KR100936598B1 - Game method playing music using movement of mobileterminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 통신 단말기를 움직여 실제 게임처럼 생동감있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal to move a mobile communication terminal to enjoy a live game like a real game.
최근 들어 휴대폰, PCS, PDA 등과 같은 개인의 휴대가 가능한 이동 통신 단말기의 보급이 일반화되면서 이를 이용한 부가기능이 추가되고 있는데, 예를 들면, 이동 통신 단말기의 화면은 그 이동 통신 단말기의 상태를 알려주거나 여러 가지 정보를 보여주는 역할을 할 뿐만 아니라, 평상시에 재미있는 이미지를 사용자에게 보여주거나 게임 실행 상태를 보여주는데 사용되기도 된다. 또한, 이동 통신 단말기는 전자음원을 저장하고 이를 재생하여 사용자가 단말기를 통해 음악감상을 하는데도 활용되고 있다.Recently, as the spread of mobile communication terminals that can be carried by individuals such as mobile phones, PCS, PDAs, etc. has become more common, an additional function using the same has been added. In addition to displaying a variety of information, it can also be used to show an interesting image to the user or show the state of game execution. In addition, the mobile communication terminal stores and reproduces the electronic sound source is also used for the user to enjoy the music through the terminal.
따라서 이동 통신 단말기의 화면 공간을 좀 더 효율적으로 이용하고 다양한 방법으로 활용할 필요성이 대두 되었다. 이러한 활용의 한 예로서, 이동 통신 단말기는 음악을 재생하면서, 단말기의 화면은 그 효용 가치를 높이기 위해 동화상 디 스플레이까지 제공 가능하게 되었다. Therefore, the necessity of using the screen space of the mobile communication terminal more efficiently and in various ways has emerged. As one example of such utilization, while the mobile communication terminal plays music, the screen of the terminal can be provided with a moving image display to increase its utility value.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 더욱 상세하게는, 움직임감지센서를 탑재한 이동 통신 단말기에서, 음악을 디스플레이부에서 선곡하고; 선곡 된 음악의 재생시간을 움직임기반게임의 진행시간으로 설정하고; 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 움직임기반 게임모드로 디스플레이부의 표시상태를 전환하고; 움직임기반게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체를 생성하고; 게임객체의 생성시 움직임이 있는지 감지하여, 감지된 움직임에 대응하여 디스플레이부 상에서 게임객체의 이동을 제어하고, 디스플레이부 상에 구비되는 게임객체감지부로 게임객체의 도달을 판단하고; 게임객체가 매칭되는 게임객체감지부로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 재생시간의 경과를 감지하면, 음악재생 또는 움직임기반 게임모드를 종료하는 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, more specifically, in the mobile communication terminal equipped with a motion sensor, music is selected in the display unit; Setting the play time of the selected music as the play time of the motion-based game; Switching the display state of the display unit to the motion-based game mode by the music selection signal; Generating a game object that performs a pointer function for the progress of the motion-based game; Detecting whether there is a motion when the game object is generated, controlling the movement of the game object on the display unit in response to the detected movement, and determining the arrival of the game object by the game object detection unit provided on the display unit; An object of the present invention is to provide a music playing game method using a movement of a mobile communication terminal that terminates music playing or motion based game mode when the game object does not reach a predetermined number of times or matches the elapsed playing time. It is done.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법은, 단말기의 움직임을 감지하는 움직임감지센서를 탑재한 이동 통신 단말기의 상기 움직임을 이용한 게임 방법에 있어서, 선택된 음악선택모드에서 상기 단말기에 미리 저장되어 있는 음악을 상기 움직임에 의해 상기 단말기의 디스플레이부에서 선곡하는 음악선곡단계; 선곡 된 상기 음악의 재생시간을 움직임기반게임의 진행시간으로 설정하는 게임진행시간 설정단계; 상기 음악이 선 곡 되는 신호에 의해, 상기 음악선택모드에서 상기 움직임기반게임을 위한 움직임기반 게임모드로 상기 디스플레이부의 표시상태를 전환하는 게임모드 전환단계; 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부 상에서 이동하면서, 상기 움직임기반게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체를 생성하는 게임객체 생성단계; 상기 게임객체의 생성시 상기 움직임이 있는지 감지하여, 감지된 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부 상에서 상기 게임객체의 이동을 제어하고, 상기 디스플레이부 상에 구비되는 게임객체감지부로 상기 게임객체의 도달을 판단하는 게임객체이동 판단단계; 및 상기 게임객체가 매칭되는 상기 게임객체감지부로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 상기 재생시간의 경과를 감지하면, 상기 음악재생 또는 상기 움직임기반 게임모드를 종료하는 게임모드 종료단계를; 포함하는 것을 특징으로 한다.The music reproduction game method using the movement of the mobile communication terminal of the present invention for achieving the above object is selected in the game method using the movement of the mobile communication terminal equipped with a motion sensor for detecting the movement of the terminal, A music selection step of selecting music previously stored in the terminal in a music selection mode on the display unit of the terminal by the movement; A game progress time setting step of setting a play time of the music selected as a progress time of a motion-based game; A game mode switching step of switching the display state of the display unit from a music selection mode to a motion-based game mode for the motion-based game in response to the music being selected; A game object generation step of generating a game object that performs a pointer function for the progress of the motion-based game while moving on the display unit in response to the movement; Detects whether there is the movement when the game object is generated, controls the movement of the game object on the display unit in response to the detected movement, and reaches the game object to the game object detection unit provided on the display unit. Determining a game object movement determining step; And a game mode ending step of terminating the music play or the motion-based game mode when the game object does not reach a predetermined number of times to match the game object detecting unit or detects the elapse of the playing time. It is characterized by including.
상기 움직임기반게임은, 상기 움직임기반 게임모드 하에서 상기 디스플레이부 상에서 연속하여 또는 동시에 적어도 하나 이상의 상기 게임객체를 생성하고; 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부 상에서 상기 게임객체가 직선이동, 또는 회전이동되게 하고; 상기 디스플레이부 상의 미리 정해진 위치에 상기 게임객체와 매칭되도록 형성되는 상기 게임객체감지부로 상기 게임객체가 도달하면 상기 음악이 중단없이 재생되는 것을; 특징으로 한다.The motion-based game generates at least one or more game objects on the display unit continuously or simultaneously in the motion-based game mode; Causing the game object to move linearly or rotationally on the display in response to the movement; The music is played without interruption when the game object reaches the game object detecting unit which is formed to match the game object at a predetermined position on the display unit; It features.
상기 게임객체는, 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 하는 볼 형상으로 형성되고; 2 이상 생성되는 상기 게임객체 각각은 동일 색상 또는 다른 색상으로 생성될 수 있는 것을; 특징으로 한다.The game object is formed in a ball shape for the linear movement or the rotational movement; Each of the two or more game objects generated may be generated in the same color or different colors; It features.
상기 게임객체 생성단계는, 생성된 상기 게임객체가 상기 게임객체감지부까지 도달한 후 다른 상기 게임객체가 상기 디스플레이부의 미리 정해진 위치에서 생성되는 단순생성단계; 또는 생성된 상기 게임객체가 상기 게임객체감지부까지 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체가 상기 디스플레이부의 상기 미리 정해진 위치에서 생성되는 연속생성단계; 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The game object generation step may include a simple generation step of generating another game object at a predetermined position of the display unit after the generated game object reaches the game object detection unit; Or generating one or more other game objects at the predetermined position of the display unit before the generated game object reaches the game object detecting unit; It characterized in that it comprises one or more of.
상기 게임객체감지부는, 매칭되는 상기 게임객체의 형상 또는 색상에 대응하도록 적어도 하나 이상 형성되어, 매칭되는 상기 게임객체의 도달시 상기 게임객체를 감지하는 것을 특징으로 한다.The game object detecting unit may be formed at least one or more to correspond to the shape or color of the matching game object, and detects the game object when the matching game object arrives.
상기 게임객체이동 판단단계는, 상기 게임객체의 생성시 상기 움직임이 있는지 감지하는 움직임 감지단계; 감지된 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부 상에서 상기 게임객체의 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 제어하는 이동제어단계; 및 상기 디스플레이부 상에 구비되는 상기 게임객체감지부로 상기 게임객체의 도달을 판단하는 도달판단단계를; 포함하는 것을 특징으로 한다.The game object movement determining step may include: a motion detecting step of detecting whether there is the motion when the game object is created; A movement control step of controlling the linear movement or the rotational movement of the game object on the display in response to the detected movement; And an arrival determination step of determining the arrival of the game object by the game object detection unit provided on the display unit. It is characterized by including.
상기 직선이동은, 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 우측을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상에서 우측을 향해 선형 이동하는 우측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 반 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 좌측을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상에서 좌측을 향 해 선형 이동하는 좌측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 상기 단말기의 전방을 향해 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 전방을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상에서 전방을 향해 선형 이동하는 전방 직선이동; 및 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 상기 단말기의 후방을 향해 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 후방을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상에서 후방을 향해 선형 이동하는 후방 직선이동;을 포함하는 것을 특징으로 한다.The linear movement corresponds to the movement inclined clockwise about the parallel axis parallel to the longitudinal direction of the terminal or the linear movement toward the right side of the terminal, so that the game object is directed to the right side on the display unit. Linear moving right linear movement; The game object linearly moves to the left on the display unit in response to the movement inclined counterclockwise with respect to the parallel axis parallel to the longitudinal direction of the terminal or the linear movement toward the left side of the terminal. Left linear movement; The game object moves linearly forward on the display in response to the movement inclined toward the front of the terminal or the linear movement toward the front of the terminal with respect to the orthogonal axis perpendicular to the longitudinal direction of the terminal. Forward linear movement; And the game object linearly backwards on the display unit in response to the movement inclined toward the rear of the terminal or the linear movement toward the rear of the terminal with respect to the orthogonal axis perpendicular to the longitudinal direction of the terminal. It characterized in that it comprises a; linear back movement to move.
상기 회전이동은, 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상의 상기 미리 정해진 위치에서 시계방향으로 전개되면서 나선형으로 회전하는 정방향 회전이동; 및 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체가 상기 디스플레이부 상의 상기 미리 정해진 위치에서 반 시계방향으로 전개되면서 나선형을 회전하는 역방향 회전이동;을 포함하는 것을 특징으로 한다.The rotational movement is helically while the game object is developed in a clockwise direction at the predetermined position on the display unit in response to the movement that rotates clockwise with respect to a vertical axis formed upward from the upper surface of the terminal. Rotating forward rotational movement; And the game object is rotated in a counterclockwise direction at the predetermined position on the display unit in response to the movement rotating counterclockwise with respect to the vertical axis formed upward from the upper surface of the terminal. Reverse rotation; characterized in that it comprises a.
상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 이동 통신 단말기에 동작 인식을 위한 센서를 구비함으로써 마치 실제 게임 도구를 이용하는 것처럼 해당 동작을 사용자가 수행하도록 할 수 있어, 사용자로 하여금 보다 생동감 있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by providing a sensor for motion recognition in the mobile communication terminal, the user can perform the operation as if using a real game tool, so that the user can enjoy a more lively game It is effective.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings such that those skilled in the art may easily implement the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법을 위한 시스템구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명은, 음악선택모드(2)하에서 선곡 된 음악을 재생하는 음악재생부(10); 단말기의 움직임에 대한 움직임정보를 감지하는 움직임감지센서(12); 상기 움직임정보를 움직임기반게임의 진행을 위한 데이터신호로 연산하고, 상기 움직임기반게임의 진행에 적용시키는 게임제어부(30); 상기 게임제어부(30)로의 제어에 의해 이동하는 게임객체(18)를 생성되는 디스플레이부(16); 상기 음악의 선택을 위한 상기 음악선택모드(2) 실행을 위한 신호를 입력받을 수 있는 사용자인터페이스(14); 및 상기 움직임기반게임 및 상기 음악에 대한 데이터를 저장하는 메모리;로 구성되는 장치 내에서 구동될 수 있다.1 is a system configuration diagram for a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 1, the present invention, the music playback unit 10 for playing the music selected in the music selection mode (2); A motion sensor 12 for detecting motion information on the motion of the terminal; A game controller (30) for calculating the motion information as a data signal for the motion-based game and applying it to the motion-based game; A
상기 움직임감지센서(12)는 단말기 내에 설치되어, 상기 단말기가 파지된 채 이동되면 상기 단말기의 여러 움직임을 감지할 수 있는데, 즉 상기 단말기의 좌우, 상하, 나선형, 대각선, 높낮이, 높이 등의 이동 및 회전등 상기 단말기의 상기 움직임을 감지할 수 있다.The motion sensor 12 is installed in the terminal and can detect various movements of the terminal when the terminal is moved while being held. That is, the left and right, up and down, spiral, diagonal, height, height, and the like of the terminal move. And it can detect the movement of the terminal, such as rotation.
그리고 상기 움직임감지센서(12)는 상기 움직임의 속도 및 상대적 위치 측정 을 위한 운동 가속도 감지, 기울기 검출을 위한 중력 가속도 감지를 수행할 수 있다.The motion sensor 12 may perform motion acceleration detection for measuring the speed and relative position of the motion, and gravity acceleration detection for the tilt detection.
이러한 움직임 감지센서(12)는 상/하, 좌/우, 전/후에 발생하는 각도의 변화를 읽어 이동체의 가속도 정보를 제공하는 일종의 센서이다.The motion sensor 12 is a kind of sensor that provides acceleration information of a moving object by reading a change in an angle that occurs before / after, up / down, left / right, or before / after.
사용자인터페이스부(14)를 통한 외부 입력으로 상기 움직임기반게임을 실행하고, 상기 움직임감지센서(12)의 상기 움직임정보를 인가받으면서 게임진행에 따른 화면을 디스플레이부(16)에 디스플레이한다. 이 경우, 상기 게임제어부(30)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩으로 구성할 수 있다.The motion-based game is executed by an external input through a user interface unit 14, and the screen according to the game progress is displayed on the
상기 게임제어부(30)는 즉, 인터페이스모듈(32), 음악재생제어모듈(38), 움직임정보연산모듈(50) 및 게임진행제어모듈(40)을 포함하여 구성될 수 있다.The game controller 30 may include an interface module 32, a music playback control module 38, a motion information operation module 50, and a game progress control module 40.
인터페이스모듈(32)은 키패드 등과 같은 사용자인터페이스부(14)에서 입력되는 신호를 해석하여 화면에 적용하도록 하는 프로그램 모듈이고, 본 발명에 의한 단말기의 사용자인터페이스부(14)가 사용자로부터 음악선택모드(2)의 선택을 입력받을 수 있다.The interface module 32 is a program module for interpreting a signal input from the user interface unit 14 such as a keypad and applying the same to a screen, and the user interface unit 14 of the terminal according to the present invention uses a music selection mode ( You can receive a selection of 2).
움직임정보연산모듈(50)은 상기 움직임감지센서(12)에서 움직임정보를 전달받아 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 직선이동 또는 회전이동을 제어할 수 있는 데이터신호로 연산한다.The motion information calculation module 50 receives the motion information from the motion detection sensor 12 and calculates the motion information into a data signal that allows the
게임진행제어모듈(40)은 상기 움직임정보연산모듈(50)에서 인가받은 상기 데이터신호에 대응하여 상기 게임객체(18)의 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 상기 디스플레이부(16) 상에서 제어한다.The game progress control module 40 controls the linear movement or the rotational movement of the
음악재생제어모듈(38)은 상기 음악의 재생시간이 종료하면 음악재생부(10)에서 음악의 재생을 종료하고, 게임진행제어모듈(40)에 구비되는 게임객체감지제어부(48)에서 음악재생중단신호를 인가받아 상기 음악재생부(10)에서 상기 음악의 재생을 종료할 수 있다.The music play control module 38 terminates the play of the music by the music play unit 10 when the play time of the music ends, and plays the music by the game object detection control unit 48 provided in the game progress control module 40. The music reproducing unit 10 may terminate the reproduction of the music by receiving the stop signal.
디스플레이부(16)에는 상기 게임객체(18)가 포인터 기능을 하도록 생성되고, 상기 게임객체(18)가 이동하여 안착할 수 있는 게임객체감지부(20)가 미리 정해진 위치에 형성될 수 있다.In the
본 발명의 실시 예에 제시되는 휴대 단말기는 이동통신단말기, MP3 플레이어, PDA를 예로 들 수 있다.Examples of the portable terminal according to the present invention include a mobile communication terminal, an MP3 player, and a PDA.
도 2는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법의 절차흐름도이다. 2 is a flow chart of a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명은, 단말기의 움직임을 감지하는 움직임감지센서(12)를 탑재한 이동 통신 단말기의 상기 움직임을 이용한 게임 방법에 있어서, 선택된 음악선택모드(2)에서 상기 단말기에 미리 저장되어 있는 음악을 상기 움직임에 의해 상기 단말기의 디스플레이부(16)에서 선곡하는 음악선곡단계(S1); 선곡 된 상기 음악의 재생시간을 움직임기반게임의 진행시간으로 설정하는 게임진행시간 설정단계(S2); 상기 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 상기 음악선택모드(2)에서 상기 움직임기반게임을 위한 움직임기반 게임모드(6)로 상기 디스플레이부(16)의 표시상태를 전환하는 게임모드 전환단계(S3); 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 이동하면서, 상기 움직임기반게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체(18)를 생성하는 게임객체 생성단계(S4); 상기 게임객체(18)의 생성시 상기 움직임이 있는지 감지하여, 감지된 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)의 이동을 제어하고, 상기 디스플레이부(16) 상에 구비되는 게임객체감지부(20)로 상기 게임객체(18)의 도달을 판단하는 게임객체이동 판단단계(S5); 및 상기 게임객체(18)가 매칭되는 상기 게임객체감지부(20)로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 상기 재생시간의 경과를 감지하면, 상기 음악재생 또는 상기 움직임기반 게임모드(6)를 종료하는 게임모드 종료단계(S6)를; 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 2, the present invention provides a game method using the movement of a mobile communication terminal equipped with a motion sensor 12 that detects the movement of the terminal. A music selection step (S1) of selecting stored music from the display unit (16) of the terminal by the movement; A game progress time setting step of setting a play time of the music selected as a progress time of a motion-based game (S2); The game mode switching step (S3) of switching the display state of the
도 3은 본 발명의 일 일시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 따른 음악선택모드의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 상기 음악선택모드(2)는 상기 사용자인터페이스부(14)를 통해 사용자에 의해 선택된다. 즉, 사용자가 사용자인터페이스부(14)를 통해 상기 음악선택모드(2)를 선택하면, 인터페이스모듈(32)에 구비되는 상기 모드선택부(34)가 상기 디스플레이부(16)의 표시를 음악선택모드(2)로 설정한다.3 is a diagram illustrating an example of a music selection mode according to a music reproduction game method using a movement of a mobile communication terminal according to one embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the
상기 음악선택모드(2) 하에서, 상기 사용자가 상기 단말기를 움직여 상기 음악을 선곡하면서 상기 음악선곡단계(S1)가 수행된다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(16) 상의 선택 아이콘(4)이 표시하는 방향으로 상기 단말기를 움직이면, 상기 움직임감지센서(12)가 상기 단말기의 움직임을 감지한다. Under the
이때, 움직임정보연산모듈(50)이 상기 움직임감지센서(12)에서 움직임정보를 인가받아, 인터페이스모듈(32)에 구비되는 음악선곡부(36)가 상기 음악을 선곡하기 위한 데이터신호로 연산한다. At this time, the motion information operation module 50 receives the motion information from the motion sensor 12, the music selection unit 36 provided in the interface module 32 calculates the data signal for selecting the music. .
선곡 된 상기 음악의 상기 재생시간에 대한 정보는 상기 음악선곡부(36)를 통해 게임진행제어모듈(40)에 전달되면서 상기 게임진행시간 설정단계(S2)가 수행된다. 즉, 상기 게임진행제어모듈(40)의 게임모드제어부(42)가 상기 재생시간에 대한 정보에 대응하는 시간을 상기 움직임기반게임의 플레이 시간으로 설정한다.The information on the playing time of the selected music is transmitted to the game progress control module 40 through the music selection unit 36, and the game progress time setting step S2 is performed. That is, the game mode control unit 42 of the game progress control module 40 sets the time corresponding to the information on the play time as the play time of the motion-based game.
상기 게임모드전환단계(S3)는, 인터페이스모듈(32)에서 출력되는 음악선택신호를 상기 게임모드제어부(42)가 인가받아 상기 디스플레이부(16)의 표시를 상기 음악선택모드(2)에서 상기 움직임기반 게임모드(6)로 전환되면서 수행된다.In the game mode switching step (S3), the game mode control unit 42 receives a music selection signal output from the interface module 32 to display the
도 4는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 상기 움직임기반게임은, 상기 움직임기반 게임모드 하에서 상기 디스플레이부(16) 상에서 연속하여 또는 동시에 적어도 하나 이상의 상기 게임객체(18)를 생성하고; 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)가 직선이동, 또는 회전이동되게 하고; 상기 디스플레이부(16) 상의 미리 정해진 위치에 상기 게임객체(18)와 매칭되도록 형성되는 상기 게임객체감지부(20)로 상기 게임객체(18)가 도달하면 상기 음악이 중단없이 재생될 수 있다.4 is a diagram illustrating an example of a motion-based game mode in a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the motion-based game generates at least one or
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 움직임기반게임은 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 미리 정해진 시간 간격을 두고 생성되는 상기 게임객체(18)를 매칭되는 상기 게임객체감지부(20)에 도달시키면 상기 음악이 중단없이 재생될 수 있는 게임방식이다.As shown in FIGS. 5 and 6, the motion-based game is the game
만약, 미리 정해진 횟수만큼 상기 게임객체가 매칭되는 상기 게임객체감지부(20)에 도달되지 못하면, 상기 음악의 재생이 중단될 수 있다.If the game object does not reach the game
상기 게임모드제어부(42)가 상기 디스플레이부(16)를 상기 움직임기반 게임모드(6)로 전환하는 전기적 신호에 대응하여, 게임진행제어모듈(40)에 구비되는 게임객체 생성부(44)가 상기 게임객체(18)를 상기 디스플레이부(16) 상에 생성하면서, 상기 게임객체 생성단계(S4)가 수행된다.In response to an electric signal for the game mode controller 42 to switch the
상기 게임객체(18)는, 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 하는 볼 형상으로 형성되고; 2 이상 생성되는 상기 게임객체(18) 각각은 동일 색상 또는 다른 색상으로 생성될 수 있다.The game object (18) is formed in a ball shape for the linear movement or the rotational movement; Each of two or more game objects 18 generated may be generated in the same color or different colors.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 게임객체(18)는 볼 형상으로 형성되어, 미리 정해진 다수의 색상으로 구비될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 상기 게임객체(18)는 상기 볼 형상에 국한되지 않고 다양한 형상과 색상이 동원될 수 있다.5 and 6, the
상기 게임객체 생성단계(S4)는, 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체감지부(20)까지 도달한 후 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 단순생성단계; 또는 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 연속생성단계; 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The game object generation step (S4), after the generated
상기 단순생성단계는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 하나 존재하는 상태에서 상기 게임객체감지부(20)에 상기 게임객체(18)가 도달하여 사라지는 순간에 다음 게임객체(18) 생성되는 방식이다. The simple generation step is the
반면, 상기 연속생성단계는 게임의 긴장감을 높이기 위해 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체감지부(20)에 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체(18)를 생성하여, 상기 디스플레이부(16) 상에서 2 이상의 상기 게임객체(18)가 출력될 수 있게 하는 방식이다.On the other hand, the continuous generation step generates one or more
상기 게임객체감지부(20)는, 매칭되는 상기 게임객체(18)의 형상 또는 색상에 대응하도록 적어도 하나 이상 형성되어, 매칭되는 상기 게임객체(18)의 도달시 상기 게임객체(18)를 감지할 수 있다.At least one game
상기 게임객체감지부(20)는 상기 게임객체(18)에 설정되는 상기 포인터 기능을 감지하는 포인터감지부로서의 기능을 상기 디스플레이부(16) 상에서 수행한다.The game
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 게임객체감지부(20)는 4개가 구비될 수 있다.As illustrated in FIGS. 5 and 6, four game
또한, 도시된 바와 같이 상기 게임객체(18)가 볼 형상으로 형성되면서, 상기 게임객체감지부(20)가 이에 대응하는 볼 형상으로 형성되고 있다. 또한, 상기 게임객체(18)의 미리 정해진 색상에 대응하여 상기 게임객체감지부(20)도 상기 색상으로 설정되는 것이 바람직하다. In addition, while the
이때, 상기 게임진행제어모듈(40)에 구비되는 게임객체감지제어부(48)가 상기 게임객체감지부(20)와 연동되어 상기 게임객체감지부(20)에 도달하는 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체감지부(20)와 매칭되는지 판단하게 되는데, 상기 게임객체(18) 및 상기 게임객체감지부(20)의 형상 또는 색상을 매칭을 위한 기준으로 설정할 수 있다.In this case, the game object detection unit 48 provided in the game progress control module 40 is interlocked with the game
상기 게임객체감지부(20)는 일치하는 색상의 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체감지부(20)에 안착하여야 상기 음악의 재생이 중단되지 않는다.The game
상기 게임객체감지부(20)에 매칭되는 상기 게임객체(18)가 도달되지 않으면, 상기 게임객체감지제어부(48)가 음악재생제어모듈(38)에 음악재생중단신호를 출력하여 인가할 수 있다.If the
상기 음악재생중단신호를 인가받은 상기 음악재생제어모듈(38)은 음악재생부(10)의 기능을 오프하여 음악재생을 중단하게 할 수 있다.The music reproduction control module 38 receiving the music reproduction stop signal may stop the music reproduction by turning off the function of the music reproduction unit 10.
상기 게임객체이동 판단단계(S5)는, 상기 게임객체(18)의 생성시 상기 움직임이 있는지 감지하는 움직임 감지단계; 감지된 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)의 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 제어하는 이동제어단계; 및 상기 디스플레이부(16) 상에 구비되는 게임객체감지부(20)로 상기 게임객체(18)의 도달을 판단하는 도달판단단계를; 포함할 수 있다.The game object movement determining step S5 may include: a motion detecting step of detecting whether there is the motion when the
상기 움직임 감지단계는 상기 게임진행제어모듈(40)에 구비되는 상기 게임객체이동제어부(46)가 상기 게임객체생성부(44)에서 게임객체 생성신호를 인가받고, 상기 움직임감지센서(12)가 상기 움직임을 감지한다는 신호를 상기 움직임정보연산 모듈(50)을 통해 상기 게임객체이동제어부(46)가 인가받으면서 상기 움직임 감지단계가 수행된다.In the motion detecting step, the game object movement control unit 46 provided in the game progress control module 40 receives a game object generation signal from the game object generation unit 44, and the motion sensor 12 The motion detecting step is performed while the game object movement control unit 46 receives a signal indicating that the motion is detected through the motion information calculation module 50.
상기 직선이동은, 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 우측을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 우측을 향해 선형 이동하는 우측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 반 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 좌측을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 좌측을 향해 선형 이동하는 좌측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 상기 단말기의 전방을 향해 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 전방을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 전방을 향해 선형 이동하는 전방 직선이동; 및 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 상기 단말기의 후방을 향해 기울어지는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 후방을 향한 직선상의 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 후방을 향해 선형 이동하는 후방 직선이동;을 포함할 수 있다.The linear movement corresponds to the movement inclined clockwise with respect to the parallel axis parallel to the longitudinal direction of the terminal or the linear movement toward the right side of the terminal. 16) linear rightward movement linearly to the right on; In response to the movement inclined counterclockwise with respect to the parallel axis parallel to the longitudinal direction of the terminal or the linear movement toward the left side of the terminal, the
상기 움직임감지센서(12)가 상기 움직임을 감지하고, 상기 움직임정보연산모듈(50)이 상기 움직임에 대한 움직임정보를 상기 움직임감지센서(12)에서 전달받아 상기 데이터신호로 연산한다. 상기 데이터신호를 전달받은 게임객체이동제어부(46)가 상기 게임객체(18)의 이동을 상기 디스플레이부(16) 상에서 제어하게 된다.The motion sensor 12 detects the motion, and the motion information operation module 50 receives the motion information about the motion from the motion sensor 12 to calculate the data signal. The game object movement control unit 46 receiving the data signal controls the movement of the
상기 단말기가 길이방향의 평행 축을 기준으로 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 좌측에서 우측으로 직선상의 상기 움직임에 대한 상기 움직임정보가 상기 움직임감지센서(12)에서 감지된다. The motion information about the movement of the terminal inclined clockwise with respect to the parallel axis in the longitudinal direction or the linear movement from left to right is detected by the motion sensor 12.
상기 움직임정보연산모듈(50)은 상기 움직임정보를 전달받아, 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 좌에서 우로 직선이동되게 하는 우측이동 데이터신호로 연산할 수 있다. The motion information operation module 50 may receive the motion information and calculate a right shift data signal that causes the
상기 우측이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 우측으로 상기 우측 직선이동 되게 할 수 있다.The game object movement control unit 46 receiving the right movement data signal may cause the
또한, 상기 단말기가 길이방향의 평행 축을 기준으로 하여 반 시계방향으로 기울어지는 상기 움직임 또는 우측에서 좌측으로 직선상의 상기 움직임에 대한 상기 움직임정보가 상기 움직임감지센서(12)에서 감지되면, 이를 전달받은 상기 움직임정보연산모듈(50)은 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 우에서 좌로 직선이동되게 하는 좌측이동 데이터신호로 연산할 수 있다. 이때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 좌측이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 좌측으로 상기 좌측 직선이동되게 할 수 있다.In addition, when the terminal detects the movement information about the movement inclined counterclockwise based on the parallel axis in the longitudinal direction or the linear movement from right to left, the motion sensor 12 receives the received movement information. The motion information calculation module 50 may calculate the left movement data signal of the
또한, 상기 단말기가 길이방향과 직교 축을 기준으로 하여 전방을 향해 기울어지는 상기 움직임 또는 후방에서 전방으로의 직선상의 상기 움직임에 대한 상기 움직임정보가 상기 움직임감지센서(12)에서 감지되면, 이를 전달받은 상기 움직임 정보연산모듈(50)은 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 후방에서 전방으로 직선이동되게 하는 전방이동 데이터신호로 연산할 수 있다. 상기 전방이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 전방으로 상기 전방 직선이동되게 할 수 있다.In addition, when the motion information is detected by the motion sensor 12 for the movement inclined toward the front or the linear movement from the rear to the front with respect to the longitudinal direction and the orthogonal axis, the terminal receives the movement information. The motion information calculation module 50 may calculate a forward movement data signal that causes the
또한, 상기 단말기가 길이방향과 직교 축을 기준으로 하여 후방을 향해 기울어지는 움직임 또는 전방에서 후방으로 직선상의 상기 움직임에 대한 상기 움직임정보가 상기 움직임감지센서(12)에서 감지되면, 이를 전달받은 상기 움직임정보연산모듈(50)은 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 전방에서 후방으로 직선이동되게 하는 후방이동 데이터신호로 연산할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 후방이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 후방으로 상기 후방 직선이동 되게 할 수 있다.In addition, when the motion information about the movement of the terminal tilted toward the rear with respect to the longitudinal direction and the orthogonal axis or the linear movement from the front to the rear is detected by the motion sensor 12, the received movement The information operation module 50 may calculate a backward movement data signal which causes the
상기 회전이동은, 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 시계방향으로 전개되면서 나선형으로 회전하는 정방향 회전이동; 및 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 대응하여, 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 반 시계방향으로 전개되면서 나선형을 회 전하는 역방향 회전이동;을 포함할 수 있다.The rotational movement corresponds to the movement in which the
상기 회전이동은 상기 사용자에 의한 상기 단말기의 수직축을 기준으로 회전하는 상기 움직임을 상기 움직임감지센서(12)가 감지하고, 상기 움직임정보연산모듈(50)에서 상기 움직임정보를 전달받아 연산 되는 상기 데이터신호의 제어에 의해 수행된다.The rotational movement is the data detected by the motion detection sensor 12 detects the movement of rotating the reference axis of the terminal by the user, the motion information calculation module 50 receives the motion information calculated Is performed by control of the signal.
즉, 상기 단말기가 상기 수직축을 기준으로 하여 시계방향으로 회전하는 상기 움직임을 상기 움직임감지센서(12)가 감지하고, 이를 전달받은 상기 움직임정보연산모듈(50)은 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 시계방향으로 회전이동되게 하는 정회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 정회전이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 시계방향으로 전개되면서 시계방향으로 나선형으로 회전하는 상기 정방향 회전이동되게 할 수 있다.That is, the motion detection sensor 12 detects the movement in which the terminal rotates in the clockwise direction with respect to the vertical axis, and the motion information operation module 50 which receives the movement is the game object among the data signals. 18 may be calculated as a forward rotation data signal for rotating on the
또한, 상기 단말기가 상기 수직축을 기준으로 하여 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임을 상기 움직임감지센서(12)가 감지하고, 이를 전달받은 상기 움직임정보연산모듈(50)은 상기 데이터신호 중 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 반 시계방향으로 회전이동되게 하는 역회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 역회전이동 데이터신호를 인가받은 상기 게임객체이동제어부(46)는 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상의 중앙부에서 반 시계방향으로 전개되면서 반 시계방향으로 나선형으로 회전하는 상기 역방향 회전이동되게 할 수 있다.In addition, the motion detection sensor 12 detects the movement in which the terminal rotates in the counterclockwise direction with respect to the vertical axis, and the motion information operation module 50 which receives the movement is the game object among the data signals. 18 may be calculated as a reverse rotation data signal for rotating on the
상기 게임모드 종료단계(S6)는 게임객체감지제어부(48)가 미리 정해진 횟수를 초과하여 상기 게임객체(18)를 감지하지 못한 상태에서, 상기 게임객체감지제어부(48)의 전기 신호를 음악재생제어모듈(38)이 인가받아 상기 음악의 재생이 중단되면서 수행된다.In the game mode ending step (S6), the game object detection control unit 48 does not detect the
또한, 게임객체감지제어부(48)가 미리 정해진 횟수를 초과하여 상기 게임객체(18)를 감지하지 못한 상태에서, 게임모드제어부(42)가 상기 게임객체감지제어부(48)의 전기 신호의 제어에 의해 상기 움직임기반 게임모드를 종료하면서 상기 게임모드 종료단계(S6)가 수행될 수 있다.In addition, when the game object detection control unit 48 does not detect the
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 당해 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 첨부된 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형가능함은 물론이다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiment as described above, but is not limited to the above embodiment, it should be interpreted by the appended claims. In addition, various modifications and variations may be made by those skilled in the art within the equivalent scope of the technical concept of the present invention and the appended claims.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법을 위한 시스템구성도이다.1 is a system configuration diagram for a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법의 절차흐름도이다. 2 is a flow chart of a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 일시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 따른 음악선택모드의 일 예를 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a music selection mode according to a music reproduction game method using a movement of a mobile communication terminal according to one embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드의 일 예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a motion-based game mode in a music reproduction game method using the movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기의 움직임을 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드 하에서 게임객체의 이동 상태를 나타내는 도면이다.5 to 8 are diagrams illustrating a movement state of a game object under a motion-based game mode in a music reproduction game method using movement of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명><Brief description of symbols for the main parts of the drawings>
2: 음악선택모드 6: 움직임기반 게임모드2: music selection mode 6: motion-based game mode
10: 음악재생부 12: 움직임감지센서10: music playback unit 12: motion detection sensor
16: 디스플레이부 18: 게임객체16: display unit 18: game object
20: 게임객체감지부 30: 게임제어부20: game object detection unit 30: game control unit
32: 인터페이스모듈 38: 음악재생제어모듈32: interface module 38: music playback control module
40: 게임진행제어모듈 50: 움직임정보연산모듈40: game progress control module 50: motion information operation module
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KR1020090037085A KR100936598B1 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game method playing music using movement of mobileterminal |
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KR1020090037085A KR100936598B1 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game method playing music using movement of mobileterminal |
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KR1020090037085A KR100936598B1 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game method playing music using movement of mobileterminal |
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