 디스플레이 하도록 구성되어 있으며, 전원 스위칭부(40)는 상기 스타트 스위치가 작동되면 마이컴(30)에서 출력되는 제어 신호에 의해 작동하는 트랜지스터(Q1)에 의해 발광되는 발광 소자(LED)와, 상기 발광 소자(LED)가 온되었을 때 작동하는 포토 트랜지스터(Q2)(Q3)와, 상기 트랜지스터(Q3)의 작동에 따라 구동되어 상기 디스플레이부(50)에 구동 전원을 공급하는 릴레이(RY)로 구성되어 있다.
상기와 같은 구성을 가진 디스플레이 회로의 작동을 전체적으로 기술하면 다음과 같다.
본 발명에 다른 사격 점수 디스플레이 회로를 작동하기 위해 게임자가 스타트 스위치(SW)를 온하면 마이컴(30)에서는 하이 신호가 출력되어 전원 스위칭부(40)의 트랜지스터(Q1)에 공급하므로 발광 소자(LED가 점등되어 포토 트랜지스터(PT)가 온된다.
상기 포토 트랜지스터(PT)가 온되면 트랜지스터(Q2)(Q3)가 온되므로 릴레이(RY)가 작동하여 디스플레이부(50)에 구동 전원이 공급되어 디스플레이부(50)는 초기 값을 디스플레이 한다.
상기와 같은 상태에서 게임자가 도면에 생략되어 있는 데이터 입력부에 소정의 데이터를 입력하여 게임 종류와 게임을 하는 사람 수를 선택한 후 총알을 타켓트판으로 발사하면 상기 총알이 맞힌 타켓트의 후면에 장착되어 있는 터치 스크린(10)이 작동을 한다. 예를 들어 첫번째 발사된 총알이 터치 스크린(10)의 가장자리를 맞히면 제 1 작동 감지부(10a)가 이를 감지하며 마이컴(30)에 데이터를 입력하면, 상기 마이컴(30)은 내장된 프로그램에 따라 점수를 연산하여 이를 저장함과 동시에 이에 해당된 데이터를 디스플레이부(50)에 공급하여 해당된 점수를 디스플레이 한다.
그리고, 두번째 발사된 총알이 터치 스크린(10)의 중심부를 명중하면 제 n 작동 감지부(10n)가 이를 감지하여 마이컴(30)에 데이터를 입력하는데, 상기 마이컴(30)은 첫번째 점수와 합산하여 이를 저장함과 동시에 이에 해당된 데이터를 디스플레이부(50)에 공급하여 해당된 점수를 디스플레이 한다.
상기와 같은 일정 갯수의 총알이 타켓트판을 맞히면 마이컴(30)은 총 점수를 디스플레이부(50)의 첫번째 표시판에 디스플레이하고, 일정 개수보다 많은 총알이 타켓트판을 맞히면 두번째 게임자가 발사한 총알임을 자동으로 감지하여 디스플레이부(50)의 두번째 표시판에 전술한 바와 같이 점수를 디스플레이한다.
상술한 본 발명에 의히면 게임의 종류와 게임을 하는 사람의 수를 입력한 후 총알을 발사하면 자동으로 총알이 맞힌 부분의 점수를 계산하여 게임자의 점수를 곧바로 디스플레이 하므로 게임자가 발사한 총알이 타켓트의 어느 부분에 명중되었는지 알 수 있어서 게임을 흥미롭게 진행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 서로 다른 지름을 가진 복수 개의 원형으로 구획되어 있는 사격용 타켓트판과 동일하게 구획되어 타켓트판의 후면 부착되어 있는 터치 스크린과, 상기 터치 스크린이 서로 다른 지름으로 구획된 각 스크린에 전기적으로 연결되어 타켓트에 물리적인 힘이 터치되었는 가를 감지하여 이에 해당된 데이터를 출력하는 복수 개의 작동 감지부와, 상기 복수 개의 작동 감지부에서 출력되는 데이터와 스타트 스위치의 작동에 따라 게임기의 작동을 전반적으로 제어하는 마이컴과, 상기 마이컴에서 출력되는 데이터를 받아 각 게임자의 점수를 디스플레이 하는 디스플레이부와, 상기 스타트 스위치가 작동되면 마이컴에서 출력되는 제어 신호에 의해 상기 디스플레이부에 구동 전원을 공급하는 전원 스위칭부로 구성된 것을 특징으로 하는 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로.
  2. 제 1 항에 있어서, 디스플레이부(50)는 상기 마이컴(30)에서 출력되는 데이터를 받아 각 게임자의 점수를 디스플레이 하도록 구성되어 있으며, 전원 스위칭부(40)는 상기 스타트 스위치가 작동되면 마이컴(30)에서 출력되는 제어 신호에 의해 작동하는 트랜지스터(Q1)에 의해 발광되는 발광 소자(LED)와, 상기 발광 소자(LED)가 온되었을 때 작동하는 포토 트랜지스터(Q2)(Q3)와, 상기 트랜지스터(Q3)의 작동에 따라 구동되어 상기 디스플레이부(50)에 구동 전원을 공급하는 릴레이(RY)로 구성된 것을 특징으로 하는 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로.
KR1019960037772A 1996-09-02 1996-09-02 사격 타켓트를 이용한 사격 점수 디스플레이 회로 KR19980019603A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100975415B1 (ko) * 2010-01-06 2010-08-11 대한민국(경찰청장) 자동이송 타겟장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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