KR19980016409A - Computer-based dart game device - Google Patents

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KR19980016409A
KR19980016409A KR1019960035989A KR19960035989A KR19980016409A KR 19980016409 A KR19980016409 A KR 19980016409A KR 1019960035989 A KR1019960035989 A KR 1019960035989A KR 19960035989 A KR19960035989 A KR 19960035989A KR 19980016409 A KR19980016409 A KR 19980016409A
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KR
South Korea
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dart
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target board
keyboard
computer
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Application number
KR1019960035989A
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Korean (ko)
Inventor
김창현
이종식
Original Assignee
김창현
박기성
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 발명은 컴퓨터를 이용한 다트게임장치에 관한 것으로, 서로 다른 다수의 타겟영역을 갖추고, 다트가 히트된 영역에 대응하는 코드데이터를 출력하는 다프표적보드와, 게임자가 소정 거리이상 떨어진 위치에서 상기 다트표적보드를 히트시키기 위한 다트, 상기 다트표적보드와 전기적으로 결합되는 제1결합단과, 키보드와 전기적으로 결합되는 제2결합단 및, 컴퓨터와 전기적으로 결합되는 제3결합단을 구비하여 상기 다트표적보드와 키보드로부터의 출력데이터를 선택적으로 컴퓨터로 입력하는 커넥터 및, 다트게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되어 있는 플로피 디스크를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a dart game apparatus using a computer, and more particularly, to a dart game apparatus using a computer, which comprises a daf target board having a plurality of different target areas and outputting code data corresponding to a dart hit area, A dart for hitting the target board, a first coupling end electrically coupled to the dart target board, a second coupling end electrically coupled to the keyboard, and a third coupling end electrically coupled to the computer, A connector for selectively inputting output data from the board and the keyboard to the computer, and a floppy disk for storing a program for executing the dart game.

Description

컴퓨터를 이용한 다트게임장치Computer-based dart game device

본 발명은 다트(DART)게임장치에 관한 것으로, 특히 개인용 컴퓨터(PC)를 이용하여 다양한 정보와 게임상황을 한눈에 볼 수 있고, 들을 수 있는 영상실현과 음향실현을 통해 공감각적이고 입체적인 다트게임을 할 수 있도록 된 컴퓨터를 이용한 다트게임장치에 관한 것이다.[0001] The present invention relates to a dart (DART) game apparatus, and more particularly, it is possible to use a personal computer (PC) to view various information and game situations at a glance, and to realize an articulated, three-dimensional dart game And more particularly, to a computer-based dart game apparatus capable of playing a game.

현재, 다트게임(Dart game)이라 칭하는 오락이 대중화되고 있다. 이러한 다트게임은 게임자가 다수의 스코어링 타겟영역을 구비한 다트표적보드에 대해 다트를 던진 후, 다트가 히트(Hit)된 다트표적보드상의 점수를 게임방식에 따라 계산하는 방법을 실행하도록 된 것이다.Nowadays, entertainment called dart game is popularized. Such a dart game is one in which a player throws a dart on a dart target board having a plurality of scoring target areas and then executes a method of calculating the score on the dart target board on which the dart is hit according to the game method.

따라서, 일반적으로 게임자가 다트게임을 실행하는 경우에는 다트를 다트표적보드에 대해 던진 후 자신의 점수를 계산하는 과정을 거치게 된다. 그런데, 이러한 점수계산은 게임방식에 따라 복잡하고 또 번거롭기 때문에 실제로 게임의 흥미를 떨어뜨리게 되고, 또한 다트게임에 익숙하지 않는 게임자의 경우에는 게임을 올바로 즐기지 못하는 경우가 있게 된다.Therefore, in general, when a game player executes a dart game, the dart is thrown on a dart target board, and then his score is calculated. However, such score calculation is complicated and cumbersome depending on the game method, so that the interest of the game is actually lowered, and in the case of a game player who is not familiar with the dart game, the game may not be enjoyed properly.

이러한 사정을 고려하여 최근에는 다트게임상의 점수를 게임방식에 따라 자동으로 계산해 주도록 된 전자식 다트게임장치가 개발되어 일부 사용되고 있다.In consideration of such circumstances, an electronic dart game device has recently been developed and used for automatically calculating the score on a dart game according to a game method.

이러한 전자식 다트게임장치는 다트에 의해 히트된 영역에 대응하는 코드데이터를 출력하는 전자식 다트표적보드와, 이 다트표적보드로부터 인가되는 코드데이터를 근거로 접수계산을 실행하는 프로세서, 사용자가 게임 종류를 선택하기 위한 선택키 및, 상기 프로세서에 의해 계산된 점수를 시각적으로 표시해 주기 위한 디스플레이장치를 포함하게 된다.Such an electronic dart game device includes an electronic dart target board for outputting code data corresponding to an area hit by a dart, a processor for executing acceptance calculation based on code data applied from the dart target board, A selection key for selection, and a display device for visually displaying the score calculated by the processor.

즉, 상기한 전자식 다트게임장치에 있어서는 사용자가 선택키를 이용하여 게임의 종류를 선택한 후 전자식 다트표적보드에 대해 다트를 던지는 동작을 통해 다양한 다트게임을 즐길 수 있게 되므로 게임자의 편의성이 대폭 향상되게 된다.That is, in the electronic dart game apparatus described above, since the user can enjoy a variety of dart games through an operation of throwing a dart on the electronic dart target board after selecting the type of game using the selection key, the convenience of the game player is greatly improved do.

그러나, 상술한 전자식 다트게임장치에 있어서는 단순히 다트게임만을 위해 프로세서와, 모니터 등의 디스플레이장치가 요구되게 되는 바, 이는 다트게임장치의 가격을 대폭 상승시킴으로써 오히려 다트게임의 대중화를 저해하는 요소로 작용하게 된다.However, in the above-described electronic dart game device, a processor and a display device such as a monitor are required only for the dart game, which increases the price of the dart game device, thereby obstructing popularization of the dart game. .

이에, 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 현재 일반 가정에 널리 보급되어 있는 개인용 컴퓨터를 이용하여 전자적으로 다트게임을 즐길 수 있도록 된 컴퓨터를 이용한 다트게임장치를 제공함에 그 목적이 있다.It is therefore an object of the present invention to provide a computer-based dart game device which is capable of electronically enjoying a dart game using a personal computer widely spread in general households .

도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 다트게임장치의 외관형상을 나타낸 외관사사도.Brief Description of the Drawings Fig. 1 is an external perspective view showing an external shape of a dart game apparatus using a computer according to the present invention. Fig.

도 2은 본 발명에 따른 다트게임장치의 내부 구성을 나타낸 시스템 구성도.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus,

도 3은 도 2에서 매트릭스회로의 구체적인 구성을 나타낸 회로도.Fig. 3 is a circuit diagram showing a specific configuration of the matrix circuit in Fig. 2; Fig.

도 4는 도 2에서 코드데이터출력부의 상세구성을 나타낸 구성도.FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of a code data output unit in FIG. 2. FIG.

도 5는 도 3의 각 접점스위치에 대응되는 출력 키코드값을 나타낸 코드 테이블.5 is a code table showing output key code values corresponding to the respective contact switches in Fig.

도 6은 도 4에서 충격감지부의 상세구성을 나타낸 구성도.FIG. 6 is a block diagram showing a detailed configuration of the impact sensing unit in FIG. 4; FIG.

도 7은 도 2에서 커넥터의 내부회로구성을 나타낸 구성도.Fig. 7 is a block diagram showing an internal circuit configuration of the connector in Fig. 2; Fig.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Description of the Related Art [0002]

10 : 다트표적보드,20 : 다트,10: dart target board, 20: dart,

30 : 컴퓨터,40 : 키보드,30: computer, 40: keyboard,

50 : 커넥터,51 : 버퍼부,50: connector, 51: buffer part,

52 : 멀티바이브레이터,110 : 표적판,52: a multivibrator, 110: a target plate,

120 : 매트릭스 회로,130 : 코드데이터 출력부,120: matrix circuit, 130: code data output section,

131 : 코드변환 프로세서,132 : 저항 어레이,131: code conversion processor, 132: resistor array,

133 : 클록발생부,134 : 충격감지부,133: clock generating unit, 134: impact detecting unit,

1341 : 충격센서,1342 : 비교기,1341: Impact sensor, 1342: Comparator,

1343 : 인버터,310 : 키보드 콘트롤러,1343: Inverter, 310: Keyboard controller,

320 : 디스크드라이브,330 : 램(RAM),320: disk drive, 330: RAM (RAM)

360 : 비디오 램(VIDEO RAM),370 : 모니터,360: VIDEO RAM, 370: Monitor,

380 : 사운드(SOUND) 회로,390 : 스피커,380: a sound circuit, 390: a speaker,

400 : 중앙처리장치(CPU).400: central processing unit (CPU).

상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 제1관점에 따른 다트표적보드는 다트의 선단을 수납하기 위한 다수의 구멍을 갖춤과 더불어, 그 표면에 다수의 점수영역이 표시되어 있는 표적판과, 제1수효의 행성과 제2수효의 열선이 상호 교차되게 배열되고, 이들 행선과 열선의 각 교차점에 각각 설치됨과 더불어 상기 표적판에 수납된 다트의 선단에 의해 온/오프되는 접점스위치를 구비하는 매트릭스회로 및, 상기 매트릭스회로의 행성 및 열선을 스캔하여 접점스위치의 온/오프상태를 검출하고, 그 검출된 상태에 대응하는 데이터를 키보드로부터의 출력코드데이터에 대응하는 코드데이터로 변환하여 출력하는 코드데이터 출력수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.A dart target board according to a first aspect of the present invention for realizing the above object comprises a target plate having a plurality of holes for receiving a tip of a dart and a plurality of score areas displayed on a surface thereof, A matrix circuit comprising a plurality of planets arranged in mutually intersecting relationship with a number of hot wires and a contact switch provided at each intersection of the lines and the hot wires and a contact switch which is turned on / off by the tip of the dart housed in the target plate And a controller for detecting the ON / OFF state of the contact switch by scanning the planetary and hot lines of the matrix circuit, converting the data corresponding to the detected state into code data corresponding to the output code data from the keyboard, And output means.

또한, 상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 제2관점에 따른 커넥터는 다트표적보드와 전기적으로 결합되는 제1결합수단과, 키보드와 전기적으로 결합되는 제2결합수단, 컴퓨터와 전기적으로 결합되는 제3결합수단, 상기 제1 및 제2결합수단과 상기 제3결합수단을 선택적으로 결합시키기 위한 게이트수단 및, 상기 제1결합수단을 통해 입력되는 신호의 유무에 따라 상기 게이트수단을 선택적으로 인에이블 제어하는 멀티바이브레이터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.A connector according to a second aspect of the present invention for achieving the above object is provided with a first coupling means electrically coupled to a dart target board, a second coupling means electrically coupled to the keyboard, a second coupling means electrically coupled to the computer 3 coupling means, gate means for selectively coupling the first and second coupling means and the third coupling means, and gate means for selectively enabling the gate means depending on the presence or absence of a signal input through the first coupling means And a multi-vibrator for controlling the multi-vibrator.

또한, 상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 제3관점에 따른 컴퓨터를 이용한 다트게임장치는 서로 다른 다수의 타겟영역을 갖추고, 다트가 히트된 영역에 대응하는 코드데이터를 출력하는 다트표적보드와, 게임자가 소정 거리이상 떨어진 위치에서 상기 다트표적보드를 히트시키기 위한 다트, 상기 다트표적보드와 전기적으로 결합되는 제1결합단과 키보드와 전기적으로 결합되는 제2결합단 및 컴퓨터와 전기적으로 결합되는 제3결합단을 구비하여 상기 다트표적보드와 키보드로부터의 출력데이터를 선택적으로 컴퓨터로 입력하는 커넥터 및, 다트게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되어 있는 플로피 디스크를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.A dart game apparatus using a computer according to a third aspect of the present invention for achieving the above object comprises a dart target board having a plurality of different target areas and outputting code data corresponding to a dart hit area, A dart for hitting the dart target board at a location away from the player by a predetermined distance, a first mating stage electrically coupled to the dart target board and a second mating stage electrically coupled to the keyboard, And a floppy disk having a connector and a connector for selectively inputting output data from the dart target board and the keyboard to a computer and a program for executing a dart game stored therein.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 다트게임장치의 외관형상을 나타낸 외관사시도로서, 도 1에서 참조번호 10은 서로 다른 다수의 스코어링 타겟영역을 갖추고, 다트가 히트(hit)돈 경우에는 히트된 곳에 대응하는 소정의 코드데이터를 출력하는 다트표적보드이고, 20은 게임자가 상기 다트 표적보드에 대해 던지게 되는 다트이다.FIG. 1 is an external perspective view showing an external shape of a dart game apparatus using a computer according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a plurality of different scoring target areas, and when a dart hit, A dart target board for outputting predetermined code data corresponding to the dart target board, and 20 is a dart for the player to throw against the dart target board.

또한, 도 1에서 참조번호 30은 모니터 등의 디스플레이장치와, 게임 프로그램을 로드하기 위한 디스크드라이브 및 하드디스크 드라이브를 구비하는 일반적인 개인용 컴퓨터이다.In Fig. 1, reference numeral 30 is a general personal computer having a display device such as a monitor, a disk drive for loading a game program, and a hard disk drive.

그리고, 참조번호 40은 게임자가 다트게임의 실행 및 종료와 게이종류의 선택 등을 실행하기 위한 키보드이고, 50은 이 키보드(40)와 상기 다트표적보드(10)로부터 출력되는 코드데이터를 상기 개인용 컴퓨터(300로 선택 입력하는 커넥터이다.Reference numeral 40 denotes a keyboard for executing a game by the player to execute and terminate a dart game and selection of a gay type, and 50 denotes a keyboard 40 and code data outputted from the dart target board 10, The connector 300 is a selection input terminal.

한편, 도 2는 상기한 다트게임장치의 시스템구성을 나타낸 블록구성도이다,2 is a block diagram showing a system configuration of the above-described dart game device,

도 2에 나타낸 바와 같이 다트표적보드(10)는 히트된 다트(20)를 수납하기 위한 표적판(110)과, 이후에 설명할 코드데이터 출력부(130)로부터 인가되는 스캔신호에 따라 다트(20)가 히트된 위치에 대응하는 전기적인 신호를 출력하는 매트릭스회로(120) 및, 이 매트릭스회로(120)를 스캔구동하고, 또 매트릭스(120)로부터 출력되는 전기적인 신호를 키보드(40)로부터 출력되는 코드데이터의 형태로 변환하여 출력하는 코드데이터 출력부(130)를 포함하여 구성된다.2, the dart target board 10 includes a target board 110 for receiving the hit darts 20 and a dart board (not shown) according to a scan signal applied from a code data output unit 130 A matrix circuit 120 for outputting an electrical signal corresponding to the position where the matrix 120 is hit and a matrix circuit 120 for driving the matrix circuit 120 to scan the electrical signal output from the matrix 120 from the keyboard 40 And a code data output unit 130 for converting the code data into a form of output code data and outputting the converted code data.

여기서, 상기 표적관(110)은 도면에 구체적으로 나타내지는 않았지만, 그 전면부에는 히트되는 다트(20)의 선단을 수납하기 위해 근접 격설되는 매우 많은 구멍이 구비되어 있다. 그리고, 상기 각각의 구멍은 다트(20)가 표적판(110)으로부터 튕겨지기 보다는 하나의 구멍내로 수납될 수 있도록 구성되어 있는 바, 이러한 표적판(110)의 구조는 일반적인 것이므로 그에 대한 상세한 도면도시 및 구체적 설명은 생략한다.Here, although the target pipe 110 is not specifically shown in the drawing, a very large number of holes are provided in the front portion of the target pipe 110 to closely receive the tip of the hit dart 20. Each of the holes is configured so that the darts 20 can be received in one hole rather than being thrown away from the target plate 110. Since the structure of the target plate 110 is general, And a detailed description thereof will be omitted.

또한, 상기 매트릭스회로(120)는 4개의 행선(ROW LINE : RL1∼RL4)과 16개의 열선(COLUMN LINE : CL1∼CL16)이 상호 교차되게 배열되면서, 각 행선(RL1∼RL4)과 열선(CL1∼CL16)의 교차점에 접점스위치(SW)가 설치되고, 상기 행선(RL1∼RL4)과 열선(CL1∼CL16)의 일단은 점퍼(JP1, JP2)에 결합되어 있다. 여기서, 상기 각 접점스위치(SW)는 표적판(110)에 배설된 구멍에 대응하는 위치에 설치되어 다트(20)가 표적판(110)에 수납되게 되면 해당하는 접점스위치(SW)가 온되도록 되어 있다. 그리고, 상기 점퍼(JP1, JP2)는 이후에 설명할 코드데이터 출력부(130)에서 전기적으로 결합되게 된다.The matrix circuit 120 includes four rows RL1 to RL4 and sixteen column lines CL1 to CL16 which are arranged so as to intersect with each other so that the respective lines RL1 to RL4 and the heat lines CL1 CL16 are provided at the intersections of the first and second lines RL1 to RL4 and one ends of the heat lines CL1 to CL16 are coupled to the jumpers JP1 and JP2. Each of the contact switches SW is disposed at a position corresponding to a hole formed in the target plate 110 so that the corresponding contact switch SW is turned on when the dart 20 is accommodated in the target plate 110 . The jumpers JP1 and JP2 are electrically coupled to each other at a code data output unit 130 to be described later.

한편, 도 4는 상기 코드데이터 출력부(130)의 상세 구성을 나타낸 구성도이다.4 is a block diagram showing a detailed configuration of the code data output unit 130. As shown in FIG.

도 4에서 참조번호 131은 상기 매트릭스회로(120)에서 스캔 입력된 데이터, 즉 표적판(110)에 수납된 다트(20)의 위치에 대응하는 스캔데이터를 컴퓨터(30)에서 인식가능한 키보드(40)의 출력데이터로 변환하여 출력하는 코드변환 프로세서이다. 이 코드변환 프로세서(131)는 스캔신호 출력포트(P0.0∼P0.7, P2.0∼P2.7)가 매트릭스회로(120)의 점퍼(JP2)에 결합됨과 더불어, 스캔신호 입력포트(P1.4∼P1.7)가 매트릭스회로(120)의 점퍼(JP1)에 결합되어 있는 바, 이 코드변환 프로세서(131)는 상기 스캔신호 출력포트(P0.0∼P0.7, P2.0∼P2.7)를 통해 순차적으로 하이레벨의 스캔신호를 출력하면서, 상기 스캔신호 입력포트(P1.4∼P1.7)를 통해 순차적으로 스캔신호를 입력함으로써 매트릭스회로(120)에 구비된 접점스위치(SW)의 온상태를 감지하게 된다. 그리고, 이때 소정의 접점스위치(SW)가 온 된 경우에는 해당 위치에 대응하는 소정의 코드데이터를 코드데이터 출력단(TX1, TX2)을 통해 출력하게 된다.4, reference numeral 131 denotes scan data corresponding to the position of the dart 20 stored in the target plate 110, that is, the scan input data from the matrix circuit 120, And outputting the output data. The code conversion processor 131 has a scan signal output port (P0.0 to P0.7, P2.0 to P2.7) coupled to a jumper JP2 of the matrix circuit 120, P1.4 to P1.7 are coupled to the jumper JP1 of the matrix circuit 120. The code conversion processor 131 is connected to the scan signal output ports P0.0 to P0.7 and P2.0 The scan signals are sequentially inputted through the scan signal input ports P1.4 to P1.7 by sequentially outputting high level scan signals through the scan signal input ports P1 to P7, The ON state of the switch SW is sensed. At this time, when a predetermined contact switch SW is turned on, predetermined code data corresponding to the position is output through the code data output terminals TX1 and TX2.

이때, 상기 코드변환 프로세서(131)는 출력하는 코드데이터를 컴퓨터(130)에서 인식할 수 있는 키보드용 코드데이터로 변환하게 되는데, 이 경우 키보드(40)로부터 출력되는 코드데이터와 구별하기 위해 매트릭스회로(120)의 접점스위치(SW)에 대응하는 코드값에 대해 예컨대 키보드(40)의 “Alt” 키와 “Ctrl” 키 및 좌우 “Shift” 키에 대응하는 코드값을 조합한 형태로 변환하여 출력하게 된다. 도 5는 상기 코드변환 프로세서(131)에서 출력되는 코드데이터의 일례를 나타낸 것이다.In this case, the code conversion processor 131 converts the output code data into keyboard code data that can be recognized by the computer 130. In this case, in order to distinguish the code data output from the keyboard 40, Alt "key of the keyboard 40 and a code value corresponding to the" Ctrl "key and the left and right" Shift "keys for a code value corresponding to the contact switch SW of the keyboard 120, . 5 shows an example of code data output from the code conversion processor 131. As shown in FIG.

또한, 상기 코드변환 프로세서(131)의 데이터출력단(TX1, TX2)과 데이터입력단(RX1, RX2)은 입출력라인을 통해 점퍼(JP3)에 결합되어 있는 바, 이 점퍼(JP3)는 도 2에서의 커넥터(50)에 전기적으로 결합되게 된다.The data output terminals TX1 and TX2 and the data input terminals RX1 and RX2 of the code conversion processor 131 are coupled to a jumper JP3 through an input / output line. And is electrically coupled to the connector 50.

또한, 상기 점퍼(JP3)에 결합된 입출력라인은 풀업저항(R1, R2)을 통해 소정의 전원전압(Vcc)에 결합되고, 이 저항(R1, R2)과 전원전압(Vcc)의 결합노드는 콘덴서(C1)를 통해 코드변환 프로세서(131)의 리셋트단(RESET)에 결합되어, 전원전압(Vcc)의 입력시에 코드변환 프로세서(131)가 리셋트 되도록 되어 있다.The input / output line coupled to the jumper JP3 is coupled to a predetermined power source voltage Vcc via pull-up resistors R1 and R2. A coupling node of the resistors R1 and R2 and the power source voltage Vcc Is coupled to the reset terminal RESET of the code conversion processor 131 via the capacitor C1 so that the code conversion processor 131 is reset upon input of the power supply voltage Vcc.

또한, 도 4에서 참조번호 132는 다수의 저항이 배열되어 있는 어레이 저항이고, 133은 상기 코드변환 프로세서(131)에 동작클록을 공급하기 위한 클록발생부이다.4, reference numeral 132 denotes an array resistor in which a plurality of resistors are arranged, and 133 denotes a clock generator for supplying an operation clock to the code conversion processor 131.

한편, 도 4에서 참조번호 134는 다트표적보드(10)에 다트(20)가 히트된 것을 검지하기 위한 충격감지부로서, 이는 특히 다트(20)가 다트표적보드(10)의 유효점수영역이 아닌 다른 영역을 히트한 것을 검지하기 위한 것이다.4, reference numeral 134 denotes an impact detection unit for detecting that the dart 20 is hit on the dart target board 10, and in particular, the dart 20 is an effective score area of the dart target board 10 To detect that the other area is hit.

도 6은 상기 충격감지부(134)의 구성을 나타낸 구성도로, 이는 다트표적보드(10)에 가해진 충격량에 대응하는 전압신호를 출력하는 충격센서(1341)와, 이 충격센서(1341)에서 출력되는 출력전압을 가변저항(R5)에 의해 설정되는 소정의 기준전압과 비교하여 상기 충격센서(1341)의 출력전압이 기준전압 보다 큰 경우에는 하이레벨의 검출신호를 출력하는 비교기(1342) 및, 이 비교기(1342)의 출력은 코드변환 프로세서(131)에서 검출가능한 레벨로 반전출력하는 인버터(1343)를 포함하여 구성되어 있다.6 shows a configuration of the impact sensing unit 134. The impact sensing unit 1341 outputs a voltage signal corresponding to the amount of impact applied to the dart target board 10, A comparator 1342 which compares the output voltage with the predetermined reference voltage set by the variable resistor R5 and outputs a detection signal of a high level when the output voltage of the impact sensor 1341 is larger than the reference voltage, The output of the comparator 1342 is configured to include an inverter 1343 for inverting the output of the comparator 1342 to a level detectable by the code conversion processor 131.

또한, 도 6에서 참조부호 D1은 소정의 전원전압(Vcc)을 초과하는 전압이 비교기(1342)로 인가되는 것을 방지하기 위한 것이고, R4는 풀업저항이다.In FIG. 6, reference symbol D1 is for preventing a voltage exceeding a predetermined power source voltage Vcc from being applied to the comparator 1342, and R4 is a pull-up resistor.

즉, 상기한 충격감지부(134)에 있어서는 다트표적보드(10)상에 다트(20)가 히트되어 다트표적보드(10)에 충격이 가해지게 되면, 그 충격량에 대응하는 레벨의 전압신호가 충격센서(1341)로부터 출력되게 되고, 이 충격센서(1341)로부터의 출력신호는 비교기(1342)에서 저항(R5)에 의해 설정되는 소정의 기준전압과 비교되게 된다. 그리고, 상기 충격센서(1341)의 출력신호가 비교기(1342)의 기준레벨 보다 큰 경우에는 비교기(1342)에서 출력되는 하이레벨의 비교출력이 인버터(1343)를 통해서 로우레벨로 반전되어 코드변환 프로세서(1343)로 인가되게 된다.That is, in the impact sensing unit 134, when the dart 20 is hit on the dart target board 10 and an impact is applied to the dart target board 10, a voltage signal at a level corresponding to the impact amount And the output signal from the impact sensor 1341 is compared with a predetermined reference voltage set by the resistor R5 in the comparator 1342. [ When the output signal of the impact sensor 1341 is greater than the reference level of the comparator 1342, the high-level comparison output from the comparator 1342 is inverted to a low level through the inverter 1343, (1343).

또한, 이때 도 5의 코드변환 프로세서(131)에서는 상기 충격감지부(134)로부터 감지신호가 입력되게 되면, 그에 해당하는 코드데이터와 제3도의 매트릭스회로(120)에서의 스캔신호에 대응하는 코드데이터를 조합하여 코드데이터 출력단(TX1, TX2)을 통해 출력하게 된다.5, when the sensing signal is inputted from the impact sensing unit 134, the code conversion processor 131 of FIG. 5 converts the code data corresponding thereto and the code corresponding to the scan signal in the third-stage matrix circuit 120 And outputs the data through the code data output terminals TX1 and TX2.

그리고, 이 코드데이터 출력단(TX1, TX2)으로부터 출력된 코드데이터는 점퍼(JP3)를 통해 커넥터(50)로 인가되게 된다. 한편, 도 7은 상기 커넥터(50)의 구성을 나타낸 것이다.The code data output from the code data output terminals TX1 and TX2 is applied to the connector 50 through the jumper JP3. On the other hand, Fig. 7 shows the structure of the connector 50. Fig.

도 7에서 참조부호 JP4는 상술한 다트표적보드(10)의 점퍼(JP3)와 전기적으로 결합되는 점퍼이고, JP5와 JP6은 각각 컴퓨터(30) 및 키보드(40)와 전기적으로 결합되는 점퍼이다.7, JP4 is a jumper electrically coupled to the jumper JP3 of the above-described dart target board 10, and JP5 and JP6 are jumper electrically coupled to the computer 30 and the keyboard 40, respectively.

그리고, 도 7에서 참조번호 51은 상기 점퍼(JP 4, JP6)와 점퍼(JP5) 사이의 데이터 송수신을 위한 버퍼부로서, 이는 이후에 설명할 멀티바이브레이터(52)로부터의 출력에 따라 온/오프가 제어되는 다수의 양방향 버퍼(511∼514)를 포함하여 구성된다.Reference numeral 51 in FIG. 7 denotes a buffer for transmitting and receiving data between the jumper JP 4 and JP 6 and the jumper JP 5, which is a buffer for turning on / off according to the output from the multivibrator 52, And a plurality of bidirectional buffers 511 to 514 to which the bidirectional buffers 511 to 514 are controlled.

또한, 도 7에서 참조번호 52는 신호입력단(A)을 통해 예컨대 하이레벨의 신호가 입력되면 출력단(Q)을 통해 하이레벨이 신호를 출력하면서 그 반전출력단을 통해 로우레벨의 신호를 출력하고, 또 상기 신호입력단(A)을 통해 입력되던 하이레벨신호가 로우레벨로 저하되면 콘덴서(C5)에 의해 설정되는 시정수에 의한 소정시간 후에 출력단(Q)을 통해 로우레벨, 출력단을 통해 하이레벨의 신호를 출력하는 멀티바이브레이터이다.In FIG. 7, reference numeral 52 denotes a switch for outputting a high level signal through the output terminal Q, for example, when a high level signal is inputted through the signal input terminal A, Level signal that has been input through the signal input terminal A drops to a low level, the output terminal Q is turned on after a predetermined time by the time constant set by the capacitor C5 Through low-level, output stage And outputs a high-level signal through the output terminal.

여기서, 상기 멀티바이브레이터(52)는 신호입력단(A)이 상기 점퍼(JP4)의 한 신호 입출력라인에 결합되면서, 그 신호출력단(Q)은 상기 점퍼(JP4)의 신호입출력라인에 결합되어 있는 양방향 버퍼(513, 514)의 게이트에 결합되고, 또 그반전신호출력단은 점퍼(JP6)의 신호입출력라인에 결합되어 있는 양방향버퍼(511, 512)의 게치트에 결합된다.The signal input terminal A of the multivibrator 52 is coupled to one signal input / output line of the jumper JP4 and the signal output terminal Q of the multivibrator 52 is coupled to the signal input / output line of the jumper JP4. Is coupled to the gates of the buffers 513 and 514, Directional buffers 511 and 512 coupled to the signal input / output lines of the jumper JP6.

따라서, 상기한 구성으로 된 커넥터(50)에 있어서는 통상의 상태, 즉 다트표적보드(10)로부터 신호가 입력되지 않는 경우에는 멀티바이브레이터(52)의 반전출력이 하이레벨로 되어 버퍼부(51)의 양방향 버퍼(511, 512)가 인에이블상태로 됨으로써 키보드(40)와 컴퓨터(30)가 전기적으로 결합되는 상태로 되고, 다트표적보드(10)로부터 임의의 신호가 입력되는 경우에는 해당 신호입력시간동안 버퍼부(51)의 양방향 버퍼(513, 514)가 인에이블 됨으로써 다트표적보드(10)와 컴퓨터(30)가 전기적으로 결합되는 상태로 되게 된다.Therefore, in the connector 50 having the above-described configuration, when a signal is not inputted from the dart target board 10 in a normal state, the inverted output of the multivibrator 52 Directional buffers 511 and 512 of the buffer unit 51 are brought into an enabled state so that the keyboard 40 and the computer 30 are electrically coupled to each other, The bidirectional buffers 513 and 514 of the buffer unit 51 are enabled during the corresponding signal input time so that the dart board 10 and the computer 30 are electrically coupled to each other.

한편, 도 2에 나타낸 바와 같이 컴퓨터(30)는 상술한 커넥터(50)의 점퍼(JP5)와 전기적으로 결합되어 키보드(40) 및 다트표적보드(10)의 코드변환 프로세서(131)와 소정의 데이터를 송수신하는 키보드 콘트롤러(310)와, 하드 디스크나 플로피 디스크 등을 구동하기 위한 디스크 드라이브(320), 실행상태의 동작프로그램이나 그에 따른 각종 데이터가 저장되는 램(RAM : 330), 소정의 화상데이터를 출력하기 위한 모니터(390), 소정의 음향신호를 출력하기 위한 스피커(390), 상기 모니터(370) 및 스피커(390)에 대해 소정의 영상 및 음성신호를 출력하는 비디오 램(360) 및 사운드회로(380), 상기 램(330)에 저장되어 있는 동작 프로그램에 따라 소정의 연산처리와 제어처리를 실행하는 CPU(400)를 포함하여 구성되어 있다.2, the computer 30 is electrically coupled to the jumper JP5 of the connector 50 described above and is connected to the code conversion processor 131 of the keyboard 40 and the dart target board 10, A disk drive 320 for driving a hard disk or a floppy disk, a RAM (RAM) 330 for storing an operation program in an execution state and various data therefrom, a keyboard A monitor 390 for outputting data, a speaker 390 for outputting a predetermined sound signal, a video RAM 360 for outputting predetermined video and audio signals to the monitor 370 and the speaker 390, A sound circuit 380, and a CPU 400 for executing predetermined arithmetic processing and control processing in accordance with an operation program stored in the RAM 330. [

상기 컴퓨터(30)는 다트게임을 위한 소정의 프로그램에 따라 작동하게 된다. 이때 다트프로그램은 다트표적보드(10) 및 커넥터(50)와 함께 플로피 디스크로 제공되게 된다. 그리고, 상기 플로피 디스크에 저장되어 있는 다트프로그램은 하드디스크에 인스톨되게 될 것이다.The computer 30 operates according to a predetermined program for a dart game. At this time, the dart program is provided as a floppy disk together with the dart target board 10 and the connector 50. The dart program stored on the floppy disk will be installed on the hard disk.

한편, 하드디스크에 저장되어 있는 다트프로그램을 게임자가 실행시키게 되면, 해당 프로그램은 램(330)에 로드되게 되고, 이때 CPU(400)는 이 램(330)에 로드되어 있는 프로그램과 상술한 커넥터(50)를 통해 입력되는 코드데이터에 따라 다트게임을 제어하게 된다.When the game is executed by the game, the program is loaded into the RAM 330. At this time, the CPU 400 loads the programs loaded in the RAM 330 and the above- 50) in accordance with the code data.

도 2에서 키보드(40)는 게임자가 다트게임의 시작 및 종료와 그 게임 종류를 선택하기 위한 수단으로서 사용되는 바, 컴퓨터(30)의 CPU(400)는 커넥터(50)를 통해 입력되는 키보드(40)로부터의 코드데이터를 근거로 다트게임 프로그램의 종류를 선택한 후 이후에 커넥터(50)를 통해 인가되는 다트표적보드(10)로부터의 코드데이터를 근거로 다트가 히트된 위치를 감지하여 연산처리를 실행함으로써 게임자의 점수를 계산하게 된다. 그리고, 연산된 게임자의 점수는 비디오 램(330)을 통해 모니터(370)에 표시되게 되고, 게임의 흥미를 위해 사운드회로(380)와 스피커(390)를 통해 특정한 음향을 제공하게 된다.2, the keyboard 40 is used as a means for the game player to select the start and end of the dart game and the type of the game. The CPU 400 of the computer 30 is connected to the keyboard 50 40, and then detects the position where the dart is hit based on the code data from the dart target board 10, which is applied through the connector 50, The score of the player is calculated. The score of the calculated player is displayed on the monitor 370 via the video RAM 330 and provides a specific sound through the sound circuit 380 and the speaker 390 for the sake of the game.

따라서, 상술한 실시예에 있어서는 사용자가 가정에 설치되어 있는 개인용 컴퓨터를 이용하여 다양한 다트게임을 즐길 수 있게 되므로, 사용자의 편의성이 향상되게 되고, 또한 저렴한 가격으로 다트게임을 즐길 수 있게 된다.Accordingly, in the above-described embodiment, the user can enjoy various dart games using a personal computer installed in the home, so that convenience of the user is improved and the dart game can be enjoyed at a low price.

또한, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변경 실시할 수 있는 바, 본 발명은 본원 명세서에 첨부된 청구범위에 기재될 내용에 의해서만 한정될 수 있을 것이다.While the present invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be possible.

본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 다트게임장치에 의하면, 사용자가 가정에 설치되어 있는 개인용 컴퓨터를 이용하여 다양한 다트게임을 즐길 수 있게 되므로, 사용자의 편의성이 향상되게 되고, 또한 저렴한 가격으로 다트게임을 즐길 수 있게 된다.According to the dart game apparatus using the computer according to the present invention, since the user can enjoy various dart games using the personal computer installed in the home, the convenience of the user is improved and the dart game can be enjoyed at a low price .

Claims (9)

다트의 선단을 수납하기 위한 다수의 구멍을 갖춤과 더불어, 그 표면에 다수의 점수영역이 표시되어 있는 표적판과,A target plate having a plurality of holes for receiving the tip of the dart and having a plurality of score areas displayed on its surface, 제1수효의 행선과 제2수효의 열선이 상호 교차되게 배열되고, 이들 행성과 열선의 각 교차점에 각각 설치됨과 더불어 상기 표적판에 수납된 다트의 선단에 의해 온/오프되는 접점스위치를 구비하는 매트릭스회로 및,And a contact switch which is arranged so as to intersect with the first number of hot wires and the second number of hot wires and which is provided at each intersection of the planets and the hot wires and which is turned on / off by the tip of the dots housed in the target plate A matrix circuit, 상기 매트릭스회로의 행선 및 열선을 스캔하여 접점스위치의 온/오프 상태를 검출하고, 그 검출된 상태에 대응하는 데이터를 키보드로부터의 출력코드데이터에 대응하는 코드데이터로 변환하여 출력하는 코드데이터 출력수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 다트표적보드.A code data output means for outputting code data corresponding to the output code data from the keyboard and for outputting the data corresponding to the detected state; Wherein the dart target board comprises: 제1항에 있어서, 다트표적보드는 다트가 표적판에 히트된 것을 감지하기 위한 충격감지수단을 추가로 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 다트표적보드.The dart target board according to claim 1, wherein the dart target board further comprises an impact sensing means for sensing that the dart is hit on the target board. 제1항에 있어서, 상기 코드데이터 출력수단은 출력할 데이터 코드를 컴퓨터가 키보드의 데이터 코드와 구별해서 인식하도록 변환하는 코드변환 프로세서를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 다트표적보드.The dart target board according to claim 1, wherein the code data outputting means comprises a code converting processor for converting the data codes to be output so that the computer recognizes the data codes from the data codes of the keyboard. 제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 코드변환 프로세서는 상기 매트릭스회로에서 스캔입력된 코드를 “Alt키 코드 (11H) + 우측(Shift키 코드 (59H) + 좌측 Shift키 코드 (12H) + 생성코드” 또는 “Ctrl키 코드 (14H) + 우측 Shift키 코드 (59H) + 좌측 Shift키 코드 (12H) + 생성코드”로 변환하는 것을 특징으로 하는 다트표적보드.The code conversion processor according to any one of claims 1 to 3, wherein the code conversion processor converts the code input from the matrix circuit into " Alt key code (11H) + right side (Shift key code (59H) + left Shift key code 12H) + creation code "or" Ctrl key code (14H) + right Shift key code (59H) + left Shift key code (12H) + creation code ". 다트표적보드와 전기적으로 결합되는 제1결합수단과,A first coupling means electrically coupled to the dart target board, 키보드와 전기적으로 결합되는 제2결합수단,Second coupling means electrically coupled to the keyboard, 컴퓨터와 전기적으로 결합되는 제3결합수단,Third coupling means electrically coupled to the computer, 상기 제1 및 제2결합수단과 상기 제3결합수단을 선택적으로 결합시키기 위한 게이트수단 및,Gate means for selectively coupling the first and second coupling means and the third coupling means, 상기 제1결합수단을 통해 입력되는 신호의 유무에 따라 상기 게이트 수단을 선택적으로 인에이블제어하는 멀티바이브레이터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 커넥터.And a multivibrator for selectively controlling the gate unit according to the presence or absence of a signal input through the first coupling unit. 제5항에 있어서, 상기 게이트수단이 양방향 버퍼인 것을 특징으로 하는 커넥터.6. The connector according to claim 5, wherein the gate means is a bidirectional buffer. 서로 다른 다수의 타겟영역을 갖추고, 다트가 히트된 영역에 대응하는 코드데이터를 출력하는 다트표적보드와,A dart target board having a plurality of different target areas and outputting code data corresponding to the dart-hit area, 게임자가 소정 거리이상 떨어진 위치에서 상기 다트표적보드를 히트시키기 위한 다트,A dart for hitting the target target board at a position away from the player by a predetermined distance, 상기 다트표적보드와 전기적으로 결합하는 제1결합단과, 키보드와 전기적으로 결합되는 제2결합단 및, 컴퓨터와 전기적으로 결합되는 제3결합단을 구비하여 상기 다트표적보드와 키보드로부터의 출력데이터를 선택적으로 컴퓨터로 입력하는 커넥터 및,A second coupling end electrically coupled to the keyboard; and a third coupling end electrically coupled to the computer, wherein the output data from the dart target board and the keyboard A connector for selectively inputting data into a computer, 다트게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되어 있는 플로피 디스크를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 다트게임장치.And a floppy disk on which a program for executing a dart game is stored. 제7항에 있어서, 상기 커넥터는 상기 다트표적보드로부터 데이터입력이 있는 경우에만 컴퓨터와 다트표적보드를 선택적으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 다트게임장치.8. The computerized dart game device of claim 7, wherein the connector selectively couples the computer and the dart target board only when there is a data input from the dart target board. 제7항에 있어서, 상기 다트표적보드는 다트가 히트된 영역에 대응하는 데이터를 키보드로부터의 코드데이터에 대응하는 코드데이터로 변환하여 출력하되, 키보드의 소정의 키에 대응하는 코드데이터를 조합하여 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 다트게임장치.The method as claimed in claim 7, wherein the dart target board converts data corresponding to an area where the dart is hit into code data corresponding to code data from the keyboard and outputs the code data, wherein code data corresponding to a predetermined key of the keyboard is combined And outputting the dart game result.
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